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Pen & Paper - Spielsysteme => Savage Worlds => Thema gestartet von: Eulenspiegel am 13.10.2010 | 17:55
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Der Titel sagt eigentlich schon alles:
1) Wieviele Bennies bekommt ein Spieler bei euch durchschnittlich pro Spielabend?
Und damit man die ganzen Antworten miteinander vergleichen kann:
2) Wie lange dauert bei euch gewöhnlich ein Spielabend? (2 Stunden? Oder eher 8 Stunden?)
Und falls ihr Spieler seid:
3a) Seid ihr mit der Bennievergabe eures SLs zufrieden? Oder wünscht ihr euch mehr (bzw. weniger) Bennies.
Und falls ihr SL seid:
3b) Seid ihr mit eurer Bennievergabe zufrieden? Und falls nicht, woran liegt das? (Fällt euch erst im Nachhinein ein, dass das eine benniewürdige Aktion war? Wünscht ihr euch, dass eure Spieler mehr coole Aktionen reißen?)
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Wieviele Bennies?
Zwei bis Drei
In welcher Zeit?
5-6 Stunden
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Wieviele Bennies?
2-3 wenn ich meister
1-2 wenn ich andere meistern *zu wenig*
In welcher Zeit?
5-7 Stunden
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Wenn ich leite: fünf bis sechs pro Spieler
In unserer jetzigen Runde gibt der SL pro Spieler allerhöchstens zwei, eher einen oder keinen
Spielrunden gehen zwischen 4 und 5 Stunden.
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Wieviele Bennies?
2-3 manchmal auch so 4-5
In welcher Zeit?
12-15 Stunden
Ist deutlich zu wenig was ich und andere SLs da geben. Ist zum Großteil einfach noch nicht so "drin". Sprich wir als SLs denken zu selten dran und die Spieler wollen es ungern selber ansprechen weils wie "betteln" rüber kommt.
Zum Teil werden Sachen aber so ausgespielt daß man denkt "nee dafür brauchts es noch, oder nicht schon wieder nen Bennie" und später wenns dann besser passt vergisst man es wie gesagt leicht.
Ich versuche drauf hinzuwirken daß wir alle da mit drauf achten und uns gegenseitig erinnern, eben doch auch die Spieler.
Würde für den Zeitraum 6-8 schon sinvoll finden.
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Bin mal gespannt, ob meine Leutz hier was schreiben.
Wir spielen so im Schnitt um die 4 Stunden herrum. Ich würde schätzen, ich gebe pro Spieler in dieser Zeit mindestens 2,3 Bennies pro Spieler oder auch mehr.
Bin ich mit meiner Bennievergabe zufrieden? Im großen und ganzem ja, machmal habe ich aber das Gefühl, das ich einzelnen Spielern vielleicht noch ein paar mehr hätte geben können.
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Wenn ich spiele, dann zähle ich die Bennies nicht, sondern freue mich einfach über jeden vergebenen.
Generell hab ich aber deutlich das Gefühl, dass mehr Bennies jedenfalls nicht das Spiel stören, wie zu wenig Bennies es tun können.
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Wir spielen je ca. 6-7 Stunden (+ ca. 30-60 min Pause).
Ich gebe dabei (meiner Erinnerung nach) durchschnittlich 2 - 3 Bennies pro Spieler. Eingerechnet sind allerdings schon "Pauschalbennies", die ich an alle vergebe, wenn ein fordernder Kampf geschafft ist.
Einige Spieler bekommen wesentlich häufiger Bennies als andere, was sowohl an ihren Aktionen liegt, als auch - fürchte ich - an meiner Definition von benniewürdigen Szenen (die sollte ich wohl ein wenig erweitern...).
Ich denke, dass ein paar Bennies mehr nicht schaden würden, sehe aber leider nicht so oft Gelegenheiten für die Bennievergabe, weshalb ich von den Spielern auch Vorschläge entgegennehme (die ich dann allerdings aktiv umsetzen muss, also kein reines Veto-Recht). Ein gewisser Mangel an benniewürdigen Szenen stellt sich auch manchmal ein...
Wenn irgendwann die benniewürdigen Szenen mehr und meine (spontane) Erkenntnis der selbigen verbessert ist, werde ich möglicherweise die Vergabe von Pauschalbennies herunterfahen, also meine Definition, wann ein Kampf fordernd genug für eine anschließende Pauschalbennievergabe ist, verschärfen. (Die Pauschalbennies sind für mich vor allem ein Kompensationsmechanismus, um meine manchmal schlechte Erkennung benniewürdiger Szenen auszugleichen.) Insgesamt sollte der Benniefluss etwas über dem jetzigen Niveau liegen, denke ich.
Ehm... zu viel Input? Kurz: Ich könnte wohl ein paar mehr Bennies vergeben, gleiche das durch gelegentliche Bennievergabe an alle aus.
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Wenn ich mich nicht irre: 1-4 pro Sitzung (3-4h) + 1 Bennie pro Kampf.
