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Medien & Phantastik => Multimedia => Multimedia - Spiele => Thema gestartet von: Timo am 10.02.2011 | 12:58

Titel: [PS3/XBox360/PC] Dark Souls
Beitrag von: Timo am 10.02.2011 | 12:58
http://www.gametrailers.com/video/ignite-11-dark-souls/710098

Kauft schonmal Ersatzgamepads, um die gefrustet an die Wand geschmissenen zu ersetzen  ;)

Dark Souls ist der Nachfolger zu Demon's Souls und soll wohl so leicht und simpel wie Demon's Souls werden  >;D
Titel: Re: [PS3] Dark Souls
Beitrag von: Ranor am 10.02.2011 | 13:27
Oh, darauf freue ich mich auch schon. Und vor allem kommt Dark Souls auch für die Xbox - Demon Souls konnte ich nur ab und an bei einem Freund auf der PS3 spielen.
Titel: Re: [PS3] Dark Souls
Beitrag von: Sashael am 10.02.2011 | 17:30
Weiß gar nicht, was alle an diesem Demon Souls so fanden. Habs mir mal ausgeliehen, fand die Grafik schrottig und das Game nach zwei Stunden nur noch langweilig. Die "Schwierigkeit" bestand doch nur darin, dass man nicht in die Zukunft gucken konnte um zu wissen, wie man die nächste "Überraschung" überlebt. Dann wieder alles von vorn und durch die "Überraschung" durchgegähnt. Auswendig lernen musste ich in der Schule genug.  ::)
Titel: Re: [PS3] Dark Souls
Beitrag von: Chobe am 11.02.2011 | 18:35
Ich fand alle Fallen und Gegner so fair (Bosse ausgenommen), daß ich NIE das Gefühl hatte, ein Level auswendig lernen zu müssen. Mit entsprechender Vorsicht und Aufmerksamkeit (sprich: Angst ;D) ging das eigentlich recht problemlos, von den 16 Gebieten habe ich ca. 4-5 öfter als 3 mal spielen müssen, die hatten es in sich (bzw. der Boss). Ab dem zweiten Playthrough wurde es dann wirklich sauschwer.

Ich freue mich unbeschreiblich auf Dark Souls, nicht umsonst hat mich nie vorher ein Rollenspiel wirklich gefesselt bzw. meinen Geschmack derart getroffen wie Demon's Souls. Ich hab sogar gelesen, daß es ein gutes Stück schwerer werden soll als der Vorgänger, was mich dann ehrlich gesagt wieder etwas abschrecken würde, ich fand "Teil 1" wirklich perfekt ausgewogen.
Titel: Re: [PS3] Dark Souls
Beitrag von: Timo am 11.06.2011 | 10:31
Übringes die vorbestellbare Limited Version kostet genausoviel wie die Standardversion und enthält Artbook&Gameguide...
Titel: Re: [PS3] Dark Souls
Beitrag von: Ranor am 4.10.2011 | 15:56
Die Standardversion ist bspw. bei amazon momentan auch gar nicht erhältlich.

Ich habe Dark Souls mittlerweile vorbestellt (für die Xbox) und freue mich ziemlich auf Freitag. Die bisherigen Reviews (http://www.metacritic.com/game/playstation-3/dark-souls) lesen sich auf jeden Fall schon mal sehr gut. Ich habe momentan auch viel mehr Lust auf so ein Spiel als bspw. auf das im November erscheinende Skyrim (http://tanelorn.net/index.php/topic,64071.0.html).
Titel: Re: [PS3] Dark Souls
Beitrag von: Sashael am 5.10.2011 | 00:11
Die bisherigen Reviews (http://www.metacritic.com/game/playstation-3/dark-souls) lesen sich auf jeden Fall schon mal sehr gut.
Die lesen sich grausam. Die erinnern mich an die Lobeshymne, die Tim von CAD mal auf Demons Souls geschrieben hat. Mit jedem Punkt den er freudig niederschrieb, sank meine Motivation, mich diesem Spiel auszusetzen.

Ich spiele doch, um Spass zu haben. Und nicht, um Gamepads kaputt zu machen oder meine Familie anzuschreien.  ::)
Titel: Re: [PS3] Dark Souls
Beitrag von: Ranor am 5.10.2011 | 01:37
Tim von was?

Und obwohl meine Spielegeschmack sich in den letzten Jahren auch gewandelt hat, freue ich mich mal wieder von einem Spiel wirklich herausgefordert zu werden. Das brauch´ ich nicht immer, aber ab und an. Und wer von den Reviewern hat denn seine Familie angeschrien?
Titel: Re: [PS3] Dark Souls
Beitrag von: Urias am 5.10.2011 | 12:42
Tim von was?

Tim von Ctrl+Alt+Del (http://www.cad-comic.com/) nehm ich mal an.

@Topic: Ich werds mir zulegen. Demons Souls hat mich sehr gefesselt, auch wenn ichs noch immer nicht durch hab. Ich mag einfach das Erfolgserlebnis wenn man so einen bockschweren Endboss besiegt. Ich find auch die Balance in dem Spiel recht gut: Es ist zwar schwer, aber niemals unfair. Man braucht halt die richtige Technik und muss noch wirklich Skills haben.
Titel: Re: [PS3] Dark Souls
Beitrag von: Chobe am 5.10.2011 | 13:29
Es ist zwar schwer, aber niemals unfair.

Man braucht halt die richtige Technik und muss noch wirklich Skills haben.
Zu 1: Aaabsolut.. ich habe mich immer gefragt, warum man wegen einem fairen Spieletod einen Controller an die Wand werfen sollte oder warum so gut wie jedes Review um den Begriff "Frust" herum geschrieben war.
Also mich frustrieren weniger meine eigene Unaufmerksamkeit oder Fehleinschätzung von Gegnern, dafür aber unfaire Try & Error Sterbepassagen wie z.B. die Quick-Time-Events von Resident Evil 5. Auf hohen Schwierigkeitsgraden bleibt einem da wirklich nicht viel mehr übrig als Ein-Tod-pro-Schritt-auswendig-lernen.

Lustig, ich fand gerade für Demon's Souls muß man kein Hardcore-Zocker sein. In Prügelspielen braucht man höchstmögliches Reaktionsvermögen, schlagartigen instinktiven Abruf von unzähligen Schlagkombos und gleichzeitig die zielsicheren  und rasend schnellen Finger um diese auch sauber auszuführen. Da sieht ein Gelegenheits-Spieler wie ich kein Land.
Dagegen fand ich die Demon's Souls Kämpfe fast schon gemütlich und konnte es ohne wirkliche Probleme durchspielen (okay, eine imho mißlungene Welt ausgenommen) Jede Bewegung ist immer gut ersichtlich, 2 Hände und 4 Tasten sind nicht gerade viel Auswahl und das war es ja eigentlich schon.
Da ging es imho eher um Taktik (Waffenwahl, Positionierung, vorsichtiges Einschätzen der Gegnerfähigkeiten) bzw. Ressourcen-, also Ausdauer-Management. Und den Mut sich auch einfach mal herumzudrehen und Fersengeld zu geben.. ;)
Titel: Re: [PS3] Dark Souls
Beitrag von: dedan am 9.10.2011 | 09:21
Dieses Spiel ist ein Arschloch!

Die Bosse der blanke Hohn...

Fiese Fallen...

Kisten die einen auffressen...

Man kann nicht speichern...

Gott, ich glaube ich habe mich verliebt! :D

Im ernst ein großartiges Spiel, das einen an die Grenzen der Geduld bringt, aber trotzdem weiß Spannung aufzubauen.
Mir gefällts! :O)
Titel: Re: [PS3] Dark Souls
Beitrag von: Ranor am 9.10.2011 | 13:44
Ja, der Titel ist super, auch wenn ich bisher noch nicht so großartiag zum Spielen gekommen bin. Bald mehr von mir dazu.

@ ChaosAptom

Magst du vielleicht den Threatitel ändern? Dark Souls ist ja nicht nur für die PS3 erschienen ;)
Titel: Re: [PS3] Dark Souls
Beitrag von: Ranor am 9.10.2011 | 16:59
So, mal ein erster Tipp von mir, um relativ am Anfang schon an eine sehr gute Waffe zu kommen. Den setze ich aber in Spoilertags um denjenigen, die sich komplett ohne Hilfe/Tipps durchackern wollen den Spaß nicht zu verderben:
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: [PS3/XBox360] Dark Souls
Beitrag von: Chobe am 11.10.2011 | 00:28
Hat schon jemand Erfahrung mit dem Multiplayer Modus?
Sind das wieder extra Server, die vielleicht sogar dieses Mal XBox- und PS3 Spieler vereinen könnten? :)
Ich habe bisher nur gelesen, daß die länderspezifische Trennung nicht mehr vorhanden sein soll. Also könnte ich mir ohne zu zögern die UK Version bestellen und wir könnten zusammen losziehen?
Titel: Re: [PS3/XBox360] Dark Souls
Beitrag von: Ranor am 11.10.2011 | 10:31
Hat schon jemand Erfahrung mit dem Multiplayer Modus?
Noch nicht so wirklich, da ich eher selten "menschlich" bin und man ja nur in dieser Form andere Spieler einladen kann. Zu deinen anderen Fragen kann ich leider auch nix sagen.

Fortschrittsbericht: Ich habe gestern den ersten, wirklich schwierigen Boss nach einigen Versuchen plattgemacht
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Ich liebe dieses Spiel! Neben dem wirklich großartigen Kampfsystem und dem fantastischem Leveldesign (so baut man Welten, Bioware!) hat mich auch die Atmosphäre extrem in ihren Bann gezogen. Die Farbgebung, die Lichteffekte, der sehr dezente Musikeinsatz, die NPC´s - da passt einfach alles. Und Berichte über einen absurd hohen Schwierigkeitsgrad treffen imo wohl nur zu wenn man das Spiel "falsch" spielt, also nicht vorsichtig und umsichtig spielt sondern nur blind nach vorn stürmt.
Titel: Re: [PS3/XBox360] Dark Souls
Beitrag von: Chobe am 11.10.2011 | 15:18
Und Berichte über einen absurd hohen Schwierigkeitsgrad treffen imo wohl nur zu wenn man das Spiel "falsch" spielt, also nicht vorsichtig und umsichtig spielt sondern nur blind nach vorn stürmt.
Ha! Exakt diese Meinung habe ich seit Demon's Souls eisernst vertreten, hatte aber meist das Gefühl gegen ein Wand aus AutoSave/QTE/Ubisoft/Try&Error-Gehirnwäsche zu reden. ;)

Schön!
...und ich dachte schon, ich wäre der einzige, der's merkt. *grinst*

Okay.. okay.. jetzt geht's wirklich nicht mehr.. sobald noch ein Kunde Zahlungsmoral beweist, wird's sofort bestellt..
Der Nachfolger des einzigen Rollenspiel, daß mich je wirklich gefesselt hat, wieso sollte ich denn freiwillig weiter warten?
:)
Titel: Re: [PS3/XBox360] Dark Souls
Beitrag von: Ranor am 11.10.2011 | 15:38
Ha! Exakt diese Meinung habe ich seit Demon's Souls eisernst vertreten, hatte aber meist das Gefühl gegen ein Wand aus AutoSave/QTE/Ubisoft/Try&Error-Gehirnwäsche zu reden. ;)
Demon Souls konnte ich ja mangels PS3 leider nicht spielen...

Ein gutes Beispiel für "dummes" Spielen sieht man schon in der ersten Minute im Testvideo der Gamepro (http://www.gamepro.de/index.cfm?pid=386&pk=42057): Wer so spielt muss scheitern!

Natürlich ist Dark Souls schwer, einige Stellen sind auch beim ersten Anlauf nicht zu meistern. Aber bisher habe ich den Titel nicht als unfair empfunden.
Titel: Re: [PS3/XBox360] Dark Souls
Beitrag von: knörzbot am 11.10.2011 | 16:57


Ein gutes Beispiel für "dummes" Spielen sieht man schon in der ersten Minute im Testvideo der Gamepro (http://www.gamepro.de/index.cfm?pid=386&pk=42057): Wer so spielt muss scheitern!

Selten dämlich. Was glaubt der Tester eigentlich wofür sein Schild gut ist... nur zum rumtragen weils cool aussieht?  wtf?
Titel: Re: [PS3/XBox360] Dark Souls
Beitrag von: Timo am 11.10.2011 | 17:03
Erstmal rausfinden, dass man eine Taste dafür benutzen muss?

Wahrscheinlich lenkt er auch gegen eine Wand und wundert sich, dass der Charakter nicht in Autocover geht.. ;)

Habs heute indirekt aus England bekommen, ist aber noch zu hell draussen gewesen zum spielen und ja ich bin Masochist und fange wieder mit Wanderer an+Masterkey, Magie/Feuerbombe ist überbewertet und meine Frustgrenze hoch  >;D
Titel: Re: [PS3/XBox360] Dark Souls
Beitrag von: Ranor am 11.10.2011 | 17:03
Selten dämlich. Was glaubt der Tester eigentlich wofür sein Schild gut ist... nur zum rumtragen weils cool aussieht?  wtf?
Ja... auch das fröhliche "Ich renne mal mitten in die Gegnergruppe rein" ist ziemlich dumm. Und dann mit so einem Video die angebliche Super-Schwierigkeit von Dark Souls demonstrieren zu wollen, noch mit dem Aussage "An uns liegt es nicht, das Spiel ist unfair"  ::)

Ach ja: Hier (http://www.volker-bonacker.de/?p=2901) gibt es einen schönen Blogartikel zu DS.
Titel: Re: [PS3/XBox360] Dark Souls
Beitrag von: Sashael am 11.10.2011 | 23:08
Naja, man muss aber auch mal sagen, dass Dark Souls eine ganz eigene Kategorie von "Schwer" erfunden hat. Die Du-brauchst-die-richtige-Taktik-aber-ich-sag-dir-nicht-wie-das-Spiel-funktioniert-Kategorie.

Dass nicht einmal im Handbuch grundlegende Spielmechaniken erklärt werden finde ich albern. Dass es kein echtes Tutorial gibt, finde ich ehrlich gesagt auch albern.

Das Spiel ist ansonsten sehr fair, aber hart. Es verzeiht halt Null Fehler. Es wäre aber um Lääääääängen leichter, wenn bestimmte Mechaniken erklärt werden würden.
Ich bin immer noch vor dem Taurus-Dämon. Nach ungefähr 8x chancenlos sterben (gefühlt ungefähr 20x) hab ich heute die Schnauze voll gehabt und im Miniguide nachgelesen.
Ja super, ich kann mich gaaaaaanz dunkel daran erinnern, dass im "Tutorial" irgendwo mitten in einem Gang auf dem Boden "Beim Fallen Angreifen"  gestanden hat. Hätt ich nicht im Guide nachgelesen, wär ich nie darauf gekommen, mich vom Turm auf das Mistvieh herunterfallen zu lassen. Sowas finde ich albern. Die Schwierigkeit wird künstlich aufgebläht indem man dem Spieler Spielmechaniken nicht vernünftig erläutert. Ich will ja nicht die ganze Zeit bei der Hand genommen werden, aber wenigstens meine Möglichkeiten möchte ich gezeigt bekommen.

Von den anderen Sachen mal ganz zu schweigen.
Das mit dem Untot/Lebendig hab ich immer noch nicht ganz begriffen. Auch nicht, woher gelegentlich die Menschlichkeit kommt, obwohl ich nichts anderes gemacht habe als bisher auch. Was das mit dem Entfachen zu tun hat und wo die Vorteile von Untot & Lebendig liegen, weiß ich auch nicht. Oder was die Buchstaben bei den Attributen bedeuten, wenn ich bestimmte Ausrüstung anlege.

Ein komplexes Spiel ohne Anleitung. Da fühl ich mich an meine C64-Zeiten mit den ganzen ... äh ... Sicherheitskopien erinnert. Da musste man auch jede Tastaturbelegung selber herausfinden.  ::)
 
Titel: Re: [PS3/XBox360] Dark Souls
Beitrag von: Ranor am 11.10.2011 | 23:39
Eine umfangreichere und bessere Anleitung hätte dem Spiel gut getan, keine Frage. Das man bestimmte Sache aber selbst herausfinden muss finde ich völlig okay. Wir sind mittlerweile so verwöhnt, da uns alle anderen Spiele extrem an die Hand nehmen und jeden Furz erklären - dahingehend empfinde ich DS als positive Ausnahme. Man erspielt sich das Wissen über das Spiel. Und wer es ganz genau wissen will schaut halt ins Internet.
Titel: Re: [PS3/XBox360] Dark Souls
Beitrag von: Sashael am 12.10.2011 | 00:26
Wir sind mittlerweile so verwöhnt, da uns alle anderen Spiele extrem an die Hand nehmen und jeden Furz erklären - dahingehend empfinde ich DS als positive Ausnahme. Man erspielt sich das Wissen über das Spiel.
Zum ersten Teil volle Zustimmung.
Allerdings halte ich das mit dem zweiten Teil für ein sehr zweischneidiges Schwert. Fehler werden nicht verziehen und damit muss man schon bewußt auf eine Maso-Tour gehen, um etwas herumzuexperimentieren.
Apropos Schwert: Die Waffen werden nicht wirklich gut erläutert. Da hätte ich mir ein System wie in Spielen wie Soul Calibur gewünscht: Diese Waffe macht zwar weniger Schaden, aber sie dafür verdammt schnell. Und diese Waffe ist zwar sehr behäbig, aber sie ist die beste Parierwaffe im Spiel.
Das System in Dark Souls verführt dazu, einfach die Waffe mit den "besten" Werten zu nehmen, obwohl sie vielleicht gar nicht zum Charakter und/oder eigenen Spielstil passt.

Selbsterklärend ist Dark Souls nun hinten und vorne nicht. ;)
Titel: Re: [PS3/XBox360] Dark Souls
Beitrag von: Chobe am 12.10.2011 | 02:00
Das System in Dark Souls verführt dazu, einfach die Waffe mit den "besten" Werten zu nehmen, obwohl sie vielleicht gar nicht zum Charakter und/oder eigenen Spielstil passt.

Tut es das wirklich? Beim Vorgänger dachte ich das auch erst, hatte aber sehr schnell immer ein ganzes Arsenal an unterschiedlichsten Waffen dabei, weil gegen jeden Gegner immer irgendwas einen deutlich spürbaren Vorteil gab. Sowohl rein rechnerisch ("Ah, die Schadenszahlen sagen, magischer Schaden ist perfekt für die Viecher, Moon Spear oder Crescent Falchion raus") als auch vom Kampfstil her ("Shit, die Attacke von denen kündigt sich ja überhaupt nicht an, okay, mit dem Winged Spear kann ich zustechen ohne den Schild dabei runternehmen zu müssen, Safety first").

Sind denn die Waffen-Stats ähnlich zu Demon's Souls? Das konnte man rausfinden... schaue mir gerade einen Screenshot (https://i.minus.com/isKfbgd977rZW.jpg) an, ParamBonus, ReqParam klingen schonmal sehr vertraut.
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Titel: Re: [PS3/XBox360] Dark Souls
Beitrag von: Sashael am 12.10.2011 | 08:35
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Und genau DAS möchte ich in einer Anleitung erklärt bekommen!

Danke für die Info, denn bisher konnte ich mit den ganzen Angaben absolut nichts anfangen!
Titel: Re: [PS3/XBox360] Dark Souls
Beitrag von: Plagiator am 12.10.2011 | 09:46
Dazu noch ein lesenswerter Artikel bei ZEIT Online (http://www.zeit.de/digital/games/2011-10/dark-souls). Vor allem beim letzten Satz musste ich schmunzeln.  ;)
Titel: Re: [PS3/XBox360] Dark Souls
Beitrag von: Ranor am 12.10.2011 | 11:38
So, gestern bin ich gegen die erste Wand gelaufen, was den Schwierigkeitsgrad angeht. Wobei "Wand" da übertrieben ausgedrückt ist, aber der Kampf hat es wirklich in sich:
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Titel: Re: [PS3/XBox360] Dark Souls
Beitrag von: Ranor am 13.10.2011 | 12:23
So, die Wand ist eingerissen und
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Bei dem Kampf ist mir aber eine nicht wegzuredende Schwäche des Spiels aufgefallen: Die Kamera ist manchmal ganz schön zickig, gerade auf so engem Raum. Richtig problematisch wird es immer dann wenn man das Lock On einschalten will aber DS den Gegner nicht erkennt und einloggt - dann zeigt die Kamera danach garantiert in die falsche Richtung. Das ist zwar meistens kein großes Problem, aber bei solchen Kämpfen kann eine kurz unübersichtliche Kamera über Leben und Tod entscheiden.
Titel: Re: [PS3/XBox360] Dark Souls
Beitrag von: dedan am 13.10.2011 | 15:15
*schaut neidisch zu Ranor*

Ich komm einfach nicht zum zocken... :O(
Das is so fies!

Schreib ma weiter dann kann ich wenigstens bei der Arbeit bissi lesen. ;O)
Titel: Re: [PS3/XBox360] Dark Souls
Beitrag von: Teylen am 13.10.2011 | 15:26
Nervt es nicht wenn man zig mal durch das gleiche Level laufen muss, immer wieder alles einsacken und bei einer offenen Welt beim erkunden ein Klavier auf den Kopf geworfen zu bekommen? Wie findet man da Speicherpunkte? Muss man gerade bei Bosskaempfen immer wieder neu durchs Level laufen?
(irgendwie erscheint mit Sandbox und willkuerliches Speichern nicht sehr sexy)
Titel: Re: [PS3/XBox360] Dark Souls
Beitrag von: Timo am 13.10.2011 | 17:35
eher nicht, das war bei Demon's Souls so, bei DarkSouls sind die Bonfires die Savepoints und die sind eigentlich recht normal gesetzt.
Titel: Re: [PS3/XBox360] Dark Souls
Beitrag von: Ranor am 13.10.2011 | 18:03
Nervt es nicht wenn man zig mal durch das gleiche Level laufen muss, immer wieder alles einsacken und bei einer offenen Welt beim erkunden ein Klavier auf den Kopf geworfen zu bekommen?
Normalerweise stört das, aber bei Dark Souls irgendwie nicht. Das Spiel motiviert einfach ungemein. Und die Sache mit den Instant-Deaths wird von der Presse völlig übertrieben.
Zitat
Wie findet man da Speicherpunkte?
Klassische Speicherpunkte gibt es nicht, man kann seinen Fortschritt auf zwei Arten festhalten: Wenn man das Spiel über das Menu beendet fängt man beim nächsten Start genau an derselben Stelle in genau derselben Spielsituation wieder an. Es geht also beim Beenden des Spiels kein Spielfortschritt verloren. Die andere Variante sind die sog. Bonfire: Diese aktiviert man (dabei wird man auch gleich geheilt und kann aufleveln etc.) und startet nach dem eigenen Ableben wieder am letzten aktivierten Bonfire. Die Dinger haben aber einen Haken: Sobald man ein Bonfire benutzt respawnen alle schon besiegten Gegner , Ausnahmen sind nur spezielle Bossgegner die nicht wiederkommen. Von den Bonfires gibt es nicht so wirklich viele, aber da man im Laufe des Spieles immer mehr Abkürzungen zu schon besuchten Gebieten findet ist das kein großes Problem.
Zitat
Muss man gerade bei Bosskaempfen immer wieder neu durchs Level laufen?
Ja. Und alle normalen Gegner auf dem Weg dahin sind auch wieder da. Meistens ist der Weg aber nicht extrem weit, zumindest so wie ich das bisher einschätzen kann.

