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Pen & Paper - Spielsysteme => Weitere Pen & Paper Systeme => Thema gestartet von: Reviel am 31.07.2003 | 12:23

Titel: BESM
Beitrag von: Reviel am 31.07.2003 | 12:23
Ha, doch noch einen Thread dazu entdeckt.
Ist das System wirklich für ALLE Anime-Adaptionen geeignet? Ich meine, kann ich damit auch Zelda, BoF, Secret of Mana oder Golden Sun nachspielen, wenn ich möchte? (laut dem, was da steht, dürfte zumindest ein fliegender Wechsel von Gundam Wing auf Magic Knight Rayeath und dann auf Sailor Moon problemlos ablaufen.

Aus dem XYZ in BESM-Thread geloest. Wir koennen ja durchaus mehr als einen Thread fuer ein System haben ;D
Titel: Re:XYZ in BESM
Beitrag von: Selganor [n/a] am 31.07.2003 | 12:29
Ein "nach oben offenes" Setting (wie Dragonball, wo jede Season wieder eine neue Steigerung "kosmischer" Kraefte passiert) ist mit BESM nicht machbar, da das System "oben" geschlossen ist...
Titel: Re:XYZ in BESM
Beitrag von: Monkey McPants am 31.07.2003 | 12:36

Naja, dazu muß ich ein klares Jain ablassen. Man kann mit BESM durchaus solche abartigen Steigerungen machen, wenn man dem Spielern nach jeder "Staffel" einen Haufen Characterpoints gibt, mit denen sie sich dann richtig fette Sachen leisten können.

Weshalb man das machen sollte ist mir nicht klar,aber das mag daran liegen, das ich Dragonball nicht mag. ;)

M
Titel: Re:XYZ in BESM
Beitrag von: Reviel am 31.07.2003 | 12:49
Da ich DB auch nicht mag, dürfte das bei mir nicht passieren. Wichtig ist mir nur, ob mit dem System alle Settings abgedeckt werden.
Titel: Re:BESM
Beitrag von: Selganor [n/a] am 31.07.2003 | 13:18
Um einen Einblick in das System von BESM zu kriegen kannst du dir ja mal das Tri-Stat dX (http://www.rpgnow.com/product_info.php?products_id=1881&) von RPGNow holen...

Sailor Moon war das erste lizensierte BESM-Regelwerk, danach kamen noch El Hazard, Demon City Shinjuku, Dominion Tank Police, Tenchi Muyo sowie die Fanguides (die auch BESM-Werte haben) zu Helling, Trigun, Parallel Dual, Serial Experiment Lain und Fushigi Yugi)

Im Grundregelwerk von BESM hast du alle moeglichen Regeln drin mit denen du ohne Probleme von "Magic Girl" bis "Giant Robo" alles machen kannst.

Oder (wenn dir d20 mehr zusagt) gibt es auch BESM d20 (mit kostenlosem SRD (http://www.guardiansorder.com/d20/animed20_srd/) im Netz.
Titel: Re:BESM
Beitrag von: Reviel am 31.07.2003 | 15:37
 BESM Classic   ??.??EUR  
 BESM: D20 System RPG Deluxe Limited Edition Hardcover   ??.??EUR  
 Big Ears, Small Mouse   16.50EUR  
 Big Eyes Small Mouth d20 System RPG   28.20EUR  
 Big Eyes Small Mouth Revised 2nd Edition   ??.??EUR  
 Centauri Knights   15.00EUR  
 Centauri Knights d20   ??.??EUR  
 Cold Hands, Dark Hearts   16.00EUR  
 Cute & Fuzzy Cockfighting Seizure Monsters   17.10EUR  
 Cute & Fuzzy Seizure Monsters   17.10EUR  
 d20 Character Folio   ??.??EUR  
 D20 Mecha   ??.??EUR  
 Dungeon   ??.??EUR  
 Fantasy Bestiary   15.00EUR  
 Hellsing - Ultimate Fan Guide   21.00EUR  
 Parallel Dual - Ultimate Fan Guide   26.40EUR  
 Serial Experiments lain - Ultimate Fan Guide   26.40EUR  
 Space Opera   ??.??EUR  
 Trigun - Ultimate Fan Guide   26.40EUR  
 Trigun Vol 1 - Ultimate Fan Guide   26.40EUR  
 Uresia: Grave of Heaven   16.00EUR  

