Ich vermute mal, dass ist die Verdant Bloodline (http://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/sorcerer/bloodlines/bloodlines-from-paizo/verdant-bloodline) (hier mal die englischen Werte verlinkt)
Die Immergrüne Blutlinie findet sich in den Pathfinder Expertenregeln.
Meiner Meinung nach, hat Pathfinder schon mehr als genug Regeln. Das ist ein Buch azf das ich wohl immer verzichten würde >;D
Verzeihung, aber ich stehe auf dem Schlauch. Was sind die Pathfinder Expertenregeln? Ich dachte ich hätte alle Bücher auf deutsch, aber Expertenregeln kenne ich nicht.Richtig, die Übersetzung des APGs ist noch nicht raus, müßte aber eines der nächsten erscheinenden Werke sein.
Ok. ich habe mal nachgeschaut. Offenbar ist das noch nicht raus, kann das sein?
Meiner Meinung nach, hat Pathfinder schon mehr als genug Regeln. Das ist ein Buch azf das ich wohl immer verzichten würde >;Dich hab mich bei DnD 3.x immer über diese reinen "Höher, schneller, weiter"-Crunchsammlungen geärgert. Daher bin ich echt froh, dass es Pathfinder anders macht ;) Sie bieten Alternativen und echte Optionen, ohne die Grundoptionen uninteressant zu machen. (Imho selbstverständlich)
Bei den Klassen würde ich dir zustimmen, die braucht man nicht unbedingt. Aber die neuen Optionen für die alten Klassen (Feats, alternative Klassenffähigkeiten, Zauberrprüche etc.) sind toll und man verpasst was, wenn man auf sie verzichtet!
So hat neulich unser Level 7 Kleriker einen critical searing light gegen einen Vampir produziert, der mal eben 78 Schadenspunkte gemacht hat. Einer unserer Spieler findet das deutlich zu heftig und will crits für Zauber generell verbieten. Ich selbst weiß nicht so recht, was ich davon halten soll...
ich hab mich bei DnD 3.x immer über diese reinen "Höher, schneller, weiter"-Crunchsammlungen geärgert. Daher bin ich echt froh, dass es Pathfinder anders macht ;) Sie bieten Alternativen und echte Optionen, ohne die Grundoptionen uninteressant zu machen. (Imho selbstverständlich)
du solltest vllt erwähnen das der andere Spieler das als Meister in seiner Runde macht ;)
ich habe natürlich kein Problem wenn du weiterhin ranged touch crits zulässt, bin ja schliesslich der magier ~;D
ach du scheiße... dann muss ich die OGL ja erstmal verstehen ~;DDas haben schon andere Leute vor dir geschafft. Die OGL gibt's ja inzwischen schon ueber 10 Jahre.
die frage ist eher:
Unterliegt der inhalt des Core Rulebook & des APG del OGL komplett oder gibt es dort sachen die nicht kopiert/veröffentlicht werden dürfen???
Der naechste AP ist "Kadaverkrone".
Neben dem AP selbst und dem Spieleleitfaden zum AP werden wieder die dazu passenden Begleitbaende (hier: Almanach der klassischen Schrecken, Almanach der Untoten und Almanach zu Ustalav) uebersetzt. Mit dem Modul Das Grauen unter dem Huegel existiert bereits ein Abenteuer, das in der gleichen Region spielt.
LG
G.
Ob das eine so gute entscheidung ist?
Wenn man sieht wie die jungendkultur sich in den letzten 10-15 jahren
von japanischen stileelementen hat beeinflussen lassen, könnte ich mir
denken das man dies eventuell nochmals überdenken sollte...
Gibt es die Spielerleitfdan auch weiterhin kostenlos im Netz? Das fand ich nämlich super und meine Leute haben das auch gut angenommen. Die Quellenbücher helfen uns im Übrigen auch sehr gut weiter. Gerade mir als SL. Die Spieler bekommen immer nur Häppchenweise Infos daraus.
http://www.d20pfsrd.com/gamemastering/combat#Table-Actions-in-Combat
charge = no AoO
Das bezieht sich nur auf das Charge-Manoever (genauso wie das Disarm Manoever einen AoO provoziert). Nirgendwo in der Beschreibung des Charge steht irgendwas dass die Bewegung keinen AoO provoziert.
@Selganor: Jo, mit Acrobatics gehts, das ist wie bei 3.x mit Tumble. Muss man aber auch erstmal können.Probieren kann es jeder (im Gegensatz zu 3.x), auch wenn man den Skill nicht gelernt (oder als Class Skill) hat
Man kann es in jedem Fall vermeiden, indem man die höhere Initative hat und dann schon ran ist, bevor der Oger seine erste Initative hat.Klappt auch nur solange der Gegner keine Combat Reflexes (http://www.pathfinder-srd.nl/wiki/Combat_Reflexes) hat
ich bezog das nur darauf das der charged fiend kein AoO bekommt.Wenn dem so waere wuerde es in der Beschreibung des Charge stehen.
