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Pen & Paper - Spielsysteme => D&D - Dungeons & Dragons => Pathfinder/3.x/D20 => Thema gestartet von: Shao-Mo am 22.09.2010 | 17:36

Titel: [3.5] Trefferpunkte von Waffen und Rüstungen aka Pflege
Beitrag von: Shao-Mo am 22.09.2010 | 17:36
Hi zusammen!

Ich weiss es kompliziert das System etwas wieder, aber ich wollte mal ein paar Vorschläge sammeln:


Ich habe das Gefühl, dass im Spiel die Pflege von Rüstungen und Waffen etwas zu kurz kommt. Im Abenteurerleben braucht man keine Zweitwaffe, weil "die eine geht ja eh nie kaputt".

Vom Gefühl her, ist eine Waffe nach X Schlägen reif repariert zu werden, passiert dies nicht, wird sie schartig, bei Kettenwaffen müssen Kettenglieder ausgetauscht werden, etc. alles in allem macht die Waffe weniger Schaden oder/und lässt sich schwerer führen.

Aber das Ganze in Regeln zu packen "Nach X Treffer musst du sie reparieren lassen":


Ob das der SL per Strichliste notiert oder die Spieler, das kann man dann immer noch klären.


Bin für Vorschläge offen.
Titel: Re: [3.5] Trefferpunkte von Waffen und Rüstungen aka Pflege
Beitrag von: Whisper666 am 22.09.2010 | 17:43
Hm, wenn ich mich recht entsinne gibts dafür schon Regeln, im DMG soweit ich weiß.
Demnach haben alle Waffen und Rüstungen je nach material einen bestimmte Menge HP und einen gewisse Hardness. Sind die aufgebraucht, ist die Rüstung/Waffe kaputt.
Titel: Re: [3.5] Trefferpunkte von Waffen und Rüstungen aka Pflege
Beitrag von: stryke am 22.09.2010 | 17:48
Diese Werte sind aber primär wichtig, wenn jemand versucht, Sachen zu zerstören...
Titel: Re: [3.5] Trefferpunkte von Waffen und Rüstungen aka Pflege
Beitrag von: Whisper666 am 22.09.2010 | 17:56
Richtig. Aber man kann die ja auch für Beschädigung nutzen. Wenn also jemand nen Treffer abbekommt, vergleicht man den Schaden mit der Hardness und zusätzlich zum TP-Verlust wird auch die Rüstung noch beschädigt.
Titel: Re: [3.5] Trefferpunkte von Waffen und Rüstungen aka Pflege
Beitrag von: Skele-Surtur am 22.09.2010 | 18:13
Ich verfluffe das einfach. Ich gehe davon aus, dass der Kämpfer am Abend sein Schwert mit dem Schleifstein scharf hält etc. Das hält bis Stufe 3, ab da gibt es ohnehin magische Waffen. Und magische Klingen werden sowieso nicht stumpf und brechen auch nicht ohne gezielt Einwirkung. Per Definition.
Titel: Re: [3.5] Trefferpunkte von Waffen und Rüstungen aka Pflege
Beitrag von: Erdgeist am 22.09.2010 | 18:38
Ich schließe mich da Surtur vollkommen an.

Es mag eine nette Idee sein für Kampagnen, in denen Magie und allgemeiner Nachschub spärlich ist (Überlebensabenteuer und dergleichen), aber ansonsten kann man, denke ich, schon davon ausgehen, dass jeder anständige Held und Söldner seine Ausrüstung regelmäßig pflegt und reparieren lässt. Zauber machen das alles sogar noch einfacher.

Ich ignoriere diesen Aspekt daher schlicht. Wär mir zuviel "Hartwurst", wie man hier im T so schön sagt. :)
Titel: Re: [3.5] Trefferpunkte von Waffen und Rüstungen aka Pflege
Beitrag von: Scylla am 22.09.2010 | 23:33
Stromtrooper 1 und Surtur +1

Sobald die ersten magischen Gegenstände ihren Weg in die Hände der Abenteurer finden braucht man die Regeln meiner Erfahrung nach eh nicht mehr...
Titel: Re: [3.5] Trefferpunkte von Waffen und Rüstungen aka Pflege
Beitrag von: Shao-Mo am 23.09.2010 | 10:18
Ok das heißt, es wäre "zu viel des Guten" und magische Gegenstände sollten nicht wirklich kaputt gehen - außer durch Zauber oder entsprechende Fähigkeiten von Monstern. Nagut, dann verwerfe ich diese Idee wieder und wandert zu der automatiserten Ecke.
Titel: Re: [3.5] Trefferpunkte von Waffen und Rüstungen aka Pflege
Beitrag von: Selganor [n/a] am 23.09.2010 | 11:18
Was genau wolltest du mit der Regelung erreichen?

Spruecheklopfer ziehen sich ja fuer "normale" Reagenzien (ohne Kosten) uch nicht bei jedem Spruch ab wie viele sie davon noch in ihrer Komponententasche haben.
Titel: Re: [3.5] Trefferpunkte von Waffen und Rüstungen aka Pflege
Beitrag von: Shao-Mo am 23.09.2010 | 12:44
Spruecheklopfer ziehen sich ja fuer "normale" Reagenzien (ohne Kosten) uch nicht bei jedem Spruch ab wie viele sie davon noch in ihrer Komponententasche haben.
... Ja ihr habt recht, ich wurde überzeugt