Dark Souls ist ein sehr eigenes Spiel auf das man sich einlassen muss. Es fordert viel Geduld und viel Eigeninitiative, da es den Spieler praktisch in keiner Situation an die Hand nimmt. Dark Souls fordert einen ständig heraus und zwingt einen zum Nach- und zum Umdenken. Dark Souls ist pures Gameplay. Es ist der spielerische Gegenentwurf zu praktisch allen großen AAA-Titeln der letzten Jahre.
Titel: Re: [PS3/XBox360] Dark Souls
Beitrag von: Sashael am 15.10.2011 | 10:33
Eine Erfolgsnachricht!
Ich habe endlich den ersten Ritter erledigt! Also diese nicht-respawnenden Rüstungstypen. Der, den man kurz vor dem Taurusdämonenkampf erledigen (oder umgehen) kann. Yeah!

Der Taurusdämon ist danach auch gleich gefallen, aber das war wieder so ein Beispiel für die "Schwierigkeit" des Spiels. Nach drei Sturzangriffen ist das Vieh Geschichte, der Kampf ist ergo ein Witz. ABER: Wenn man das mit dem Sturzangriff noch nicht weiß (und das Spiel tut nur seeeeehr wenig dafür, dass man das tut), dann ist das Biest nahezu unschaffbar.

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Titel: Re: [PS3/XBox360] Dark Souls
Beitrag von: Ranor am 15.10.2011 | 13:41
Eine Erfolgsnachricht!
Ich habe endlich den ersten Ritter erledigt! Also diese nicht-respawnenden Rüstungstypen. Der, den man kurz vor dem Taurusdämonenkampf erledigen (oder umgehen) kann. Yeah!
Ja, den habe ich auch geplättet. Es gibt in der Burg auch noch einen zweiten von der Sorte.
Zitat
Der Taurusdämon ist danach auch gleich gefallen, aber das war wieder so ein Beispiel für die "Schwierigkeit" des Spiels. Nach drei Sturzangriffen ist das Vieh Geschichte, der Kampf ist ergo ein Witz. ABER: Wenn man das mit dem Sturzangriff noch nicht weiß (und das Spiel tut nur seeeeehr wenig dafür, dass man das tut), dann ist das Biest nahezu unschaffbar.
Schon richtig, der Sturzangriff wird wirklich nur mal kurz angerissen.
Zitat
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Titel: Re: [PS3/XBox360] Dark Souls
Beitrag von: Sashael am 15.10.2011 | 22:46
Ja, den habe ich auch geplättet. Es gibt in der Burg auch noch einen zweiten von der Sorte.
Den hab ich heute erledigt. Der war im Vergleich ja ein Lacher.

Der Erste hatte ja volle Bewegungsfreiheit und Manövrierfähigkeit.
Der Zweite versuchte weit ausladende Schläge in einem engen Wendeltreppenhaus zu bringen und knallte ständig mit seinem Schwert gegen die Wand.

Beim Ersten machte meine Waffe ca. 20 Punkte Schaden pro Schlag.
Beim Zweiten hatte ich das Drachenschwert mit ca. 60 Punkten Schaden pro Schlag.

Und das gepanzerte ... Vieh hab ich auch gekillt. Allerdings nur durch einen glücklichen Zufall, weil ich einen Köderschädel unbeabsichtigt genau in ein Feuer geworfen hatte und das Biest schön darin verreckt ist. Dumdidumm ...  ;D
Titel: Re: [PS3/XBox360] Dark Souls
Beitrag von: Sashael am 16.10.2011 | 01:26
4.000 Seelen und 5 Menschlichkeit ... weg wegen Gift.  :'(

Wo kriegt man eigentlich mal nen anderen Händler, der auch mal Gegengift anbietet? *seufz*

Und gibts zwischen dem Leuchtfeuer in der Nähe des Händlers in der Stadt der Untoten und den Gargoylen noch ein anderes Leuchtfeuer? Der Weg erscheint mir absolut absurd lang.
Titel: Re: [PS3/XBox360] Dark Souls
Beitrag von: Ranor am 16.10.2011 | 10:43
4.000 Seelen und 5 Menschlichkeit ... weg wegen Gift.  :'(
Ja, ja, so was kenne ich...
Zitat
Wo kriegt man eigentlich mal nen anderen Händler, der auch mal Gegengift anbietet? *seufz*
Eine Händlerin mit Gegengift findest du im Aquädukt was zum Firelink Shrine führt.
Zitat
Und gibts zwischen dem Leuchtfeuer in der Nähe des Händlers in der Stadt der Untoten und den Gargoylen noch ein anderes Leuchtfeuer? Der Weg erscheint mir absolut absurd lang.
Hast du den Paternoster in der Kirche kurz vor den Gargoyles aktiviert? Der führt nämlich direkt zum Firelink Shrine und damit zu einem Bonfire.
Titel: Re: [PS3/XBox360] Dark Souls
Beitrag von: Sashael am 16.10.2011 | 10:47
Hast du den Paternoster in der Kirche kurz vor den Gargoyles aktiviert? Der führt nämlich direkt zum Firelink Shrine und damit zu einem Bonfire.
:bang: :bang: :bang: :bang:
Ich TROTTEL!!!! Heute nacht runtergefahren, raus und bin sofort wieder in den Fahrstuhl rein, weil ich ja nicht zurück, sondern zu einem Leuchtfeuer wollte! Oh Mann, war ich müde. 
Dann hätt ich die Ratten nicht gehabt und wäre nicht vergiftet worden und hätte meinen ganze Kram wahrscheinlich wieder bekommen. :,,(
Titel: Re: [PS3/XBox360] Dark Souls
Beitrag von: Sashael am 16.10.2011 | 18:10
So, Gargoyles sind erledigt. Waren auch relativ schnell down, da ich den Geist dieses Ritters zur Hilfe gerufen habe.

Das komische Riesenvieh neben dem Schmied war auch kein Problem, als ich gemerkt habe, dass es bei einigem Abstand auf seine Blitze zurückgreift, denen man leicht ausweichen kann. Da hab ich es mit Kurzbogen und Holzpfeilen gekillt. Hat zwar ne Weile gedauert, aber so war´s safe.

Apropos Schmied:
Wie sehr lohnt es sich (oder: ist es notwendig) Waffen und Rüstungen aufzuwerten?
Bei der Hellebarde bin ich ja schwer am Grübeln, da die auch von Beweglichkeit profitiert, gerade Stöße und weite Schwünge kann (bei Gegnerhorden sehr nice) und mit ein bißchen Nachhilfe an den Schaden vom Drachenschwert rankommt.

Und noch eine Frage:
Wie bekommt man denn nun eigentlich Menschlichkeit ohne entsprechende Objekte?
Ab und zu steigt die bei mir, aber ich steig irgendwie nicht dahinter, warum.
Titel: Re: [PS3/XBox360] Dark Souls
Beitrag von: Ranor am 16.10.2011 | 20:57
Und noch eine Frage:
Wie bekommt man denn nun eigentlich Menschlichkeit ohne entsprechende Objekte?
Ab und zu steigt die bei mir, aber ich steig irgendwie nicht dahinter, warum.
Einige Gegner, wie bspw. die Ratten, droppen ab und an Menschlichkeit.
Titel: Re: [PS3/XBox360] Dark Souls
Beitrag von: bolverk am 17.10.2011 | 10:32
Ist denn dieser Mehrspielermodus obligatorisch, oder ist das Spiel auch und nur als Einzelspieler schaffbar?
Titel: Re: [PS3/XBox360] Dark Souls
Beitrag von: Ranor am 17.10.2011 | 10:36
Ist denn dieser Mehrspielermodus obligatorisch, oder ist das Spiel auch und nur als Einzelspieler schaffbar?
Das Spiel ist komplett und ohne Nachteile alleine durchspielbar.
Titel: Re: [PS3/XBox360] Dark Souls
Beitrag von: bolverk am 17.10.2011 | 10:57
Danke für die zügige Antwort. Wenn ich jetzt nur noch etwas mehr Zeit zum spielen hätte...
Titel: Re: [PS3/XBox360] Dark Souls
Beitrag von: Ranor am 17.10.2011 | 22:28
Fuck Yeah! Der Gaping Dragon ist Geschichte!! Und der Kampf war viel einfacher als ich am Anfang gedacht hatte...

Beim Erkunden der Depths bin ich insgesamt zweimal verflucht worden - die hässlichen Viecher mit ihrem "Fluchgas" sind zwar leicht zu besiegen, aber man muss echt aufpassen. Falls auch ihr mal verflucht werden solltet:
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Titel: Re: [PS3/XBox360] Dark Souls
Beitrag von: Sashael am 19.10.2011 | 05:09
Hm ... ich laufe gerade etwas planlos durch die Gegend.

Den Mondlicht-Schmetterling habe ich besiegt und nun fehlt mir irgendwie die Orientierung, wo ich jetzt eigentlich weitermachen soll. Überall scheinen unbesiegbare Gegner zu lauern.

Der erste Drache im Drachental ist gerade mal angekratzt, wenn ich ins Gras beiße. Da brauche ich mir um die nachfolgende 3er-Gruppe mal gar keine Gedanken zu machen.
Die Steinriesen, die im Finsterwurz-Dickicht (oder wie das heißt) rumliegen, machen mich auch fertigt, obwohl ich da mit etwas (viel) Übung noch was reißen könnte.
Die Katakomben gehen gar nicht und das mehrköpfige Riesenbiest, das kilometerweit Mehrfachsprengköpfe mit Wasser verschießt, hab ich noch nicht einmal von nahem gesehen.
Ich könnte jetzt bis zum Fingerbluten Seelen sammeln und die versiegelte Tür im Finsterwurz-Dickicht öffnen, aber lohnt sich das?

Ein kleiner Tip wäre echt hilfreich. :)
Titel: Re: [PS3/XBox360] Dark Souls
Beitrag von: dedan am 19.10.2011 | 09:03
@Sashael

Die Hydra is einfach, du musst nur nah ran kommen, nutz die Bäume als Deckung. :O)
Wenn du dran bist etwas ins Wasser stellen und Blocken und auf die Köpfe hauen. Easy. :O)
Ja es lohnt sich die Tür zu öffnen, da kann man gut Seelen farmen (6-7k in 2-3Minuten), da gibts auch nen schönen Boss der auch nicht so schwer ist.

Ansonsten kannst du auch in die Kanalisation runter und den Drachen da besiegen, da gibts auch tolle sachen zu finden und zu kaufen.

Hoffe ich konnte helfen.

Gruß,
Dan
Titel: Re: [PS3/XBox360] Dark Souls
Beitrag von: Sashael am 19.10.2011 | 22:05
Hoffe ich konnte helfen.

Ähm ... nein. Um ehrlich zu sein: Gar nicht.

Ich glaube, ich habe mich nicht klar genug ausgedrückt, wie weit ich bin.
Stufe 23. Waffe +5, Schild +5, Langbogen +2, Rüstung zusammengestückelt aus Leder und Platte ohne jedes Plus.
Meine Waffe macht an kleinen Gegnern ~130 Punkte Schaden, an dicken Brocken zwischen 30 (Steinkrieger) und 70 (Kristallriesen vor Hydra).
An Bossen habe ich den Taurus-Dämon, die Gargoyles und den Schmetterling erledigt.

Als Optionen habe ich gerade:
Die Hydra, an die ich eben nicht rankomme und die mich mit zwei Schüssen wegbrät.
Die Katakomben hinterm Friedhof am Feuerschrein, die (derzeit?) unmöglich sind, weil die Skelette 3-4 Schläge zum Sterben brauchen und nach 10 Sekunden wieder aufstehen, nachdem ich sie "endgültig" umgehauen habe.
Die Blauen Drachen, von denen einer mich chancenlos niederblitzt.

20.000 Seelen farmen, um die Tür zu öffnen, halte ich derzeit für Zeitverschwendung, da die Gegner, die ich gut schaffe, 100-200 Seelen geben und "6-7k in 2-3 Minuten" mit 200-feet-flaming-letters ruft: Nope, nicht deine Kragenweite.

Deine Tips scheinen für jemanden zu sein, der das Spiel schon um einiges weiter gezockt hat als ich. ;)

Ich bin grad frustriert, weil ich heute rund  11.000 Seelen verloren und keinen Plan habe, wie es denn nun eigentlich weiter geht.
Titel: Re: [PS3/XBox360] Dark Souls
Beitrag von: dedan am 20.10.2011 | 09:13
Ok Schritt 1: Besorg dir das Drake Sword!
Damit kommst du erstmal ein wenig weiter, leider kann man das Schwert nicht allzu gut aufbohren, dadurch wird es im späteren Spiel nicht mehr so gut.
Ich seh es nicht als Spoiler, da das Spiel so fies ist das man in meinen Augen alle Unterstützung wahrnehmen sollte die einem gegeben wird. ;O)
Danach farmen, dann Hydra, danach Wölfchen oder Drachen in den Untiefen, würde ich vorschlagen.

Gruß,
Dan

EDIT:
Schritt 2: Rüstung
Besorg dir Havelsring von dem dicken Metallkerl im Keller des Turmes wo der Ziegendämon auftaucht.
Trick ist nicht treffen lassen, zieh dich nackt aus und immer zurückweichen wenn er angreift und dann mit dem Drake Sword zuschlagen.
Mit dem Ring kannst du fast jede schwere Rüstung sinnvoll tragen. :O)
Er is schwer aber schaffbar.

Seelenfarmen:
Um schnell an Seelen zu kommen gibt es an der Lagerstädte in der Stadt der Untoten eine Leiter nach oben zur Brücke wo der Drache sitzt.
Da kannst du einfach hochrennen, auf die Brücke gehen und schnell wieder runterrennen, gibt 300 Seelen pro Run.
Dauert keine Minute.
Titel: Re: [PS3/XBox360] Dark Souls
Beitrag von: Sashael am 20.10.2011 | 19:17
Das gerade Drachenschwert habe ich bereits. Das Problem: Ich habe einen Jäger als Charakter gewählt. Meine Stärke ist 16, Minimum für das Schwert. Die Hellebarde hat wie ein Speer auch einen Beweglichkeitsbonus auf Schaden, womit ich dank Beweglichkeit 23 (derzeit) beim Schaden etwa mit dem Schwert gleichziehe und zusätzlich eine immens größere Reichweite habe. Das Drachenschwert würde mehr Schaden machen, wenn ich es aufwerten könnte, was ich aber nicht kann, weil mir die dazu nötigen Splitter (Drachenscherben oder so ähnlich) fehlen.

Den Metallkerl habe ich glaube ich bereits durch einen Bug erledigt. Ich stand aussen vor der verschlossenen Kellertür und konnte durch die Tür hindurch Schaden verursachen. Irgendwann hat Was-auch-immer hinter der Tür den Geist aufgegeben und ich habe 3000 Seelen bekommen. Looten konnte ich allerdings logischerweise nichts. Hmm ... echt dumm gelaufen.  :-\

Hmpf ... ich hoffe, ich verliere nicht vollends die Lust, weil ich nirgends weiterkomme ohne 100 Stunden zu farmen. o.O


Edit: Heute ein bißchen Seelen gefarmt. Danke für den Tip mit dem Drachen an der Brücke. Bin dann immer noch schnell rüber und hab die Ratten gekillt, in der Hoffnung, etwas Menschlichkeit zu erhalten. Einmal hats geklappt.
Mittlerweile macht die Hellebarde 212 Punkte unmodifizierten Schaden, Beweglichkeit sei Dank. Das Drachenschwert nur 200.
Mit Langbogen und Standardpfeilen brauch ich auch nur noch 2 Schüsse, um die meisten kleinen Gegner zu erledigen. Und da die nach dem ersten Treffer erst mal nen Estus-Trank zu sich nehmen möchten, muss ich nur noch einen zweiten Pfeil bequem hinterherschicken und das war´s. Praktisch das.
Titel: Re: [PS3/XBox360] Dark Souls
Beitrag von: Sashael am 22.10.2011 | 00:25
Ähm ... kommen noch mehr so Gegner wie die Hydra?

Also wenn nicht mehrere Leute hier gesagt hätten, dass die easy ist, hätt ich mich nicht im Traum an das Vieh rangetraut. Und dann ist das so ne Versagernummer, sobald man vor ihr steht. Da fühlte ich mich irgendwie ein wenig veralbert.

Naja, morgen krieg ich meinen Langbogen dann auch auf +5 und mit Beweglichkeit 30 haut der dann auch ganz gut rein. Selbst ohne Kopfschuss.
Titel: Re: [PS3/XBox360] Dark Souls
Beitrag von: Sashael am 22.10.2011 | 17:24
So, gestern bin ich gegen die erste Wand gelaufen, was den Schwierigkeitsgrad angeht. Wobei "Wand" da übertrieben ausgedrückt ist, aber der Kampf hat es wirklich in sich:
Du kannst mich doch nicht so ängstigen!
Heute gegen den Ziegendämon angetreten. Mit schwitzenden Händen und klopfendem Herzen. Ein Rundumschlag mit der Hellebarde später waren die Hunde Geschichte und der Ziegendämon hat auch nix groß gerissen.

Ich glaub, ich hab zuviel gegrindet.
Titel: Re: [PS3/XBox360] Dark Souls
Beitrag von: dedan am 24.10.2011 | 14:02
Jeder Boss ist "einfach" wenn man weiß wie. :O)
Das is das schöne.  :)

Bei Sif bin ich z.B. viermal in Folge draufgegangen weil ich zu ungeduldig wurde und nicht abgewartet habe bis er auf mich drauf springt... . :O)
Titel: Re: [PS3/XBox360] Dark Souls
Beitrag von: Sashael am 25.10.2011 | 20:28
Hat mal jemand nen kleinen Tip gegen Geister? Die Unfähigkeit, die Mistkerle anzuvisieren, nervt ganz schön.
Titel: Re: [PS3/XBox360] Dark Souls
Beitrag von: Ranor am 25.10.2011 | 20:48
Die Antwort lautet: "verflucht".
Titel: Re: [PS3/XBox360] Dark Souls
Beitrag von: Sashael am 26.10.2011 | 00:34
Ah ... die Hand. Okay, danke.

Heute den Drachen in der Kanalisation besiegt und dann dummerweise weitergelaufen. Nach einer halben Stunde motivationslosem Durchgekämpfe am Boden von Schandstadt angekommen und dann durch einen blöden Autovisierfehler gestorben. 33k Seelen ... ich hoffe, sowas wird auch abgespeichert.

Schandstadt nervt.

Ist da dann wenigstens irgendwo die zweite Glocke?
Titel: Re: [PS3/XBox360] Dark Souls
Beitrag von: Ranor am 26.10.2011 | 08:12
Ah ... die Hand. Okay, danke.
Ich bin mir nicht sicher ob ich die jetzt nicht ganz verstehe... Ich meinte, dass man für den Kampf gegen die Geister
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: [PS3/XBox360] Dark Souls
Beitrag von: Sashael am 26.10.2011 | 08:44
Ich bin mir nicht sicher ob ich die jetzt nicht ganz verstehe... Ich meinte, dass man für den Kampf gegen die Geister
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Titel: Re: [PS3/XBox360] Dark Souls
Beitrag von: Sashael am 29.10.2011 | 00:34
AAAAAAAAAH!!!
Ich brauche ganz dringend Hilfe!
Das Spiel hat die Grenze der Fairness leider überschritten. Die Katakomben waren schon massivst nervig und teilweise unfair (Stichwort Nekromanten und unkillbare Skelette), aber jetzt bin ich im Grabmal der Riesen (nach dem Boss Feuerrad) und da hörts einfach auf. Es ist dunkel, ich seh nix, alles ist "eng" (statt Wänden tödliche Abgründe) und ich sehe nur zwei Wege. Entweder, ich kämpfe gegen die beiden Kampfpriester, die sich ständig heilen, oder gegen den Riesenskeletthund, der Kombos raushaut, die mir beim Blocken die komplette Ausdauer wegprügeln und mich dann nahezu instant killen.
Wie komm ich da wieder weg???
Gibt es irgendeine Möglichkeit, zu einem anderen Respawnpunkt zu kommen?

Ich habe heute insgesamt locker 70k Seelen verloren, weil ich so oft gestorben bin.
Titel: Re: [PS3/XBox360] Dark Souls
Beitrag von: bolverk am 1.11.2011 | 09:35
Ich hätt' da noch eine Frage: Kann man eigentlich verschiedene Charaktere gleichzeitig haben, oder wird der Speicherstand bei Spielneustart überschrieben?
Titel: Re: [PS3/XBox360] Dark Souls
Beitrag von: Ranor am 1.11.2011 | 10:02
@ Sashael:

Ich kann dir leider auch nicht helfen da ich den letzten Tagen kaum zum Spielen gekommen bin und auch noch nicht so weit bin wie du. Hier sind zumindest mal ein paar Links zu nützlichen Seiten:

Dark Souls Wiki (http://darksoulswiki.wikispaces.com/)
Dark Souls Wikidot Wiki (http://darksouls.wikidot.com/)
dt. Komplettlösung von Eurogamer.de (http://www.eurogamer.de/articles/2011-10-04-dark-souls-komplettlosung-mit-allen-bosskampfen-losung-and-tipps)

Ich hätt' da noch eine Frage: Kann man eigentlich verschiedene Charaktere gleichzeitig haben, oder wird der Speicherstand bei Spielneustart überschrieben?
Du kannst mehrere Charaktere haben. Ich zwar nicht genau wieviele Speicherslots für Charaktere vorhanden sind, aber es dürften mehr als 10 sein.
Titel: Re: [PS3/XBox360] Dark Souls
Beitrag von: Sashael am 1.11.2011 | 21:27
@ Sashael:

Ich kann dir leider auch nicht helfen da ich den letzten Tagen kaum zum Spielen gekommen bin und auch noch nicht so weit bin wie du. Hier sind zumindest mal ein paar Links zu nützlichen Seiten:
Hmpf ... die Lösung sagt auch nur "Da lang, Gegner töten, weitergehen und tolle Sachen(tm) machen".

Also nur gaaaanz viel Geduld haben und wenigstens einen Weg freiräumen. Vielleicht gibts ja bald die ersehnte Abkürzung zum Feuerschrein.

Noch eine Frage:
Die Feuerhüterin am Schrein ist tot und ich habe so ein Schwarzes Auge im Inventar, mit dem ich angeblich die Seele der Hüterin zurückholen kann. Da ich ganz dringend mein Estus-Flakon aufwerten möchte, würde ich das lieber gestern als morgen tun, aber das Auge ist nie benutzbar.
Überseh ich da was?
Titel: Re: [PS3/XBox360] Dark Souls
Beitrag von: bolverk am 2.11.2011 | 09:50
Du kannst mehrere Charaktere haben. Ich zwar nicht genau wieviele Speicherslots für Charaktere vorhanden sind, aber es dürften mehr als 10 sein.

