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Das Tanelorn spielt => Spielerbörse => Offline-Spielrunden => Thema gestartet von: Darkling ["beurlaubt"] am 4.12.2010 | 19:18

Titel: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Darkling ["beurlaubt"] am 4.12.2010 | 19:18
Herrrreinspaziert, herrrreinspaziert meine Damen und Herren (und Andere) !!!

Lassen Sie sich erstaunen, bezaubern, erschüttern, erschrecken und überhaupt bis ins Innere bewegen bei unserer grandiosen Mitternachtsvorstellung!
Freuen Sie sich auf Grusel, Gänsehaut und Gelächter! Erleben Sie Abenteuer oder entspannen Sie bei einer mit Herz vorgebrachten Geschichte!
Hier bei uns bekommen Sie all das und noch viel mehr geboten!

Trauen Sie sich, einzutreten...?
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Darkling ["beurlaubt"] am 4.12.2010 | 19:24
Rippers. 2011 geht es los.

Die Ruhrpottloge setzt sich also aus Mitgliedern eines Zirkus zusammen, ja?
Ich halte fest, bisher sind dies:
Roglom, Saulus Traiton, Tri-rac samt seiner Angetrauten und meine Wenigkeit, mit der Option auf ein, vielleicht zwei weitere potentielle Mitspieler, die erstmal reinschnuppern werden. Ich muss gestehen, ein Mitspieler mehr wäre gut, zwei wären mir schon beinahe zu viele..

Wie dem auch sei, hier können wir nun alles im Vorfeld zu besprechende bequatschen und uns absprechen, wenn es denn dann mal soweit ist, dass es losgeht. :)
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Falcon am 4.12.2010 | 20:09
Ich beneide euch. Unsere Dublin 1886 Runde ist nach wenigen Monaten und ~10 Abenden entschlafen.

Ein Zirkus scheint mir wegen der Reisen nicht die schlechteste Idee zu sein, wobei mich der Clown, der Elefantenmensch oder die Frau ohne Unterleib als SC nie greizt hätten.

Macht doch mal Diaries. :)
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Darkling ["beurlaubt"] am 5.12.2010 | 00:49
Erstmal muss das überhaupt ans Laufen kommen..


Angedachter Turnus ist übrigens, um das mal festzuhalten, alle vier Wochen, entweder Freitags abends oder Samstags.


Ein Thema, was Roglom mal angebracht hat war, wie wir denn zu mundanen Abenteuern stehen würden. Ich muss sagen, ich hätte nichts dagegen, mich hier und da auch mal um reguläre Mordfälle oder Entführungen zu kümmern, aber es sollte mich eher überraschen als irgendwie die Regel zu werden. Einen Schwerpunkt sähe ich lieber bei übernatürlichen Phänomenen. Wenn jedes zweite Monster sich "nur" als normaler Mensch in Verkleidung und/oder besonderer Mordwaffe herausstellen sollte wäre mir das ein wenig zu viel des Guten, gibt es doch auch die Sozialabenteuer zum Rekruten anwerben oder Gönner umschmeicheln, um mal von der Monsterjagd zu pausieren.. ;)
Von mir also erstmal ein: Prinzipiell sehr gerne, aber bitte in eher kleinen Dosen und zur Auflockerung und Überraschung.


Es wäre wohl auch ganz gut, wenn wir mal über unsere angedachten Charaktere sprechen würden, um die ein wenig auf einander abzustimmen. (Das das Sinn machen kann sieht man in unserer Skies-Runde, in der gesellschaftliche Fertigkeiten extrem unterrepräsentiert sind..)

Saulus, du wolltest einen Pugilisten spielen, nicht wahr? Also eher auf Nahkampf getrimmt nehme ich an?

Ich selber wollte, ganz untypisch für mich, eher in die Breite als in die Tiefe gehen, was Fähigkeiten angeht: Ein Bühnenmagier soll es sein!
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Ich denke da an einen charmanten Entertainer und Entfesselungskünstler. Regeltechnisch heißt das, ich möchte Überzeugen, Heimlichkeit und Schlösser knacken skillen und dazu dann meine Zauber. Da das sehr viel abzudecken ist wird es wohl eher auf Fertigkeitssteigerungen als auf viele Talente hinauslaufen. Das spricht nicht grade für die höchste Kompetenz und im Kampf werde ich bestimmt einen Beschützer brauchen, aber dennoch bin ich sehr gespannt darauf, wie sich das Konzept spielen lässt.
Roglom, wir müssen dann nochmal separat über die Zauber und Ausprägungen sprechen, okay?

Der Rest hat sich wohl noch keine tieferen Gedanken gemacht, wobei Tri-rac - korrigiere mich, falls ich mich täusche - ein wenig in Richtung Zigeuner oder Akrobat/Messerwerfer schielt..


Tja, was bleibt bis dahin noch zu sagen?
Wie wäre es mit: Ich freue mich! Das wird saucool! ;D
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Tigerbunny am 5.12.2010 | 16:30
Ja, ein Pugilist solls sein! Ich dachte an so einen vielleicht russischstämmigen Hafenarbeiter-Muskelprotz, eventuell einen Ex-Zuchthäusler, der vielleicht auch ein wenig mit einer Pistole umgehen kann.

Alternativ könnte ich mir auch einen Trickschützen und Revolverhelden aus den abtrünnigen Kolonien durchaus vorstellen, so im Stile von Wild Bill.

Als weiteres Konzept wäre mir auch ein Kung Fu-Chinese oder ein Gurkha mit Messern recht.

Etwa in der Reihenfolge würde ich da meine Prioritäten verteilen, trete die Konzepte aber durchaus auch als Inspiration ab.

Was mundane Geschichten angeht, sag ich mal: Was Darkling sagt! Zur Auflockerung funktioniert das ja super, siehe Akte X.
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Darkling ["beurlaubt"] am 5.12.2010 | 16:53
Es soll also auf jeden Fall ein auf Kampf ausgerichteter Charakter (eher niediger sozialer Stellung) sein, ja?


Und wie sieht es bei dir in Sachen Wochentags aus? Eher Freitags oder eher Samstags? (Bisherige Tendenz: Eher Samstags.)
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Tigerbunny am 5.12.2010 | 19:55
Es soll also auf jeden Fall ein auf Kampf ausgerichteter Charakter (eher niediger sozialer Stellung) sein, ja?


Und wie sieht es bei dir in Sachen Wochentags aus? Eher Freitags oder eher Samstags? (Bisherige Tendenz: Eher Samstags.)

Joa, so hab ich mir das gedacht... Der Trickschütze könnte sich durchaus zu benehmen wissen, würde aber auch nur ein "Bauer" sein.

Ich würd eher zu freitags tendieren, da das meiner Beziehung besser tun würd. Vielleicht krieg ich sie aber dazu, mitzuspielen. Ist ein völliger Neuling und bisher auch nicht besonders interessiert...
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Tri-rac am 6.12.2010 | 19:57
Freitags können meine Frau und Bernd (einer der beiden "Vielleicht-Spieler") leider nicht, da beide jeden Samstag früh zur Arbeit müssen. Daher hoffe ich ja, dass es für alle Anderen auch am Samstag gehen würde.
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Tigerbunny am 6.12.2010 | 20:09
Samstags würd schon auch gehen...
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Darkling ["beurlaubt"] am 7.12.2010 | 22:29
Wie gesagt bin ich bei der Wahl zwischen Freitags und Samstags flexibel.


Ich habe mir heute auf der Arbeit mal Gedanken zum Auspunkten meines Charakters gemacht und stelle fest: Drei Bereiche (Magie, Face & "Dieb") vernünftig abdecken ist nicht drin.
Das Gute ist, dass man sich bei SW echt anstrengen muss, einen inkompetenten Charakter zu bauen ( :D ), aber dennoch werde ich wohl nicht wirklich viel reissen können. (Ist vielleicht auch ganz gut so, wenn ich mal versuche, einen nicht total spezialisierten Charakter zu spielen..?)

Noch sind meine Überlegungen nicht fix und ich hätte gerne Feedback von euch, was ihr warum für sinnvoll halten würdet oder eben auch nicht.
Betonen möchte ich aber nochmals, dass das alles bloß als Vorschlag zu verstehen ist, solange wir noch nicht komplett über abzudeckende Kompetenzbereiche gesprochen haben!

Hier nun also mein bisheriger Vorschlag für meinen Charakter:

Julian Rutledge
ST: W4
GE: W6
KO: W6
VE: W8
WI: W6

Heimlichkeit (GE): W6
Kämpfen (GE): W4 (damit die Parade über zwei liegt...)
Mumm (WI): W4
Schlösser knacken (GE): W6
Überreden (WI): W6 (+2 wegen "Attraktiv")
Wahrnehmung (VE): W6
Zaubern (VE): W6
Wissen (Übernatürliches) (VE): W8 (Voraussetzung für Talent "Zauberer")

Er bekommt zwei leichte Handicaps und ein schweres, aber ich weiß noch nicht genau, welche das alles sein werden. Ich tendiere zu "Loyal", "Tick" (Schaut gerne hübschen Frauen hinterher...) und einem schweren Schwur, die Kabale zu vernichten. (Für den Grund habe ich auch schon eine Idee, aber das muss ich mit Roglom alleine ausmachen..)

Die drei Talente sollen der "arkane Hintergrund (Magie)", "Attraktiv" und eben "Zauberer" sein. (Ja, ich finde "Zauberer" etwas overpowert, deswegen will ich es ja haben!  >;D )

Die Mächte, die ich insgesamt haben möchte sind:
Ablenken, Eigenschaften stärken/schwächen, Fesseln, Beschwören, Geschoss, Marionette, Unsichtbarkeit und Heilung. Nicht alle sind laut Rippers für Magier vorgesehen, aber ich denke, da kann man drüber reden, oder?
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Die Frage ist auch: Mit welchen soll ich starten?
Eigenschaften stärken/schwächen in der Ausprägung (Auto-)Suggestion: Selbstvertrauen/Selbstzweifel als "Allrouder" gehört auf jeden Fall zu den drei Startzaubern, aber welche sind die anderen Beiden?
Zur Wahl stehen für meinen Zauberer und Entfesselungskünstler:
Fesseln (Ich denke da an "Mentale Fesseln", eine Art (Massen-)Hypnose, die dem Ziel bzw. den Zielen bloß einimpft, gefesselt zu sein und dem man deswegen nicht mit Geschicklichkeit sondern mit Verstand zu entkommen versucht..),
Ablenken (Ist bestimmt auch hilfreich bei einer Vorstellung, damit das Publikum die Tricks nicht durchschaut.. ;) Ausprägung soll sein, dass jeder, der mir etwas Böses will unmittelbar zuvor irgendwas aus dem Augenwinkel sieht oder etwas hört oder sonstwie denkt, etwas bedrohe ihn!) und
Beschwören (Das wäre auch ein Offensivzauber. Bei einer Bühnenshow könnte der als "Kaninchen aus dem Hut" eingesetzt werden, aber auch ansonsten stelle ich es mir nützlich vor, erst einen Wolf, später einen Löwen und noch später einen ausgewachsenen Bären herbeirufen zu können!).
Geschoss und Heilung werde ich genau dann nehmen, wenn es sich im Spiel grade als besonders notwendig erweist. Die machen beide als Startzauber für einen Bühnenmagier einfach keinen Sinn.

Die Talente, die ich dann nach und nach noch haben will sind:
Kühler Kopf und Kühlerer Kopf,
mehr Machtpunkte (1 x pro Rang),
schnelle Machtpunkteregeneration und schnellere Machtpunkteregeneration,
neue Macht (5 Mal!) und
Charismatisch.
Und dann wollen die Fertigkeiten ja auch noch gesteigert werden... *seufz*

Also? Eure Meinungen?
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Tri-rac am 8.12.2010 | 00:54
Das Talent "Attraktiv" hat leider Konstitution auf mind. W6 als Vorraussetzung.
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Darkling ["beurlaubt"] am 8.12.2010 | 05:13
Verflixt, du hast Recht! Kommando zurück, ich muss nochmal komplett neu auspunkten..


Edit:
Ich habe oben mal GE um eine Stufe gesenkt und KO um eine erhöht.
Jetzt sollte es passen.
Die Bitte um Feedback bleibt natürlich bestehen. :)


Judith (Schwester von Edit):
Dann ist da noch das Thema der Charakterentwicklung, das ich mal ansprechen wollte. (Alter Powergamer, der ich bin! >;D )
Bei Rippers ist durch den Einfluss der Lodge beschränkt, welchen Rang ein Charakter maximal erreichen kann. Man muss also ganze Abenteuer spielen, um an genug Ressourcen zu kommen, um den Einfluss der Lodge auszuweiten, damit die Charaktere überhaupt im Rang aufsteigen können.
Vor diesem Hintergrund wollte ich gerne mal wissen, wie schnell ihr euch die Charakterentwicklung gedacht habt. Insbesondere interessiert mich dabei natürlich Rogloms Meinung, da er ja der SL sein wird.
Also?
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Darkling ["beurlaubt"] am 10.12.2010 | 12:46
Habt ihr mich vergessen, habt ihr es euch anders überlegt oder ist es bloß einfach unterhaltsamer, wenn ich den Alleinunterhalter mache?  :mimimi:
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Tri-rac am 11.12.2010 | 16:48
So hier sind schon mal die Werte von meinem Charakter.
Kurz zusammengefasst ist er Zigeuner, Messerwerfer und Frauenheld.

Fadri Nando

Geschick: W6
Konstitution: W6
Stärke: W6
Verstand: W6
Willenskraft: W6

Einschüchten: W6
Heimlichkeit: W4
Kämpfen: W4
Mumm: W4
Provozieren: W6
Überreden: W6
Umhören: W4
Wahrnehmung: W4
Werfen: W8

Nachteile: Neugier(schwer), Rachsüchtig(leicht), loyal(leicht)

Talente: Attraktiv, sehr Attraktiv, Eiserner Wille

später möchte ich dann auf folgende Talente hinaus:
Charismatisch, Schmutzige Tricks, kühlerer Kopf, Gypsy Curse
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Roglom am 13.12.2010 | 08:38
liebe leute - da ist man mal eine woche wegen sonstiger überlastung nicht im netz und auf einmal brechen hier alle dämme: liest sich ziemlich toll, was ihr da bezüglich eurer charaketere ausbaldowert habt...

... leider komme ich jetzt mit blöder orga: ich hab' mir die letzten tage ausgiebig gedanken über meine wochenendplanung gemacht und bin leider zu dem schluss gekommen, dass der samstag bei mir nicht funktionieren wird. da ich jedes zweite wochenende arbeite und selbst an freien wochenenden freitage zum müden rumhängen tendieren (wenn ich nicht gerade in den skies unterwegs bin), ist der sa eigentlich der einzige tag, den ich so richtig mit susanne habe. außerdem kann ich jetzt schon absehen, dass ich andauernd absagen müsste, weil ich ein freies wochenende im saarland, im norden oder sonstwo unterwegs bin. damit wäre dann ja auch keinem geholfen. tut mir leid, aber eure festlegung auf den samstag (die zweifellos von björn erwähnt wurde) ist mir wohl in der begeisterung dafür, Rippers mit euch spielen zu können, untergegangen und war mir bei meiner zusage nicht präsent.

Bliebe die frage, wie wir jetzt weiter verfahren: Soll es beim samstag bleiben, bin ich der logik folgend (leider) raus (weil ich später in die rundenplanung eingestiegen bin und 2 leute auf samstag festgelegt sind). Oder käme doch noch ein anderer tag in betracht??? freitags oder ein tag in der woche mit früherem beginn??? Ich arbeite (mindestens) jede 2. woche frühdienst und könnte dann auch schon nachmittags...

...es tut mir echt leid und ihr könnt mir glauben, dass ich mir diese entscheidung nicht leicht gemacht habe, da ich echt richtigen großen (!!!) Bock auf Rippers mit euch habe/hatte  :q
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Darkling ["beurlaubt"] am 13.12.2010 | 21:48
Tja, was soll man dazu sagen?

Wie schon angemerkt ist mir ziemlich egal, ob Freitag oder Samstag, während der Woche ist bei mir aber dafür ein No Go.
Aus gegebenem Anlass bleibt mir nur, das ganz pragmatisch zu sehen, denn ich spiele mit euch allen gerne!
Deswegen sage ich mal, dass mir Roglom als SL deutlich lieber wäre, als wenn ich selber leiten müsste, weshalb ich mich - So leid mir das für Sandra und Bernd tut, und das tut es wirklich! - dann wohl auch für den Freitag ausspreche..

Aber was heißt das jetzt für die Gesamtplanung?
Tri-rac, machst du trotzdem noch mit oder magst du in diesem Fall nicht (was ich extrem schade fände)?
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Darkling ["beurlaubt"] am 22.12.2010 | 11:23
So, mal ein Update.

Es wird Freitags gespielt werden, Sandra und Bernd machen aufgrund dessen wohl nicht mit, Tri-rac bleibt aber dabei und daher sieht die bisherige Rundenzusammensetzung so aus:
Roglom als SL, Tri-rac als "Face", Saulus als Pugilist, Darkling als (unterstützender) Magier.

Ein bis zwei weitere Mitspieler wären noch schön und zumindest ein Bekannter (hier im Board als Chief Sgt. Bradley zu finden) hat potentielles Interesse bekundet. Ich erzähle ihm die Tage mal ein wenig mehr zum Setting und wie wir so in den Skies spielen, damit er sich ein Bild machen kann, ob das was für ihn wäre.

Wo sehe ich noch Bedarf, was Kompetenzen innerhalb der Gruppe angeht?
Bisher finde ich sind wir eher kampfschwach aufgestellt und auch irgendjemand, der was von Heilung versteht wäre toll...

Nach Rücksprache mit Roglom sind wir übereingekommen, dass die Gruppe als Ganzes entscheiden soll, wie schnell wir aufsteigen. Jeder zweite Abend ist allerdings schon ein in den Skies erfolgreich erprobter Turnus und bisher tendieren wir dazu. Man wird sehen müssen, wie sich die zusätzliche Restriktion durch den Einfluss der Lodge auswirken wird..

Und darf ich davon ausgehen, dass wir als bald als ingame möglich eine eigene Lodge gründen werden? Ich hoffe doch schwer, weil das dem Spiel in meinen Augen eine größere Tiefe verleiht.

Ach ja, dann habe ich da noch was zu meinem Charakter:
Ich werde noch geringfügig die Attributsverteilung ändern, damit ich "Charismatisch" als Starttalent nehmen kann (Attraktiv entfällt dafür total) und nach Rücksprache mit Tri-rac habe ich mich dafür entschieden, dass meine Startzauber "Selbstvertrauen/Selbstzweifel" (Eigenschaften stärken/schwächen), "aus dem Augenwinkel" (Ablenken) und "aus dem Hut gezaubert" (Beschwören) sein werden.
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Darkling ["beurlaubt"] am 24.12.2010 | 10:21
Frohe Weihnachten wünsche ich! :santa:
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Tigerbunny am 24.12.2010 | 11:58
Von mir auch! Feiert alle schön!
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Darkling ["beurlaubt"] am 1.01.2011 | 01:04
Frohes Neues zusammen!
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Tri-rac am 1.01.2011 | 16:33
Allen ein frohes Neues.
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Tigerbunny am 2.01.2011 | 08:39
Danke ebenso!
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Tigerbunny am 6.01.2011 | 17:31
Sooo, wie schauts aus, es ist 2011, wann legen wir los?

Wegen der Charerschaffung... Darf ich auf das Campaign Seting zurückgreifen? Ich glaub, das Companion hab ich auch irgendwo auf der Platte... Oder soll ich mich auf die GE beschränken?

Terminlich hab ich die Freitage bis Mitte Februar erstmal zur freien Verfügung.
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Tri-rac am 6.01.2011 | 23:18
Ich habe bei Charaktererschaffung das Setting Buch (bzw. PDF) sowie das Companion benutzt.

Am 28.01. möchte ich nicht spielen, da ich am nächsten Tag Geburtstag habe.
Außerdem kann ich im Normalfall Freitags erst ab 18.30 Uhr losfahren.
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Roglom am 10.01.2011 | 10:05
@Björn: Hast Du eigentlich auch das Rippers-Companion? Da stehen ein paar nette Sachen zu Gypsies drin... als da wären: 1. Gypsie-Curse ist (offiziell) ein Novice-Edge (könntest Du also auch von Anfang an nehmen); 2. ein schönes System zum Fortune-Telling für Gypsies (gebunden an ein gleichnamiges Talent) und 3. die Curse-Magic für Gypsies als spezielle Zauberart, mit der man die Zauber auf extreme Wirkungsdauer (bis zu Monate) steigern kann. Ist ja vielleicht was für Dich dabei???
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Tri-rac am 10.01.2011 | 13:31
@Björn: Hast Du eigentlich auch das Rippers-Companion? Da stehen ein paar nette Sachen zu Gypsies drin... als da wären: 1. Gypsie-Curse ist (offiziell) ein Novice-Edge (könntest Du also auch von Anfang an nehmen); 2. ein schönes System zum Fortune-Telling für Gypsies (gebunden an ein gleichnamiges Talent) und 3. die Curse-Magic für Gypsies als spezielle Zauberart, mit der man die Zauber auf extreme Wirkungsdauer (bis zu Monate) steigern kann. Ist ja vielleicht was für Dich dabei???

Im Rippers-GRW steht das Gypsie-Curse erst ab dem Rang Veteran verfügbar ist. Wurde das in den Errata auf den Anfänger Rang gesetzt? Wenn ja, dann würde ich mir noch mal überlegen Gypsie-Curse zu nehmen.
Fortune-Telling finde ich auch ziemlich interessant. Ich würde dieses Talent aber erst später nehmen, vorausgesetzt du erlaubst ein Hintergrund Talent nach dem Start zu nehmen.
Die Curse-Magic finde ich weniger interessant, da ich keinen Zauberer spielen will.   
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Darkling ["beurlaubt"] am 10.01.2011 | 13:45
Im Rippers-GRW steht das Gypsie-Curse erst ab dem Rang Veteran verfügbar ist. Wurde das in den Errata auf den Anfänger Rang gesetzt? Wenn ja, dann würde ich mir noch mal überlegen Gypsie-Curse zu nehmen.
Ja, wurde es. Siehe Companion S.16.
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Roglom am 11.01.2011 | 10:31
Zitat
vorausgesetzt du erlaubst ein Hintergrund Talent nach dem Start zu nehmen.

hätte ich kein problem mit - vorausgesetzt, es lässt sich ingame irgendwie begründen (irgendeine begegnung der dritten art, die diese gabe auslöst, oder sowas).
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Darkling ["beurlaubt"] am 12.01.2011 | 00:35
Nur mal so nebenbei, Saulus, sind die Bilder vielleicht was für deinen Charakter?