Probieren kann es jeder (im Gegensatz zu 3.x), auch wenn man den Skill nicht gelernt (oder als Class Skill) hat
.
.
.
Klappt auch nur solange der Gegner keine Combat Reflexes (http://www.pathfinder-srd.nl/wiki/Combat_Reflexes) hat
Wer ist denn bitte bei den Expertenregel für denJa, den Beschwörer gibt es schon als Magierschule. "Rufer" war noch ne andere Idee, aber der Paktmagier hat sich schließlich durchgesetzt.
Summoner auf Paktmagier gekommen?
Wieso konnte man den nicht einfach 1:1 in Beschwörer
übersetzen? Weil es schon einen Magierspezi gibt der
sich so schimpft???
Paktmagier :q
und wo ich schon dabei bin, warum ist das Oracle nichtEin Orakel hat wenig mit dem klassischen Orakel zu tun, hier erschien ein Name, der besser zu den Fähigkeiten passt, besser.
einfach Orakel geworden, sondern Mystiker??? und edler Ritter?
mensch leute das ist gar nicht gut gelungen!
Sorry aber die Namen sind mir zu DSA...
Wieso konnte man den nicht einfach "Ritter" nennen?
wieso "edler Ritter"?
Das zu den fähigkeiten Mystiker besser passt will ich
nicht sagen, aber um den bezug zu mehrsprachigen Regelwerken
zu behalten wäre eine 1:! Übersetzung sinnvoller gewesen.
Aber der Paktmagier geht echt gar nicht!
Sorry, so gerne ich die deutschen PF Produkte unterstützen
möchte, aber hier ist echt mist gebaut worden.
Wer ist denn bitte bei den Expertenregel für den
Summoner auf Paktmagier gekommen?
Wieso konnte man den nicht einfach 1:1 in Beschwörer
übersetzen? Weil es schon einen Magierspezi gibt der
sich so schimpft???
Paktmagier :q
und wo ich schon dabei bin, warum ist das Oracle nicht
einfach Orakel geworden, sondern Mystiker??? und edler Ritter?
mensch leute das ist gar nicht gut gelungen!
klar und ein Oracle wird ein Mystiker...
das mit dem Ritter hab ich wohl im Text im F-Shop falsch verstanden.
da ihr den Rest bisher ziemlich ordentlich gemacht hattet
habe ich mir anscheinend eine nähere adaption erdacht.
naja egal will auch nciht weiter rumstänkern,
bin von der namensgebung ziemlich enttäuscht,
aber das habe ich nun gleube ich genug zum
ausdruck gebracht.
nächstes Thema
@ Guennarr
Alles über Kämpfer, Seite 28 "Ritter oder auch Chevalier in den VR"
Abenteuer in der Vergessenen Königreichen, Seite 3 "Chevaliers" - Erklärung über Kodex u.s.w.
LG
eventuell hätte man bei den deutschen AD&D/3.x Titeln man reinGanz sicher nicht.
schauen sollen ob man davon nicht was übernehmen hätte können...
Almanach der MagieDie Almanache sind ja ein anderes Format (die 64-Seiter), daher war dieser Name schon vergeben.
Almanach des Kampfes
Almanach der xxx
Das widerspricht sich ja nicht:"Abenteuer in den Vergessenen Reichen" war eine Art Konvertierungsleitfaden für AD&D 1st edition Kampagnen in den VR. Der von dir beschriebene Abschnitt ist aller Wahrscheinlichkeit der, in dem beschrieben wird, wie ehemalige Chevaliers (engl. Cavaliers) am besten nach AD&D 2nd edition konvertiert werden können: als Kämpfer, denn in AD&D 2nd ed. gab es keine Cavalier-Klasse mehr. In 3.0/ 3.5 lebte die Klasse nur noch als Prestigeklasse auf und spielte eine sehr untergeordnete Rolle. In Pathfinder ist sie nun eine eigene Basisklasse und weist inhaltich deutliche Unterschiede gegenüber ihren Namensvettern früherer Auflagen von D&D auf.
...
@Mankotaleph
Eine Frage zu dem deutschen Pathfinder PRD:
Werden die Punkte, die noch nicht verfügbar sind weiter ausgearbeitet, so dass man dann alles nachschauen kann? Ich finde es bisher nämlich sehr hilfreich und gut. :d
Also, Chevaliers gab es schon zu AD&DII Zeiten, auch wenn sie sich in Teilen auf die Ritter Klasse stützt.
LG
Naja deutsch wäre fein, aber englisch wäre auch OK muss ich sagen. Gibts da was?