Das war bislang das, was ich bei Dragonworld gefunden habe. Wie es aussieht, sind da 3-4 Grundregelwerke dazwischen. Welche Bücher würden sich lohnen?
Wie es aussieht, gibt es die Sachen einmal für D6 und D20 - was wäre da besser? (kenn mich mit D20 nicht sonderlich aus, weiß aber u.A. von der Neuauflage von 7th Sea, dass es wesentlich komplizierter sein kann als D6)
Titel: Re:BESM
Beitrag von: Boba Fett am 31.07.2003 | 15:46
Ich mag das ursprüngliche System von BESM sehr gerne...
D20 ist eben D&D3rd Edition...

Ich habe die Big Eyes Small Mouth Revised 2nd Edition.
Die ist gut und mehr brauchst Du nicht!
Die Quellenbücher kannst Du Dir eigentlich schenken...
Titel: Re:BESM
Beitrag von: Reviel am 31.07.2003 | 15:50
Fantasy Bestiary stelle ich mir auch nützlich vor.
Titel: Re:BESM
Beitrag von: JoPf am 31.07.2003 | 16:58
Ist es, allein schon, weil es Ideen liefert, wie man diesen oder jenen Effekt sinnvoll (okay, Ansichtssache) umsetzen kann.
Aus dem gleichen Grund können auch Quellenbücher sinnvoll sein, aber wirklich lohnen tun die sich nur, wenn man im entsprechenden Setting spielen will und viel Information dazu an einem Fleck haben will, um eventuell ahnungslosen Mitspielern auf die Sprünge zu helfen.
Titel: Re:BESM
Beitrag von: Selganor [n/a] am 31.07.2003 | 18:38
Das "normale" (d6) BESM ist das in der 2nd Ed.

Das ist auch das System das hinter dem (kostenlosen) Link steht.

Eh' du's dir kaufst wuerde ich dir erstmal empfehlen einen Blick in die dX-Regeln zu werfen, da kriegst du schonmal einen guten Einblick.
Titel: Re:BESM
Beitrag von: Monkey McPants am 31.07.2003 | 19:31
Also für den "Hausgebrauch" ist die Second edition sicher mehr als ausreichend, vielleichtnoch mit dem weiter oben genannten Bestiary, aber das ist nicht unbeding nötig.

Je länger ich darüber nachdenke:
"Ich finde BESM voll geil!!!" *räusper*

Tja,...

M
Titel: Re:BESM
Beitrag von: Selganor [n/a] am 31.07.2003 | 19:40
Du hast in (d6) BESM aber das Problem, dass ab der "magischen Grenze" von 7-8 in Attributen (oder Stats) Aktionen kaum noch schiefgehen koennen.

Schon mal einen Zweikampf von zwei Leuten mit Kampfwerten von 10+ gesehen? *GAEHN* (Erinnert irgend wie an DSA ;D )
Titel: Re:BESM
Beitrag von: Reviel am 1.08.2003 | 12:55
1.) Kann man das dann nicht durch eine Hausregel umgehen?
2.) Wäre in dem Fall d20 besser oder wiegt das Problem nicht so schwer, da man es durch 1. entschärfen kann?
Titel: Re:BESM
Beitrag von: Selganor [n/a] am 1.08.2003 | 16:45
Fakt ist, dass Tests in BESM mit 2d6<=Wert gemacht werden.
Der Durchschnittsmensch hat Attribute 4, aber bei "Helden" sind Werte von 7+ durchaus haeufig.

Sollte man von 2d6 auf 2d8 "hochruesten" verlagert sich das Problem nur und der Durchschnittsmensch schafft's noch seltener.

In d20 ist das "Problem" dass man Stufe 1 nicht DAS kann was man auf Stufe 10-15 "nebenbei" kann...