Ah, danke.
Titel: Re: [PS3/XBox360] Dark Souls
Beitrag von: Ranor am 2.11.2011 | 11:42
Also nur gaaaanz viel Geduld haben und wenigstens einen Weg freiräumen. Vielleicht gibts ja bald die ersehnte Abkürzung zum Feuerschrein.
Würde dir eine Stelle zum effektiven grinden etwas bringen? Wenn ja:
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Zitat
Noch eine Frage:
Die Feuerhüterin am Schrein ist tot und ich habe so ein Schwarzes Auge im Inventar, mit dem ich angeblich die Seele der Hüterin zurückholen kann. Da ich ganz dringend mein Estus-Flakon aufwerten möchte, würde ich das lieber gestern als morgen tun, aber das Auge ist nie benutzbar.
Überseh ich da was?
Du musst mit dem Black Eye Orb nach Anor Londo. Dort kannst du es an einer bestimmten Stelle benutzen (ist nicht zu übersehen).
Titel: Re: [PS3/XBox360] Dark Souls
Beitrag von: Sashael am 2.11.2011 | 20:46
Würde dir eine Stelle zum effektiven grinden etwas bringen? Wenn ja:
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Kenn ich, allerdings nicht diese Taktik.
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Blöderweise komm ich gerade aus meiner Situation nicht mehr raus. Kann nicht zurück, kann nirgendwo farmen und habe nur zwei Möglichkeiten nach vorne und an beiden gibts superhaarige Kämpfe. Hier haben die Entwickler imho etwas zu sehr den Sadisten raushängen lassen.

Du musst mit dem Black Eye Orb nach Anor Londo. Dort kannst du es an einer bestimmten Stelle benutzen (ist nicht zu übersehen).
Okay, danke. Sobald ich mal wieder weiterkomme, werde ich das gleich mal in Angriff nehmen.
Titel: Re: [PS3/XBox360] Dark Souls
Beitrag von: Sashael am 6.11.2011 | 09:34
So, nachdem ich die beiden Kampfpriester endlich gekillt und sogar eine Stelle zum "farmen" gefunden hatte, habe ich tatsächlich noch einen Weg gefunden, der woandershin führt. Da kam ich dann allerdings immer noch nicht weiter, weil die Riesenskelette in beengten Verhältnissen einfach unverhältnismäßig stark sind.
Nach einigem Nachforschen stellte ich zudem fest, dass ich eine seeeehr lange Reihe von Fehlern und Versäumnissen angehäuft hatte und nun habe ich das Spiel nochmal von vorn begonnen.

Herzlichen Glückwunsch, Dark Souls!
Das hat vor dir nur Final Fantasy VII geschafft, dass ich nach so langer Spielzeit mich nochmal aufraffe, den ganzen Mist noch einmal komplett von vorne in Angriff zu nehmen und es diesmal richtig zu machen.  :D
Titel: Re: [PS3/XBox360] Dark Souls
Beitrag von: Ranor am 8.11.2011 | 19:36
Herzlichen Glückwunsch, Dark Souls!
Das hat vor dir nur Final Fantasy VII geschafft, dass ich nach so langer Spielzeit mich nochmal aufraffe, den ganzen Mist noch einmal komplett von vorne in Angriff zu nehmen und es diesmal richtig zu machen.  :D
Wenn du willst kannst du ja deine begangenen Fehler ja mal hier ausbreiten - ich wäre auf jeden Fall interessiert.

Ansonsten komme ich momentan leider so gut wie gar nicht zum Spielen... Zuletzt habe ich
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
besiegt - der Kampf war sogar vergleichsweise leicht. Leider ist das schon ein paar Tage her... Verdammt, ich brauche mehr Zeit!
Titel: Re: [PS3/XBox360] Dark Souls
Beitrag von: Sashael am 9.11.2011 | 11:42
Wenn du willst kannst du ja deine begangenen Fehler ja mal hier ausbreiten - ich wäre auf jeden Fall interessiert.
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Titel: Re: [PS3/XBox360] Dark Souls
Beitrag von: Timo am 9.11.2011 | 12:10
olle Grinder :D

Ich habs jetzt auch endlich geschafft anzufangen, bin komplett am Anfang (Level17, Minotaurus gerade mal umgehauen).

Ich hab mich dann doch umentschieden und spiele mal Ausnahmsweise keinen Nahkämpfer sondern einen Magier.
Hab mit Pyromancer angefangen(sollte man sowieso als Anfänger, da es die einzige Klasse ist die auf Lvl.1 anfängt).
Erstmal auf Phy15&Dex15 geskillt um die nötigsten Waffen benutzen zu können, hab den Wingspear hinterm Riesenskelett beim ersten Friedhof geholt und skille jetzt erstmal nur noch Intelligenz und Endurance, wer Vitality braucht macht was falsch.

Der Vorteil ist, dass so die Zauber richtig mächtig werden und man den normalen Wingspear per Upgrades so verändern kann, dass er über Intelligenz Schaden macht.

Speere sind übrigens sowieso eine empfehlenswerte Anfängerwaffe, da man gleichzeitig blocken und zustechen kann, außerdem bewegt man sich nichtmal einen Millimeter wenn man so sticht(das ist auf schmalen Graten/Gängen mit Abgründen sehr wichtig).
Titel: Re: [PS3/XBox360] Dark Souls
Beitrag von: Sashael am 9.11.2011 | 19:06
wer Vitality braucht macht was falsch.
Jep. Allerdings ist es schon extrem ärgerlich, wenn man wegen eines winzigen Momentes der Unaufmerksamkeit plötzlich stirbt. Und das kommt später imho sogar noch öfter vor.
So ein kleines Polster ist da schon seeeehr nützlich. ;)
Titel: Re: [PS3/XBox360] Dark Souls
Beitrag von: Timo am 10.11.2011 | 01:55
Ich war versucht mir 1000 Pfeile zu holen und den Drachen per Pfeilen umzuhauen, habs dann aber doch gelassen und bin jetzt beim ersten Schmied. Die Boxen zum reparieren und Waffenupgraden hab ich, fehlt nur noch die Armorbox und dann schau ich mal weiter(bin jetzt Lvl.18). Mein Speer ist auf +2.
Titel: Re: [PS3/XBox360] Dark Souls
Beitrag von: Sashael am 10.11.2011 | 19:07
Ich war versucht mir 1000 Pfeile zu holen und den Drachen per Pfeilen umzuhauen, habs dann aber doch gelassen und bin jetzt beim ersten Schmied. Die Boxen zum reparieren und Waffenupgraden hab ich, fehlt nur noch die Armorbox und dann schau ich mal weiter(bin jetzt Lvl.18). Mein Speer ist auf +2.
Später lohnt sich das Aufleveln merklich. Einfach weil die Standardgegner sehr viel schneller fallen und das Spiel sich nicht so zäh hinzieht. Von Großgegnern wie Riesenskeletten jetzt mal zu schweigen. ;)
Titel: Re: [PS3/XBox360] Dark Souls
Beitrag von: Timo am 10.11.2011 | 20:39
Das lohnt sich auch schon am Anfang, abe ich geh das ganze ruhig an, ist sowiso das beste bei dem Spiel.
Bin jetzt in den Darkrootgardens und fang an zu leveln. Speer+5/Langbogen+2 und hab das Grasscrestshield.
Titel: Re: [PS3/XBox360] Dark Souls
Beitrag von: Sashael am 11.11.2011 | 09:59
Hab gestern mal den Flügelspeer ausprobiert und finde den persönlich suboptimal. Er ist zwar schneller als die Hellebarde und braucht 3 Punkte Stärke weniger, aber dafür hat er eine geringere Reichweite, weniger Schaden und hat keinen Rundumschlag.
Titel: Re: [PS3/XBox360] Dark Souls
Beitrag von: Timo am 11.11.2011 | 13:30
Kein Rundumschlag ist ein großer Vorteil, soweit ich mich erinnere, hat die Hellebarde keinen gezielten Stoß.<--hat sie
Mit dem Flügelspeer kannst du gleichzeitig blocken beim schlagen und hast einen gezielten Stoß nach vorne, der auch Reichweite hat.
Außerdem steht man meine ich auch mit der Hellebarde nicht still beim schlagen, sondern bewegt sich ein bisschen.

Schaden ist größtenteils irrelevant WingedSpear+5Ph+5Magic+5Enchanted ist durchaus machbar.

Dran denken, dass ich einen Zauberer spiele, der WingedSpear ist hauptsächlich für normale Gegner, alles andere kann ich auf Entfernung mit (großen, normalen, harten)Seelenspeeren spicken. Ich hab auch viel Ausdauer durch lvl, Ring und Schild.

Lvl24, Tür auf(bin aber noch zu schwach für die unsichtbaren Ritter), Ziegendämon ausgelacht, Schmetterling abgefackelt.

EDIT:
bin heute nochmal zum spielen gekommen, wie vermutet, mit der Hellebarde kann man weder beim schlagen blocken, noch steht man still damit, damit fällt die vollkommen flach für mich, schonmal auf schmalen Klippen gekämpft?
War zu ehrlich zum getarnten Ritter und hab den jetzt ganz einfach die Klippe runtergestossen >;D
Dadurch konnte ich ein bisschen aufleveln, musste dann jetzt aber auch wieder ausmachen(lvl28). Brauche jetzt das Material für magische Waffen, damit der versteckte Schmied in den NewLondo Ruinen mir das machen kann.

Titel: Re: [PS3/XBox360] Dark Souls
Beitrag von: Sashael am 11.11.2011 | 19:20
Dran denken, dass ich einen Zauberer spiele, der WingedSpear ist hauptsächlich für normale Gegner, alles andere kann ich auf Entfernung mit (großen, normalen, harten)Seelenspeeren spicken.
Hab auch nen Zauberer. 30 Seelenspeere sind aber halt auch nicht die Welt. Mich stört am Speer und Flügelspeer, dass die nur mit dem heftigen Angriff eine halbwegs gute Reichweite besitzen. Da hat die Hellebarde gefühlt nen Meter mehr dran. Und die 24 Punkte mehr Schaden machen sich auch bemerkbar. Das ganze verzauberte Bonus-Aua kann man ja auch auf die Hellebarde packen.

Titel: Re: [PS3/XBox360] Dark Souls
Beitrag von: Timo am 11.11.2011 | 22:35
Ja aber dann sind die 24 Punkte Differenz wieder egal ;).
Muss halt jeder selber wissen, ich hab halt lieber permanente Deckung beim zuschlagen.

Hab jetzt in den Depths angefangen Schleims per Feuerball zu rösten, sind ja günstigerweise direkt beim Bonfire.
Wenn ich da genug GreenEmberShards zusammen habe für Speer & Langbogen, schau ich mal was ich mache.
Titel: Re: [PS3/XBox360] Dark Souls
Beitrag von: Sashael am 12.11.2011 | 12:13
Hab jetzt in den Depths angefangen Schleims per Feuerball zu rösten, sind ja günstigerweise direkt beim Bonfire.
Wenn ich da genug GreenEmberShards zusammen habe für Speer & Langbogen, schau ich mal was ich mache.
Die droppen doch aber Große Scherben und nicht Grüne Scherben?
Titel: Re: [PS3/XBox360] Dark Souls
Beitrag von: Timo am 12.11.2011 | 15:56
Beides, in dem kurzem Gang direkt beim Bonfire kann man als Lowlevel gut farmen(finde ich zumindest, da bin ich gerade), vom Bonfire aus den Hollow plätten und dann durch den Gang laufen(! nicht gehen), dann fallen alle Schleime hinter einem runter, zurückgehen Schleime töten(am einfachsten mit Feuerball) ans Bonfire setzen.

(Wiki sagt alternativ ist es in Blighttown besser Leeches zu plätten, weil sie 5 Green Shards fallen lassen, die man in normales Titanite zersplittern kann)
Titel: Re: [PS3/XBox360] Dark Souls
Beitrag von: Teylen am 13.11.2011 | 00:11
Hum, war im MediaMarkt, und irgendwie fand ich das Spiel beim besten Willen nicht, also die Xbox Version @.@
Titel: Re: [PS3/XBox360] Dark Souls
Beitrag von: Sashael am 13.11.2011 | 00:19
Amazon (http://www.amazon.de/Namco-Dark-Souls/dp/B004VPN9JY/ref=sr_1_4?ie=UTF8&qid=1321139792&sr=8-4) hats z.B. noch. Vielleicht doch online bestellen?
Titel: Re: [PS3/XBox360] Dark Souls
Beitrag von: Teylen am 13.11.2011 | 01:04
Oh, bei dem Preis zocke ich erstmal mein Backlog durch,
bis ich damit fertig bin kostet es nur noch halb soviel ^.^
Titel: Re: [PS3/XBox360] Dark Souls
Beitrag von: Sashael am 13.11.2011 | 19:17
Muss halt jeder selber wissen, ich hab halt lieber permanente Deckung beim zuschlagen.
Heute ausgiebig getestet. Mein Stil ist die Hellebarde. Man muss etwas vorsichtiger taktieren, aber dann rummst es verdammt kräftig. Massive Reichweite, massiver Schaden, Rundumschlag ... das brauche ich bei meinem Spielstil. Dieses Totnadeln auf kürzeste Distanz ist überhaupt nicht meins. Vor allem, weil die Gegner nicht schnell genug sterben, um den doppelten Ausdauerverlust zu rechtfertigen. Innerhalb von Sekunden hat man beim gleichzeitigen Blocken und Zustechen ja keine Ausdauer mehr und die Schläge der Gegner gehen voll durch die Verteidigung. Dann lieber auf Sicherheit Blocken und Ausweichen und nach den Angriffen der Gegner Konterschläge anbringen, die ihnen die Balken wegprügeln.

Mittlerweile hab ich die Zauberhellebarde +2 und das ist dann pro Schlag echtes BUMM.  >;D
Titel: Re: [PS3/XBox360] Dark Souls
Beitrag von: Timo am 14.11.2011 | 19:22
mal sehen was du in Blighttown sagst ~;D
Titel: Re: [PS3/XBox360] Dark Souls
Beitrag von: Sashael am 14.11.2011 | 19:45
mal sehen was du in Blighttown sagst ~;D
Die fand ich schon im ersten Anlauf okay. Die Hellebarde macht ja auch ihren Standardangriff als gerade Stoß nach vorn. Mit dem massiven Schaden und dem geringen Platz, den die Gegner haben, ist das kein Problem.
Titel: Re: [PS3/XBox360] Dark Souls
Beitrag von: Ranor am 16.11.2011 | 13:25
So, endlich mal wieder ein bisschen gespielt und an den Lightning Spear aus Sens Fortress gekommen - dann war aber schon wieder Schluss, zeitlich gesehen...

Oh man, wenn ich in dem Tempo weiterspiele brauche ich noch ewig für den ersten Durchgang...
Titel: Re: [PS3/XBox360] Dark Souls
Beitrag von: Timo am 16.11.2011 | 15:46
Ich komme ja auch nur sporadisch dazu. Lvl38-Enchanted Spear, beide Glocken geläutet ist mein aktueller Stand der Dinge.
Titel: Re: [PS3/XBox360] Dark Souls
Beitrag von: Ranor am 17.11.2011 | 23:00
Endlich richtig Fortschritte gemacht: Lvl. 52 Pyromancer. Sens Fortress abgeschlossen und dann etwas Backtracking unternommen. Dadurch habe ich endlich den Great Hollow um alle Gegenstände beraubt und den Ash Lake komplett erkundet. Mein Lightning Spear hat jetzt Lv. 3 und meine Estus Flasks endlich Lv. 2. Demnächst geht es dann im Undead Asylum weiter.

Dark Souls ist und bleibt ein vollkommen großartiges Spiel. Neben den ganzen Gameplay-Raffinessen ist es doch immer wieder die Atmosphäre die mich begeistert und in den Bann zieht. Auch die Architektur ist an vielen Stellen einfach der Hammer. Und es ist toll das das Spiel so weit wie nur irgend möglich von den gängigen Fantasy-Klischees á la Elder Scrolls & Co. weg ist.
Titel: Re: [PS3/XBox360] Dark Souls
Beitrag von: Timo am 17.11.2011 | 23:06
Hm, dann hast du irgendwas verpasst, mein Estus Flasl ist auch schon +2.
Den ersten gibts in der Kirche bei den BelltowerGargoyles und den zweiten gibts bei der ChaosHexe, ich meine bei den Typen, die Giftpfeile verschiessen beim Wasserrad.

Ich gehe noch nicht in die Fortress und Backtracke gerade ein bisschen rum, Sif plattgemacht(ironischerweise mit Zaubern runtergeschossen und dann festgestellt, dass ich den mit dem Speer locker platt gemacht hätte-Tip: auf die Pfoten hauen) und bin jetzt bei der Hydra(ironischerweise noch gedacht, ob das Wasser gleich zu tief wird zum weitergehen und dann abgesoffen >;D ). Den schwanzlosen Drachen an der Brücke hab ich immer noch nicht besiegt. :(

Bei den Rüstungsteilen hab ich erst jetzt gemerkt, dass die extrem unterschiedlich skalieren beim Upgrade, naja ich hab mir ja die optimale mittelschwere Kombination schon gespoilert und werde die wohl nutzen(HardLeatherHandschuhe, EliteKnightLeggins, EasternArmor), wobei ich zur Zeit mit Pyromütze, BlackLeatherArmor, HardLeatherHandschuhen und irgendwelchen Schuhen rumgurke, wobei die Shadowarmor auch cool war von der Optik her(go, Ninja, go).

Titel: Re: [PS3/XBox360] Dark Souls
Beitrag von: Sashael am 19.11.2011 | 10:02
Ich bin gerade etwas genervt von Neu-Londo. Weil diese blöden Geister die beschissene Tendenz haben, gleichzeitig aus verschiedenen Richtungen aus den Wänden aufzutauchen. Dort zeigt sich die Überlegenheit eines Rundumschlag übrigens mal so richtig deutlich. Zwei bis drei von den Biestern mit einem Schlag gleichzeitig zu vernichten ist schon was echt Feines. Wenn die dann nicht ständig zu fünft und von vorn und hinten zusammen ankommen würden, wär die Gegend ein Witz.
Aber ich muss da durch, wenn ich das richtig verstanden habe. Dort findet man doch irgendwo den Zugang zu der Welt des Mörders der Feuerhüterin, korrekt? Ich könnte mein doofes Flask jetzt auf Lvl 3 aufrüsten. Eins in der Kapelle am großen Doppelfahrstuhl zum Feuerband Schrein (benutzt), eins in Schandstadt bei den Hunden und Giftschützen (da war sie dann schon tot) und eines sehr weit am Anfang von Neu-Londo auf einer kleinen Ruineninsel, zu der man über einen sehr schmalen Steg (knietief unter Wasser) hinkommt.

Ich hab zwei Feuerhüterinnenseelen und kann sie nicht anwenden, das  :puke:
Titel: Re: [PS3/XBox360] Dark Souls
Beitrag von: Suro am 19.11.2011 | 10:04
Würdet ihr eigentlich empfehlen euch Demons Souls vor Dark Souls zu holen? Oder ist letzteres einfach besser?
Titel: Re: [PS3/XBox360] Dark Souls
Beitrag von: Ranor am 19.11.2011 | 10:36
Aber ich muss da durch, wenn ich das richtig verstanden habe. Dort findet man doch irgendwo den Zugang zu der Welt des Mörders der Feuerhüterin, korrekt?
Falsch. Lautrec befindet sich nicht in den New Londo Ruins sondern in Anor Londo. Das erreichst du nur über Sens Fortress.

Noch als Ergänzung dazu: In Anor Londo findest du noch eine weitere Hüterin, imo sogar schon deutlich vor dem Kampf mit Lautrec. Du kannst deine Flaks also schon vorher aufrüsten.
Würdet ihr eigentlich empfehlen euch Demons Souls vor Dark Souls zu holen? Oder ist letzteres einfach besser?
Dazu kann ich leider nicht viel sagen, da ich Demon Souls in Ermangelung einer PS3 nie gespielt habe. Laut Reviews ist Darks Souls wohl aber das bessere Spiel.
Titel: Re: [PS3/XBox360] Dark Souls
Beitrag von: Timo am 19.11.2011 | 11:23
@Sashael
das kommt davon, wenn man NSCs am Leben lässt ~;D
Titel: Re: [PS3/XBox360] Dark Souls
Beitrag von: Ranor am 19.11.2011 | 11:37
@Sashael
das kommt davon, wenn man NSCs am Leben lässt ~;D
Gestern habe ich auch ausversehen einen NPC in Anor Londo gekillt - ich war in einem Kampf mit einem Silver Knight verwickelt und dabei stand der Typ halt dummerweise im Weg  ;) Na ja, laut Wiki war der nicht wirklich wichtig  >;D
Titel: Re: [PS3/XBox360] Dark Souls
Beitrag von: Sashael am 19.11.2011 | 15:02
@Sashael
das kommt davon, wenn man NSCs am Leben lässt ~;D
War das etwa dieser goldschimmernde Ritter, der da rumgehangen hat und so unfreundlich war?
Den Drecksack töte ich mit nem Zerbrochenen Schwert! Weil das LÄNGER dauert und mehr WEH TUT!!!
Titel: Re: [PS3/XBox360] Dark Souls
Beitrag von: Ranor am 19.11.2011 | 15:17
War das etwa dieser goldschimmernde Ritter, der da rumgehangen hat und so unfreundlich war?
Den Drecksack töte ich mit nem Zerbrochenen Schwert! Weil das LÄNGER dauert und mehr WEH TUT!!!
~;D
Titel: Re: [PS3/XBox360] Dark Souls
Beitrag von: Timo am 20.11.2011 | 01:13
ansonsten ist hinter der Chaosqueen(2te Glocke) eine FakeWall wo sich ein Covenantviech versteckt, die ist auch eine Feuerhüterin und erlaubt das upgraden.
Titel: Re: [PS3/XBox360] Dark Souls
Beitrag von: Sashael am 20.11.2011 | 09:37
Naja, bin jetzt in Anor Londo. Der Eisengolem fiel beim 3. Versuch und dann kam die Überraschung. Ich dachte, das bisherige Gebiet wäre riesig und dann fliegen die mich über die Mauer!

Mal ne Frage: Wann und wie kann man eigentlich mal wieder zurück? Ich hab da noch so den einen oder anderen Boss noch offen.
Titel: Re: [PS3/XBox360] Dark Souls
Beitrag von: Ranor am 20.11.2011 | 10:11
Mal ne Frage: Wann und wie kann man eigentlich mal wieder zurück? Ich hab da noch so den einen oder anderen Boss noch offen.
Du kannst jederzeit zurück. Einfach zum Anfang des Levels gehen und mit dem geflügelten Viech reden.

Ich habe Anor Londo jetzt fast beendet und hänge momentan noch bei den beiden Bossen. Dafür habe ich
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: [PS3/XBox360] Dark Souls
Beitrag von: Sashael am 20.11.2011 | 15:51
Erst mal wieder aus Anor Londo zurück. Das Gebiet hat einen gewissen WoW-Highleveltouch. Es passiert nicht wirklich mehr als sonst, aber die Laufwege sind enorm. Ausserdem komm ich grad an den beiden großen Bogenschützen nicht vorbei. Das Auto-Lock reagiert nicht auf eine nutzbare Entfernung, was mich auch etwas nervt. Nachdem ich da 6 Anläufe nicht gepackt habe, hab ich dann schon vorher durch nen Genervt-sein-Fehler ins Gras gebissen und so ca. 23.000 Seelen verloren.