Ausser den Kampfbennies vergeben die Spieler auch untereinander welche und "fordern" auch ggf für sich selbst ein.
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Da ich noch recht frisch in Savage Worlds bin vergesse ich die Bennies gerne mal, oder erkenne Gelegenheiten zu spät.
Ideal finde ich allerdings ehr mehr als weniger Bennies zu vergeben und diese dramaturgisch zu handhaben.
Sprich wenn ich die Spieler auf eine besonders gefährliche Szene zusteuere lasse ich die Bennies sinken um dafür Sorge zu tragen dass es ihnen etwas mulmiger wird. In der Szene selbst vergebe ich dann allerdings wieder sehr schnell Bennies.
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DAS ist dann wohl der Benniefluss, der das Spiel lenken soll, Mythforger. Klingt als hättest Du Erfolg damit?!
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Ich vergebe in aller Regel 2-4 Bennies pro Spielsitzung.
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Unser SL Pool enthält für den SL pro Spieler 5 Bennies und der SL hat diese auch auszugeben.
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@Yehodan: Vielleicht hätte ich Erfolg damit wenn ich denn mal dran denken würde überhaupt Bennies auszugeben...
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Das geht mir auch so, aber bei unserer letzten Sitzung habe ich die nichtsnutzigen Ratten mal ordentlich gepimpt, zum Leidwesen der Spieler. Auch ich habe ein Recht, Bennies rauszuwerfen, wenn ich weiß, dass die Sitzung bald zu Ende ist...
("Alle drei Ratten umkreisen Dich und springen Dich mit einem bösen Funkeln in den Augen an!" - aufsteigende Panik im Spieler wegen des Überzahlbonusses gefolgt von grausigen Würfen für die drei Ratten - "Ich gebe drei Bennies für die Ratten aus!" - noch größere Augen beim Spieler... >;D)
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In unserer Hellfrost-Runde vergibt Knörzbot ca. 3-5 Bennies pro Session. Und natürlich pusht er auch auch seine eigenen NSCs mit Bennies, wenn die Würfel für unsere Gegner schlecht fallen. Das ist doch klar. :)
Dienstags nach Feierabend spielen wir in einer anderen Runde gerade Slipstream; da fallen deutlich weniger Bennies. Aber das ist auch eine ganz andere Runde. Wir haben nur ca. 2 Stunden echte Spielzeit; man ist gestresst vom langen Arbeitstag und muss erstmal noch ca. ein halbes Stündchen labern, ehe es losgeht; die Runde ist auch generell viel weniger ernsthaft, die Charaktere viel deutlicher "over the top". Aber gut, das ist ja auch absichtlich Pulp-Scifi, und so spielen wir's. Aber wenn eben alle ständig albernen Müll machen (ich sage nur: aus dem Raketenschiff aussteigen und halt mal mit einer Grapplegun auf gut Glück in den Weltraum schießen, um zu sehen, ob man eventuell ein getarntes Fragment trifft, das irgendwo in diesem Quadranten sein könnte oder auch nicht), dann sind diese albernen Aktionen, auch wenn sie uns alle zum Brüllen bringen, eben nicht alle benniewürdig.
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2-4 pro Session (4-6h).
Finde die Bennievergabe das Schwierigste an SW. Auf jeden Fall bin ich meist unzufrieden mit meiner Bennievergabe. Ich hab das Gefühl ich vergeb meist zu wenig und verpass Situationen und geb dann nach ner schönen Szenen einfach mal pauschal. Zu Beginn hab ich für das Aus- bzw. Anspielen eines Handicaps bereits Bennies vergeben, jetzt erst wenn auch ein Nachteil daraus entsteht. Alles in allem ist es halt wirklich Gefühlssache, wie tickt das Setting, der Plot, die Spieler und was will man als SL.
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"Ich gebe drei Bennies für die Ratten aus!" - noch größere Augen beim Spieler... >;D)
>;D :d >;D
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Wir spielen so 3-3,5 Stunden. Es kommt vor, dass da ein Spieler gar keine Bennies bekommt, gerade in planungslastigen Sitzungen. An Spaß-und-Action-Abenden kann ein Spieler aber schonmal 6-7 Bennies absahnen. Im Mittel schätze ich, dass jeder Spieler an einem normalen Abend zwei Bennies bekommt.
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Wir spielen so 3-3,5 Stunden. Es kommt vor, dass da ein Spieler gar keine Bennies bekommt, gerade in planungslastigen Sitzungen. An Spaß-und-Action-Abenden kann ein Spieler aber schonmal 6-7 Bennies absahnen. Im Mittel schätze ich, dass jeder Spieler an einem normalen Abend zwei Bennies bekommt.
6-7 find ich ein wenig zu viel. 0-4 in meinen Runden, je nach Action und Spielergenialität.
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@ Zoidberg:
Dann rocken deine Runden einfach nicht genug! >;D
Spaß beiseite, ich denke, jede Gruppe hat da ein eigenes Optimum.