Hat alles Vor- und Nachteile ;)
Titel: Re:BESM
Beitrag von: Reviel am 3.08.2003 | 17:20
Dann habe ich noch eine Frage, und zwar: Für düstere Atmosphäre, lohnt sich da "Cold Hands, Dark Hearts"?
Auch das "Cute & Fuzzy" würde mich interessieren, allerdings scheinen die 2 Bücher gleich zu sein, nur das System ist unterschiedlich. Welches der beiden wäre da besser? (mit oder ohne Cockfighting, welches ist D6?)
Titel: Re:BESM
Beitrag von: Selganor [n/a] am 3.08.2003 | 17:31
Cold Hearts kenne ich nicht, aber der Unterschied zwischen: Cute & Fuzzy ... und Cute & Fuzzy Cockfighting... ist NUR das Cover und der Titel.
Drin sind die Buecher 100% identisch.
Sind beide "original" (also d6) BESM
Titel: Re:BESM
Beitrag von: 1of3 am 3.08.2003 | 18:07
1.) Kann man das dann nicht durch eine Hausregel umgehen?
2.) Wäre in dem Fall d20 besser oder wiegt das Problem nicht so schwer, da man es durch 1. entschärfen kann?

Kann man durchaus entschärfen. Bei uns haben 2 Regeländerungen schon Wunder gewirkt:

- Haben beide Kombattanten Combat Mastery werden diese Stufen gegeneinander aufgerechnet. - Also hat der eine 3 und der andere 2, reduziert sich das auf 1 bzw. 0.

- Die Parade muss immer besser (also weiter unter dem Wert)sein, als der Angriff.
Titel: Re:BESM
Beitrag von: Reviel am 4.08.2003 | 08:56
@Selganor ??? Welcher Verlag macht denn sowas? Aber da sagt mir der kürzere Titel (und das Cover) eher zu.
Titel: Re:BESM
Beitrag von: Selganor [n/a] am 4.08.2003 | 09:15
Ganz einfach... Es bestanden Zweifel, ob ein Buch dass "Cockfighting" im Titel hat in Rollenspiellaeden ueberhaput vertrieben wird. Den Machern gefiel dieser Name aber so (da es auch schon der "Konzeptname" war) dass sie es auf alle Faelle mit dem Titel bringen wollten. Deshalb die zwei Titelblaetter (kennt man ja als "Variant Covers" auch aus der Comicecke)
Titel: Re:BESM
Beitrag von: Reviel am 4.08.2003 | 09:40
Aso. Naja, bei dem Wort kann man es auch verstehen ;)
Titel: Re:BESM
Beitrag von: Boba Fett am 11.08.2003 | 16:09
Beim Andiun.de gabs mal von Dirk Remmecke eine BESM Rezi.
Die war sehr gut.
Der Link ist aber tot.
Gibts die noch irgendwo?
Titel: Re:BESM
Beitrag von: Selganor [n/a] am 11.08.2003 | 16:45
Meinst du die hier (http://www.uni-kiel.de/akf/AKF-Rundbrief18.htm)? (Suche nach Big Eyes)
Titel: Re:BESM
Beitrag von: Roland am 11.08.2003 | 19:52
Dann habe ich noch eine Frage, und zwar: Für düstere Atmosphäre, lohnt sich da "Cold Hands, Dark Hearts"?

Jain. In CHDH gehts um die Adaption westlicher Horror Elemente und fernöstlichen Horror in BESM, die Spielercharktere sind Bakemono, Vampire und so weiter.
Genau wie bei Animes kann das Resultat von komisch bis düster reichen.
Titel: Re: BESM
Beitrag von: Cenrim am 4.03.2004 | 23:01
gibs im BESM 2nd eigentlich nirgendwo was zu erfahrung? ???
ich hab ewig gesucht aber nix gefunden, kann man nur nach SL endscheid charapunkte vergeben oder was?
Titel: Re: BESM
Beitrag von: Sethai am 5.03.2004 | 01:41
Erfahrung:

Ich hab jetzt keine Lust die Seitee rauszusuchen aber sinngemäß steht da das der SL alle 3-5 Abenteuer einen CP an die Spieler verteien soll mit dem sie steigern können....