[gelöscht durch Administrator]
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Tigerbunny am 12.01.2011 | 05:00
Joa, vielen Dank, den nehm ich!  ;D
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Darkling ["beurlaubt"] am 12.01.2011 | 14:19
Dann mal ein paar Impressionen von meinem Charakter.. ;D

[gelöscht durch Administrator]
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Tigerbunny am 12.01.2011 | 16:52
Ah, die hast Du gemeint. Sehr nett! :)
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Tri-rac am 16.01.2011 | 23:42
Tut mir leid das es so kurzfristig kommt, aber ich muss leider für Morgen Abend absagen. :(

Zum Charakter: Ich habe mich entschieden Gypsy Curse nicht bei Charakter start zu nehmen. Evt. werde ich sehr Attraktiv durch ein anderes Talent ersetzen, ansonsten soll der Charakter so bleiben wie er ist.
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Darkling ["beurlaubt"] am 18.01.2011 | 00:08
Meine Herren, der erste Spieltermin soll sein: 11.02.2011

- Wir werden die Schadensregelung der Revised Edition anwenden, kombiniert mit der KO-Tabelle aus der GE.
- Außerdem werden wir die Adventure Cards testen.
- Aufsteigen werden wir wohl jeden zweiten Abend, wobei auch Extra-Aufstiege oder freie Talente bei besonderen Storyereignissen hinzukommen.
- Besondere Settingregel: Ist man mit Schlagringen bewaffnet gilt man nicht als unbewaffneter Verteidiger.
- Anfangs werden unsere Charaktere von den Rippers, der Kabale und allem, was damit zusammenhängt (mit eingeschränkter Ausnahme von Saulus` Charakter) keine Ahnung haben.
- Als bald möglich werden wir eine eigene Loge gründen; was wir allerdings nicht besprochen haben ist, ob wir dann das Logen-Abenteuer-System aus dem Setting-GRW oder dem Companion benutzen wollen. (Ich wäre für die erweiterte Variante aus dem Companion.)
- Für jeden überbehaltenen Bennie wird am Ende des Abends gewürfelt und bei einem Ergebnis von fünf oder sechs auf dem W6 werden die Bennies in den nächsten Spieltermin mitgenommen.

Habe ich was vergessen? Bitte ergänzt mich in diesem Fall.

Mir fällt nur ein, dass wir noch drüber sprechen sollten, wie teuer der Erwerb neuer Fähigkeiten sein soll..
Oder auch die Defining Interests aus RoC zu verwenden fände ich schnieke.  :)





Hier dann nochmal mein Charakter, diesmal in der aktuellen Form:

Julian Rutledge

ST: W4
GE: W8
KO: W4
VE: W8
WI: W6

Heimlichkeit (GE): W8 (+2 wegen "Bühnenmagier", aber nur auf Taschenspielertricks)
Nachforschung (VE): W4
Mumm (WI): W4
Schlösser knacken (GE): W6 (+2 wegen "Bühnenmagier")
Überreden (WI): W6 (+2 wegen "Bühnenmagier")
Wahrnehmung (VE): W4
Zaubern (VE): W6
Wissen (Übernatürliches) (VE): W8 (Voraussetzung für Talent "Zauberer")

Talente:
Arkaner Hintergrund (Magie)
Zauberer
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Handicaps:
Dependant "Verlobte" (schwer) -> später Schwur "Rache" (schwer) Die Details des Schwurs werden wir im Spiel festlegen, wenn es denn soweit ist.
Loyal (leicht)
Tick (bereitet ständig kleine Taschenspielertricks vor oder spielt mit entsprechenden Utensilien herum)

Abgeleitete Werte:
Pace: 6"
Parade: 2
Robustheit: 5 (1)
Reason: 0
Status: 5
Machtpunkte: 10

Mächte:
Eigenschaften stärken/schwächen -> (Auto-)Suggestion: Selbstvertrauen/Selbstzweifel
Ablenken
Beschwören

Besitz:
Abgesehen von Anzug, Chaeau Claque, Handschuhen, einem weiteren Satz besonders feiner Kleidung, einem Kartenspiel und anderen kleinen Requisiten besitzt Julian einen schweren Mantel, einen Spazierstock und £ 0,5.



[gelöscht durch Administrator]
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Tigerbunny am 18.01.2011 | 17:27
Habe da unter den diversen Pdfs eines über Martial Arts gefunden, das all meine Probleme löst. Reichlich Talente für viele Aufstiege und das Basistalent "Martial Arts" macht mich bewaffnet und erhöht meinen Schaden um w4, also wohl um +1, wenn ich die alte Regel richtig verstanden habe.
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Darkling ["beurlaubt"] am 18.01.2011 | 17:29
Wie schon gesagt, ich habe auch einges an Material im Hinblick auf Martial Arts bei SW (Insbesondere DL:R ist einen Blick wert, vielleicht auch noch für unseren Gunslinger?), aber nichts davon hat mich bisher wirklich überzeugt...  :-\
Aber nicht, dass wir an einander vorbei reden: Schaust du nach mundanen Sachen zu Martial Arts oder nach einer Umsetzung als Arkanem Hintergrund (Chi Mastery) oder Ähnlichem?
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Tigerbunny am 18.01.2011 | 17:50
Die zwei Seiten, die ich da habe, sind tatsächlich mundan. Ich find die ziemlich gut. Folgt man diesem "Skill Tree", wird man tatsächlich ein sehr effektiver Nahkämpfer.
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Darkling ["beurlaubt"] am 18.01.2011 | 18:14
Na dann bin ich ja mal gespannt, was du da aus dem Hut gezaubert hast.
Ich habe da schon einges gesehen und zumeist blieb dabei irgendwo das Balancing auf der Strecke. Aber mal abwarten..
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Chief Sgt. Bradley am 20.01.2011 | 15:29
Jetzt habe ich euch  :muharhar:
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Darkling ["beurlaubt"] am 23.01.2011 | 14:13
So, dann mal ein bisschen was zur Charakter-Vorgeschichte von Julian Rutledge.

Zum Zirkus ist Julian gekommen, als man ihn nach einer Vorstellung in London beim Aufräumen gefunden hat. Er muss zurückgelassen worden sein.
Die Zirkusmitarbeiter waren sich uneinig, ob sie ihn behalten oder bei den Bobbies abliefern sollten, bis die Wahrsagerin der Truppe mit einem Seitenblick auf den Zirkusmagier Allister Rutledge - Bühnenname: Allister Arcane - verkündete, dass dem Jungen auf jeden Fall eine Zukunft in "außergewöhnlicher Gesellschaft" bevorstünde. Daraufhin hat sich Rutledge, der selber ursprünglich aus London stammte überraschend bereit erklärt, den Jungen aufzunehmen und als Bühnenmagier und Gentleman zu erziehen.
Schon früh zeigte sich, dass Julian in der Tat ein Händchen für den ein oder anderen Trick hatte, was seinem Ziehvater sichtlich zu denken gab. Rutledge kam jedoch von einem seiner Ausflüge (Es kam immer mal wieder vor, dass er für zwei, drei Tage verschwand und dann zum Zirkus zurückkehrte, als wäre nie was gewesen. Da die Vorstellungen im Anschluss immer außergewöhnlich gut besucht waren wurde dieses merkwürdige Verhalten seltenst in Frage gestellt, auch wenn niemand, nicht einmal Julian, eine Ahnung hatte, wo er sich rumgetrieben hatte.) auf seltsame Weise beruhigt zurück und machte sich daran, die beginnenden magischen Kräfte seines Ziehsohnes nach Kräften zu fördern und zu entwickeln.
Eines Tages jedoch kam Allister Rutledge von einem seiner mysteriösen Ausflüge sichtlich gealter zurück, weigerte sich jedoch beharrlich, auch nur ein Wort darüber zu verlieren, was vorgefallen war. In der darauf folgenden Zeit verschlimmerte sich sein Gesundheitszustand, auch wenn kein Arzt eine Erklärung dafür finden konnte. Unter anderen Umständen hätte dies das Verhältnis von Julian zu seinem Vater belasten können, doch machte Julian sich zu viele Sorgen, als dass er Allister sein Schweigen hätte vorwerfen können.
Nach dem Tod seines Vaters bekam Julian eine Menge anonymer Kondolenzkarten, konnte dem Rätsel um die unbekannten Versender jedoch nicht nachgehen, da er den Platz seines Vaters einnehmen und nun dessen Bühnenshow weiterführen musste.

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Ich denke, diese Vorgeschichte bietet ein paar Aufhänger, die man aufgreifen kann, aber nicht muss. Feedback ist ausdrücklich erwünscht!





Victoria Davenport

ST: W4
GE: W6
KO: W6
VE: W8
WI: W6

Heimlichkeit (GE): W6
Heilen (VE): W6
Mumm (WI): W6
Nachforschung (VE): W6
Schlösser knacken (GE): W4
Überreden (WI): W6
Umhören (VE): W6
Wahrnehmung (VE): W6

Talente:
Attraktiv
Sehr Attraktiv
Linguist

Handicaps:
Neugierig (schwer)
Loyal (leicht)
Disowned (leicht) siehe Vorgeschichte

Abgeleitete Werte:
Pace: 6"
Parade: 2
Robustheit: 5 (1)
Reason: 0
Status: 2
Charisma: +4

Besitz:
Neben normaler und besonders feiner Kleidung besitzt Victoria relativ undamenhaft einen schweren Mantel und sehr damenhaft eine Tasche, einen Kamm, einen Spiegel, einen Fächer und einen hübschen Regenschirm.

Vorgeschichte:
Victoria stammt aus reichem Elternhaus. Ihrem Vater Henry Davenport gehört Davenport Emporions, eine Firma für Im- und Export exotischer Waren und Güter in London. Nach dem frühen Tod ihrer Mutter zog sich Sir Henry allerdings immer weiter in ein emotionales Schneckenhaus zurück und vernachlässigte seine Tocher (und einziges Kind) zusehends. Nach einer Phase von Ungehorsam und Aufmüpfigkeit, durch die Victoria versuchte, ihren Vater aus seiner Lethargie heruaszuholen, die aber nicht zum Erfolg führte versuchte sie es anders herum. Jedoch schien es nicht einmal, als sie zu den Besten ihres Internats gehörte so, als würde ihr Vater Notiz von ihr nehmen und Victoria wurde zunehmend zorniger über ihren alten Herren, bis sie nach einem gewaltigen Streit ein paar Sachen packte und auszog, in der Welt ihr eigenes Geschick zu schmieden, statt einem Vater gefallen zu wollen, der sich nicht um sie kümmerte.
Irgendwann später, als sie in Belfast als Kellnerin jobbte und nur noch wenige Gäste kurz vor der Sperrstunde anwesend waren wollten ihr zwei Trunkenbolde an die Wäsche. Ein aüßerst schmächtiger junger Mann, der den ganzen Abend allein in einer Ecke gesessen und in seinen Whiskey gestarrt hatte ging dazwischen. Erst kassierte er einige Schläge, doch dann wendete sich das Blatt und er vertrieb die beiden Angreifer. So lernte Victoria Julian Rutledge kennen, der nach dem kürzlichen Tod seines Vaters in der Bar gewesen war, um seinen Kummer zu ertränken. In den nachfolgenden Tagen trafen sich die beiden häufiger und verliebten sich. Als dann der Zirkus weiterzog schmiss Victoria kurzentschlossen alles hin und schloss sich an. Ihre schnelle Auffassungsgabe liess sie schnell einen Platz nicht nur in Julians Leben, sondern auch in seiner Show finden. Was sie nicht weiß ist, dass ihr eigener Vater mittlerweile schwer erkrankt ist und seine Anwälte darauf angesetzt hat, seine Tochter zu finden.

Wo soll es mit ihr hingehen?
Tja, Victoria, Julians Verlobte, besitzt Fähigkeiten, die dazu gedacht sind, unterstützend eingesetzt zu werden und ich beabsichtige, ihr mit dem ersten Aufstieg das Talent Reich zu geben, falls das von deiner Seite, Roglom, okay ist. Ich stelle mir vor, dass die Anwälte ihres Vaters sie aufgespürt haben, ihr mitteilen, dass ihr Vater im Sterben liegt und sie das Import/Export-Geschäft ihres Vaters erben wird. Vielleicht könnte man eine Story um die Erbschaft herum aufziehen? (Muss man aber natürlich nicht!) Das sollte unserer Gruppe Startkapital verschaffen, um eine eigene Loge auf die Beine zu stellen. (Und die Art der Geldquelle könnte sich auch noch als nützlich und/oder als Plotaufhänger erweisen.) Da Victoria wie auch Julian auffallend über keinerlei Kampffertigkeiten verfügen wird sich zeigen, wie lange sie überlebt. Falls Victoria lange genug überlebt, dann hätte ich sogar ganz gerne, dass Julian und Victoria mal heiraten und falls sie lange genug dabei sein sollte möchte ich sie gerne in Richtung Anführertalente entwickeln, um die mangelnden Kampffertigkeiten ein wenig aufzufangen und sie vielleicht nehmen zu können, um die Aktivitäten der Loge zu koordinieren und zu regeln, wenn unsere Charaktere quer um die Welt tingeln.

Auch hier ist wieder eure Meinung dazu gefagt!


Anbei dann nochmal ein Bild von Julian, das oben auch schon zu finden ist, hier aber gut zu dem abenfalls angehängtenn Bild von Victoria passt.
Roglom, wir müssen uns dann naochmal über die Bemalung der beiden unterhalten. ;)


[gelöscht durch Administrator]
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Roglom am 28.01.2011 | 13:14
@Saulus: Klingt erst mal gut, das mit Deinen Martial Arts. Über Balancing bzw. notwendige Anpassungen können wir ja bei Bedarf noch mal nachdenken - eine Fertigkeit, die Dir gegenüber ungeübten höheren Schaden und "nicht-unbewaffnet" gibt, klingt aber ausgewogen und genau nach dem, was gesucht war!

@Darkling: Echt schöne Hintergrundgeschichte!!! Da sind ja genug Plotaufhänger für 'ne ganze Kampagne drin! Ich bin mir noch nicht so sicher, ob und wann ich alles aufgreife, aber grundsätzlich ist das genau die Art wie ich mir unsere Kampagne vorstelle: Ihr übernehmt (mit Euren Hintergrundgeschichten, mit den Adventurecards etc.) die Kontrolle über den Handlungsverlauf, ich werfe ab und zu ein paar alte Geheimnisse und böse Monstrositäten auf den Weg und wir sehen alle zusammen, wo das hinführt... ich bin echt gespannt und voller Vorfreude  ;D
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Roglom am 28.01.2011 | 13:27
Nachtrag: Ich hab mir gerade mal den Vorteil "Reich" angeschaut. Das gäbe Euch 750 Pfund p.a. und damit weitgehende bzw. vollständige finanzielle Unabhängigkeit zum Führen einer Loge (auch wenn Deine Verlobte wohl einiges für einen Verwalter und ein Alter Ego als feine Dame der Gesellschaft investieren müsste). Gibt dem Ganzen eine Wendung (z.B. bräuchtet ihr weniger Fundraising-Abenteuer, dafür musst Du noch mehr auf die Gute aufpassen, weil ohne sie die Finanzierung Eurer Loge im Ars... wäre) und viele Aufhänger für Geschichten. Schön!
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Darkling ["beurlaubt"] am 28.01.2011 | 16:16
Freut mich sehr, wenn dir die Hintergrundgeschichte gefällt! Sie soll ja Futter für Geschichten bieten, die man aufgreifen kann oder eben nicht, wie es grade eben zur Kampagne passt. :)

Ich persönlich verstehe das Talent "Reich" übrigend so, dass man das Einkommen auch hat, wenn man sich nicht weiter drum kümmert und die notwendigen Aufwendungen, die Quelle des Reichtums am Sprudeln zu halten (z.B. per Verwalter) bereits mit enthalten sind, aber dass dann natürlich andere Verpflichtungen (hier eine Einladung, sich dort mal blicken lassen müssen, Gerede der Leute, wenn man sich billigen Tand kauft...) sowie durchaus auch mal Neider hinzu kommen.
Dass das direkten Einfluss auf die Fundraising-Abrenteuer hat habe ich jetzt erstmal nicht gedacht, denn es wäre schön blöd, sich für die Finanzierung der Loge nur auf dieses Talent zu verlassen. Als Startkapital sehr schön, aber als einziges Standbein wohl eine ungeschickte Wahl..  ;)

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Chief Sgt. Bradley am 28.01.2011 | 17:25
Mein Name ist Samuel David Bristow.
Zumindest seit einiger Zeit.
Ich war Sheriff und zwar ein verdammt guter. Damals unten in Dodge City. Doch ich wurde eines Verbrechens beschuldigt, das ich nicht begangen habe. Ich soll meine Frau ermordet haben, welche ich schon tot vorfand als ich von einer Patroullie wiederkam. Ihre Haut war weiß wie Porzellan und etwas Blut rann aus zwei Wunden am Hals. Man nahm mich fest. Mehrere Zeugen behaupteten felsenfest mich gesehen zu haben. In der Nacht vor meiner Hinrichtung ließ mich mein Deputy frei, gab mir etwas Geld und sagte ich solle nie wieder kommen.
Ich änderte meinen Namen, verdingte mich als Tagelöhner und zog quer durchs Land nach Osten zur Küste. Dort angekommen heuerte ich auf einem Frachter an. So kam ich nach London. Seitdem arbeite ich beim Zirkus.
Dort nennt man mich Slingshot Sam.
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Roglom am 28.01.2011 | 20:10
...und noch mehr plothooks. ich denke wir werden schwierigkeiten haben, die plotpoints "dazwischen zu schieben"  :D

@Darkling: stimmt, das einkommen kommt schon nach abzug der nebenkosten. dann sind 750 Pfund p.a. aber echt ne mächtige summe. um so besser für euch!
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Darkling ["beurlaubt"] am 28.01.2011 | 20:22
Lange Spielsitzungen und kein Zeitdruck, die Kampage unbedingt schnell rumbekommen zu müssen.. Schauen wir mal, wie das wird. Rippers bietet so schon viele Möglichkeiten, dass es wohl ohnehin schwierig werden dürfte, selbst ohne die Plot Hooks der Charakterhintergründe vor lauter Nebenplots voran zu kommen.  :D
Um so besser, falls die PPK einen nicht zwangsweise voran treibt. (Ich bin ja ein sehr großer Freund von "die Welt entwickelt sich mit Plotgeschwindigkeit."... ;) )
Btw: In welchem Jahr starten wir eigentlich?

Nebenbei:
vom 03.02.2011 bis 13.02.2011 gastiert Circus Universal Renz (http://www.universal-renz.de/index.php) in Bochum...  ;D
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Roglom am 29.01.2011 | 12:54
Wir starten ganz klassisch und wie von Rippers vorgesehen 1892 (im Frühjahr?). Und zu Circus Renz: Da war ich vor ein paar Jahren mal per Freikarte: Nicht empfehlenswert - außer man steht auf geknechtete Kreaturen, die durch Reifen springen... :q
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Darkling ["beurlaubt"] am 29.01.2011 | 12:56
Ich kann mich nicht mal erinnern, wann ich das letzte Mal im Zirkus war, von daher dachte ich, ich erwähne es mal..
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Darkling ["beurlaubt"] am 3.02.2011 | 20:07
Julian braucht noch einen Bühnennamen oder was meint ihr?
Beim Zirkus "Der Gentlemen-Magier Sir Prize" und als Ripper und auf der Strasse dann unter dem Namen Mr. Rious?  >;D
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Darkling ["beurlaubt"] am 10.02.2011 | 05:30
So, morgen ist es endlich soweit!  :D

Roglom, ich denke, so zwischen sechs und sieben können wir aufschlagen, ja?
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Roglom am 10.02.2011 | 20:07
ich freu mich  ;D

und zwischen 6 und 7 ist o.k. - dann bestellen wir erstmal???
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Darkling ["beurlaubt"] am 10.02.2011 | 20:10
Ich auf jeden Fall, Tri-rac wahrscheinlich und der Chief und Saulus? Keine Ahnung.
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Chief Sgt. Bradley am 10.02.2011 | 22:05
Was bestellen wir denn???
Bei leichten Mädchen nehme ich Abstand davon. Ich bin eine verheiratete Frau ::)
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Darkling ["beurlaubt"] am 10.02.2011 | 22:11
Nehmt ihr ruhig was zu Essen, ich nehme was zum Vernaschen...  >;D

Spaß beiseite, Dönerteller ist angesagt.
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Darkling ["beurlaubt"] am 12.02.2011 | 19:12
Erstmal:
Der Abend war super! Danke an euch alle, es hat tierisch Spaß gemacht! :d

Als nächsten Termin haben wir uns auf den 04.03.2011 geeinigt.


