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Endlich ist es raus: Dungeonslayers 4.0 kommt zur Messe Essen!!!
(http://rpgstammtisch.files.wordpress.com/2010/09/cover.png?w=211&h=300)
Einmal als Druckversion vom Uhrwerk-Verlag, einmal frei im netz.
Ach ja, der Thread zu den Vorversionen ist hier (http://tanelorn.net/index.php/topic,44802.0.html).
"Dungeonslayers 4 wird als prallgefüllltes A5-Softcover zur Spiel 2010 im Erkrather Uhrwerk-Verlag (Space 1889, Deadlands, Legends of the five Rings) erscheinen, dem wir an dieser Stelle für die fabelhafte Zusammenarbeit danken wollen. Während Adam Lathwell für das stimmige Cover zuständig war, sorgen im Inneren die zahlreichen Illustrationen aus der Feder von Thomas "Brotkopp" Trapp für ein angenehmes Lesen, welche wir auch noch genauer unter die Lupe nehmen.
Alles in allem erwartet Dich ein rundes Paket, bei dem es egal ist, ob Du einfach mal wieder nur mit ein paar Freunden bei Bier und Brezeln Monster vertrimmen und Dungeons plündern willst, oder aber Deine Spieler auf eine lange, vielseitige Kampagne in den Freien Landen schickst - das neue DS enthält diesmal alles, was Du benötigst, um für Abenteuer aller Art gerüstet zu sein:
(http://dungeonslayers.de/grafiken/illus/ds4news1.gif)
Die vierte Edition des altmodischen Rollenspiels wird einen Umfang von 168 Seiten haben und 17,95 Euro kosten.
Das wären erstmal die gröbsten Infos - in den kommenden Tagen werden wir einen Bick auf die Änderungen von DS3.X zu DS4 werfen und wünschen Dir bis dahin erstmal - wie immer - viel Spaß!"
Achso, Links dazu:
http://rpgstammtisch.wordpress.com/2010/09/08/vorschau-dungeonslayers-4/
http://www.stargazersworld.com/2010/09/08/preview-dungeonslayers-4th-edition/
(http://www.stargazersworld.com/wordpress/wp-content/uploads/2010/09/caera.png)
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So, der erste Teil der Vorschau ist online. ist ziemlich interessantes dabei!
-> http://dungeonslayers.de/
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sieht sehr cool aus.
Sowas hab ich mir schon lange gewünscht.
Mal runterladen und ausprobieren
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Runterladen kannst Du die 3.5 (Thread (http://tanelorn.net/index.php/topic,44802.0.html)), aber die 4.0 kommt ja bald. Die 3.5 lohnt davon ab absolut!
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Viele dinge, die mir in der 3.5 Version bis jetzt gefehlt haben, sind sinnvoll ergänzt worden. Ich denke, dass ich mir ein Exemplar der gedruckten Fassung kaufen werde.
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Gekauft und für wirklich gut befunden! :d
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Ich kann es am Mittwoch abholen - und freu mich saumäßig!!!
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Ich kann es am Mittwoch abholen - und freu mich saumäßig!!!
Bin gespannt was du sagst, aber ich finde es wirklich sehr gelungen und einfach zu Lesen.
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Für mich war ja schon 3.5 eine echte Offenbarung - oder auch das, was ich schon ganz lange gebraucht habe - und DS 4 scheint da genau auf Linie zu liegen. Noch zwei Tage bei mir, dann halte ich es in Händen!!!
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Weiss jemand wann die 4.0 im Netz verfügbar sein wird?
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Das wird wohl noch einen Moment dauern, ist aber geplant.
Als nächstes stehen wohl DS-Abenteuer an, dann auch noch Starslayers und und und :D
Aber ich frag mal im DS-Forum nach.
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Dann will ich auch mal hier meiner Begeisterung Ausdruck verleihen: DS4 ist toll geworden. :d
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Dann will ich auch mal hier meiner Begeisterung Ausdruck verleihen: DS4 ist toll geworden. :d
Meine Meinung:
"Dungeonslayers ist ein stinknormales, extrem traditionelles Fantasy-Rollenspiel; „altmodisch“ im allerbesten Sinn des Wortes. Es füllt perfekt eine Lücke, die es auf dem deutschen Rollenspielmarkt gibt, und die früher Systeme wie Midgard 1+2, DSA 1+2, MERS und Warhammer Fantasy Rollenspiel (erste Edition vom Verlag Schwarzes Einhorn) ausgefüllt haben.
Dungeonslayers ist ein kompaktes, weitgehend komplettes Ein-Buch-System, das Charakterbau, differenzierte Fertigkeiten, Zaubersprüche und Monster für lange Kampagnen über 20 Erfahrungsstufen enthält – wenn sich der Käufer von 3-5 „lustigen“ Talent- und Zaubernamen nicht auf das Glatteis eines „Einwegrollenspieles“ führen lässt.
Ich gehe sogar noch weiter und sage, dass Dungeonslayers eines der besten derzeit in deutscher Sprache erhältliche Fantasy-Rollenspiele ist!"
(Das gibt es auch ausführlicher und mit alternativem Charakterbogen. (http://mondbuchstaben.wordpress.com/2010/11/05/ds4-dungeonslayers/))
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Deine Meinung trifft meine sehr auf den Kopf ...
Trotzdem, eine Ergänzung. Einerseits ist DS sehr altmodisch und Oldschool, andererseits sehr modern und aufgeräumt.
Allein, dass das Regelgerüst mit 10 Seiten auskam, inkl. Ausrüstung und Zauberspruchliste und Monstern, das war (und ist) zum niederknien und hätte es früher nicht gegeben.
Und dank der Talente ist es M20 überlegen und es steckt echter Langzeitspielspaß drin.
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Trotzdem, eine Ergänzung. Einerseits ist DS sehr altmodisch und Oldschool, andererseits sehr modern und aufgeräumt.
Da treffen wir uns genau. Ich wollte in meiner Rezi noch einen Satz einbauen wie "obwohl DS altmodisch erscheint, ist es eigentlich das Gegenteil zu dem, was andernorts als Old School (Renaissance) bezeichnet wird", und dann wollte ich das Wort "modern" verwenden, sowohl in Verbindung mit dem Spieldesign als auch der Aufmachung, aber die Rezi wuchs und wuchs und irgendwann wollte ich sie einfach vom Tisch und gepostet haben. Ich hätte noch viel mehr schreiben können (auch eine kleine negative Note - ich finde die Karten in den Dungeons2Go viel zu dunkel).
Das Fazit und der Vergleich mit MERS als Ein-Buch-Spiel war mir unterm Strich wichtiger, denn das fehlt(e) dem deutschen Markt wirklich.
Und dank der Talente ist es M20 überlegen und es steckt echter Langzeitspielspaß drin.
So sehr es mich schmerzt, auch hier gehen wir d'accord.
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Meine Meinung:
Dirk, Du bist ja SOOOO unfair, jetzt muss ich es mir kaufen... !!! ;D
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Ich zitiere mal aus einer anderen Rezension:
"Immer mehr muss ich feststellen, dass Dungeonslayers zwar mit "Ein altmodisches Rollenspiel" kokettiert, aber eigenlich ein sehr aufgeräumtes, einheitliches Regelsystem besitzt. Es dürfen sich also nicht nur "alte Säcke" (TM) angesprochen fühlen, sondern auch Freunde modernerer Systeme."
;D
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ok, ok, ich setze es jetzt auch auf meine Liste. Wenn das neue CthulhuTech Quellbuch bei Sphärenmeister zu haben ist werd ichs mit bestellen. (Es sei denn es gäbe unerwarteter Weise die Chance es auf der Stuttgarter Messe zu kaufen.)
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Ich zitiere mal aus einer anderen Rezension:
Stammt das aus deiner?
Ich habe heute zufällig noch eine andere gefunden, auf Roachware (http://roachware.blogspot.com/2010/11/verliesmetzger.html).
Was mir ein wenig aufgefallen ist: der ansonsten bei einem Namen wie 'Dungeonslayers' zu erwartende aufgesetzte Humor fehlt angenehmerweise völlig. Wenn man von dem Namen des Systems absieht (...), ist es wirklich ein 'klassisches' Dungeoncrawl-System, das durch die breite internationale Unterstützung und Fanbasis sicher alle Chancen hat, größer zu werden - verdient hat es das alle Mal.
Da sind wir wohl alle einer Meinung...
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Dirk, Du bist ja SOOOO unfair, jetzt muss ich es mir kaufen... !!! ;D
Wie??? Du hattest es dir auf der Spiel nicht gekauft? Ich bin enttäuscht! >;D
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Wie??? Du hattest es dir auf der Spiel nicht gekauft? Ich bin enttäuscht! >;D
Nee, ich Kauf doch fast alles beim Local Dealer!
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Nee, ich Kauf doch fast alles beim Local Dealer!
Das war aber zumindest diesmal eine Fehler, Christian Kenning (der Autor) hatte nämlich noch ein paar signiert.
Ich habe eins ;)
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Das war aber zumindest diesmal eine Fehler, Christian Kenning (der Autor) hatte nämlich noch ein paar signiert.
Komm zum Wintertreffen und bring Deinen PC Monitor und einen Edding mit, dann hast Du ein originalsigniertes Tanelorn...
-scnr-
;D
Back to Tonic...
Äh Topic...
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Ohh man, bei so positiven Rezis kann ich mir ja meine erste bekennende Fanboy-Rezi fast sparen ... :D
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Ohh man, bei so positiven Rezis kann ich mir ja meine erste bekennende Fanboy-Rezi fast sparen ... :D
Nö, her damit.
:cheer: :cheer: :cheer:
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Genau
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Nö, her damit.
Genau
OKay, kann aber etwas dauern, erstmal kommen "Pflicht"rezis.
Aber evtl. kommt schon vom Wochenende ein Spielbericht ;)
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Aber evtl. kommt schon vom Wochenende ein Spielbericht ;)
Du meinst aber nicht den Bericht über das Forenspiel im DS-Forum... >;D
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Das begeistert mich auch...
Nein, am Wochenende ist Rollenspielding (http://greifenklaue.rpg-bs.de/index.php?topic=5869.0) und ich werde wohl Dungeonslayers anbieten. :D
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Weiss jemand wann die 4.0 im Netz verfügbar sein wird?
Also, ich habe eine Antwort erhalten: Bald. Man sammelt noch errata. Also wenn ihr was habt, schreibt es Christian ins forum oder direkt!
Und gleich nochwas: der 14. D2G ist online.
(http://dungeonslayers.de/grafiken/downloadpics/dtg14.gif)
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Das begeistert mich auch...
Nein, am Wochenende ist Rollenspielding (http://greifenklaue.rpg-bs.de/index.php?topic=5869.0) und ich werde wohl Dungeonslayers anbieten. :D
Schade, daß Wolfsburg so weit weg ist. Na, auf jeden Fall viel Spaß wünsch ich.
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Nun ist es auch als PDF Download da, gepriesen sei der SLAYER !
Just Slay... (http://www.dungeonslayers.de/index2.htm)
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Dann sei auch noch schnell erwähnt, dass der Dungeon-to-vote gerade läuft!
-> http://www.dungeonslayers.de/seiten/main/dtgumfrage2010mitumfrage.htm
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Glgnfz schreibt ein offizielles DS-Abenteuer: Die Minen von Crimlak (http://glgnfz.blogspot.com/2010/12/die-minen-von-crimlak-ein.html)
Auch der Rollenspielalmanach (http://www.rollenspiel-almanach.de/2010/12/21/dungeonslayers-die-minen-von-crimlak) weiß mehr.
Und hat gar das Cover!
(http://www.rollenspiel-almanach.de/wp-content/uploads//minenvoncrimlak-211x300.jpg)
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Also ich habe mit Dorin und Riggs am Mittwoch das erste mal DS4 gespielt und es war einfach nur klasse, wie ich finde. Mir hat es sogar als SL riesen Spaß gemacht. Das System ist echt knackig und schnell und wir hatten einfach richtig Spaß. Ob es allerdings für mehr taugt, muss sich noch rausstellen.