Ich handhabe es so das CP bei wirklich harten Abenteuern vergeben werden oder bei super Aktionenn und ansonsten wird nach jedem Abenteuer der ein oder andere Skill- bzw. für die Magier Magiepunkt vergeben damit sie wenigstens ein wenig Punkteverteilen können... spieler brauchen das *gG*
Titel: Re: BESM
Beitrag von: Monkey McPants am 5.03.2004 | 09:19
3-5 Abenteuer

Heißt es nicht alle 3-5 Sitzungen?

M
Titel: Re: BESM
Beitrag von: 1of3 am 5.03.2004 | 13:38
Ich verteil einfach Zehntel-CP. Das sind dann quasi Skillpoints, HP, Magiepunkte o.ä.

Ansonsten muss ich inzwischen sagen, wenn man Tri-Stat dX hat brauchts BESM nicht mehr. Das System ist eingentlich das gleiche - außer das die Fehler von BESM fehlen.
Titel: Re: BESM
Beitrag von: Cenrim am 5.03.2004 | 13:53
ich wollte mir eigentlich tristat dx holn, als das nich da war bin ich doch am BESM hängen geblieben... ^^"
Titel: Re: BESM
Beitrag von: Selganor [n/a] am 5.03.2004 | 13:57
ich wollte mir eigentlich tristat dx holn, als das nich da war bin ich doch am BESM hängen geblieben... ^^"
??? dX gibt's doch zum kostenlosen Download...
Titel: Re: BESM
Beitrag von: Boba Fett am 5.03.2004 | 14:08
BESM ist aber, wenn man dX mal anschaut etwas intuitiver und inspirativer.
Mit dX konnte ich auch nur wenig anfangen, während mir BESM gleich gefallen hat. (Wieso übersetzt niemand BESM auf deutsch... Jesto, mach doch mal... ;-)
Titel: Re: BESM
Beitrag von: Monkey McPants am 5.03.2004 | 15:05

Stimmt, eien deutsche Version von BESM wäre echt nicht schlecht...

Würde mir auf jeden Fall helfen Spieler dafür zu finden.

M
Titel: Re: BESM
Beitrag von: Selganor [n/a] am 5.03.2004 | 15:11
(Wieso übersetzt niemand BESM auf deutsch... Jesto, mach doch mal... ;-)
Ein BESM-System (das Sailor Moon rpg) wurde ja (als Sailor Moon Kompedium) uebersetzt aber NIE "sinnvoll" beworben.
Titel: Re: BESM
Beitrag von: Boba Fett am 5.03.2004 | 15:24
@Minx:
Vor allem hatten wir mal hier die Diskussion, dass es sinnvoll wäre neue Rollenspieler über bekannte Genres zu werben.
Es gibt unheimlich viele Anime und Manga Fans in Deutschland.
BESM könnte davon einige zum Rollenspiel rekrutieren, vor allem, wenn man darüber in den einschlägigen Zeitschriften wirbt, oder wenn man dort entsprechende Rezis oder Berichte veröffentlicht.

@Selganor
Sailor Moon halte ich für ein etwas spezielles Anime Genre, aber schon mal den Schritt in die richtige Richtung. Sailor Moon ist seit langem in Deutschland bekannt und dürfte entsprechend viele Fans gehabt haben.
Wenn ein System nicht vernünftig beworben wird, hat es natürlich keine Chance.
Titel: Re: BESM
Beitrag von: Tylacosmilus am 22.03.2004 | 12:37
Es gibt tatsächlich BESM-Spieler... 8)ich bin überrascht, aber aufgrund dessen dass es wohl nicht sehr viele sind wird sich eine Grosse Augen, Kleine Münder Übersetzung wohl nicht lohnen....es sei denn ein kleiner Verlag würde sich erbarmen....was ich mir nicht vorstellen kann....
Titel: Re: BESM
Beitrag von: Monkey McPants am 22.03.2004 | 13:46
@Minx:
Vor allem hatten wir mal hier die Diskussion, dass es sinnvoll wäre neue Rollenspieler über bekannte Genres zu werben.
Es gibt unheimlich viele Anime und Manga Fans in Deutschland.
BESM könnte davon einige zum Rollenspiel rekrutieren, vor allem, wenn man darüber in den einschlägigen Zeitschriften wirbt, oder wenn man dort entsprechende Rezis oder Berichte veröffentlicht.