Fassen wir mal kurz das Wesentliche zusammen:

Zirkus Hengler ist von Italien aus nach London zurückgekehrt, doch diese Ankunft stand unter keinem guten Stern. Beim Ausladen des Schiffes ist eine Kiste auf den Star der Show, Löwenbändiger Barry O`Neil herabgestürzt und hat diesen schwer genug verletzt, dass er ins Krankenhaus musste. Als ob das noch nicht genug sei ist ein Käfig mit zweien der acht Löwen des Zirkus entwendet worden. Am nächsten Morgen konnte man in der Times lesen, dass diese beiden Tiere in der Nacht inmitten des Hyde Park erschossen worden seien.
Da dieser mysteriöse Fall für die Bobbies und Scotland Yard keine sonderliche Pritorität aufwies entsandte Jakob Hengler einige seiner Leute, Slingshot Sam, Fadri Nando, Invincible Ivan, Sir Prize und desse Assistentin Victoria, dieser Sache auf den Grund zu gehen.
Über verschiedene Wege wie einem Gespräch mit Scotland Yard, einer Untersuchung des Tatorts, einem Gespräch mit dem Polizeireporter und einer Untersuchung der Löwenkadaver  konnten verschiedenste Informationen zusammengetragen werden: Es wurden mehrere Fußspuren am Tatort gefunden, der Wagen der Löwen wurde im Archbishops Park aufgetan und in die Droschkenzentrale verbracht und einer der Löwen trug ein seltsames Halsband, welches ihm nur Barry umgelegt haben konnte. Eine Zeitungsanzeige versprach allen Zirkusfreikarten, die maßgeblich zur Lösung dieses rätselhaften Falles beitragen konnten während die ermittelnden Artisten eine Unterredung mit ihrem Kollegen Barry führten.
All diese Spuren ergaben, dass Ryan, Barrys Bruder, von dem niemand wusste diesen in Rom aufgesucht und überredet hatte, für ihn ein Beutelchen außer Landes zu schmuggeln, welches er sich in London wiederholen wollte. Da Barry aber verletzt und deswegen nicht in der Lage war dem Löwen das Halsband, an dem sich der Beutel befand wieder abzunehmen wurden die Löwen entführt und erschossen, um an den Beutel oder vielmehr das, was sich darin befand heran zu kommen. Besagter Beutel wurde übrigens von Angestellten der Droschkenzentrale in dem dort abgestellten Löwenwagen gefunden, natürlich leer, aber mit einem Geruch behaftet, der für ein Foto sprechen würde. Ein Doktor der London University gab der illustren Artistengruppe Auskunft darüber, dass es außer einem Foto noch eine Möglichkeit gab, was sich in dem Beutelchen befunden haben könnte: Eine neue Erfindung namens Mikrofilm!
Dieses Rätsel würde sich aber wohl nur lösen lassen, wenn man den untergetauchten Ryan O`Neil finden würde, was im übrigen direkt von Jakob Hengler begrüßt wurde, da er selber auch noch ein Hühnchen mit Ryan zu rupfen hatte, denn dadurch, dass dieser seinen Bruder Barry in seine schmutzigen Machenschaften hereingezogen hat hat er indirekt auch die Existenz des Zirkus bedroht.
Ryan lies sich erst nach einigem Herumschnüffeln auftreiben, doch dann konnte er Abends im Limehouse vor der Kneipe Red Boar Inn gestellt werden. Auf seinen Bruder angesprochen reagierte er erschrocken, doch das wirklich seltsame passierte erst, als erwähnt wurde, dass man wisse, dass die Löwen zum Schmuggeln verwendet worden wären:
Seine Augen verdrehten sich, Krämpfe schüttelten ihn, seine Haut spannte sich, seine Kleidung zerplatzte und vor den Augen der Artisten verwandelte er sich in ein erschreckendes und unheimliches, bedrohliches Zerrbild eines Menschen!
Nur dem Teamwork der Gruppe ist es zu verdanken, dass man im entbrennenden Kampf die Oberhand gewinnen konnte, auch wenn alle Register gezogen werden mussten, um diese auch zu behalten. Nach einigem Ringen konnte dieses Ding jedoch bewusstlos geschlagen werden, woraufhin es sich in Ryan O`Neil zurückverwandelte, was es deutlich einfach machte, ihn mitzunehmen, als man sich anschickte vor den anrückenden Bobbies zu fliehen.
Zurück im Zirkus wurde Ryan erst einmal vom russischen Kraftprotz mit Eisenstangen gefesselt, damit er nicht fliehen konnte, bevor nicht Jakob Hengler und Barry mit ihm sprechen konnten. Die Artistengruppe, die Ryan aufgetrieben hatte machte sich indes am nächsten Tag daran, den bei Ryan gefundenen Mikrofilm zu lesen.
Der Mikrofilm enthielt eine Fassung von Mary Shellys Frankenstein, die sich jedoch in einem eklatanten Punkt von der im Handel befindlichen Fassung unterschied:
Frankenstein konnte seine Kreatur nur erschaffen, weil er sich auf Forschungen eines Doktor Jack bezog, welche in einem eigenen Kapitel wiederlich detailliert in all ihrer unheimlichen Pracht beschrieben wurden.
Nach dieser gemeinsamen Lektüre schien dem russischen Strongman ein Licht aufzugehen, mit dem er seine Kameraden überraschte:
"Ach, jetzt verstehe ich endlich, was mit mir gemacht wurde.."

Ende des ersten Abends.

Kritik, Korrekturen und Ergänzungen sind gerne gesehen!
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Chief Sgt. Bradley am 12.02.2011 | 19:21
 :d :d :d Kritiklos, mit Lob überschüttend, freudig gelesen und für "extraordinary awsome" befunden worden :d :d :d
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Darkling ["beurlaubt"] am 12.02.2011 | 19:23
Du bist aber leicht zu beeindrucken...  :o
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Chief Sgt. Bradley am 12.02.2011 | 19:27
Manchmal schon ;)
Nein, ganz ehrlich, es war ein wunderschöner Spielabend und ich hatte seit langem mal wieder richtig viel Spaß mit einem anderen Rollenspiel als dem eigenen.
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Darkling ["beurlaubt"] am 1.03.2011 | 09:29
Freundliche Erinnerung:
Am Freitag ist es wieder soweit!  ;D
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Chief Sgt. Bradley am 1.03.2011 | 16:54
Dafür knalle ich sehr sehr gherne meinen tataaa 300sten Post raus:

 :cheer: Yeeeeeeeeeeaaaaaaaaaaaaaaaaaahhhhh :cheer:
Ick freue mir sehr
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Roglom am 3.03.2011 | 17:33
wann kommt ihr? bis wann muss ich aufgeräumt haben???
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Darkling ["beurlaubt"] am 3.03.2011 | 19:52
Ich tippe mal so auf zwischen halb sieben und (eher) sieben..
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Darkling ["beurlaubt"] am 30.03.2011 | 07:07
Freundliche Erinnerung:
Jetzt Freitag ist es wieder soweit!  :)
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Roglom am 30.03.2011 | 08:03
Juhu  :D.... auch wenn noch sooo viel zu tun ist!

Wann kommt ihr und - eher retorisch - bestellen wir?
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Darkling ["beurlaubt"] am 30.03.2011 | 08:05
Ich würde mitbestellen und von der Uhrzeit her würde ich persönlich gerne 18:30 Uhr anpeilen, plus minus 15 Minuten ob eines Zwischenstopps bei Tellurian.
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Darkling ["beurlaubt"] am 1.04.2011 | 11:09
Tri-rac hat abgesagt, aber wünscht uns viel Spaß.  :-\

Da das so kurzfristig ist lassen wir den Termin aber bestehen, ja?!?
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Roglom am 1.04.2011 | 14:11
ist zwar schade  :'( - aber ja (also von meiner Seite aus)
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Chief Sgt. Bradley am 1.04.2011 | 16:24
Ja klar ich freue schon den ganzen Monat drauf
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Darkling ["beurlaubt"] am 2.04.2011 | 18:34
So, ich hatte grade Spaß dran, unseren ersten Mit-Ripper auszupunkten, also habe ich Oma Nandro genau wie einen Startcharakter ausgepunktet (nur dass es sich bei ihr eben um einen Extra handelt), wie wir es gestern besprochen haben.
Wie gesagt handelt es sich dabei nur um einen Vorschlag, also schaut mal drüber, ob das für euch okay wäre.


Oma Nandro

GE: W6
KO: W4 (kann auch nicht mehr gesteigert werden)
ST: W4 (kann auch nicht mehr gesteigert werden)
VE: W8
WI: W8

Bewegungsweite: 5
Parade: 2
Robustheit: 4
Reason: 0
Status: 5

Handicaps
Alt (schwer), Rachsüchtig (leicht), schlechte Augen (leicht)

Talente
Gypsy Curse, Arkaner Hintergrund (Flüche), Fortune Teller

Überreden (WI): W8
Einschüchtern (WI): W4
Provozieren (VE): W8
Wissen (Okkultes) (VE): W8
Wahrnehmung (VE): W8
Mumm (WI): W6
Flüche (WI): W10

10 Machtpunkte, 2 Flüche (Lower Trait & Curse of the Snail`s Pace)
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Chief Sgt. Bradley am 3.04.2011 | 14:25
Klingt doch sehr stimmig :)
Erster Namensvorschlag: Wendula Nandro
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Darkling ["beurlaubt"] am 3.04.2011 | 17:18
Na, an mir soll es nicht scheitern (auch wenn ich finde, dass sich Oma Nandro schon irgendwie eingebürgert hat..).  :)
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Darkling ["beurlaubt"] am 3.04.2011 | 20:25
Übrigens, je mehr ich drüber nachdenke, um so mehr möchte ich den Pinkerton-Agent als wiederkehrenden Charakter!
(Welche Rolle er allerdings bekleidet, da gibt es ja Spielraum...  >;D )
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Roglom am 4.04.2011 | 09:00
das mit dem pinkerton-mann ist gebongt. in dem moment, wo ich vor lauter lernen wieder geradeausdenken kann, punkte ich den dann mal als extra-nsc aus. kann sich noch jemand an seinen namen erinnern? ich hab' mir den dummerweise nicht notiert...
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Chief Sgt. Bradley am 5.04.2011 | 13:56
Verdammt den hab ich leider auch nicht aufgeschrieben.

@Darkling: Ja klar nennen wir die Oma Nando, aber das ist wahrscheinlich nicht ihr Vorname. Ich dachte so an:
Meine hoch geschätzten Damen und Herren nun für sie:
Die Wahrsagende Wendula
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Roglom am 7.04.2011 | 12:55
habt Ihr Euch jetzt eigentlich auf einen Namen für Eure Loge geeinigt? Zirkus Hengler?
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Darkling ["beurlaubt"] am 7.04.2011 | 12:59
Ich glaube, wir haben die Diskussion noch nicht weitergeführt...  :-\

Ebenso steht noch aus, über einen neuen Termin zu sprechen. (05.05.11?)
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Darkling ["beurlaubt"] am 9.04.2011 | 12:11
Wie sieht es denn nun aus? Wird der 05.05.2011 unser nächster Termin?

Und wie soll die Loge denn nun heißen? Mein Favorit ist unverändert das schlichte "Zirkus Hengler".


Und um mal wieder ein wenig Schwung in die Bude zu bringen haben ich unsere nächsten beiden NSC-Extra-Rippers ausgepunktet.
(In diesem Zusammenhang schlage ich vor, die Rippers, die zwar Mitglieder einer Loge sind, aber nicht der Führungsriege um Jakob und uns angehören "Esquires" zu nennen.)

Hochseilartist (männlich)

GE: W8
KO: W6
ST: W6
VE: W4
WI: W6

Bewegungsweite: 8
Parade: 5 (+1 durch Akrobat)
Robustheit: 5
Charisma: 0
Reason: 0
Status: 5

Handicaps
Übermütig (schwer), Stur (leicht), Loyal (leicht)

Talente
Akrobat, Flink, Schnell

Kämpfen (GE): W6
Klettern (ST): W6
Mumm (WI): W6
Provozieren (VE): W6
Überreden (WI): W6
Umhören (VE): W4
Wahrnehmung (VE): W6


Hochseilartistin (weiblich)

GE: W8
KO: W4
ST: W6
VE: W6
WI: W6

Bewegungsweite: 6
Parade: 2 (+1 durch Akrobat)
Robustheit: 4
Charisma: 0
Reason: 0
Status: 5

Handicaps
Neugierig (schwer), Übervorsichtig (leicht), Loyal (leicht)

Talente
Akrobat, Aufmerksamkeit, Sechster Sinn

Heimlichkeit (GE): W4
Klettern (ST): W6
Mumm (WI): W6
Überreden (WI): W6
Umhören (VE): W6
Wahrnehmung (VE): W8
Werfen (GE): W6


Edit: Hab zur besseren Vergleichbarkeit mal die die Fertigkeiten neu sortiert.
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Chief Sgt. Bradley am 9.04.2011 | 12:25
Als Termin meinst du den 6.5. oder? Der 5.5. ist ein Donnerstag :o

Die beiden Akrobaten find ich super gemacht ;D
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Darkling ["beurlaubt"] am 9.04.2011 | 12:35
Ja, ich meine den 06.05.2011.
Würde der passen?

Freut mich, dass dir das Geschwisterpaar gefällt, aber was sagst du denn zum Logennamen?
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Chief Sgt. Bradley am 9.04.2011 | 12:38
Wie wärs mit Artista Baptista als Künstlernamen.

Das spanische Ehepaar Ramón und Ricarda de Oliveira Baptista.

Der 6.5. würde mir passen. Zirkus Hengler als Logenname finde ich ein wenig unspektakulär, aber bis uns was besseres einfällt erstmal ein Arbeitstitel.
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Darkling ["beurlaubt"] am 9.04.2011 | 16:59
Ich sehe die beiden eigentlich mehr als Geschwister, aber davon ab finde ich könnte man das stehen lassen.


Ach ja, weils so schön ist gleich noch unser "Mädchen für alles" hinterher.

Handyman

GE: W8
KO: W6
ST: W6 (eine Steigerung durch Nachteile)
VE: W6
WI: W6

Bewegungsweite: 6
Parade: 2
Robustheit: 5
Charisma: 0
Reason: 0
Status: 5

Handicaps
Ahnungslos (schwer), Arm [glückloser Glücksspieler (leicht)], Tick [sammelt Uhren (leicht)]

Talente
Ass, McGyver

Fahren: (GE): W6
Glücksspiel (VE): W4
Mumm (WI): W4
Reparieren (VE): W8
Reiten (GE): W4
Schlösser knacken (GE): W4
Umhören (VE): W4
Wahrnehmung (VE): W8


Was noch festgelegt werden muss, aber was ich nicht allein machen möchte, dass sind die Sprachen, die die einzelnen Esquires (bis jemand widerspricht bleibe ich bei der Bezeichnung) sprechen.
Und wie steht es mit Rippertech? Wir haben das durch eine gewisse Lektüre auf W4 geschenkt bekommen. Die auch? Das wäre wichtig zu wissen. Bei den bisherigen Charakteren kann man das ja einfach dazu schreiben, aber für den Zirkusdoktor könnte das interessant werden... Hat sich erledigt, ist mit Roglom besprochen und wird für die Esquires voll bezahlt.

Hier dann mal unser irischer Zirkusdoktor. Er war angesehener Arzt, doch leider erkrankte seine Tochter an der selben Krankheit, die bereits seine Frau dahingerafft hat. Nicht willens, sie auch sterben zu lassen testete er ein neuartiges Medikament an seiner Kleinen...erfolglos. Ihm wurde die Approbation aberkannt, seine Familie wandte sich von ihm ab und so ist er einige Zeit später bei Zirkus Hengler untergekommen.

GE: W6
KO: W4
ST: W4
VE: W8
WI: W8

Bewegungsweite: 6
Parade: 2
Robustheit: 4
Charisma: 0
Reason: 0
Status: 2 (wegen Disowned)

Handicaps
Nightmares [der Tod seiner Tochter, den er nicht verhindern konnte (schwer)], Disowned (leicht), Rippertech Rejektion (leicht)

Talente
Heiler, Glück, Großes Glück

Heilen (VE): W10
Mumm (WI): W6
Nachforschung (VE): W6
Überreden (WI): W4
Wahrnehmung (VE): W4
Wissen (Chemie) (VE): W6
Wissen (Rippertech) (VE): W6


Unseren Ex-Soldaten zu erstellen fand ich übrigens am schwierigsten. Für das, was mir einfiel haben die Punkte grade so gereicht, aber für das Konzept als Ansager (hier hätte ich gerne ""Linguist" gegeben) hat es dann nicht mehr gereicht. So blieb es dann doch bei "Arbeitstier und ggf. Rausschmeißer". Immerhin habe ich so noch einen Aufhänger für einen Nebenplot mit reingebracht..
Aber wie gesagt ist das, was ich poste ja auch nix endgültiges, sondern ihr sollte ja bitte auch was dazu sagen.

Unser Mann fürs Grobe war also beim Militär und während eines Einsatzes wurde ein Kamerad übelst verwundet. Unter Feindfeuer fing er an zu beten, dass er seinen Kameraden heil dort herausbringen möge und seine Gebete wurden erhört, wenn auch nicht von jemandem, den er erwartet hätte. Später nach dem Einsatz dämmerte ihm, in was er da eingewilligt hatte, also nahm er seinen Abschied und versuchte auf alle möglichen Arten herauszufinden, wie er den Pakt, den er geschlossen hatte wieder loswerden könne. Eines Abends vor nicht all zu langer Zeit suchte er sogar Rat bei einer Zirkuswahrsagerin und nur kurze Zeit später bat er auf Oma Nandros Voraussage hin bei Jakob Hengler um einen Job..

GE: W8 (zwei Steigerungen durch Nachteile)
KO: W8
ST: W6
VE: W4
WI: W8

Bewegungsweite: 6
Parade: 7
Robustheit: 7 (ein Punkt wegen Kräftig, darüber hinaus +2 gegen Übernatürliches wegen Champion)
Charisma: 0
Reason: 0
Status: 2

Handicaps
Demonic Pakt (schwer), Schwur [den Dämon töten, mit dem er einen Pakt hat und so den Pakt lösen (leicht)], Loyal (leicht)

Talente
Kräftig, Auserwählter (irgendeine höhere Macht scheint es zu begrüßen, dass und wie er seinen Pakt lösen möchte)

Einschüchtern (WI): W6
Heimlichkeit (GE): W4
Kämpfen (GE): W10
Mumm (WI): W8
Schießen (GE): W8
Wahrnehmung (VE): W4
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Darkling ["beurlaubt"] am 10.04.2011 | 12:40
Ach, weil mir danach ist hier noch einmal alle bisherigen Esquires gesammelt auf einen Blick.

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Alles in Allem ist das wie ich finde eigentlich eine sehr kampfschwache Gruppe, die dafür aber einiges an Trick-Potential beinhaltet und durchaus auch im sozialen ihren Teil leisten kann. (Beinahe so wie wir auch.) Was noch immer fehlt sind die schweren Geschütze, aber es passte (bis auf bei dem Ex-Soldaten) einfach nirgendwo, dort das Hauptaugenmerk drauf zu legen. Das jeweilige Konzept ging mir da vor. Kampfkraft kommt bestimmt früher oder später noch dazu.

Jetzt bin ich mal gespannt auf eure Meinungen dazu, freue mich drauf, die Esquires mal mit unseren Charakteren zusammen in eine Mission zu führen und muss gestehen, mir graut in der Tat ein wenig davor, welche von den Jungs und Mädels bei einer strategischen Mission zu verlieren.. ;)
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Chief Sgt. Bradley am 10.04.2011 | 13:30
Sehr sehr schön soweit ;D

Der Doc Clifford (oder Clint?) McGavock
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Darkling ["beurlaubt"] am 10.04.2011 | 13:38
Der Doc Clifford (oder Clint?) McGavock
Na, tis need to be more oirish, ya know?
More like Séamus Mac Cadain. Tis would be a foine oirish name I think.
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Chief Sgt. Bradley am 10.04.2011 | 13:45
Okay du hast recht wäre ja mehr Schotte.

Was hälst du von Clint McGavock für unseren Soldaten?
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Darkling ["beurlaubt"] am 10.04.2011 | 14:13
Das soll wer anders entscheiden. Ich gucke zur Zeit Buffy, da lese ich immer "Gavrock", also wie die Box, die der Major gesucht hat, du weißt schon?
Also völlig falsche Assoziation bei mir, da räume ich lieber das Feld. ;)
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Tigerbunny am 13.04.2011 | 15:04
Wegen Termin: 05.05.11 passt bei mir, wie ich das sehe.
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Tri-rac am 13.04.2011 | 21:55
Bei mir geht der Termin auch.
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Darkling ["beurlaubt"] am 13.04.2011 | 22:49
Ähm, der 05.05. ist ein Donnerstag, das war ein Verschreiben und wir reden über den 06.05.2011, ja?
Nur, dass es da keine Missverständnisse gibt..
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Roglom am 15.04.2011 | 17:07
nach überstandener Prüfung und einigen (computerlosen) Tagen am Ende der Welt (dem Saarland) melde ich mich hiermit wieder zum Dienst ... leider mit der schlechten Nachricht, dass ich am 06.05. nicht kann (da ich da Spät- und am nächsten Morgen Frühdienst habe - weiß ich leider erst seit heute). Alternativ könnte ich die gesamte Woche bis zum 01.05. (früh, spät, nachts ... völlig egal) oder den 13.05 anbieten. Tut mir leid, aber das ist leider das Los meines Jobs.

Zu Euren "Untergebenen": Das liest sich echt super. Ist zwar nicht mein Bier, aber es wird Spaß machen mit denen zu spielen!

Zum Namen: Kann ich dann "Zirkus Hengler" als Grundlage für meine Bastelei verwenden?
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Darkling ["beurlaubt"] am 15.04.2011 | 18:02
Karfreitag habe ich schon eine Runde ( ~;D ), aber ansonsten kann ichs über Ostern einrichten.
Während der Woche ist bei mir dicht.
29.04, 30.04 oder 01.05 (dann aber nur morgens bis nachmittags) wäre bei mir auch noch zu machen.
Wenn alle Stricke reissen dann halt 13.05., obwohl ich früher deutlich besser fände!