Hätte ja gut Lust, das beim Wintertreffen anzubieten. Ich bin nur schon ausgebucht. Oder soll ich einen Slot sausen lassen und dafür eine Runde DS4 anbieten? Ich weiß es nicht.... :D ;)
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SO, ist bestellt, ist angekommen, wird unterm Weihanchtsbaum ausgepackt und dann auf dem Morpheus getestet...also DS 4.0. jetzt, da Die Minen von Crimlak ja erst im Februar kommen...
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Ich hoffe auch, daß ich ein paar Leute am 26.12. zum Spielen zusammenbekomme.
Mal den beginnenden Weihnachsspeck im Dungeon abtrainieren. ;D
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Ich hab es mir eben auf der Morpheus aus dem Bauch heraus gekauft und muss sagen die ersten Blicke gefallen. Ein sehr schön aufgeräumtes Buch (die Kapitelschnellreferenz an der Seite ist ja mal super). Ansonsten ist jede Menge Nostalgie hochgekommen.
Wie passend das ich auch die Schwert der Täler Trilogie gefunden habe. Zwar für AD&D 2nd aber ich denke das sollte doch gut zu konvertieren sein, vor allem wenn man nur den "Spirit" übernimmt.
Obwohl ich schon lange Faerun bespielt habe, hat es mich nie in die Talländer verschlagen. Vielleicht wird das ja jetzt was^^
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Was wirklich schön ist bei DS4, dass man innerhalb von 5 bis 10 Minuten einen Char erstellt hat und los legen kann. Bin echt gespannt auf die erste Testrunde.
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Wir haben am Freitag unsere Testrunde.
Das Abenteuer steht auch schon in den Grundzügen. Die Charaktere erwachen mit einem Brummschädel und finden sich in einem Dungeon wieder. Wie sie reingekommen sind? Keine Ahnung, aber da war doch der Typ mit dem Auftrag...
Der Dungeon ist ein kleiner Mikrokosmos eines durchgeknallten Magiers (a la Undermountain aus Faerun). Es gibt einen Bereich der von Goblins beherrscht wird, und ein kleines Ork-Reich. Zwischendurch gibts auch neutrale NPCs, wie zb einen Ork Händler mit 2 Oger Leibwächtern oder eine zwergische Patroullie, die von dem Magier per Teleportfalle in den Dungeon gezogen wurde.
Also im großen und ganzen ein großes Gemosche in einem Mikrokosmosdungeon mit aktiv agierenden Machtgruppen.
Ach, hab ich Gemosche schon erwähnt?
EDIT: By the way, so richtig viel ist hier nicht los. Ist Dungeonslayers im Tanelorn nicht gut angekommen? Ich finde das System hat Potential, und auf der Seite des Systems geht im Forum auch einiges ab.
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Ich spiele auch gern DS4. Haben schon 2 Dungeons to go gespielt und bei Riggs und Dorin aus dem Forum kam es gut an.
Alice Vash und Enkidi haben auch eine Runde mit mir gespielt. das war auch sehr lustig. Ich mag das System sehr und biete am Donnerstag abend beim großen Treffen eine Runde DS4 an. Ich freu mich schon voll drauf. ;)
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Es gibt hier sicherlich schon einige Liebhaber für das System. Ich habe das Gefühl, dass aufgrund des Names viele Abstand zu DS4 nehmen. Viele gehen davon aus, dass das System nichts für langfristige Kampagnen ist, was aber nicht der Fall ist.
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Ich könnte mir auch gut eine längere Kampagne vorstellen. Sicher nichts, was ganz subtil-mega-abstrakt-super-plot-mäßig ist, aber was ganz solides zum Abenteuer spielen denke ich absolut.
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ja das der Name unglücklich gewählt ist, ist mir auch schon aufgefallen.
Eine Standard EDO Fantasy Kampagne kann man sicher super mit DS4 Spielen, da ja durch Talente und Heldenklassen eigentlich genug Variation in der Charaktergestaltung da sein sollte.
Ich bin ja mal gespannt, wie viel man so in 5 Stunden zocken schaffen kann. Wir wollten auf jeden Fall Level 2 erreichen, damit wir Stufenaufstiege testen können.
Was hbt ihr so für Erfahrungen gemacht? Wie lange dauert ein durchschnittlicher Kampf, wenn es genauso viele Feinde wie Charaktere gibt? Durch die schnelle Abwicklung+die reduzierten Optionen scheint es mir, als könnte das ganze nochmal ne gute Ecke schneller sein als Savage Worlds.
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Die Kämpfe gehen ruck zuck. Bei gleich vielen Gegnern und gleicher Stärke in etwa dauert ein Kampf ca. 15 Minuten. Und in 5 Stunden Spielzeit werden deine Leute mind. Level3 werden denke ich. Das geht am Anfang ziemlich zügig.
Ich habe noch nie Savage worlds Kämpfe gemacht, aber es geht echt zügig, wenn alle mal den Mechanismus raus haben.
Nimmt man allerdings die zusätzlichen Kampfoptionen dazu, könnte es länger werden. ;)
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Was ist eure Meinung zu slayenden Würfeln?
Die idee find ich gut, aber ich werde sie erstmal weglassen, da die Tabelle mit den Slayerpunkten wieder so viele Optionen bringt die erstmal durchblickt werden müssen. Wenn meine Gruppe weiß was wann gut ist, kann ich das ja einführen.
Hätte schon Lust auf ein richtig mies tödliches Kampfsystem^^
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Die Slayerpunkte finde ich ein gute Idee. Ich kann allerdings keine Erfahrungen weiter geben, weil wir es auch erstmal in der absoluten Grundversion gespielt haben. Also probiere es doch mal aus und berichte hier. :D
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System toll, Fans toll, neue Edition toll.
Ich spiele es gerne und das System hat genug Facetten um statt Hack & Slay einen vernünftigen Dungeoncrawl zu gewährleisten wie auch Rollenspiel außerhalb von Kavernen und Höhlen.
Slayende Würfel hab ich noch nicht ausprobiert, werde ich nutzen, Slay-Punkte masl ausprobieren und dann weitersehen.
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Heute Abend wir wieder geslayert. Wir fangen mal an mit der Kampagnenwelt und beginnen mit dem Abenteuer "Der Herr der Ratten". Ich freue mich schon.
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Wir spielen ja jetzt schon länger DungeonSlayers und heute habe ich mich mal daran gemacht, die Tabellen für Magische Waffen und Rüstungen in ein InspirationPadPro (http://www.nbos.com/products/ipad/ipad.htm)-Tabelle umzuwandeln.
Wenn da jemand dran Interesse hat, kann er sich ja bei mir melden. :)
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Gibts für Dungenslayers eigentlich eine Möglichkeit Charaktere zufällig zu erschaffen? Ich hätte schon Lust das einmal auszuprobieren gerne spontan und mit Newbies, aber zweimal Punkte zu verteilen und dann noch Talent auszuwählen, passt nicht zu meinem Begriff von möglichst schnell losspielen.
Schön wärs z.B. wenns für jede Klasse einen vorgegebene Eigenschaftsverteilung und eine Zufallstabelle gäbe, mit der man passende Talente auswürfeln kann.
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Ne, eine zufällige Charaktererschaffung gibt´s nicht.
Allerdings braucht man wirklich nur 5-10 Minuten für die nackten Charakterwerte.
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... abhängig von der Entscheidungsschnelle der Spiele fehlt da noch!
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... abhängig von der Entscheidungsschnelle der Spiele fehlt da noch!
Hrhrhr...
Ich könnte ja mal schauen, daß ich meine Pregens poste, aber das dürfte länger dauern als die eigentliche Erschaffung. >;D
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Ich zwinge Christian mal ein paar "ikonische" Charaktere zu erstellen und auf die Homepage zu stellen.
Sinnvoll wären die Stufen 1, 5 und 10.
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Tolle Idee, zwing!
:d
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Hmm, gute Idee. Ich überlege gerade auch, ob ich zum Rollenspieltreff am Wochenende Dungeonslayers anbiete oder was anderes. Sprich,könnt ich auch gebrauchen!
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Ich hab's mal im Forum gepostet - ich tippe mal die Jungs dort werden schnell etwas Sinnvolles hinbekommen: http://s176520660.online.de/dungeonslayers/forum/index.php?topic=2303.msg28681#new
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Supi! Crimlak hat jetzt einen offiziellen Erscheinungstermin - am 17.2. ist es so weit: http://www.f-shop.de/cgi-bin/f-shop/UWV4600?id=GpYESofc&mv_pc=1254
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Crimlak ist eben angekommen. Man, sieht das putzig aus!
(Aber um die ersten zwei Abschnitte des Klappentexts zu lesen, braucht man echt ne Lupe).
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Yepp. "Datt hann isch mer uch viel jrößer vorjestellt!"
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Ich habe die Regeln vor ein paar Tagen gekauft und bin nahezu durch. Gefällt mir außerordentlich gut :d
Könnte mich glatt mal wieder dazu bringen, Fantasy zu spielen.
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@Boni: Schade, dass du nicht bei unserer Dungeonslayersrunde am Donnerstag Abend dabei bist. Ich muss das noch vorbereiten fällt mir gerade auf. ;)
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Wahnsinn! Dungeonslayers ist ausverkauft und statt einer simplen Neuauflage gibt es eine Box. EINE BOX!!!
"Und so erscheint Dungeonslayers 4 zukünftig in einer schicken, klassischen Box, welche neben dem bewährten Grundregelwerk auch noch mit einem Spielleitertutorial samt spielbereiten SL-Einstiegs-Abenteuer aufwarten wird, denn: Zeit wird 's.
Dazu gibt es noch eine großformatige, farbige Posterkarte der Freien Lande sowie einen vollfarbigen Floorplan zusammen mit über 40(!) Countern für Helden und Monster plus spielbereite Charaktere. Praller geht 's nicht."
-> http://dungeonslayers.de/indexnews.htm#%22109%22
(http://dungeonslayers.de/grafiken/illus/newsboxsoon.png)
Toll, oder?
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Oh, ja! Ich freu mich drauf! :d
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Jetzt bin ich versucht... Boxen sind immer besser als Bücher. >;D
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Finde ich gut :d
Die Box muss mein sein.
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Feine Sache, das!
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Jetzt muss es die Box nur noch in die großen Spielzeugketten schaffen und es kann lustig werden :d
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Bravo!
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Coole Sache das! Wobei mich jetzt interessiert, wie groß die erstauflage war.
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Ja super Sache!
Ich habe aber schon alles. Naja vielleicht trotzdem mal zuschlagen. ;)
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Wo gibts jetzt die aktuelleste Version?
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Wo gibts jetzt die aktuelleste Version?
Da musst du dich noch etwas gedulden. Ich _vermute_, die Box gibt es (spätestens) zur RPC.
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Und wird es für die Trot...äh beinharten Fans, die sich direkt die Erstauflage gekauft haben, eine Möglichkeit geben, das zusätzliche Zeugs irgendwie zuzulegen?
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Ich würde tippen: Nein.
ABER: Diese Trottel können jetzt bis an ihr Lebensende damit prahlen, dass sie die legendäre, nur in kleiner Auflage erschienene Erstausgabe von Dungeonslyers 4.0 besitzen. Das ist doch auch was, oder?
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Und wird es für die Trot...äh beinharten Fans, die sich direkt die Erstauflage gekauft haben, eine Möglichkeit geben, das zusätzliche Zeugs irgendwie zuzulegen?
Klar. Du kaufst die Box und schenkst das Buch einem deiner Spieler! ;D
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Aus dem DS-Forum:
Der ungefähre Erscheinungstermin ist Mai. Der schon ziemlich genaue Preis ist 24,95€ ;)
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Und wird es für die Trot...äh beinharten Fans, die sich direkt die Erstauflage gekauft haben, eine Möglichkeit geben, das zusätzliche Zeugs irgendwie zuzulegen?
