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Übersicht (grobe Skizze)
-S-O-TTTTTTTTTT-O-S-
|..M............Z..|
|..................|
|..................|
|K................K|
|..................|
|..................|
|..................|
|..................|
\....H............/
\......A.C....../
\............./
\.........../
\........./
|.......|
|.......|
Gang
. = Freier Raum
- \ | / = Wände
S = Selbstschussanlagen
O = Cogitatoren
T = Das Tor
K = Kampf-Servitor
SC's
M = Macharius
Z = Zacharias
C = Cuthbert
H = Hud
A = Ara-Gaia
Runde 1
Deadline: 21.09.2010 - 21:00
Ini Kampf-Servitoren
Rolled 1d10+2 : 6 + 2, total 8
Ini Selbstschussanlagen
Rolled 1d10+4 : 4 + 4, total 8
-
Der Rest Eurer Truppe (also die ganzen NSC's, das Kanonenfutter halt, die Red-Shirts) stehen im Gang; wenn da wer weiter vorne sein soll, bitte kurz bescheid sagen.
-
Ara-Gaia Ini:
Rolled 1d10+4 : 5 + 4, total 9
[Defensive Haltung und reation abwartend]
-
Wo ist Hud? Vernimmt er den Kampflärm? Hud wird versuchen sich einen Überblick zu verschaffen und die Gefahr zu umgehen oder zu flankieren.
Action!
InitiativeRolled 1d10+4 : 10 + 4, total 14
-
Cuthbert Ini:
Rolled 1d10+4 : 6 + 4, total 10
Versucht den Seneschall zu decken.
-
Ini Zacharias
Rolled 1d10+3 : 7 + 3, total 10
zurückweichen und Waffe ziehen
-
Macharius Initiative:
Rolled 1d10+3 : 3 + 3, total 6
Runde 1:
Move | Half | Zieht sich zum Eingangsbereich zurück |
Aim | Half | Visiert den nächsten Servitor an (+10 Bonus to hit) |
Runde 2:
Overwatch | Full | Falls sich die Servitoren nähern, eröffnet Mr. Bolt das Feuer (-20 BS) |
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Ok ich muss, nachdem ich mir die Karte nochmal genauer angeschaut habe, meine aktionen ändern. Daher bitte nur die Ini aus meinem letzten Post nehmen - die Aktionen werden verändert.
Runde 1:
Run | Full | Macharius verlässt schleunigst seine Position vor der Tür und zieht sich zum Eingangsbereich zurück |
Runde 2:
Move | Half | Begibt sich im Eingangsbereich in eine geeignete Schussposition |
Aim | Half | Visiert den nächsten Servitor an (+10 Bonus to hit) |
Runde 3:
Overwatch | Full | Falls sich die Servitoren nähern, eröffnet Mr. Bolt das Feuer auf die Servitoren (-20 BS; gg. den anvisierten nur -10) |
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Also sieht die Reihenfolge anscheinend wie folgt aus:
1.) Hud
2.) Zacharias / Cuthbert
3.) Ara Gaia
4.) Servitoren und Sentrys
5.) Macharius
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Ini-Reihenfolge (ist im Endeffekt nur wichtig für die Abhandlung der Effekte. Ihr könnt also auch gerne schon vor Eurer Ini posten, was ihr tut)
1. Hud
2. Cuthbert
3. Zacharias
4. Ara-Gaia
5. Selbstschussanlagen
6. Servitoren
7. Macharius
Cuthbert ist vor Zach dran, da er den höheren Bonus auf den Wurf hat.
Ok, d.h. die Runde verläuft bisher wie folgt:
Hud macht...?
Cuthbert rennt Richtung Zach, der Richtung Ausgang, d.h. die beiden Treffen sich auf Höhe des Servitors und ziehen sich dann zusammen in den Eingang des Gangs zurück.
Ara-Gaia sieht den Rückzug von C/Z in den Gang, sprich die beiden bewegen sich an Ihr vorbei. Sie wartet ab.
Die Selbstschussanlagen feuern.
Die Servitoren feuern.
Macharius versucht am Servitor vorbeizukommen und in den Eingangsbereich zu kommen (hängt noch davon ab, ob er noch steht, wenn die Selbstschussanlage und der Servitor mit ihm fertig sind.)
Situation wäre danach also entweder (wenn Macharius fällt)
S-O-TTTTTTTTTT-O-S-
|..M...............|
|..K...............|
|..................|
|..................|
|..................|
|..................|
|..................|
|.............K....|
\....H............/
\......A......../
\............./
\.......ZC../
\........./
|.......|
|.......|
Gang
. = Freier Raum
- \ | / = Wände
S = Selbstschussanlagen
O = Cogitatoren
T = Das Tor
K = Kampf-Servitor
SC's
M = Macharius
Z = Zacharias
C = Cuthbert
H = Hud
A = Ara-Gaia
oder (wenn er nicht über den Haufen geschossen wird)
S-O-TTTTTTTTTT-O-S-
|..................|
|..K...............|
|..................|
|..................|
|..................|
|..................|
|..................|
|.............K....|
\....H............/
\......A......../
\..M........../
\.......ZC../
\........./
|.......|
|.......|
Gang
. = Freier Raum
- \ | / = Wände
S = Selbstschussanlagen
O = Cogitatoren
T = Das Tor
K = Kampf-Servitor
SC's
M = Macharius
Z = Zacharias
C = Cuthbert
H = Hud
A = Ara-Gaia
AT Servitor 1 auf Macharius (Chainaxe)
Rolled 1d100 : 27, total 27
vs. 30
evtl. Dam; Pen 2:
Rolled 1d10+12 : 8 + 12, total 20
AT Sentry 1 (Laserschuss) auf Macharius
Rolled 1d100 : 31, total 31
vs. 30 (BS) + 30 (Point Blank)
evtl. Dam.
Rolled 1d10+3 : 1 + 3, total 4
AT Sentry 2 (Laserschuss) auf Zacharias
Rolled 1d100 : 5, total 5
vs. 30 (BS) + 10 (Short Range)
evtl. Dam.
Rolled 1d10+3 : 10 + 3, total 13
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Für die nächste Runde. Zach wird mit seiner Hellpistol auf den nächsten Servitor schiessen. SemiAuto. Short Range würde ich vermuten.
Rolled 1d100 : 12, total 12
gegen 37 + 10 (Semi) +10 (Range)
Eventuell Damage (hängt ein wenig vom Ergebniss des Schusses (HA) ab.
Rolled 1d10+4 : 6 + 4, total 10
Pen 7
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Ok, 12 gewürfelt. 57 gemusst, sind 4 Erfolgsgrade, sprich zwei zusätzliche Treffer. Locations Arm(right), Arm(right), Body
Schaden 1 (Pen 7)
(http://tanelorn.net/Themes/tanelorn_eclipse/images/dice_warn.gif) This dice roll has been tampered with!
Rolled 1d10+4 : 2 + 4, total 6
Schaden 2 (Pen 7)
(http://tanelorn.net/Themes/tanelorn_eclipse/images/dice_warn.gif) This dice roll has been tampered with!
Rolled 1d10+4 : 4 + 4, total 8
Edit: gemerkt, dass die Pistol ja im Semi nur zwei Schüsse abgibt, sprich es können ja nur zwei treffen. Den letzten also bitte streichen.
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@TRIX: werde mich erst heute Abend zur Deadline für Runde 1 melden können. Wenn das zu spät ist, übernimm bitte. Hud ist tendentiell vorsichtig und eher auf Rückzug bedacht,
Greetz - Gildor
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Die Hellpistol hat nur S/2/- sprich max. 2 Treffer im Salvenmodus.
Wären dann aber 16 Schaden; wird vorgemerkt.
Für Macharius sieht das echt nich gut aus.
Hit wäre 27, also auf 72, also auf Rechtes Bein; wenn der SC Post aktuell ist, hat er 10 Wound woraus dann ein 10er Crit würde, was halt instant death wäre... (das is der Nachteil von Forenwürfeln ^^ da kann man als SL nicht cheaten *G*) Er trägt ja, so wie ich das sehe auch keine Rüstung oder hab ich was überlesen? Weil 4/5 Punkte Rüstung würden ja schon ausreichen, dann wärs nur nen 8/7er Crit und somit "nur" der Verlust des Beins und ggf. Toughness-Test oder die. Und verlust des Beins wäre doch für ne Explo sogar "gut"... immerhin mehr Maschinenteile die dran kommen :)
Ansonsten bleibt wohl nur zu hoffen, das er nen Dodge bzw. AG/2-Wurf schafft, weil mit der Boltgun kann man schlecht Parry machen... sonst is wohl ein FP weg... Aber is auch schon irgendwie hart... erste AT im ganzen Spiel und dann gleich sowas ^^
@gildor:
jupp.
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Währe das dann wirklich Insta-Death, oder kann man ihn innerhalb einer bestimmten Zeit noch retten?
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Macharius trägt seinen Enforcer Light Carapace mit Protection 5. Toughness Bonus ist 4. Lebenspunkte hat er 10Schaden durch das Chainsword sind 20 (rending). Macht summa summarum 11 Schaden gegen rechtes Bein, was nach Crit Hit Tabelle ein Instant Death ist und alle weiteren Sturmangriffe in dem Bereich bedürfen dann - wegen des Blutes - einen Agi Test.