@ Name:
Meinetwegen ja, der Chief kann wohl damit leben und wenn da die anderen bisher nicht widersprochen haben hat unsere Loge nun wohl einen Namen. ;D
Hurra!
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Chief Sgt. Bradley am 15.04.2011 | 21:10
Der Chief kann :)

29.4. wär supertutti bei mir.
Am 30.4. habe ich vielleicht Besuch. Klärt sich in der nächsten Woche.
1.5. haben Saulus und moi Gurps
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Darkling ["beurlaubt"] am 15.04.2011 | 21:55
1.5. haben Saulus und moi Gurps
Ich schreibe euch eine Entschuldigung. ;)
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Chief Sgt. Bradley am 15.04.2011 | 22:46
 :loll: Der war echt gut. Nee lass mal die letzten beiden Male war schon echt spassig.
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Tri-rac am 16.04.2011 | 05:58
Der 29.04. passt mir ganz gut. An den beiden darauf folgenden Tag habe ich leider keine Zeit.
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Darkling ["beurlaubt"] am 16.04.2011 | 11:14
Dann schaut es aus, als würde es der 29.04.2011.
Chief, siehst du Saulus und kannst du den mal fragen?
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Chief Sgt. Bradley am 17.04.2011 | 17:22
Den Saulus seh ich wohl erst mit euch zusammen am Dienstag wieder
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Tigerbunny am 17.04.2011 | 18:25
29. geht bei mir nich, hatte ich ja beim letzten Mal schon gesagt. Schade, aber dann müsst ihr einmal auf mich verzichten. Benutzt mich halt als Tank, dafür ist der Char ja gebaut.
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Roglom am 25.04.2011 | 14:46
können wir am 29. vielleicht woanders spielen. Ich habe "Schwiegereltern in the house" und das könnte bzw. würde etwas eng werden...
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Chief Sgt. Bradley am 25.04.2011 | 17:33
Biete mich und meine Kemmenate hiermit an ;D
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Roglom am 26.04.2011 | 11:26
o.k. dann reise ich diesmal mit großem Gepäck nach Witten. Uhrzeit??? Ist mir egal, da ich noch Urlaub habe  ;D
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Chief Sgt. Bradley am 26.04.2011 | 22:13
Tja, sagen wir 18Uhr.
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Roglom am 27.04.2011 | 08:02
klingt gut für mich
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Chief Sgt. Bradley am 27.04.2011 | 17:54
Na dann machen wir das so ;D
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Tri-rac am 27.04.2011 | 19:05
Na ja, ich schaffe es leider erst so um 19.30 - 20.00 Uhr in Witten zu sein. :'(
Zudem brauche ich noch die Adresse und den Namen (damit ich weis wo ich klingeln soll  ;))
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Roglom am 29.04.2011 | 12:40
da wir dann ja später anfangen, werde ich so gegen 19 Uhr aufschlagen, wenn dat o.k. ist (kann ich noch ein wenig meine Schwiegereltern bespaßen :-\ ). Bestellen wir?
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Darkling ["beurlaubt"] am 29.04.2011 | 12:47
Können wir tun.
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Chief Sgt. Bradley am 29.04.2011 | 14:41
Klingt gut, aber diesmal schlage ich Blitzeria vor ;D
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Darkling ["beurlaubt"] am 29.04.2011 | 15:38
 :-\
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Chief Sgt. Bradley am 29.04.2011 | 17:33
Na ganz ehrlich det is besser als son fader Plastikteller Dönertier, oder?!
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Darkling ["beurlaubt"] am 29.04.2011 | 17:46
Wenn die Qualität bei denen nicht konstant gesunken wäre hätte ich dir vor einiger Zeit noch zugestimmt...
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Chief Sgt. Bradley am 29.04.2011 | 19:42
http://www.oboylephoto.com/pittsfield/index.htm (http://www.oboylephoto.com/pittsfield/index.htm)

http://www.abandoned-places.com/index.htm (http://www.abandoned-places.com/index.htm)

http://www.mythentor.de/ (http://www.mythentor.de/)
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Darkling ["beurlaubt"] am 30.04.2011 | 12:37
Mir hat es gestern viel Spaß gemacht. Ich fand es spannend und ja, auch ohne einen ausufernden Kampf actionreich!
Das "in die Mine einbrechen" oder die Untersuchung von Pritchards Haus (Habe ich das richtig geschrieben?) waren auch beide spannend ob der Gefahr, entdeckt zu werden. Mir hat es gut gefallen!


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Roglom, postest du einmal die Aufstiege, die wir bei Séamus und Pierre vorgenommen haben? Dann kann ich die Esquires immer auf dem aktuellsten Stand halten.


Bleibt die Frage nach dem nächsten Spieltermin. Naja, irgendwie zumindest...
10.06.2011? Oder schaffen wir doch einen Termin im Mai?
Ich muss noch einmal sagen, dass ich erst in sechs Wochen wieder echt heftig spät fände, insbesondere so quasi direkt vorm Showdown, vor dem wir grade stehen.
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Roglom am 1.05.2011 | 14:15
...schöne ZUsammenfassung, Danke Thomas, dass Du Dir die Mühe gemacht hast!!!

Zum Abend: Ich fand's wieder echt super. Das Improvisieren und Ausspielen macht in der Runde echt seeehr viel Spaß (mehr als in allen anderen Runden, in denen ich zuletzt gespielt habe).

Zu den Aufstiegen: Seamus habt ihr "Arcane Chemist" verpasst, Pierre hat jetzt Wissen (Mechanik) und Wissen (Elektrik) jeweils auf W4. Buchführung ist ja aber eigentlich auch auf den Ausdrucken gegeben, oder? By the way: Könnt ihr Euch vielleicht schon hier über's Forum auf eine grobe Richtlinie einigen, was Eure Esquires denn so  in der nächsten Zwischenzeit treiben? Würde mir ermöglichen, mich darauf in aller gebotenen Kürze vorzubereiten. Realistischerweise sind die 4, die an der letzten Strategic Mission beteiligt waren, allerdings sowieso raus, weil ihre Mission länger gedauert haben dürfte, als Eure (ihr habt ja erst 2 Tage Ingamezeit hinter Euch...).

Zum Termin: Ich könnte am 13.05. und am 10.06. Am 27.05. haben wir ja schon unsere SuSk-Runde, oder? Sollte das total schwierig werden, fände ich auch einen Kurztermin (in der Woche?) o.k., einfach um das Szenario zu Eunde zu bringen.

Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Darkling ["beurlaubt"] am 1.05.2011 | 17:02
Gerne. Ich ärgere mich halt ein wenig, dass ich für den zweiten und dritten Termin nicht auch was geschrieben habe, aber naja, was will man machen?

Danke, dass du die Aufstiege gepostet hast. Ich überlege echt, einen eigenen Thread aufzumachen, in dem wir die Esquires und restlichen Rippers festhalten.
Dann haben wir das immer direkt auf einen Blick.

Bei Oma Nandro könnte ich mir vorstellen, dass sie einfach hier und da in der Stadt ihre Dienste als Handleserin und Wahrsagerin anbietet. Das könnte glatt als Werbung für den Zirkus durchgehen und bietet eine gute Gelegenheit, sich mal ein wenig umzuhören, was denn so über die neuen Rippermorde geredet wird. Ex-Soldat Clint begleitet sie dabei, verteilt Ermäßigungskarten und passt natürlich auf sie auf, dass ihr nichts passiert.
Das allerdings nur, wenn wir sie überhaupt auf eine Mission schicken. Falls die Mission unserer vier anderen Esquires lange genug gedauert hat, dann verzichten wir darauf, Oma Nandro und Clint loszuschicken, denn eine strategische Mission pro Ingame-Monat reicht doch aus, oder?
Und was die Dauer unserer Reise ingame angeht, so darfst du die reine Reisezeit nicht außer Acht lassen.. ;)

Ja, am 27.05.2011 ist unsere SuSk-Runde und in den nächsten beiden Wochen kann ich während der Woche nicht, da muss ich immer besonders früh anfangen und lange arbeiten, da schaffe ich das nicht. Die Freitagstermine sollte ich sonst alle einrichten können und nach dem 15.05. kann ich auch während der Woche, wenn es nicht all zu lange geht.
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Darkling ["beurlaubt"] am 4.05.2011 | 08:48
Okay, von Tri-rac steht noch ein Statement aus, aber alle anderen können am 13.05.2011.
Ich denke, so oder so, wir haben einen neuen Termin, oder?  :)
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Chief Sgt. Bradley am 4.05.2011 | 10:51
Jawohl ;D
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Darkling ["beurlaubt"] am 4.05.2011 | 20:13
Übrigens, wenn wir am 13.05.2011 spielen könnten wir ja schonmal überlegen, wie es turnusgemäß danach weitergeht. ;)

Vier Wochen später wäre der 10.06.2011.
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Tri-rac am 4.05.2011 | 20:29
Dann müsst ihr nächste Woche ohne mich spielen.
Ein Kollege tritt am 13.05. mit seiner Band auf. Ich hatte aber erwähnt, dass ich dahin fahre.(kann allerdings auch bei unserer Sundred Skies Runde gewesen sein.)
Schade das ich nicht beim Showdown dabei sein kann.
Ich wünsche euch aber viel Spass.
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Roglom am 5.05.2011 | 10:31
von meiner Seite: Gerne  ;D! Ich melde allerdings schon mal an, dass ich nächste woche nicht bis in die puppen kann (aber für einen Showdown plus x wird es reichen...)
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Darkling ["beurlaubt"] am 5.05.2011 | 12:36
Ist doch okay, dann verpasst Tri-rac auch nicht so viel. ;)
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Chief Sgt. Bradley am 5.05.2011 | 12:40
Jau nich bis in die Puppen ist besser. Ick freue mir daruf ;D
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Roglom am 5.05.2011 | 13:00
@ Tri-Rac: Kannst Du nochmal die wesentlichen Stats Deines Gypsies senden? Damit wir den dann mitlaufen lassen können (mit der Hausregel, dass er nich "kaputtgehen" kann natürlich...  >;D)
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Darkling ["beurlaubt"] am 12.05.2011 | 17:33
Ähm...

Uhrzeit für morgen?
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Roglom am 12.05.2011 | 17:39
NIcht vor 18 Uhr sonst ist mir egal - bestellen tun wir auf jeden Fall (also ich  >;D), ich warte damit aber netterweise auf Euch...
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Darkling ["beurlaubt"] am 12.05.2011 | 18:01
Ich freu mich drauf!  :D
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Darkling ["beurlaubt"] am 14.05.2011 | 02:41
Auf der Rückfahrt wurde mir klar:
Nach meiner Zählung ist eine Teufelstöle entkommen und noch immer auf freiem Fuss.
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Roglom am 14.05.2011 | 13:19
Das stimmt  >;D (... und liegt - ganz im Vertrauen daran, dass der SL sich vertan hat...). MAn sieht sich halt immer zwei mal im leben...
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Chief Sgt. Bradley am 15.05.2011 | 10:42
Wobei des Hundi wahrscheinlich gez unter einem Stein liegt.
Also ensima de la rocco ;D
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Darkling ["beurlaubt"] am 15.05.2011 | 14:40
Viel ist beim letzten Mal eigentlich nicht passiert, aber das mag auch daran liegen, dass wir einiges Organisatorisches zu besprechen hatten, doch dazu später.

Unsere Gruppe ist jedenfalls in die Mine eingedrungen, unterstützt von Gareth Williams und fünf Minenarbeitern. Unter deren Führung und dem fahlen Schein diverser Grubenlampen wäre dabei beinahe ein Hinterhalt eines Dämonenhundes geglückt und nur dem scharfen Gehör von Slingshot Sam ist es zu verdanken, dass Gareth, der die Truppe anführte nicht ein paar Reisszähnen zum Opfer fiel. Ivan beendete diese Bedrohung mit nur einem einzigen Schlag, worauf das große und äußerst bedrohliche Leittier des Teufelstölenrudels endgültig tot spielte.
Mehrere Gänge weiter nahmen die Rippers dann einen leisen Singsang und verzweifelte Schreie wahr und wieder war es Sam, der auf die Idee kam, eine der herumstehenden Loren zu nutzen, um die Wachleute, die das Tor in den natürlichen Schacht bewachten aus dem Weg zu räumen. Leider gelang dies nicht wie geplant, aber nach einem kurzen Scharmützel waren weitere zwei dämonische Vierbeiner tot und drei Wachleute gefangen genommen.
Besagtes Tor wurde gewaltsam aufgebrochen und es bot sich den Rippers und ihren Begleitern ein schauriges Bild:
Eine natürliche Höhle, groß wie eine Kuppel, in deren Zentrum ein bodenloses Loch in die Tiefe reichte. An einem der Felsen, die an den Ecken der Bodenspalte standen war Mr. Liston angekettet und musste wohl mit angesehen haben, wie Mr. Pritchard zwei seiner Töchter hinabgestoßen hatte, denn auf der von der Tür entfernten Seite des Bodenspaltes befanden sich außer Pritchard nur noch eine von Listons Töchtern, sowie dessen Ehefrau, beide bewusstlos und gefesselt. Aus dem Schacht selber kletterten indes zwei Dämonen hervor, die komplett aus Knochen zu bestehen schienen.
Ein heftiger Kampf entbrannte, bei dem Pritchard mit magischen Geschossen um sich feuerte und es ihm beinahe gelang, Listons letzte verbliebene Tochter auch in den Schacht zu schmeißen. Nur im letzten Moment konnte ihm das Handwerk gelegt werden und er stürzte selber in die Grube.
Mit Pritchards letzten Atemzug verging wohl auch die dunkle Macht, die die Mine für sich beansprucht hatte und das Höhlensystem begann, einzustürzen. Ein Wettlauf um Leben und Tod begann und wie durch ein Wunder sind alle lebend aus der Höhle herausgekommen.
Draußen wartete bereits die Polizei und wollte sich soeben daran machen, die heldenhaften Rippers zu verhaften, also Liston das Wort ergriff und die Situation erklärte. Gareth Williams und die Rippers wurden also in Ruhe gelassen und sogar zu Mr. Listons Gästen, der sich nach kurzer Verhandlung bereit erklärte, für seine Untaten, für die er mit dem Tod seiner Töchter schon schwer gezahlt hatte zu büssen, indem er mit Mr. Williams bedeutend bessere Konditionen für die Arbeiter aushandelte und zusagte, Henglers Loge künftig mit einem monatlichen Salär zu unterstützen.
Ein dämonischer Hund scheint wohl entkommen, doch falls bei den Bergungsarbeiten in der eingestürzten Mine irgendein dämonischer Leichman gefunden werden sollte so wir er nach London geschickt werden.

Alles in allem war es ein sehr erfolgreicher Einsatz der neuen Rippers, bei dem erfreulich wenig Leute ums Leben kamen, das Übel, dass die Region um Ferndale befallen hatte geschlagen wurde und darüber hinaus auch noch ein neuer Gönner aufgetan wurde.


Okay, nächster Termin ist der 10.06.2011.

Ab dieser Sitzung werden wir die Statusregeln aus Space 1889 anwenden. Status ist dann nicht nur ein Wert, der bei sozialen Proben riskiert werden kann, sondern bestimmt Boni oder Mali verleiht. Außerdem kann man sich durch seine Taten auch Gefallen verdienen, die wiederum quasi beinahe so wie eine zusätzliche Währung genutzt werden können.

Das Logensystem werden wir durch eine Abwandlung dieses alternativen Systems (http://tanelorn.net/index.php/topic,39411.msg732611.html#msg732611) ersetzen, doch die Details dazu klären wir noch genau hier im Thread.
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Darkling ["beurlaubt"] am 2.06.2011 | 17:18
Ich habe grade mal versucht, den Pinkerton-Agent zu bauen und habe es noch nicht geschafft, den so zu basteln, wie ich ihn gerne hätte:
Turns out, da sind Kombinationen von Talenten, die es unmöglich machen, irgendetwas anderes zu können, als die Voraussetzungen für eben diese Talente zu haben..
I`ll reconsider.


Ähnliches gilt übrigens auch für unsere Loge. Nach bisherigem Versuch ist es nicht sonderlich einfach, unsere Loge auf das alternative System umzuschreiben.
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Roglom am 5.06.2011 | 11:00
vor den erfolg haben die götter halt den sch(w)eiß gesetzt  >;D
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Roglom am 10.06.2011 | 09:56
heute ist es wieder soweit  ;D. Die Modalitäten wie immer? Ihr kommt gegen 7 (plusminus) und dann bestellen wir?
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Chief Sgt. Bradley am 10.06.2011 | 10:48
Hast du eine Mikrowelle?
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Roglom am 10.06.2011 | 14:35
jo
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Chief Sgt. Bradley am 10.06.2011 | 17:13
Super...ich auch :d :d :d
 :muharhar:
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Darkling ["beurlaubt"] am 13.06.2011 | 17:38
So, beim letzten Mal haben wir nicht nur über die alternativen Lodge-Regeln und das neue Status-System gesprochen, sondern auch weitergespielt.


Kaum wieder in London angekommen wurden wir alle von einem Brief einer Anwaltskanzlei überrascht, der Victoria erwartete. Es war ein Schreiben ihres Vaters, der sie und Julian auf seinen Landsitz Chester House einlud. Nach kurzen Halt bei Van Hellsing (nicht persönlich anwesend) und dem Einkaufen guter Abendgarderobe brach die ganze Gruppe also dorthin auf und unterwegs erzählte Victoria die Geschichte, wie sie sich mit ihrer Familie entzweite.

In Chester House angekommen wurden wir nach einer Begrüßung bis auf Victoria, die ihr altes Zimmer bekommen hat ins Gästehaus verfrachtet, da noch anderes Gäste im Haus weilten. Die Anwesenden waren also Sir Henry, Victorias Vater, Emily, dessen neue Lebensgefährtin, deren gemeinsamer Sohn Robert, Victorias Halbbruder, Victorias Tante Edna, die mit dem ebenfalls anwesenden Prokuristen von Sir Henrys Firma liiert zu sein scheint, Sir Henrys Assistentin, seinem Arzt, der Butler und eben wir.
Erwähnenswert ist dabei, dass Sir Henry humpelte, was er früher nicht tat..

Nach einiger Zeit, uns frisch zu machen kam es erst zu einem ruhigen Beisammensein, gefolgt von einem Dinner und schon währenddessen gerieten der Hausherr und seine Tochter in einen ersten Streit darüber, ob Victoria in den Schoß der Familie zurückkommen und dementsprechend dem Zirkus den Rücken kehren würde oder nicht. Die Stimmung schien aber ohnehin nicht die Beste, denn es gab noch weitere Streitigkeiten, beispielsweise zwischen Tante Edna und ihrem Bruder, auch wenn die Gründe dafür erstmal im Verborgenen blieben.
Um so erstaunlicher war das Gespräch, welches dann Julian mit Sir Henry suchte, nachdem er seine Verlobte etwas beruhigt hatte. Der Hausherr schien in der Tat einsichtig zu sein, dass er zu schnell zu viel von seiner Tochter verlangte und freute sich auf die Gelegenheit, die verlorene Zeit mit ihr nachzuholen. Alles weitere würde sich fügen.

Nicht all zu viel später haben dann die meisten der Anwesenden den Abend beschlosssen, einzig Sam und Ivan genehmigten sich noch den ein oder anderen Schluck, Ivan noch ein paar mehr als Sam. Als dieser jedenfalls dann sein Zimmer aufsuchen wollte geriet er wie der Zufall es wollte in die Verlegenheit, einen Streit zwischen Sir Henry und Robert anzuhören, während dessen Verlaufs Victorias Vater ihren Halbbruder als Kuckucksei bezeichnete und ankündigte, ihn und seine Mutter aus dem Haus zu jagen.

Nicht all zu viel später traf der trinkfeste Russe auf Lady Emily, welche sich unter Tränen in ihr Zimmer zurückzog. Sie weigerte sich, sich auf ein Gespräch einzulassen und als sie dachte, wieder allein zu sein bagab sie sich in die Küche, um in den Besitz eines großen Messers zu kommen. Ivan, der ihr heimlich folgte überzeugte sie jedoch, keine Dummheit zu begehen.

Der nächste Morgen brachte dennoch eine Untersuchung durch die Polizei mit sich und Victoria war die Hauptverdächtige, denn schließlich wurde in ihrem Zimmer die Mordwaffe gefunden: Sir Henry wurde in der Nacht erstochen!

Wäre der Inspektor kein Jugendfreund von Julian gewesen wäre dessen Verlobte wohl ins Gefängnis verbracht worden, doch gute Wort und das Versprechen, bei der Aufklärung dieser Untat mitzuwirken überzeugten den Inspektor, sämtliche Verdächtigen erstmal bis auf weiteres im Hause festzusetzen.
Nun folgte eine Untersuchung des Tatorts und Befragungen der diversen Zeugen. Einiges lag unter den Anwesenden wohl seit Längerem im Argen und so war es nicht einfach, die unwahren von den wahren Aussagen der Verdächtigen zu unterscheiden. Erschwert wurde die Ermittlung noch dadurch, dass heraus kam, dass Sir Henry unter einer schweren Erkrankung litt, welche auch vererbbar ist und dass der wahre Täter einiges daran setzte, von seiner Person abzulenken und andere Anwesende in möglichst verdächtiges Licht zu rücken.

Es bedurfte große Bemühungen aller der Gruppe, den Täter zu entlarven und ihn an seinem verzweifelten und letztlich vergebenen Fluchtversuch zu hindern.
So konnte Victorias Unschuld bewiesen werden und sie wurde sogar zur Alleinerbin des Familiengeschäfts...aber zu welchem Preis...


Wie immer sind Ergänzungen und anderen Anmerkungen gerne gesehen.


Der nächste Spieltermin soll laut Plan übrigens der 08.07.2011 sein.
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Roglom am 13.06.2011 | 19:19
schöne Zusammenfassung, die uns mal wieder einen Benny wert sein sollte  ;D

ich habe an dem Abend viel Spaß gehabt und einiges gelernt... vor allem mal wieder, das Sandbox-Abenteuer ohne konkreten Plot immer gaaaanz anders verlaufen, als man sich das vorher denkt. Für mich unvorhergesehene (und damit schöne) Wendungen waren vor allem das ungeplante Belauschen des Streits zwischen Robert und Henry, der im Weg trinkende Ivan, der damit den ersten Mordversuch verhinderte und der designierten Hauptverdächtigen ein Alibi bescherte und nicht zuletzt die clever ausgespielte Adventurecard, die den Inspektor zu Eurem Busenfreund beförderte. Ansonsten hatten wir schönes Charakterspiel, ein zusätzliches Momentum Tiefgang für Eure Charaktere, einige (vielleicht unnötige) Diskussionen (zuviel), eine fette Belohnung, wenig Action und noch weniger Terrain (das wird wieder anders denke ich  ;D) ... kurzum: I liked it!
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Chief Sgt. Bradley am 14.06.2011 | 12:26
Den Bennie hat sich Darkling auf jeden Fall verdient.
Sehr schöne Zusammenfassung. Ich hatte auch Spaß. Die Diskussion schieb ich jetzt einfach mal auf Uhr.
Wichtig ist glaube ich, dass wir das Ruder erfolgreich rumgerissen und uns wieder zusammen gerauft haben.