Einige Inhalte der Box (nämlich die, die man sich nicht so einfach selbst ausdrucken kann ;)) werden wir in einer kleinen Menge einzeln auf Cons dabei haben. Das wären das 32seitige Einsteigerheft, das Poster und die Counter.
Werden wir wahrscheinlich in einem Ziplockbeutel für kleines Geld als "Upgrade" anbieten :)
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Mhh hab erst gedacht, das ich mir die Box einfach kaufe obwohl ich das Buch schon habe (das aber schon zieeeemlich gebraucht aussieht), aber bei 25 EUR ueberleg ich mir das nochmal. das mit den beuteln find ich super
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Bin sehr auf die Counter gespannt!!!
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Die Box hole ich mir garantiert!
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Ich kenns bislang noch nicht, klingt aber alles sehr vielversprechend. Allerdings schreckt mich ein bisschen ab, dass ein System, was ursprünglich auf rund zehn Seiten daherkam, jetzt etwas das Fünfzehnfache umfasst.
Daher zwei Fragen:
1. Gibt es die älteren Versionen noch im Netz zum Runterladen?
2. Gibt es in DS4 eine Kurzregel von, naja, nicht mehr als 25 Seiten, damit man schnell mit dem Spiel anfangen kann?
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Verstehe ich das richtig, dass in der Box keine Würfel enthaltens ein werden? MMn sollten schon welche rein, wenn man schon das tolle rundum-sorglos-Format der Box wählt. :)
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Daher zwei Fragen:
1. Gibt es die älteren Versionen noch im Netz zum Runterladen?
2. Gibt es in DS4 eine Kurzregel von, naja, nicht mehr als 25 Seiten, damit man schnell mit dem Spiel anfangen kann?
zu 1.
Man kann die Version 3.75 noch runterladen. Sind dann 18 Seiten.
zu 2.
Du kannst dir das DS 4 ruhig mal anschauen. Ist ja nicht so, als wenn die Regeln so wahnsinnig kompliziert wären ;)
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1. Gibt es die älteren Versionen noch im Netz zum Runterladen?
2. Gibt es in DS4 eine Kurzregel von, naja, nicht mehr als 25 Seiten, damit man schnell mit dem Spiel anfangen kann?
Hier gibt´s die alte Version:
http://dungeonslayers.de/downloads/Dungeonslayers.pdf (http://dungeonslayers.de/downloads/Dungeonslayers.pdf)
Ich würd´ aber trotzdem mit DS4 einsteigen, denn für einen Überblick reichen erstmal die Charaktererschaffungsregeln und der Regel Teil auf den Seiten 38-47.
edit: Ha, Whisper war nur schneller, weil er keinen Link dazugepackt hat. ;O)
Verstehe ich das richtig, dass in der Box keine Würfel enthaltens ein werden? MMn sollten schon welche rein, wenn man schon das tolle rundum-sorglos-Format der Box wählt. :)
Das war, soweit ich weiß, sogar geplant. Aber offenbar hätte das die Gesamtkosten der Box ordentlich nach oben gepusht. Da geht es nicht um den reinen Preis des Würfels, sondern der muß auch irgendwie separat beigelegt werden. Zur Not mal Silent Pat fragen, der hat da mal was drüber gepostet.
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Jetzt hole ich mir das System sogar... :d ~;D
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@Whisper666 und Germon: Danke! Ich will auch nicht DS4 ignorieren, aber auf den ersten Blick war mir nicht ersichtlich, ob die Regeln jetzt in der großen PDF ganz verstreut sind, oder ob man noch einen kompakten Einstieg bekommt. Außerdem gefällt mir die Idee mit der Box. ;D
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Die Regeln haben sich _nicht_ verzehnfacht!
Erstens bitte nicht vergessen A4 auf A5, desweiteren gibt es ja zusätzliche Inhalte, z.B. drei Abenteuer (statt 1) und ein Teaser auf Caera. Desweiteren optionales wie z.B. Slayende Würfel oder Slaypunkte.
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Und vor allem umfangreichere Talent- und Zauberlisten und -beschreibungen. Die Zauber wurden bei DS3.5 nur in einer Tabelle aufgelistet, bei DS4 nehmen sie etliche Doppelseiten ein.
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Wen man hier so alles trifft... ;)
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Wen man hier so alles trifft... ;)
Grotsch? :D
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...bei einem kühlen Bier.
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Boxenschau II: Wer ist in der Box? (http://www.dungeonslayers.net/2011/04/17/boxenschau-ii-wer-ist-in-der-box/)
Ein Blick auf die Counter ...
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Die Regeln haben sich _nicht_ verzehnfacht!
Erstens bitte nicht vergessen A4 auf A5, desweiteren gibt es ja zusätzliche Inhalte, z.B. drei Abenteuer (statt 1) und ein Teaser auf Caera.
Heißt "Teaser", dass da noch ein "major feature" erscheinen wird?
Habe die letzten Tage mal ein bisschen im GRW rumgeblättert und muss sagen, dass sich das herrlich "anfühlt". Fühlt sich fast ein kleines bisschen wie DSA1 damals an.
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Nach allem was ich weiß, wird gerade fieberhaft an einer Caera-Box gearbeitet...
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Nach allem was ich weiß, wird gerade fieberhaft an einer Caera-Box gearbeitet...
Wie geil!
Danke für die Info!
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Ich habe mir jetzt DS4 mal genauer angesehen und...
...
... ich bin begeistert. Wow! Die Regeln sind ja richtig gut. Die Slayerpunkte faszinieren mich auch. Sie bringen Taktik ins Spiel und weitere Möglichkeiten.
Und wenn ich jetzt an die Ankündigung von Starslayers denke, könnte daraus mein Universalsystem werden. Echt genial. Muss gleich morgen die DS4-Box vorbestellen. Dringend!
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Ich habe mich bein ersten Lesen vor ein paar Monaten mit den Unterwürfeln und den versteckten Fertigkeiten schwer getan.
Wenn du die Box bestellst, dann würde ich dir für 8€ noch die Minen von Crimlak empfehlen. Sehr nettes Abenteuer mit der Settingbeschreibung des Dreientals. Glgnfz freut sich dann auch. ;)
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Ich habe mir jetzt DS4 mal genauer angesehen und...
...
... ich bin begeistert. Wow! Die Regeln sind ja richtig gut. Die Slayerpunkte faszinieren mich auch. Sie bringen Taktik ins Spiel und weitere Möglichkeiten.
Und wenn ich jetzt an die Ankündigung von Starslayers denke, könnte daraus mein Universalsystem werden. Echt genial. Muss gleich morgen die DS4-Box vorbestellen. Dringend!
Mir ging es lange sehr ähnlich. die 3.5er-Variante runtergeladen und nie komplett gelesen, bis der entscheidene Tag kam und ich vollkommen aufgekratzt war ...
PS.: Es wurde im thread nebenan nach Beispielcharakteren gefragt, hier (http://s176520660.online.de/dungeonslayers/forum/index.php?topic=2303.0) werden fleißig welche produziert.
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Da ich das angestoßen habe, gleich meine Rückmeldung: Hilft so nicht.
Es muss ein Blatt sein, auf dem alle Sonderfähigkeiten des Charakters erklärt werden und zwar in einer Form, die nicht an ein Steuerformular erinnert.
Es mag heißen: "Glückspilz II: Rodgar kann zweimal am Tag einen Patzer ignorieren." Es ist egal, wie diese Werte jeweils zustande kommen. Es geht darum, dass ein absoluter Neuling, die Dinger in die Hand nehmen kann, sie lesen, und dann weiß, was sein Charakter kann. Deshalb ist ein Format, wie man es für normale Charakterbögen benutzt, ganz ungünstig.
Es ist auch so kein Charakter, sondern nur ein Wertesatz. Da sollten ein paar Details zu Erscheinung und Chrakter des Charakters dazu.
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Es ist auch so kein Charakter, sondern nur ein Wertesatz. Da sollten ein paar Details zu Erscheinung und Chrakter des Charakters dazu.
Das ist ja oft etwas, was die Leute dann gern selber festlegen, aber es ist natürlich richtig, dass ein Neueinsteiger hier auch mit Vorgaben besser bedient ist.
Aber es gibt ja auch nich die 8 Charaktere in der Grundbox, dass müssten ihre Counter (http://www.dungeonslayers.net/2011/04/17/boxenschau-ii-wer-ist-in-der-box/) sein.
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Ich habe mir jetzt DS4 mal genauer angesehen und...
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... ich bin begeistert. Wow! Die Regeln sind ja richtig gut. Die Slayerpunkte faszinieren mich auch. Sie bringen Taktik ins Spiel und weitere Möglichkeiten.
Und wenn ich jetzt an die Ankündigung von Starslayers denke, könnte daraus mein Universalsystem werden. Echt genial. Muss gleich morgen die DS4-Box vorbestellen. Dringend!
Hmm... ich muss meine Aussage ein wenig relativieren. Ich habe jetzt doch in den Regeln ein paar Schnitzer entdeckt, die mir nicht gefallen. Gerade die supermächtige Heilung, das Dauercasten und der hochgradig Variable Schaden wirken doch etwas abschreckend.
Mal abwarten.
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Die Heilung hat mich auch ernüchtert. Aber der Praxistest steht noch aus (so viele Spiele, so wenig Zeit...)
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Das mit der Heilung war auch mal Thema im DS-Forum und ist bewusst so designt. Ist sicher Geschmackssache.
Nunja, was das Dauercasten angeht, dem stehen ja Abklingzeiten der Zauber und (wenn man mal einen anderen Zauber einsetzen will) die Aktion Zauber wechseln entgegen. Zudem gelingt ja auch nicht jeder Zauber automatisch.
Hochgradig variabler Schaden? Nunja, sehe ich nicht so, aber ich bin da auch Savage Worlds und Earthdawn gestählt. >;D
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Dadruch das nach meiner Erinnerung der Hielen Zauber eben keine Abklingzeit hat, ist es ja mehr oder weniger ein sehr, sehr guter Zauber. Ob man das nun mag oder nicht ist Geschmackssache. Mir gefällt es jetzt auch nicht so super, aber das kann man ja schnell Hausregeln.
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Wo kann man denn die neue Box (vor)bestellen? Bei den gängigen Händlern oder muss man sich an eine besondere Adresse wenden?
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Das mit der Heilung war auch mal Thema im DS-Forum und ist bewusst so designt. Ist sicher Geschmackssache.
Jau, hab ich gelesen, als mir die Sache mit der Heilung spanisch vorkam und ich nachschauen wollte, ob das erratiert wurde. Der variable Schaden und die damit verbundene grundsätzliche Gefahr in jedem Kampf soll dann wohl ein leichtsinniges Vorgehen der Abenteurer verhindern. Die Diskussion war sehr interessant zu lesen, aber ich bin wohl doch eher ein Freund von Abnutzungskämpfen und Ressourcenmanagement beim traditionellen Dungeonerkunden.
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Wo kann man denn die neue Box (vor)bestellen? Bei den gängigen Händlern oder muss man sich an eine besondere Adresse wenden?
http://www.f-shop.de/cgi-bin/f-shop/overview?q=dungeonslayers (http://www.f-shop.de/cgi-bin/f-shop/overview?q=dungeonslayers)
Bei Amazon kann man auch schon vorbestellen.
...aber das kann man ja schnell Hausregeln.
Hast Du da schon was gehausregelt?
@ Tümpelritter
Ich denke einfach da gibt es kein richtig oder falsch, sondern eher gefällt mir oder eben nicht. ;)
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@ Germon
nö habe bis jetzt nur zwei One Shoots spielen dürfen und einmal war gar kein Heiler dabei. Müsste man wirklich über ein paar Abenteuer sehen. Im Orginal gibt es keine Abklingzeit, dadruch kann der Zauber ja ohne Pause verwendet werden.
