Immer noch nicht durch, dachte ja wenn ich Williamson abliefere sei es vorbei, aber da kommt wohl noch ein Drittel. Wobei ich es total frustrierend finde, mehr noch als Mexiko, einfach weil,...
Ich das Gefuehl habe total verkohlt zu werden. Ja, Ja, seiner Familie geht es besser, richtig phantastisch um nicht zu sagen Paradiesisch, ja Wohl PARADIESISCH. Und wenn er sich von allen Suenden befreit hat kann er sie wieder sehen. Im Paradies, im Jenseits, weil die Ekelpakete von Beamten bestimmt planen ihn auf zu knuepfen, zu dem Rest seiner Ex-Bande.
Ueberhaupt, ich bin seit etwa Ende Mexiko eine Legende des Westen! Godverdomme da sollen die einen auch mal etwas respektvoll behandeln! Machen sie aber nicht. -_- Stattdessen darf man sich umher beleidigen lassen und vom Paulus zum Pilatus laufen. Arg.
Hinzukommt das der letzte Teil gefuehlt total klein ist. Gerade mal zwei Staedte und ansonsten uebersichtlich.
Naja, hab dann mit YouTube Video Hilfe Schaetze ausgehoben, gab ein Achievement, immerhin, ansonsten geizt das Spiel ja eher damit.
Das Baeren erlegen wird wohl schwer (muss man da auf die Nase schiessen? ) und auf Unkraut sammeln habe ich weniger Lust, Pumas manuell schlitzen ist auch weniger Reizvoll und auch das Armee Outfit ist kein richtiger Motivator, zumal es total willkuerlich scheint ab wann man es kaufen kann.
In Mexico scheint es niemanden zu stören, das man gleichzeitig für und gegen die Rebellen/Regierung arbeitet,
Wenn man die langweiligen Fahrten mit Luise nicht ueberspringt erzaehlt einem Luise wie sch* sie es findet das man zuvor fuer Allende arbeitete,..
- Das Ende fand ich ziemlich genial! Es passte einfach toll in die Stimmung des Spiels und auch zu den Anzugträgern, die hier negativ empfunden wurden. John macht im gesamten Spiel klar, dass er ein festes Ziel hat und alles tun wird, dieses zu erreichen, unabhängig davon, über wieviele Leichen er dabei gehen muss. Somit stört es mich auch nicht, dass die Schlipse mich runtermachen. Ich kann sie sogar verstehen, was ein Lob an die Schreiber bedeutet :)
Also ich fand es unpassend das nachdem das Spiel eigentlich gut zu ende gewesen sein könnte...
John von den Schlipsen ohne wenn und aber, Erklärung oder der Option sich zu wehren (man hat da schon größere Gegner Horden getötet ^^; ) nieder geschossen wird.
Womit sich das 'sich runter machen lassen' zuvor nicht mal lohnte.
Also ich fand es unpassend das nachdem das Spiel eigentlich gut zu ende gewesen sein könnte...
John von den Schlipsen ohne wenn und aber, Erklärung oder der Option sich zu wehren (man hat da schon größere Gegner Horden getötet ^^; ) nieder geschossen wird.
Womit sich das 'sich runter machen lassen' zuvor nicht mal lohnte.
Ging mir ebenfalls so.
Mich störte dabei nicht die Tatsache das John umkommt, das passt schon ganz gut. Ich frage mich aber, wieso lassen sie ihn erst zu seiner Farm zurückkehren und legen ihn nicht gleich nach dem ersten Showdown um? Und was für einen Grund hatten Sie denn eigentlich ihn zu töten?? wtf?
Zum Ende:
Nun, ich erkläre es mir so, dass der "gute" John zwar seinen Auftrag erfüllt hat, aber so ganz nebenbei drölftausend Leute umgelegt hat, eine handfeste Staatskrise verursacht hat und auch vorher schon kein unbeschriebenes Blatt war. Dass man irgendwann entscheidet, ihn als letztes Überbleibsel ebenfalls zu eliminieren, war schon zu erwarten. Die Agenten machen schließlich keinen Hehl daraus, was sie von John halten und Dutch prophezeit ihm, dass er das nächste Monster sein wird. Wobei er seine Belohnung ja sogar bekommen hat, denn seiner Familie geht's soweit gut und die Farm wurde auch nicht vom Fleck weg einkassiert. Sicher ist der Showdown John's kein Freudensprung, aber er gehört einer zuende gehenden Zeit an -> "The Shootist" kam mir da als erstes in den Sinn.
Bzgl. der Gegnermasse muss man sehen, dass er vorher praktisch alle Kämpfe zu seinen Konditionen führen konnte (Deckung, Rückzug usw.) Sich allerdings allein gegen ca. 20 fähige Gegner auf offener Fläche zu stellen... Das ist praktisch Selbstmord und er wird sich auch kaum der Illusion hingegeben haben, das überleben zu können. Abgesehen davon liefert es natürlich einen prima Racheaufhänger für den Sohnemann, der so mehr oder weniger unfreiwillig das Erbe seines Vaters antritt. Oh, und nebenbei hat man eine nette Begründung, den Spieler in Ruhe durch die Gegend latschen zu lassen, da alle Verpflichtungen ad acta gelegt wurden.
@ Knörzbot/ Grund: wie bereits geschrieben, ist John immer noch ein Schwerverbrecher und er sammelt im Laufe des Abenteuers noch etliche Sünden, was eine Amnestie zum Schluss ziemlich unwahrscheinlich macht. Zudem könnten die beiden Agenten im Spiel es sogar ernst gemeint haben und ihm seinen Frieden lassen wollen. Ich nehme mal an, dass von höherer Stelle beschlossen wurde, das Kapitel um Dutch's Bande mit John's Tod ein für alle Mal zu beenden.
Oookay, das war jetzt ein etwas längerer Spoiler ^^°