Ich setze auf Dodge gg. Agi/2=16
Rolled 1d100 : 69, total 69
Für den Fall das Dodge daneben geht, verbrenne ich den zweiten Fatepunkt ;)
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Edit: Doch nicht tot!
Ein kurzes Gefühl der Panik überkommt den Explorator, als die versteckten Verteidigungswaffen aus ihren Verankerungen fahren. Wie gelähmt steht er da als sich ihm ein Kampfservitor, mit zum Schlag erhobenem Kettenschwert, nähert. Als der Servitor zuschlägt blitzt in Macharius die Erkenntnis auf zu langsam.
Zwar kann er sich , kurz bevor das Schwert in seinen Körper eindringt und sich gefräßig, ob der hungrigen Ketten, durch Fleisch und Knochen schneidet, aus seiner Schockstarre lösen. Doch es ist zuspät. Erst als die scharfen Sägezähne am metallisch verstärkten Hüftknochen abprallen zieht der Servitor sein Schwert aus Macharius heraus und sinkt tödlich verwundet zu Boden.
Kühl meldet sich Macharius Logis Implantat: Schwerer Systemfehler. Extremität, rechts, Alpha ist offline. Bewegungsradius möglicherweise beeinträchtigt.
Warnung vor letalem Blutverlust, schalte Autosanguin-Implantat ein.
...Implantat...bei 100% Auslastung.
Es darf noch nicht zu Ende sein, denkt sich Macharius bevor er endgültig das Bewusstsein verliert.
[/s]
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Öhm, wenn Du ELC trägst und TB 4, dann is das doch alles halb so wild :)
20 Schaden, Pen 2 => Von der ELC bleiben noch 3 AP über. Zusammen mit dem TB 4 (den ich ganz vergessen hatte): 20-7 = 13 => Bei 10 Wunden also 3er Crit gegen das rechte Bein... große Fleischwunde, 1 Level of Fatigue und Blood Loss.... da brauchste keinen FP :)
@Korsar:
Ein 9/10er Crit ist i.d.R. Instant Death irgendwo zwischen 3-7 kann man meist noch retten.
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Na dann, Kommando zurück (in bezug auf den Fatepunkt). Sehe ich das richtig, dass ich dann trotzdem aus dem Kampf draußen bin? Hab ja keine Wunden mehr über. Ich markier dann mal toter Mann und werfe Autosanguine an. In 5 Tagen bin ich wieder auf dem Damm!
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Nein, Du bist noch bei Bewusstsein. K.O. bist du erst, wenn Du mehr Fatigue als TB hast (also bei TB 4 kannste 4 Levels of Fatigue aushalten). Du hast halt nur ne böse suppende Wunde, die Dir jede KR eine 10% Chance zu sterben verursacht. Du kannst nen Medicae-Test-10 machen um BL zu stoppen. Wobei das mMn durch Autosang. unterstützt werden sollte. Aber droppen und sich um die Wunde kümmern, wäre keine schlechte Idee. Der Servitor wird dann auf jeden fall von dir ablassen.
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Ja das meinte ich mit "toter Mann markieren".
Rolled 1d100 : 90, total 90
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Nebenbei würde ich gerne mit einer freien Aktion, wenn möglich, meinen Servoschädel anweisen, das ganze Geschehen aufzunehmen und an den Lordkapitän bzw. dessen Cogitator zu senden.
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Nebenbei würde ich gerne mit einer freien Aktion, wenn möglich, meinen Servoschädel anweisen, das ganze Geschehen aufzunehmen und an den Lordkapitän bzw. dessen Cogitator zu senden.
geht klar.
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Wie wollen wir jetzt weiter vorgehen?
Also ich würde eigentlich gerne unseren Enginseer da raus holen und auch medizinisch versorgen.
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Ballert die Servitoren um und auf die automatischen Kanonen auch. Dann kann auch der Maschinenseher wieder
mitmachen auf die Krankenstation. Wenn ich ja schon mein Medizin-MEchadendriten hätte, dann würd ich mir ja selbst ein Metall-Bein einbauen, aber so bin ich auf eure Hilfe angewiesen.
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Ara-Gaia Zielt auf Kopf des Nächsen Kampfservitors [Half round] und schießt dann [2. Half round]
Rolled 1d100 : 16, total 16
gegen BF 50 +10 [+10*]
[OOC: gibt mir auch +2 Ini*]
DMG
Rolled 1d10+5 : 6 + 5, total 11
[+2*] DS4
* durch Waffenmeister {(Bolt-)Pistolen}, war mir nicht gesagt worden das Arch Militant Waffenmeister in einer Waffengattung seien dürfen
Round 3
Ara-Gaia Schießt Nächsten Gegner, Und Zielt dann
Rolled 1d100 : 18, total 18
gegen BF 50 [+10*]
DMG
Rolled 1d10+5 : 1 + 5, total 6
[+2*] DS4
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Hud macht...?
Hud wirft sich auf den Boden (Half-Action?) und zieht seine Bolt-Pistole(Half-Action).
Er flucht (Free Action 8])
Dreck ...
zischt er, spuckt aus, nachdem sein Gesicht unsanft den Amaplastboden geküsst hat.
Verdammte Amateure ...
zuckt es ihm durch den Sinn. Er hebt den Kopf, fummelt hektisch die Boltgun aus dem Holster. Blickt hoch, zieht den Kopf wieder ein, Deckratten.
Der Blick reicht, um zu sehn, wie Bolt in einer roten Sprühwolke zu Boden geht. Der Sound von geschredderten Knochen hilft da auch nicht.
Daran hätt ich gern gespart ... presst er hervor, schiebt die Sicherung zurück und hebt Blick und Boltgun Richtung Tor.
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Ok, KR 1 beendet.
Ich mach die Zusammenfassung fertig und poste die dann in den Game-Thread.
KR 2 beginnt - Deadline 22.9. 21h oder bis alle einen Post gemacht haben
Hier die grobe Beschreibung was passiert ist:
Bolt wurde zusammengehaun und liegt (ver)blutend am Tor; der Rest ist auf dem Rückzug in den Gang bzw. liegt im Raum rum und ballert ggf. auf die Servis.
Zach wird in dieser KR auf jeden Fall einen Servitor zerballern (hatte er schon im voraus gewürfelt); Ara-Gaia kratzt den anderen in der Runde auf jeden Fall an
Ich denke Hud und Cuthbert werden somit auch den zweiten Servitor zerlegen.
wie gesagt, genauers kommt noch, aber erst in zwei/drei Stunden ^^ muss grad noch erst ein paar andere Dinge erledigen...
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OOC: Ich schreibe mal mein Letztes Post ins reine
Durch Wafenmeister hat Ara-Gaia Ini 11 statt 9. Das ein Archmilitant waffenmeister {Waffengattung} erhält habe ich mehr durchzufall gerade in meinem GRW gesehen habe es mir geholt. Trage es mal noch in den Char ein.
Zielen ... Schießen -> Kopf Treffer [16 gewürfelt gegen Wert 50 => 3 Erfolgsgrade [hatte oben die -20 für gezielter schuss vergessen]
Schaden ist 13 (System hat aus 1w100+5+2, 1w100+5 gemacht) Explosiv Durchschlag 4
Runde 3
Schießt - Treffer [18 gegen 60 => 4 Erfolgsgrade]
Schaden gewürfelt 1+7 Würde da gerne statt dem Würfel meine Erfolgsgrade nutzen wäre dann 4+7=11
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Du kannst meines Wissens nach nicht "zielen"/"aim" (+10) mit dem "called shot" (kopf - 20) verknüpfen, da "called shot" eine Ful Action ist. Sprich Du müsstest auf auf 40 würfeln. Eventuell Reichweite-Bonus noch dazu.
Kannst Du übrigens grad mal sagen, wo das mit dem Waffenmeister steht? Bin ich da grad zu blind? :D
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Hud zielt (Half Action Aim) und schießt (Half Action Standard Attack) auf den ihm nächsten Kampfservitor
BS gg 40 (+10 für Aim) Rolled 1d100 : 93, total 93
Damage Rolled 1d10+5 : 1 + 5, total 6
Rolled 1d10+5 : 7 + 5, total 12
2 Würfe wegen Tearing, höchster zählt.
Range: Wäre Short, wenn kleiner 15m, dann nochmals +10
Hud zwingt sich zur Ruhe. Nicht leicht, nach all der Zeit. Linken Arm ausstrecken, rechten Arm hineinlegen, Blick heben, zielen ...
Der kalte Stahl der Pistole liegt vertraut in der Hand. Die Zeit um ihn herum gefriert. Wahrnehmung, Pistolenlauf und Ziel reduzieren sich aufeinander. Unter Schläuchen und Techimplantanten - der Kopf des Servitors. Hud atmet aus.
Seine Armmuskeln zucken, als der Rückstoss der Waffe seinen Arm in den Körper staucht.