Hier würde ich erstmal schauen, ob man was mit der Abklingzeit machen kann. In den Verschaufpausen macht das dann aber keinen Unterschied, da die Spieler dort einfach warten bis der Heiler wieder kann. In Kämpfen kann das schon anders sein, wobei der Heiler auch erstmal an jedem Char dran stehen muss.
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Die Heilung nach dem Kampf ist in der Tat etwas gewöhnungsbedürftig, aber es hat was für sich. So sind vor jedem Kampf die Verhältnisse klar und es entstehen, wie soll ich es ausdrücken, Situationen in denen schlechtere Gegner die besseren Karten aufgrund verschwendeter Ressourcen hat. Nicht falsch verstehem auch das macht Spaß.
Trotzdem ist Dungeonslayers tödlich, insbesondere mit slayenden Würfeln, Heiler wirken allenfalls lebensverlängernd ... schon für manchen SC hat es sich als tödlich erwiesen, dass der Spieler nicht versucht hat, seine Situation zu verbessern.
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Boxenschau IV und DS-SL-CD-Patch (http://www.dungeonslayers.net/2011/05/05/boxenschau-iv-und-ds-sl-cd-patch/)
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ich glaube im Band "Zauberwerk" gibts ne Regelung für Magiepunkte, da kann man nicht mehr dauernd heilen. (auf der DS-Homepage zu finden, hat nur wenige Seiten)
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Das war noch zu 3.5er-Zeiten, sollte aber in 4.0 ebenso übertragbar sein.
Und fast vergessen:
Boxenschau III: Die Höhle der Schatten (http://www.dungeonslayers.net/2011/05/04/boxenschau-iii-die-hohle-der-schatten/)
Sehr nette Bodenpläne:
(http://www.dungeonslayers.net/grafiken/illus/boxmat.png)
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Besucht DungeonSlayers am Uhrwerk-Stand.
Halle 2.2 am Stand 260
(http://www.dungeonslayers.net/grafiken/illus/halle22stand260.gif)
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I'll be there - und, ganz der stolze Vater, muss ich noch sagen, dass ich vor 20 Sekunden mit den reinen Texten für "Die Katakomben des Nekromanten" fertig geworden bin. Wird zwischen 2,5 und 3mal so lang sein wie Crimlak...
Bis morgen!
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Amj besten um 16 Uhr (zum zweiten Mal ...), dann ist nämlich DS-Communizytreffen.
Öhm, DS und LL dürften ja quasi Nachbarn sein im Ulisses-Block?
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Ich hoffe "Die Katakomben des Nekromanten" setzt auch was das Charakterlevel angeht direkt bei den Minen an?
Bis morsche...
edit:
Öhm, DS und LL dürften ja quasi Nachbarn sein im Ulisses-Block?
Soweit ich weiß ist Mantikore an Stand 238, ist um die Ecke.
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Beides richtig. Is Stufen 5-8 und Mantikore ist etwas weiter den Gang rauf bei 238.
Bei Ulisses/Uhrwerk/Prometheus wird es sich ganz schön knubbeln.
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Is Stufen 5-8...
Perfekt.
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Und Teil 3 überschreitet dann die 10er-Grenze: 9-12. Dann wird es richtig amtlich und man muss mit bluttriefendem Schwert durch Horden von Drachen waten.
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Darauf fall ich nich rein... ~;D
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Ab heute gibt es die DungeonSlayers Box im Handel. Da gilt: Zuschlagen!
Darauf fall ich nich rein... ~;D
Oder doch?
Zumindest der zweite Teil ist demnächst erhältlich:
(http://www.dungeonslayers.net/grafiken/illus/dkdn.png)
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Ab heute gibt es die DungeonSlayers Box im Handel. Da gilt: Zuschlagen!
Und ruhig feste - die ist sehr stabil ...
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Die Box kaufe ich mir wohl zusammen mit dem AB. So lange warte ich noch.
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Mit dem 2. AB? Der erste ist schon draußen!?!
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Mit dem 2. AB? Der erste ist schon draußen!?!
Wenn ich das richtig sehe, ist "Minen von Grimlak" das erste AB der (geplanten) Trilogie, und "Katakomben des Nekromanten" damit Nummer 2. (Korrigiert mich wenn ich falsch liege.) ;)
Ich fand es übrigens super das es DS 4.0 auch kostenlos als PDF gibt, so konnte man zunächst unverbindlich mal reinschnuppern. Bei meinem nächsten Besuch im Laden meines Vertrauens werde ich mir aber auf jeden Fall die Box holen!
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Die echten Freaks haben aber sich noch die Stand-Alone Version gekauft, ohne diesen Boxenballast drumrum...
Damit sie was zum neben die Box stellen haben *g*
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was muss man sich eigentlich konkret unter starslayers vorstellen?
space-hulk-crawling?
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was muss man sich eigentlich konkret unter starslayers vorstellen?
space-hulk-crawling?
Die Dungeons haben Metallwände >;D
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Im Interview (http://greifenklaue.wordpress.com/2010/05/17/dungeonslayers-im-zweiten-kamingesprach/) mit mir verriet Christian damals zu Starslayers:
GK: Stichwort Starslayers.de – was verbirgt sich dahinter?
CK: Die ersten Vorschläge zu einer SciFi-Variante von Dungeonslayers kamen schon sehr früh. Dominik Cenia erstellte dann letztes Jahr schließlich ein auf DS basierendes Grundkonzept für SciFi-Regeln, aus dem nun ein kleines Team von Leuten das endgültige Starslayers zimmert, das mit ordentlichen Laserwummen, schleimigen Aliens und großen Raumschiffen aufwartet.
Es gibt sogar eine grobe Corestory, die aber trotzdem so offen und neutral ist, dass man mit Starslayers alle möglichen SciFi-Varianten spielen kann – ob hygienisches StarTrek, phantastisches StarWars, militantes StarshipTroopers oder pulpiges Buck Flash Roger Gordon.
GK: Das klingt ja vielversprechend. Wenn man damit so unterschiedliche SciFi-Szenarien spielen kannst, wird das durch viele Optionalregeln realisiert – oder bleibt Starslayers ähnlich schlank wie sein Bruder?
CK: Starslayers bleibt genauso schlank wie sein “großer Bruder”, auch wenn die Änderungen sich mehr als nur auf die Ausrüstungslisten auswirken. Bei SciFi muss man eben etwas anders rangehen – das fängt damit an, das es drei Grundklassen nicht bringen und man auch Regeln für Dauerfeuer oder Orbitalkanonen braucht. Die verschiedenen SciFi-Szenarien selbst brauchen aber gar nicht groß Sonderregeln, sondern erreichen ihre Individualität ja vor allem durch die dargestellten Welten und ihrer Gesellschaft. Da alles abzudecken, ist unmöglich und würde auch zum Gewicht der restliche Regeln nicht passen. Es wird also keine Holodeck- oder Jedimacht-Regeln geben, wenn ein Szenario wirklich Sonderregeln braucht, kann man sich die mit Starslayers genauso schnell zimmern wie mit Dungeonslayers. Natürlich gibt es aber einen Grundstock – wer zum Beispiel auf Starwars steht, findet in den Ausrüstungslisten natürlich auch ein Laserschwert. Doch für Jedikräfte sollte er sich dann vielleicht lieber 1-2 Zauber von Dungeonslayers mal vornehmen.
Einen Regelbaustein gibt es allerdings, welcher Szenariovielfalt groß schriebt: Ein Aliengenerator für Spielercharaktere, mit denen man sich die unterschiedlichsten Lebewesen in 1-2 knappen Minuten regelgetreu selber basteln kann.
Ich selber habe Starslayers schon geleitet und es war klasse: Grimmiges Trooperpack mit fetten Wummen auf einer Event Horizon Mission und ein völlig krankes Showdown-Geballer (welches die Schiffshülle nur knapp unbeschadet überstand).
GK: Wie wird Euer Abenteuerformat dazu aussehen? Gibt es ein Äquivalent zu den Dungeon-To-Go?
CK: Da werden wir auch auf das bewährte Konzept setzen, aber ich halte mich da mehr im Hintergrund und weiss nicht, was das Team da noch für Ideen ausbrütet. So oder so wird es aber bereits im Grundregelwerk die erste Mission-To-Go geben.
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Im Interview mit mir verriet Christian damals zu Starslayers:
danke.
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Wer übrigens Fragen an Chriszian Kennig hat, ich bereite gerade ein drittes Interview vor. Fragen gerne per PN und schaut evtl. das letzte Interview (http://greifenklaue.wordpress.com/2010/05/17/dungeonslayers-im-zweiten-kamingesprach/) an, damit nix doppelt vorkommt!
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Vorgefertigte Charaktere aus der DS-Box zum runterladen:
http://dungeonslayers.net/download/DS4SC2Go.pdf (http://dungeonslayers.net/download/DS4SC2Go.pdf)
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Gestern haben meine Frau, kriegsklinge und ich endlich auch mal DS gespielt! Mit dem gewünschten Ergebnis. Mit Null Vorbereitungsaufwand wegen der vorgefertigten Chars sind wir in die Höhle der Schatten gekrochen und haben die Arbeiten eines Dungeonslayers verrichtet. Wir waren uns einig, dass es großen Spaß gemacht hat, dass wir es unbedingt weiter ausprobieren wollen. So einfach die Regeln sind, blättert man dann halt doch im schicken Büchlein herum, wenn man noch nicht so firm ist. Aber wir haben den Eindruck, dass sich das sehr schnell geben wird.
Übrigens hat sich mein Eindruck bestätigt, dass sich DS ein bisschen wie DSA1 mit fehlerbereinigten Mechaniken anfühlt.
Mit den Countern der DS-Box über den schicken (aber leider zu dunklen) Plan zu rutschen, war ziemlich spaßig.
Gleichzeitig habe ich nun auch die Lektüre von "Die Minen von Crimlak" abgeschlossen. Ich finde den ersten, allgemeinen Teil leider ein bisschen mühsam, weil sprachlich mitunter auch etwas sperrig -- und da bin ich mir nie sicher, ob das Absicht ist, weil "altmodisch" heißt, dass man auf keinen Fall in den Verdacht DSA-mäßiger oder gar Storytellerhafter Fluffigkeit geraten will und sich deshalb einer kargen, holzigen Sprache bedient. Der zweite Teil, das Abenteuer an sich, ist besser, vor allem, wenn der Autor ( ;)) in sein Element, nämlich das Dungeon abtaucht. Das ist wirklich schlüssig, wird gut präsentiert, hat eine schöne, eingebaute Dramaturgie und besticht auch durch Witz und Augenzwinkern. Insgesamt ist mein Eindruck positiv, wenn ich mir auch gewünscht hätte, dass das Setting auch abseits des Dungeons nicht gar so holpernd-nüchtern dargeboten wird. Ich bin auf die Fortsetzung gespannt!
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Als Teil der Runde schließe ich mich gleich an: Hat sehr viel Spaß gemacht, das Spiel funktioniert prima, kann man rundum empfehlen. Die größten Pros aus meiner Sicht in Kürze:
* Schneller Einstieg ohne große Vorbereitung, geht bestimmt auch für Rollenspielneulinge gut. Überhaupt eine gelungene Balance aus "für alte Hasen" und "für komplett Neue". Wird einfach als Spiel unter vielen Spielen präsentiert, fand ich sympathisch.
* Material ist übersichtlich aber schön gestaltet, nette Idee mit den Countern und der Karte, holt auch Brettspieler da ab, wo sie sich wohlfühlen.
* Gelungene Mischung aus einfachem Rollenspiel "wie früher" mit sinnvollen Neuerungen wie Slayerpunkte, eine Probe für Angriff und Schaden, unbegrenzt einsetzbare Zauber bzw. Regelung über Abklingzeit. Old-school nicht als dumpfes "früher war alles besser", sondern Überlegen, wie man ein einfaches, spaßiges Rollenspiel mit Dungeonfokus heute gestalten würde.
