Ritter Rambrecht von Hainweiler
Größe: 6' 3" (1,90 m)
Gewicht: 80 kg
Rotes Haar
Braune Augen
Alter: 38 Jahre
Rambrecht ist eine imposante Erscheinung. Er ist überragt die meisten Menschen um einen guten Kopf und ist kräftig gebaut. Sein rotes, gewelltes Haar erinnert an die Mähne eines Löwen, jedoch trägt er meist einen Schwanz (grüne Schleife).
Während der Wehrübungen an den Wochenenden trainiert er mit den Wehrtätigen, hierbei erweist er sich als ein geschickter Krieger.
Rambrecht ist hart aber gerecht. Er ist eine charismatische Person. Jemand der in seinen Männern entschlossene Loyalität weckt. Mit dem Willen zu überdauern und den Sieg davonzutragen, diese Entschlossenheit ist nötig um in dieser Gegend zu überdauern und er gibt sie weiter.
Gerüchten zufolge wurde er hierher geschickt, weil er eine Affaire mit der Frau des Kurfürsten hatte. Was daran Wahrheit und was Gerücht ist vermag man nicht zu sagen. Allerdings hat noch niemand Rambrecht gesehen wie er sich übermäßig dem Wein oder der Völlerei hingegeben hätte. Es fällt es schwer sich vorzustellen, dass diese disziplinierte Person eine Affaire mit der Kurfürstin hatte. Allerdings, so sagen einige, sind es immer diejenigen, von denen man es am wenigsten erwartet.
KG BF S WI GE IN WK CH
35 32 36 30 27 30 28+5 38
+25 +5 +15 +15 +15 +5 +15 +5
60 37 51 45 42 35 48 43
Angriffe: 2
Wunden: 15
Fertigkeiten
• Abrichten
• Akademisches Wissen
- Genealogie/Heraldik (×2)
- Strategie/Taktik
• Allgemeinbildung
- Imperium
• Ausweichen (×2)
• Befehligen
• Charme
• Geheimsprache
- Schlachtenzunge
• Klatsch (×2)
• Reiten (×2)
• Sprache
- Klassisch
- Reikspiel (×3)
• Tierpflege
• Wahrnehmung
Talente
• Adlerauge
• Etikette
• Kühler Kopf
• Mächtiger Schlag
• Waffenspezialisierung
- Flegel
- Kavalleriewaffen
- Zweihänder
Karina von Hainweiler
Größe: 5' 7" (1,68 m)
Gewicht: 65 kg
rotes Haar
graublaue Augen
Alter 37
Karina von Hainweiler ist, abgesehen von ihren roten Haaren, eine eher unscheinbare Frau.
Die Bevölkerung bekommt nicht viel von ihr mit. Manchmal kann man in der Nähe der Burg Harfenspiel und Gesang vernehmen.
Böse Zungen behaupten sie sei eine Hexe und sie halte so einen formidablen Mann wie Rambrecht durch zauberhafte Gesänge in ihrem Bann.
KG BF S WI GE IN WK CH
32 22 32 27 30 35 29+5 28
+10 +5 - - +5 +15 +20 +10
32 32 37 27 30 40 49 48
Angriffe 1
Wunden 13
Mag 2
Fertigkeiten
• Akademisches Wissen
- Magie
• Allgemeinbildung
- Imperium (×2)
• Arkane Sprache
- Magick (×2)
• Charme
• Kanalisieren (×2)
• Klatsch (×2)
• Kunst
- Musik
• Lesen/schreiben
- Reikspiel (×2)
• Magiegespür (×2)
• Redeschwall
• Reiten
• Sprache
- Klassisch
- Reikspiel (×2)
• Suchen
• Wahrnehmung
Talente
• Adlerauge
• Arkane Lehre
- Himmel
• Einstimmung auf den Äther
• Etikette
• Geringfügige Magie - Arkan
• Gerissenheit
• Glück
• Intrigant
• Mächtiges Geschoß
• Mindere Magie
- Gesegnete Waffe
- Zauberschloß
• Rhetorik
• Waffenspezialisierung
- Fechtwaffen
- Parade
Burgfräulein Esmeralda von Hainweiler
Größe: 6' 0" (1,82 m)
Gewicht: 75 kg
Rotes Haar
graublaue Augen
Alter: 18 Jahre
Esmeralda von Hainweiler ist die Tochter des Ritters und seiner Frau.
Bis vor einiger Zeit war sie zum Hofe nach Talabheim geschickt worden. Seit einem 3/4 Jahr ist sie wieder hier. Man munkelt, dass es an der Zeit ist sie unter die Haube zu bringen und man sie vom Hofe entfernt hat, damit sie ihren "Marktwert" nicht auf den letzten Metern verjubelt.