Friss das - Techgeburt
@Trix: Sollen ich den Story-Teil der Posts auch in den anderen Thread mit übernehmen?
Wie muss man sich die Kampfservitoren genau vorstellen, erkennt man noch menschliche Elemente?
@Tevanol: S. 72, da sollte auch was für Dich sein ;)
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Merci. Die Seite hab ich bisher IMMER konsequent übersehen... :o
:D
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Chriss und ich scheints auch bis gestern :))
Ich spende mal nen Fatepoint:
BS gg 40 (+10 für Aim) Rolled 1d100 : 44, total 44
Charmed, Voidborn, 10%ige Chance den Fatepoint zu behalten Rolled 1d100 : 2, total 2
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@Tevanol
Siest du bei meinen beiden Posts eine Angabe bezüglich Runde X, bei der Aktion Zielen und dann Schießen?
Glaube ich eher nicht weil ich keine gemacht habe bei dem ersten Post und beim 2. absichtlich nicht weil ich da nur zusammen gefast habe
und
1. in Runde 1 nur eine Halbe Aktion getätigt habe und somit das Zielen auch in Runde 1 Passiert seinen kann
2. schaue dir doch erstmal die Post Richtig an und wenn du was nicht verstehst oder dir Info´s fehlen dan Frag und Klage nicht gleich.
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@chris:
1) erstmal seh ich nicht, dass ich irgendwo unhöflich klage,
2) könnte ich Dir jetzt auch nen unschönen Ton in Deinem Posting unterstellen,
3) wird man aus Deinem Posting nicht so wirklich schlau, was Du wann machen willst. Alle anderen haben bisher jede Runde einzeln ausgewiesen, was das Verständnis der einzelnen Aktionen einfach erleichter. *schulterzuck* Wenn Du extra nicht geschrieben hast, was Du wann machst, dann ist das Veständnis Deines Vorhaben leider etwas schwierig. :-/
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@Huds "Fluff-Texte": Die übernehm' ich in die Zusammenfassungsposts.
@Ara-Gaias Attack:
Ist schon soweit OK, ich deute das jetzt als:
KR 1: Waffe ziehen (Half), Aim (Half)
KR 2: Called Shot (Full)
Somit BS 50 + Aim 10 - CS 20 + Short Range +10 = Test gegen 50.
Damit sinds auf jeden fall genügend DoS, das beide Schüssen treffen; d.h. ein Damage-Wurf fehlt nocht.
@Glück gehabt:
Hab das Tearing bei der Kettenaxt vergessen... das hätte noch böser enden können ^^
@Servitor-Aussehen:
Ja, man erkennt noch deutlich die menschlichen Ursprünge:
vgl. http://wh40k.lexicanum.de/wiki/Servitor
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Nachdem Zacharias aus der direkten Schusslinie heraus ist, dreht sich Cuthbert wieder dem Servitor zu, der sie verfolgt.
'Verdammt sollt ihr sein' denkt sich Cuthbert, als er den am Boden liegenden Maschienenseher erblickt. Mit einem "FÜR DEN IMPERATOR!" stürmt er auf den Servitor zu und versucht, möglichst nicht in Bannons Schusslinie zu geraten. Außerdem hält er sich so, dass der Servitor ihn ein wenig von den Sentrys abschirmt.
Full Action: Charge
WS gegen 60 (+10 Charge, +5 good quality chainsword):
Rolled 1d100 : 71, total 71
evtl. Schaden: Pen2, tearing
Rolled 1d10+2 : 6 + 2, total 8
tearing die:
Rolled 1d10+2 : 10 + 2, total 12
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Macharius Aktion:
Funkspruch über Vox Caster an den Techpriester im Maschinarium "Schalte den Strom zu dieser Setkion ab. Sofort!".
-
OK
KR2 beendet
Es fehlt für die Zusammenfassung nur noch eine Sache:
Macharius muss noch nen Medicae-10 (erinner: man kann nen FP ausgeben um +10 zu bekommen und man kann nen FP ausgeben um zu re-rollen; was durchaus Sinn machen würde, da wenn Du den Wurf nicht schaffst und der Folgewurf "gelingt"... Burn FP Burn.... ) machen und sollte der nicht klappen einmal w100 mit 10% Chance am Blutverlust zu sterben. Der Funkspruch ist ne Free-Action, das passt also.
Ansonsten:
So wie ich das sehe, werden diese Runde wohl beide Servitoren "deaktiviert".
Cuthbert: greift an
Hud: greift an
Ara-Gaia: greift an
Zach: greift an
Zusammenfassungsposting mach ich, sobald Macharius Würfe da sind.
KR 3 beginnt
Deadline: 23.09. - 21h oder bis alle einmal gepostet haben
Anmerkung: Da der Strom abgeschaltet wird, wirds stockfinster.
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Fehler gefunden:
Die Servis werden doch nicht down gehen ^^ hatte übersehen, das die unnatural tough haben :)
also wohl nur einer platt :) evtl... muss noch rechnen...
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Fatepunkt für reroll:
Medicae Test gg. 42
Rolled 1d100 : 43, total 43
-
KR 3:
Falls Zach noch auf den Beinen ist - der Laserschuss hat ihm schon etwas zugesetzt und evtl. kommen ja noch Schüsse aus der KR 2 dazu - zieht er sich schnellstmöglichst in den Gang zurück und sucht sich dort eine günstige Schussposition.
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Ok, hab nachgerechnet; wenn ich nix übersehen hab:
Zach:
- 10 Dam, Pen 7
- 6 Dam, Pen 7
Ara:
- 13 Dam, Pen 4
Hud:
- 12 Dam, Pen 4
Cuthbert:
- 12 Dam, Pen 2
diese Werte würden dazu führen, dass der eine Servitor etwas angekratzt wird. Der andere bleibt unbeschädigt.
Zachs erster Schuss macht etwas Schaden, Ara-Gaias Schuss zeigt auch etwas Wirkung und auch Huds Boltgun macht etwas Schaden. Cuthberts Schlag bleibt in der Rüstung und Fleischmasse hängen.
Fatepunkt für reroll:
Medicae Test gg. 42
(http://tanelorn.net/Themes/tanelorn_eclipse/images/dice_warn.gif) This dice roll has been tampered with!
Rolled 1d100 : 43, total 43
Was war denn der erste Wurf?
In KR1 wars die 90 aus dem Post (http://"http://tanelorn.net/index.php/topic,62259.msg1200053.html#msg1200053"). Oder soll der Re-Roll davon sein? Wenn ja, dann kannst Du jetzt noch nen Roll für KR2 machen (ggf. zzgl. +10 für nen FP im voraus und ggf. FP für Re-Roll); wenn das nix bringt, dann bitte auch noch nen w100 für die 10%-Chance.
Wenn Du den Medicae in KR2 nichts packst und nicht verblutest, kannst Du in KR3, also jetzt wieder Medicae-10 und 10%-Chance würfeln.
Nein, die Selbstschussanlagen schweingen in KR2.
Die Servitoren bewegen sich nur auf Euch zu.
Die Situation am Anfang von KR3 ist also:
-O-TTTTTTTTTT-O-S-
|..M...............|
|..................|
|..................|
|..................|
|..................|
|..................|
|..................|
|...K1........K2...|
\....H.......C..../
\......A......../
\............./
\.......Z.../
\........./
|.......|
|.......|
Gang
. = Freier Raum
- \ | / = Wände
S = Selbstschussanlagen
O = Cogitatoren
T = Das Tor
K1 = Kampf-Servitor 1 (unbeschädigt)
K2 = Kampf-Servitor 2 (leichte Kratzer)
SC's
M = Macharius (Crit 3)
Z = Zacharias (13-AP-TB)
C = Cuthbert
H = Hud
A = Ara-Gaia
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Der Reroll war für den Medicae Test aus KR 1. Zusätzlich kann ich ja noch nen zweiten FP ausgeben um +10 zu bekommen. Dann wäre in der ersten Runde mit zwei FPs der Medicae Test geschafft.
Und wenn du mir verrätst ob und wenn ja wieviel Bonus Autosanguine geben soll, dann schaffe ich den Zweiten Test auch so (Wurf von 43 auf Medicae gg. 42) ohne einen zweiten FP auszugeben.
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Ok, stimmt. AS hilft... ^^ den einen Punkt daneben sollte es auf jeden Fall ausgleichen...
Dann bist Du in KR1 nicht mehr am verbluten, aber halt böse zugerichtet und spielt in KR2 erstmal tot.
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Ich spiele auch in KR 3 und 4 und für den restlichen Kampf tot. ;)
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k :)
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Dabei fällt mir ein, was ist eigentlich mit unseren Grunts? Wir hatten doch Sicherheitspersonal dabei oder?
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siehe zweiter Post in dem Thread hier:
http://tanelorn.net/index.php/topic,62259.msg1199674.html#msg1199674
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Ist mir grade aufgefallen. Der Tearing die ist ja ne natural 10. D.h. ich könnte theoretisch rightous fury kriegen oder?
Edit: Oh mann. Man merkt wirklich, dass ich RT noch nie gespielt habe. Hab beim Schaden meinen ST-Bonus vergessen. Kämen also nochmal 3 Punkte drauf.