Der 8.7. passt bei mir ;D
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Chief Sgt. Bradley am 27.06.2011 | 15:56
@roglom: Habe was schönes gefunden

Zum Inhalt:
The kit includes -

- 1849 Colt pocket pistol
- 10 ball bullets (concealed in one of the compartments)
- a brass and copper powder flask
- .31 cal ball bullet mold
- one percussion cap tin
- wooden mallet
- two wooden stakes
- two mini crucifix stakes
- Rosary beads (concealed in on of the compartments)
- one metal and wood crucifix
- one dagger
-1873 bible
- Knotted rope
-"Vampyre Killing Kit Handbook"
- Map of Romania
- one bottle of Holy Water
- fifteen phials of apotropaic syrums, potions, and repellents.
-One syringe

Phials contents include -
- Holy Oil
- Garlic Powder
- Liquid Garlic
- Consecrated earth
- Wolfsbane
- Hawthorn
- Brimstone
- Wild Rose
- Root of Mandrake
- Elixir of Vitrol
- Vampyre syrum
- Poppy Seeds
- Mustard Seeds
- Romanian Millet
- Lunar Caustic

[gelöscht durch Administrator]
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Roglom am 28.06.2011 | 08:29
wer sich das Ding als Deko (hoffe ich  :o) vor sich auf den Tisch stellt bekommt von mir einen Benny... zwei ... jedesmal! Das ist ja mal echt geil! Gibt's das echt zu kaufen? Was kostet das? (Man könnte allerdings auch fragen: Was soll das?)
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Chief Sgt. Bradley am 28.06.2011 | 14:57
Okay ich habs gekauft und brings mit jedesmal ~;D

Das Bild hab ich von deviantArt (dezenter Hinweis nach links auf die Weltkugel ::))

Ich glaube das ist für Cosplay.
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Roglom am 3.07.2011 | 12:41
so Jungs, am Freitag ist es (endlich  :D) wieder so weit... ich merke hiermit schon mal an, dass ich diesmal nicht sooo lange spielen kann, da ich am nächsten Morgen (Betonung auf MORGEN) nach Holland aufbreche. Daher fände ich einen frühen Beginn schön (zumal ich am Freitag frei habe  ;D) - aber das müsst letztlich ihr entscheiden, da ich schlecht ohne Euch anfangen kann...
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Darkling ["beurlaubt"] am 3.07.2011 | 12:43
Ich könnte früher wohl einrichten.  :)
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Tigerbunny am 3.07.2011 | 13:26
Kann ich am Dienstag oder Mittwoch erst sagen, da ich da erst den Schichtplan für Donnerstag und Freitag kriege.
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Chief Sgt. Bradley am 3.07.2011 | 16:45
Sachta wann, woll ;D
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Roglom am 7.07.2011 | 12:07
wann kommt ihr?
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Darkling ["beurlaubt"] am 7.07.2011 | 12:38
Es wird ob Saulus Arbeit wohl wieder erst zwischen halb sieben und sieben werden.
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Chief Sgt. Bradley am 11.07.2011 | 18:30
So noch etwas zum letzen Abend was mir auf dem Herzen liegt:
Das ich den Abend im Vergleich zu den anderen schwach fand bedeutet nicht, dass er schlecht war.
Was mich wirklich geärgert hat war Tri-racs Messer-Aktion. Ich habe überhaupt keine Notwendigkeit dafür gesehen. Wenn er mich hätte ausreden lassen, dann wäre es vermutlich nicht zu einem gesellschaftlichen Eklat gekommen.
Auch möchte ich mich für mein ständiges "Rauchen gehen" entschuldigen. Ich war einfach nicht gut drauf.
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Roglom am 12.07.2011 | 08:08
Das der Abend nicht so gut war, wie die anderen (wobei die Latte da auch aus meiner persönlichen Sicht recht hoch hing), haben - glaube ich - alle gemerkt. Daher auch meine Feedbackbitte am Ende. Zusammengefasst aus den Eindrücken, die da geäußert wurden lag das wohl an einem etwas unglücklichen Aufbau des Abenteuers (zu viel "trockene" Recherche, bis die Action losgeht), zu vielen Raucher-Pausen mit Bruch des Spielflusses (da sollten wir einen für alle tragbaren Kompromiss finden: Entweder feste Rauchpausen alle Stunde oder so, oder wir verlagern die Runde doch in ein Raucheretablissement) und schlechter Tagesform (meinerseits - ich krieg zur Zeit offen gesagt mein vor der Tür stehendes Examen nicht aus dem Kopf). Insgesamt kein Beinbruch und nix, was wir nicht regeln könnten, oder?

Die Messeraktion fand ich ehrlich gesagt nicht übel: Sie war zwar letztlich nicht clever, aber in-charakter durchaus begründbar (impulsiver Char ohne viktorianische Sozialisation trifft auf unfreundlichen NSC). Und das Björn nicht auf "Stop-it"-Rufe aus dem Off gehört hat fand ich richtig gut, weil das ja der Szene mit der Notwendigkeit zu spontanem Handeln entsprach ("lass uns jetzt erstmal darüber reden, ja?"). Ich finde, dass aus solchen kontroversen Aktionen durchaus gute Interaktion zwischen den SC's entstehen kann (Streit, Animositäten, Bündnisse, Versöhnung usw.) und ihr durchaus auch mal (nicht immer!) "gegeneinander" handeln dürft. Außerdem sind ja diese spontanen "Ich mach mal was gaaaaanz anderes"-Aktionen manchmal auch der Impuls/Schlüssel, um aus einer festgefahrenen Situation rauszukommen. In diesem Falle wird es auf jeden Fall eine REaktion auslösen, die das AB weiterbringt (ob das jetzt für Euch besonders toll ist, müssen wir im Nachhinein sehen  >;D).

Ich weiß, dass die Zusammenfassung diesmal Knochenarbeit ist (viele Namen, wenige coole Actionen) aber es wäre toll, wenn sich einer zu einer (stichwortartigen Kurz-)Zusammenfassung aufraffen könnte: Ich glaube ehrlich gesagt nicht, dass ihr alle in 4 Wochen noch die ganzen Infos, Namen etc. präsent habt?
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Darkling ["beurlaubt"] am 16.07.2011 | 12:47
Erstmal Generelles vorneweg:

Feeback zum Abend im Allgemeinen haben wir gegeben und wir haben auch drüber gesprochen, was man als Konsequenz daraus nun etwas anders machen kann. Damit ist das für mich vom Tisch und wir werden sehen, was beim nächsten Mal passiert.

Was bleibt, ist, noch einmal über die Logen-Hartwurst zu sprechen. Mir macht der Aufbau der Loge und die damit zusammenhängenden logistischen Überlegungen, welches Geld wir nun wo reinbuttern etc. Spaß, aber ich habe jetzt gehört, dass es euch zum Teil einfach zu viel und zu lang ist. Das finde ich schade, denn für mich stand quasi von Anfang an fest, dass das ein Teil des Spiels sein soll. Aber nun gut, was nun also tun? Bisher sewhe ich da nur zwei Alternativen:
Entweder, ihr arbeitet euch auch in die Logenregeln ein, damit das künftig schneller von der Hand geht und weniger Zeit kostet, oder ihr legt das ganz in meine Hand, doch dann möchte ich auch keine Beschwerden hören, wenn sich die Loge anders entwickelt, als ihr das vielleicht gedacht hättet.
Falls sich dazu keiner äußern sollte gehe ich erstmal von Letzterem aus...

Zu der Messer-Kiste:
Hm, das war auch keine Aktion, die ich irgendwie sinnig fand, sondern sie kam mir wie eine überhastete Kurzschlussreaktion vor. Aber das ist okay, für Fadri war es vielleicht garnicht mal so unangemessen. Was mich ärgert ist, dass wir da im Nachhinein ingame nicht drüber geredet haben. Das hatte echtes Konfliktpotential und wäre eine super Gelegenheit für Charakterspiel gewesen, auf die wir nicht eingestiegen sind. (Das kreide ich übrigens mir an. Ich glaube, diese Gelegenheit haben wir verschenkt, weil ich statt Schuldzuweisungen - hier wären die Angebracht gewesen - viel zu sehr darauf gedrängt habe, das Problem eines gesellschaftlichen Skandals wieder aus der Welt zu schaffen. Die daraus gefolgte Szene mit van Hellsing hat mir zwar sehr gut gefallen, aber ich finde, wir sollten uns doch etwas mehr bemühen, zwischendurch ein wenig das Tempo rauszunehmen und solche Sachen sowie unsere Charakterreaktionen auf solche Sachen wie die Messeraktion von Fadri auszuspielen, statt einfach drüber hinweg zu gehen.)


Nun zur Zusammenfassung des letzten Abends..
Ich bin leider so gut wie garnicht dazu in der Lage, beim Spielen mitzuschreiben. Das reisst mich immer raus und kostet Zeit, von daher habe ich kaum bis keine Namen mehr parat. Darüber hinaus war ja irgendwann der Punbkt erreicht, an dem Tri-rac und ich uns eher mit dem gefundenen Pergament auseinandergesetzt haben, statt zu hören, was beim Rest grade abgeht. Von daher bekomme ich nun auch nicht mehr viel von dem Abend zusammen, so dass mir eine Zusammenfassung nur sehr, sehr grob möglich ist..

Wie sind wieder in London angekommen und haben bereits unterwegs von Dr. Wescott, einem Rosenkreutzer, gehört, dass die Anzahl der Ripper-Morde zugenommen hat und die Stadt in weitere Aufregung versetzt.
Dennoch haben wir uns nach einer kurzen Nachbesprechung bei van Hellsing dazu entschlossen, am kommenden Tag erstmal wieder ein reguläres Zirkusleben zu leben. Rein zufällig hab es an diesem Tag zwei weitere Morde..

Wir erinnerten uns an das Gespräch mit [Name], die nun auf die Kinder des Rippersopfers Tabram (?) aufpasst und uns fällt ein - auch nach einem kurzen Moment mit den Kindern selbst - dass Ms. Tabram (?) kurz vor ihrem Tod davon sprach, dass "bald alles besser" wird und es wird klar, dass sie mit einem gewissen Geldsegen gerechnet hat.

Davon ausgehend wurde weiteren Spuren nachgegangen und es wurden die Tatorte der weiteren Morde untersucht, Zeugen befragt und ein Gespräch mit der Polizei sowie dem Polizeireporter gesucht, um so an weitere Hinweise zu kommen. Unter Anderem kam dabei heraus, dass in London nicht nur ein Mörder umgeht (der Ripper, dessen Morde sich durch chirurgische Präzision auszeichnen, ebenso wie dadurch, dass den Opfern die Gebärmutter entfernt wurde), sondern sogar ein zweiter (der Torsomörder, dessen MO nicht ganz so sauber ist...).

Wir haben versucht, unsere Beziehungen spielen zu lassen und Kontakt zu dem Polizeibeamten aufzunehmen, der die Ermittlungen leitet, doch statt dass uns das weiter brachte wurde uns von der Polizei nahe gelegt, die Ermittlungen ruhen zu lassen.
Später berichtete uns sogar Jakob Hengler, dass van Hellsing selber ihn angesprochehn hat, uns zu überzeugen, uns aus der Angelegenheit der Rippers-Morde heraus zu halten.

Das hat uns jedoch nicht gehindert, weitere Nachforschungen anzustellen und in der Tat fanden sich bei zweien der Opfer alte, seltsame Münzen und bei einem Opfer sogar zusammen mit der Münze ein Text, der sich um eine Dämonenbeschwörung dreht. Unsere Theorie ist, dass die Opfer quasi unter dem Vorwand, auch von dieser Beschwörung zu profitieren dazu gebracht wurden, an dieser teilzuhaben, nicht wissend, dass sie Ingridienzien sein würden, die für die Vollendung des Rituals notwendig sind.

Ein Gespräch mit Mr. Doyle von den Rosenkreutzern wurde durch das Eintreffen eines mysteriösen Mr. Scott unterbrochen, doch nicht bevor wir Zwecks Untersuchung der alten Münzen an einen Dr. Franks verwiesen würden, einem Experten auf dem Gebiet der Numismatik.
Diesen haben wir dann aufgesucht und obwohl es offensichtlich war, dass er etwas weiß wollte er uns nichts verraten. Selbst die Androhung von Gewalt mittels eines vorgehaltenen Messers hat nichts weiter bewirkt als einen Skandal herauszubeschwören. Um diesen zu unterbinden, bevor das Geschehene öffentlich bekannt wird wandten wir uns an van Hellsing, damit dieser seine Beziehungen zu unseren Gunsten spielen lassen kann, während Victoria und Ricards Dr. Franks beschatteten.

Van Hellsing versicherte uns indes, uns zu helfen, legte uns allerdings - diesmal ganz offen - nahe, die Ermittlungen in Sachen Ripper-Morde ruhen zu lassen, mit der Begründung, dass sich bereits Ripper mit dieser Angelegenheit beschäftigen und dass diese Geschichte auch mit Logenpolitik zu tun habe, deren Folgen wir nicht absehen können, wenn wir uns weiter einmischen würden.
Keine Frage, dass das allein uns nicht dazu bringen konnte, unser Vorhaben aufzugeben...
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Tri-rac am 23.07.2011 | 16:56
Zur "Logen-Hartwurst":
Da ich nächste Woche mal wieder in Dresden bin, habe ich Abends genug Zeit mir endlich mal die Logenregeln vorzunehmen.

Zur "Messer-Aktion":
Ich hätte schon Lust dies Ingame noch auszuspielen.

Noch eine schlechte Nachricht (zumindestens für unsere Rippersrunde):
Sandra und ich haben doch noch Karten für das Wacken Open Air bekommen und können wie ursprünglich geplant in unserem Urlaub dort hinfahren. :D
Allerdings überschneidet sich der Termin mit unsem nächsten Rippers-Freitag (05.08.). :'(
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Tigerbunny am 24.07.2011 | 00:36
Der 5.8. scheidet für den Chief und mich sowieso auch aus, da ist das GROSSE! und da sind wir beide.
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Darkling ["beurlaubt"] am 24.07.2011 | 15:05
Okay Kinder, der nächste Termin ist der 19.08.2011.
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Tri-rac am 17.08.2011 | 18:14
Heute wurde mir mitgeteilt, dass ich die nächsten zwei Tage nach Braunschweig muss. :verschwoer:
Ich konnte die Dienstreise aber so legen, dass ich Freitag gegen 18.00 Uhr am Essen Hbf sein werde. Dann sollte ich um 20.00 Uhr bei euch sein, vorausgesetzt es kommt nicht irgendwelche Verzögerungen. Ich melde mich am Freitag aber auch noch mal per Telefon bei Thomas oder Jörg.

Bis Freitag, und nicht ohne mich den lang ersehnten Döner essen! ;)
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Darkling ["beurlaubt"] am 17.08.2011 | 18:26
Heute wurde mir mitgeteilt, dass ich die nächsten zwei Tage nach Braunschweig muss. :verschwoer:
:puke:

Ich konnte die Dienstreise aber so legen, dass ich Freitag gegen 18.00 Uhr am Essen Hbf sein werde. Dann sollte ich um 20.00 Uhr bei euch sein, vorausgesetzt es kommt nicht irgendwelche Verzögerungen.
:d

Ich melde mich am Freitag aber auch noch mal per Telefon bei Thomas oder Jörg.
:)

Bis Freitag, und nicht ohne mich den lang ersehnten Döner essen! ;)
:D
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Roglom am 8.09.2011 | 09:49
Moin Jungs,

mein Terminkalender sagt mir, dass es FReitag wieder soweit ist  :d. Ich muss am nächsten Tag arbeiten (allerdings spät), daher geht es nicht soooo lange. Wann wollt Ihr kommen? Und bestellen wir???
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Darkling ["beurlaubt"] am 8.09.2011 | 19:26
Wir planen so gegen 19:00 Uhr aufzuschlagen.
Ob ich mitbestelle werd ich morgen frühzeitig posten, das kann ich jetzt noch nicht genau sagen, sorry.

Steigen wir eigentlich auf?

Und soll ich dir, Roglom, mal was von den TerraClips mitbringen?
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Tigerbunny am 8.09.2011 | 21:09
Werde versuchen, da zu sein, kann aber leider nicht hundertprozentig zusagen, da ich nicht weiß, ob und wie ich morgen arbeite.
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Roglom am 8.09.2011 | 21:29
soweit ich weiß, steigt Ihr auf, ja. Und Terraclips ist im Moment nicht nötig: Den kleinen Build für morgen habe ich so hinbekommen  >;D
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Tri-rac am 8.09.2011 | 21:30
Ich bin dieses mal auf jedem Fall dabei! 19.00 Uhr passt auch ganz gut.
Allerdings werde ich nicht mitbestellen, da es morgen bei uns schon was leckeres gibt.
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Tigerbunny am 9.09.2011 | 09:08
Ich hab leider eine Nachtschicht bekommen, werde also leider nicht teilnehmen können.
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Chief Sgt. Bradley am 9.09.2011 | 09:21
Bestellen werde ich nüx. Da bei bin i aber scho ;D
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Roglom am 9.09.2011 | 10:26
schade um Dich Saulus, aber da kann man wohl nix machen  :'( Meinst Du, Du packst es noch, Deinen Charakterbogen bei einem von den anderen vorbeizubringen, damit wir die Stats wenn nötig zur Hand haben? Oder die wichtigsten Werte telefonisch durchzugeben?
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Tigerbunny am 9.09.2011 | 10:30
René müsste die wichtigsten Stats haben. Liste die hier aber nachher noch.
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Roglom am 9.09.2011 | 11:01
Das ist gut... es bleibt dabei: Keine Verstümmelungen oder Todesfälle in Abwesenheit... eigentlich schade >;D
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Chief Sgt. Bradley am 9.09.2011 | 11:45
Habe ich, allerdings nicht aktuell.
@Darkling:
Ich bringe dir noch eine Überraschung mit. Nicht, dass du vorher noch kopflos etwas übernatürliches kaufst ::)
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Darkling ["beurlaubt"] am 9.09.2011 | 13:04
Saulus, schreib doch direkt mit auf, was bei beim Aufsteig nehmen wolltest, damit wir auf dem alleraktuellsten Stand sind, ja?

@ Chief:
 wtf?
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Darkling ["beurlaubt"] am 9.09.2011 | 14:39
Roglom, bestellt ihr mal alleine.
Ich wäre eh der einzige, der mitbestellen würde und ich kann mich gut hier versorgen.
Dann müsst ihr auch auf niemanden warten. :)
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Chief Sgt. Bradley am 9.09.2011 | 15:00
Mann könnte auch sagen etwas supernaturelles ::)
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Tigerbunny am 9.09.2011 | 16:58
Ilja "Invincible Ivan" Parsow
Agi: w6
Sma: w4
Spi: w6
Str: w12
Vig: w8

Pace: 6", Parry: 7, Reason: -3, Toughness: 7, Underclass

Fighting w10, Lockpicking w6, Mumm w4, Einschüchtern w4, Notice w4, Provozieren w4, Heimlichkeit w4, Nachforschung w4, Wissen: Rippertech w4

Edges:
Unarmed Warrior, Kräftig, Schnell, Schmerzresistenz, Größere Schmerzresistenz, Down to the earth, Eisenkiefer(neu)

Hindrances:
Ripping psychosis, Outsider, Disowned

Wichtiges Equipment, Heavy Coat, Ripping Claw(cold iron), Ripping Claw(silver)

Adventure Cards: Ace, Reinforcements, Deadly Blow, Clean the Soul
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Darkling ["beurlaubt"] am 10.09.2011 | 04:54
Ich denke, ich lasse diesmal zusammenfassen... ;)
*Klick* (http://www.youtube.com/watch?v=ya8-ZKcOhiY)
Unter uns, ich denke Fred und Ginger drücken es schöner aus, aber Rosemary und Gene machens einfach kürzer..
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Roglom am 11.09.2011 | 10:51
"Let's call the hole thing off"??? Hilf meinem eingestaubtem Schulenglisch auf die Sprünge... was willst Du sagen  wtf?
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Darkling ["beurlaubt"] am 11.09.2011 | 11:07
"Let's call the hole thing off"??? Hilf meinem eingestaubtem Schulenglisch auf die Sprünge... was willst Du sagen  wtf?
Eigentlich geht es mir mehr um dass "I say potatoe, you say potatoe. I say tomato, you say tomato..."
Im Kern wollen die Tempelwächter und wir ja eigentlich das gleiche, aber die Methoden sind fürchterlich unterschiedlich. (So ziemlich die Kernerkenntnis des Abends, finde ich.)
Wollen wir mal schauen, wie das mit der Zusammenarbeit klappt, oder ob die vielleicht doch abgeblasen werden muss, wenn uns sagen wir Mr. Falcon-Scott nun noch einmal in die Quere kommt, während wir versuchen, einen gewissen verschollenen Expeditionsleiter daran zu hindern eine Rasse von Dämonen-Mensch-Hybriden auf die Welt loszulassen..
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Roglom am 11.09.2011 | 11:52
ahhhhhhhh - und ich befürchtete schon, Du wolltest "alles abblasen" (meine rudimentäre Übersetzung des Songtitels), Ich bin beruhigt  :d
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Darkling ["beurlaubt"] am 11.09.2011 | 12:02
Wie gesagt müssen wir mal schauen, ob das mit der Zusammenarbeit klappt. Ich hoffe es ja, aber vielleicht muss sie eben doch abgeblasen werden.
So wie die Tempelwächter sich bisher jedenfalls dargestellt haben bin ich noch nicht davon überzeugt, dass sie die Karre nicht doch noch im letzten Moment vor die Wand fahren..
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Chief Sgt. Bradley am 11.09.2011 | 13:59
WIr hoffen das beste und drücken die  :d
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Roglom am 29.09.2011 | 18:23
So Jungs, morgen ist es wieder so weit  ;D und da ich nicht immer die gleichen blöden FRagen stellen will, hier schon mal die Antwort: Begin 19 Uhr und wir bestellen...!?! Soweit o.k. für Euch?
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Darkling ["beurlaubt"] am 29.09.2011 | 18:30
Ich bestelle mit.
Was den Anfang angeht bin ich freier, ich habe morgen einen Tag Urlaub. ;D
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Roglom am 29.09.2011 | 18:49
Urlaub ist was für Schwächlinge >:( ... ich bin ja sooooooooooooooooo neidisch  :'(
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Chief Sgt. Bradley am 29.09.2011 | 21:28
Ich bestelle nicht und freue mich sehr ;D
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Tigerbunny am 30.09.2011 | 10:09
Ich hab auch Urlaub und ich bestelle nicht mit.
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Darkling ["beurlaubt"] am 1.10.2011 | 04:32
Jungens, ich fand den Abend rundum gelungen! Hat einfach Spaß gemacht und es lief so ziemlich alles absolut rund. Wie gesagt habe ich den ganzen Abend nicht einmal dran gedacht auf die Uhr zu sehen. Besser hätts nicht laufen können.