Naja, nur haben die meisten Animefans hierzulande kein Problem mit der englischen Sprache, gibt es den Großteil der Filme und Serien nur als englische Fansubs. Also werden die Fans, die sich wirklich für BESM interessieren das auch auf Englisch geben.

M
Titel: Re: BESM
Beitrag von: Boba Fett am 22.03.2004 | 15:52
okay, das ist ein Argument.
Titel: Re: BESM
Beitrag von: Sethai am 26.03.2004 | 08:58
Es gibt tatsächlich BESM-Spieler... 8)ich bin überrascht

Versteh ich nicht.... den Satz  ???

Erläuter doch mal.... gibt auch gar nicht so wenig BESM-Spieler....
Titel: Re: BESM
Beitrag von: Boba Fett am 26.03.2004 | 09:33
Naja, aber im Verhältnis zu anderen Systemen ist BESM wirklich ziemlich selten vertreten...
leider!
Titel: Re: BESM
Beitrag von: 8t88 am 26.03.2004 | 09:37
Kann man das nicht einfach übersetzten und den Verlagen die das gemacht haben schicken, und die dann halt einfach bitten oder so, das auf deutsch dann zu publizieren ???
Titel: Re: BESM
Beitrag von: Boba Fett am 26.03.2004 | 09:38
Ja, nur wer macht sich die Arbeit und übersetzt das?
Titel: Re: BESM
Beitrag von: Selganor [n/a] am 26.03.2004 | 09:43
Und wer garantiert GoO dass sich der deutschsprachige Druck auch lohnt (sprich es Kaeufer dafuer gibt?)
Titel: Re: BESM
Beitrag von: Boba Fett am 26.03.2004 | 09:45
Ich glaube so wirklich gefloppt ist bis dato noch keine Übersetzung. 8)
Bisher ist noch jede Rollenspielserie irgendwann "out of stock" gewesen...
Abgesehen davon muss GoO ja nicht das Risiko tragen.
Jesto übersetzt soch auch UA und macht selbst die Finanzierung...
Welches Risiko sollte GoO eingehen?
Titel: Re: BESM
Beitrag von: Selganor [n/a] am 26.03.2004 | 09:46
Nach 8t88s Vorschlag schon:

Kann man das nicht einfach übersetzten und den Verlagen die das gemacht haben schicken, und die dann halt einfach bitten oder so, das auf deutsch dann zu publizieren ???
Titel: Re: BESM
Beitrag von: Boba Fett am 26.03.2004 | 09:48
axo....
Ich wäre eher dafür es zu übersetzen und dann hier einen Verlag zu suchen, der mit GoO verhandelt und das Ding dann rausbringt.
(nur welchen Verlag...
Pegasus hat GURPS und davon auch die Nase voll...
WDS oder Games IN? Nee, ich wills ja nicht erst in 100 Jahren!
Feder & Schwert hat genut zu tun.
FanPro auch.
Truant? Och nee, dann kommt wieder nur das Mainbook
und verschwindet nach 1 Jahr aus den Läden...
Sonst fällt mir auch nichts mehr ein.)
Titel: Re: BESM
Beitrag von: Selganor [n/a] am 26.03.2004 | 09:58
Siehst du?

Damit hat sich die Frage nach BESM deutsch ja schon geklaert ;)
Titel: Re: BESM
Beitrag von: Boba Fett am 26.03.2004 | 10:08
Naja, die gleiche Frag stellte sich bei UA...
Und da fand sich auch eine Lösung. 8)
Titel: Re: BESM
Beitrag von: 8t88 am 26.03.2004 | 10:09
Hmmm also übersetzt Du jetzt BESM, Boba?
Titel: Re: BESM
Beitrag von: Boba Fett am 26.03.2004 | 10:22
Nein, wenn ich Zeit habe, bastel ich an meinem FX System.
Hab nur grad zu selten Zeit...
Titel: Re: BESM
Beitrag von: Tylacosmilus am 27.03.2004 | 11:32
Es gibt tatsächlich BESM-Spieler... 8)ich bin überrascht
Versteh ich nicht.... den Satz  ???
Erläuter doch mal.... gibt auch gar nicht so wenig BESM-Spieler....
Das erste Mal dass ich mit BESM in Berührung kam, war auf einem Con, wir waren vier (drei Spieler und SL).
Danach habe ich selber mal geleitet (wir waren drei), aber ansonsten habe ich in den Weiten des www nicht viel zu BESM gesehen, und von deutscher Seite her so gar nichts.
Deswegen überrascht es mich tatsächlich Leute zu finden, die Interesse an dem Spiel haben.
 ::)
Frage geklärt?
 ;D
Titel: Re: BESM
Beitrag von: Sethai am 28.03.2004 | 00:37
Ja.... Antwort akzeptiert....