* Gute Reduktion auf das wirklich Nötige in allen Bereichen, ohne dass es zu eintönig wird. Wir hatten den Eindruck, dass es bei längerem Spiel sicher einige taktische Entscheidungen gibt (Slayerpunkte, Talentwahl usw.)
*Lustig: Das offene Auswürfeln der Monsterschätze. Dieses Durchbrechen der heiligen Mauer zwischen Spieltisch und Illusion fand ich sehr hübsch.
Fazit: Ein schnelles, einfaches Spiel, das aber erstaunlich gut durchdacht ist und auf der Langstrecke sicher noch mal ein paar Feinheiten offenbart. Dazu hübsche Aufmachung und sogar schickes Material.
Mein Gedanke (der den Machern vielleicht nicht so schmeckt): "Das ist ja wie D&D4 ohne den ganzen Scheiß!" ;D.
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Wir haben in der letzten Woche auch eine Schnupperrunde gespielt, unser SL, DORP-Oberpropeller Scorpio, hat seine Eindrücke hier gepostet (http://www.rpg-aachen.de/forum/index.php/topic,759.msg8606.html#msg8606).
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Gleichzeitig habe ich nun auch die Lektüre von "Die Minen von Crimlak" abgeschlossen. Ich finde den ersten, allgemeinen Teil leider ein bisschen mühsam, weil sprachlich mitunter auch etwas sperrig -- und da bin ich mir nie sicher, ob das Absicht ist, weil "altmodisch" heißt, dass man auf keinen Fall in den Verdacht DSA-mäßiger oder gar Storytellerhafter Fluffigkeit geraten will und sich deshalb einer kargen, holzigen Sprache bedient. Der zweite Teil, das Abenteuer an sich, ist besser, vor allem, wenn der Autor ( ;)) in sein Element, nämlich das Dungeon abtaucht. Das ist wirklich schlüssig, wird gut präsentiert, hat eine schöne, eingebaute Dramaturgie und besticht auch durch Witz und Augenzwinkern. Insgesamt ist mein Eindruck positiv, wenn ich mir auch gewünscht hätte, dass das Setting auch abseits des Dungeons nicht gar so holpernd-nüchtern dargeboten wird. Ich bin auf die Fortsetzung gespannt!
Haha! Das zeige ich mal dem CK - der beißt sich in den Hintern. ;D
(Ich hoffe mal die meisten "hölzernen" Teile stammen von ihm. :d
Die Fortsetzung besteht ja fast nur aus Dungeon - du wirs also auf deine Kosten kommen.
... und an Teil 3 ist ja Uli beteiligt, da wird es sparachlich sicher deutlich geschmeidiger.
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Zum Thema "Stolpersteine": Ob es die aktive Parade wirklich gebraucht hätte, hab ich mich auch gefragt. Hat mich auch nicht groß gestört, ohne Zweifel macht es die (immer noch recht flotten) Kämpfe aber langsamer, ohne dass der Mehrwert sofort zu erkennen ist. Da ja offenbar Entwickler mitlesen: Warum habt ihr euch dafür entschieden?
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Die Minen von Crimlak habe ich mit meiner Gruppe neulich auch durchgezockt - den hohen Spaßfaktor kann ich bestätigen.
Beutetabellen machen freilich erst richtig Spaß, wenn Magie ins Spiel kommt - der Plattenpanzer (+1) mit eingebettetem Zauber "Frostklinge", das Trinkhorn mit eingebetteter freier Aktion "Aufstehen" und die Trommel mit eingebetteter freier Aktion "Waffe wechseln" werde ich NIE vergessen, genauso wenig wie das folgende Gelächter am Spieltisch :D
Gut, dazu habe ich in meinem Blog auch schon mal ziemlich gerantet. Aber wenn man voll in der Old-School-Draufhaulaune ist, trägt selbst so was zum Spaß bei - ganz im Sinne von "The Gamers": "You're gonna backstab him with a ballista?" :D
Gruß,
Stephan
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Ha! Die beiden Slayer, die sich Sonntag in die Höhle der Schatten gewagt haben, haben so viel Angst und Schrecken verbreitet, dass einer der Goblins offenbar vom Tisch gesprungen ist ... jedenfalls hat meine Frau heute Morgen noch einen Counter auf dem Boden entdeckt!
Aber im Ernst: DS spielt sich durchaus so rasant-fluffig, dass das Bild von herumfliegenden Goblin-Countern gar nicht mal so schlecht zu dem Spiel passt.
Zum Thema "Stolpersteine": Ob es die aktive Parade wirklich gebraucht hätte, hab ich mich auch gefragt. Hat mich auch nicht groß gestört, ohne Zweifel macht es die (immer noch recht flotten) Kämpfe aber langsamer, ohne dass der Mehrwert sofort zu erkennen ist. Da ja offenbar Entwickler mitlesen: Warum habt ihr euch dafür entschieden?
Die Beweggründe der Entwickler würden mich durchaus auch interessieren, auch wenn mit die Entscheidung an sich nicht so fragwürdig erscheint. Ohne es genau benennen zu können, hat die aktive Parade, dieses Gegeneinander-Würfeln, mir sofort eingeleuchtet und unheimlich Spaß gemacht.
Übrigens haben wir nicht gleich mit allen Sonderregeln gespielt, aber Slayerpunkte und slayende Würfel mussten sein! Allerdings haben wir den fiesen, schlachtreifen Feinden keine Slayerpunkte zugestanden, wohl aber die slayenden Würfel. Damit waren sie in gewisser Weise also Halbschlachter.
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Das AT/PA-System verlangsamt sicherlich den Kampf.
Allerdings muss eine geglückte Parrade nicht bedeuten, dass es keinen Schaden gibt. Das ist zum Beispiel deutlich anders als bei DSA, wo das Paradesystem das Kampfsystem merklich ausbremst. Von daher sehe ich es nicht so kritisch.
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Ha, diese Ankündigung (http://www.dungeonslayers.net/2011/07/29/die-katakomben-kommen/) weiß mir sehr zu gefallen!
Das mit dengrößenwahnsinnigen Nekromanten, durchgeknallenten Braumeisterinnen, berauschten Schamanen auf Pilz, widerlichen Kröten und drei sich beharkenden Fraktionen
klingt doch wirklich sehr appetitanregend. Vor allem die durchgeknallten Braumeisterinnen!
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Ach, so schlimm ist die gute Dotty eigentlich gar nicht...
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! Allerdings haben wir den fiesen, schlachtreifen Feinden keine Slayerpunkte zugestanden, wohl aber die slayenden Würfel. Damit waren sie in gewisser Weise also Halbschlachter.
Slayerpunkte sind auch nur für SC gedacht. Nur für echte Dungeonslayer halt. ;)
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Übrigens haben wir nicht gleich mit allen Sonderregeln gespielt, aber Slayerpunkte und slayende Würfel mussten sein! Allerdings haben wir den fiesen, schlachtreifen Feinden keine Slayerpunkte zugestanden, wohl aber die slayenden Würfel. Damit waren sie in gewisser Weise also Halbschlachter.
Wie Germon sagt, genauso ist es gedacht!
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Die "Katakomben des Nekromanten" kommen... am 25.08.2011.
HIER (http://www.dungeonslayers.net/die-katakomben-des-nekromanten-sneakpeek-i/) gibt es zwei kleine Appetithäppchen.
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Freue mich schon. Toll wie gut sich DS4 entwickelt.
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So wie es ausschaut hab ich ab Ende des Monats eine DS Gruppe, die dann gleich ins Dreiental gescheucht wird.
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Ich habe dein Obsidianportal schon im Auge! 8]
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Wah, ich werde beobachtet...
;O)
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Fertig!!!
http://glgnfz.blogspot.com/2011/08/nekromants-inda-house.html
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Gratuliere.
Hu, jetzt freu ich mich aber!
:cheer:
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DS schlägt wieder zu, das 30-seitige SL-Paket zu "Die Katakombem des Nekromanten" ist online.
(http://dungeonslayers.net/grafiken/illus/newskdnslpaket.png)
http://www.dungeonslayers.net/2011/08/29/die-katakomben-des-nekromanten-sl-paket/ (http://www.dungeonslayers.net/2011/08/29/die-katakomben-des-nekromanten-sl-paket/)
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Toll KdN liegt in Kiel und ich sitze bis Mittwochabend in Hamburg.
Egal ich liebe den Support für DS. :d
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Die zusätzlichen Mapouts sind wirklich toll!
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Wirklich ein Klasse-Service. Vielen Dank dafür!
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Neues Fanwerk "Zauberwerk erschienen"
Und weiter geht’s. Die Redaktion werkelt im Hintergrund fleißig an den Einsendungen und so kann das nächste kostenlose Fanwerk der Öffentlichkeit präsentiert werden. Diesmal handelt es sich um einen besonderen Leckerbissen, den alte DS-Hasen noch gut kennen werden:
Wolfgang Gloss hat sich die Mühe gemacht und das DS3.X-Zauberwerk an die neuen Regeln von DS4 angepasst. Außerdem hat er es in ein passendes Layout für einen Broschürendruck mit A5-Seiten gebracht. Einen passenden Charakterbogen gibt es obendrauf.
Das Zauberwerk enthält ein Manasystem, bei dem die Abklingzeit gegen Manakosten ausgetauscht wird, die ein Zauberer bei der Anwendung jedes Zaubers ausgeben muss. Heiler können so nicht mehr unendlich viel heilen (aber immer noch ziemlich viel) und ganz generell müssen Zauberkundige ein wenig mit ihren Kräften haushalten.
http://dungeonslayers.net/download/DS4FWZauberwerk.pdf
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Kurz zuvor noch ein neues Abenteuer: Der Tempel des Blitzes
"Diesmal verschlägt es die Charaktere in die Piratenhochburg Campiliona an den Weißen Stränden bei der Bucht von Ardell, wo sie sich im Dienste eines wohlhabenden Elfen auf eine Expedition in die Tiefen des Dschungels von Czuhl begeben."
2-5 SC der zweiten Stufe, 5 Seiten
(http://dungeonslayers.net/grafiken/illus/newsfwtdb.png)
-> http://www.dungeonslayers.net/2011/09/04/fanwerk-der-tempel-des-blitzes/
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Caera Fankarte überarbeitet und bereit zum Download:
(http://www.dungeonslayers.net/grafiken/illus/newsccmapreloaded.png)
http://www.dungeonslayers.net/downloads/fanwerk/ (http://www.dungeonslayers.net/downloads/fanwerk/)
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Christian Kennig bei Greifenklaue im Kamingespräch
(http://dungeonslayers.net/grafiken/illus/newskamingespraechbla.gif)
http://www.dungeonslayers.net/2011/10/03/kaminslayers-die-dritte/ (http://www.dungeonslayers.net/2011/10/03/kaminslayers-die-dritte/)
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Gerade für Leute, die sich nicht ständig im DS-Forum rumtreiben, sollte da einiges interessantes & noch nicht gehörtes dabei sein!
Dank bei der Gelegenheit an csb für die zugesandten Fragen.
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Gerade für Leute, die sich nicht ständig im DS-Forum rumtreiben, sollte da einiges interessantes & noch nicht gehörtes dabei sein!
Dank bei der Gelegenheit an csb für die zugesandten Fragen.
Vielen Dank das Du das Interview gemacht hast! Und ja, da ich nicht im DS-Forum bin ist da wirklich viel neues bei.
Schade das StarSlayers noch ein bisschen braucht. Davon erhoffe ich mir viel. Leider hat CK aber nicht wirklich beantwortet ob, das auch frei sein wird. Das ist für mich ein großer Vorteil von DS, es ist leicht unter die Leute zu bringen, da das meiste frei im Netz ist. Gekauft hab ich das Buch, die Box (verschenkt) und die beiden Abenteuer ja trotzdem. :) Weiß vllt jemand aus dem Forum mehr?