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jupp :)
also zweiter Angriffswurf, wenn der trifft RF und dann Additional Damage bitte...
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So dann mal der Versuch:
Rolled 1d100 : 65, total 65
evtl. Schaden: Pen 2
Rolled 1d10+5 : 9 + 5, total 14
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@Ara-Gaias Attack:
...
Somit BS 50 + Aim 10 - CS 20 + Short Range +10 = Test gegen 50.
+10 durch waffenmeister wenn das Ara-Gaia´s wurf ist, aber Okay.
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Änderung von Ara-Gaia´s Aktion(en) Kampfrunde 3
Ara Gaia läst die Axt fallen [??? Action]
zieht die 2. Boltpistole [Free Action]
Ara-Gaia brüllt über Vox und alle im Raum: Licht, Sofort
Schießt mit beiden Pistolen im Halb Automatisch [Full Action]
BF Wurf 1 Rolled 1d100 : 60, total 60
gegen BF 50 +10 Für Waffenmeister -10 Zweiwaffen +10 HM -20 Nahkampf => BF 40 [10 wenn dunkel]
BF Wurf 2 Rolled 1d100 : 78, total 78
gegen BF 50 +10 Für Waffenmeister -10 Zweiwaffen +10 HM -20 Nahkampf => BF 40[10 wenn dunkel]
DMG
Moglicher DMG 1 Rolled 1d10+7 : 4 + 7, total 11
Moglicher DMG 2 Rolled 1d10+7 : 1 + 7, total 8
Moglicher DMG 3 Rolled 1d10+7 : 6 + 7, total 13
Möglicher DMG 4 Rolled 1d10+7 : 10 + 7, total 17
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Kampfrunde 3
Hud wählt Delay als erste Half Action, dabei bleibt noch eine Half Action für später.
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Kampfrunde 3
Full action: defensive stance (im Dunkeln kämpft es sich nicht so gut ;) )
-
@Roadbuster:
KR2: keine Bestätingung; bleibt alles so wie es war/ist.
KR3: Def.Stan. => roger that
@Chriss:
Fallen lassen = Free
Es ist dunkel und somit viel Blei in der Luft aber mehr auch nicht.
Es geht auch kein Licht an (jedenfalls in der KR 3)
@gilder:
KR3: delay + x => roger that
Zusammenfassung:
Hud: Delay + X
Macharius: krabbeln
Cuthbert: Def.Stance
Ara-Gaia: Blei in die Luft
Zach: Zieht sich in den Gang zurück.
-
Ok.
KR3 beendet
Folgende Aktionen:Hud: Delay + X
Macharius: krabbeln durch die Lücke
Cuthbert: Def.Stance
Ara-Gaia: Blei in die Luft
Zach: Zieht sich in den Gang zurück.
Zusammenfassugnsposting kommt gleich.
Da wir jetzt schon mit KR3 durch sind, zieh ich die DL für KR4 auf die Zeit von KR3 vor:
KR4 beginnt
Deadline: 23.09. - 21h oder bis alle ihre Aktion angesagt haben
Aktuelle Situation am Anfang von KR4:
???????????????
|..................|
|..................|
|.........M.......|
-S-O-TTTTTTTTTT-O-S-
|..................|
|..................|
|..................|
|..................|
|..................|
|..................|
|..................|
|...K1........K2...|
\....H.......C..../
\......A......../
\............./
\.........../
\........./
|.....Z.|
|.......|
Gang
. = Freier Raum
- \ | / = Wände
S = Selbstschussanlagen
O = Cogitatoren
T = Das Tor
K1 = Kampf-Servitor 1 (unbeschädigt)
K2 = Kampf-Servitor 2 (leichte Kratzer)
SC's
M = Macharius (Crit 3)
Z = Zacharias (13-AP-TB)
C = Cuthbert
H = Hud
A = Ara-Gaia
Weiterhin ist es stockdunkel und man sieht die Hand vor Augen nicht. Man hört nur das Summen der Schweren Bolter, wie sie schußbereit laufen.
Die Selbstschussanlagen haben sich auch in KR3 nicht gerührt.
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Kurze Nachfrage, heißt das die Servitoren laden nach, oder tun nichts?
Hud könnte jetzt nochmal am Ende von KR 3 nachtreten/was tun?
Free Action:
Licht, verdammt, schimpft Hud ins Micro-bead
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Klarifizierung: Ich stelle mir das so vor, dass der Bereich vor dem Schott, auf meinen Befehl hin vom Maschinarium aus, vom Strom genommen wurde. In dem Gang dahinter sollte also noch Strom und damit Licht vorhanden sein. Darüber hinaus denke ich, dass wir alle Leuchtstäbe mitgenommen haben. Wir waren schließlich für eine Erkundung in einen uns unbekannten Schiffsteil gerüstet. Da gehören für mich Taschenlampen und Knicklichter zur Standartausrüstung.
Deswegen folgender Tipp vom Maschinenseher: Zieht euch in den Bereich des Schiffes zurück, indem noch Licht brennt. Ihr seid vor dem hellen Hintergrund für die Servitoren sowieso gut auszumachen. Und damit die Chancen wieder gleichmäßig verteilt sind könnt ihr die dahin "ziehen".
Oder aber der Missionar "erhellt" die Szene für einen kurzen Augenblick. Wozu hat er denn einen Flamer? Wenn ihr besonders viel Spass haben wollt, dann sollte einer seine Taschenlampe anmachen ;D Mal sehen ob die Servitoren darauf reagieren...
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@gilder:
ja, Hud kann noch was machen.
Die Servitoren machen nichts, außer Ihre Waffen feuerbereit, bzw. halten sie feuerbereit. Die Dinger sind geladen, aber sie tun derzeit (jedenfalls in KR2/3) nichts damit, sondern haben sich nur auf eine Linie vor dich und Cuthbert gestellt.
@tele:
Auch der Gang ist für ein ganzes Stück ohne Strom; aber ja, weiter hinten brennt Licht.
Ansonsten gehe ich auch davon aus, das ihr zumindest ein paar Glowpaks oder Glowsticks dabei habt.
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'Wo im Namen Terras sind wir da bloss hinein geraten?' denkt sich Cuthbert. In der Finsternis des Ganges fühlt er sich gar nicht wohl. Seine Gedanken rasen. 'Was soll ich jetzt tun? Sollen wir weiter gegen die Servitoren kämpfen? Im Dunkeln haben wir keine Chance. Es ist ehrenvoll, für den Imperator zu sterben, aber ist es auch sinnvoll. Tod nützen wir dem Lordkapitän gar nichts. Was hat die Stimme nochmal gesagt? Vielleicht sollten wir uns lieber zurück ziehen. Warum haben die Servitoren nicht schon längst gefeuert? Vielleicht schaffen wir es, wenn wir uns zurück ziehen.'
Er behält seine defensive Haltung bei, zieht sich aber langsam und vorsichtig zurück, immer bereit, sich fallen zu lassen.
"Im Dunkeln haben wir gegen die Maschienen keine Chance wir sollten uns zurück ziehen" sagt er schweren Herzens über Funk. 'Vergib mir Imperator, ich habe versagt!' geht es ihm durch den Kopf.
Half action: move. (Cuthbert geht solange rückwärts, bis er an die Wand stößt und bewegt sich dann an dieser entlang weiter rückwärts)
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Ende Kampfrunde 3
Licht, verdammt, schimpft Hud ins Micro-bead
Fluchend erinnert sich Hud eines Glowpacks, dass an seinem Brustgurt hängt. Ausnahmsweise dankt er dem Imperator, reißt das Pack ab und schleudert es vor sich auf den Boden. Zischend strahlt dass Licht heraus, er presst die Augen zusammen um die Lage zu überblicken und wünschte er hätte sie nie geöffnet.
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Glowpacks = Taschenlampe
Glowsticks = Knicklichter (wie man sie aus diversen Filmen kennt (die grünen Teile))
Flash (Granate) = Blendgranate
Flashpak auch Photonpak = Blendgranate die immer wieder hochgeht
Flashbang = Blendgrante mit Stun-Effekt
Du kannst aber auch gerne so eine Art "Grim-Dark-Glowstick-Dingen" haben, das wie ne Magnesiumfackel dampft :) finde ich auch stylisch und gut :d
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Nachdem Macharius in den Raum reingekrabbelt ist rollt er sich auf den Rücken. Sein Atem geht schwer, die Schmerzen sind kaum noch auszuhalten.
ein stöhnen ist in der Dunkelheit zu hören.
zwischen zwei Atemzügen.
röchel...
in der Stille der Dunkelheit
...husten... Macharius spuckt Blut
01010111 01101001 01110010 00100000 01110011 01101111 01101100 01101100 01110100 01100101 01101110 00100000 01110010 01100101 01100100 01100101 01101110
"Hörst du mich? Verdammt. HÖRST DU MICH?"
"Wir sollten reden!"
Macharius sammelt sich einen Augenblick lang. Was mache ich eigentlich hier? Das ist doch Irrsinn. Ich weiß noch nicht einmal worauf ich mich hier eingelassen habe.
"Wie du siehst stelle ich keine Gefahr für dich dar."