Da kümmer ich mich lieber um ein paar Dinge, die ich unten noch zu tun habe.
Titel: Re: [PS3/XBox360] Dark Souls
Beitrag von: Ranor am 21.11.2011 | 08:55
So, Anor Londo ist abgeschlossen. Mit dem richtigen Item, dem "Crystal Ring Shield", war der Kampf gegen die beiden Bossgegner dann auch sehr gut zu bewältigen. Jetzt habe ich endlich
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: [PS3/XBox360] Dark Souls
Beitrag von: Ranor am 22.11.2011 | 14:26
Der Patch auf Version 1.05  ist da (der behinhaltet in den USA und Europa den in Japan schon länger erschienenen Patch 1.04) und bringt einige recht große Änderungen mit sich. Hier mal eine Auflistung aller bisher bekannten Sachen:

http://form.fromsoftware.jp/darksouls/blog/2011/10/現在発生している不具合について-2/

Translation provided by Duckroll of NeoGAF:

-Some magic effects have been revised. (Magic Shield, Greater Magic Shield, Tranquil Walk of Peace, Ring of Fog, Iron Flesh)
-Elemental enhanced and Stat enhanced weapons have been rebalanced.
-Some slight adjustments have been made to other weapons, equipment, and magic. (Pyromancer's Flame's magic adjustment)
-Matching and multiplayer conditions have been adjusted.
-Defeating a boss in multiplayer will now reward the host with the full amount of souls from the boss.
-When failing to invade a player's world using the Cracked Red Eye Orb, the item will no longer be used up.
-Adjustments to the amount of souls dropped by enemies.
-Adjustments to the item drops from enemies.
-Some bosses will drop Humanity and Homeward Bones now.
-Increased Drop rates for certain Covenant items and Equipment Enhancement materials which had extremely low drop rates.
-Adjusted the Item Discovery increase rate which scales with Humanity levels.
-Item lists in shops have been adjusted. (Bottomless Box added to Male Undead Merchant. Bunch of arrows added to Female -Undead Merchant, Andrei, Domnhall, Giant Blacksmith, and Vamos. Domnhall will sell the Master Key after he moves to the Firelink Shrine. Giant and Vamos both sell the various equipment boxes. Giant sells a bunch of shards now. Vamos sells Titanite Shards. Ingward sells Transient Curse.)
-The amount of Faith required to join the Sunlight Covenant is now 25 instead of 50. The formula for reducing it with multiplayer remains the same.
-Paying for your sins is now cheaper. The formula is Level x 500 souls, instead of Level x 2000 souls previously.
-Equipment Weight adjustments.
-Lock-on behavior has been adjusted.
-Fixed certain cases of game freezing.
-Changed the way souls are displayed in the Level Up Menu.
-Fixed the exploit with infinite weapon/magic usage.
-Fixed the 1 second delay during certain attack animations.
-Fixed the bug where Solaire isn't in New Game+.
-Fixed the shard bug with Frampt which took away all your shards if you had more than 99.
-Fixed getting stuck in certain parts of the map, being unable to progress.
-Fixed various English translation errors in the overseas version of the game.

Version 1.05

Release Date

11th November 2011 (Japan)
22th November 2011 (US)
Worldwide release uncertain.

-fixed online summoning issues introduced by 1.04.
-relaxed the conditions towards invading other players.
-readjusted the parameters of the Elite Knight Armor set.
-enemy placement adjusted:
the two soldiers guarding the tower overlooking the Taurus Demon fight are both situated to the right of the ladder
the initial location of Shiva of the Easts Bodyguard is inland from his previous cliff edge start point in the Darkroot Garden
Titel: Re: [PS3/XBox360] Dark Souls
Beitrag von: Ranor am 22.11.2011 | 14:38
Sorry für das Spamming, aber ich bin gerade über die genauen Auswirkungen des Patches gestolpert. Bitte schön:

--------------

Patch 1.04/1.05 Changes

Translated by Brett (twitch.tv/thebrett)
Taken from in-game testing / jp wiki notes (http://w.livedoor.jp/project_dark)

Magic Changes:
Pyro Glove nerfed from 270 to 230.
You can see resonance signs now.
Vow of Silence range increased.
Sorcery spell damage as a whole was slightly buffed, but Homing Soul Mass and other pursuit style spells were nerfed.
Magic Shield duration lowered to ~11 seconds.
Strong Magic Shield duration lowered to ~11 seconds. Invincibility removed. Effect on Stamina drastically reduced.
Tranquil Walk of Peace and other Slow duration reduced to ~10 secs. Effect supposedly changed from 100% encumberance to 50%. Rolling possible if your equip burden is lowered. Slowness is similar to swamp effect.
Iron Flesh effectiveness nerfed.
Invisible Body duration remains unchanged.


Status Changes:
Base Equipment Burden increased (~6-10 points)
Humanity Item drop rate increased from 10 to 210
Medium roll recovery faster? (unclear and unconfirmed)
Defensive bonuses gained via Humanity reduced. Other defensive bonuses remain unchanged.
Item discovery gained via Humanity improved. Capped at 20.

Equipment General Changes:
Reported some weapon scaling gets improved at higher normal upgrades (+15 uchi dex scaling goes to A)
Some scaling reported as changing from A to S with higher upgrades

Upgrade Changes:
Normal scaling buffed by 5-20% (20% at +14).
Crystal scaling buffed by 5-20% (20% at +4).
Lightning +4 nerfed by 2% (+5 remains unchanged).
Raw scaling buffed by 10% (all levels).
Magic stat scaling buffed by 10-20% (20% at +9).
Enchanted stat scaling buffed by 15-20% (20% at +4).
Divine stat scaling buffed by 10-20% (20% at +9).
Occult stat scaling buffed by 15-20% (20% at +4).
Fire +9 nerfed by 2%. (+5 remains unchanged)
Dragon stat scaling buffed by 5-20% (20% at +5).

Specific Gear Changes:
Grant scaling changed to Strength:B and Faith:A
Gold-hemmed nerfed, still can't be upgraded.
Dust skirt nerfed hard (streamlined to match the other pieces).
Silver Knights, Sun, Hollow Soldier's Shield and other medium shield stability nerfed to ~70 at max upgrades to improve Great Shield viability.
Crystal Ring Shield scaling drastically nerfed. Does around ~200 +-50
Dragon Greatsword buffed from 360 to 390.
Silver Knight's Sword lightning effect removed. Now enchantable.
Elite Knight gear nerfed, then buffed slightly in 1.05

Combat Changes:
Lock-on acquisition range increased.
Lock-on changing/switching got easier (more responsive).

Ring of Fog users can now be locked on.

PVE Changes:
Overall increase in souls gained (~2-2.5 times more)
Damage reduced on some mobs?
HP lowered on some mobs?
Reduced acquisition range on normal enemies.
Supposedly reduced poise on some enemies.
Bosses drop Humanity and Homeward Bones
Ghosts and Skeletons give souls now.
Twinkling Titanite drop rate improved.
Pyromancers in Catacombs drop Skull Lanterns.
Darkwraiths in New Londo drop Dark Hand.

Online Changes:
You can see resonance signs.
Some invasion restrictions possibly changed? Darkwraith upperlimit confirmed as unchanged.
1.05: Summon  restrictions improved slightly again.
Amount of souls the Master of the game gains changed.
Cracked Eye Orbs no longer get consumed on failure. Confirmed
You can hit Select to rate messages.
1.05: Fixed 1.04 bug where summon signs were invisible.

Covenant Changes:
Covenant Material drop rate improved.
Lowered requirements for Sunbro covenenant (requirements moved from 50 to 25. 3/4 assists should do the trick)


Other Changes:
Official Guide nerfed.
Forest Hunter NPC farming remains unchanged.
Dark Anor Londo NPC farming remains unchanged.
Kiln Skip Glitch still works in 1.05

Merchant stock updates:
Male Undead Merchant: Also sells bottomless box
Female Undead Merchant: Sells Arrows / Crossbolts
Andrei: Sells Arrows / Crossbolts
Domnhal of Xena: Sells Arrows / Crossbolts, Master Key (5000)
Giant Blacksmith (Fapsmith): Sells Arrows / Crossbolts, Small Titanite Shards, Large Tit Shards, Twinkling (8000 per, inf amount), Green Shards, Repair box, upgrade boxes
Vamos: Arrows / Crossbolts, Small Tit, Large tit, Repair box / upgrade boxes
Inglwood: Sells Transient Curses

Fixes:
Fixed some freeze issues
Lvl up screen displays souls needed properly now
Dragon-head glitch, snuggly, and magic shield glitches fixed.
Fixed a bug where your inputs come out 1 second later.
Fixed a bug where the second solaire event wont progress.
Fixed a bug where feeding frampt a titanite stone then going over 99 resulted in having zero.
Fixed some specific map areas where you'd get stuck or be unable to progress.
Changed some english subtitles on the overseas port.

------------------

Yeah! Das 3.000 Posting ist zu Dark Souls. Gefällt mir  ;D
Titel: Re: [PS3/XBox360] Dark Souls
Beitrag von: Timo am 23.11.2011 | 15:05
GAH, und YAY in einem mit diesem Patch.
Mein Schild und meine Rüstung kann ich jetzt wohl knicken (EliteKnight), der Homing Spell ist dann wohl auch doff, dafür ist meine Waffenform(Enchanted) jetzt wohl besser, immerhin etwas.
uns das mit den Droprate Changes kapier ich gerade nicht.

achso und im Spiel bin ich gerade Lvl.52 und farme gerade Souls bei den Dieben um meine Weitermachwunschstats(Int40/End20/Zauberslotsmachstat 19) zu erreichen bevor ich den Golem auf Sen's Castle plätte.
Titel: Re: [PS3/XBox360] Dark Souls
Beitrag von: bolverk am 23.11.2011 | 15:31
Hab ich es übersehen, oder steht es nicht in der Liste? Skelette und Geister geben jetzt offenbar auch Seelen.
Quelle: http://www.youtube.com/watch?v=_HITanD8IxU (http://www.youtube.com/watch?v=_HITanD8IxU)
Titel: Re: [PS3/XBox360] Dark Souls
Beitrag von: Ranor am 23.11.2011 | 15:34
uns das mit den Droprate Changes kapier ich gerade nicht.
Was meinst du?
Hab ich es übersehen, oder steht es nicht in der Liste? Skelette und Geister geben jetzt offenbar auch Seelen.
Hast du übersehen, steht unter dem Punkt "PvE Changes".

Ein bisschen bin ich gestern noch zum Spielen gekommen. Und der Patch macht sich schon massiv bemerkbar - Gegner droppen spürbar mehr, es gibt mehr Souls und mein Crystal Ring Shield ist massiv generft ;)
Ich finde es auf jeden Fall sehr positiv das From Software ihr Spiel so umfangreich supporten  :d
Titel: Re: [PS3/XBox360] Dark Souls
Beitrag von: bolverk am 23.11.2011 | 15:35
Hast du übersehen, steht unter dem Punkt "PvE Changes".
Ah, okay.
Titel: Re: [PS3/XBox360] Dark Souls
Beitrag von: Sashael am 28.11.2011 | 19:57
YAY! Ich hab durch einen absoluten Megazufall den Feuerwaffenschmied gefunden! Hooray!!!

Allerdings suche ich noch eine Möglichkeit, meinen Vorrat an Blauen Brocken aufzustocken. Jemand Vorschläge? ;D
Titel: Re: [PS3/XBox360] Dark Souls
Beitrag von: Timo am 29.11.2011 | 02:33
Wie heissen die im englischen?
Die BlueChunks (fürs enchanted weapon upgrade bis +4) gibts von den CrystalGolems bei der ersten Hydra / DarkrootBasin aber selbst mit Schlangenring droppen die nur selten(alle 3-5 Runs in meinem Fall). Den einen Slab den die Wiki kennt gibts in den CrystalCaves.
Titel: Re: [PS3/XBox360] Dark Souls
Beitrag von: Sashael am 29.11.2011 | 09:21
Njau!  :-[
Die Kristallgolems hab ich schon zu hunderten plattgemacht und bisher ist nicht einer gedropt. Okay, nochmal Menschlichkeit auf 12 bringen (geht seit Patch ja easy), Schlangenring an und dann mit dem Dropchancemaximum von 410 an die Golems ran.

Zumindest denke ich, dass das das Maximum ist, denn bei Menschlichkeit 17 und Schlangenring steht da immer noch 410.

Oh, btw:
Die Hydra hab ich mit Speer nicht geschafft, mit Hellebarde und Rundumschlag war´s easy.  >;D
Sif hätt ich ohne Rundumschlag auch nicht gepackt.
Titel: Re: [PS3/XBox360] Dark Souls
Beitrag von: Ranor am 29.11.2011 | 10:22
Njau!  :-[
Die Kristallgolems hab ich schon zu hunderten plattgemacht und bisher ist nicht einer gedropt. Okay, nochmal Menschlichkeit auf 12 bringen (geht seit Patch ja easy), Schlangenring an und dann mit dem Dropchancemaximum von 410 an die Golems ran.
Ich habe gestern vielleicht 10 oder so von denen in dem Außenareal des Duke´s Archive getötet und dabei zwei oder drei Blue Chunks bekommen - Schlangenring war angelegt.
Titel: Re: [PS3/XBox360] Dark Souls
Beitrag von: Timo am 29.11.2011 | 11:42
Schlangenring alleine reicht(okay jetzt hat man ja mehr Humanity zur Verfügung, dann kann mans riskieren).
Titel: Re: [PS3/XBox360] Dark Souls
Beitrag von: Sashael am 29.11.2011 | 12:52
Schlangenring alleine reicht(okay jetzt hat man ja mehr Humanity zur Verfügung, dann kann mans riskieren).
Ich hab gestern Grüne Scherben in der Kanalisation gefarmt und bin dann immer gleich noch ne Runde zu den Ratten nebenan. Das sind bis zur großen Kammer des Drachen 17 Viecher. Kein Durchlauf ohne Menschlichkeit, 2-3 war Standard und ein paar Mal hatte ich sogar 5 Stück in einem Lauf. Nach ner Stunde hatte ich die Grünen Scherben zusammen, die ich brauchte (plus ca. 12 Große Scherben) und 23 Menschlichkeit im Inventar. Und da die Schleime jetzt auch Seelen geben, waren zum Schluss auch noch als Nebeneffekt 10-11 Tausend Seelen auf meinem Konto.

Der Patch erinnert mich irgendwie an diverse WoW-Patches, wo das Spiel immer einfacher und einfacher gemacht wurde.
Titel: Re: [PS3/XBox360] Dark Souls
Beitrag von: Ranor am 29.11.2011 | 12:58
Der Patch erinnert mich irgendwie an diverse WoW-Patches, wo das Spiel immer einfacher und einfacher gemacht wurde.
Dark Souls wird durch den Patch nicht wirklich einfacher - primär muss man für bestimmte Sachen weniger grinden und kann damit seinen Zeitaufwand reduzieren.
Titel: Re: [PS3/XBox360] Dark Souls
Beitrag von: Sashael am 29.11.2011 | 13:01
Dark Souls wird durch den Patch nicht wirklich einfacher - primär muss man für bestimmte Sachen weniger grinden und kann damit seinen Zeitaufwand reduzieren.
Das nenn ich schon einfacher. ;)

Aber ich weiß, was du meinst. Eigentlich die krassen Attribute, die fetten Waffen, die dicke Rüstung und dann doch so etwa 12x bei Sif gestorben. Drecksvieh, das.
Titel: Re: [PS3/XBox360] Dark Souls
Beitrag von: Ranor am 29.11.2011 | 14:19
Aber ich weiß, was du meinst. Eigentlich die krassen Attribute, die fetten Waffen, die dicke Rüstung und dann doch so etwa 12x bei Sif gestorben. Drecksvieh, das.
Eben. Die Kämpfe bleiben ja trotzdem schwer, da einen die bessere Ausrüstung auch nicht vor dem eigenen Übermut bewahrt ;)

Und das einige der völlig überpowerten Gegenstände (Chrystal Ring Shield) generft wurden finde ich auch durchaus postitiv.
Titel: Re: [PS3/XBox360] Dark Souls
Beitrag von: Sashael am 30.11.2011 | 19:28
Ich hasse HASSE HASSE Ornstein und Smough!!!!  |:(( :bang: |:(( :bang: |:(( :bang:
Titel: Re: [PS3/XBox360] Dark Souls
Beitrag von: Ranor am 30.11.2011 | 21:03
Crystal Ring Shield ist die Antwort - selbst generft hilft es extrem gegen die beiden.
Titel: Re: [PS3/XBox360] Dark Souls
Beitrag von: Sashael am 30.11.2011 | 21:50
Hab ich nicht.

Sind jetzt endlich tot. Ich wußte, dass ich zuerst Smough erledigen muss. Hat zum ersten Mal geklappt und das war dann auch das Ende der Zwei. Aber insgesamt hab ich locker 20 Versuche gebraucht und dabei so ca. 200.000 Seelen ins Nirvana geblasen.
Jetzt quäl ich mich durch die Archive zu Seath.

Mal ne Frage, ich meine irgendwo gelesen zu haben, dass man Logan irgendwann erledigen soll. Aber noch nicht im Feuerbandschrein, oder?

Edit: Hab den Crytal Ring Shield mal gegoogelt. Seit dem Patch macht der ja nur noch 150-200 Punkte Schaden, das ist ja eher ein Witz. Zudem hätte ich an die beiden rangemusst. Ich hab Knight Solaire beschworen und ihn als Tank benutzt. Dann mit den Homing Soul Arrows(?) immer auf Smough. Ornstein hab ich dann mit Großer Schwerer Seelenspeer erledigt.
Titel: Re: [PS3/XBox360] Dark Souls
Beitrag von: Timo am 30.11.2011 | 23:08
Ja, da hab ich auch ein paar Versuche gebraucht, hab sie aber glaub ich andersrum erledigt(erst den schnellen mit Blitzspeer, dann den großen mit Keule).
Titel: Re: [PS3/XBox360] Dark Souls
Beitrag von: Sashael am 1.12.2011 | 22:27
Also die Archive des Herzogs sind mal wieder nur eine Haaresbreite davon entfernt, wirklich und unwiderruflich unfair zu sein. Lange Gänge mit diesen unlockbaren Castern, deren Blitze genauso wie die Pfeile der Skelette, die hinter ihnen stehen, unendliche Reichweite haben. Und wenn man sie angreift, teleportieren sie sich noch weiter nach hinten und man hat noch mehr zusätzliche Angreifer an den Hacken. Dazu noch von der Seite ebenfalls Angriffe mit unendlicher Reichweite. Das Ganze mit Schaden jenseits von Gut und Böse garniert ... ich brauchte heute gleich zwei Komödien auf BluRay um meine gute Laune wiederzufinden.
Und es hat halt einen komischen Beigeschmack, wenn man einige Gegner nur durch einen Exploit niederringen kann.
Titel: Re: [PS3/XBox360] Dark Souls
Beitrag von: Ranor am 16.12.2011 | 11:23
Hier (http://www.kackreiz.net/archiv/review-dark-souls/) gibt es eine wunderbare Liebeserklärung an das mit Abstand beste Spiel des Jahres.
Titel: Re: [PS3/XBox360] Dark Souls
Beitrag von: Sashael am 18.12.2011 | 09:51
Die Rezi trifft es im Großen und Ganzen ganz gut. Ich "musste" jetzt aber mal pausieren, weil ich erst mal wieder ne erkennbare Story und ein paar Leute brauche, die auch mal den Mund aufmachen und nicht nur depressiv in der Gegend rumhocken.  ;D
Titel: Re: [PS3/XBox360] Dark Souls
Beitrag von: Timo am 19.12.2011 | 01:19
Ich spiel zur Zeit StarWars...
Titel: Re: [PS3/XBox360] Dark Souls
Beitrag von: Bluerps am 14.01.2012 | 10:58
Es gibt übrigens eine Petition (http://petitionbureau.org/DarkSoulsForPC), Dark Souls für den PC rauszubringen. Die scheint (http://www.pcgamer.com/2012/01/13/dark-souls-pc-petition-at-nearly-70000-signatures-namco-listening/) sogar Wirkung zu zeigen.


Bluerps
Titel: Re: [PS3/XBox360] Dark Souls
Beitrag von: Ranor am 14.01.2012 | 11:01
Jup, da habe ich sogar schon unterschrieben, da ich denke das Dark Souls auch auf dem PC seine Anhänger finden dürfte.
Titel: Re: [PS3/XBox360] Dark Souls
Beitrag von: Phantagor am 14.01.2012 | 17:29
Oh man, das wäre geil...darauf warte ich schon ewig...mal wieder ein knallhartes game für den pc...gleich mal unterschreiben
Titel: Re: [PS3/XBox360] Dark Souls
Beitrag von: Teylen am 7.01.2013 | 02:20
Es gibt übrigens eine Petition (http://petitionbureau.org/DarkSoulsForPC), Dark Souls für den PC rauszubringen. Die scheint (http://www.pcgamer.com/2012/01/13/dark-souls-pc-petition-at-nearly-70000-signatures-namco-listening/) sogar Wirkung zu zeigen.
Die PC-Edition ist mittlerweile erschienen.
Habe es erfahren weil ich sie eher unfall-mäßig per Steam kaufte (dachte es sei der Vorgänger).
Die Umsetzung des ganzen für den PC ist imho ziemlich saumäßig.

Das heißt ich bin durch das Tutorial gelaufen und wurde dort aufgefordert doch mal die A Taste, die B Taste, Y Taste oder die Schulter Tasten (RB) zudrücken. Die Standard Tastenbelegung ist darüber hinaus, imho, eine Zumutung. War das erste Spiel wo ich die umgestellt habe.
Dazu ist die Integrierung der Maus Bedienung eher ein Krampf.
Titel: Re: [PS3/XBox360] Dark Souls
Beitrag von: Bluerps am 7.01.2013 | 12:10
Ja, die Reaktion darauf war eher gemischt. Zum einen haben sich alle gefreut endlich Dark Souls auf dem PC zu haben, zum anderen waren alle enttäuscht von der miesen Portierung. Es gibt aber wohl eine Reihe von Mods, die die gröbsten Probleme beseitigen.