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@ Zoidberg:
Dann rocken deine Runden einfach nicht genug! >;D
Spaß beiseite, ich denke, jede Gruppe hat da ein eigenes Optimum.
So ist es. Ich würd mir ziemlich blöd vorkommen wenn ich alle paar Minuten einen Bennie vom SL gesteckt bekomme. Ist wirklich nicht nötig. Gutes RPG bringen wir auch so (oder gerade deswegen) zustande.
Und zur Info, soweit ich weiß, "rocken" meine Runden durchaus. :)
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Für gutes RP vergebe ich keinen Benni. Ich bin nicht die Rollenspielpolizei die über gutes RP zu entscheiden hat. Wofür ich aber Bennies vergebe ist aktives Rollenspiel. Die Beteiligung an der Geschichte, coole Aktionen, Spass erzeugende Aktionen (kein Klamauk) und natürlich für's ausspielen von Nachteilen.
Da kommen so zwischen 3 und 6 Bennies zusammen in 7-10 Stunden Spiel. Die Rückmeldung meiner Gruppe zur Bennivergabe ist gut. Sie meinen sie haben das Gefühl immer einen zu wenig zu haben aber nie das Gefühl wirklich haushalten zu müssen.
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@ Abd, ich denke was du da beschreibst packen einige in die Schblade "gutes Rollenspiel" TM ;) Von dem her meinen wohl einige hier das gleiche wie du...
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Als Neuling in Savage Worlds stellt sich für mich die Frage, wann die Bennies an die Spieler ausgegeben werden.
a) Klassisch, wie in anderen Rollenspielen am Ende der Session? Damit also erst in der nächsten Session nutzbar.
oder
b) Direkt im Spiel, sobald eine benni-würdige Aktion auftritt. Damit bereits in der aktuellen Session nutzbar.
Laut Regelwerk verfallen ja übriggebliebene Bennies am Ende der Session. Dies im Sinn tendiere ich zu Option a). Die Logik jedoch spricht für Option b).
Wie wird es nun "offiziell" gehandhabt?
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Die Antwort ist b ;D
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definitiv b)! Sie sind in manchen Situationen direktes Feedback. Außerdem können so Spieler, denen die Bennies gerade knapp werden, aktiv noch für diesen Spieltag welche erwerben.
Außerdem wäre es ja Mist, wenn du am Ende des Spieltages Bennies verteilst, und diese können dann nicht in den nächsten Spieltag mitgenommen werden, weil sie direkt verfallen :P
Nene, zu notieren, wer wieviele Bennies verdient hat um diese für die nächste Session herzugeben wäre auch äußerst untypisch für SW. Unnötige Zettelwirtschaft.
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B!
Sonst gäbe es doch keinen Grund Pokerchips zu kaufen.
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Bennies sind SOFORTIGES positives Feedback zum Anfassen. - Somit ist Antwort b) die korrekte.
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Danke!
Ja, das kommt dem FFF entgegen. Jetzt muss ich nur noch jemand von dem System begeistern ;D
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Lösung: b)
Sobald jemand was cooles oder anderweitig Benniewürdiges macht, kriegt er einen dafür, den er auch gleich weiter einsetzen kann.
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Ich komm so selten zum spielen, als SL geb ich bei jeder Gelegenheit Bennies raus(ich spiele so gut wie immer ohne die "Bennies können zu XP werden"-Regel).
Wenn alle Spieler 4-6 Stück vor sich liegen haben, drossel ich das Ganze(Ausnahme für Charaktere, die ihre Bennies an andere weitergeben können. Die bekommen auch 10 Stück, wenn ich es begründen kann).
Nach harten Kämpfen bekommt jeder Spieler mit 0 Bennies 1 als "Starthilfe".
Mein Problem:
Ruhigere Spieler verdienen seltenst Zusatz-Bennies, was meistens dazu führt, das ihre Charaktere häufiger auch in den Kampfszenen das Nachsehen haben. Andere Spieler würden zwar theoretisch einen Benny verdienen, haben aber schon doppelt so viele, wie die ruhigeren Typen vor sich liegen.
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Eigentlich ist es ja der Sinn der Bennies, solche spieler mit Belohnungsanreizen zu locken.
Wenn die sich beschweren "der bekommt aber viel mehr bennies" sagt man halt "er macht halt auch mehr coole aktionen"
Das heißt nicht, dass man dem Spieler automatisch mehr spotlight gibt, sondern nur, dass spielförderliches, cooles und interessantes Handeln belohnt wird, das spornt die Spieler "normalerweise" an.
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Eigentlich ist es ja der Sinn der Bennies, solche spieler mit Belohnungsanreizen zu locken.
Es gibt halt auch komplette "NULL-Performer" als Spieler. Bei denen bekommt man als noch so freigiebiger Bennie-Verteiler ein schlechtes Gewissen, wenn man ihnen für normale menschliche Lebensäußerungen schon einen Bennie rüberschiebt.