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Schade das StarSlayers noch ein bisschen braucht. Davon erhoffe ich mir viel.
Ohja! Ich bin SEHR gespannt...mal sehen, wie sie die Raumschiffkämpfe umsetzen... :)
Das ist für mich ein großer Vorteil von DS, es ist leicht unter die Leute zu bringen, da das meiste frei im Netz ist. Gekauft hab ich das Buch, die Box (verschenkt) und die beiden Abenteuer ja trotzdem.
Ja, die Box hab ich mir mittlerweile auch zugelegt - allein schon, um meine monetäre Anerkennung für dieses tolle Projekt auszudrücken - auch der Fansupport ist wirklich gut! :d
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Vielen Dank das Du das Interview gemacht hast! Und ja, da ich nicht im DS-Forum bin ist da wirklich viel neues bei.
Schade das StarSlayers noch ein bisschen braucht. Davon erhoffe ich mir viel. Leider hat CK aber nicht wirklich beantwortet ob, das auch frei sein wird. Das ist für mich ein großer Vorteil von DS, es ist leicht unter die Leute zu bringen, da das meiste frei im Netz ist. Gekauft hab ich das Buch, die Box (verschenkt) und die beiden Abenteuer ja trotzdem. :) Weiß vllt jemand aus dem Forum mehr?
Hast recht, ich hake nach!!!
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Aus dem DS-Forum (http://s176520660.online.de/dungeonslayers/forum/index.php?topic=3312.msg43408#msg43408):
Ich hab nochmal eine Nachfrage, die im Tanelorn an mich rangetragen wurde.
GK: „Im zweiten Kamingespräch war von Starslayers die Rede – noch ist aber nix rausgekommen. Wann ist es soweit – und wird es zu kaufen sein oder im Netz zum Download angeboten?“
Ist dazu schon näheres bekannt?
CK: Starslayers wird als Print im Handel erhältlich sein, doch davor wird es nach einer ClosedBeta auf jeden Fall auch eine OpenBeta geben
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cool danke :d
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Erstaunlich, daß Starslayers immer noch so im Blickfeld des Interesses liegt, wo doch schon so lange nichts mehr aktuelles darüber erschienen ist. :)
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Erstaunlich, daß Starslayers immer noch so im Blickfeld des Interesses liegt, wo doch schon so lange nichts mehr aktuelles darüber erschienen ist. :)
Anscheinend hat CK da irgendwie eine Marktlücke gefunden?
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Was meint ihr wie ich mich drauf freue ein paar renitente Aliens mit ner Laserwumme zu rösten?!
:muharhar:
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Anscheinend hat CK da irgendwie eine Marktlücke gefunden?
Steckt nicht schon Stars Without Numbers in der Lücke?
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Is halt nich deutsch und so, ne. ;)
Aber Danke, ich habe mir gerade das kostenlose PDF bei RPGNow/DriveThru runtergeladen.
http://www.rpgnow.com/product_info.php?products_id=86467&filters=0_0_0_40050 (http://www.rpgnow.com/product_info.php?products_id=86467&filters=0_0_0_40050)
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Hat auch nen kräftigen Traveller-Einschlag, dass würde ich bei Starslayers jetzt nicht unbedingt als Vorbild sehen.
Dazu heißt ja Oldschool nicht gerade leichtes Regelgerüst, mit welchem Starslayers daherkommt. (Also, bei SWN kan ich es nicht beurteilen).
Un´d wichtigster Punkt: die Lücke ist im deutschsprachigen Markt ...
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Traveller einschlag. ôO
Ich muss zugeben ich habs nur gelesen und nicht gespielt, aber bis auf den Welten Generator der fast 1 zu 1 von Traveller kopiert ist,
finde ich absolut nichts was mich an Traveller erinnert.
Aber okay ja deutsch ist ein Argument.
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Hab das nochmal nachgelesen, mir wurde es als "Alt-D&D-meets-Traveller-Sandbox-Rollenspiel" angepriesen. :D
Es scheint auch ne ziemliche Schwarte zu sein?
StarSlayers dürfte deutlich schlanker daherkommen.
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Defeniere mal Schwarte. Das kostenlose PDF hat 210 Seiten, dabei ist ein ausgearbeiteter Beispiel Sektor, Tabellen für den SL um sich schnell ein Szenario zusammen zu Würfeln,
die Geschichte des Settings, ein Bestiary, Designer Notes usw. dadrin.
Und soviel dünner ist DungeonSlayer nun auch nicht, oder?
Aber hey es passen sicher 2 Spiele in die Lücke :D
Vor allem da es sowieso zu wenig SF-RPGs in deutschland gibt!
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Dungeonslayers ist ja A5, also etwa um den Faktor 2/3tel runterzurechnen, dann wäre es die Hälfte.
Na, ich glaube A) in die Lücke SF passen noch viel mehr (ich meine, was ist denn noch alles erschienen auf Deutsch? Justifiers, Raumhafen Adamant, Space Gothic, Warhammer 40k, ...) und im detail sehe ich die beiden noch nicht in der selben Lücke, also wenn man bei SF ins Detail geht!
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Slayerforum down, hrmpf...
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Bald erscheint der letzte Teil der Crimlak Trilogie, Der Kult des roten Drachen (http://www.dungeonslayers.net/2012/01/23/krd-die-hemmungslose-sneakpeek/).
(http://www.dungeonslayers.net/grafiken/illus/newskrdskpk.png)
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Sollen die Crimlak-Sachen eigentlich auch als Sammelband/-box veröffentlicht werden?
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Bisher ist dazu nichts gesagt worden, ich würde aber zumindest in näherer Zukunft nicht damit rechnen. Was sein wird, wenn alle Sachen mal vergriffen sind, steht in den Sternen.
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So, nun ist auch der VÖ von Der Kult des roten Drachen (http://www.dungeonslayers.net/2012/01/30/kult-2-come/) bekannt: 01.März.2012
(http://www.dungeonslayers.net/grafiken/illus/newskrd01032012.png)
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Dungeonslayers ist ja A5, also etwa um den Faktor 2/3tel runterzurechnen, dann wäre es die Hälfte.
Das ist schon für A4 entworfen, wahrscheinlich war es in A5 dann aber um einiges günstiger.
Was bei einigen Texten allerdings schon arg klein wirkt und ich bin keiner der sich normalerweise
über kleine Schriften beschwert...
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Das ist schon für A4 entworfen, wahrscheinlich war es in A5 dann aber um einiges günstiger.
Möp. Schau dir mal DS3.5 an - das ist Din A4 - und schau dann, was alles für A5 angepasst wurde. Ich finde die Schrift auch mehr als ausreichend und ~180 Seiten A5 am Tisch wesentlich praktischer als 100 Seiten A4.
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Das ist schon für A4 entworfen, wahrscheinlich war es in A5 dann aber um einiges günstiger.
Was bei einigen Texten allerdings schon arg klein wirkt und ich bin keiner der sich normalerweise
über kleine Schriften beschwert...
Nee. Es ist schon für A5 gelayoutet.
Und die Schirften sind mir nur auf der Rückseite von Crimlak 1 zu klein - da aber dafür VIEL zu klein.
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Mit steigendem Alter lässt halt die Sehkraft nach... >;D
*flitz*
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Ich hab mir das DS4.0 pdf auf A4 ausgedruckt = normale Schriftgrösse.
hab mir die A5 baisisbox geholt und muss sagen das es einfach deutlich ist
das das ganze NICHT für A5 gelayouted wurde, oder zumindest nicht ordentlich genug.
@Germon:
jaja, sag ich den kollegen die nen TFT mit nicht nativer Auflösung fahren auch immer. ;)
edit:
was aber nix daran ändert das ich immer noch einen playtest machen muss
obwohl ich den wohl mit mir selber erstmal vollziehen müssen werde :(
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Der direkte Vergleich zwischen DS4 (Printversion) und Reich des Horas (mein so ziemlich einziges A4-RPG-Produkt) ergab etwa gleich große Schriftgrößen. DS4 mag dir zwar zu klein sein, das Layout ist aber definitiv für DIN A5 ausgelegt und hat eine einigermaßen normale Schriftgröße.
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So, nun ist auch der VÖ von Der Kult des roten Drachen (http://www.dungeonslayers.net/2012/01/30/kult-2-come/) bekannt: 01.März.2012
Irgendwie finde ich es Schade...
Ich hab mir eigentlich fest vorgenommen, die gesamte Dreiental-Kampagne mit "meiner" Gruppe in den Faschingsferien durchzuspielen...... ;D
Aber dann müssen wir uns eben mit dem letzten Teil gedulden
Und außerdem gibt es bis dahin ja auch noch genug "Dungeon-to-Go's" ;)
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So, nun ist auch der VÖ von Der Kult des roten Drachen (http://www.dungeonslayers.net/2012/01/30/kult-2-come/) bekannt: 01.März.2012
(http://www.dungeonslayers.net/grafiken/illus/newskrd01032012.png)
Na, das ist ne feine Nachricht! Ich werd es evtl. mit einer Gruppe spielen, sprich, es kommt in die Auswahlliste!
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Die ersten beiden hab ich mir gerade geholt gehabt.
Von Aufbau her gefallen diese mir schonmal ganz gut.
Mal schauen wann ich sie denn auch spielen kann...
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Schon irre, wie sich DS in den letzten Jahren entwickelt hat.
Hatte das am Anfang nur als so ein (professionell aufgemachtes) Fanprodukt auf dem Schirm, und jetzt gibts Bücher, Boxen, und so weiter.
Da bin ich ja mal gespannt.
Ich finds weiterhin ziemlich toll, was da passiert.
Was Starslayers angeht, da frag ich mich, welche Sparte SciFi das so treffen wird.
Das ist ja durchaus vielfältiger aufgespalten (was sich auch in den Regeln ausdrücken muss) , während man bei generischer Fantasy mit klassischem EDO ja selten danebenliegt (siehe eben DS).
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Beim Geburtstagsgewinnspiel des Rollenspiel-Almanach kann man heute die Dungeonslayers - Basisbox gewinnen:
http://www.rollenspiel-almanach.de/5-jahre-almanach-dungeonslayers-box/
Viel Glück!
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(http://www.dungeonslayers.net/grafiken/illus/newskrdreleased.png)
So, mittlerweile ist KrD erschienen und es gibt einen Ausblick auf weitere Publikationen (http://www.dungeonslayers.net/2012/03/01/drachenkult-und-weitere-plane/).
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Die Caera-Box steht in Kürze bereit: Box 2 watch - Text 2 read (http://www.dungeonslayers.net/2012/03/24/box-2-watch-text-2-read/)
(http://dungeonslayers.net/grafiken/produkte/CaeraboxArtikel.png)
"Uralte Geheimnisse wurden entschlüsselt, wertvolle Schätze geborgen, abscheuliche Monster besiegt und unzählige Dungeons verwüstet. Doch bislang war die Welt, in der all diese Abenteuer spielten, nur ein vager Schemen, ihre Karteneinträge Namen ohne Bedeutung. Doch damit ist nun endgültig Schluss.
Mit dem Öffnen dieser Box betretet Ihr eine faszinierende Welt voller Legenden und Geheimnisse, in der nicht alles ist, wie es zunächst den Anschein hat.
Caera ist das klassische Fantasysetting für das Dungeonslayers Rollenspiel – eine Welt der Magie, geheimnisvoller Orte, fremdartiger Geschöpfe und tödlicher Gefahren. Bereist die Länder rund um die Innersee, lernt Caeras Völker kennen und stellt Euch den Gefahren fernab von engen Verliesen und Gewölben. Ob Hellweiter Kronkriege, die sich ausbreitenden Ascheweiten, das verfluchte Maskenvolk von Mardos, die Rebellion in Kait, Sklavenjäger Nieheims im Auftrag der Mumienfürsten von Shan’Zasar oder das rätselhafte Schimmerschwinden – überall gibt es in dieser Welt zwischen Licht und Schatten für angehende Helden etwas zu tun, worauf wartet Ihr noch?