Danke!  :d


Für diesen Abend (und damit den Abschluss des Abenteuers) werde ich auch wieder eine Zusammenfassung schreiben und auch anfügen, was wir als nächste Handlungsoptionen ins Auge gefasst haben. Roglom, wir lassen dich schon nicht unvorbereitet ins offene Messer laufen, was als Nächstes ansteht. ;)
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Chief Sgt. Bradley am 1.10.2011 | 11:29
Yep det kann ick so unterschreiben
Danke :d auch von mir ;D
Ein schönes langes Wochenende euch allen.
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Roglom am 1.10.2011 | 11:54
um in die allgemeine Lobhudelei einzustimmen: Ihr schafft es echt mehr als jede andre Runde, in der ich bisher gespielt habe, mich als SL zu überraschen: Jede (wirklich jede) Szene läuft anders als geplant (auch aber nicht nur durch die Adventure Cards) und damit bleibt das Ganze angenehm spannend (und weit entfernt vom über Jahre gähnend erprobten "Der SL erzählt eine Geschichte und die anderen lauschen). Danke dafür!

Terminfeedback gibt es nächste Woche, wenn ich meinen Kalender wieder habe.

P.S. Das das Ganze durch die Überraschungen immer deutlich länger dauert als geplant, finde ich nach Abenden wie gestern übrigens auch überhaupt nicht schlimm. Nach Stopuhr arbeiten habe ich im Job mehr als genug ;D
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Tigerbunny am 3.10.2011 | 13:54
Sooo, ich kann vermelden, der 28.10. ginge bei mir nu doch, habe mich ein ganzes Jahr im Termin geirrt.
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Darkling ["beurlaubt"] am 3.10.2011 | 13:56
Fein, das klingt doch erstmal super!
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Chief Sgt. Bradley am 3.10.2011 | 14:59
Wegen mir sehr gerne an diesem Tage :d
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Tri-rac am 4.10.2011 | 20:26
Können wir den Termin verschieben? Ich bin in KW 43 die komplette Woche in Stuttgart.
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Darkling ["beurlaubt"] am 5.10.2011 | 09:06
Versteh mich bitte nicht falsch, ich möchte dich gerne dabei haben, wirklich!
Allerdings wäre das dann wieder mehr als ein ganzer Monat Pause, wir wissen nicht, ob du danach nicht auch wieder irgendwo hin geschickt wirst oder vielmehr, ob sich die Tage, in denen du nicht irgendwo hin geschickt wirst mit Rogloms Schichtplänen vereinbaren lassen..  :-\

Dazu muss ich sagen, dass ich schlicht gerne noch mehr als einmal dieses Jahr spielen wollen würde. Wenn wir es aber verschieben geht effektiv bloß noch einmal im November.
Den Dezember können wir nämlich getrost abhaken, turnusgemäß wäre der 23.12. unser Spieltermin und das halte ich für unrealistisch.

Falls es bei euch möglich ist können wir meinetwegen aber gerne auch mal einen Samstag oder Sonntag ins Auge fassen...?  ;)
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Chief Sgt. Bradley am 5.10.2011 | 16:00
Ich will auf jeden Fall diesen Monat noch mal spielen. Wochenendtechnisch siehts eher mau bei mir aus. Evtl. der 29.10.
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Darkling ["beurlaubt"] am 5.10.2011 | 16:40
Evtl. der 29.10.
Könnte ich wohl einrichten.
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Tri-rac am 5.10.2011 | 22:09
Da ich an diesem Samstag schon einen Termin mit meiner Shadowrun Runde habe, werde ich wieder mal nicht dabei sein.
Deswegen habe ich beschlossen permanent auszuscheiden, denn es macht für mich wenig Sinn bzw. weniger Spass nur bei "Teilen" eines Abenteuers dabei zu sein. Ausserdem erleichtert es die Terminfindung für euch.

Ich wünsche euch aber weiterhin viel spass beim Zocken. :ciao:
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Tigerbunny am 5.10.2011 | 23:03
Tjaaa, 29.10. is nich drin. Da bin ich auflegen.
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Chief Sgt. Bradley am 6.10.2011 | 07:54
Ich wünsche euch aber weiterhin viel spass beim Zocken. :ciao:

Dankeschön dir auch
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Roglom am 6.10.2011 | 12:40
@Björn: Das finde ich ja jetzt mal seeeeehr schade  :-[ Ist aber in der Tat im Moment ziemlich schwer, uns terminlich unter einen Hut zu bringen.

Zu den Terminen: 28.10. kann ich, 29.10. geht schon wieder nicht. Können wir jetzt nicht alle am 28. (außer Björn leider)?
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Chief Sgt. Bradley am 6.10.2011 | 13:20
Können wir jetzt nicht alle am 28.?
Jep, Sir. Da sag ich howdy, yeeeeeehaaaaaa. :headbang:
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Darkling ["beurlaubt"] am 6.10.2011 | 20:06
Können wir jetzt nicht alle am 28. (außer Björn leider)?
Ja.
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Tigerbunny am 6.10.2011 | 23:23
Also ich kann am 28.!

Ich dachte, ihr könnt da auch alle? Ich bin verwirrt...

Schade Björn... Vielleicht ergibt sich ja mal wieder was oder Du gibst einen Gastauftritt!  :)
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Darkling ["beurlaubt"] am 6.10.2011 | 23:58
Ja, außer Tri-rac können wir alle am 28.10.2011.
Wir haben einen neuen Spieltermin.
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Roglom am 18.10.2011 | 11:41
Eure Handlungsoptionen (nach Rücksprache mit Thomas): Ihr genießt erstmal eine Zeit lang Euren neuen Ru(h)m (was wir nicht ausspielen müssen, oder  :)) und geht ferner der Sache mit Wyatt Earp auf den Grund. Da hab ich ich dann eine schöne AB-Idee.... Muhahhahar  >;D

Langfristig möchtet ihr gerne England verlassen und auf den Kontinent übersiedeln (Wien oder Prag habe ich in Erinnerung).

Habe ich das soweit richtig zusammengefasst? Irgendwelche sonstigen Ideen?
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Darkling ["beurlaubt"] am 18.10.2011 | 11:50
Erstmal ist wohl etwas Downtime angesagt, dann stünden als Möglichkeiten im Raum, der Omega zu folgen und dabei einen Umweg über Wien zu machen, um unseren Russen mal auf die Couch zu bekommen oder wir reisen in der Welt rum und lassen uns mal eine kleine Einweisung in die verschiedenen Unterfraktionen der Rippers geben oder wir befassen uns erstmal mit Wyatt Earp (was wohl das Naheliegendste wäre, da der sich ja in London aufhält).

Kurz, die nächsten Ziele könnten sein:
- Wyatt Earp
- Dr. Freud
- diverse Rippersrfraktionsoberhäupter
- die Kabale
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Chief Sgt. Bradley am 18.10.2011 | 12:12
Kurz, die nächsten Ziele könnten sein:
- Wyatt Earp
- Dr. Freud
- diverse Rippersrfraktionsoberhäupter
- die Kabale

Das klingt doch nach einem guten Plan ;D
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Darkling ["beurlaubt"] am 18.10.2011 | 12:13
Das war nicht direkt ein Plan, sondern vielmehr bloß unsere Handlungsoptionen..  :-X
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Chief Sgt. Bradley am 18.10.2011 | 12:19
Na ja Wyatt Earp ist in London und danach muss Ilja auf jeden Fall auf die Couch. Die Omega sollten wir vielleicht vor dem Rippers-Sightseeing legen. Ansonsten stimme ich dem zu.
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Roglom am 19.10.2011 | 07:39
Ich stelle fest: Ihr habt einen Plan! Ich stelle ferner fest: Das passt alles halbwegs gut mit meinen Plänen zusammen! Ich stelle letztlich fest: Ich muss da irgendwo noch die Plotpointkampagne "zwischenschieben" ... so viele Aufgaben und sooooo wenig Zeit!

Noch was: Ich hab' mir unsere Hausregel bezüglich Adventurecards nochmal durch den Kopf gehen lassen und muss leider feststellen, dass das so nicht funktionieren wird: Ihr dürft bis zu 8 Karten behalten und zieht demnächst jede Runde 3,4,5 neue. Da habt ihr bei 3 (4) SC über 30 Karten und damit das ganze Deck auf der Hand. Das nimmt den Zufallsaspekt aus der Sache, da ihr immer die genau richtige Karte auf der Hand haben werdet (die ihr ja auch noch tauschen dürft). Können wir uns vielleicht auf 2 Karten einigen, die ihr über die Abenteuer "schleifen" dürft. Ich gelobe im Gegenzug Euch in Zukunft genug Gelegenheiten zum Ausspielen zu geben. Also im wesentlichen total gefährliche Actionszenen >;D
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Tigerbunny am 19.10.2011 | 10:35
Einigen wir uns doch auf 5 Karten, die wir auf der Hand haben dürfen UND gegebenenfalls mitnehmen. Wenn man mit seinen 5 zufrieden ist, kriegt man auch keine neuen.
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Chief Sgt. Bradley am 19.10.2011 | 11:29
Zwei wären mir definitiv zu wenig. Bisher haben die ausgespielten Karten echt richtig Spaß gemacht. Warum groß reduzieren? Auf Fünf könnt ich mich einlassen. :d
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Roglom am 20.10.2011 | 19:32
o.k. kann ich mit leben: 5 Karten auf der Hand. Wer die hat, kriegt keine Neuen.
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Darkling ["beurlaubt"] am 20.10.2011 | 19:48
Find ich noch nicht so prikelnd..

Ich glaube ich hatte dir Roglom auch schon vorgeschlagen:
Am Ende eines Abends darf man Maximal so viele Karten auf der Hand haben, wie dem Rang entspricht und überzählige Karten werden zu Bennies zu Beginn der nächsten Sitzung.

Ja, ich weiß, dass wir dann drastisch weniger Karten als bisher bunkern können, aber das ist ja auch nicht Sinn der Sache, nicht wahr? Zudem relativiert sich das mit der Zeit auch wieder. Und das würde vermeiden, dass irgendwer gänzlich leer ausgeht, weil er sein Kartenkontingent voll hat.

Worum es mir geht ist jedenfalls, dass ich nicht erleben möchte, wie einer von uns Karten auf der Hand hat, die er nicht mag oder in seinen Augen nicht sinnig spielen kann, aber auch keine neuen bekommt, weil er die alten nicht los wird.
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Chief Sgt. Bradley am 20.10.2011 | 21:47
Bennies mag ich auch. Sollten wir mal eye to eye drüber quatschen.
Das Tauschen untereinander sollte doch kein Problem sein.

Schöne Grüße vom Saulus
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Tigerbunny am 21.10.2011 | 12:46
Man könnte die 5 Karten variante auch noch erweitern: Karten die man nicht mag, sollte man doch auch abwerfen und nachziehen können, oder? Nachziehen natürlich nur bis zum Maximum der Karten, die man generell ziehen dürfte...

Wobei ich gerade bemerke, wie kompliziert das ganze wird. Ich stimme auch für Darklings Plan.
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Roglom am 21.10.2011 | 19:53
finde ich auch einen guten Plan!
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Darkling ["beurlaubt"] am 21.10.2011 | 20:16
Freut mich, wenn das auf Gegenliebe stößt. :)
Ich find zwar selber, dass das nun etwas wenig Karten sind, aber das relativiert sich ja mit jeder Steigerung im Rang und ich hoffe, dass das trotzdem noch so gut läuft wie bisher.

Versuch macht kluch!
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Chief Sgt. Bradley am 21.10.2011 | 20:49
Okay also Karten pro Rang und Rest wird zu Bennies, check :d
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Roglom am 24.10.2011 | 12:06
Moin!

Diesen Freitag ist es ja wieder so weit (freu  ;D), aber in weiser Voraussicht schon mal die Terminplanung für das übernächste Mal: Regulär wären wir am 25. 11. wieder dran - richtig? Da kann ich leider aus beruflichen Gründen nicht. Ausweichtermin wäre am einfachsten 2 Wochen vorher oder nachher. Wie sieht's bei Euch aus?
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Chief Sgt. Bradley am 24.10.2011 | 12:09
hmmm 11.11. ist evtl. Stammtisch. Det is noch nich klar.
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Tigerbunny am 24.10.2011 | 12:12
Habe diese Woche nu leider Spätschicht. Ich weiß noch nicht so genau, wie lang am Freitag gearbeitet wird, da ich aber im Salinger Feld bin, sollte ein verspätetes Nachkommen möglich sein, würde aber die Möglichkeit zu duschen und mich umzuziehen erfordern(man stinkt da übel nach Maschinenöl). Genauere Infos lasse ich noch folgen.

Was den Folgetermin angeht halte ich mich auch erstmal zurück.
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Darkling ["beurlaubt"] am 24.10.2011 | 12:14
Sagt mal, alles klar bei euch?
So schade es um den Stammtisch wäre, aber eine ein Mal im Monat stattfindende Spielrunde geht mir dann doch vor.. *Kopfschüttel*

Roglom, im Zweifel mache ichs möglich. ;)



Saulus, wann meinst du denn, dass du wissen wirst, wie lange du jetzt Freitag arbeiten musst?
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Roglom am 27.10.2011 | 16:14
@Saulus: Wie sieht's aus? Weßt Du schon was?
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Tigerbunny am 27.10.2011 | 23:15
Achso, da nix kam, hatte ich angenommen, das mit dem Duschen ginge nich...

Also ich hab um 22:00 Feierabend, busverbindungstechnisch sieht das aber wohl schlecht aus. Wenn der Thomas mich holen mag, wär das super. Andernfalls würd ich doch aussetzen. Duschen wäre aber wie gesagt zwingend, der Schichtleiter will immer so schnell wie möglich raus, daher ist nichts mit im Betrieb duschen.
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Darkling ["beurlaubt"] am 28.10.2011 | 05:50
@ Saulus:
Ja, ich könnte dich holen.

@Roglom & Chief:
Wann treffen wir uns denn dann?
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Tigerbunny am 28.10.2011 | 09:02
Ich bringe dann Duschzeug und Wechselklamotten mit.
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Chief Sgt. Bradley am 28.10.2011 | 12:23
@Darkling:
Wie immer 18Uhr unten an der Straße?
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Roglom am 28.10.2011 | 15:27
also dann gegen 18irgendwas bei mir? geht klar!
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Darkling ["beurlaubt"] am 30.10.2011 | 21:27
I stand correct: Marionette und Angeschlagen (http://tanelorn.net/index.php/topic,71052.0.html)

Am 11.11.11 ist dann der nächste Termin.

Bis dahin werde ich Ryan ausgepunktet haben.
Falls es euch Recht ist denke ich darüber nach, ihm das Handicap Cabal Puppet (minor) zu geben..  :-X
Seine Verwandlungsfähigkeit werde ich wie ein Talent werten und er wird auch den Vorteil Reformed Cabal Soldier bekommen.
Roglom, wie viele Erfahrungspunkte hat der Gute?
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Roglom am 31.10.2011 | 09:59
Ihr habt doch bei 20 angefangen oder? Das wäre dann doch auch ein guter Wert für ihn.
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Darkling ["beurlaubt"] am 31.10.2011 | 12:19
Wir haben als bloody beginners mit Null Erfahrung angefangen, aber ich baue ihn sehr gerne mit 20 XP.
Ich bitte zu beachten, dass ich schon wieder einen Plothook einbaue.. ;)
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Chief Sgt. Bradley am 31.10.2011 | 13:27
Ich bitte zu beachten, dass ich schon wieder einen Plothook einbaue.. ;)
Ab jetzt nenne ich dich Cpt. Plothook ;D
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Darkling ["beurlaubt"] am 31.10.2011 | 14:36
Quatsch, ich versuche die doch allgemein und leicht anpassbar zu halten, da habe ich mir schon das Wortspiel verdient, General Plothook genannt zu werden..  ;D
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Chief Sgt. Bradley am 1.11.2011 | 15:34
Quatsch, ich versuche die doch allgemein und leicht anpassbar zu halten, da habe ich mir schon das Wortspiel verdient, General Plothook genannt zu werden..  ;D

okay is verdient :d
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Tigerbunny am 6.11.2011 | 11:32
Da ich wohl noch länger Spätschicht haben werde, müßten wir das am Freitag wieder wie gehabt lösen.
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Darkling ["beurlaubt"] am 6.11.2011 | 12:02
An mir als Fahrer soll es übrigens nicht scheitern, dennoch finde ich, sollten wir nicht wieder so lange machen wie beim letzten Mal... ;)
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Tigerbunny am 6.11.2011 | 12:08
Nee, das krieg ich auch nicht hin. Hab das ganze Wochenende ziemlich voll. Es folgt samstags die Geburtstagsfeier meiner Schwägerin in spe und ihrer Tochter und sonntags leite ich dann SR... Da würde mir ein um 6 ins Bett gehen ziemlich in die Planung hacken.
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Darkling ["beurlaubt"] am 6.11.2011 | 20:27
Wenn ich so an den letzten Abend zurückdenke haben wir eigentlich ganz schön daneben gehauen:
Ein Haufen Vampire sind tot, okay, aber haben wir irgendwas erfahren, was uns weiterhilft?
Geschweige denn, dass das verschwundene Mädel mit zu den Opfern gehört..

Ich habe mir die Frage gestellt, wie es von jetzt an weitergehen kann und mir kam die Idee, ggf. mit Hilfe der Leiche des gesuchten Mädchens Rasputin ihren Geist "channeln" zu lassen, um sie nach den Umständen ihrer Vampirwerdung zu befragen, doch dann viel mir ein, dass es hieß, niemand von uns könne Rasputin durch die Trance führen.. Kann van Hellsing da vielleicht aushelfen? Hat der jemanden zur Hand, der das könnte? Oder müssen wir gar als Bittsteller bei Holmes auftreten? (Hoffentlich nicht!)

Falls das nicht klappt erkennt vielleicht Ryan einen der nun toten Vampire und kann uns so möglicherweise auf eine neue Spur bringen? Schließlich hat er ja auch mal zu dem Verein gehört..

Ansonsten bleibt bloß zu hoffen, dass die Rippers als Ganzes irgendwelche Infos über unsere Revolverhelden ausgraben können oder wir stehen auf dem Schlauch! Für Ideen wäre ich dankbar!


A propos Ryan...
Ich habe mich nun mal anhand der Werte aus dem Buch drangesetzt, den weitestgehend auszupunkten. Dabei musste ich mir naturgemäß (Ein Hyde ist eigentlich kein befreundeter SC und wird deshalb normalerweise auch nicht nach normalen Erschaffungsregeln erstellt!) ein paar kleine Freiheiten nehmen (Fähigkeiten, über die er schon von Start weg verfügt hat hat er erst nachträglich durch Aufstiege "legitimiert" bekommen. Alles von Start weg ging einfach nicht!), habe mich aber stark bemüht, die im Buch dargestellten Werte und das, was wir im Spiel bereits definiert haben zu berücksichtigen und regelkonform zu begründen.
Mein Vorschlag für Ryan nun also:

GE W6 / W10
KO W8 / W12 (Ja, das ist höher als ein Hyde im Buch hat, doch ich habe Ryan schon als Mensch einen höheren Wert zugewiesen, um die Schmerzresistenz regelkonform begründen zu können.)
ST W6 / W12+2
VE W6 / W4
WI W6 / W6

Pace 6 / 8, Parade 6, Robustheit 6 / 9

Mumm (WI) W8
Kämpfen (GE) W8
Schießen (GE) W6
Klettern (ST) W6
Wahrnehmung (VE) W4
Einschüchtern (WI) W6

Handicaps:
Gesucht (schwer), Disowned (leicht), Cabal Puppet (leicht)

Talente:
- Gestaltwandel
- Schnell
- Berserker
- Reformed Cabal Soldier
- (Größere) Schmerzresistenz

Roglom, geht der so klar oder soll ich irgendwo nachbessern?
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Roglom am 9.11.2011 | 15:33
wie gestern schon per Fernsprecher dargelegt, finde ich den gut so wie er ist. Ich freu mich auf Freitag  :)
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Chief Sgt. Bradley am 9.11.2011 | 20:05
Ich freu mich auf Freitag  :)

Da bis du nich alleine mit  ;D
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Tigerbunny am 9.11.2011 | 22:56
Ich freu mich auch auf Freitag, auch, wenn das leider wieder so laufen wird wie beim letzten Mal.
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Chief Sgt. Bradley am 16.11.2011 | 21:29
So am 9.12. ist es wieder soweit und dann vielleicht mit einem neuen Spieler ;D
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Tigerbunny am 16.11.2011 | 23:10
So wie es ausschaut, ist da Betriebsweihnachtsfeier. Ich werd da aller Wahrscheinlichkeit nach also nicht können.
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Tigerbunny am 17.11.2011 | 23:00
Sooo, nu is die Weihnachtsfeier am 16., ich stehe also am 9. doch zur Verfügung.
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Roglom am 18.11.2011 | 08:18
Herzlich willkommen in unserer kleinen gemütlichen Monsterjägerrunde "Chaosamspieltisch". Da freu ich mich doch gleich doppelt auf den nächsten Termin  ;D! Hast Du Dir schon Gedanken für ein Charakterkonzept gemacht? Es wäre wohl theoretisch möglich, dass Du einen der mittlerweile von der Gruppe rekrutierten Extras (wir nennen sie pathetisch "Esquires") übernimmst (dann natürlich als Wildcard) oder wir führen jemand völlig Neues ein...