Man muss nur missionarisch vorgehen..... dann gibts auch bald mehr Spieler.... *zwinker*
Titel: Re: BESM
Beitrag von: Boba Fett am 1.04.2004 | 11:28
Es gab mal von Dirk Remecke (oder ähnlich) eine deutsche BESM Infosite im Netz.
Leider ist die inzwischen offline.
Wer die irgendwo mal liesgt, bitte URL posten.
Titel: Re: BESM
Beitrag von: Monkey McPants am 2.04.2004 | 15:10
Infoseite?

Was war denn dort drin?

M
Titel: Re: BESM
Beitrag von: Boba Fett am 4.04.2004 | 12:30
Eine Rezi, Kurzbeschreibung der Regeln und das alles sehr schön gut gelayoutet und in teutsch...

Hier gibts übrigens eine Rezi. (http://www.uni-kiel.de/akf/AKF-Rundbrief18.htm)
Titel: Re: BESM
Beitrag von: Monkey McPants am 5.04.2004 | 10:53
Eine Rezi, Kurzbeschreibung der Regeln und das alles sehr schön gut gelayoutet und in teutsch...

Hmmm, klingt gut. Schade das es sie nicht mehr gibt.

Obwohl man sowas theoretisch selber aufziehen könnte.

M

EDIT: Ich hab mich in die Rezi reingelesen und bin positiv überascht. Angenehm und kompetent geschrieben, das System selbst gut beschrieben und auch gut die Unterschiede zu anderen Universalsystemen herausgekehrt.

Einziges Manko ist, daß es nicht die Aktuelle Edition (Secon Editon Revised) sondern vermutlich den Vorgänger, die Second Edition, beschreibt. Naja, aber "bald" gibts eh die 3. Edition.  :-\

Titel: Re: BESM
Beitrag von: Reviel am 24.04.2004 | 13:16
Da wir hier so einen schönen Thread haben, hab ich noch eine Frage:

Einer meiner Spieler verwandelt sich in einen Vogelmenschen und hat danach Klauen anstatt Füße.

In jedem Fall sind es natural Weapons, aber muss ich auch noch die Kosten für Extra Arms mit abziehen? Man kann sie als Arme benutzen, immerhin können sie etwas greifen.

Und wozu zählen Flügel? Feature?
Titel: Re: BESM
Beitrag von: Monkey McPants am 24.04.2004 | 13:29
Bei BESM muß man sich einfach überlegen was für einen Vorteil man durch ein bestimmtes Charaktermerkmal bekommt.

-Kann der Vogelmensch mit den Füßen genauso gut greifen wie mit Händen? Kann er eine Waffe oder einen Computer damit bedienen? Wenn nein, dann gib ihm den Defect "No Arms". Oder alternativ den Defect "Rudimentary Maipulation" aus "Cold Hands, Dark Hearts". Der beschreibt genau das was du suchst (Füße, mit denen er greifen kann, bzw Dinge heben kann, aber keine Feinmanipulation.) und bringt ihm einen BP. Der ersetzt "No Arms" und gibt ihm Rudimentäre Manipulationsfähigkeiten, gilt aber nur, wenn er sonst keine Hände oder andere Werkzeuge hat. Es sind keine Extra Arms, da sie keine Hände zur Manipulation von Gegenständen haben und seine natürlichen Füße ersetzen.

-Was die Flügel angeht: Kommt Drauf an. Kann er damit fliegen? Gib ihm "Flight" auf der gewünschten Stufe. Feature währe dann passend, wenn er es unbedingt haben möchte, oder die Flügel nur Staffage sind, also nix bringen. So oder so würde ich ihm noch den Defect "Marked" geben.