Die Caera-Kampagnenbox enthält:
•Den Almanach von Caera, der alle nötigen Hintergrundinformationen enthält, um Abenteuer und Kampagnen in dieser phantastischen Welt anzusiedeln und sie am Spieltisch Wirklichkeit werden zu lassen.
•Die Regeln von Caera, die speziell für das Spiel in dieser Welt gedacht sind und u.a. ausgiebig das Thema “Charaktere – Made in Caera” behandeln.
•Zwei großformatige, farbige Karten mit detaillierten Darstellungen der Länder rund um die Innersee."
-> http://www.dungeonslayers.net/die-caera-kampagnenbox/
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Caera macht sich. Ein neues Volk der Spielwelt wird vorgestellt.
http://www.dungeonslayers.net/2012/04/01/volk-2-reveal-i/ (http://www.dungeonslayers.net/2012/04/01/volk-2-reveal-i/)
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:D :d
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Ich würd mich freuen, wenn dieses Volk tatsächlich in der Box drin wäre. Sehr schöne, sehr geile Idee.
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Ich würd mich freuen, wenn dieses Volk tatsächlich in der Box drin wäre. Sehr schöne, sehr geile Idee.
Und dafür sollen Feentrolle rausfliegen? -.-
Naja, irgendwer wird das schon als Fanwerk basteln. Wetten?
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Caera macht sich. Ein neues Volk der Spielwelt wird vorgestellt.
http://www.dungeonslayers.net/2012/04/01/volk-2-reveal-i/ (http://www.dungeonslayers.net/2012/04/01/volk-2-reveal-i/)
Klar. Und ausgerechnet heute ;)
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Naja, irgendwer wird das schon als Fanwerk basteln. Wetten?
Ich will's hoffen!
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Völker der Welt (http://www.dungeonslayers.net/2012/07/13/volker-der-welt/)
Gnome (http://www.dungeonslayers.net/caera/gnome/) und Halblinge (http://www.dungeonslayers.net/caera/halblinge/) werden die "neuen" klassischen Völker des Caerabox sein. Fein.
Und was für ein geiles Bild!
(http://www.dungeonslayers.net/grafiken/caera/sandner.png)
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Und DARUM hat CK so lange so ein Gewese gemacht? o.O
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Um die wohl nicht. Wohl eher um die nicht aufgenommen Regeln wie die Trossregeln (http://www.dungeonslayers.net/2012/07/09/vertrosstet-und-vertrollt/).
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Kommt das eigentlich auch als gratis PDF?
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Kommt das eigentlich auch als gratis PDF?
Caera? Davon hab ich bisher noch nix gehört.
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Na, dann warte ich mal was vom "freien, nicht-kommerziellen Rollenspiel" noch so an offiziellem Spielmaterial kommt. >;D
edit: Sarkastisch (oder ironisch? - kann ich einfach nicht auseinanderhalten) und nicht böse gemeint. Caera sieht für mich gerade wegen der scheinbaren 0-8-15 Einfachheit sehr interessant aus.
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Na, dann warte ich mal was vom "freien, nicht-kommerziellen Rollenspiel" noch so an offiziellem Spielmaterial kommt.
Dank dem kommerziellen erfolg und dem Uhrwerkverlag wohl noch einiges.
Ist ja durchaus legitim, etwas zu verkaufen, gerade so ein tolles Produkt.
Und für Fans von freien Sachen gibt es ja mit Zombieslayers demnächst wieder Futter.
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Ist ja durchaus legitim, etwas zu verkaufen (...)
Was? Wo kämen wir da hin?!
Ernsthaft: Genau für solche Sachen war der Zusatz gedacht. Es ist nicht nur legitim, sondern wünschenswert, wenn dadurch mehr qualitativ hochwertiges Material erscheint.
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Frage:
War Dungeonslayers nicht eher für low-magic gedacht?
wenn ja, warum haben die im Caera-Handbuch z.B. fliegende Schiffe eingebaut???
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Frage:
War Dungeonslayers nicht eher für low-magic gedacht?
wenn ja, warum haben die im Caera-Handbuch z.B. fliegende Schiffe eingebaut???
Woran machst du das mit der low magic fest?
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Keine Ahnung, einfach so nach dem lesen des Regelwerkes... kann aber auch einfach sein das ich mich da täusche, deshalb die frage.
dachte DS4 wollte grim & gritty sein und das beinhaltet für mich auch low-magic.
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Luftschiffe werden sogar schon auf S. 143 des Basisregelwerks beim Setting-Anriss von Caera erwähnt.
Von Grim & Gritty steht auch nirgendwo etwas. Klassische Fantasy, Abenteuer, Magie, Schatztabellen mit etlichen magischen Waffen... Liest sich doch von Anfang an stark D&Dig.
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OK, dann hatte ich wohl einfach einen falschen eindruck
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Wenn du lowere Fantasy suchst, wäre vielleicht ein Blick in Destiny Dungeon nicht verkehrt. :) Oder du streichst einfach die fliegenden Schiffe und den ganzen magischen Kram. Ist kein großer Aufwand und das Setting leidet auch nicht sonderlich darunter.
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Wagenzug durch den Modersümpfe {DS4-Abenteuer} (https://greifenklaue.wordpress.com/2017/08/31/karneval-wagenzug-durch-die-modersuempfe/)
Wurde 2013 als Adaption des DSA-Abenteuers Wagenzug durch das Nebelmoor von Eismaid erstellt.
Wir hatten eine Wieder-VÖ im Rahmen der Slay überlegt, aber ... uns anders entschieden.
Der aktuelle Karneval Western in anderen Genres bietet aber eine gute Gelegenheit, dem tollen Abenteuer etwas Aufmerksamkeit zukommen zu lassen.
-> https://greifenklaue.wordpress.com/2017/08/31/karneval-wagenzug-durch-die-modersuempfe/
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Wer die Slay ... oder Valngress gedruckt möchte, aktuell gibt es die Chance:
-> https://greifenklaue.wordpress.com/2018/09/01/kleines-crowdfunding-druck-der-slay-3/
(https://i1.wp.com/dungeonslayers.net/grafiken/illus/slay3news.png?resize=560%2C9999)
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Aktuell wird für den Druck der vierten Slay gesammelt, gibt es aber auch gratis zum Download.
-> https://greifenklaue.wordpress.com/2019/09/01/slay4/
(https://i0.wp.com/dungeonslayers.net/grafiken/illus/Slay04Cover.png?resize=560%2C9999&zoom=2&zoom=2)
Außerdem hab ich gerade Jagdregeln geschrieben, vielleicht habt ihr Feedback dazu. Ein paar Sachen werd ich noch dran schrauben.
-> https://greifenklaue.wordpress.com/2019/09/07/dungeonslayers-jagdregeln/
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Liste der Beiträge aus den bisherigen DS-Community-Adventskalendern (https://greifenklaue.wordpress.com/2020/05/19/liste-der-beitraege-aus-den-bisherigen-ds-community-adventskalendern/)
SiCo sei dank eine aktuelle Übersicht des Materials aus den bisherigen DS-Adventskalender. Mehrere Dutzend Abenteuer, ein halbes Dutzend Settings, Regelideen und -erweiterungen etc. pp.
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Vielen Dank für´s Sammeln.
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Vielen Dank für´s Sammeln.
Richte ich aus!
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Einiges neues Material:
Riesen in Dungeonslayers (und Planeslayers) (https://greifenklaue.wordpress.com/2021/02/28/karneval-riesen-in-dungeonslayers-und-planeslayers/)
DS-Fanwerk Challenge: der Januar (https://greifenklaue.wordpress.com/2021/03/02/ds-fanwerk-challenge-der-januar/)
Sechs bzw. sieben fleißige Slayer bauen jeden Monsat ein Fanwerk ...
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Schön das hier gepostet wird :-)
Schön das DS weiter lebt und gedeiht. Meine Runde fragte letztens auch erst wieder ob wir das nicht mal wieder spielen wollen.
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DS-Fanwerk Challenge: der Februar (https://greifenklaue.wordpress.com/2021/03/04/ds-fanwerk-challenge-der-februar/)
Auch im Februar wr die DS-Community aktiv!
(https://greifenklaue.files.wordpress.com/2021/02/wanted.jpg?w=200)
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Lange waren sie vergriffen, doch bald ist es damit vorbei:
Unser Abenteuer Die Katakomben des Nekromanten, das schon länger ausverkaufte Kernstück der beliebten Crimlak-Trilogie, geht in den Reprint!
Wem dieser Megadungeon aus der Feder von Moritz Mehlem bislang also noch in seiner Sammlung fehlte, kommt schon bald in den Genuß dieses unterhaltsamen Bandes.
Wer sich schon jetzt etwas genauer mit den Katakomben beschäftigen will, sollte einen Blick in unsere umfangreiche, vierteilige SneakPeek werfen.
Wann die Katakomben genau erscheinen (demnächst auf jeden Fall), werden wir rechtzeitig hier verkünden, bis dahin wünschen wir – wie immer – viel Spaß!
(http://dungeonslayers.net/grafiken/illus/newskdn250811a.png) (http://www.dungeonslayers.net/)
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Im Jahre 2009 – das war noch zu DS3-Zeiten – begann ich mit der Ausarbeitung eines Megadungeons namens die Bluthöhlen. Es wurde testgespielt, Karten entstanden – doch dann kam DS4 dazwischen und je mehr Dungeonslayers wuchs, desto weniger Zeit blieb für die Bluthöhlen, und das Projekt geriet in Vergessenheit.
Hier und da tauchten sie zwar nochmal in Forenfragen auf, doch schon längst war klar, das wird nichts mehr.
Doch jetzt – über 10 Jahre später – ergab es sich, dass in unserem letzten DS-Stammtisch-Discordtreffen abermals nach den blutigen Höhlen gefragt wurde und spontan schaute ich mal nach, was ich denn noch von den alten Dungeonplänen auf meiner Festplatte hatte.
Schnell wurde ich fündig und musste feststellen, dass ich damals einen Großteil der Ebenen bereits durchkartographiert hatte.
Aber es wurde noch interessanter, denn auf einmal entdeckte ich ein PDF namens Die Bluthöhlen.
(http://dungeonslayers.net/grafiken/illus/bluthoehlen2.png)
[weiterlesen (http://www.dungeonslayers.net/2021/05/03/die-bluthoehlen-ein-communityprojekt/)]
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Starkes Ding!!!
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Muss ich mir unbedingt ansehen.
Klingt wie etwas das ich suche, bzw gerne mal spielen würde, ein "Diablo für den Rollenspieltisch".
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Das Geisterwerk von BruderxGrimm für DS-X. Egal, ob ich Ghost - Nachricht von Sam, Sixth Sense oder Ghostbusters spielen will, das fast 40seitige Quellenbuch bietet alles, was man zum spielen von Geistergeschichten und Schauermärchen braucht. John Sinclair braucht nicht mehr gerufen werden, das erledigt man jetzt selbst!!!
http://www.dungeonslayers.de/download/kalender2018/Tag06_Bruder_Grimm_Matthias_Reinke_DS-X_Geisterwerk.pdf
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Faszinierend, dass DS-X immer mal wieder erweitert wird.
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Ist von 2018, bin ich nur drüber gestolpert. Aber zusammen mit dem Geisterbaukasten eröffnet es quasi nochmal ein ganz neues Feld für DS-X.
http://www.dungeonslayers.net/download/DS-X_Geisterbaukasten.pdf
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Im Jahre 2009 – das war noch zu DS3-Zeiten – begann ich mit der Ausarbeitung eines Megadungeons namens die Bluthöhlen. Es wurde testgespielt, Karten entstanden – doch dann kam DS4 dazwischen und je mehr Dungeonslayers wuchs, desto weniger Zeit blieb für die Bluthöhlen, und das Projekt geriet in Vergessenheit.
