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Pen & Paper - Spielsysteme => Savage Worlds => Thema gestartet von: WeeMad am 27.09.2010 | 01:28

Titel: Gifte und Kräuter
Beitrag von: WeeMad am 27.09.2010 | 01:28
Gibt es eine Liste bzw. eine größere Auswahl an Kräutern und Gifte für Savage Worlds? Es ist zwar nicht unbedingt FFF, aber meine 2. Gruppe steht auf sowas. Bisher hab ich nur das hier (http://savagepedia.wikispaces.com/Savage+Worlds+House+Rules#x3.0%20Game%20Rules-3.22%20Types%20of%20Poison) gefunden, aber vielleicht gibt es ja was in vorhandenen Settings?
Titel: Re: Gifte und Kräuter
Beitrag von: Yehodan ben Dracon am 27.09.2010 | 07:29
In Hellfrost gibt es eine Sammlung von Wirkungen für Kräuterkunde (Heckenzauberei). Welche Kräuter das bewirken, soll sich der Spieler selbst mit Fluff füllen.
Titel: Re: Gifte und Kräuter
Beitrag von: WeeMad am 27.09.2010 | 10:16
Ah cool, danke! Muss also doch irgendwann mal Hellfrost her ...
Titel: Re: Gifte und Kräuter
Beitrag von: Yehodan ben Dracon am 27.09.2010 | 10:22
Guck mal hier: http://tripleacegames.com/Downloads/HellFrost/Hellfrost_Hedge_Magic.pdf (http://tripleacegames.com/Downloads/HellFrost/Hellfrost_Hedge_Magic.pdf)

Ganz für umsonst ;-)
Titel: Re: Gifte und Kräuter
Beitrag von: WeeMad am 27.09.2010 | 12:31
 ;D Das hat ich auch grad gefunden. Aber Danke!
Titel: Re: Gifte und Kräuter
Beitrag von: Famulant am 29.09.2010 | 21:41
Schau dir mal Zwarts wildes Aventurien an - da ist mW auch was zu Kräutersammeln und Alchemie drin.
Titel: Re: Gifte und Kräuter
Beitrag von: WeeMad am 30.09.2010 | 09:52
Danke Famulant.

Ich bin gerade dabei ein Random Herbs and Poisons Generator zu basteln. Wenn der annehmbare Formen annimmt schubs ich ihn hoch.
Titel: Re: Gifte und Kräuter
Beitrag von: Yehodan ben Dracon am 10.01.2011 | 08:17
Wie stehts mit den "annehmbaren Formen", WeeMad?  ;D

(ich wäre nämlich interessiert)
Titel: Re: Gifte und Kräuter
Beitrag von: Tsu am 10.01.2011 | 08:44
Eine weitere Möglichkeit ist es, so etwas über den Arkanen Hintergrund Alchemie laufen zu lassen... eine Spur magischer, aber auch effektiv...

Siehe Fantasy Companion, oder für eine Variante davon hier:  https://sites.google.com/site/savagedresdenfiles/magiesysteme/ah-alchemie

mfg

 ~;DTsu ~;D
Titel: Re: Gifte und Kräuter
Beitrag von: Ninkasi am 10.01.2011 | 16:31
In einem Fantasy-Setting, wo viele Charaktere Gifte und Kräuter anwenden könnten, würde ich dem Alchemisten eine gesonderte Rolle zu gestehen.
Titel: Re: Gifte und Kräuter
Beitrag von: WeeMad am 11.01.2011 | 09:31
@Priscilla: Weder fertig noch annehmbar, aber vielleicht machst du ja was draus ...

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