Diejenigen die mit ihr zu tun hatten sagen, sie sei hübsch, freundlich, aufgeschlossen und soweit man dies sagen kann hat ihr Vater ihr nicht seine Disziplin vererbt.
Diejenigen, die ihre Mutter für eine Hexe halten sind der Meinung dass auch Esmeralda eine Hexe sein muss. Immerhin ist sie ihre Tochter ... UND sie hat rote Haare.
KG BF S WI GE IN WK CH
30 27 25 33+5 32+5 36 34 35
- - - - +5 +10 +15 +5
35 32 25 38 37 46 39 45
Fertigkeiten
• Akademisches Wissen
- Magie
• Allgemeinbildung
- Imperium
• Arkane Sprache
- Magick
• Befehligen
• Charme
• Kanalisieren
• Klatsch
• Kunst
- Musik
• Lesen/schreiben
- Reikspiel
• Magiegespür
• Reiten
• Sprache
- Reikspiel
Talente
• Einstimmung auf den Äther
• Etikette
• Geringfügige Magie - Arkan
• Gerissenheit
• Glück
• Unverwüstlich
• Waffenspezialisierung
- Fechtwaffen
Die Wirtin
Helene Drechsler
Größe: 1,73
schwarzes Haar
braune Augen
Alter: 32 Jahre
Helene Drechsler ist eine stämmige Frau mit einem großen Busen.
Ihr Mann ist vor 3 Jahren bei einem Überfall der Tiermenschen getötet worden. Seitdem ist Helene, im Gegensatz zu vorher, sehr schwungvoll und lebenslustig. Nach dem Tod ihres Mannes schmeißt sie jetzt die Taverne. Für die Kundschaft hat sich nicht viel geändert - bis auf dass manche schwören könnten, das Bier sei stärker geworden und der Wein kräftiger.
Wer die Taverne betritt muss seine Waffen bei Helene abgeben und erhält sie erst beim Verlassen wieder. Wer Streit anfängt bekommt Hausverbot - die Drohung ist sehr effektiv, da der "Grüne Hain" die Einzige Taverne im Tal ist.
Wer die Schankmaiden belästigt fliegt raus - das war früher nicht so, das ist aber auch schon das Einzige was früher besser war.
Man munkelt sie habe eine Beziehung mit einem Priester des Morr, manche finden das skandalös, manche finden den Altersunterschied skandalös (er ist 24) und manche sagen man solle sein eigenes Bier trinken und wenn gerade das Thema aufkommt "Noch eines!"
CH 47
• Allgemeinbildung
- Imperium (×2)
• Beruf
- Koch
• Charme
• Feilschen
• Klatsch (×3)
• Lesen/schreiben
KG BF S WI GE IN WK CH
34 26 36 23+5 26 31 23 27
+10 +5 +5 +10 +20 +10 +10 +20
39 26 41 38 36 36 33 47
Angriffe: 1
Leben: 14
Fertigkeiten
• Allgemeinbildung
- Imperium (×2)
• Ausweichen
• Beruf
- Koch
• Charme
• Fahren
• Feilschen
• Klatsch (×3)
• Lesen/schreiben
• Redeschwall
• Schätzen
• Sprache
- Reikspiel
• Wahrnehmung
• Zechen
Talente
• Betäubender Schlag
• Etikette
• Glück
• Luchsenohr
• Robustheit
• Unverwüstlich
• Verhandlungsgenie
• Widerstandsfähigkeit gegen Krankheiten
Hertwig Schott - Priester des Sigmar
Größe: 6' 0" (1,82 m)
Gewicht: 80 kg
Glatze
graublaue Augen
Alter: 42 Jahre
Hertwig Schott ist eine Charismatische Persönlichkeit.
Schon mehr als einmal hat er sich mit einem Schlachtruf auf den Lippen auf Tiermenschen oder Grünhäute gestürzt.
Er leitet den Tempel des Sigmar, ihm zur Seite steht ein Initiant des Sigmarkultes (siehe SC (http://tanelorn.net/index.php/topic,62264.msg1200319.html#msg1200319)).