Pause
"Ich bin Explorator Enginesser Macharius Bolt. Treuer Diener des Maschinengottes und..." Macharius Stimme versagt.
er dreht sich in eine Position, die es ihm ermöglicht zu sprechen, ohne dass die SChmerzen zu groß werden.
"...ach zum Teufel ich bin schwer verwundet.
WER oder WAS BIST DU EIGENTLICH?" brüllt Macharius in die Dunkelheit.
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Kampfrunde 4
Hud springt auf (Leap up - Free Action)
Duckt sich um den Servitor herum (Benutzt hierzu die dem anderen Sevitor abgewandte Seite)(Move - Half Action?)
Feuert die Boltpistol aus nächster Nähe in den Lademechanismus des Kampfservitors (Attack - Half Action)
BS 40 Rolled 1d100 : 66, total 66
(irgendwelche Mali?)
Damage Rolled 1d10+5 : 10 + 5, total 15
Tearing Rolled 1d10+5 : 2 + 5, total 7
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Fate Point zum Re Roll BS:
BS Rolled 1d100 : 52, total 52
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At point blank könnte es vielleicht reichen?
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Um den Servitor rum ok mit der Half-Move-Action, Attack ist CS (-20), Point Blank (+30) und ich überlege ob es noch Abzüge wegen der geringen Beleuchtung/Größe des Ziels gibt bzw. ob die Größe evtl. das CS ersetzt. Wobei es eh schon egal, wenn ich richtig rechne:
40+30-20 = 50, d.h. selbst PB bringt nix.
Aktionen KR4 bisher:
Macharius: *text*
Hud: Attack
Cuthbert: Back away
Zach:
Ara:
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Der Servitor den Hud angegriffen hat, wird sich zur wehr setzen. Er dreht sich um und entläd seinen schweren Bolter in Huds Richtung:
BS 30 + PB 30 + Full Auto +20 = 80
Rolled 1d100 : 57, total 57
Der andere Servitor zieht sich etwas zurück.
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Wären somit 3 Schüsse die treffen.
Alle @Pen 5; kannst Du per Dodge von hinten nach vorne weg"dodgen":
Schuss 1
Rolled 2d10+2 : 3, 5 + 2, total 10
Tearing-Die
Rolled 1d10 : 7, total 7
Schuss 2
Rolled 2d10+2 : 2, 1 + 2, total 5
Tearing-Die
Rolled 1d10 : 5, total 5
Schuss 3
Rolled 2d10+2 : 5, 4 + 2, total 11
Tearing-Die
Rolled 1d10 : 1, total 1
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Zusammengefasst:
Schuss 1 - 14 Dam @ Pen 5
Schuss 2 - 9 Dam @ Pen 5
Schuss 3 - 11 Dam @ Pen 5
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Hi Trix,
ich möchte kurz klarstellen, wie Huds Aktion regeltechnisch von mir gedacht war.
Ich dachte nicht, dass ich einen Called Shot mache, sondern habe den Hinweis auf die Munitionszufuhr eher als 'Fluff-Text' gedacht.
Ich habe gerade kein Buch zur Hand und dacht, der Called Shot wäre eine Full Action, damit eh nicht kombinierbar mit dem Move.
Irgendwie hatte ich die Hoffnung, wenn ich mich bewege kann ich den Servitpr auch zum Move zwingen und damit der Full Automatic (Full Action?) entgehen?
Können wir aber gut auch alles so lassen jetzt (versuch dann in Zukunft noch genauer zu beschreiben, bzw. Fluff/Regelhandlung zu trennen - und besser zu würfeln :) ) - vielleicht nicht verkehrt wenn wir bei dem chaotische Lehrgeld mal ordentlich Lehrgeld bezahlen :]
Ich brauch jetzt nur ne kurze Hilfestellung, wie oft ich Dodgen kann (1 Mal? gg Agility iirc) und was von dem Schaden dann übrigbleibt.
Dank und Greetz
Gildor
Ps: Zumindest 10% den Fatepoint zu sparen, mit dem könnte ich dann auf der Krankenstation Halma spielen :)
Rolled 1d100 : 39, total 39
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Zach wird seine Pistole wegstecken (Free?) und die Boltgun aus der Halterung am Rücken ziehen.(Half) Falls noch eine HAlf Action übrig sein sollte - siehe Pistole wegstecken und nicht fallen lassen - dann zielt er auf den nächsten Servitor.
Währenddessen brüllt er in sein Micro Bead:
"Lordkapitän Ramirez von Aloy. Code Alpha Zwo! (*) Bitte um umgehende Deaktivierung der Sicherheitsprotokolle in diesem Bereich! Befehlen Sie dem verfluchten Cogitator das Feuer auf uns einzustellen!"
(*) Weiß jetzt nicht, inwieweit wir Codes abgemacht haben bzw. es allgemeine Raumfahrercode gibt. Aber in denke, irgendetwas in die Richtung hat Zach mit Allesaunder abgemacht.
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@gildor:
OK, CS ist in der tat Full; da hab ich nicht dran gedacht. Den Lademechanismus dann als Ziel anzusagen, würde somit eher in einer -20/-30 durch Size abgebildet. Würde auch nichts am Ergebnis ändern.
Wenn das nur Fluff sein sollte, dann wars leider etwas ungünstig ausgedrückt :)
Dann wäre 52 ein Treffer (weil PB) und Hit wäre auf den linken Arm.
Damage wäre dann 15 Pen 4 mit Chance auf RF; d.h. du machst nochmal nen Angriffswurf gegen den gleichen Wert wie grade (also +30) und wenn der gelingt darfst Du nochmal 1d10 Dam daraufrechnen; kommt wieder ne 10 nochmal +1d10 (ohne vorheriges bestätigen), usw.
Das würde dem Servitor evtl. sogar etwas weh tun, was aber auch nichts daran ändert, das er sich zu dir dreht, was meiner Auffassung nach keine Move-Action ist und auf dich feuert (es sei denn, Du würfelst soviel RF das Du ihn umbläst, was dann aber im dazu führt, dass der andere Servitor dich unter Feuer nimmt (sprich der würde sich dann auch nicht bewegen und nur drehen) (da würde ich aber neu würfeln, da der nicht mehr PB ist)
Dodge ist ein Skill, d.h. Du machst nen ganz normalen Skilltest (haste Dodge Trained, dann halt gegen AG, hastes +10 halt gegen AG+10, hastes nicht trained halt gegen AG/2 etc.)
Jeder DoS beim Dodge-Test negiert einen DoS bei der Attack des Gegners (wobei ein einfacher Erfolg ohne DoS auch als "1 DoS" zu werten wäre). BSP:
Jim schießt auf Tom. Jim muss gegen BS 50 würfeln (keine Mods in dem BSP) und legt ne 22 hin. Er hat somit 2 DoS + den Erfolg an sich => 3 Schüsse seiner Salve treffen. Tom muss Dodge gegen 40 machen und würfelt
a) 01
b) 12
c) 25
d) 39
ER hat im ersten Fall 3 DoS + den Erfolg an sich, weicht somit allen drei treffern aus. Gleiches gilt auch für b), nur das es hier halt 2 DoS + Erfolg sind. Im Fall c) hat er 1 DoS + Erfolg und negiert damit zwei DoS von Jim, so das nur noch eine Kugel trifft. im Fall d) hat Tom das Pech zwar auszuweichen, aber wie schon bei c) treffen ihn Kugeln, da Jim einfach genug Blei in die Luft geballert hat: Tom hat einen Erfolg, der einen DoS von Jim negiert, aber 2 Schüsse finden dennoch Ihr Ziel.
Hoffe das is soweit klar.
Dodgen kannst Du 1x pro KR, es sei denn Du hast das entsprechende Talent. Dodgen ist eine Reaction und davon hat jeder Char pro KR genau 1. Der Explorator kann z.B. später die Reaction auch für nen Angriff nutzen, damit dann aber halt die Runde nicht mehr Dodgen usw.
Mach also erstmal dein RF-Wurf und dann schauen wir mal ob der Servitor noch steht und dich "bearbeitet" und Du dodgen musst.
@tevanol:
Wegstecken ist Half, fallen lassen Free.
Nen Code werdet Ihr auf jeden Fall ausgemacht haben ^^
Der Funkspruch erreicht den Lordkapitän grade, als er am Cogitator auf dem Gang steht und die Meldung des Hauptcogitators liest.
//edit:
Hatte Korsars Antwort erst nachm Posten gelesen ;) Dann kommt der Funkspruch halt grade aufm Weg zum Tempel an :) Wir sind da ja zeitlich flexibel ;)
//edit2:
Aktionen KR4 bisher:
Macharius: *text*
Hud: Attack
Cuthbert: Back away
Zach: *text* + Waffe wegpack/zieh
Ara:
-
Also Righteous Fury:
Rolled 1d100 : 44, total 44
Damage Rolled 1d10 : 3, total 3
-
Da der Servitor vermutlich noch lebt:
Dodge gg Ag 45 Rolled 1d100 : 14, total 14
-
Beschreibung folgt heute Abend ...
-
KR4 beendet
Beschreibung im Game-Thread kommt.
