Hallo,
die Situation ist die folgende: Meine Spieler befinden sich auf einer Insel, auf der Orks andere Humanoide als Sklaven in Edelstein-Minen halten. Die Helden möchten jetzt diese Minen befreien, da es mehrere dieser Minen gibt (und ich nicht jede als einzelnen Dungeon haben möchte...) habe ich mir überlegt, ob man so etwas nicht über eine Skill-CHallenge regeln kann?
Meine Grundideen waren die folgenden:
In jeder der kleinen Minen gibt es drei Dreiergruppen Orks die auf die Sklaven aufpassen. Die Helden müssen die Orks am besten überraschen und aus dem Hinterhalt überwältigen. Dieses vorgehen ist von der Gruppe auch schon so geplant worden. Daraus möchte ich die folgenden Skill-CHallenge machen (auch wenn sie sich vielleicht anders entwicklen wird, als hier angegeben, weil die Spieler dann doch was anderes planen).
Skill Challenge: Befreiung der Mine
Level 2
Complexity 3 (requires 8 successes before 3 failures)
Primary Skills
Attack (DC 22)
Die Helden müssen die Orks überwältigen, da sie es mit mehreren kleinen Gruppen zu tun haben, werden die Kämpfe als Skill-Challenge zusammen gefasst. Jeder Held würfelt eine Attacke. Diese Aktion muss dreimal gemacht werden.
Success: Jedem Held dem seine Attacke gelingt, konnte bei der Überwindung der Wachen helfen. Wenn mindestens die Hälfte der Attacken gelungen sind, gilt ein Teil der Mine als gesäubert. (Die Mine hat drei Teile).
Failure: Die Helden bezwingen zwar die Orks, aber jeder dem sein Angriff misslungen ist, verliert einen Healing Surge. Wenn mehr als die Hälfte aller Attacken misslingen, haben die Helden zu lange gezögert und es kommt zu einem Kampf (dieser bringt keine Erfahrung).
Stealth (DC 13)
Mit Stealth kann man sich an die Wachen anschleichen. Diese Aktion muss vor jedem Angriff gemacht werden.
Success: Bei einem erfolgreichen Wurf auf Stealth erhalten die Helden einen Bonus von +2 auf ihre Attacke.
Failure: Die Helden werden bemerkt und erhalten einen Abzug von 2 Punkten auf ihre Attacke.
Other Skills
Heal (DC 13)
Wenn der Held Heilmittel hat (die kann er mit einem Natur-Wurf finden), kann er so einige der Gefangenen stärken, so das sie ihnen helfen.
Success: Die Helden bekommen +1 auf alle Würfe.
Failure: Die Helden bekommen keine Sklaven gestärkt, stattdessen haben sie sich einen ausgesucht, der unter ihren Händen weg stirbt. Sie erhalten einen Abzug von -1 auf alle Würfe, bis sie die Mine befreit haben.
Bluff (DC 13)
Mit Bluff kan ein unbewaffneter Held (oder einer der nur einen Dolch bei sich versteckt hält), den Orks vorgaukeln er sei einer der Sklaven, und so die Orks ablenken. Dieser Skill kann einmal pro Mine verwendet werden.
Success: Wenn dieser Wurf gelingt erhalten alle Helden einen Bonus von +2 auf ihren Angriffswurf in diesem Teil.
Failure: Der Held wird enttarnt und die Helden bekommen keinen Bonus auf ihren Angriff.
Dungeoneering (DC 20)
Dieser Skill dient dazu das innere der Mine, zu seinem Vorteil zu nutzen.
Success: Wenn dieser Wurf gelingt (er darf als Team-Wurf abgelegt werden) bringt das einen Bonus von +2 auf den Stealth-Wurf in diesem Abschnitt.
Failure: Die Helden bekommen keinen Bonus.
Perception (DC 22)
Allgemeine Wachsamkeit hilft den Helden, die Fallen zu umgehen, die von dern Orks für sie ausgelegt wurden. Dieser Wurf wird einmal gemacht (von jedem, es zählt nur das höchste Ergebnis).
Success: Wenn den Helden der Wurf gelingt, konnten sie den Fallen der Orks aus dem Weg gehen.
Failure: Wenn keinem der Helden der Wurf gelungen ist, tappt derjenige mit dem niedrigsten Perception-Wurf in eine Falle und verliert einen Heilschub.
Victory:
Die Helden konnten die Mine aus den Händen der Orks erkämpfen und die Sklaven befreien.
Defeat:
Wenn den Helden die Skill-Challenge misslingt, kommt es zu einem Kampf, mit den restlichen Orks in der Mine. Das sind drei Orks pro nicht gesäuberten Abschnitt, plus zwei.
Klingt das nach einem vernünftigen Aufbau, was muss ich eventuell ändern?
Für Hilfe, wäre ich sehr dankbar! :)