Bluerps
Titel: Re: [PS3/XBox360] Dark Souls
Beitrag von: Suro am 7.01.2013 | 12:18
Ja - ich spiele zugegenermaßen mit Gamepad, aber ansonsten hatte ich nach dem ich am ersten Tag DsFix (http://blog.metaclassofnil.com/?tag=dsfix) drauf gemacht hatte keinerlei Probleme mehr mit dem Spiel (nagut, bis aus GfWl, das sollte endlich mal verboten werden).
Aber viele Leute hatten Probleme und es gilt tatsächlich als eine der miesesten aller Portierungen.
Titel: Re: [PS3/XBox360] Dark Souls
Beitrag von: Teylen am 7.01.2013 | 14:04
Wie funktioniert das mit dem extra Gamepad?
(Ich habe mir neben Dark Souls nun einige andere Spiele für den PC geholt, einfach weil sie mitunter die Hälfte oder ein Drittel dessen kosten was die XBox 360 Variante fordert)

Das GfWl hat mich auch genervt, ja. ^^
Habe aber zum Glück einen passenden MSN Account gehabt.
Titel: Re: [PS3/XBox360] Dark Souls
Beitrag von: Suro am 7.01.2013 | 15:24
Was genau meinst du bzgl. des Gamepads? Hast du eins, und das wird nicht unterstützt? Viele Spiele (v.A. GfWl-Titel) unterstützen eigentlich hirnrissigerweise nur XBOX-Controller, dafür gibt es aber einen Emulator (http://code.google.com/p/x360ce/), damit funktionieren eigentlich alle diese Titel problemlos.
Titel: Re: [PS3/XBox360] Dark Souls
Beitrag von: Teylen am 7.01.2013 | 19:29
Ich habe seit dem C64 keinen Joystick mehr an den Rechner angeschlossen. ^^;
Ich habe einen XBox360 (Wireless) Controller, passend zu meiner XBox, aber keine Idee ob ich den an meinen Laptop anschliessen kann. [Dachte bisher eher nicht]
Titel: Re: [PS3/XBox360] Dark Souls
Beitrag von: Suro am 7.01.2013 | 23:54
Es gibt soweit ich weiß Adapter.
Titel: Re: [PS3/XBox360] Dark Souls
Beitrag von: Timo am 8.01.2013 | 00:08
Ja, ich benutze ein XBoxpad mit Kabel (da muss ich nicht aufs Akku achten), aber ich kenne Leute die benutzen die Kabellosen.
Titel: Re: [PS3/XBox360] Dark Souls
Beitrag von: Teylen am 10.02.2013 | 17:04
Wie benutzt man eigentlich die Waffen-Aufwertungssteine?
Hab da mittlerweile eine Menge gefunden, krieg die aber nicht gesockelt,..
Titel: Re: [PS3/XBox360] Dark Souls
Beitrag von: Suro am 10.02.2013 | 17:42
Die werden auch nicht gesockelt, sondern bei den Upgrades beim Schmied verwendet (je nach Art des Upgrades andere Kosten an Materialien).
Titel: Re: [PS3/XBox360] Dark Souls
Beitrag von: Teylen am 10.02.2013 | 17:56
Ah, hab den Schmied gerade gefunden ^^;
Der hat n Monster im Nachbarraum oO;
Titel: Re: [PS3/XBox360] Dark Souls
Beitrag von: Sashael am 10.02.2013 | 19:29
Ah, hab den Schmied gerade gefunden ^^;
Der hat n Monster im Nachbarraum oO;
Das imho der einfachste "Bossgegner" im Spiel ist. Wenn man nen Bogen dabei hat.
Titel: Re: [PS3/XBox360] Dark Souls
Beitrag von: Teylen am 10.02.2013 | 19:36
Der einfachste war bisher der Drachenschwanz ^^
Gefolgt von dem Taurus-Vieh auf das man nur draufspringen mußte (und es schaffen hin & her zu laufen ^^)

Wobei ich es schade fand das man den Drachen nicht umbringen konnte.
Hab dort 200 Pfeile reinverballert, aber der Lebensbalke hat sich nicht ernsthaft bewegt @.@;
Titel: Re: [PS3/XBox360] Dark Souls
Beitrag von: Sashael am 10.02.2013 | 20:20
Auf den Drachen hab ich mit durchoptimiertem Megabogen und fetten Stats auch geschossen und da passiert genauso wenig.
Titel: Re: Boah! Mich nervte heute das Spiel ...
Beitrag von: Sashael am 5.05.2016 | 14:53
Dark Souls
Zauberer nervt. Man muss trotzdem Nahkampfskillen und bekommt keine vernünftigen Waffen. Die beste Waffe in meinem Inventar ist und bleibt das Gerade Drachenschwert. Eigentlich habe ich auch Waffen mit Zauberschaden (Astorias Schwert z.B.), aber selbst wenn der Schaden in der Liste scheinbar den des Drachenschwertes topt, sind die realen Auswirkungen weit unter dem Schadensoutput von dem Ding.

Zauber selber nerven auch. Zahlenmäßig extrem limitiert und ausweichbar. Das macht ziemlich den Vorteil zunichte, dass man nicht an den Gegner ran muss.

Die Wikis, die ich gefunden habe, waren alle auch überhaupt nicht hilfreich. Die Guides besprechen Levelbuilds im dreistelligen Levelbereich oder gehen davon aus, dass man mit Lvl 30 das Game auch schon halb durch hat.
Titel: Re: Re: Boah! Mich nervte heute das Spiel ...
Beitrag von: Urias am 5.05.2016 | 15:28
Dark Souls
Zauberer nervt. Man muss trotzdem Nahkampfskillen und bekommt keine vernünftigen Waffen. Die beste Waffe in meinem Inventar ist und bleibt das Gerade Drachenschwert. Eigentlich habe ich auch Waffen mit Zauberschaden (Astorias Schwert z.B.), aber selbst wenn der Schaden in der Liste scheinbar den des Drachenschwertes topt, sind die realen Auswirkungen weit unter dem Schadensoutput von dem Ding.

Zauber selber nerven auch. Zahlenmäßig extrem limitiert und ausweichbar. Das macht ziemlich den Vorteil zunichte, dass man nicht an den Gegner ran muss.

Die Wikis, die ich gefunden habe, waren alle auch überhaupt nicht hilfreich. Die Guides besprechen Levelbuilds im dreistelligen Levelbereich oder gehen davon aus, dass man mit Lvl 30 das Game auch schon halb durch hat.

Grade Dark Souls 1 is definitiv schwieriger als Zauberer zu spielen (grad am Anfang) als die Nachfolger. Wo bist denn grade?
Titel: Re: Re: Boah! Mich nervte heute das Spiel ...
Beitrag von: Sashael am 5.05.2016 | 16:38
Grade Dark Souls 1 is definitiv schwieriger als Zauberer zu spielen (grad am Anfang) als die Nachfolger. Wo bist denn grade?
Hab die erste Glocke geläutet. An Bossen sind bisher gefallen: Taurusdämon, der Mondlichtschmetterling (oder wie der heißt) und die Gargoyles. Und dieser komische Nicht-Boss im Drachental, der da so reglos an der Seite sitzt und den man mit ausreichend Pfeilen und nem Kurzbogen plattmachen kann. Ich könnte mich an die Hydra wagen, aber da nervt schon wieder das Zaubern. Kann sie anvisieren, aber die Zauber treffen nicht/verursachen keinen Schaden. Schandstadt will ich ehrlich gesagt auch noch nicht, da haben die ersten Gegner mir gesagt "Mit viel Mühe schaffbar, aber mach nur einen mickrigen Fehler und du bist tot."

Sollte ich mich an das Gebiet hinter den Abenteurern wagen, dort wo die Katze sitzt? Oder an den Skeletten vorbei, die immer wieder regenerieren? Gibt es noch en andere Möglichkeit, die Geister in Neu-Londo zu bekämpfen ausser das Item, das dich dazu befähigt? Das hält ja nicht lange und ich hatte nur zwei, jetzt nur noch eins.

Manchmal ist mir das Spiel auch einen Tick ZU offen. Ein bißchen schlauchiger hätten sie das ruhig machen können.
Titel: Re: Re: Boah! Mich nervte heute das Spiel ...
Beitrag von: dedan am 5.05.2016 | 17:19
Moin,

also in DS 1 hab ich als 2ten Build einen Zauberer gespielt, natürlich musst du auch ne Nahkrampfwaffe habe!
Bis du die Magier "Ich bums euch alle um" Nahkrampfwaffe kriegst dauert es leider noch ein wenig länger. :(
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Aber dafür sind die meisten Bosse mit Magie einfach.

Im Moment lvln und looten und die zweite Glocke läuten.

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Das heißt jetzt geht es für dich in die Tiefen (Depths), die findest du in der "Lower Undead Burg".

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Hoffe ich konnte helfen.  :)

Gruß
Dan
Titel: Re: Re: Boah! Mich nervte heute das Spiel ...
Beitrag von: Urias am 5.05.2016 | 17:35
Hab grad das mit den Waffen nichtmehr so gut im Kopf aber müsste er nicht beim Schmied eine Magie-Waffe machen können (Waffe normal auf +5 und dann mit den grünen Scherben weiter oder so)? Damit wär das Problem mal aus der Welt. Punkt ist: Magie ist bei Dark Souls nicht allmächtig. Du brauchst auf jeden Fall noch eine Nahkampfwaffe. Ohne wirste alt. Das von dedan erwähnte Schwert ist das Nonplusultra für Magier aber erst im Lategame verfügbar. Bis dahin selber craften was einem vom Moveset her gefällt.

Auf jeden Fall ist die klassische Route jetzt über Schandstadt, dort den Boss legen und dann Sens Fortress. Dort findest dann auch den Blitzspeer, welcher einiges einfach machen müsste.
Titel: Re: Re: Boah! Mich nervte heute das Spiel ...
Beitrag von: Sashael am 5.05.2016 | 18:18
Grüne Scherben sind das Problem. Hab davon noch nicht eine gesehen.
Titel: Re: Re: Boah! Mich nervte heute das Spiel ...
Beitrag von: Urias am 5.05.2016 | 18:22
Droppen ab und an von den Schleimmonstern in den Depths (das Kanalareal). Da da nachm Bonfire gleich mal fünf von den Viechern sind kannst die gut abfarmen.
Titel: Re: Re: Boah! Mich nervte heute das Spiel ...
Beitrag von: Sashael am 5.05.2016 | 18:36
Droppen ab und an von den Schleimmonstern in den Depths (das Kanalareal). Da da nachm Bonfire gleich mal fünf von den Viechern sind kannst die gut abfarmen.
Okay, das kenn ich sogar noch von meinem ersten Darksouls-Versuch. Nur ... wie kam man da nochmal hin? wtf?
Titel: Re: Re: Boah! Mich nervte heute das Spiel ...
Beitrag von: Urias am 5.05.2016 | 20:09
Okay, das kenn ich sogar noch von meinem ersten Darksouls-Versuch. Nur ... wie kam man da nochmal hin? wtf?

Boah so genau weiß ichs grad nicht. Über das Areal in dem der Ziegendämon der Boss awr.
Titel: Re: Re: Boah! Mich nervte heute das Spiel ...
Beitrag von: dedan am 5.05.2016 | 20:17
Okay, das kenn ich sogar noch von meinem ersten Darksouls-Versuch. Nur ... wie kam man da nochmal hin? wtf?


Hier ein Video für den Weg zu den Depths :)
https://www.youtube.com/watch?v=co0j5YdzUhE

Gruß
Dan
Titel: Re: Re: Boah! Mich nervte heute das Spiel ...
Beitrag von: Sashael am 5.05.2016 | 21:58
Hier ein Video für den Weg zu den Depths :)
https://www.youtube.com/watch?v=co0j5YdzUhE

Gruß
Dan
Super, danke! :D
Titel: Re: Re: Boah! Mich nervte heute das Spiel ...
Beitrag von: Sashael am 8.05.2016 | 17:04
Dark Souls ist ein echtes Hass-Liebe-Spiel.

Da ist man endlich King of the Ring, macht den Klaffdrachen(?) relativ einfach platt, kommt nach Schandstadt und hat das Gefühl, man steht wieder am Anfang des Spiels.
Ernsthaft? 2 Schüsse des Großen Schweren Seelenpfeils (Schaden 500+) um EINEN Standardgegner zu plätten? Und drei Schläge mit ner Zauberwaffe +5 für die "kleinen" Standardgegner? In einem Gebiet, wo man keine Raumtaktiken benutzen kann, weil man auf allen Seiten fröhlich in den Tod stürzt? Bei wirklich beschissenen Lichtverhältnissen und gelegentlichen Giftschützen, deren Gift einen schneller umbringt als der Taurusdämon?

Gnaaaaah ...
Titel: Re: Re: Boah! Mich nervte heute das Spiel ...
Beitrag von: dedan am 8.05.2016 | 20:13
@Sashael

Jaaaa... Schandstadt mag keiner! :)
Aber hey du kommst voran! Nicht aufgeben!
Titel: Re: Re: Boah! Mich nervte heute das Spiel ...
Beitrag von: Urias am 9.05.2016 | 17:07
Offensichtlich hast brav grüne Scherben gefarmt  ;) .Und wie dedan schon sagt, Blighttown mag keiner. Drei Schläge für nen kleinen Standardgegner ist übrigens durchaus im Schnitt soweit ich mich an die alten Souls Teile erinnere.

Der Punkt mit "am Anfang des Spiels" is glaub ich gerade die Essenz der Soulsspiele. Sie werden nur marginal leichter je weiter man kommt. Es wird vielmehr von einem erwartet mit dem Spiel mitzuhalten was Equip etc. betrifft. Besser wird man durch Kenntnis der Gegner und Flinkheit am Pad.
Titel: Re: Re: Boah! Mich nervte heute das Spiel ...
Beitrag von: Sashael am 10.05.2016 | 20:40
Okay, das wars. Dark Souls hat mir gezeigt, dass es leider auch Stellen hat, die einfach nur unfair und beschissen sind. Ohne Wenn und Aber einfach nur Dreck. Danke, liebes Dark Soul.

Und möge der Designer des Lavadämon bei lebendigem Leib verrotten.

Und nein, ihr müsst mir keine Tips geben, ich habe mir so ziemlich jeden auffindbaren Guide dazu durchgelesen und kann sie alle in die Tonne treten. Keine der angesprochenen Taktiken funktioniert (teilweise macht der Dämon nicht einmal ansatzweise das, was in dem jeweiligen Guide beschrieben ist) und der Dämon ist schlicht für mich unbesiegbar. Der ist ein One-Hit-Wonder mit mehreren unblockbaren Superangriffen. Ich hab auch das Anti-Feuer-Set inklusive Drachenschild und mein Feuerwiderstand ist irgendwo bei 285.

Ein freundliches Fuck You an Dark Souls.
Titel: Re: Re: Boah! Mich nervte heute das Spiel ...
Beitrag von: Sashael am 11.05.2016 | 16:13
Darf ich mal fragen, aus welcher Generation an Spielen du kommst?
Angefangen hab ich mit Spielen wie Boulder Dash. Weitere Fragen?

Ja, Dark Souls ist normalerweise(!) gut schaffbar. Frustrierend, aber schaffbar.
Der Lavadämon nicht.
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Titel: Re: Re: Boah! Mich nervte heute das Spiel ...
Beitrag von: dedan am 11.05.2016 | 16:25
@Shashael

Huhu,

also sagen wir mal so ich hab eigentlich nie gegen ihn gekämpft, wenn wir den gleichen meinen(Lavastrom Dämon) und ihn trotzdem besiegt.

Ja bei dem Boss gibts nen Trick. :D

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)


Gruß
Dan

Titel: Re: Re: Boah! Mich nervte heute das Spiel ...
Beitrag von: Sashael am 11.05.2016 | 17:36
Ja bei dem Boss gibts nen Trick. :D
Ja, von dem Trick hab ich auch schon gehört. Hab mir jetzt das Video angesehen und mir den genauen Stehplatz gemerkt.

Der Dämon springt nicht. Er macht es einfach nicht. Er benutzt seinen Flammenstoß und das wars. Bis ich kein Estus mehr habe. Weder weiter vorn noch weiter hinten noch genau auf dem Punkt, er springt nicht. Fernangriff, Flammenwelle, immer wieder, Ende.

Titel: Re: Re: Boah! Mich nervte heute das Spiel ...
Beitrag von: dedan am 11.05.2016 | 17:54
@Shashael

Ok junger Mann, das geht wohl nur beim ersten mal, bin mir nicht sicher.

Aber hier (https://www.youtube.com/watch?v=DmkQv6jYqts) kannste das moveset nochmal genau anschauen, also ansonsten nah ran, hören wenn er ausholt, rollen und hauen. :)
Ansonsten schau mal ob du noch Leute beschwören kannst... is evtl. etwas alt dafür :D

Gruß
Dan
Titel: Re: Re: Boah! Mich nervte heute das Spiel ...
Beitrag von: Sashael am 11.05.2016 | 18:02
Ich zock nicht online und das zu ändern würde einen Haufen Arbeit machen. Abgesehen davon, dass man ja wohl nur als Mensch Hilfe holen kann und dann kann man auch invasiert werden. Bei meinem Glück gibts keine Hilfe sondern nur Angreifer.

Und das Bewegungsmuster kenne ich. Nur das er das immer irgendwann (wenn ich ihn so zwischen 45-60% habe) ändert, breite waagerechte Schläge macht oder ich einfach sterbe, wenn er mit dem Arm den Boden trifft. Und sobald ich mich z.B. in den Seitengang begebe, kommt wieder Lavastrom auf Dauerschleife.
Titel: Re: Re: Boah! Mich nervte heute das Spiel ...
Beitrag von: dedan am 11.05.2016 | 18:12
@Sashael

Ok mein Fehler, haste gesagt das du nicht online zockst, sorry :(

Naja dann mach doch erstmal oben weiter, Sens Fortress dürfte dich jetzt erwarten und seine Pforten für dich öffnen! :)

Sens Fortress findest du oberhalb vom Schmiede Bonfire. :)

Gruß
Dan
Titel: Re: [PS3/XBox360/PC] Dark Souls
Beitrag von: Liftboy am 11.05.2016 | 22:46
Sashael ich weiß noch nicht ob du es versucht hast, aber bei mir war es so, das ich erst einmal bis zum Sarg/Altar laufen musste wo du die Rüstung looten kannst.

Dann lass den Lavastrom-Dämon einen Angriff ausführen und laufe durch den Seitengang zurück zum Nebel. Er führt dann immer (zumindest bei mir) den Sprungangriff aus. Dann hacke auf die Klaue ein und das war es dann auch schon.

Lost Izalith ist aber auch ein Scheiss-Gebiet.  ;)
Titel: Re: Re: Boah! Mich nervte heute das Spiel ...
Beitrag von: Teylen am 11.05.2016 | 22:51
Der Dämon springt nicht. Er macht es einfach nicht. Er benutzt seinen Flammenstoß und das wars. Bis ich kein Estus mehr habe. Weder weiter vorn noch weiter hinten noch genau auf dem Punkt, er springt nicht. Fernangriff, Flammenwelle, immer wieder, Ende.
Ich habe das gleiche Problem gehabt. Der Dämon wollte sich um's verrecken nicht in den Tod stürtzen.
Zudem gibt es an der Stelle keine Hilfe wenn man als Mensch hin läuft. (habsch auch probiert)

Meine Strategie war das ich mit der Goldsaum Rüstung und dem Riesigen Schwert rein gerannt bin und in den schmalen Gang bis zum Ende. Da dann umgedreht und gewartet bis er einen anschaut / angreift. Sobald er anschaut bzw. angreifen mag ab in den nebengang richtung Altar. Wenn der Angriff runtergekracht ist fix zurück und auf den Appendix in Reichtweite eingeschlagen.
Dann geguckt, wieder warten bis er angreifen will, vor dem Angriff wieder stiften. Wenn es kracht, wiederzurück und drauf hauen.

Wenn er nicht zu sehen ist läuft er grad rüber, dann einfach warten bis er wieder guckt.
Mit dem großen Schwert brauchte er etwas um die 5-8 erfolgreiche Treffer.

Der hier zeigt die Technik erfolgreich: https://www.youtube.com/watch?v=W0bOsUy9gTU
Titel: Re: [PS3/XBox360/PC] Dark Souls
Beitrag von: Urias am 12.05.2016 | 01:21
Ich kann mich witzigerweise nicht dran erinnern gegen den jemals gekämpft zu haben. Is das ein optionaler Boss? Is das der den man irgendwann im Earlygame an ner Kante klammern sieht und den man dann irgendwie runterhacken kann ohne das er was tut?
Titel: Re: [PS3/XBox360/PC] Dark Souls
Beitrag von: Teylen am 12.05.2016 | 01:58
Ich kann mich witzigerweise nicht dran erinnern gegen den jemals gekämpft zu haben. Is das ein optionaler Boss? Is das der den man irgendwann im Earlygame an ner Kante klammern sieht und den man dann irgendwie runterhacken kann ohne das er was tut?
Der Boss ist ziemlich wichtig wenn man in dem Gebiet hinter der Spinne und der zweite Spinne weiterkommen will.
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Es scheint ein ziemlich großes & wichtiges Gebiet zu sein.

Den Boss selbst kann man nicht wegsnipern.. man kann viel wegsnipern wie z.B. den Wolf, Teile des Drachen, und einige andere Viecher. Aber nicht den Boss.
Titel: Re: [PS3/XBox360/PC] Dark Souls
Beitrag von: Sashael am 19.05.2016 | 15:58
Sens Fortress

Warum tue ich mir das hier nochmal an?
Naja, wenigstens habe ich dank Youtube das Leuchtfeuer gefunden. Nachdem ich ca. 10x irgendwo im Turm verreckt bin. 3x nach der Stelle, wo man das Leuchtfeuer finden kann ... wenn man weiß, wo man suchen muss.

Egal, jetzt hab ich durchschlagende Zauber, habe unten alle Dämonen getötet und nähere mich dem Riesen auf dem Turm.

Ich habe noch kein Spiel auf der Welt so gehasst und trotzdem immer wieder weitergemacht. Alle anderen sind über kurz oder lang im Regal gelandet ...
Titel: Re: [PS3/XBox360/PC] Dark Souls
Beitrag von: dedan am 20.05.2016 | 11:14
Ein wenig beneide ich dich ja Dark Souls Blind nochmal spielen zu können.  :d

Die Dämonen unten in Sens Fortress sind echt harte ****** an denen bin ich auch oft gestorben.

Einfach versuchen immer mal wieder ein paar lvl mitzunehmen, da du nicht online spielst gibt es auch keine PVP Grenze für dich, also einfach weg mit den Seelen! :)

Hau rein und viel Spaß beim sterben!

Dan

P.S.: Falls du mal einen Lets Player zuschauen willst https://www.youtube.com/playlist?list=PLZWI6ceTs4I2ExzaGnX_I0OTosbWD4itP
Titel: Re: [PS3/XBox360/PC] Dark Souls
Beitrag von: Sashael am 20.05.2016 | 13:41
Die Dämonen unten in Sens Fortress sind echt harte ****** an denen bin ich auch oft gestorben.
Das ist eigentlich recht witzig. Die habe ich nämlich irgendwann mit Absicht gefarmt und bin in zwei Zügen durch. Auch den Boss habe ich recht schnell geknackt. Nach dreimal Sterben mit großem Fragezeichen hab ich mal einfach draufgehalten und bin gestorben, als er noch so 15% Leben hatte. Da hab ich Menschlichkeit invesiert und mir den NSC aus dem Nachbarturm als Verstärkung geholt. Bumm, Aus.

Ich hab immer eher Schwierigkeiten mit kleinen und wendigen Gegnern, weil die den Zaubern ausweichen und/oder von mehreren Seiten gleichzeitig kommen. Von der Zielfunktion mal ganz zu schweigen.

Und dann halt so Sachen wie die Hydra und der Lavadämon, die man mit der Zielmarkierung gar nicht trifft, sondern ihre Gliedmaßen beackern muss, wenn sie denn mal neben einem liegen.
Titel: Re: [PS3/XBox360/PC] Dark Souls
Beitrag von: dedan am 20.05.2016 | 13:52
Dann bist du jetzt in Anor Londo? :)

Grats! Hau rein die schönste Gegend wie ich finde im Spiel! :)

Lass den Lavadämon erstmal, später machst du denn schnell genug weg. ;)
Die Hydra ist erstmal auch nicht so wichtig. :)
Titel: Re: [PS3/XBox360/PC] Dark Souls
Beitrag von: Sashael am 20.05.2016 | 18:35
Mal ne Frage zu Anor Londo:
Irgendwo auf den Dächern stehen Bogenschützen in schwerer Rüstung, deren Pfeile mich immer umwerfen. Da sie eine recht hohe Schussfrequenz haben, ich auf schmalen Simsen herumbalancieren muss und die auch sehr viel aushalten, hab ich jetzt schon mal knapp 18.000 Seelen verloren. Ist jetzt an sich nicht weiter tragisch, aber hat da mal jemand nen Tip gegen die? Und bleiben die vielleicht auch tot, sobald ich sie erledigt habe, so wie andere Schwarze Ritter?
Titel: Re: [PS3/XBox360/PC] Dark Souls
Beitrag von: Urias am 20.05.2016 | 18:53
Ja die Stelle ist verdammt hart und echt an der Grenze zum Unfairen.