M
Titel: Re: BESM
Beitrag von: Reviel am 24.04.2004 | 14:19
Danke, ich hab das dementsprechend umgesetzt.
Der Charakter hat jetzt Natural Weapons und Flight, damit müsste er gut bedient sein.
Titel: Re: BESM
Beitrag von: Monkey McPants am 25.04.2004 | 16:39
Denk ich auch. Wenn noch andere Fragen kommen, entweder an mich, oder einfach hierhin (http://www.guardiansorder.com/boards/).

M
Titel: Re: BESM
Beitrag von: Sethai am 30.04.2004 | 16:28
Gute Antwort.... genau deiselben Tipps hätte ich auch gegeben wenn ichs früher gesehen hätte...

Im Moment mach ich mich gerade daran "BESM: Shadowrun" zu erstellen für meine Gruppe.... falls jemand Vorschläge für entsprechende Cyberware-Umsetzungen hat kann er mir das gerne mal KN-en... spart mir sicher entweder Arbeit oder gibt mir Ideen
Titel: Re: BESM
Beitrag von: Boba Fett am 30.04.2004 | 16:48
BESM Shadowrun würde mich auch interessieren.
Habe aber keine Zeit da zu investieren, aber wenn Du was schriftliches hast, wäre ich neugierig...
Titel: Re: BESM
Beitrag von: Monkey McPants am 30.04.2004 | 18:11
Lustig, gerade heute hab ich wieder an eine Shadowrun-conversion gedacht. :)

Eines der ersten Dinge, die man sich überlegen müsste (Falls man, was Cyberware angeht,  versuchen möchte möglichst nah am Original zu bleiben.) ist, wie man Initiativsteigerungen macht, ohne automatisch unglauchlich schnell laufen zu können ("Speed") oder ein großartiger Kämpfer zu sein. ("Combat Mastery") Beides steigert die Ini, aber es gibt kein Attribute das Ini allein steigert.

Man könnte es so machen: (Das sauge ich mir nur so grad aus dem Finger, also auf jeden Fall playtesten)
"Gesteigerte Refllexe" 3 CP/level:

-Level 1: +1 Ini
-Level 2: +2 Ini, eine extra Attacke und Verteidigung
-Level 3: wie 2., aber +3 Ini
-Level 4: +4 Ini, zwei extra Attacken und Verteidigungen
-Level 5: wie 4, aber +5 Ini
-Level 6: +6 Ini, 3 extra At. und Def.

Dann baut man sich noch ein Attribut, das ähnlich wie Magic funktioniert, aber zB die maximalen EP´s senkt und auf höheren Levels Mali auf soziale Proben dazu gibt, um die Cyberware zu simulieren. Nun kann man sich entweder mit diesem Attribut die Gest. Ref. kaufen (sprich als Cyberware) oder mit Magic (Als Zauberspruch) oder mit normalen CP als Adeptenkraft. (Ist teuerer, man hat aber keine Nachteile dadurch.)

Und das kann man mit den meisten anderen Sachen auch so machen.

M
Titel: Re: BESM
Beitrag von: Boba Fett am 3.08.2004 | 13:01
Ich hab die Uresia Frage mal abgetrennt und zu einem eigenen Thema gemacht.
Es hatte nichts mit BESM zu tun und kann daher besser alleine stehen.
So bekommt der Post mehr Aufmerksamkeit.
Titel: Re: BESM
Beitrag von: Gast am 21.08.2004 | 14:00
Lustig, gerade heute hab ich wieder an eine Shadowrun-conversion gedacht. :)

Eines der ersten Dinge, die man sich überlegen müsste (Falls man, was Cyberware angeht,  versuchen möchte möglichst nah am Original zu bleiben.) ist, wie man Initiativsteigerungen macht, ohne automatisch unglauchlich schnell laufen zu können ("Speed") oder ein großartiger Kämpfer zu sein. ("Combat Mastery") Beides steigert die Ini, aber es gibt kein Attribute das Ini allein steigert.

