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Pen & Paper - Spielsysteme => Savage Worlds => Thema gestartet von: Abd al Rahman am 12.10.2010 | 23:13

Titel: Gewicht von Gizmos
Beitrag von: Abd al Rahman am 12.10.2010 | 23:13
Hallo alle zusammen,

Definiert Ihr eigentlich Gewichte für die Gizmos der verrückten Wissenschaftler? Oder ignoriert ihr diese Gewichte, solange alles im Rahmen bleibt?
Titel: Re: Gewicht von Gizmos
Beitrag von: Oberkampf am 13.10.2010 | 11:33
Kommt auf die Ausprägung an?

Grob geschätzt würde ich mir das ding beschreiben lassen und im Zweifelsfall das Gewicht einer Steinschloßpistole als Ausgangspunkt nehmen.
Titel: Re: Gewicht von Gizmos
Beitrag von: Zwart am 13.10.2010 | 17:30
Zitat
Kommt auf die Ausprägung an.
Damit ist eigentlich schon alles gesagt.

Die Teleport-Macht in Form einer transdimensionalen Taschenuhr wiegt weniger als in der Form eines schrankgroßen Xylchonopartikel-Beschleunigers. :)
Titel: Re: Gewicht von Gizmos
Beitrag von: Abd al Rahman am 13.10.2010 | 17:37
Danke für die Antworten, auf welche Frage auch immer ihr geantwortet habt. Meine war's nicht.  ~;D

Ich wollte eigentlich wissen, ob ihr Gewichte für Gizmos überhaupt benutzt.  ;)
Titel: Re: Gewicht von Gizmos
Beitrag von: Zwart am 13.10.2010 | 17:44
SW ist das einzige System bisher in dem ich Gewicht ziemlich konsequent und bei allem benutze.

Es ist ein wichtiges Mittel um Ausrüstung gegeneinander zu balancieren.
Titel: Re: Gewicht von Gizmos
Beitrag von: Eulenspiegel am 13.10.2010 | 17:48
Die Teleport-Macht in Form einer transdimensionalen Taschenuhr wiegt weniger als in der Form eines schrankgroßen Xylchonopartikel-Beschleunigers. :)
Angenommen, ein Spieler möchte die Teleport-Macht als Gizmo haben:
Gibt es für deine Spieler auch einen Grund, sich als Gizmo einen schrankgroßen Xylchonopartikel-Beschleuniger zu nehmen? Oder holen sich alle Spieler eine transdimensionale Taschenuhr?

Bzw. wenn die Ausprägung des Gizmos vom SL festgelegt wird:
Wonach richtest er sich, ob er die Taschenuhr oder den Xylchonopartikel-Beschleuniger als Gizmo dem Spieler überreicht?
Titel: Re: Gewicht von Gizmos
Beitrag von: Zwart am 13.10.2010 | 17:58
Das wird durch den Stil des Settings bzw. die Settingregeln entschieden. Wie denn sonst? :)

Wenn es die Taschenuhr gibt, würde sich natürlich kein Spieler dafür entscheiden die Macht in eine wesentlich unhandlichere Ausprägung zu pressen. Das ist klar.
Aber es mag ja Settings geben in denen man Teleport eben nicht in solche kleinen Gegenstände packen kann, sondern in denen sie eine gewisse Größe und Komplexität haben müssen. Dann ist die Taschenuhr eben unmöglich.

Ich habe die Erfahrung gemacht das allzu starre Regeln oder strenge Vorgaben dazu aber gar nicht nötig sind. Die meisten Spieler mit denen ich bisher zu tun hatte haben ein gutes Gespür dafür was passt und was nicht.
Beispielsweise der Verrückte Wissenschaftler packt Geschoss mit Elektrizitäts-Ausprägung in einem viktorianischen Setting (Rippers) in ein Gizmo. Kein Spieler kam bisher auf die Idee das so ein Gizmo auch einfach eine Brosche oder ein Ring sein könnte. Es war bisher immer ein Blitz-Gewehr, eine tragbare Teslaspule und einmal sogar ein sauschwerer Akku-Rucksack dessen Blitze mit Handschuhen verschossen wurden.
Titel: Re: Gewicht von Gizmos
Beitrag von: Zornhau am 13.10.2010 | 19:33
Das wird durch den Stil des Settings bzw. die Settingregeln entschieden. Wie denn sonst? :)
So ist es.

Die Spielweltbeschreibung macht Vorgaben für innerhalb der Spielwelt plausible Umsetzungen von Gizmos als Trappings für SW-Powers.

So ist in DL:R stets Ghost Rock mit im Spiel - entweder für einen Boiler, als Stein der Weisen, oder in Form von Ghost Steel. Will also jemand ein Fluggerät in DL:R entwickeln, ein Whirlygig z.B., dann ist dies entweder mit einem Micro-Boiler samt Ghost-Rock-Brenner angetrieben, oder es ist per aufgewickelte Feder aus Ghost Steel angetrieben, oder er baut sich Raketenstiefel mit Stein der Weisen als Zutat für den Teibstoff. Fly-Power in "handlicherer" Form als "Fliegen-Brosche" mit "magischer Fliege-Aura" paßt NICHT ins Setting!

Ähnlich in The Day after Ragnarök. Hier ist die Weird Science die Wissenschaft im Umgang mit Teilen aus der Midgard-Schlange. Ophi-Tech eben. Gizmos müssen somit ihre Effekte plausibel auf die Verwendung z.B. von Körperteilen wie Schuppen der Midgard-Schlange zurückführen lassen.

Generell gilt: Ein Gizmo hat seinen Effekt nach den jeweiligen Setting-Vorgaben PLAUSIBEL in der Spielwelt zu begründen.

Also ist die Rückführung auf die Midgard-Schlange oder Ghost Rock oder Unobtainium innerhalb des jeweiligen Settings plausibel und gibt die GRENZEN dessen, was ein ins Setting "erklärbar" passendes Gizmo ausmacht.

Alles, was NICHT erklärbar ist, MUSS MAGIE sein! - Und damit wäre man dann bei den Zaubertränken, Fliege-Federn, Blitzschlag-Ringen. Bei ALCHEMIE. - Das ist ja für (meist) Fantasy-Settings das Trapping für Weird Science: Alchemie. Magie gespeichert in stofflicher Form als Trank, Pulver, Runenstab, Schmuckstück, Kleidungsstück, usw.

Es hängt halt IMMER von der Spielwelt und deren inneren Vorgaben, wie dort nach in-game-Logik solche Gizmos funktionieren können sollen, ab, wie diese Gizmos dann letztlich aussehen können.