Mein Tip: Raufrennen, hinter dem Pfeiler Deckung suchen und dann weiterlaufen. Dann oben rechts lang. Den Ritter dort kann man mit einem Schild dazu bringen, dass er in den Tod stürzt (Glückssache). Dan anderen einfach liegen lassen und weiter rechts durch das Fenster rein.

Bleiben nicht tot aber da kommt gleich danach ein Bonfire.
Titel: Re: [PS3/XBox360/PC] Dark Souls
Beitrag von: Teylen am 20.05.2016 | 19:22
Ist jetzt an sich nicht weiter tragisch, aber hat da mal jemand nen Tip gegen die? Und bleiben die vielleicht auch tot, sobald ich sie erledigt habe, so wie andere Schwarze Ritter?
Nein, die respawnen.
Ich habe mir einen Bogen genommen und dann hinter dem ersten Pfeiler den rechten anvisiert, geschossen, zurück hinter den Pfeiler bis er aufhört zu schießen.. dann wieder vor.
Er frisst irgendwas um die 10 bis 20 Pfeile bevor er drauf geht.
Das gleiche Spiel habe ich dann auf der Zinne mit dem rechten gemacht...
Titel: Re: [PS3/XBox360/PC] Dark Souls
Beitrag von: Sashael am 20.05.2016 | 20:01
Ich wage zu bezweifeln, dass der nur 20 Pfeile bei mir frisst. Ich bin Magier. ;)
Titel: Re: [PS3/XBox360/PC] Dark Souls
Beitrag von: Teylen am 21.05.2016 | 02:50
Kannst du dann nicht ggf. Feuerbälle oder so mit der gleichen Taktik werfen?
Hatte da iirc Geschick ~21 und einen kruden Langbogen +5
Der erste hatte so pro Schuß ~30 Punkte verloren..
Titel: Re: [PS3/XBox360/PC] Dark Souls
Beitrag von: Sashael am 21.05.2016 | 10:33
Zauber sind sehr mächtig, haben aber eine begrenztere Reichweite als Pfeile und funktionieren ohne Zielerfassung nahezu gar nicht.

Aber ich hab eine Idee ... OHA, ich habe eine IDEE!!!  ;D


Aber mal abseits davon: Hat irgendjemand mal ausprobiert, Darksouls als "Tank" zu spielen? Also so dick gepanzert wie nur irgendmöglich rumlaufen und auf Beweglichkeit zu scheißen. Kann das funktionieren?
Titel: Re: [PS3/XBox360/PC] Dark Souls
Beitrag von: Luther Engelsnot am 21.05.2016 | 10:53
Für bestimmte Bosse ist das der einfachste Modus um ihn zu besiegen. Ansonsten ist aber ein gutes Schild und viel Ausdauer wichtiger, als die dickste Rüstung. Aber in der Form als (fast) alles blockender Tank, kann man trotzdem sehr gut durch das Spiel kommen meiner Meinung nach (habe ich beim ersten Mal gemacht). Man sollte nur die Belastung nicht bis 100% ausreizen, damit man wenigstens noch etwas rollen kann. Bei Dark Souls 2 geht das leider nicht mehr so gut. :(
Titel: Re: [PS3/XBox360/PC] Dark Souls
Beitrag von: Sashael am 22.05.2016 | 02:21
So, Ornstein und Smough sind erledigt, Gwyns Tochter hat mir die Fähigkeit zum Teleportieren gegeben, die Feuerhüterin am Feuerbandschrein lebt wieder und ich stecke im Gemälde fest.

Es ist ja nicht so, als wären die Gegner superhart, aber die Masse, die MASSE. Wenigstens sind die komischen Harpienviecher nicht mehr respawnt. Aber so nette 40k Seelen hab ich auch schon wieder verloren.
Und ich mag auch Pseudo-PvP nicht. Was soll das eigentlich für ein krasser Feuerzauber sein, den der Invasor da benutzt?

Einen Areazauber hätten sie dem Magier übrigens auch mal spendieren können.
Titel: Re: [PS3/XBox360/PC] Dark Souls
Beitrag von: Teylen am 22.05.2016 | 03:24
So, Ornstein und Smough sind erledigt
*neid*  :'(
Wie hast du die geaxt? Und auch den Lautrec?
Titel: Re: [PS3/XBox360/PC] Dark Souls
Beitrag von: Sashael am 22.05.2016 | 09:59
*neid*  :'(
Wie hast du die geaxt? Und auch den Lautrec?
Also erstmal hab ich mir das Phantom zur Hilfe geholt. Dann muss man sehen, dass ich eigentlich ein Schisser bin und den Weg des WoW und JRPG gegangen bin und massiv an bestimmten Stellen gegrindet habe. Damit hat man es als Magier in den Bosskämpfen erheblich leichter. Ich hab mich erst um Smough gekümmert, weil ich Ornsteins Ring haben wollte. Und den hab ich zu 95% mit Zielsuch Seelenmasse gekillt. Aktivieren, um Smough herumlaufen und das Autofeuer des Zaubers die Arbeit machen lassen. Dann mit Seelenspeer und anderen Zaubern Ornstein erledigt.
Ohne das Phantom, das in jedem Versuch das Zeitliche gesegnet hat, hätte ich das aber auch nicht geschafft.

Und die beiden Riesen vor der Halle hab ich gesnipert. 5.000 Seelen für 100 große Pfeile und 6.000 von den beiden Riesen bekommen. Man braucht nur etwas Zeit für die Taktik. ;D

Lautrec und seine Kumpels sind mit Zielsuch Seelenmasse auch kein Thema.
Wie gesagt, als Magier mit hoher Int sind Bosskämpfe und harte Einzelgegner eher kein Problem. Aber bei langen Passagen mit vielen Gegnern ohne Leuchtfeuer oder vielen Fernkämpfern, die prinzipiell eine höhere Reichweite haben als man selbst, wird es haarig. ;)
Titel: Re: [PS3/XBox360/PC] Dark Souls
Beitrag von: Teylen am 25.05.2016 | 16:36
Ich habe Ornstein & Smaug besiegt :D (den Dicken zuerst)
...
...
Das heißt eigentlich waren das ein unbekannter (beschworener) Helfer (boh, war die gut) + Soltaire während ich Estus Flakons gekippt habe um nicht zu sterben *findet des etwas peinlich*


Lautrec + Kumpels habe ich von der Treppe aus auf Distanz weggesnipert (kruder Langbogen, Federpfeile, Ring des Falken),...
Erst die Kumpels, dann Lautrec auf 20% geschossen um ihn dann im "fairen" Zweikampf umzumochsen,..  >;D
Titel: Re: [PS3/XBox360/PC] Dark Souls
Beitrag von: Sashael am 25.05.2016 | 17:23
Ich habe Ornstein & Smaug besiegt :D (den Dicken zuerst)
Gratz, die beiden sind eklig. :D

Gegen Lautrec hast du ja auch alles richtig gemacht. Soviel Fairness ist in Darksouls schon das höchste der Gefühle.  >;D

Ich hab mir jetzt in stundenlanger Arbeit die Rüstung der Gunst auf +5 komplett hochschmieden lassen. Musik an und eine 9.000-Seelen-Runde nach der Anderen drehen. Irgendwann war ich fertig.
Nochmal an dieser Stelle danke an WoW für das "Training".;D
Jetzt bin ich vom Feuerbandschrein nach unten am Friedhof vorbei. Skelette und Nekromanten, meine Lieblingskombo.
Titel: Re: [PS3/XBox360/PC] Dark Souls
Beitrag von: dedan am 26.05.2016 | 11:40
Na siehste :)

Habsch doch gesagt das das irgendwann geht.

Bei jedem Dark Souls gibts einen Break Even wo dein Level + Ausrüstung so gut sind das du die Gegner leicht wegbekommst und nicht gleich stirbst und der Rest ist einfach spielen. :)

Läuft! Viel Spaß bei Nito :)

So nebenbei mit meinem Magier hab ich Pala Rüstung mit den Elfenöhrchen gespielt. :)
Wenn du dann noch power within und redtearstone ring dazu nimmst... naja so hab ich sehr viele Bosse gelegt, sehr schnell. :D
Titel: Re: [PS3/XBox360/PC] Dark Souls
Beitrag von: Teylen am 26.05.2016 | 16:38
Gibt es da eigentlich Seelen jenseits der Feuerschrein Hüterin die man eher nicht für EstusFlaschen Upgrade ausgeben sollte?
Die man nicht in der Hand zerquetschen sollte?
Titel: Re: [PS3/XBox360/PC] Dark Souls
Beitrag von: Urias am 26.05.2016 | 16:54
Du meinst welche der "großen" Seelen (also Bossseelen usw) man besser aufbewahren sollte? Naja das hängt ganz von deinem Build ab. Man kann sich irgendwann (weiß nichtmehr wann genau) aus den Bossseelen Items machen lassen, die zum Teil durchaus gut sind. Am besten guckst dir in nem Wiki an was es für welche Seele gibt (http://darksouls.wiki.fextralife.com/Boss+Soul+Weapons) und überlegst dann welche du dir behältst und welche nicht.
Titel: Re: [PS3/XBox360/PC] Dark Souls
Beitrag von: Teylen am 26.05.2016 | 18:33
Allgemein Seelen,.. auch sowas wie die Feuerschrein Seele die man ja net verheizen soll,..
Titel: Re: [PS3/XBox360/PC] Dark Souls
Beitrag von: Teylen am 27.05.2016 | 15:57
Ich hab mir jetzt in stundenlanger Arbeit die Rüstung der Gunst auf +5 komplett hochschmieden lassen. Musik an und eine 9.000-Seelen-Runde nach der Anderen drehen.
Wo hast du die gefarmt?
Nachdem ich (dooferweise) in den Jäger-Covenant bin drehe ich aktuell im Anor Lando Schloss Säuberungsrunden (~20000 Seelen pro Durchgang, dazu droppen die beiden Sniperwächter häufig graue Brocken wenn man den Schlangenring anhat)
Titel: Re: [PS3/XBox360/PC] Dark Souls
Beitrag von: Sashael am 27.05.2016 | 17:32
Wo hast du die gefarmt?
Anor Londo, die 6 Steinwächter rechts und links vom Leuchtfeuer.
Voraussetzung ist allerdings, dass man einen Fernangriff mit mindestens 500 Schaden hat.
Bei mir war das der Seelenspeer mit dem Wappenring Brüllender Drache. Dazu noch der Dusk-Kronenring (halbe TP, aber +50% Zauberaufladungen) und die Sache ist ein Kinderspiel. Ich habe dann 6x Seelenspeer, der bei mir 615 Schaden an den Wächtern gemacht hat. Da die sich nicht rühren, solange man nicht zu nahe kommt oder Schaden verursacht, kann man sie in Ziel nehmen, mit einem Schuss umhauen und den nächsten aufs Korn nehmen. Einer gibt 1.500 Seelen. Nach 6 Schuss hat man 9.000 Seelen und kann sie am Leuchtfeuer respawnen.

Ich habe das mal mit Stoppuhr gemacht. Im Schnitt 1:45 min für eine Runde (Leuchtfeuer bis Leuchtfeuer), Geschwindigkeitsrekord war 1:35 min. Ab und zu passiert mal ein Fehler und dann habe ich einen Zauber ausgelöst ohne den Wächter im Ziel zu haben. Da musst ich dann mit Großer Schwerer Seelenpfeil und Zielsuchseelenmasse ran, aber normal bin ich unter 2 min pro Runde.

Der Verlust von Seelen lässt sich damit sehr gut verschmerzen. Selbst wenn man mal 30.000 verliert, weiß man, dass man die in 6-7 Minuten wieder farmen könnte. Und auch so beknackte Aktionen wie 320.000 Seelen für die Funkeltitanit für eine komplette +5 Rüstung sind nur noch eine Frage der Zeit. ;D

Ich habe allerdings auch bei diesem Spielbeginn Guides gelesen und ein recht guter besagte, dass man als allererstes sein Hauptangriffsattribut bis 30 bringen sollte. Das sind beim Zauberer 15 Level, die man gut am ersten Leuchtfeuer in der Burg der Untoten farmen kann. Später habe ich beim studieren der Zauber gelesen, dass man für den mächtigsten Zauber von Logan eine Int von 44 braucht und habe dorthin gearbeitet (im Wald bei den Jägern). Ab da waren große (langsame) Gegner (in offenem Terrain) eigentlich kaum noch ein Problem. Nur Masse, schnelle Gegner und beengte Verhältnisse treiben mich in den Wahnsinn. Also so 60-70% des restlichen Spiels. ;D
Titel: Re: [PS3/XBox360/PC] Dark Souls
Beitrag von: Sashael am 28.05.2016 | 17:32
FUUUUUUUCK!!!  |:(( :bang:

Ich hab Logan im Archiv des Herzogs angegriffen! Der saß nicht sichtbar hinter lauter Gegnern und als ich einen Schwungangriff gemacht habe, hab ich ihn auch erwischt. Jetzt redet er nicht mehr mit mir und verkauft mir auch nicht die Zauber, die ich EIGENTLICH wirklich dringend brauche!

Ich hasse dieses Spiel dafür!  >:(
Wenn man für einen einzigen Fehler stirbt, OKAY!!! Kann ich mit leben! Wenn ich dabei 50.000 Seelen verliere, komm ich darüber hinweg!
Aber wenn ich einen dermaßen wichtigen Händler verliere, weil ich ihn AUS VERSEHEN und in einer ohne Komplettlösung absolut nicht erkennbaren Situation EINMAL erwischt habe, dann möchte ich den Kopf des Programmierers einfach nur stundenlang mit seiner Tischplatte bekannt machen!  >:(

SCHEISSE!
Titel: Re: [PS3/XBox360/PC] Dark Souls
Beitrag von: dedan am 28.05.2016 | 18:51
Kein Ding, du kannst dich freikaufen mit Seelen und dein Unrecht gut machen.

Der NSC steht bei der ersten Glocke im Turm und heißt Oswald of Carim (http://darksouls.wikidot.com/oswald-of-carim). Er vergibt dir deine Sünden gegen Seelen, danach kannst du wieder mit allen NSC's interagieren, wenn sie nicht tot sind. :D
Titel: Re: [PS3/XBox360/PC] Dark Souls
Beitrag von: Teylen am 28.05.2016 | 19:57
Jop, wobei man da schon so etwa 21 tausend oder so bei haben muss.
(Damit habe ich die beleidigte Katze befriedigt)
Titel: Re: [PS3/XBox360/PC] Dark Souls
Beitrag von: Sashael am 28.05.2016 | 20:29
Uuuuuh .... ach dafür ist der da!

Ist jetzt nur noch die Frage, wie das mit dem Teleportieren zwischen Leuchtfeuern aussieht. Komm ich damit wieder in den Gefängnistrakt? Oder wie kann ich den sonst erneut betreten? Ich wurde ja nach der Niederlage gegen diesen Kristalldrachen dorthin verfrachtet.

21.000 Seelen sind ja jetzt für mich kein Problem. Die Zauber werden um einiges teurer sein.
Titel: Re: [PS3/XBox360/PC] Dark Souls
Beitrag von: Teylen am 29.05.2016 | 02:35
Ist jetzt nur noch die Frage, wie das mit dem Teleportieren zwischen Leuchtfeuern aussieht. Komm ich damit wieder in den Gefängnistrakt? Oder wie kann ich den sonst erneut betreten? Ich wurde ja nach der Niederlage gegen diesen Kristalldrachen dorthin verfrachtet.
Das Gefängnislagerfeuer hat keinen Teleport.
Man kann aber über das vom Archive des Herzogs zurücklaufen. (Was du ja gemacht haben musst wenn du den Big Hat versehentlich angegriffen hast)
Titel: Re: [PS3/XBox360/PC] Dark Souls
Beitrag von: Sashael am 29.05.2016 | 08:30
Sünden vergeben kostet übrigens (halber Level)*1.000 Seelen.
Das war bei mir doch etwas teurer, aber ich hatte genügend dabei. Hatte dann nur keinen Rest mehr.  ;D

Ich hatte ihn übrigens im Knast erwischt. Und eines weiß ich: Das Archiv des Herzogs bis zum Knast durchzulaufen ist eine echte Mördertour. Das Gebiet grenzt auch an psychische Folter, so wie da die Gegner einen ins Kreuzfeuer nehmen, während man von mehreren Nahkämpfern in die Zange genommen wird. Und alle machen echt fiesen Schaden!

Naja, nach einigen halben Nervenzusammenbrüchen und unterdrückten Wutanfällen bin ich jetzt auf dem Weg zu Seath. Die Kristallgolems in der Höhle sind aber Hammer. Wie ich ohne Einsatz von (zu vielen) Zaubern bis zu Seath kommen soll, muss ich noch herausfinden.
Titel: Re: [PS3/XBox360/PC] Dark Souls
Beitrag von: Urias am 29.05.2016 | 12:57
Kleiner Tip für Sashael: Kann sein, dass du das schon weißt aber als Magier ist es ziemlich empfehlenswert Seath den Schwanz abzuhacken, da du dadurch nen ziemlich mächtigen, magischen Zweihänder kriegst. Es kommt jetzt massiv drauf an wie gut deine Nahkampfwaffe ist ob das gut funktioniert oder nicht. Alternativ gehts auch mit Zaubern nur is das eine mörderische Tortur, da man zum Abhacken eine bestimmte Stelle (den Ansatz) treffen muss. Für die Waffe lohnt sichs aber.

Zum Weg zu Seath: Sobald man einmal die Area gecleared hat und alle Items mitgenommen hat kann man da problemlos durchrushen. Also einfach mal nen Run machen bei dem du ncht mit den Zaubern haushaltest und das Gebiet säuberst, homeward bone verwenden und dann einfach laufen.
Titel: Re: [PS3/XBox360/PC] Dark Souls
Beitrag von: Sashael am 30.05.2016 | 22:30
So, nach langen und vielzahligen Versuchen hat Seath endlich das Schwert rausgerückt und ist im folgenden Versuch relativ problemlos gefallen. Das Schwert ist ausbaufähig. Rein vom Schaden pro Schlag liegt mein Titanit-Fangstab vorn, gefolgt vom Zauber-Stoßspeer. Die sind halt nur ziemlich langsam.

Jemand nen Tip, wo ich nach Logan, den ich mir jetzt noch hole, als nächstes hinsollte?
Titel: Re: [PS3/XBox360/PC] Dark Souls
Beitrag von: dedan am 31.05.2016 | 09:43
Morgen,

das Schwert ist der Shit! :D
Bau es mal voll aus.

Also so wie ich das sehe stehen jetzt noch die 4 Kings aus in den  New Londo Ruins. Ansonsten noch die Untoten, wenn du Nito nicht schon hast. :)
Nicht vergessen dein Lieblingsboss unten bei der Lava :D
Dann wäre da noch die Painted World of Ariamis, weiß nicht ob du die schon hast.

Gruß
Dan

EDIT: Warst du schon zurück im Startgebiet? :)
Titel: Re: [PS3/XBox360/PC] Dark Souls
Beitrag von: Teylen am 31.05.2016 | 10:45
Hm, gibt es eigentlich die perfekte Rüstung und das perfekte Schwert?
Aktuell habe ich Lautrecs Rüstung und das Drachen-Schwert von dem Fräggel auf dem Turm in der Stadt der Untoten,..
Titel: Re: [PS3/XBox360/PC] Dark Souls
Beitrag von: Liftboy am 31.05.2016 | 11:07
Hm, gibt es eigentlich die perfekte Rüstung und das perfekte Schwert?
Aktuell habe ich Lautrecs Rüstung und das Drachen-Schwert von dem Fräggel auf dem Turm in der Stadt der Untoten,..

Das hängt sehr stark vom Spielstil und Build ab, ich bevorzuge eigentlich immer Claymore, Greatsword of Artorias, Langschwert oder Balder-Seitenschwert.
Die ersten beiden haben mit dem richtigen Build und entsprechenden Buffs, während die letzten beiden einfach ein sehr vielseitiges Move-Set besitzen, aber halt eher durchschnittlichen Schaden verursachen.

Wenn es kein Schwer sein soll, ist die Black Knight Halberd die ultimative Waffe, aber das ist schon ein wenig wie schummeln.  ;)

Zu Rüstung kann ich nichts sagen da ich da meist nur das trage, was gut aussieht. Gutes Ausweichen und viele Hitpoints sind mMn eher wichtig als eine gute Rüstung. Lautrecs Rüstung ist aber schon ganz gut.
Titel: Re: [PS3/XBox360/PC] Dark Souls
Beitrag von: Timo am 31.05.2016 | 11:45
Bin ich der einzige dem der (Enchanted)Winged Spear reicht?
Titel: Re: [PS3/XBox360/PC] Dark Souls
Beitrag von: Teylen am 31.05.2016 | 11:51
Das hängt sehr stark vom Spielstil und Build ab
Mir gefällt es wenn Gegner nach 2-3 Schlägen sterben. (Der Rest wird gesnipert)
Heißt ich hab aktuell Stärke 40, Kondition 30 und Dexterity 28 sowie natürlich Havels Ring damit ich wie ein junger Gott rumrollen kann.
Für das Schwert von Artorias bin ich leider zu dumm XD
 
Was kleine, schnelle Waffen anging gefiel mir das Drachenschwanz-Schwert. Wo mir aber der DMG zu niedrig ist ^^;
Die Rüstung brauch ich weil meine Vitalität immernoch auf 12 ist XD

Bin ich der einzige dem der (Enchanted)Winged Spear reicht?
Der macht doch kaum Schaden?
Hab ihn zu einem göttlichen Flügelspeer gemacht ^^;
Titel: Re: [PS3/XBox360/PC] Dark Souls
Beitrag von: dedan am 31.05.2016 | 12:10
Mir gefällt es wenn Gegner nach 2-3 Schlägen sterben. (Der Rest wird gesnipert)
Heißt ich hab aktuell Stärke 40, Kondition 30 und Dexterity 28 sowie natürlich Havels Ring damit ich wie ein junger Gott rumrollen kann.
Für das Schwert von Artorias bin ich leider zu dumm XD

Sagen Sie das doch gleich junge Dame.

Ich würde Ihnen die Demon's Greataxe oder den Dragon Tooth wärmstens ans Herz legen.
Natürlich ist das Demon Great Machete oder das einmalige Dragon Greatsword auch einen Blick wert. :)
Die gesamte Reihe von Black Knight Great Weapons ist da denke ich auch relevant.

Gruß
Dan
Titel: Re: [PS3/XBox360/PC] Dark Souls
Beitrag von: Liftboy am 31.05.2016 | 12:19
dedans Empfehlungen sind gut, wenn es um den reinen Schaden geht, mir wären sie alle zu langsam.

Ich würde dann an deiner Stelle zum Clyamore greifen, das ist wirklich eine gute Mischung aus Schaden und Schnelligkeit, zudem hat es eine nette Reichweite und ein gutes Move-Set.  :) Vollends ausgebaut und gebufft ist die Waffe ein echter Killer, habe mit der ohne Probleme jeden Boss im Spiel gelegt.

