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Pen & Paper - Spielsysteme => Weitere Pen & Paper Systeme => Thema gestartet von: Boba Fett am 25.06.2003 | 20:33
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Welche Sourcebooks von Rifts sind lohnenswert,
welche sind überflüssig?
Welche sollte man sich als Anfänger zulegen,
welche braucht man erst später,
welche braucht man gar nicht?
Gibt es Abenteuer? Wenn ja, welche sind gut?
Gibt es Abenteuer für Anfänger?
Fragen über Fragen...
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Was ist rifts überhaupt genau? wie funktioniert es?
PS: ich würde ja suchen, aber irgendwie findet das forum nur Schriftssteller ;)
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Was sich aufjedenfall lohnt, ist das >Mutant Underground<
>Dozens of mutants, villains, heroes, anti heroes and rejects
>New Ideas and variations, for mutant humans and mutant animals
>the secret underground society of mutants, runaways, criminals and lost souls.
>the superhumans who protect them and the villains who stalk them
>mercenary groups and gouvernment agencies, adventure and more...
Ausserdemt sind wieder mal tolle Arts von Scott mit dabei!!!
Das Buch kostet 13.95$ hat 112 Seiten und am besten hier zu bestellenhttp://www.store.palladiumbooks.com/Merchant2/merchant.mv (http://www.store.palladiumbooks.com/Merchant2/merchant.mv)
Das Buch ist übersichtlich und gut gestaltet, ich fand es recht interessant und auch gut für andere Systeme zu verwenden!
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Was ist rifts überhaupt genau? wie funktioniert es?
PS: ich würde ja suchen, aber irgendwie findet das forum nur Schriftssteller ;)
Ich kümmer mich gerade darum eine gute Antwort erstellen zu können :)
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@Boba
Das Grundbuch von Rifts plus diverse Weltbücher wie Atlantis, England, Triax oder Japan sind ein Muss. Am Besten kaufst Du Alles. ;DDie Bücher von Rifts sind so schweinebillig bei Dragonworld dank dem recht schwachen Dollar, dass Du ruhig zuschlagen kannst. Du solltest Dir aber darüber im Klaren sein, dass Rifts einen ziemlich hohen Powerlevel hat, dessen Entwicklung man von Buch zu Buch verfolgen kann.
Als Abenteuer ist der 6 Teiler um die Koalitionskriege sehr zu empfehlen, wir haben an dieser Megakampagne ewig lange gespielt (2 Jahre)
Bei den Dimension Books ist eigentlich nur Band 1 "Wormwood" interessant, der Rest ist eher unpassend.
Das von Nelly genannte Buch ist im Übrigen ein Sourcebook für Heroes Unlimited und nicht für Rifts. ;)Aber Du kannst Superheldenkräfte ohne Mühen einführen mit Hilfe der Conversion Books, wobei da auch eigentlich nur Band 1 zu empfehlen ist.
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Ich würde als erstes im Drosi nachgucken, dann im Dragonworld Shop.
Mich interessieren weniger zusätzliche Charakterklassen und Stuff als vielmehr Infos, wie die Hintergrundswelt beschaffen ist...
Welche Sourcebooks geben darüber aufschluss?
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Ja Heroes Unlimited...das ist richtig, aber wie gesagt kann man es eigentlich für alles einsetzen, ob für After the Bomb oder Rifts, oder Heroes Unlimited, ist eigentlich egal!
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@Boba
Das ist ja das Problem bei Rifts, Du findest Infos zur Welt in den Weltenbüchern, da sind aber auch sofort neue Charakterklassen, Magie, Psi, Skills usw drin. Es gibt kein Buch, dass wirklich das Eine von dem Anderen trennt. So ist Rifts nunmal.
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Rifts:
Rifts Role-Playing Game 24.95$
Silver Edition Rifts Rule Book 28.00$
Rifts GM's Guide 26.95$
Rifts Book of Magic 24.95$
Rifts GM's Adventure Guide 21.95$
Rifts Sourcebook one
Worldbooks, 23 seiner Art:
Rifts Vampire Kingdoms 16.95$
Rifts World Book 2: Atlantis 16,95$
Rifts World Book 3:England 16,95$
Rifts World Book 4:Afrika 16,95$
Rifts World Book 5:Triax&The NGR 20,95$
Rifts World Book 6:South America 16,95$
Rifts World Book 7:Underseas 20,95$
Rifts World Book 8: Japan 20,95$
Rifts World Book 9: South America Two 20,95$
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@Nelly
Viel zu teuer in Amiland.