Grobe Situation:
Macharius ist hinter dem Tor.
Zach hat die Waffe gewechselt.
Cuthbert steht jetzt etwas weiter vom Servitor weg, da sich dieser etwas zurückgezogen hat
Hud ist zwischen dem anderen Servitor und der Wand
Ara-Gaia ist starr vor Schreck über die Gewalt, o.ä. ;) macht jedenfalls diese Runde nix.
KR5 beginnt
Deadline wie üblich 21h am 24.9.
Skizze
???????????????
|..................|
|..................|
|.........M........|
-S-O-TTTTTTTTTT-O-S-
|..................|
|..................|
|..................|
|.............K2...|
|..................|
|..................|
|..................|
|.H.K1.............|
\................./
\......A......../
\............./
\.........../
\........C/
|.....Z.|
|.......|
Gang
. = Freier Raum
- \ | / = Wände
S = Selbstschussanlagen
O = Cogitatoren
T = Das Tor
K1 = Kampf-Servitor 1 (leicht beschädigt)
K2 = Kampf-Servitor 2 (leichte Kratzer)
SC's
M = Macharius (Crit 3)
Z = Zacharias (13-AP-TB)
C = Cuthbert
H = Hud
A = Ara-Gaia
-
Zach ballert eine Full Auto Salve auf den Servitor, der Hud beschießt bzw. auf den anderen, falls Ara dann noch zwischen mir und ihm steht.
37+20(Full Auto)+10(Short Range) - Beleuchtung ?
(http://tanelorn.net/Themes/tanelorn_moon/images/dice_warn.gif) This dice roll has been tampered with!
Rolled 1d100 : 50, total 50
möglicher Damage, Pen 4
(http://tanelorn.net/Themes/tanelorn_moon/images/dice_warn.gif) This dice roll has been tampered with!
Rolled 1d10+5 : 3 + 5, total 8
Tearing Die
Rolled 1d10+5 : 3 + 5, total 8
Verdammt. So gut es geht zielt er auf den Servitor, der Hud beschießt. Thron, leite meine Schüsse.
-
@Tevanol: Fatepoint um den Schaden zu rerollen?
Hab ich eine Chance den Servitor K1 zwischen mich und den Servitor K2 zu bekommen?
Wenn ja Option 1:
Half Action: Move
Half Action: Standard Attack
Wenn nein Option 2:
Semi Auto Burst
Bei der Stille des Alls ...
BS gg 40 + Point Blank + 30 - Darkness? (+10 Semi Auto Burst bei Option 2) Rolled 1d100 : 75, total 75
Damage Rolled 1d10+5 : 1 + 5, total 6
Tearing Dice Rolled 1d10+5 : 9 + 5, total 14
Auf Jungs, dranbleiben jetzt :)
-
Wenn ich nicht treffe, rerolle ich gg BS, der Fatepoint aus der letzten Runde sollte ja noch da sein?
Möglicher Reroll bei Verfehlen
Rolled 1d100 : 54, total 54
-
Kämpft Ihr Ratten!
brüllt er außer sich und wirft sich zurück, die Bewegungsrichtung wechselnd beim Versuch den direkten Gegener zwischen sich und den zweiten Servitor zu bringen. Die Servitoren agieren beweglicher als er dachte. Für mehr Gedanken bleibt keine Zeit. Seine Boltpistole singt ein kurzes Stakkato, während Hud sich schon wieder anspannt, um der nächsten Salve zu entgehen ...
Btw (4, ohne Semi Auto diese Runde noch 5 Schuß für Hud)
-
Option 1 geht, du bewegst dich so, dass der Servitor zwischen Dir und dem anderen steht und gibts den FP aus um die AT zu rerollen und tust ihm mehr weh.
Zach schießt auf den anderen, denn Ara steht im Weg.
---
Der Servitor vor Hud wird zurückfeuern:
BS 30 + PB 30 + FA 20 = 80
Rolled 1d100 : 56, total 56
Der andere Servitor nimmt Zach unter Feuer:
BS 30 + SR 10 + FA 20 = 60
Rolled 1d100 : 90, total 90
-
Das wären somit wieder 3 Treffer gegen Hud und keiner gegen Zach. Durch die Streuung der Waffe wäre es aber durchaus möglich, das Cuthbert noch was abbekommt, denn der steht recht nahe bei Zach und wenn 10 schwere Boltgeschosse rings um Zach einschlagen... Es gibt daher eine 10% Chance, das er was abbekommt (1 Geschoss; bei ner 01 2 Geschosse)
Rolled 1d100 : 45, total 45
Schaden für Hud
Schaden:
Rolled 2d10+2 : 4, 1 + 2, total 7
Tearing:
Rolled 1d10 : 4, total 4
Schaden:
Rolled 2d10+2 : 7, 3 + 2, total 12
Tearing
Rolled 1d10 : 9, total 9
Schaden:
Rolled 2d10+2 : 7, 8 + 2, total 17
Tearing
Rolled 1d10 : 6, total 6
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Cuthbert wird nicht getroffen.
Schaden für Hud:
1. Dam 10 @ Pen 5
2. Dam 18 @ Pen 5
3. Dam 17 @ Pen 5
//edit:
Deadline für KR5 ist heute (24.9.) 21h; hab ich auch im Posting oben ergänzt.
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Dodge
Rolled 1d100 : 6, total 6
Fatepoint Rolled 1d100 : 80, total 80
Im Fall der Fälle
Voidborn Fatepoint Save Rolled 1d100 : 85, total 85
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In KR5 hinter dem Schott.
Keine Antwort? Eben konnte das Ding doch noch reden? Hat das der Stromausfall bewirkt?
Ich muss unbedingt was sehen. Aber...
...will ich eigentlich etwas sehen?
Eine andere Stimme meldet sich in Macharius Kopf Reiß dich zusammen, alter Junge. Angst ist in so einer Situation logisch.
Mühsam holt Macharius eine Magnesiumfackel hervor. Mit einem satten zischen zündet sie und taucht die nähere Umgebung in ein unruhiges und kaltes blaues Licht.
Angstvoll schaut sich Macharius um.
"Vielleicht kann ich dir helfen? Ich bin ein Tech-Priester. Ich habe das Schiff aus seinem langen Tiefschlaf geholt."
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Ok, Fatepoint zum Reroll des Schusses. Muss dann auch der Schaden neu ausgewürfelt werden? ;D
BS 37+20(Full Auto)+10(Range) - Dunkelheit
(http://tanelorn.net/Themes/tanelorn_eclipse/images/dice_warn.gif) This dice roll has been tampered with!
Rolled 1d100 : 87, total 87
Edit:
AAAAAARRRGHHHHHH 8]
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Free Action:
Hud! Missionary! Ara! Zurück in den Gang! Ich gebe Deckung!
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@tevanol: Der Schuß saß schon, ich meinte dem Schadenswurf stände eine Wiederholung gut zu Gesicht.
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Kommt ja auf den Malus an, den wir für die Dunkelheit bekommen.
Normal müsste ich ja auf 67 würfeln, bei einem -10 Mod ginge der auch noch in Ziel aber bei -20 halt nicht mehr.
Insofern warte ich einfach mal auf Trix' Ansage (lieber guter Spielleiter!) und dann schauen wir weiter. ;)
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CRB S. 247 Darkness
Weapon Skill Tests made in darkness are regarded as Hard (-20) while Balsitik Skill Tests are regarded as Very Hard (-30).
Sollte es als Shadow gelten, wegen dem Glowpack, dann ist es nur noch Hard (-20).
Helfen könnte: Nah ran gehen (bis auf 2 Meter), denn dann gilt Point Blank Range (+30). Combat Servitoren gelten von der Size her als Hulking was nochmal (+10) gibt (->S. 249)
Fazit: Dicht dran stehen und einfaches Schießen gleichen die Dunkelheit wieder aus. Wenn ihr dann noch einen Full Burst reinhaut seit ihr im Plus und eventuell gehen die dann auch sehr schnell down. Es wird langsam eng, oder?
Edit:
An Kampfmanövern könnte helfen:
Suppressing Fire (Full Action) benötigt Waffe mit Rate of Fire: Full: Ihr legt eine "Killzone" fest (z. B. ein Gang und deckt da 45° ab) und jeder Gegner in dieser Zone muss einen Hard (-20) Pinning Test ablegen, ansonsten ist er pinned (Benötigt Willpower Test um normal zu handeln, ansonsten nur Half Actions). Allerdings weiß ich nicht, ob das gegen CS funtkioniert.
Semi Auto Burst (Full Action) benötigt Waffe die semi automatic fire abgeben kann: Balistic Skill Test (+10), bei Würfelergebnis von 94-100 die Waffe "jammed". Für jeden zweiten Degree of Success erzielt man einen extra Treffer.
Full Auto Burst (Full Action) Waffe muss full automatic Fire können: BS (+20), auch hier wieder 94-00 Waffe "jammed". JEder Degree of Success bedeutet hier einen extra Treffer.
Called Shot (Full Action): Hard BS oder WS Test (-20) und man trifft die angesagte Stelle. Am besten zielt man auf die zentrale S.
