Tanelorn.net
Medien & Phantastik => Andere Spiele => Thema gestartet von: Feuersänger am 13.02.2011 | 21:49
-
Wir haben heut mal mein gutes altes Hero Quest ausgebuddelt und ein paar Challenges gespielt. Hat durchaus Laune gemacht. ^^
Ich musste allerdings höchst erbost feststellen, dass mein Spiel nicht mehr ganz komplett ist. Insbesondere fehlen ein paar Beute-Karten. Das ist natürlich schlecht, weil mir dadurch die Werte der entsprechenden Gegenstände fehlen.
Kann mir also jemand freundlicherweise die Spielwerte nennen von:
- Geister-Schwert
- Magisches Szepter
Außerdem sind wir etwas ratlos, zu was das Zauber-Amulett (Int +2) nun gut sein soll. Hat da jemand einen Vorschlag?
Schönen Dank ^^
-
Viel besser, nimm das: http://www.heroquestworld.de/sites/heroquest/
-
ja in der engl. Version macht das Amulett mehr Sinn.
Magisches Zepter:
In einer Runde zwei Zaubersprüche
Geisterschwert:
3 Kampfwürfel und 4 Kampfwürfel gegen lebende Kreaturen.
-
Danke euch beiden. ^^
-
Theoretisch gibt es auch Intelligenzschaden, aber praktisch fast nie ...
-
In den späteren Zusatzpacks kommt das häufiger vor, wenn ich mich richtig erinnere, also Oger und Magier.
-
Das kann sein. Ich habe Ende letzten Jahres Karak-Varn durchgespielt, da kam es nicht vor.
Aber stimmt, Ogre-Horden, da gab es ja ordentlich Zunder!
-
Das kann sein. Ich habe Ende letzten Jahres Karak-Varn durchgespielt, da kam es nicht vor.
Mir ist ja erst beim dritten Durchspielen aufgefallen, dass die Kartenfragmente in Karak Varn tatsächlich das finale Level zeigen. Aber ich war ja noch jung und dumm, als ich das die ersten Male gespielt hab. ::)