Und schön dass Du auch kannst Saulus ;D!
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Tri-rac am 19.11.2011 | 09:25
Hallo an Alle,
tut mir leid, dass ich die Werte nicht früher geschickt habe. Ich habe zwei sehr stressige Wochen hinter. Zwei Umzüge (ja zwei) mit anschließender Dienstreise. Aber hier sind sie jetzt endlich.

Fadri Nando

GE W6
KO W6
ST W6
VE W8
WI W8

Charisma +6, Pace 6, Parade 4, Robustheit 6 (1) /Lederweste

Einschüchtern (WI) W6
Heimlichkeit (GE) W4
Kämpfen (GE) W4
Mumm (WI) W4
Provozieren (VE) W6
Überreden (WI) W6
Umhören (VE) W4
Wahrnehmung (VE) W4
Werfen (GE) W8
Wissen: Rippertech (VE) W6
Wissen: Monster (VE) W4
Nachforschen (VE) W4

Handicaps:
Neugierig (schwer), loyal (leicht), Rachsüchtig (leicht)

Talente:
- Attraktiv / sehr Attraktiv
- Eisener Wille
- Stout- Hearted
- Charismatisch
- Improvisierte Waffen
- Scharfschütze

Für die nächsten Steigerungen war geplant:
- Doppelwurf (Als Grundlage Doppelschuss, war mit Roglom so abgesprochen)
- Gelehrter (Als Basis die beiden Wissensfertigkeiten)
- Gypsy Curse
- Fertigkeiten (Einschüchtern, Provozieren, Übberreden, Umhören, Wissen: Rippertech, Wissen: Monster, Nachforschen)
- Eigenschaften (Willenskraft, Verstand)


Hier sind die Werte die wir während des Spiels für "Margaret Smith" festgelegt hatten:

GE W6

Talente:
Heimlichkeit (GE) W4
Wahrnehmung (VE) W6
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Chief Sgt. Bradley am 5.12.2011 | 18:04
Ja Freunde wann schlagen wir denn auf am Freitag? Zielzeit 19Ühr, wie imma? Ick freu misch ;D
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Roglom am 5.12.2011 | 21:05
19 Uhr klingt gut... und ich freu mich auch  ;D
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: ChaosAmSpieltisch am 6.12.2011 | 20:04
würde mir auch passen
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Darkling ["beurlaubt"] am 6.12.2011 | 22:16
Okay, weißt du, wann genau du am Bahnhof aufschlägst, dass wir dich einsammeln können?
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Chief Sgt. Bradley am 11.12.2011 | 14:15
Freunde et war schööön ;D
Wann treffen wir uns denn nun wieder?
Im Vier-Wochen-Takt wäre es dann der 6.1.2012
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Roglom am 13.12.2011 | 20:20
Klingt erstmal gut und sollte normalerweise bei mir gehen. Allerdings habe ich meinen Dienstplan noch nicht verbindlich. Kommt die nächsten Tage, dann melde ich mich nochmal.

Und ach ja: Et war wirklich schön  :D - auch wenn ich durch meine Erkältung ein wenig abgeschlagen war/bin. Beim nächsten Mal bin ich hoffentlich wieder fit!
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Tigerbunny am 13.12.2011 | 22:59
Ich sag jetzt auch schonmal vorbehaltlich zu, mal sehen, wie ich nächstes Jahr arbeite.
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: ChaosAmSpieltisch am 13.12.2011 | 23:03
ich kann da, ja

ach ja, ich würde meinen Char gern nochmal überarbeiten, der ist ein bischen zu auffällig für euren Spielstil
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Roglom am 14.12.2011 | 08:37
überarbeite er... "zu auffällig"? Wie meiste dat? Nur so interessehalber...
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: ChaosAmSpieltisch am 15.12.2011 | 22:29
Das Blitzgewehr kleiner, die Macken weniger auffällig (derzeit: spricht mit einer Menge unsichtbarer Leute), den ein oder anderen Punkt ein klein bischen anders verteilen.

Es bleibt schon der deutsche Wissenschaftler
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Chief Sgt. Bradley am 15.12.2011 | 23:49
Das Blitzgewehr kleiner, die Macken weniger auffällig (derzeit: spricht mit einer Menge unsichtbarer Leute), den ein oder anderen Punkt ein klein bischen anders verteilen.

Es bleibt schon der deutsche Wissenschaftler

Sehr cool :d :d :d
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Roglom am 23.12.2011 | 11:47
Ich wünsche Euch allen schöne Weihnachtstage. Lasst Euch ordentlich beschenken und rutscht gut in 2012!
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Chief Sgt. Bradley am 23.12.2011 | 15:14
Das wünsche ich Euch auch meine Freunde :)
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Tri-rac am 24.12.2011 | 09:16
Mit der Hoffnung im Sinn, bald wieder mit euch zocken zu können:
 
Ein Frohes Fest euch allen. :santa:
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Darkling ["beurlaubt"] am 29.12.2011 | 07:10
Folks, gestern hat mich Tri-rac besucht und zu unserem nächsten Spieltermin hat der Gute Urlaub:
Schatz, rate mal, wer zum Essen kommt!  ;)
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Roglom am 29.12.2011 | 10:36
Schön  :)
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: ChaosAmSpieltisch am 3.01.2012 | 12:22
wird den nun Freitag gespielt?
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Darkling ["beurlaubt"] am 3.01.2012 | 12:26
Japp, wird.
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Tigerbunny am 3.01.2012 | 19:38
Ich habe Frühschicht, daher könnten wir uns auch zu zivilen Zeiten treffen.
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Roglom am 4.01.2012 | 12:22
der guten Nachrichten ist kein Ende... ;D

wann kommt Ihr denn alle so? Also ich kann ab ca. 18 Uhr. Ach ja... und bestellen will ich natürlich wie immer auch.
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: ChaosAmSpieltisch am 4.01.2012 | 12:25
ich kann es um 18:45 am Bahnhof Barop schaffen, irgendwer müsste mich dann einsammeln.
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Darkling ["beurlaubt"] am 4.01.2012 | 17:32
18:00 Uhr klingt doch gut.

Und das Einsammeln ist kein Problem.

Ick freu mir!  ;D

Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Chief Sgt. Bradley am 4.01.2012 | 17:57
Ick freu mir!  ;D
Ick mir ooch, wa ;D

@Darkling:
17:30 hier?
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Darkling ["beurlaubt"] am 4.01.2012 | 19:40
Das klären wir morgen telefonisch, kay?
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: ChaosAmSpieltisch am 7.01.2012 | 17:51
Welches Datum haben wir eigentlich?

Ich würde nämlich gern das nächste Mal über die Wikipedia ausdrucken, was an dem Datum, bzw. die Wochen vorher und Wochen nachher wichtiges in der Welt passiert ist.
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Roglom am 15.01.2012 | 11:44
so genau hab ich da jetzt auch nicht mehr Buch geführt, aber gehen wir mal vom 7.11.1892 aus, o.k.?
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: ChaosAmSpieltisch am 15.01.2012 | 21:55
ok
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Roglom am 22.01.2012 | 14:16
Moin Ihr!

Unser nächster Termin ist der 3.2., richtig? Da hab' ich hier leider die Hütte voll, so dass Zocken hier etwas eng werden würde... wir bräuchten also ein Ausweichdomizil. Mitten in Witten? Oder mal ganz woanders? Mir ist alles recht!

Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: ChaosAmSpieltisch am 22.01.2012 | 14:19
Ich kann euch natürlich Nähe Bochum HBF anbieten, Witten ist bei mir mit dem Rückfahren schwierig.

Ansonsten, wenn verschieben möglich ist, würde ich eher dafür sein, da ich am 3.2. auch einen Alternativtermin haben könnte (aber sollten wir am 3.2. spielen, bin ich auf jeden dabei)
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Chief Sgt. Bradley am 22.01.2012 | 20:02
Kommet zu mir ihr Zocker  ;D
Verschieben geht bei mir nämlich kaum im Februar.
Also, wenn ihr mögt, gerne bei mir.
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Roglom am 23.01.2012 | 09:30
ich wäre auch für Beibehalten des Termins, da es auch bei mir (mit meinem Schichtdienst) schwierig bis unmöglich wird, einen Ausweichtermin zu finden. Und was Deine Rückfahrt angeht Chaos, da kann ich Dich gerne an einem entsprechenden Bahnhof absetzen. Sollte kein Problem sein.
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: ChaosAmSpieltisch am 24.01.2012 | 01:35
ok, wie sieht es bei der Hinfahrt mit einsammeln in Dortmund aus?
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Roglom am 24.01.2012 | 09:22
Mach ich. Wieder am Bahnhof in Barop? Und wann?

Ach ja, ich bin dann mal eine gute Woche nicht mehr erreichbar, da auf Rügen im Urlaub...
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Chief Sgt. Bradley am 24.01.2012 | 10:05
Ach ja, ich bin dann mal eine gute Woche nicht mehr erreichbar, da auf Rügen im Urlaub...

Genieße die Sonne, die Luft und das Meer
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: ChaosAmSpieltisch am 24.01.2012 | 14:40
Mach ich. Wieder am Bahnhof in Barop? Und wann?

Barop kann ich 18:40 schaffen, Alternativ HBF bereits ab 18:15.

viel Spaß auf Rügen, und fall nicht von der Klippe.
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Tigerbunny am 28.01.2012 | 12:37
Wenn wir doch in Witten spielen, warum fährt Chaoseigentlich nich durch mit der S-Bahn? Und zurück ginge es dann halt via NE oder über Dortmund.

Oder hab ich da jetzt was überlesen? *kopfkratz*

Ach ja, joy to the world, joy, joy, ich hab Frühschicht. (Muß aber möglicherweise Samstag ran, das höre ich im Laufe der Woche...  :-\)
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Roglom am 2.02.2012 | 21:05
bin wieder da! 18:40 Barop ist o.k. und praktisch kein Umweg für mich - dann sparst Du Dir das Suchen nach der Adresse (auch wenn es wirklich nicht weit vom Bahnhof ist  :D) und außerdem habe ich jemanden, der mir beim Tragen helfen kann  >;D

ick freu mir!
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Roglom am 3.02.2012 | 16:26
hallo? jemand da???

wir spielen doch heute? und es bleibt doch bei 18:40? Und bestellen wir? Fragen über FRagen...
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: ChaosAmSpieltisch am 3.02.2012 | 16:29
also für mich bleibt es um 18:40 Barop

ich bin sehr für bestellen
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Darkling ["beurlaubt"] am 3.02.2012 | 16:39
Japp, heute Rippers, aber in Witten, wenn mich nicht alles täuscht.
Bestellen oder nicht ist mir relativ gleich.
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: ChaosAmSpieltisch am 3.02.2012 | 16:41
ich weiß, aber werde da eingesammelt
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Chief Sgt. Bradley am 3.02.2012 | 17:27
Ja klar spielen wir und bestellen wär ich für ;D
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Roglom am 13.02.2012 | 13:42
Moin Jungs,
ich wollte mich nochmal wegen nächstem Spieltermin äußern... und da wird es leider bei mir sehr schwierig  :q Wichtige Ereignisse werfen ihre Schatten voraus: Also, ich habe die WE's 25./26.2. und voraussichtlch 10./11.3. frei (soweit so gut) kann aber an beiden in Frage kommenden Freitagen auf keinen Fall (soweit so schlecht), wegen wochenendunabhängigen bzw. nicht verschiebbaren Terminen (mein Geburtstag und Geburtsvorbereitungskurs).
Ich weiß, das wird jetzt schwierig, aber könntet Ihr ggf. auch einen anderen Wochenendtag??? Ich könnte die Sonntage 26.02. und 11.03. anbieten (so ab 17:30 und wegen Arbeit dann nicht so lange).
Sorry for the inconvenience...
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Roglom am 13.02.2012 | 13:45
Nachtrag: Ich könnte natürlich auch in der Woche ... eigentlich (fast) jeden Tag (und entsprechend nicht so lange).
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Chief Sgt. Bradley am 13.02.2012 | 13:55
23. bis einschließlich 26.2. sind der Saulus und ich auf dem Treffen in Hessenstein.

Am 11.3. leitet Darkling Deadlands reloaded und da spiel ick ooch mit.
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: ChaosAmSpieltisch am 13.02.2012 | 15:07
ich kann beide Termine, aber die scheinen ja raus zu sein.

Unter der Woche kann ich prinzipell Dienstags und Donnerstags, Mittwochs leite ich LARP, Montags verhandelt sich gerade eine Savage Worlds Forgotten Reals rein
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Darkling ["beurlaubt"] am 13.02.2012 | 17:53
Kinder, wie schaut es diese Woche aus?  >;D
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Roglom am 13.02.2012 | 18:08
morgen? ...durchaus Ernst gemeint
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Darkling ["beurlaubt"] am 13.02.2012 | 18:16
Wegen mir gerne, ich habe diese Woche Urlaub.
Der Chief hat auch Zeit, ich habe grade nachgefragt.

Saulus hat allerdings Spätschicht, nix genaues weiß man also nicht.
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Roglom am 13.02.2012 | 18:30
ich hab auch frei! früh, spät, lange, kurz - mir alles egal, hautsache wir spielen nochmal, bevor mein Töchterchen auf die Welt kommt!
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: ChaosAmSpieltisch am 13.02.2012 | 21:32
ab 18:45 Uhr kann ich morgen auch, vorher geht nicht, arbeiten und so, aber dann gerne
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Roglom am 14.02.2012 | 09:23
bevor wir dann bis zum Sanktnimmerleinstag nicht spielen, würde ich dann für heute plädieren - wenn auch kürzer als sonst und in Bezug auf Roger verspätet. Sollen wir 18:45 sagen?

...und ich geb einen aus, weil ich diese Terminengpässe verschulde  ;)

Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Darkling ["beurlaubt"] am 14.02.2012 | 09:51
 :d
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Tigerbunny am 14.02.2012 | 11:00
Das wird dann wohl ohne mich stattfinden. Bis Freitag isses noch lang und ich muß mit meinen Kräften haushalten(bin arg urlaubsreif...).

Nächstes Mal gern wieder, sollte aber möglichst wieder zum WE sein.
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Chief Sgt. Bradley am 14.02.2012 | 12:22
@saulus:
schadööö

@darkling:
Wir telefonieren uns?

@all:
YAY ;D
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Roglom am 14.02.2012 | 13:48
kriegt es irgendwer hin, Ivans Werte mitzubringen?
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: ChaosAmSpieltisch am 14.02.2012 | 13:53
sammelt mich einer in Barop ein?
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Darkling ["beurlaubt"] am 14.02.2012 | 14:34
@darkling:
Wir telefonieren uns?
Klar.

sammelt mich einer in Barop ein?
Klar.
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Roglom am 24.02.2012 | 15:56
ick wollte mir noch wegen nächstem Termin melden: Also mein nächstes freies Wochenende wäre dann 25./26.03.. Von daher käme als Rippers-Fryday der 24.03. in Betracht. Könnt Ihr da? Vorher wird es wahrscheinlich schwierig... Leider  :'(
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: ChaosAmSpieltisch am 24.02.2012 | 15:58
24.03. geht, 25.03. geht nicht
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Darkling ["beurlaubt"] am 24.02.2012 | 17:17
Ähm, wäre das nicht der 23.03.12?  wtf?
Der 24.03. ist ein Samstag...

(Ich könnte übrigens wohl auch einen Samstag einrichten... ;) )
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: ChaosAmSpieltisch am 24.02.2012 | 18:23
stimmt, und ich meinte, dass ich am 23.3 kann, aber nicht am 24.03.
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Roglom am 25.02.2012 | 16:28
und ich wollte dann auch den 23.03. vorschlagen. Wer lesen kann, ist klar im Vorteil  ^-^
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Chief Sgt. Bradley am 26.02.2012 | 16:08
Grad wieder zu Hause. Rock`n`Roll :headbang: Wegen mir gehts klar :d
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Tigerbunny am 27.02.2012 | 08:39
Soweit ich das überblicke, geht das für mich klar. Vermutlich sollte ich mich auf Mittagsschicht einstellen, aber das ging die letzten Male ja auch gut.
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Darkling ["beurlaubt"] am 19.03.2012 | 16:09
Zur Erinnerung:
Der nächste Termin ist diesen Freitag!
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: ChaosAmSpieltisch am 19.03.2012 | 16:15
ich freu mich schön
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Chief Sgt. Bradley am 19.03.2012 | 17:12
ich freu mich schön
Dann freu ich mich einfach mal noch schöner ;D
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Tigerbunny am 19.03.2012 | 22:52
Mittagsschicht, same procedure as last time. Lediglich das Duschen lass ich weg. Ziehe mich nu schon auf der Arbeit um.
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Roglom am 20.03.2012 | 19:29
wann starten wir?
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Darkling ["beurlaubt"] am 20.03.2012 | 19:33
Wann möchtest du denn?
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: ChaosAmSpieltisch am 20.03.2012 | 19:33
ich kann ab 18:45 in barop sein
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Darkling ["beurlaubt"] am 23.03.2012 | 16:45
Okay Kinners, um 18:45 Uhr am Baroper Bahnhof und ein paar Minuten später bei Roglom.
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: ChaosAmSpieltisch am 23.03.2012 | 17:14
Hat jemand meinen Charakter gesehen? ich finde den Bogen nicht

hab gerade was aus einer Vorfassung und dem GRW gebaut, aber so ganz passt der nicht.

(davon abgesehen hab ich auch keine Ahnung mehr, welche Karten ich hatte, ausser Perfekt Timing, und wieviele Bennies)
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Darkling ["beurlaubt"] am 23.03.2012 | 17:21
Ich hab ihn hier nicht, hab grade mal geschaut, sorry.  :-\
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Roglom am 29.03.2012 | 19:16
Moin Jungs,
wir wollten nochmal wegen eines Termins schauen. Bei mir sieht es so aus, dass ich Ostern frei haben werde (zumindest Sa und So). Karfreitag ging ja bei einigen nicht - wie sähe es dann stattdessen mit Samstag aus? Termin danach wird schwierig bzw. spontan, da wir am 17.04. errechneten Termin haben...
...und noch was: Liest einer von Euch gerne Terry Pratchet und/oder DSA-Romane? Wir entrümpeln gerade...
LG Jörg
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Darkling ["beurlaubt"] am 30.03.2012 | 07:15
Ostersamstag sollte sich wohl machen lassen, das kann ich nachher mit Sicherheit sagen.

Und was Pratchet angeht..hier, ich. ;)
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: ChaosAmSpieltisch am 30.03.2012 | 08:27
Karsamstag geht bei mir

was Pratchett angeht, mir fehlen da noch wenige Bände

was DSA angeht, ja einige wenige suche ich da auch noch
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Tigerbunny am 30.03.2012 | 09:56
DSA nehm ich im Zweifel gern. Und Karsamstag kann ich wohl erst morgen mit Gewissheit sagen.
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Chief Sgt. Bradley am 30.03.2012 | 16:13
Karsamstag, check :)
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: ChaosAmSpieltisch am 3.04.2012 | 12:26
steht den Samstag nun endgültig?
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Roglom am 3.04.2012 | 20:32
also von mir aus ja (allerdings keinesfalls vor 18 Uhr, weil ich vorher Osterhase spielen muss  ;D)
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Tigerbunny am 3.04.2012 | 22:30
Ich bin für Karsamstag leider raus, wir sind bei der Familie.
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Darkling ["beurlaubt"] am 4.04.2012 | 06:01
Das ist ja schade.  :-\
Ich kann allerdings.
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Chief Sgt. Bradley am 4.04.2012 | 12:20
Das ist ja schade.  :-\
Ich kann allerdings.
Ich kann auch :)
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: ChaosAmSpieltisch am 4.04.2012 | 15:41
Ich hab auch Zeit.

Mal eine Frage, wie steht ihr zu Rebuilding?

Ich muss gestehen, ich komm nicht wirklich in meinen Char rein, und finde ihn farblos. Ich würde daher gern rebuilden.

Den Arkanen Hintergrund würde ich behalten, aber Mächte, Fertigkeiten, Nachteile (die ich bislang eh ignoriert habe irgendwie) neu gestalten, und ihn dann endlich auch mal mit Hintergrund ausstatten.

Es würde ein verrückter Wissenschaftler bleiben, allerdings weniger tödlich. Auch Deutscher bleibt er, und sein Name bleibt auch erhalten. Ansonsten wird sich einiges ändern (auch zum Vorteil für den SL, die neuen Ausprägungen der Mächte könnte man mir dann tatsächlich auch wegnehmen)

Wenn ihr damit einverstanden seit, dann würde ich gerne die neue Version zum Samstag basteln und mitbringen.
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Roglom am 4.04.2012 | 20:01
einverstanden!

Und @Saulus: Schaaaade (aber nicht zu ändern)  :'(
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Darkling ["beurlaubt"] am 4.04.2012 | 20:05
Rebuilde er. Was hätte denn irgendwer davon, wenn dir dein SC keinen Spaß macht?
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Chief Sgt. Bradley am 5.04.2012 | 21:21
@chaos:
Na klar mach ruhig.