Battle Servitor ProfileWS | BS | S | T | Ag | Int | Per | WP | Fel |
30 | 30 | 40 | 40 | 20 | 20 | 30 | 40 | –– |
Movement: 2/4/8/12
Wounds: 15
Skills: Awareness (Per).
Talents: Two-Weapon Wielder, plus any Weapon Training
appropriate to its armament.
Traits: Armour Plated, Auto-stabilised, Darksight, Machine (4), Natural Weapon
(servo-fists), Sturdy, Unnatural Strength (×2), Unnatural Toughness (×2).
Armour (Machine): All 6.
Weapons:
Servo-fist (1d5+8; Primitive),
chain axe (1d10+12 R; Tearing),
heavy bolter (120m; –/–/10; 2d10+2 X; Pen 5; Clip 60; Reload Full; Tearing)
Gear: Internal vox-bead, ammo hopper equivalent to four
clips for each weapon, red dot laser sight for its primary ranged
weapon, systems sealed to the void, inbuilt mag-boots.
-
FP für Damage-Roll: geht nicht.
FP kann man einsetzen für (CRB, p.233):
- Re-Roll failed TEST
- +10 to Test (bevor man würfelt)
- + 1 DoS
- 10 auf dem Ini-Die
- Heal 1d5 (non crit)
- instant stun-recovery
durch das Glowpak das da im Raum liegt isses OK und es gibt keine Mod mehr für Darkness. Das Ding macht genug Licht in dem relativ kleinen Raum (zzgl. zu den ganzen Bolt-Explosionen).
Battle Servitors sind NICHT hulking; lt. Tab.9-9 sind COMBAT S. hulking, aber wie im Spoiler grade gut zu lesen: da is kein Trait: Size (Hulking) vorhanden (vgl. z.B. Servoskulls, die haben den Trait: Size (Puny).
Surpressing Fire bringt nix, da Maschinen.
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Da dann also der BS-Test nicht failed war, würde ich natürlich den FP-Einsatz zurücknehmen, da ich dann ja eh nicht nochmal hätte würfeln dürfen.
Ich würde dann den FP für +1 DoS ausgeben.
Dann habe ich eine 50 gewürfelt, 67 hätte ich gemusst = 1 DoS
FP = 1 DoS
Gesamt: 2 DoS, sprich drei Treffer. Head-Head-Arm
1) s.o. 8 Hit Points, Pen 4 (prallen an dem dummen Ding ab)
2) Rolled 1d10+5 : 2 + 5, total 7
2a) Tearing Rolled 1d10+5 : 9 + 5, total 14
3) Rolled 1d10+5 : 5 + 5, total 10
3a) Tearing Rolled 1d10+5 : 3 + 5, total 8
Das müsste jetzt eigentlich stimmen, oder?
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Jupp alles soweit klar. Der zweite Schuss macht etwas Schaden, der dritte und erste bleiben hängen.
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Ara-Gaia ballert weiter 2 Boltpistolen
mit je 1d100 gegen die 50 [BF 50, +10 Waffenmeister, +10 Distanz, +10 HM-Modus, -20 Nahkampf, -10 2 Waffen]
DMG je treffer 1w10+7 [+5 Waffe +2 durch Waffenmeister]
[OOC: hatte gestern versucht das Oben mit würfen zu posten ging nicht, heute auch nicht, nutze 1 FP wenn ich nicht treffe]
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Cuthbert weicht weiter zurück, bis er mit Zacharias auf einer Höhe ist. Er blickt kurz zum Seneschall. "Sir, sie scheinen verletzt zu sein. Lassen sie mich das einmal ansehen." Dann dreht er sich zum Sicherheitstrupp, der immer noch wie erstarrt im Gang steht. "Corporal, nehmen Sie ihre Leute und geben Sie dem Helmsman und dem Arch-Militant Feuerschutz."
Move (half action) sollte doch reichen oder? Für nen Medicae Test reicht meine half action dann nicht mehr. Würde ich dann in der nächsten Runde versuchen.
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KR5 beendet
bin grade leider nicht in der lage i-was groß zusammenzufassen, etc. ^^ ~;D ~;D ~;D
sobald ich morgen (is ja eigentlich schon heute) wieder grade sitzen & laufen kann, mach ich dann alles fertig... (sprich antworte auch auf die spoiler-fragen usw. sollten da fragen drin sein... ^^ ~;D )
ansonsten as usual:
KR6 beginnt
Deadline 25.9. - 21h
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Ara-Gaia ballert weiter 2 Boltpistolen
mit je 1d100 gegen die 50 [BF 50, +10 Waffenmeister, +10 Distanz, +10 HM-Modus, -20 Nahkampf, -10 2 Waffen]
DMG je treffer 1w10+7 [+5 Waffe +2 durch Waffenmeister]
[OOC: hatte gestern versucht das Oben mit würfen zu posten ging nicht, heute auch nicht, nutze 1 FP wenn ich nicht treffe]
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KR 6:
Full Action: Run
Hud rennt aus dem Raum
Edit: Er setzt alle Möglichkeiten ein, um da Lebend rauszukommen :)
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Zach feuert eine weitere Salve auf den Servitor um den anderen Deckung für die Flucht zu geben.
BS 37 + 20 (Full Auto) + 10 (Range)
Rolled 1d100 : 92, total 92
-
KR5 zusammengefasst:
Ara: attack
Zach: attack
Macharius: *text*
Cuthbert: move
Hud: move/attack
Hier noch die rolls für Ara-Gaia
at1
(http://tanelorn.net/Themes/tanelorn_eclipse/images/dice_warn.gif) This dice roll has been tampered with!
Rolled 1d100 : 19, total 19
at2
(http://tanelorn.net/Themes/tanelorn_eclipse/images/dice_warn.gif) This dice roll has been tampered with!
Rolled 1d100 : 100, total 100
ggf.
1 FP für eine Misslungene AT
fp-at
(http://tanelorn.net/Themes/tanelorn_eclipse/images/dice_warn.gif) This dice roll has been tampered with!
Rolled 1d100 : 9, total 9
dam 1 1
(http://tanelorn.net/Themes/tanelorn_eclipse/images/dice_warn.gif) This dice roll has been tampered with!
Rolled 1d10+7 : 1 + 7, total 8
tearing 1 1
(http://tanelorn.net/Themes/tanelorn_eclipse/images/dice_warn.gif) This dice roll has been tampered with!
Rolled 1d10+7 : 7 + 7, total 14
dam 1 2
(http://tanelorn.net/Themes/tanelorn_eclipse/images/dice_warn.gif) This dice roll has been tampered with!
Rolled 1d10+7 : 8 + 7, total 15
tearing 1 2
(http://tanelorn.net/Themes/tanelorn_eclipse/images/dice_warn.gif) This dice roll has been tampered with!
Rolled 1d10+7 : 8 + 7, total 15
dam 2 1
(http://tanelorn.net/Themes/tanelorn_eclipse/images/dice_warn.gif) This dice roll has been tampered with!
Rolled 1d10+7 : 9 + 7, total 16
tearing 2 1
(http://tanelorn.net/Themes/tanelorn_eclipse/images/dice_warn.gif) This dice roll has been tampered with!
Rolled 1d10+7 : 9 + 7, total 16
dam 2 2
(http://tanelorn.net/Themes/tanelorn_eclipse/images/dice_warn.gif) This dice roll has been tampered with!
Rolled 1d10+7 : 3 + 7, total 10
tearing 2 2
(http://tanelorn.net/Themes/tanelorn_eclipse/images/dice_warn.gif) This dice roll has been tampered with!
Rolled 1d10+7 : 10 + 7, total 17
Situation am Begin von KR6
???????????????
|..................|
|..................|
|.........M........|
-S-O-TTTTTTTTTT-O-S-
|..................|
|..................|
|..................|
|.............K2...|
|..................|
|..................|
|..................|
|...K1.............|
\.H.............../
\......A......../
\............./
\.........../
\........./
|....CZ|
|..XXX..|
Gang
. = Freier Raum
- \ | / = Wände
S = Selbstschussanlagen
O = Cogitatoren
T = Das Tor
K1 = Kampf-Servitor 1 (ausgeschaltet)
K2 = Kampf-Servitor 2 (leichte Kratzer)
SC's
M = Macharius (Crit 3)
Z = Zacharias (13-AP-TB)
C = Cuthbert
H = Hud
A = Ara-Gaia
X = Sicherheitstrupp
//edit:
jaja, man sollte keine Posts mit Rolls bearbeiten ^^ ich als SL darf das aber ;)
Der Servitor K1 ist damit Schrott
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Go Leute, ihr packt das.