KG 40
S 36
WI 41
CH 55
Fertigkeiten
• Befehligen
• Charme (×2)
Talente
• Einnehmendes Wesen
• Geringfügige Magie - Göttlich
• Rhetorik
KG BF S WI GE IN WK CH
25+5 27 26+5 31 28+5 31 23 35+5
+10 +10 +5 +10 +5 +10 +20 +15
40 32 36 41 33 41 33 55
Fertigkeiten
• Akademisches Wissen
- Geschichte
- Religion
- Theologie (×2)
• Allgemeinbildung
- Imperium
- Zwerge
• Arkane Sprache
- Magick
• Befehligen
• Charme (×2)
• Heilen
• Kanalisieren
• Klatsch
• Lesen/schreiben
• Magiegespür
• Reiten
• Sprache
- Klassisch (×2)
- Reikspiel (×3)
• Wahrnehmung (×2)
Talente
• Adlerauge
• Betäubender Schlag
• Blitzschnelle Reflexe
• Einnehmendes Wesen
• Geborener Krieger
• Geringfügige Magie - Göttlich
• Mathematikgenie
• Rhetorik
• Sehr stark
• Zaubern in Rüstung
Verfluchter (Herr von Kadro, Streiter des blutigen Schwerts.)
KG BF ST WI GE IN WK CH
40 35 45 45 30 25 35 20
+30 +20 +20 +20 +35 +15 +20 +20
55 45 55 55 45 35 45 30
ATT LEB STB WIB BEW
1 15 5 5 4
+2 +8
3 18
Fertigkeiten: Sprache (Klassisch), Wahrnehmung
Akademisches Wissen (Strategie/Taktik), Ausweichen, Befehligen, Klettern, Wahrnehmung
Talente: Furchteinflößend, Untot
Blitzschnelle Parade, Schnell ziehen, Mächtiger Schlag, Waffensezialisierung (Zweihänder)
Ausrüstung: Fluchklinge (Zweihänder: 1W10+2 (1W10+7), langsam, wuchtig, beste Qualität +5KG), Kettenrüstung (3 RP überall), Kriegstrupp (siehe Skelette)
Sonderregeln:
Fluchklinge: Die Waffe des Verfluchten ist eine mächtige, magische Waffe die einen Schaden von STB +2 hat. Zudem verursachen kritische Treffer 2 Würfe auf der Tabelle Kritische Treffer und das tödliche Ergebnis zählt. In Händen von anderen Kreaturen ist die Waffe eine normale Handwaffe ohne die zusätzlichen Effekte.
8 Skelette
KG BF ST WI GE IN WK CH
25 20 30 30 25 - - -
ATT LEB STB WIB BEW
1 10 3 3 4
Fertigkeiten: -
Talente: Furchteinflößend, Untot
Ausrüstung: rostige Handwaffe (1W10-2 (1W10+1)), verrottete Kleidungsreste (0 RP)
Sonderregeln:
Hirnlos: Haben keinen Geist und keine Seele und können deswegen bei Proben auf IN, WK oder CH nicht scheitern (müssen nicht würfeln).
Schlurfer: Unermüdlich, aber langsam. Können nicht die Aktion Rennen ausführen.
Berthold und seine Familie
Berthold und Mathilda haben drei Kinder.
Esmeralda (Kleinkind), Lisa (12) und Karl (6)
Die Eltern spielen Geige und musizieren bei den Volksfesten.
Berthold und seine Frau sind eher zierlich und sehr sanfte Menschen.
Berthold ist Schuster seine Frau Schneiderin.
Die Familie ist gottesfürchtig.
Sie besucht jeden Tag den Gottesdienst zu ehren Sigmars. Auch im Tempel Shallyas sind sie öfters zu sehen.
Der Kleine Karl war im Religionsunterricht bei Hertwig, von dem her wird ihn Casimir höchst wahrscheinlich kennen.
Lisa hat einmal im Religionsunterricht verlauten lassen, dass sie schlafwandelt.
Es gibt objektiv gesehen keinen Grund, wieso der Kleine weglaufen sollte und es gibt auch keinen ersichtlichen Grund warum das Schicksal diese Familie so strafen sollte.
Plan des Hauses liegt anbei.
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Goblinjäger
Hauptprofil
KG BF ST WI GE IN WK CH ATT LEB STB WIB BEW MAG WAP SCHIP
25 30 30 30 25 25 30 20 1 8 3 3 4 0 0 0
+10 +5 +5 +5 +5 +2
35 35 35 30 30 30 30 20 1 10 3 3 4 0 0 0
Fertigkeiten: Fallen Stellen, Klettern, Schwimmen, Schleichen +10, Sprache (Goblinisch), Überleben, Verstecken +10, Wahrnehmung
Talente: Nachtsicht
Ausrüstung: Bogen oder Speer, Lederwams (Körper 1) oder rostiger Kettenpanzer (Überall 2)
Der Mutant
Mutationen:
erschreckendes Aussehen: Talent Furchteinflößend (Verursacht Angst)
Flügel: Talent Fliegen (Bew 6)