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Pen & Paper - Spielsysteme => Savage Worlds => Savage Worlds Regelsystem => Thema gestartet von: Sphärenwanderer am 6.12.2010 | 00:11

Titel: Robustheit - Wieso kein Zielwert?
Beitrag von: Sphärenwanderer am 6.12.2010 | 00:11
In der letzten Sitzung unserer SW-Runde kam einige Verwirrung aufgrund der Tatsache auf, dass beim Schaden anscheinend eine Ausnahme gemacht wird - gewöhnlicherweise wird auf einen Zielwert gewürfelt, beim Schaden muss dieser jedoch überwürfelt werden. Warum? Hat das irgend einen ominösen Grund, der mir verschlossen bleibt? Wieso nicht einfach Robustheit mit 3+Ko/2 berechnen und wie bei jedem anderen Wurf auch die Robustheit als Zielwert nehmen?

Und da die Verwirrung erstmal da war, mussten wir natürlich gleich auch nochmal nachschlagen, ob die Parade nicht auch überwürfelt werden muss. -.-" Manche Ausnahmen müssen doch wirklich nicht sein.
Titel: Re: Robustheit - Wieso kein Zielwert?
Beitrag von: Pyromancer am 6.12.2010 | 00:14
S. 126, GE -  Schadenswirkung:
"Erreicht oder übersteigt der Schaden die Robustheit...[treten irgendwelche Effekte auf]"

Das ist also ein ganz normaler Zielwert, wie im ganzen übrigen Spiel auch. Wie kommt ihr auf die gegenteilige Auffassung?  wtf?
Titel: Re: Robustheit - Wieso kein Zielwert?
Beitrag von: Sphärenwanderer am 6.12.2010 | 00:19
Oh, in der Tat... Auf dem Charakterbogen steht jedoch "Angeschlagen: Schaden höher als Robustheit". Weil es extra auf dem Bogen vermerkt ist, dachten wir, es sei eine Sonderregel. Anscheinend nur ein Fehler. Danke.
Titel: Re: Robustheit - Wieso kein Zielwert?
Beitrag von: Harlan am 6.12.2010 | 00:21
Habt ihr vielleicht das hier in den falschen Hals gekriegt:

Zitat von:  EX 7
Toughness  is  your  hero’s  damage threshold. Anything over this causes him to be rattled or worse.

?

Denn das ist sicher eine unglückliche Formulierung. Und es wird auch später nicht viel besser ausgedrückt:

Zitat von:  EX 74
 If the damage roll is less than the target’s Toughness, the victim is beaten up a bit but there’s no game effect. With a success, the victim is Shaken.

Aber immerhin wird hier impliziert, dass ein Erfolg schon dann besteht, wenn die Toughness erreicht wird. Und so ist es ja auch.

Titel: Re: Robustheit - Wieso kein Zielwert?
Beitrag von: Kardohan am 6.12.2010 | 00:42
Es ist stets höher oder gleich.

Also
Toughness + 0 bis +3: Angeschlagen
Toughness +4 bis +7: 1 Wunde + Angeschlagen
Toughness +8 bis +11: 2 Wunden + Angeschlagen
usw

;)
Titel: Re: Robustheit - Wieso kein Zielwert?
Beitrag von: Sphärenwanderer am 6.12.2010 | 00:46
@Harlan
Naja, es ist nach GE wie Pyromancer bereits zitiert hat, eindeutig geregelt. Nur leider steht etwas Gegenteiliges auf dem Charakterbogen. Wir haben auch nachgeschlagen, allerdings war es bereits ziemlich spät (und eine Menge Alkohol war im Spiel  ;D), sodass ich wohl zu flüchtig ins Regelwerk geschaut habe.

Es ist also schön einheitlich geregelt. Aber: Wieso zum Teufel muss dann auf dem Charakterbogen extra ein falscher Regelhinweis aufgelistet sein?  Naja, das wird hoffentlich in der Überarbeitung korrigiert. :)
Titel: Re: Robustheit - Wieso kein Zielwert?
Beitrag von: Harlan am 6.12.2010 | 00:51
und eine Menge Alkohol war im Spiel  ;D)

Ah, die schönste Nebensache beim Spiel  :P
Titel: Re: Robustheit - Wieso kein Zielwert?
Beitrag von: Ein am 6.12.2010 | 05:07
Zitat
Wieso zum Teufel muss dann auf dem Charakterbogen extra ein falscher Regelhinweis aufgelistet sein?
Weil die Leute zu doof sind ein Größer/Gleich-Zeichen zu schreiben.
Titel: Re: Robustheit - Wieso kein Zielwert?
Beitrag von: Kardohan am 6.12.2010 | 06:08
Vielleicht ist der Font auch bescheiden, denn bei manchen kann man bei relativ kleiner Größe das "Größer" und "Größer und gleich" Zeichen leicht verwechseln...

Nee, vergesst es! Es ist auf dem offiziellen Bogen falsch ausgeschrieben... Blöd aber auch!

Es kann auch wird ganz einfach ein Dreckfuhler sein. Ist ja kein Untergang, wenn mal im Eifer des Gefechts Wunden generell mit "Größer als" gewertet wurden, solange es eben für ALLE galt.
Keiner erhielt dadurch doch einen unrechtmäßigen Vorteil, es dauerte bloss alles länger.

;)