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Siehe Game-Thread; das Teil wurde da bei mir nicht ordentlich angezeigt, daher nochmal hier:
"Untergeschoss":
- -- --BBBBBBBBB-- -- -
|LL...............LL|
|LL...............LL|
|...................|
|...................|
D...................D
D...................D
D...................D
D...................D
|...................|
|.Tr.............Tr.|
|...................|
|........M..........|
--TTTTTTTTTTTTTTTTT--
"Obergeschoss":
—--BBBBBBBBB—--
|LL...............LL|
|LL...............LL|
|PPP.............PPP|
|PPP.............PPP|
DPPP.............PPPD
DPPP.............PPPD
DPPP.............PPPD
DPPP.............PPPD
|PPP.............PPP|
|.Tr.............Tr.|
|...................|
|........M..........|
--TTTTTTTTTTTTTTTTT--
T = großes Tor
Tr = Treppe
B = Burgtor
L = Lastenaufzug
P = Plattform
| - = Wand
D = Doppeltür
M = Macharius
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Als Macharius die Magnesiumfackel in der Mitte des Raumes auf den Boden legt kann er sich ein leises wow nicht verkneifen. Beeindruckt - und geschwächt von der schweren Verwundung - wendet sich Macharius den Schriftzeichen und den Schalttafeln neben den Lastenaufzügen zu. Eingehend betrachtet er diese, bevor er sich die Cogitatoren anschaut.
"Wir sollten miteinander in einer Sprache kommunizieren, die uns beiden mehr liegt" sagt Macharius leise. Einer seiner Mechadendriten versucht eine Verbindung zu den Cogitatoren herzustellen.
[binär]Hier bin ich, lass uns reden.[/binär] richtet er an die Maschine nachdem er sich eingestöpselt hat.
01001000 01101001 01100101 01110010 00100000 01100010 01101001 01101110 00100000 01101001 01100011 01101000 00100000 01101100 01100001 01110011 01110011 00100000 01110101 01101110 01110011 00100000 01110010 01100101 01100100 01100101 01101110
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Wir können die Sachen hinter dem Tor eigentlich auch außerhalb der KRs machen; sprich Du kannst da ganz normal in den Gamethread posten... Du bist jetzt ja nicht mehr Teil des Kampfs...
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alles klar
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Änderung wegen Modifikatoren änderung
Ara-Gaia Schießt nu auf den verbliebenden Kampfservitor Nr. 2 und brüllt Feuer Frei auf den Übrig gebliebenen Kampfservitor
BF1 Rolled 1d100 : 33, total 33
gegen 60 {50} [BF 50 +10 +10 -10 2waffen {-10 Distanz}]
BF2 Rolled 1d100 : 82, total 82
gegen 60 {50}
DMG 1
Rolled 1d10+7 : 4 + 7, total 11
DMG 1.2
Rolled 1d10+7 : 10 + 7, total 17
DMG 2.1
Rolled 1d10+7 : 3 + 7, total 10
DMG 2.2
Rolled 1d10+7 : 7 + 7, total 14
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1 Fate point ausgeb für reroll BF2
Rolled 1d100 : 29, total 29
gegen 60{50}
-
Ich versteh grad nicht, wie Du Deinen Zielwert fürs Schießen berechnest Chriss:
BF 50 (klar)
+10 (Spec.Ability des AM)
+10 (Semi)
+10 (Short Range)
- 10 (TWF)
wären also 70.
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Okay Trix
Hatte gedacht das das schon eine Distanz ist die mir einen Malus gibt
Dann sind die BF wurfe gegen 70
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Ne, 15m bis zum Servitor passen von Dir aus. Zach/Cuthbert sind weiter weg, die wären mit Pistolen auf +-0 für Range. Abzüge gibts erst ab doppelter Reichweite (sprich wenn der Servitor mehr als 60m von Dir weg wäre)
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Ende KR6, Ende Kampf
Wenn ich das Richtig sehe, wird in KR6 der zweite Servitor von Ara-Gaia umgeboltet.... verifiziere das aber heute Nacht nochmal genauer ;)
Zusammenfassungsposting kommt auch heute Nacht.
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Nachtrag KR6
Der Servitor steht noch; hat 1 Wunde über und kann daher noch agieren.
Er nimmt Ara-Gaia unter Feuer.
Aus dem Gang schießen 2 Sicherheitsleute auf den Servitor, da sie freies Schussfeld haben.
Ini Sicherheitsleute
Rolled 1d10+3 : 9 + 3, total 12
at-servitor
bs 30 + fa 20 + short 10
Rolled 1d100 : 27, total 27
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Die Sicherheitsleute sind vor dem Servitor dran und schießen:
BS 30 + Short Range 10 + Semi 10
AT1 Rolled 1d100 : 68, total 68
AT2 Rolled 1d100 : 37, total 37
Sollte der Servitor keine Wunde bekommen und damit ausgeschaltet werden, gilt folgender Schaden für Ara-Gaia mit Pen 5, wenn sie kein Dodge mit 3 DoS macht.
Damage 1
Rolled 2d10+2 : 3, 7 + 2, total 12
Tearing 1
Rolled 1d10 : 1, total 1
Damage 2
Rolled 2d10+2 : 8, 2 + 2, total 12
Tearing 2
Rolled 1d10 : 10, total 10
Damage 3
Rolled 2d10+2 : 10, 1 + 2, total 13
Tearing 3
Rolled 1d10 : 1, total 1
Damage 4
Rolled 2d10+2 : 8, 2 + 2, total 12
Tearing 4
Rolled 1d10 : 9, total 9
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Die Damage-Totals wären somit:
D1: 12
D2: 20+ (s.u.)
D3: 13+ (s.u.)
D4: 19
RF-Wurf für D2 gg. 60
Rolled 1d100 : 70, total 70
RF-Wurf für D3 gg. 60
Rolled 1d100 : 34, total 34
ggf. Damage
D2:
Rolled 2d10+22 : 10, 8 + 22, total 40
D3:
Rolled 2d10+15 : 10, 4 + 15, total 29
Für den einen Security:
D1:
Rolled 1d10+3 : 6 + 3, total 9
D2:
Rolled 1d10+3 : 4 + 3, total 7
D3:
Rolled 1d10+3 : 9 + 3, total 12
-
Ok, der Security macht keinen Schaden, seine Lasgun kommt nicht durch die Panzerung vom Servitor.
Damage für Ara-Gaia wäre:
D1: 12
D2: 20
D3: 29+ (s.u.)
D4: 19
D3-RF-Damage
Rolled 2d10+31 : 9, 5 + 31, total 45
-
Ok, also:
D1: 12
D2: 20
D3: 45
D4: 19
finale Schadenswerte.
Start KR7
Deadline: 27.9. 21h oder bis alle gepostet haben
(DL diesmal einen Tag später, da der Post hier doch recht spät kam; aber ich denke es werden morgen vermutlich alle einmal bescheid gegeben haben und dann isses ja auch ok)
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Ara-Gaia versucht auszuweichen
Dodge wurf Rolled 1d100 : 17, total 17
gegen 42
Falls er mislingt 1 FP vor reroll
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Entscheide mich um ich setze zwar 1 FP ein aber um 1 DoS mehr zubekommen
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Kampfrunde 7
Ara-Gaia läst die Boltpistolen nach dem Ausweichen nochmal aufbellen in Richtung Servitor
BF-W1 Rolled 1d100 : 9, total 9
gegen 70
BF-W2 Rolled 1d100 : 62, total 62
gegen 70
Dmg 1
Rolled 1d10+7 : 8 + 7, total 15
Dmg 2
Rolled 1d10+7 : 7 + 7, total 14
Dmg 1.2
Rolled 1d10+7 : 7 + 7, total 14
Dmg 2.2
Rolled 1d10+7 : 8 + 7, total 15
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Das reicht nun aber definitiv um den Servitor zu zerlegen.
Daher können wir nun eigentlich die KR abbrechen... es sei denn irgendwer besetzt noch auf was.
Wenn jemand möchte, darf er gerne KR6+7 beschreiben, damits im Game-Post ganz normal weiter geht; ich bin nämlich leider erst heute Abend wieder online.
KR6 wäre:
Hud rennt zu Zach/Cuthbert
Zach feuert
Cuthbert versorgt Zach
Ara-Gaia feuert auf den Servitor
KR7:
Ara-Gaias macht den letzten Servitor fertig (wobei vom ersten Angriff beide Schüsse treffen und vom zweiten nur der erste, wobei auch schon die erste Bolt-Rakete ausreichte ^^), es sei denn Hud hat was einzuwenden, da er als einzigster in der Ini-Reihenfolge vor Ara dran wäre.
vorläufiges Ende KR7 und Kampf
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Wenn der Seneschall einigermaßen still hält, kümmert sich Cuthbert um seine Verletzungen. Er blickt sich kurz um und winkt einen der Soldaten zu sich. "Geben sie mir ihren Medkit." sagt er zu ihm. Ausgestattet mit den medizinischen Hilfsmitteln des Medkits versorgt er dann den Seneschall.
Medicae gegen 62 (42 INT + 20 wegen Medkit)
Rolled 1d100 : 50, total 50
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Sowas wäre auch für den Maschinenmensch Macharius nützlich. Will sagen: Würdest du dich bitte um seine Wunden auch einmal kümmern?
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Klar, hatte ich sowieso vor. Ich wusste nur nicht, ob du das schon selbst erledigt hast, oder ob du noch Hilfe brauchst. Aber das ist ja jetzt geklärt. Ich werd mich so schnell wie möglich drum kümmern.
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ok, thema is durch, ab jetzt alles bitte wieder in den entsprechenden Threads.