Man könnte es so machen: (Das sauge ich mir nur so grad aus dem Finger, also auf jeden Fall playtesten)
"Gesteigerte Refllexe" 3 CP/level:

-Level 1: +1 Ini
-Level 2: +2 Ini, eine extra Attacke und Verteidigung
-Level 3: wie 2., aber +3 Ini
-Level 4: +4 Ini, zwei extra Attacken und Verteidigungen
-Level 5: wie 4, aber +5 Ini
-Level 6: +6 Ini, 3 extra At. und Def.

Dann baut man sich noch ein Attribut, das ähnlich wie Magic funktioniert, aber zB die maximalen EP´s senkt und auf höheren Levels Mali auf soziale Proben dazu gibt, um die Cyberware zu simulieren. Nun kann man sich entweder mit diesem Attribut die Gest. Ref. kaufen (sprich als Cyberware) oder mit Magic (Als Zauberspruch) oder mit normalen CP als Adeptenkraft. (Ist teuerer, man hat aber keine Nachteile dadurch.)

Und das kann man mit den meisten anderen Sachen auch so machen.

M

Hi  8)

Gut Idee  :d , aber "Extra Attacks" alleine kostet 4cp pro Lvl.
"Speed" gibt ab den 3. Lvl kumulativ +1 Ini und kostet 1cp/lvl

Vorschlag: 5cp pro Lvl, dafür Progesion von Extra Attacks mit kumulativ +1 Ini Bonus.

PS: Nicht zu vergessen das "Speed" / "Manoeuvre Bounus" sich auf die Initiative auswirken.

Speed S.72 BESM Revised 2ed
Manoeure Bounus S.94  BESM Revised 2ed
Extra Attacks S.32  BESM Revised 2ed
Titel: Re: BESM
Beitrag von: Gast am 4.10.2004 | 22:10
Ähm ich hab da mal ne Frage zu BeSM D20: Was ist Shock Value (zu finden auf dem Charakterbogen unter Calculated Values)?? Bzw. wo im Regelbuch findet man was drüber wie sich das errechnet und was ist das??
Titel: Re: BESM
Beitrag von: Monkey McPants am 5.10.2004 | 11:56
Ähm ich hab da mal ne Frage zu BeSM D20: Was ist Shock Value (zu finden auf dem Charakterbogen unter Calculated Values)?? Bzw. wo im Regelbuch findet man was drüber wie sich das errechnet und was ist das??

Shock Value beschreibt wann der Charakter eine kritische Wunde erleidet. (Ich nehme hier mal an, das es das selbe heißt wie in BESM-Tristat.) Wenn ein Charakter in einem Angriff (Mit einer penetrierenden Waffe, also Klinge oder Schußwaffe) mehr Schaden als das Shock Value erhält, dann hat er eine schwere Wunde erhalten und braucht dringend ärztliche Hilfe. (Notoperation und so.) Wenn das nicht passiert, dann wird der Char bald ein Ex-Char sein.
 
Wie das in BESM d20 regeltechnisch genau ausschaut kann ich dir nicht sagen, ich hab das Buch nicht (Und bin zu faul, in den SRDs nachzuschaun.), aber es sollte im Kapitel "Kampf" (Oder wie immer das heißt.) bei den erweiterten Regeln sein. Schau halt in den Index...

Hoffe ich konnte dir ein bißchen helfen.

M
Titel: Re: BESM
Beitrag von: Gast am 16.10.2004 | 09:31
Hi ja danke, GM hat's gefunden: Hit Points / 5.
Titel: Re: BESM
Beitrag von: Reviel am 16.10.2004 | 09:38
Weiß jetzt grad nicht, wie's in den Regeln steht, aber ich lass meine Leute nach sowas immer auf Soul würfeln, ob sie überhaupt noch wach bleiben.
Das Beste war ja noch, als sich einer meiner Spieler nicht am Kampf beteiligt hat und hinterher als einziger halbtot ins Krankenhaus musste... Sie war sehr dankbar, als sie die Soul-Probe verpatzte und in Ohnmacht fiel.
Titel: Re: BESM
Beitrag von: Gast am 16.10.2004 | 11:26
Wenn die Hit Points auf 0 sinken fällt man normalerweise in Ohnmacht soweit ich weiß.