Adventure Sourcebook 001: Chi-Town Burbs 7.20EUR
Adventure Sourcebook 002: The Tolkeen Crisis 8.80EUR
Aftermath of War 17.60EUR
Book of Magic 20.00EUR
Coalition Wars Siege on Tolkeen #1 13.60EUR
Coalition Wars Siege on Tolkeen #2 10.40EUR
Coalition Wars Siege on Tolkeen #3 10.40EUR
Coalition Wars Siege on Tolkeen #4 10.40EUR
Coalition Wars Siege on Tolkeen #5 10.40EUR
Coalition Wars Siege on Tolkeen #6 16.80EUR
Conversion Book 001 18.40EUR
Conversion Book 002: Pantheons of the Megeverse 16.80EUR
Dimension Book 001: Wormwood 12.80EUR
Dimension Book 002: Phase World 16.80EUR
Dimension Book 003: Phase World Sourcebook 10.40EUR
Dimension Book 004: Scraypers 13.60EUR
Dimension Book 005: Anvil Galaxy 14.40EUR
Dimension Book 006: Phase World - The Three Galaxies 14.40EUR
Mercenaries 13.60EUR
Rifts Bionics 11.20EUR
Rifts Dark Conversions 18.40EUR
Rifts Index & Adventures: 001 10.40EUR
Rifts Index: 002 10.40EUR
Rifts RPG 20.00EUR
Sourcebook 001 10.40EUR
Sourcebook 002: Mechanoids 10.40EUR
Sourcebook 003: Mindwerks 10.40EUR
Sourcebook 004: Coalition Navy 10.40EUR
World Book 002: Atlantis 13.60EUR
World Book 004: Afrika 13.60EUR
World Book 008: Japan 16.80EUR
World Book 009: South America 002 16.00EUR
World Book 010: Juicer Uprising 14.40EUR
World Book 011: Coalition War Campaign 16.80EUR
World Book 012: Psyscape 13.60EUR
World Book 013: Lone Star 13.60EUR
World Book 014: New West 16.80EUR
World Book 015: Spirit West 16.80EUR
World Book 016: Federation of Magic 13.60EUR
World Book 018: The Magic of Russia 13.60EUR
World Book 019: Australia (Book One) 16.80EUR
World Book 020: Canada 16.80EUR
World Book 021: Dimensional Market at Splynn 16.80EUR
World Book 022: Free Quebec 16.80EUR
World Book 023: Xiticix Invasion 13.60EUR
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Du solltest Dir aber darüber im Klaren sein, dass Rifts einen ziemlich hohen Powerlevel hat, dessen Entwicklung man von Buch zu Buch verfolgen kann.
In welcher Reihenfolge?
Als Abenteuer ist der 6 Teiler um die Koalitionskriege sehr zu empfehlen, wir haben an dieser Megakampagne ewig lange gespielt (2 Jahre)
Worum geht es in der Kampagne?
Welche Bücher sind das?
Bei den Dimension Books ist eigentlich nur Band 1 "Wormwood" interessant, der Rest ist eher unpassend.
Wie sieht es mit den "World Books" aus?
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wozu mach ich mir eigenltich die arbeit und schreib das alles ab wenn ihr es doch kopieren könnt *grummel*
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Nelly: Weil ich es lieb finde, dass Du Dir soviel Arbeit machst...
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Ich kümmer mich darum das ich ne Beschreibung zu Rifts liefere, ich sitz ja direkt an der Quelle ;D
Und wehe mir kommt ein anderer zuvor >:(!!!! Denn das ist mal ein Rollenspielthema wo ich mich gerne verausgabe!!! ;D ;D ;D
Aber lasst mir ein zwei tage zeit... ;)
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Mach doch eine Rezi und schreib sie in den Rezi Channel... 8)
Und schick sie an den Envoyer, die freuen sich...
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Abschicken kann ich es erst, wenn ich in Dortmund wohne und endlich wieder einen eigenen Anschluss habe, denn ich kann nichts hochladen, nichts speichern usw...deswegen ist es ja schon mit einem Artikel für den Envoyer schiefgelaufen... :-\
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Das Zauberwort heißt Copy & Paste.
So und nu zu Bobas Fragen.
Der Powerlevel steigt systematisch von Buch zu Buch, immer größer, toller, besser, heftiger als in den vorigen Büchern. Waren am Anfang z.B der Glitterboy mit seiner Boom Gun eine unwahrscheinlich mächtige Power Armor, so lacht man spätestens ab Weltenbüchern wie Japan oder Triax über diesen doch recht lahmen Vertreter, Gleiches gilt bei vielen anderen Charakterklassen, was ich persönlich sehr schade fand. War der Juicer, ein Supersoldat, welcher mit Hilfe von Drogen der Megakämpfer wird, eine hervorragende Kampfmaschine, so wird man mit späteren Quellenbüchern wie Juicer Uprising feststellen müssen, dass man Schrott ist im Vergleich. Gleiches gilt für Monster, Waffen, Fahrzeuge und vieles mehr. Die Grundidee von Rifts ist klasse aber was daraus geworden ist, naja...