Hier und da tauchten sie zwar nochmal in Forenfragen auf, doch schon längst war klar, das wird nichts mehr.
Doch jetzt – über 10 Jahre später – ergab es sich, dass in unserem letzten DS-Stammtisch-Discordtreffen abermals nach den blutigen Höhlen gefragt wurde und spontan schaute ich mal nach, was ich denn noch von den alten Dungeonplänen auf meiner Festplatte hatte.
Schnell wurde ich fündig und musste feststellen, dass ich damals einen Großteil der Ebenen bereits durchkartographiert hatte.
Aber es wurde noch interessanter, denn auf einmal entdeckte ich ein PDF namens Die Bluthöhlen.
(http://dungeonslayers.net/grafiken/illus/bluthoehlen2.png)
[weiterlesen (http://www.dungeonslayers.net/2021/05/03/die-bluthoehlen-ein-communityprojekt/)]
Tolles Ding, danke für´s Teilen. Habe eben schon reingeschmökert. :d
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Überleben bei Dungeonslayers: Slayerpunkte effektiv und defensiv benutzt (https://greifenklaue.wordpress.com/2021/06/03/karneval-uberleben-bei-dungeonslayers-slayerpunkte-effektiv-und-defensiv-benutzt/)
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Heute schon was vor?
Heute um 8: Dungeonslayers-Discord (mit DARC?!)
https://greifenklaue.wordpress.com/2021/10/02/heute-um-8-dungeonslayers-discord-mit-darc/
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Lange waren sie vergriffen, doch bald ist es damit vorbei:
Unser Abenteuer Die Katakomben des Nekromanten, das schon länger ausverkaufte Kernstück der beliebten Crimlak-Trilogie, geht in den Reprint!
Wem dieser Megadungeon aus der Feder von Moritz Mehlem bislang also noch in seiner Sammlung fehlte, kommt schon bald in den Genuß dieses unterhaltsamen Bandes.
Wer sich schon jetzt etwas genauer mit den Katakomben beschäftigen will, sollte einen Blick in unsere umfangreiche, vierteilige SneakPeek werfen.
Wann die Katakomben genau erscheinen (demnächst auf jeden Fall), werden wir rechtzeitig hier verkünden, bis dahin wünschen wir – wie immer – viel Spaß!
(http://dungeonslayers.net/grafiken/illus/newskdn250811a.png) (http://www.dungeonslayers.net/)
Hi, war das eigentlich ein Aprilscherz den ich erst jetzt kapiere oder gab es Verzögerungen
Danke & Gruß
Markus
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Das war kein Aprilscherz.
Offenbar (ich weiss auch derzeit nicht mehr) verzögert sich das.
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Alles klar, vielen Dank für die Klarstellung.
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Wird es eigentlich weitere Caera- oder Postfalica-Quellenbände geben? Die werden ja jeweils hinten in den Bänden angekündigt.
Haben sich die Sachen so schlecht verkauft? Habt ihr mal über ein Crowdfunding nachgedacht?
Klar, Whisp hat zur Zeit genug zu tun, ich meine auch eher langfristig.. Aber es wäre sehr schade, wenn das Projekt bis auf die Communitysachen eingestellt wäre. Hab grad alle Sachen nochmal durchgelesen und ich mag Dungeonslayers einfach. Hab auch gerade meine Sammlung komplettiert.
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Zu Postfalica kann ich nichts sagen, da fehlt mir das HIntergrundwissen - ich weiss aber nichts von irgendeinem kommenden Neuband.
An Caera bin ich dran, allerdings hat DARC gerade noch Vorrang.
Aber schlecht verkauft haben sich die DS-Sachen überhaupt nicht - gaaaanz im Gegenteil. Aber da ich nicht jeden Scheiß durchwinke, wurden viel von mir geblockt, sonst hätte es da in der Vergangenheit weit mehr Releases gegeben.
Mit den Caera-Zusatzbänden ist das leider etwas problematisch gewesen - da waren findige Leute dran, doch motivationstechnisch waren die nicht so ausdauernd, weswegen einiges liegen geblieben ist.
Aber wie gesagt - ich komme da wieder zu, das ist definitiv mein Plan.
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Das sind doch gute Nachrichten. Danke :d
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Nochmal 100+ DS-Downloads, ein weiteres Türchen und natürlich einen guten
Das Jahr neigt sich dem Ende entgegen und zum Abschluss wollen wir nochmal einen Blick auf die Fanwerkchallenge werfen, die Anfang des Jahres von Dzaarion ins Leben gerufen wurde und jeden Monat für neue DS-Downloads gesorgt hat.
Das Gesamtpaket mit den über 100 Fanwerken dieser Challenge findet Ihr hier (https://www.dungeonslayers.net/2021/12/31/nochmal-100-ds-downloads-ein-weiteres-tuerchen-und-natuerlich-einen-guten-rutsch/).
(https://www.dungeonslayers.net/grafiken/banner/DS4FanwerkBanner200.gif) (https://www.dungeonslayers.net/)
Zudem ist beim diesjährigen Communitykalender etwas durcheinander geraten und ein 25. Türchen ist in dem ganzen Trubel untergegangen, welches wir hiermit nachreichen:
Wir sagen auch hier natürlich Danke! und wünschen Euch allen mit Bruder Grimms Seuchenblut – einer weiteren Blutlinie -viel Spaß!
Ansonsten bleibt noch nicht viel zu sagen.
2022 wird vor allem DARC (https://darcage.de/), aber auch bei DS wird sich einiges ändern und Euren Runden eingeheizt.
(https://darcage.de/Illus/News/Update1221a.png) (https://www.dungeonslayers.net/)
Bis dahin:
Passt auf Euch auf, bleibt gesund – und einen guten Rutsch!
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Material für die Kronenmark
Für Karl „Sintholos“ Jungs beliebten Abenteuerpfad Markgraftschaft Kronenmark gibt es mittlerweile einiges Material, das Karl jetzt in einem praktischen Sammelthread im Slayerforum gebündelt hat:
Ob bislang unveröffentlichte Abenteuer, passende Fanwerke, Spielberichte oder Errata – für jeden Spielleiter ist was dabei, um diese umfangreiche Kampagne noch einmal gehörig zu erweitern.
Wir danken Karl für seine Mühen und wünschen allen – wie immer – viel Spaß in der Markgraftschaft Kronenmark!
(https://dungeonslayers.net/grafiken/illus/Kronenmark040122.png)
CLICK! (https://dungeonslayers.net/)
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Verfrühte Ostern: Witchslayers 1799 – Version 2.0 ist da
Der fleissige Hugin hat Euch da ein dickes, knapp 400seitiges Ei zu Ostern mitgebracht: Witchslayers 1799 V2.0 ist da!
Was hat sich zur Vorgängerversion geändert? Erstmal das Offensichtliche:
Das Regelwerk ist nun in mehrere Bücher aufgeteilt, was alles deutlich übersichtlicher hält und die Orga vereinfacht. Desweiteren wurden die Talentbäume noch einmal übersichtlicher geordnet und farblich gehalten, was ebenfalls der Orientierung hilft.
Außerdem hat Hugin diverse Rechtschreibfehler und Formatierungsschnitzer ausgebügelt.
(http://dungeonslayers.net/grafiken/illus/witchslayersv2.png) (https://www.dungeonslayers.net/)
Kommen wir zu den Details:
– Die Verteilung von Lernpunkten wurde aufgrund praktischer Erfahrungen geändert.
– Die Talente für Heilige Streiter gehen nunmehr beim Wechsel auf die dunkle Seite nicht mehr verloren, sondern können konvertiert werden in ähnliche – jedoch nun fiese – Talente, um die Versuchung zu erhöhen.
– Es sind ein paar dunkle Talente und Zauber hinzugekommen.
– Abzug und Hinzugewinn von Moralpunkten wurde etwas vereinfacht.
– „Alle Läufe gleichzeitig abfeuern“ wurde gestrichen und in das Talent „Salve“ integriert.
– Die Beutetabelle A (Geld) wurde massiv runterreduziert und neu gebalanced.
Wir wünschen Euch – wie immer – viel Spaß damit (https://www.dungeonslayers.net/)!
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:headbang:
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Sehr schick :d
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Ahoi, Ihr Landratten!
Ostern 2013 erschien die Erstausgabe unseres Community-Magazins SLAY! und auch 10 Jahre später ist man weiterhin fleißig dabei, Euch mit Tipss, Abenteuern und interessanten Artikeln zu versorgen.
In der sechsten Ausgabe dreht sich auf über 72 Seiten diesmal alles um Schiffe & Schätze und da ist wirklich für jeden etwas dabei:
Neben Plothookgeneratoren und grundlegenden Tipps für schiffsbasierte Kampagnen, neue Heldenklassen und Spielervölker, Abenteuer oder die 5teilige Mini-Kampagne „Auf Rotbarts Spuren“ gibt es bei dem Thema natürlich auch Futter für Starslayers. Außerdem findet Ihr mit dem Kreativ-ADHS-Interview den letzten Magazinartikel unseres geschätzten Greifenklaue in dieser Ausgabe.
Also Segel gesetzt, hingerudert und runtergeladen!
Wir sagen Danke! an alle Communitymitglieder, die seit 10 Jahren die SLAY! am Laufen halten und wünschen allen Lesern – wie immer – viel Spaß!
(https://www.dungeonslayers.net/grafiken/illus/NewsSlay06.png) (https://www.dungeonslayers.net/)
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Wow!!! - Heruntergeladen - Durchgeblättert - und schon kann ich sagen, dass sie großartig ist. Das Thema Abenteuer zur See kommt bei mir wie gerufen. Vielen Dank an alle Kreativen, die immer wieder so viel zu DS beitragen.
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Bei den Downloads gibt es eine Sicherheitswarnung und der Browser blockiert, wenn man nicht explizit nochmal bestätigt.
Ihr solltet die Links mit https hinterlegen statt mit http.
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Bei den Downloads gibt es eine Sicherheitswarnung und der Browser blockiert, wenn man nicht explizit nochmal bestätigt.
Ihr solltet die Links mit https hinterlegen statt mit http.
Damn, noch immer welche übersehen. Danke! Wird geändert, aber auch die bisherigen sind sauber.
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Damn, noch immer welche übersehen. Danke! Wird geändert, aber auch die bisherigen sind sauber.
Die Webseite ist Wordpress. Falls du ssh-Zugang hast probier mal wp search-replace http:// https://
Das ersetzt alle http-Einträge in der Datenbank durch https. Geht nur, wenn der Server wpcli eingerichtet hat, aber wäre nicht ungewöhnlich.
Ansonsten gibt es auch Plugins, die https erzwingen, z.B. https://de.wordpress.org/plugins/really-simple-ssl/
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:d Ich danke Dir, verwende dafür eigentlich ein anderes PlugIn, aber irgendwie habe ich geschlampt.
Die SLAY!-Links sind jetzt jedenfalls okay.
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Die SLAY!-Links sind jetzt jedenfalls okay.
Ausgabe 1 ist jetzt doppelt, dafür Ausgabe 2 verschwunden. Vermutlich ein Copy-Paste-Fehler?
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Oh, Mann - sch***
Ist gefixt, Danke!
Hab auch mal die jeweiligen Themen der Ausgaben dazu geschrieben, auf dem Thumbnail-Covern übersieht man die.
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Hab auch mal die jeweiligen Themen der Ausgaben dazu geschrieben, auf dem Thumbnail-Covern übersieht man die.
Superidee! :d
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Bisher hat Greifenklaue immer dafür gesorgt, dass es die Slay! auch in Druckform gibt. DS-Foren-User Thaddaeus würde diese Rolle übernehmen. Bei Interesse sendet ihm doch bitte im DS-Forum eine Nachricht. Preis liegt je nach Nachfrage zwischen 5 und 10 Euro (exkl. Versand). Deep-Link ins DS-Forum (https://forum.burning-books.de/index.php?topic=11947.0)