@all:
Leider muss ich für Samstag absagen. Hatte mich schon verabredet (und es gehirnlich ne Woche verschoben) :'(
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Roglom am 5.04.2012 | 21:58
ebenfalls @all: Ich muss jetzt auch leider absagen  :(

 ... naja "leider" stimmt nicht so ganz: Heute morgen hat unser Töchterchen Ida Lotta nach einer etwas chaotischen, schnellen Geburt das Licht der Welt erblickt  :D. Mutter und Kind sind wohlauf; der Vater ist jetzt völlig fertig. Tut mir leid um den Rippersabend, aber ich melde mich nächste Woche wegen Ausweichtermin, wenn wir uns hier so einigermaßen sortiert haben. Jatzt trinke ich meinen Sekt aus und falle dann totmüde ins Bett!
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Tigerbunny am 5.04.2012 | 22:13
Na dann, herzlichsten Glückwunsch an die stolzen Eltern! Ich erwarte Zigarren! Whiskey und Zigarren!
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Darkling ["beurlaubt"] am 6.04.2012 | 03:54
@ Roglom:

Herzlichsten Glückwunsch!!!
Und eurer Tochter alles Gute zum Geburtstag!!!  ;)
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: ChaosAmSpieltisch am 6.04.2012 | 10:12
Herzlich Glückwunsch.
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Chief Sgt. Bradley am 6.04.2012 | 21:34
Ja Mensch herzlichen Glückwunsch und alles Gute für euch und die Kleine :cheer:
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Tri-rac am 6.04.2012 | 23:59
Herzlichen Glückwunsch euch drei.
Dann ruh dich mal gut aus. denn Schlaf ist in der nächsten Zeit rar.
Man gewöhnt sich aber daran. :yawn:

Einen schönen Gruß an Susanne.



Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Darkling ["beurlaubt"] am 7.04.2012 | 23:57
Da ja nun nicht genau absehbar ist, wie lange die Pause denn gehen wird...
Was genau ist nochmal nach der Auktion passiert?
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Roglom am 11.04.2012 | 16:54
ist das jetzt als FRage an mich gemeint - oder wollt Ihr lieber zusammentragen, was hängen geblieben ist? Wenn's von mir kommt, besteht immer die Möglichkeit, dass ich unbewußt vor allem auf das abhebe, was wichtig ist und die spontan eingesträuten roten Heringen ausblende...
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Darkling ["beurlaubt"] am 11.04.2012 | 17:20
Das war an die Allgemeinheit gerichtet. Ich selber bekomme leider keine Zusammenfassung mehr hin.  :-\
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: ChaosAmSpieltisch am 11.04.2012 | 17:23
Wir sind mit Freud in den Zirkus gefahren, und wir haben mit ihm geredet. Aber was? Krieg ich auch gerade nicht hin.
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Chief Sgt. Bradley am 11.04.2012 | 20:46
Freud und Zirkus kann ich bestätigen.
Ich kriegs auch grad überhaupt nicht zusammen. Viel notiert hab ich mir leider auch nicht. Ich hack hier mal die paar Fetzen rein, die ich notierte. Leider recht zusammenhangslos, aber vielleicht hilfts ja was.

Zu dem schweigsamen Araber
Hassan Abd Er Rasul aka Sarim de Laurec, ein verstoßener Templer, Puppet Master

Der überlebende Bruder Francois Larde aka Lafayette. Ein Lightmaster der Templer.

Dann habe ich noch eine Vision von Rasputin gefunden:
"Alle in großer Gefahr! Eine Kirche in Paris. Folgt den Strahlen des Lichts. Jenseits des Meeres, ein Schiff. Dahinter ist Finsternis, nichts als Finsternis."

Hat eventuell mit dem Lightmaster zu tun? Aber wohl eher was fürs nächste Mal.
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Roglom am 17.05.2012 | 20:05
Hallo Jungs,

erstmal Sorry, dass ich mich so lange nicht gemeldet habe, aber als Papa hat man ja so unverschämt wenig Zeit  :o... das hatte ich mir auch anders vorgestellt. Trotzdem ist es wunderschön mit unserer kleinen Ida... aber das ist ein anderes Thema.

Jetzt haben wir hier aber so langsam so etwas wie einen Alltag (halbwegs zumindest), die wichtigsten Verwandtenbesuche sind auch erledigt. Kurz: Ich habe wieder ein (knapp bemessenes) Budget an Freizeit. Und die würde ich gerne mit Euch teilen (boah klingt das jetzt pathetisch ;)). Wie wäre es mit einer gepflegten Runde Monsterkloppen am ersten Juni-FReitag? Oder auch 2 Wochen später (wäre mir egal)?

LG Jörg
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Tigerbunny am 17.05.2012 | 22:59
Schön, das ihr euch eingerichtet habt.  :D

Klingt erstmal sehr gut für mich. Schicht weiß ich wie immer erst Mitte der Woche vorher.
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Chief Sgt. Bradley am 17.05.2012 | 23:11
Der 1. Juni sieht bis hierhin gut aus :d
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: ChaosAmSpieltisch am 17.05.2012 | 23:21
1. Juni bin ich raus, es ist PnP-Nacht in den Zu den vier Winden, und ich irgendwie so Veranstalter, deswegen schlecht
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Darkling ["beurlaubt"] am 20.05.2012 | 10:57
Hallo Roglom.

Schön, mal wieder von dir bzw. vielmehr euch zu hören!
Schick doch mal eine PN, wann man mal anrufen kann. Ich trau mich ja garnicht, weil ich die Kleine sonst vielleicht wecken könnte oder sowas.. ;)

Wenn der 01.06. jedenfalls nicht geht wäre der 15.06. der nächste Termin, ja?
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Chief Sgt. Bradley am 20.05.2012 | 17:27
Der 15 gefällt mir auch besser. weil ich eventuell auch in die Winde will :)
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Tigerbunny am 21.05.2012 | 11:03
Noch ist bei der 15. auch frei.
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Roglom am 21.05.2012 | 21:05
dann sieht es nach dem 15. aus, oder? Ist mir recht, hauptsache wir spielen wieder! Ich freu mich!
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Darkling ["beurlaubt"] am 21.05.2012 | 21:09
Okay, dann mach ich mal den Launedämpfer:
Weiß jemand, über was wir mit Freud reden wollten?

Julian hat zwar ein paar persönliche Punkte, aber so gruppenplottechnisch stehe ich etwas auf dem Schlauch...
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Darkling ["beurlaubt"] am 10.06.2012 | 13:55
Okay, am nächsten Freitag ist es wieder soweit!  :D

Spielort wird bei ChaosAmSpieltisch sein.
Chief, Saulus, wir sollten uns nochmal kurzschließen, wie ihr dahin kommt.
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Tigerbunny am 10.06.2012 | 14:20
Ich hab das Mittagsschichtproblem in der Woche, leider.
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Darkling ["beurlaubt"] am 10.06.2012 | 14:24
Fuck!
Von Bochum Zentrum aus ists aber auch nicht wirklich drin, dich "mal eben" abzuholen..  :-\
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Tigerbunny am 11.06.2012 | 08:38
Tja, dann fällt Rippers für mich wohl dieses Mal leider aus.  :(
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Chief Sgt. Bradley am 11.06.2012 | 10:41
Warum spielen wir denn dann nicht einfach bei mir? Dann kann der Saulus doch auch dabei sein :)
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Tigerbunny am 11.06.2012 | 10:51
Da müsste dann sogar keiner fahren, da könnte ich auch allein gegen halb elf da sein(Eventuell kann ich ne halbe Stunde eher Feierabend machen, das ist aber ein wenig arbeitsabhängig und kann nur spontan passieren).
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Darkling ["beurlaubt"] am 11.06.2012 | 19:58
Warum spielen wir denn dann nicht einfach bei mir?
Weil es bei ChaosAmSpieltisch nicht nach zehn Minuten völlig verraucht ist, weil das Bestellangebot besser ist, weil der Tisch dort auch nicht kleiner ist und es dort völlig egal ist, wo man sitzt, da alle gleichermaßen viel Platz und Überblick haben und es nicht zuletzt zur Abwechslung für ChaosAmSpieltisch bequemer wäre...für den Anfang...  ;)

Dann kann der Saulus doch auch dabei sein :)
DAS allerdings ist ein echt verdammt gutes Argument!

Also gut, meinen Segen hätte es, diesmal vorerst wieder in Witten zu spielen.
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Chief Sgt. Bradley am 11.06.2012 | 23:40
Entdecke die Möglichkeiten
Weil es bei ChaosAmSpieltisch nicht nach zehn Minuten völlig verraucht ist
Ich habe zwei Fenster mit Fliegengitter, welche sich öffnen lassen...zeitgleich führt diese bewährte Methode zum bekannten Durchzug ;)
weil das Bestellangebot besser ist
Du hast bei mir die Möglichkeit in der ganzen Welt Knabbereien zu bestellen. Wonach immer dir beliebt :)

da alle gleichermaßen viel Platz und Überblick haben
::)

DAS allerdings ist ein echt verdammt gutes Argument!

Also gut, meinen Segen hätte es, diesmal vorerst wieder in Witten zu spielen.
:d
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Roglom am 12.06.2012 | 15:12
so sei es! mir ist es eh wurscht, wohin ich meinen Krempel schleppe, solange nur alle kommen können! Also dann auf in den Vorfreudemodus!
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Chief Sgt. Bradley am 12.06.2012 | 17:26
Also dann auf in den Vorfreudemodus!
YAY ;D :headbang:
Wann schlagt ihr denn auf? 18Uhr? Wer möchte kann auch früher :)
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Roglom am 14.06.2012 | 15:50
so wie es aussieht, lese ich Christoph irgendwann nach 18 Uhr an einem geheimen Ort in Dortmund auf und dann reiten wir geschwind gen Witten... so gegen 18:30 würde ich sagen?!?
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Chief Sgt. Bradley am 14.06.2012 | 16:37
Okay mir recht ;D
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Tigerbunny am 14.06.2012 | 19:15
Ich werde, so ich die Bahn kriege, gegen 21:30 aufschlagen. Oder eher 21:40, dann hol ich mir noch fix was zu beissen.
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: ChaosAmSpieltisch am 14.06.2012 | 20:23
Welches Datum haben wir InTime eigentlich gerade?
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Roglom am 15.06.2012 | 14:51
ein genaues Datum finde ich gerade auch nicht. Die Geschichte in Rosslyn endete aber um den 15.10.1892. Von daher würde ich mal den 5.12.1892 vorschlagen? Morgen ist also Nikolaus - schön die Schuhe putzen  ;)
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: ChaosAmSpieltisch am 15.06.2012 | 15:27
So, dann mal 4 wichtige Ereignisse kurz vor dem Datum, damit wir was gesellschaftliches haben:

12. Oktober - 400 Jahre Landung Columbus
08. November - eine Bombe einer Anarchistischen Vereinigung geht in einer Polizeistation in der Avenue de l'Opera, Paris hoch und tötet 6 Beamte.
17. November – Französische Truppen erobern die Hauptstadt des Westafrikanischen Königreiches Dahomey
5. Dezember - John Thompson wird kanadischer Premierminister

Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Chief Sgt. Bradley am 19.06.2012 | 22:07
Hallo Ihr,

da ihr ja alle schon gebrieft seit, spare ich mir die Vorrede. :)
Darkling war heute bei mir und wir sind übereingekommen die Gruppe entscheiden zu lassen.
Ich für meinen Teil möchte sehr gerne mit euch allen weiterspielen. Wie ist eure Meinung dazu?
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Tigerbunny am 19.06.2012 | 22:42
Pro René.
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Roglom am 20.06.2012 | 16:59
hab ich jetzt irgendwas verpasst? "Die Gruppe entscheiden lassen"? Kannst Du vielleicht noch mal kurz die Quintessenz Eures Gesprächs skizzieren... weil ich habe glaube ich einen anderen Wissensstand als Du/Ihr...
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Chief Sgt. Bradley am 20.06.2012 | 22:36
hab ich jetzt irgendwas verpasst? "Die Gruppe entscheiden lassen"? Kannst Du vielleicht noch mal kurz die Quintessenz Eures Gesprächs skizzieren... weil ich habe glaube ich einen anderen Wissensstand als Du/Ihr...
Gerne :)
Darkling kann und will wegen unser verbalen Auseinandersetzungen mit mir zusammen in einer Kampagne nicht mehr spielen. Ich für meinen Teil sehr gerne auch trotz dieser (für mich) "Kleinigkeiten" schon.
Ich tue das hier auf Wunsch von Darkling, da dieser momentan nur begrenzten Internet-Zugriff hat und er findet es schwierig uns in nächster Zeit alle mal an einen Tisch zu kriegen.
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Darkling ["beurlaubt"] am 21.06.2012 | 07:02
Wirklich zu entscheiden gibt es allerdings nicht viel.
Der Chief und ich WERDEN nicht länger in einer Kampagne mit einander spielen und ich sagte bereits, dass ich trotz dessen, die Runde angeleiert zu haben lieber gehe, als das nun ausufern zu lassen.

Und das hier was im Forum dazu steht geht nur in sofern auf mich zurück, dass der Chief gerne eure Meinung dazu hören möchte, aber ich sagte, ich halte es für keine gute Idee, das beim nächsten Spieleabend vor Spielbeginn durchkauen zu wollen, weil das im besten Fall die Stimmung in Grund und Boden tritt und mutmaßlich den Abend hinrichtet, wenn danach einer aufsteht und geht..
(Doch ich dachte auch eher an PNs denn an öffentliche Posts, aber egal..)
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Tigerbunny am 21.06.2012 | 09:57
Achso, dann enthalte ich mich. Ich mag keine Entscheidung treffen.
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: ChaosAmSpieltisch am 21.06.2012 | 11:17
Es betrifft übrigens nicht nur Darkling, sondern auch mich.

Ich habe keine Lust mehr in einer Runde zu spielen, in der sich zwei Spieler (Chief und Darkling) ständig anzicken und streiten. Und sorry Rene du meckerst über Sachen, die nun wirklich nicht zum Meckern sind.

Ich will ein Beispiel nennen:
Der Chief sagte, als wir in die Kirche einstiegen, dass er seine Waffe ja nicht richtig mitnehmen kann, wenn die so groß ist, und wir unsere Mächte immer dabei haben können. Das gab erst eine Diskussion zwischen Chief und Darkling. Ich hab die dann ja, schnell abgebochen mit der Aussage, dass die Waffen eben so und so sind. Eine aus meiner Sicht sinnvolleren Lösung, da Waffen eben nur Geld kosten wäre gewesen eine Waffenauswahl zu besitzen, Derringer, Revolver, abgesägte Schrotflinte, alles kleine Waffen, die man leicht mitnehmen kann.

Dann später im Keller konnte mein Char seine mit Aufstiegen (die es im Vergleich zu Geld wesentlich begrenzter gibt) bezahlte Waffe gar nicht einsetzen, weil ich uns alle mitgeröstet hätte (Elektrotrapping in Wasser ist scheiße), hat mein Char auch auf eine mit Geld bezahlte Waffe (abgesägte Schrotflinte) zurückgegriffen (mit der ich jetzt das Glück hatte, dass sie auf die Entfernung +2 auf Schießen gibt, so dass ich das unsichere Gelände ignorieren konnte, was mal wieder nicht angesagt wurde).

Mein Char schleppt neben seinen Mächten noch einen Stockdegen, ein abgesägte Schrotflinte und einen Derringer als Waffe mit, einfach weil man nicht alles überall einsetzen kann.


Am Freitag sind Darkling und ich schwer frustriert von der Spielrunde weggefahren und fanden die restliche Nacht in der Kneipe dann besser als die Spielrunde.

Mich nerven die ständigen Streits von Anfang an, und trage mich seit Anfang an damit, dass ich eigentlich aus der Runde aussteigen will. Das Setting ist gut und der Spielleiter auch, deswegen bin ich noch dabei, aber es ist jedes mal wieder ein Kampf nicht zusagen, ich bin raus. Sicherlich auch ein Grund, warum der Char bislang nicht wirklich vollständig ist.

Also Fakt ist, entweder ändert sich was, oder ich bin raus. Und wenn Darkling geht, bin ich auch raus, weil sein Spielstil am ehesten meinem Spielstil entspricht. Ich bin abends nach der Arbeit fertig genug, und da muss ich mir keine Freizeitbeschäftigung geben, die mich mehr frustriert, als dass sie mir Freude macht.
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Tigerbunny am 21.06.2012 | 11:41
Schön isses bis hierher gewesen, ich möchte euch allen für die nette Zeit danken. Wir wären dieses Jahr noch Legende geworden... :'( :'( :'(

Sieht für mich nicht so aus, als wäre der Widerspruch noch lösbar.  :-[
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Chief Sgt. Bradley am 21.06.2012 | 11:49
Ich will ein Beispiel nennen:
Der Chief sagte, als wir in die Kirche einstiegen, dass er seine Waffe ja nicht richtig mitnehmen kann, wenn die so groß ist, und wir unsere Mächte immer dabei haben können. Das gab erst eine Diskussion zwischen Chief und Darkling. Ich hab die dann ja, schnell abgebochen mit der Aussage, dass die Waffen eben so und so sind. Eine aus meiner Sicht sinnvolleren Lösung, da Waffen eben nur Geld kosten wäre gewesen eine Waffenauswahl zu besitzen, Derringer, Revolver, abgesägte Schrotflinte, alles kleine Waffen, die man leicht mitnehmen kann.

Dann später im Keller konnte mein Char seine mit Aufstiegen (die es im Vergleich zu Geld wesentlich begrenzter gibt) bezahlte Waffe gar nicht einsetzen, weil ich uns alle mitgeröstet hätte (Elektrotrapping in Wasser ist scheiße), hat mein Char auch auf eine mit Geld bezahlte Waffe (abgesägte Schrotflinte) zurückgegriffen (mit der ich jetzt das Glück hatte, dass sie auf die Entfernung +2 auf Schießen gibt, so dass ich das unsichere Gelände ignorieren konnte, was mal wieder nicht angesagt wurde).

Mein Char schleppt neben seinen Mächten noch einen Stockdegen, ein abgesägte Schrotflinte und einen Derringer als Waffe mit, einfach weil man nicht alles überall einsetzen kann.
Mir ging es bei meinen Waffe um Klarstellung und Plausibillität.
Dein Trapping hast du selbst gewählt! Und jetzt gab es einmal Wasser.

Und sorry Rene du meckerst über Sachen, die nun wirklich nicht zum Meckern sind.

Mich nerven die ständigen Streits von Anfang an, und trage mich seit Anfang an damit, dass ich eigentlich aus der Runde aussteigen will. Das Setting ist gut und der Spielleiter auch, deswegen bin ich noch dabei, aber es ist jedes mal wieder ein Kampf nicht zusagen, ich bin raus.
Warum hast du nicht mal einen Ton gesagt? Warum machen wir Feedback-Runden wtf?

Schön isses bis hierher gewesen, ich möchte euch allen für die nette Zeit danken. Wir wären dieses Jahr noch Legende geworden... :'( :'( :'(

Sieht für mich nicht so aus, als wäre der Widerspruch noch lösbar.  :-[
Ja das ist sehr schade. Ich hatte ebenfalls sehr viel Spaß und wünschte, dass wir uns einfach zusammenraufen.
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Roglom am 21.06.2012 | 14:29
Danke für die Klarstellung! Ich hatte das jetzt so missverstanden, dass ich mich an einer Internetabstimmung beteiligen soll, wer weiter mitspielen "darf" und wer nicht (und hatte mich darüber schon unsinnigerweise aufgeregt  >:(). Fakt ist ja nun aber, dass die Runde leider in die Binsen geht, weil es gar nix zu entscheiden gibt. Zu Euren Gründen will und kann ich mich nicht auslassen. Für mich persönlich kann ich sagen: Ja es gab Sachen, die ich nicht so toll fand. Trotzdem finde ich das Ende Schade, weil ich nicht sicher bin, ob wir nicht noch die Kurve gekriegt hätten (und außerdem die ganze Vorarbeit in den Gully geht  :q).

Ich hatte meistens viel Spaß beim Spielen mit Euch und vielleicht trifft man sich ja noch mal in anderer Rundenkonstellation wieder (auch wenn ich leicht frustriert gerade überlege, ob Rollenspielrunden so das Richtige für mich sind und ich nicht lieber auf Skirmishspiele umsteige, weil die soziale Komponent bei 2 Spielern einfach leichter zu handeln ist... zwischenmenschliche Konflikte habe ich im "echten" Leben genug).
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: Chief Sgt. Bradley am 21.06.2012 | 14:54
Ich habe gerne mit dir und allen gespielt und mache das gerne wieder. Auch sind Darkling und ich Freunde trotzdessen und OneShots werden wir auch noch zusammenspielen :)
Titel: Re: [Rippers] Ruhrpott-Lodge
Beitrag von: ChaosAmSpieltisch am 21.06.2012 | 16:53
Mein Beispiel meinte hier die, in meinen Augen, unnötige Diskussion. Wir diskutieren über Gegenstände in einem System wo ich einen Drachen mit einem Taschenmesser umbringen kann. Der Effektivität hätten zwei Derringer nur wenig Abbruch getan.

Was reden angeht, nein, mache ich nicht, ich spiele oder ich gehe. Weil Jörg ein guter Spielleiter ist, und ihr alle nette Menschen seit, habe ich es mir schwer gemacht, aber die Entscheidung hätte ich schon lange fällen müssen.

Das ist Freizeit, da verstelle ich mich nicht, da verbiege ich mich nicht und erwarte das auch nicht von anderen. Und ohne das, sehe ich keine Lösung in diesem Konflikt. Nicht weil jemand ein Arschloch ist, oder ein Mensch mit dem man nichts mehr zu tun haben möchte oder so, sondern weil einfach die Spielstile nicht zusammenpassen.

@Rogolom,

nur weil 2 Leute aussteigen, muss die Runde ja nicht platzen, ihr könnt neue Spieler rekrutieren. Rippers scheint nach meinem Empfinden recht beliebt zu sein, zu mindest bekomme ich regelmäßig für meine PnP-Nächte Anfrage auf Einsteigerrunden. Also muss nicht alles für die Katz sein.