In der Kampagne geht es um den Kampf der faschistisch angehauchten Koaltition (eigentlich USA) gegen die Magierrepublik von Tolkeen. Ich verrat nicht wer gewinnt. ;)
Die Bücher sind Coalition Wars Siege on Tolkeen Band 1-6 und das dazu holst Du dir noch das Buch Aftermath of War und das Weltenbuch Coalition War Campaign und Du hast erstmal Stoff für sprichwörtlich Jahre.
Die Worldbooks sind teilweise ein "Must have" Atlantis sollte Pflicht sein, ebenso Triax (good old Germany), Japan für die Fans von Cyberninja und Konsorten. Wer es mystischer mag, sollte sich Africa oder Australia reinziehen. Ein wenig Wild West Atmossphäre kann auch Spaß bringen, deshalb New West und Spirit West unbedingt holen. Eher abraten würde ich von Xiticix Invasion, es sei denn, man steht darauf sich mit Bugs zu prügeln.
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Rifts lässt sich am besten damit erklären dass es riesige Risse im frabric des Universums gibt (durch Magie herbeigeführt?)und man kann mehr oder weniger die eine Dimension mit der anderen verknüpfen(auch durch Magie?)!!!
Es basiert auf einer apokalyptischen Einstellung. Grundlegend hat die Erde einen riesigen globalen Atomkrieg hinter sich und dadurch ist etwas entstanden das sich Leylines nennt.
Es haben sich riesige Spalten geöffnet und durch diese kamen alle Sorten von Kreaturen die alles Überschwemmten und so mit ein zweites dunkles Alter verursachten.
Die Menschheit ist zu einer Minderheit geworden doch ein paar Nationen konnten sich stabilisieren obwohl die meisten mächtigen von ihnen korrupt wurden!
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Auf der Erde war das magische Niveau eine lange Zeit sehr niedrig, als die Magie weg war, verschwand Atlantis in den Dimensionen, es ist nie untergegangen.
Irgendwann kam es dann mal zu Kriegen, ja aj wir Menschen können halt nicht die Finger von den Knöpfen lassen und durch das plötzliche Massensterben und der Seelen die frei wurden, kam die Magie wieder. Bei Rifts gibt eine Seele magische Energie, etwas makaber aber ist so. Durch das plötzliche Auffüllen der Magie entstanden Dimensionstore durch welche Atlantis wieder kam, Dämonen auf der Erde rumspazierten, Drachen und andere Fabelwesen wieder exitent waren. Die Flutwelle, welche durch das Wiederauftauchen von Atlantis ausgelöst wurde, tötete wieder wer weiß wieviele Menschen, mehr Seelen frei, mehr Rifts, mehr Magie und jetzt haben wir halt den Salat und die Helden können gucken wo der Pfeffer herkommt.
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hier hab ich doch was:
Rifts is a role-playing game that explores the earth created by them rifts. An earth that has been irreparably changed and is still changing. An earth more alien than any world one might find in another galaxy. A world where man must not only conquere himself and the environment, but a place where the environment is ever changing and the life forms one must compete against are not human. Kevin Simbieda 1990
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Die Leylinien, gibt es schon heute...
Bzw die Sage darum.
Wodurch wurde der Krieg ausgelöst?
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ich verkaufe meine rifts sammlung; wer also will kann sich gerne melden :) selbstwerbung aus.
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Die Leylinien, gibt es schon heute...
Bzw die Sage darum.
Wodurch wurde der Krieg ausgelöst?
Über den Grund des Krieges gibt es leider nur vage Berichte, und ich hab leider das Buch nicht da, aber es hat was mit der USA Gurellia Fraktion zu tun, soviel ich weis haben sie den "Glitter Boy" eingesetzt.
Sie haben die Grenze irgendeines Landes überschritten und die Führer dieses Landes hat die USA um Einhalt gebeten und so provozierte man eben weiter bis dieses Land dann seine Armies aussendete und das Feuer eröffnete.
Dann wurde glaube ich darüber diskutiert ob America dazu berechtigt war was es tat, und so eskalierte dann alles und der Krieg ging los...wie es weiter ging ist nicht bekannt!
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ich verkaufe meine rifts sammlung; wer also will kann sich gerne melden :) selbstwerbung aus.
IM mir doch mal ne Liste und nen Preis...
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Also zu diversen World Books, kann ich noch das Buch Juicer Uprising empfehlen...