@Timo: Speere mag ich garnicht, die passen nicht zu meinem sehr aggressiven Spielstil.  ;D
Titel: Re: [PS3/XBox360/PC] Dark Souls
Beitrag von: Timo am 31.05.2016 | 12:44
@Teylen
ich benutze normale Magie dazu(INT), keine göttliche (Faith), dementsprechend ist mein INT Wert hoch. Außerdem ist der INT Bonus höher als der Faith Bonus.

Mein Stil ist Speer+Schild, mit dem Winged Spear kann man das Schild hochhalten und gleichzeitig stechen, zusätzlich macht der Charakter keinen Schritt nach vorne oder sonstige Bewegungen beim Stechen und kann also nicht aus versehen von Klippen fallen.
Titel: Re: [PS3/XBox360/PC] Dark Souls
Beitrag von: Teylen am 31.05.2016 | 13:40
Gibt es einen Weg in der verfluchten Eishöhle die unsichtbaren Wege sichtbar zu machen?

Mein Charakter ist nicht nur dumm sondern auch noch Willensschwach XD
Titel: Re: [PS3/XBox360/PC] Dark Souls
Beitrag von: Liftboy am 31.05.2016 | 13:44
Wenn du die Kristall-Höhle meinst, empfehle ich entweder Prisma-Steine oder immer wieder mit dem Bogen vor dir auf den Boden zu schießen.  ;)
Titel: Re: [PS3/XBox360/PC] Dark Souls
Beitrag von: dedan am 31.05.2016 | 13:54
@Teylen

Du kannst prism stones auf den weg vor dir werfen, die bleiben liegen :)

Das was Liftboy sagt!  :D
Titel: Re: [PS3/XBox360/PC] Dark Souls
Beitrag von: Teylen am 31.05.2016 | 14:14
Da meckern alle über Schandstadt,... dabei ist die Kristallhöhle echt schlim >.>
Titel: Re: [PS3/XBox360/PC] Dark Souls
Beitrag von: Sashael am 31.05.2016 | 15:19
Die ist aber bis auf den zweiten Golem ziemlich einfach, weil nur geradeaus. An der NSC-Schrift die am weitesten entfernten Flocken anvisieren und los. Bin bei meinen Versuchen, Seath den Schwanz abzuschlagen, irgendwann nur noch drübergerannt.
Titel: Re: [PS3/XBox360/PC] Dark Souls
Beitrag von: Teylen am 31.05.2016 | 15:26
Die ist aber bis auf den zweiten Golem ziemlich einfach, weil nur geradeaus. An der NSC-Schrift die am weitesten entfernten Flocken anvisieren und los. Bin bei meinen Versuchen, Seath den Schwanz abzuschlagen, irgendwann nur noch drübergerannt.
Ich versuchte hinter den beiden Funkelviechern in der Mini Höhle nicht durch die Höhle durch sondern nach hinten.
Wenn man da auf die nächste Flocke los läuft fällt man runter. Gerade mit Scherzen wie das man auf "Lücke Sprungweite" an die Seele ran kommt, jedoch nicht sieht das man springen muss. Hab da mindestens ~50k seelen gelassen.

Aktuell drehe ich Runden durch Anor Lando (schloss) und levele meine schwarze Rüstung ^^;
Titel: Re: [PS3/XBox360/PC] Dark Souls
Beitrag von: Sashael am 31.05.2016 | 17:03
Ich hab übrigens gestern etwas seltsames bemerkt: Wenn ich in Anor Londo die 6 Steinwächter (500 Leben iirc) umlege und dabei den Seelenspeer (atm 641 Schaden) benutze, bekomme ich pro Wächter 1.500 Seelen. Benutze ich den Kristallseelenspeer (atm 848 Schaden) bekomme ich 1.8xx Seelen, also etwas über 300 Seelen mehr pro Wächter.

Gibt es sowas wie nen Overkillbonus für Seelen?  wtf?
Titel: Re: [PS3/XBox360/PC] Dark Souls
Beitrag von: Liftboy am 31.05.2016 | 17:13
Ja, wenn du Gegner mit einem Schlag tötest und dabei mehr als 150% Schaden verursachst, gibt es 120% der üblichen Seelen.

Wenn du das schon bei den Wächtern schaffst, bist du auf jedem Fall auf dem richtigen Weg.
Titel: Re: [PS3/XBox360/PC] Dark Souls
Beitrag von: dedan am 31.05.2016 | 17:14
Huhu,

ja klar! :)

Nennt sich Overkill, hier (http://darksouls.wikidot.com/overkill) findest du mehr dazu. :)

Gruß
Dan
Titel: Re: [PS3/XBox360/PC] Dark Souls
Beitrag von: Sashael am 31.05.2016 | 17:23
Aaaah ... sehr gut. :)
Titel: Re: [PS3/XBox360/PC] Dark Souls
Beitrag von: Teylen am 31.05.2016 | 23:51
So, habe jetzt einmal die schwere, schwarze Rüstung auf +5 hochgezogen. Abgesehen vom Helm (+4).
Habe Die Große Leere und den Aschsee entdeckt. Wow, war das ein Fest. Nach den Gebieten hatte ich 17 Funkeltitaniten... und einen Plan wie ich die farmen kann ^_^
Titel: Re: [PS3/XBox360/PC] Dark Souls
Beitrag von: Teylen am 1.06.2016 | 00:26
Wie lange dauert es eigentlich so normalerweise bis man beschworen wird?
Hab mal mein Zeichen vor Quelagg gepackt weil ich denke das ich die durchaus für einen umochsen kann,..
Titel: Re: [PS3/XBox360/PC] Dark Souls
Beitrag von: Urias am 1.06.2016 | 00:45
Variiert massivst. Einerseits gibt es ein Levelcap was das Helfen betrifft. Andererseits kommts natürlich drauf an wieviele Leute das Spiel momentan spielen. Und da Dark Souls schon einigermaßen alt ist kann das durchaus dauern, da es eben weniger Leute gibt die zu der Zeit, auf dem passenden Level und in dem Gebiet sind. Ich erinner mich nur dran als ich damals Demons Souls gespielt hab. Da war das Onlinefeature quasi tot.
Titel: Re: [PS3/XBox360/PC] Dark Souls
Beitrag von: Suro am 1.06.2016 | 14:54
In Dark Souls II gibt es immerhin eine Anzeige, ob ein gewisser Bereich im eigenen Levelbereich frequentiert wird (ich glaube ein Rahmen um das entsprechende Leuchtfeuer im Travel-Menü), aber ich fürchte in Dark Souls 1 ist das nicht drin. Aber selbst in Dark Souls 2 war es auch vor erscheinen des dritten Teils teilweise  schon schwierig.
Titel: Re: [PS3/XBox360/PC] Dark Souls
Beitrag von: Teylen am 1.06.2016 | 19:49
Nach der Großen Leere die gemalte Welt besucht. War cool und ich hab n neuen Fleck zum Farmen.
Muss/Sollte man die weiße Lady mit Schwanz umbringen? Ich mein ihr Assessment von wegen "...diese schöne und gewaltfreie Welt..." zeugt zwar von einem Dachschaden, hat mich aber auch irgendwie etwas verunsichert,... Frage mich das selbe beim Hologram.

Dann zurück zum Schuppenlosen und der Bastard hat mich sowas von kalt gemacht -.-#
Titel: Re: [PS3/XBox360/PC] Dark Souls
Beitrag von: Sashael am 1.06.2016 | 22:20
Muss/Sollte man die weiße Lady mit Schwanz umbringen? Ich mein ihr Assessment von wegen "...diese schöne und gewaltfreie Welt..." zeugt zwar von einem Dachschaden, hat mich aber auch irgendwie etwas verunsichert,...
Man kann. Und wie beim Feuerlavadämon hat man die besten Chancen beim allerersten Versuch. Von hinten ran und alles drauf was geht. Dann macht sie sich unsichtbar und man sieht nur ihre Fußstapfen im Schnee. Denen muss man folgen und sie von hinten (gut auf die Spuren gucken) angreifen. Nach drei oder vier Schlägen wird sie wieder sichtbar und man kann sie umhauen. Ab dem zweiten Mal macht sie sich sofort beim Betreten ihres Bereiches unsichtbar und man muss kämpfen. Man kann wohl auch ihren Schwanz abschlagen und eine Waffe bekommen, aber das war mir zu stressig.

Dann zurück zum Schuppenlosen und der Bastard hat mich sowas von kalt gemacht -.-#
Da am besten mal ein Video gucken, da sind ein paar mit guten Tips. Zum Bleistift, den Kristall nicht selbst zu  zerstören, sondern sich davor zu stellen und Seath das Ding eigenhändig zerstrümmern zu lassen. Das gibt einem mehr Zeit, hinter ihn zu kommen und im ein paar heftige Schläge mitzugeben.

*Hier zum Beispiel* (https://www.youtube.com/watch?v=HnKVofLY69w)
Titel: Re: [PS3/XBox360/PC] Dark Souls
Beitrag von: Teylen am 1.06.2016 | 22:31
Ich komme ohne Probleme zum Kristall und dann hinter ihn.
Hab dann Versucht ihm den Schwanz abzuhacken und dabei hat er mich mit eben selbigen und einem A-Bomben Drop mit anschließender Schere (füße zum Schwanz) gekillt..
Titel: Re: [PS3/XBox360/PC] Dark Souls
Beitrag von: Sashael am 1.06.2016 | 22:42
Ich komme ohne Probleme zum Kristall und dann hinter ihn.
Hab dann Versucht ihm den Schwanz abzuhacken und dabei hat er mich mit eben selbigen und einem A-Bomben Drop mit anschließender Schere (füße zum Schwanz) gekillt..
Jup, das macht er. :D

Ich hab über ein Dutzend Versuche gebraucht, weil ich unbedingt das Schwert haben wollte. Für das man übrigens 28 Int braucht.

Man muss ihn im Auge behalten. Er kündigt seine Angriffe recht eindeutig an und man kann noch ausser Reichweite kommen, wenn man schnell reagiert.
Titel: Re: [PS3/XBox360/PC] Dark Souls
Beitrag von: Sashael am 2.06.2016 | 22:59
So, nachdem die Vier Könige nun doch gefallen sind, hab ich gerade mal Grabfürst Nito erlebt. Ich glaub, ich guck mir dazu mal ein Video an. Im Moment steh ich etwas auf dem Schlauch, wie ich meine Zauber an seinen Minions vorbeizirkeln soll.
Titel: Re: [PS3/XBox360/PC] Dark Souls
Beitrag von: Teylen am 2.06.2016 | 23:02
Nachdem ich dem Schuppenlosen nicht mehr an den Schwanz wollte ist er zügig gestorben ... das heißt im ersten Anlauf ^^;
Ansonsten verwirrt mich New Lando,... ich suchte und suche Leuchtfeuer @.@;
(Wasserstand ist unten)

Und da die mir sagten ich sollte mit Astorias reden,... der ist doch hops und das schon länger?
Gibt es eine andere Waffe die ohne Wanderknochen gegen die Einwohner hilft als die Geisterklinge?
Titel: Re: [PS3/XBox360/PC] Dark Souls
Beitrag von: Urias am 2.06.2016 | 23:10
Alle Waffen die die "Cursed" Verzauberung oben haben machen bei denen normal Schaden.

Wer hat das mit Artorias gesagt? Weil ja, der ist zu dem Zeitpunkt schon tot. Im DLC siehts anders aus.

Leuchtfeuer weiß ich grad nicht obs überhaupt eines gibt. Bilde mir ein es gibt ne Abkürzung bei der man irgendwo runterhüpfen muss und quasi vorm Bosseingang steht.
Titel: Re: [PS3/XBox360/PC] Dark Souls
Beitrag von: Sashael am 2.06.2016 | 23:36
Ansonsten verwirrt mich New Lando,... ich suchte und suche Leuchtfeuer @.@;
(Wasserstand ist unten)

Und da die mir sagten ich sollte mit Astorias reden,... der ist doch hops und das schon länger?
Ich habe kein Leuchtfeuer gefunden. Ich bin bei den ersten Geistern, die man trifft, nach leicht rechts hinten ausgewichen (also nicht die Treppen hoch, sondern daneben weiter nach hinten). Dort in den Innenhof gesprungen und dann weiter leicht rechts halten (Ritter ausweichen), links die Treppe hoch, im Raum Rittern und Geistern ausweichen (einfach durchrennen), nach links aus dem Raum raus und dort ist die kleine Brücke zum Nebel, hinter dem sich die Treppe zum Bosskampf befindet. Man kann den ganzen Weg gehen und rennen, ohne eine Kampfhandlung durchzuführen und den Nebel erreichen bevor die einen schlagen können. Die Geister kommen zwar durch, gelten aber immer noch als "draußen" und können nicht bekämpft werden, aber machen selber auch nichts mehr.

Artorias selber ist übrigens unwichtig. Hast du Sif schon erledigt? Dort bekommst du den Ring von Artorias, mit dem man "durch den Abgrund schreiten" kann. Ohne stirbt man am Ende der Treppe. ;)
Titel: Re: [PS3/XBox360/PC] Dark Souls
Beitrag von: Teylen am 3.06.2016 | 12:31
Jop,.. Sif ist hops.
Ansonsten, danke für die Richtungen :)

Was mich etwas irritiert... da ist noch eine Nebelwand?
Bei so einem Beholder, schwarzen Klumpen und einem Skelett..
Titel: Re: [PS3/XBox360/PC] Dark Souls
Beitrag von: Sashael am 3.06.2016 | 22:50
Ist das vielleciht so eine Einmalwand?

Ansonsten:
Nito erledigt, Lavadämon endlich hinüber (Kristallseelenspeer 4TW!), Feuerdämon tot, noch irgendsoein Lava-Spinnen-Skorpion-Whatever-Dämon erledigt und jetzt stolpere ich etwas orientierungslos durch das verlorene Izalit.

Was mach ich hier und warum bin ich hier? Und wo will ich eigentlich hin?  wtf?

Und die andere Frage: Wieso gibt es hier hinter jeder Biegung ein Leuchtfeuer und woanders muss man die mit der Lupe suchen?  wtf?
Titel: Re: [PS3/XBox360/PC] Dark Souls
Beitrag von: Liftboy am 4.06.2016 | 12:15
Was mach ich hier und warum bin ich hier? Und wo will ich eigentlich hin?  wtf?

Und die andere Frage: Wieso gibt es hier hinter jeder Biegung ein Leuchtfeuer und woanders muss man die mit der Lupe suchen?  wtf?

Weil Lost Izalith einfach schlecht gemacht ist, den Entwicklern ist da einfach die Zeit ausgegangen und sie sind selbst nicht zufrieden mit dem Gebiet. Wenn du nicht gerade darauf aus bist, die NSC-Questlines abzuschließen (Siegmeyer und Solaire) einfach durch und den beschissensten Boss im Spiel legen.  ;)
Titel: Re: [PS3/XBox360/PC] Dark Souls
Beitrag von: NARF! am 4.06.2016 | 16:43
und den beschissensten Boss im Spiel legen.  ;)


True. True.

Gott sei Dank speichert der den Fortschritt trotz Tod, sonst hätt ich bei dem beim ersten Mal echt länger gesessen.
Titel: Re: [PS3/XBox360/PC] Dark Souls
Beitrag von: Sashael am 5.06.2016 | 19:27
Okay, ich weiß jetzt, was ihr meint. Ich hab dazu drei Videos angesehen. Alle drei Videos gingen nach dem Muster "Erstes Teil - Sterben - Zweites Teil -  Sterben - Endstück" vor.

Da frag ich mich dann aber auch, wer sowas designt.

Bin jetzt bei Gwyn. Der nervt auch ein wenig. Der hat mich gelegentlich in einem Stunlock. Treffer mit Niederwurf, Aufstehen, Wegrollen, sofort nächster Treffer mit Niederwurf, Aufstehen, Wegrollen, sofort nächster Treffer mit Ableben. Ich komme nicht einmal dazu, ein Estus zu trinken.
Dazu noch der dämliche lange Weg. Das hat mich schon bei der Chaosbestie genervt. Nachdem ich den Weg von den Riesenviechern freigebombt hatte, war das ja auch nur noch Durchrennen und Gegner ignorieren. Auf die Seelen achte ich bei schweren Bossen eh nicht mehr. Das Aufsammeln der Seelen von der letzten Niederlage nimmt imho nur Konzentration aus dem Kampf und öffnet eine Schwäche. Und der  Ärger, wenn man es dann einmal doch nicht mehr schafft und dann ALLES weg ist, ist etwas, worauf ich gern verzichte. ;)

Dafür hab ich jetzt Graue, Weiße, Rote und Blaue Brocken  in einer Anzahl, dass ich mir locker jede der speziellen Schmiedewaffen bis Stufe 5 schmieden könnte.

Btw: Wo bekommt man eigentlich die "Schollen", also die nächstgrößeren Stücke, um z.B. Zauberwaffen auf +10 zu verbessern?
Titel: Re: [PS3/XBox360/PC] Dark Souls
Beitrag von: Liftboy am 5.06.2016 | 22:24
Eine der Schollen, die für Magiewaffen (die benötigst du doch oder?) findest du in den Kristallhöhlen vor Seath.
Hier ein Youtube-Video mit der Location: https://www.youtube.com/watch?v=Sk-IfhSv8Sc (https://www.youtube.com/watch?v=Sk-IfhSv8Sc)

Ansonsten einfach mal ins Wiki schauen:
http://darksouls.wikidot.com/materials (http://darksouls.wikidot.com/materials)
Titel: Re: [PS3/XBox360/PC] Dark Souls
Beitrag von: Sashael am 5.06.2016 | 23:01
So, jetzt muss ich mir mal wieder den Frust wegschreiben, sonst schrei ich gleich den Häuserblock zusammen.

Gwyn ist doch mal absolute Megascheiße! Okay, ich kann verstehen, dass man aus storytechnischen Gründen keine NSC-Unterstützung gegen ihn bekommt. Aber es suckt ohne Ende!
Der Kerl hat kein ausnutzbares Angriffsmuster. Um genau zu sein, hat er überhaupt kein Angriffsmusster, sondern prügelt einfach wie besengt auf mich ein. Ich kann NICHTS machen! Ich bin nur am Wegrollen und er die ganze Zeit hinter mir her mit einem Schwertschlag nach dem anderen, ohne dass ich zu irgendwas komme. Kein Estus, keine Zauber, kein Angriff ... ich krieg nur auf die Fresse bis ich tot bin.
Was soll die Scheiße? Ich hab mir jetzt mehrere Videos angesehen und muss sagen, die kämpfen gegen jemand anderes als ich. Mein Gwyn brettert mir den Schild weg und prügelt auf mich ein, dreht sich wie ein Balletttänzer und ist die ganze Zeit am machen machen machen. In den Videos hüpft der auch mal zurück, läuft gemütlich von rechts nach links, die können Estus trinken, hinter ihn laufen, Angriffe starten, whatever.
Dagegen war die Chaosbestie ja noch nett. Da gabs wenigstens einen Plan, dem man folgen konnte. Bei Gwyn kann ich nur hoffen, dass er mal was anderes macht, als mir sein Scheißflammenschwert im Sekundentakt in die Fresse zu prügeln.

Boah bin ich grad sauer!  >:(
Titel: Re: [PS3/XBox360/PC] Dark Souls
Beitrag von: NARF! am 6.06.2016 | 00:16
Mit was für einem Setup kämpfst du denn?

Ich erinner mich damals beim ersten Durchgang bei Ornstein&Smaug bis zur physischen Ermattung verzweifelt gewesen zu sein. Geschafft hab ich die Beiden erst mit nem völlig anderen Ansatz und deutlich leichterer Gear. Gwyn ist auch ein Gegner, gegen den schwerere Charaktere es einfach nicht leicht haben. Der Dritte im Bunde ist dann vor allem Artorias im DLC.

Bei späteren Durchgängen geht das dann auch mit schwerem Schild etc. aber Mobilität ist eine der wichtigsten Eigenschaften in allen Souls-Spielen.

Meine ersten Kämpfe gegen Gwyn in Vanilla New Game und NG+ haben einfach auch ewig gedauert, weil man sehr stark auf Nummer sicher gehen muss aufgrund wechselnder Patterns. Zen-mäßige Geduld, endloses Ausweichen und ab und zu mal nen Bienenstich setzen hat am Ende zum Erfolg geführt. Später gehts dann auch leichter aber am Anfang würd ichs so versuchen.
Titel: Re: [PS3/XBox360/PC] Dark Souls
Beitrag von: Sashael am 6.06.2016 | 01:17
Ich bin durch Havels Ring mit unter 50% Belastung unterwegs. Auf unter 25% komm ich nur, wenn ich da im Hemdchen unterwegs bin und das kanns ja auch nicht sein. Dann killt der mich mit einem Hieb.
Schwierig ist der ja vor allem auch dadurch, dass sein Schwert Physischen und Feuerschaden macht. Da kann ich mich dann entscheiden, wodurch ich mehr Schaden nehmen will, aber beides zusammen hab ich mit keiner Rüstung weit oben.

Das Problem ist, dass er mich immer wieder in einen Stunlock bekommt. Ich habe nicht ein bißchen Luft, weil er weite Schläge macht, ich also rollen muss und nicht einfach ausweichen kann. Dadurch fehlt mir dann die Ausdauer für die Schläge, wenn er dann doch mal für 2 Sekunden "Pause" macht. Trifft er mich dann doch mal, gehts sofort an die Lebensenergie, weil die Ausdauer auch zum Blocken fehlt.

Ich hab jetzt schon wieder drei Versuche hinter mir und sehe einfach keine Sonne. Und diesmal helfen mir die Videos auch so gar nicht. :(
Im Gegenteil. Ich hab jetzt eins gefunden, in dem er mit Solaire den Boss legt. Aber der ist bei mir irre geworden und hat mich angegriffen. Also musste ich ihn erledigen. Somit ist sein Rufsymbol nicht an der Stelle, wo es laut Video zu finden ist. Und andere Rufsymbole fehlen ebenfalls.
Ein anderer pariert und kontert Gwyn. Kontern ist so ziemlich das Letzte, was ich kann.

Meh ...  :-\
Titel: Re: [PS3/XBox360/PC] Dark Souls
Beitrag von: NARF! am 6.06.2016 | 10:27
Solaire war mir immer mehr im Weg oder ne Last als ne Erleichterung, deswegen hab ich den eigentlich so gut wie nie beschworen..

Aber ja, das Kontern hab ich auch erst wirklich im Multiplayer im zweiten Teil gelernt, das macht vieles einfacher. Man glaubt gar nicht welche Bosse man alles kontern kann..

Wenn alles bisher nicht geholfen hat, hilft vielleicht eine kleine Pause einzulegen. War bei mir damals auch ein paar Mal nötig. Frustration stört die Konzentration und die Ruhe, die man dafür braucht, nen kühlen Kopf zu bewahren. Wenns kontinuierlich nicht klappt würde ich dazu raten und irgendwann danach nochmal frisch ranzugehen.

Gibt leider meines Wissens nach keine wirklichen Taktiken, die bei Gwyn konsistent helfen, auch aufgrund seiner random patterns. Ausdauer und Geduld, das Timing für die Rollen richtig lernen (auch und vor allem die in seine Richtung, um unter Schlägen durchzutauchen die aussehen, als würden sie treffen) und das Ganze dann ohne zu viel Schwitzen lang genug durchhalten, bis der Kerl endlich den Löffel abgibt ^^
Titel: Re: [PS3/XBox360/PC] Dark Souls
Beitrag von: Sashael am 6.06.2016 | 16:16
Naja, hatte ihn heute morgen dann so auf 5%.

Meine Taktik für heute abend:
Zielsuch-Kristallseelenmasse plus Wappenring Brüllender Drache plus Kristall-Zinnbeschleuniger (Halbe Zauberanzahl, aber jeder Zauber macht 150% Schaden).

Da ich Weichei gegrindet habe wie bescheuert, bin ich mittlerweile Lvl 105 und habe Int 67. Damit macht die ZKSM 1.200 Schaden. 4 vollständige Treffer reichen aus, 5x hab ich den Zauber parat. Leider hüpft er auch gerne mal zur Seite, sobald die Dinger sich auf den Weg gemacht haben. Deshalb haben 2 Zauber nicht getroffen und ich hatte keinen Ersatz. Deshalb für heute Abend noch die normale Seelensuchmasse eingepackt, um ihm den Rest zu geben.

Jetzt besteht meine Aufgabe "nur" noch darin, zu überleben, während die Zauberkugeln ihn plattmachen.

Im direkten Nahkampf seh ich einfach keine Sonne. Da haut er mich extrem schnell in einen Stunlock und killt mich.

Lustige Anekdote am Rande:
Ich habe mir einen stinknormalen Speer gekauft, beim Schmied in Anor Londo Massen an Seelen für Splitter und Brocken ausgegeben, das Ding beim Schmied vor dem Waldlevel (Sif und Mondlichtschmetterling) auf Level 10 hochgepowert, dann wieder beim Schmied in Anor Londo das Mondlicht-Schmetterlingshorn schmieden lassen, das dann mittels meinen Unmengen von Dämonentitanit und noch mehr Unmengen an Seelen bis Lvl 5 aufgewertet und siehe da! Es ist schlechter als das Mondlichtschwert von Seath auf Lvl 4! Und zwar massiv schlechter. An den Rittern auf dem Weg zu Gwyn macht es gerade mal den halben Schaden vom Mondlichtschwert.

Oh Mann, wer designt sowas? Ja, es ist etwas schneller und ja, man kann beim Zuschlagen den Schild oben halten. Aber das interessiert die Ritter ja z.B. eh nicht. Der eine haut mir mit einem Treffer die komplette Ausdauer und das halbe Leben weg, wenn ich den Schild oben habe. Da hilft eh nur taktieren und sich gar nicht treffen lassen. Und dann macht sich der längere Kampf durch den schlechten Schaden sehr unangenehm bemerkbar.
Titel: Re: [PS3/XBox360/PC] Dark Souls
Beitrag von: NARF! am 6.06.2016 | 17:47
Das Schadensbalancing is immer ein bisschen off, gerade aufgrund der vielen Möglichkeiten, aber an sich macht das schon alles Sinn. Die Möglichkeit beim Stoßen mit dem Speer den Schild aufrecht zu halten ist tatsächlich der Ausgleich zum verminderten Schaden. Ich hab darin allerdings auch nie einen großen Nutzen gesehen, da am Schild getroffen werden + gleichzeitig zuschlagen doppelt Ausdauer verbraucht. War nie mein Stil.

Speere an sich sind halt wegen der Reichweite Bombe, zumindest die meisten. Gerade ein schneller Speer mit guter Reichweite kann unglaublich viel ausmachen.
Titel: Re: [PS3/XBox360/PC] Dark Souls
Beitrag von: Sashael am 6.06.2016 | 19:00
So, Gwyn ist tot.

Ich habe nochmal 5-7 Versuche gebraucht, bis es endlich geklappt hat. Stolz bin ich jetzt nicht. Da war einfach zuviel Glück im Spiel.
Und das Ende?
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Ich glaub, ich spar mir Teil 2 und 3 dann doch.
Titel: Re: [PS3/XBox360/PC] Dark Souls
Beitrag von: NARF! am 6.06.2016 | 19:58
Trotzdem: Glückwunsch!

Ja, bei mir wars anfangs auch eher Erleichterung bzw. Stressabbau als wirkliche Freude über den letzten gelegten Boss. Und die Story entfaltet sich sowieso nur wirklich, wenn man wirklich mit allen NSC ausführlich geredet und die Nebenplots entdeckt / gemacht hat. Und selbst dann ist es halt Souls-typisch kryptisch bis nichtssagend.

Dark Souls 2 hat mir vor allem aufgrund des deutlich besser funktionierenden Multiplayers gefallen, aber rein spielerisch war es im Bezug auf Teil 1 nichts Neues und in einigen Punkten sogar unterlegen (Level- und Bossdesign). Trotzdem hab ich da wieder etliche Stunden bis ins NG+++ reingehauen, das Gameplay ist einfach zu suchtgefährdend .. und eben Multiplayer.

Ich bin selbst allerdings noch unschlüssig, ob ich mir Teil 3 zulege. So langsam sind Setting und Gameplay für mich dann doch ausgelutscht, befürchte ich.
Titel: Re: [PS3/XBox360/PC] Dark Souls
Beitrag von: Teylen am 6.06.2016 | 23:16
Ich habe dank dem Internet erstmal eine Pause von den 4 Königen gemacht, die mich vermobbten, und eine Pause von Hinter dem Maskentypen, wo es mir zu Dunkel war.
Bin dann mal hinter der Hydra dahin wo ich die Frau als Eisgolem gelegt hab weil da ja ein DLC sein soll...
...bisher ist da nur ein sch*schwerer Gryphonwächter >_<
Titel: Re: [PS3/XBox360/PC] Dark Souls
Beitrag von: NARF! am 6.06.2016 | 23:29
Jo, der Sanctuary Guardian is happig. Aber der DLC an sich lohnt sich meiner Meinung nach wirklich, insgesamt war das sogar mein Lieblingsabschnitt im gesamten Spiel.
Titel: Re: [PS3/XBox360/PC] Dark Souls
Beitrag von: Teylen am 6.06.2016 | 23:32
Jo, der Sanctuary Guardian is happig. Aber der DLC an sich lohnt sich meiner Meinung nach wirklich, insgesamt war das sogar mein Lieblingsabschnitt im gesamten Spiel.
Vermutlich sollte ich einfach in's Gemälde und mich etwas weiter leveln,... bin schon 80 um den Dreh... hab mal meine Vitality doch auf 15 hochgezogen,... (neben 41 Strength und 28 Dex sowie ~31 Konsti)
Titel: Re: [PS3/XBox360/PC] Dark Souls
Beitrag von: NARF! am 7.06.2016 | 08:39
Das sind auf jeden Fall schon gute Werte, definitiv.

Gemälde ist gut zum leveln. Die Phalanx kann man regelrecht exploiten (vor allem einfach mit Pyromancy oder Bomben) und der Boss am Ende is eigentlich recht easy. Uuund ich find die Bild-Guardian "Rüstung" und Waffe sehr stilvoll. Die Angriffskombo is vor allem im Multiplayer / gegen Invasoren immer schön unvorhersehbar gewesen  ~;D
Titel: Re: [PS3/XBox360/PC] Dark Souls
Beitrag von: Teylen am 7.06.2016 | 14:36
Pyromancy hab ich nicht ausprobiert, bin da einfach mit meinen Schwert im Kreis rum bis alle Tot waren XD
Titel: Re: [PS3/XBox360/PC] Dark Souls
Beitrag von: Sashael am 7.06.2016 | 20:51
Okay, nach einem Tag sacken lassen habe ich festgestellt, dass mich mein (eher versehentlich ausgewähltes) "böses" Ende mit mehr Fragezeichen als Antworten zurücklässt.
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Hat jemand da tiefere Einblicke?
Titel: Re: [PS3/XBox360/PC] Dark Souls
Beitrag von: Teylen am 8.06.2016 | 01:16
Hast/Hattest du die andere Schlange, also nicht Frampt, gefunden?
Titel: Re: [PS3/XBox360/PC] Dark Souls
Beitrag von: Sashael am 8.06.2016 | 04:46
Nein. Wo soll die sein?
Titel: Re: [PS3/XBox360/PC] Dark Souls
Beitrag von: NARF! am 8.06.2016 | 09:21
Hattest du gegen die Four Kings gekämpft?

Ingward in New-Londo hat einen Schlüssel, der zum Abyss führt. Dort muss man die Four Kings besiegen und trift danach auf Darkstalker Kaathe, die zweite Primordial Serpent. Bei der kann man dann auch dem Darkwraith Covenant beitreten.

Geht aber nur, wenn man die Lordvessel noch nicht zu Frampt gebracht hat. Sif muss auch schon besiegt sein oder besiegt werden, um zum Abyss zu kommen.

Im Grunde war dein unbeabsichtigtes Ende das angestrebte Ende von Kaathe.


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Titel: Re: [PS3/XBox360/PC] Dark Souls
Beitrag von: dedan am 8.06.2016 | 12:20
@Sashael

Ich muss zugeben das mich das Ende, auch wenn es nur 30 Sekunden waren geflasht hat. Nach so vielen Stunden des spielens und so vielen epischen Kämpfen und Bossen war ich zufrieden. :)

Wenn du die Lore mal erklärt haben willst, diese Playlist (https://www.youtube.com/playlist?annotation_id=annotation_622839&feature=iv&list=PL4825DBA198EBE9B9&src_vid=Balq4yCcAJg) fand ich sehr schön und ruhig erzählt.

Gruß
Dan
Titel: Re: [PS3/XBox360/PC] Dark Souls
Beitrag von: Sashael am 8.06.2016 | 16:27
@NARF!

Ja natürlich hab ich gegen die Four Kings gekämpft. Sonst kommt man doch gar nicht zu Gwyn.
Aber nach dem Kampf tauchte da einfach ein Leuchtfeuer auf und damit bin ich zum Feuerbandschrein zurück. Das hätte man irgendwie besser lösen können. Zum Beispiel das Leuchtfeuer hinter einen Storypunkt wie Kaathe setzen. Ich finde mittlerweile, dass sich die Story von Darksouls etwas zu sehr versteckt. Ich bin so sehr damit beschäftigt, überhaupt am Leben zu bleiben, dass ich nicht dazu komme, mir jeden Storyschnipsel aus jedem Versteck zu klauben. Und dieser Kaathe ist ja anscheinend extrem wichtig. Ich hatte am Ende ja gar keine Entscheidung. Mir war nicht einmal bekannt, dass ich überhaupt eine Entscheidung zu treffen habe. Das finde ich etwas blöd. Man muss es ja nicht gleich so abartig übertreiben wie in Metal Gear Solid 4, wo einem die Story in stuuuuuundenlangen Videosequenzen ins Hirn geschmiert wird, aber etwas mehr Storytelling hätte es sehr wohl sein können.

Ich dachte, ich muss Gwyn besiegen, um dann den Fluch von den Untoten zu nehmen und der Welt das Feuer zurückzugeben. War ja irgendwie auch nix. Ich meine, wenn man Kaathe verpasst (wie ich), dann kommen die einzigen echten Storystücke nur von Frampt und der Riesenprinzessin. Da fühl ich mich ja gleich dreifach verarscht.
Titel: Re: [PS3/XBox360/PC] Dark Souls
Beitrag von: NARF! am 8.06.2016 | 17:49
Sorry, ich hatte nicht mehr im Kopf ob die Four Kings optional sind. Ja das stimmt, Kaathe kommt glaub ich erst nachdem man am Leuchtfeuer gerastet hat. Man kann übrigens auch ohne Lordvessel zu ihm, indem man Ingward tötet. Hatte ich in einem Durchgang gemacht um möglichst früh zum Darkwraith Covenant zu kommen.

Bei der kryptischen Auslegung der Story gebe ich dir aber vollkommen recht. Sie ist sehr versteckt und wenn man sich nicht gerade wie der Typ auf seinem Youtube-Kanal voll reinhängt bekommt man durchs reine oder "normale" Spiel nicht sehr viel raus. Dabei fand ich die Lore und Story von Dark Souls sogar noch richtig gut, was es umso blöder macht, dass man sie verpassen kann, wenn man nicht weiß, wohin man wann gehen soll. Ab Teil 2 wird das Ganze irgendwie beliebiger auch wenn die Geschichte mit den Riesen usw. ganz nett ist. Kann aber noch ein Pluspunkt für Teil 2 sein, wenn man sich vorwiegend fürs Gameplay interessiert, da man da wirklich nicht sehr viel von der Story braucht oder verpasst.

Die Souls-Lore hat glaub ich schon immer vom Nachlesen im Internet und Diskutieren mit anderen gelebt. Das ist einerseits schön, andererseits hat man natürlich nicht viel davon, wenn mans nur aus dem Spiel zu ziehen versucht.
Titel: Re: [PS3/XBox360/PC] Dark Souls
Beitrag von: Teylen am 8.06.2016 | 21:34
Geht aber nur, wenn man die Lordvessel noch nicht zu Frampt gebracht hat. Sif muss auch schon besiegt sein oder besiegt werden, um zum Abyss zu kommen.
Wut? Dann kann ich den gar nimmer sehen weil ich Frampt schon den Schuppenlosen brachte?
Titel: Re: [PS3/XBox360/PC] Dark Souls
Beitrag von: NARF! am 8.06.2016 | 21:49
Zumindest tauchte er bei mir nich mehr auf, nachdem Frampt die Lordvessel hatte. Andersrum verschwindet auch Frampt, wenn man sich dem Covenant anschließt.
Titel: Re: [PS3/XBox360/PC] Dark Souls
Beitrag von: Sashael am 12.06.2016 | 20:06
Okaaaay ...

NG+ und ich schaff den Ziegendämon nicht mehr. Ich komm nicht mehr auf die Treppe, weil er mich onehittet. Versuch ich auszuweichen, lande ich in einer Ecke und werde von ihm und seinen Kötern eingeklemmt. Komm nicht raus -> tot.

WTF?  wtf?
Titel: Re: [PS3/XBox360/PC] Dark Souls
Beitrag von: Teylen am 12.06.2016 | 21:47
Was heißt NG+?
Titel: Re: [PS3/XBox360/PC] Dark Souls
Beitrag von: Sashael am 12.06.2016 | 22:04
New Game Plus, also einmal durchgespielt. Gegner haben mehr Leben und hauen härter zu.

Bisher ging´s eigentlich. Sif und Gargoyles musste ich zweimal machen, Taurusdämon, Mondlichtschmetterling und die Minibosse fielen beim ersten Versuch.

Aber jetzt häng ich ziemlich.
Titel: Re: [PS3/XBox360/PC] Dark Souls
Beitrag von: NARF! am 12.06.2016 | 22:43
Jo der Taurus isn fieser one-hitter. Bei mir hilft meist durch den ersten Angriff durchrollen + irgendwie zu diesem kleinen Vordach hinten kommen und Hunde abschießen (Bomden, Magie etc.) und dann mit dem Guten im Kreis laufen.

Durchrollen und backstabben geht glaub ich auch, wenn man schnell genug ist. Dann die Hunde und dann wieder ihn.

NG+ kann schon ne Herausforderung sein!
Titel: Re: [PS3/XBox360/PC] Dark Souls
Beitrag von: Teylen am 12.06.2016 | 22:56
New Game Plus, also einmal durchgespielt. Gegner haben mehr Leben und hauen härter zu.
o_O
Nix für mich. Oder kriegt man dafür irgendwas geniales?

Sif habe ich schon beim erstenmal auf Distanz gesnipert XD
Titel: Re: [PS3/XBox360/PC] Dark Souls
Beitrag von: NARF! am 12.06.2016 | 23:49
Unter anderem kann man im NG+ Gwyns Rüstung bekommen. Und die Black Phantoms tauchen erst ab dann auf.. is aber eher ein Multiplayer-Ding.

Generell ist es halt die Herausforderung. Oder das wars zumindest für mich. Du machst mit deinem Equipment etc. weiter und spielst quasi den nächst höheren Schwierigkeitsgrad. Wobeis am Anfang tatsächlich einfacher ist aufgrund aufgeleveltem Equipment, aber spätestens ab Anor Londo wirds happig.
Titel: Re: [PS3/XBox360/PC] Dark Souls
Beitrag von: Sashael am 13.06.2016 | 09:12
o_O
Nix für mich. Oder kriegt man dafür irgendwas geniales?
Naja, auf jeden Fall brutal viel Seelen. ;D

Die Jagdgesellschaft bringt beim NG+ z.B. 21.000 statt 7.000 Seelen und der Trick funktioniert genauso wie beim ersten Mal.
Aber ich will eigentlich mal sehen, wie weit ich es diesmal schaffe. Wenn ich den Ziegendämon aber nicht bald umhaue, I might call it a day.
Titel: Re: [PS3/XBox360/PC] Dark Souls
Beitrag von: Teylen am 22.06.2016 | 20:20
So, habe mich arg hochgelevelt (lvl 90... hab nun Stärke 41, Vitalität 20 und Geschick 29 plus Zweihänder +15) und nun endlich den Museumswächterdämon gelegt bekommen.
Auch die Vier Könige davor. Nachdem ich mich nicht traute zum bösen Bett zu gehen um nicht versehentlich Solair oder den Zwiebelritter zu killen und es mir im Riesengrab zu dunkel war bin ich nun bei Olacille oder so zu erkunden.

Uhm,... da ist ja der Tower wo in der Gegenwart die Steinrüstung liegt. Der hat ein Loch drin und als Hinweise stand da "Abgrund" und "Mut".
Hab da einen Stein runter geworfen der keinen "Du verreckst" Lärm gemacht hat und bin dann nachgehüpft,....
Einmal so... hops
Mit Abgrundring... hops
Mit fettester Rüstung... hops
Mit Eisenhaut... hops

Ich habe den Verdacht das man da vielleicht doch nicht runterhüpfen sollte?
Bin dann hinten rum gelaufen,... wobei mich bisher die Riesen noch immer fertig machen,... sind die gegen irgendwas besonders allergisch?
(Die Rüstung habe ich komplett inklusive eines benamten Pfeil und eines benamten Heilkraut gefunden)
Titel: Re: [PS3/XBox360/PC] Dark Souls
Beitrag von: Sashael am 22.06.2016 | 21:45
Oolacile ist ein DLC, oder? Das kenn ich nämlich gar nicht.

Für das Riesengrab lohnt sich einfach der Lichtzauber. Allerdings weiß ich nicht, ob du a) den zaubern könntest und b) die Verkäuferin gerettet hast. ;)
Titel: Re: [PS3/XBox360/PC] Dark Souls
Beitrag von: Teylen am 22.06.2016 | 21:59
Jap, das ist das DLC Gebiet.
War in meiner "Prepare to Die" Edition dabei :D

Für das Riesengrab lohnt sich einfach der Lichtzauber. Allerdings weiß ich nicht, ob du a) den zaubern könntest und b) die Verkäuferin gerettet hast. ;)
Ich befürchte ich bin dafür zu dumm und bisher hatte ich ausser der DLC Frau noch keine Maid in Nöten gesehen ^^;
Ist das die wo man findet nachdem man geschubst wird?
Titel: Re: [PS3/XBox360/PC] Dark Souls
Beitrag von: Fezzik am 22.06.2016 | 22:09
@ Sashael: Jo Oolacile ist der Abyss DLC. Für das Grabmal der Riesen kann man sich aber auch die Sonnenlicht Made im verlorenen Izalith besorgen, je nach dem welche Ecke man vorher spielen mag. Wenn man im Chaos Bund Rang 2 hat lässt sich da auch ein Shortcut aufmachen noch vor dem Demon Firesage Boss, dann kommt man gleich an die Sonnenlicht Made und muss nicht unnötig INT Leveln.

@Teylen: Stark hochgelevelte Pyromantie kann helfen. Wenn du aber schwerpunktmäßig Nahkampf machst muss man sich halt damit abfinden das man erst die "Gärtner" erledigt und dann versucht die Giganten einzeln mit dem Bogen zu pullen.
Da wo der Tower ist, ist später ein Fahrstuhl, den muß man aber von unten aktivieren.
Da unten an dem "Kolosseum" darfst dich dann erstmal mit Artorias rumärgern, ich weiß nicht ob der oder der Mausoleumswächter ätzender ist  ;)
Ich müsste mal schaun ob ich noch einen Char in deinem Lvl Bereich hab, wenn du PC spielst könnte ich Co Op anbieten.
Vitalität solltest du eventuell mal noch ein wenig leveln.


Titel: Re: [PS3/XBox360/PC] Dark Souls
Beitrag von: Teylen am 22.06.2016 | 22:27
@Fezzik: Danke für das Angebot. Leider spiele ich aktuell auf der PS3 da mein Rechner das Spiel nicht schafft. ^^;
Wegen der Vitalität bin ich schon dabei. Hab sie vor dem Museumswächter kräftig von etwa 15 aus hochgezogen ^^;;;
 
Bei den Giganten ist meine alternativ Strategie Bogen, schiessen. Warten bis sie weglaufen, schiessen bis sie tot sind.
Was bei einem Schaden meines Langbogen von ~25 allerdings schon arg lang dauert ^^;
Titel: Re: [PS3/XBox360/PC] Dark Souls
Beitrag von: Fezzik am 22.06.2016 | 22:35
@Teylen: Hast du in Anor Londo zufällig den Drachentöter Großbogen gefunden (aus dem kaputten Fenster in der oberen Etage in der Hauptkathedrale vor Ornstein und Smough raus und rechts rum, da ist dann ein Vorsprung), mit deinen Werten kannst du den locker verwenden..der sollte da dann doch etwas mehr Schaden machen.
Auf der PS3 hab ich leider nur DS 2 und Demon`s Souls^^
Titel: Re: [PS3/XBox360/PC] Dark Souls
Beitrag von: Sashael am 22.06.2016 | 22:39
Ich befürchte ich bin dafür zu dumm und bisher hatte ich ausser der DLC Frau noch keine Maid in Nöten gesehen ^^;
Ist das die wo man findet nachdem man geschubst wird?
Nein, das ist die Frau, die in dem Goldenen Golem steckt, den man hinter der Hydra findet. Die verkauft ein paar Zauber, die (ausser Licht und Reparatur) imho eher für PvP geeignet sind.
Titel: Re: [PS3/XBox360/PC] Dark Souls
Beitrag von: Teylen am 22.06.2016 | 22:40
Nein, das ist die Frau, die in dem Goldenen Golem steckt, den man hinter der Hydra findet. Die verkauft ein paar Zauber, die (ausser Licht und Reparatur) imho eher für PvP geeignet sind.
Die ist nachdem ich sie befreit habe einfach verschwunden und ich habe sie noch nicht wieder gesehen.
Titel: Re: [PS3/XBox360/PC] Dark Souls
Beitrag von: Sashael am 22.06.2016 | 22:44
Die ist nachdem ich sie befreit habe einfach verschwunden und ich habe sie noch nicht wieder gesehen.
Eigentlich müsste an dem einen Stein am See ein Rufsymbol sein. Versuchs mal mit Menschengestalt am See.
Titel: Re: [PS3/XBox360/PC] Dark Souls
Beitrag von: Teylen am 23.06.2016 | 00:59
Eigentlich müsste an dem einen Stein am See ein Rufsymbol sein. Versuchs mal mit Menschengestalt am See.
Oh, das erklärt es.
Als sie sagte "Hey, ich hab da ein Rufzeichen für dich" dachte ich sie sei Boss-Kampf-Unterstützung wie die ganzen anderen Rufzeichen-NSC-Fräggels ^^;
Titel: Re: [PS3/XBox360/PC] Dark Souls
Beitrag von: Fezzik am 23.06.2016 | 17:09
Das Rufsymbol kommt glaub erst wenn man nach dem retten der Dame einmal an einem Feuer gerastet hat und dann wieder an den See geht.  ;)