Hallo,
eine vielleicht naive Frage: Wieso gibt es keine offiziellen deutschen Zauberspruchkarten von Ulisses? Für meine verlegerisch äußerst unbedarften Augen erschließt sich mir das nicht. Die Texte existieren, Ulisses hat Erfahrung im Karten drucken (Anima) und Spielkarten sind meines spärlichen Wissens zufolge nicht so hoch in den Produktionskosten.
Die Spieler am Freitag meinten: Die Spieler sollen nicht so faul sein, kein Mensch braucht Karten, jeder hat genug Zeit, sich seine relevanten Zauber aus dem Buch herauszuschreiben. Sagen zumindest diese Leute...Frag' doch in 2-3 Sitzungen die "Spruecheklopfer" nochmal wie der Stand ihrer Zaubersprueche aussieht... Ich wuerde sogar evtl. wetten dass KEINER (oder zumindest nicht alle) ihre Sprueche rausgeschrieben haben - besonders wenn Regelwerke am Tisch sind in denen man das "mal schnell nachschlagen" kann ;D
Vorsichtig gesagt gibt es ja auch keine offiziellen Karten von Paizo und die von LPJ sind ja auch .pdfs.
Ja, wundert mich ehrlich gesagt auch, dass es da nix gibt. Wäre aber dennoch ein schönes Alleinstellungsmerkmal des deutschen Pathfinders.Da muss ich dich enttaeuschen... Spell Cards gab es schon zu 3.x-Zeiten, selbiges fuer Monster usw. von "The Other Game Company" (inzwischen aber scheinbar nicht mehr online)
Da muss ich dich enttaeuschen... Spell Cards gab es schon zu 3.x-Zeiten, selbiges fuer Monster usw. von "The Other Game Company" (inzwischen aber scheinbar nicht mehr online)
Da muss ich dich enttaeuschen... Spell Cards gab es schon zu 3.x-Zeiten, selbiges fuer Monster usw. von "The Other Game Company" (inzwischen aber scheinbar nicht mehr online)
Erst seit 3.X? Erinnerst Du Dich nicht mehr an die schönen AD&D Zauber- und Artefakt-Karten?Noe, AD&D habe ich (zumindest regeltechnisch - ein paar Settinginfos sind noch vorhanden) inzwischen fast komplett verdraengt ;D
50 Stück Munition kosten soviel wie eine Waffe.Hast du dazu irgendwo ein Zitat oder ist das eine 3.x-"Altlast"? Im SRD finde ich nix dazu. (Zumindest nicht an den Stellen an denen ich sowas erwarten wuerde)
Munition gilt bei Pathfinder RAW als verbraucht.Nur nichtmagische.
Magic Ammunition and Breakage: When a magic arrow, crossbow bolt, or sling bullet misses its target, there is a 50% chance it breaks or is otherwise rendered useless. A magic arrow, bolt, or bullet that successfully hits a target is automatically destroyed after it delivers its damage.
Hast du dazu irgendwo ein Zitat oder ist das eine 3.x-"Altlast"? Im SRD finde ich nix dazu. (Zumindest nicht an den Stellen an denen ich sowas erwarten wuerde)
Grundregelwerk, Seite 468, Tabelle 15-8, Unterpunkt 1 sollte Dir helfen ;)Das scheint allerdings die einzige Stelle zu sein. Weder bei "Crafting Magical Weapons" noch bei "Masterwork Items" ist irgendein Hinweis gewesen.
Ich habe gerade mein Regelwerk nicht da.
Ist eine natürliche 20 gewürfelt immer ein Erfolg?
Also...bei Skills ist es kein automatischer Erfolg. Im Beim Angriffswurf und Save Würfen schon?!
Und ja, ich war noch bei 3.0. Nicht das erste Mal, dass mir das passiert.
Ist der +4 Bonus des Sword of Subtlety (http://www.d20pfsrd.com/magic-items/magic-weapons#TOC-Sword-of-Subtlety) unnamed und stakt mit dem +1 enhancement Bonus des Schwerts bzw. gegebenenfalls mit anderen vorhandenen enhancement Bonis?
Ja, ja und ja.
FAQ
Do I have to make attack rolls with a defending weapon to gain its AC bonus?
Yes. Merely holding a defending weapon is not sufficient. Unless otherwise specified, you have to use a magic item in the manner it is designed (use a weapon to make attacks, wear a shield on your arm so you can defend with it, and so on) to gain its benefits.
Therefore, if you don't make an attack roll with a defending weapon on your turn, you don't gain its defensive benefit.
Likewise, while you can give a shield the defending property (after you've given it a +1 enhancement bonus to attacks, of course), you wouldn't get the AC bonus from the defending property unless you used the shield to make a shield bash that round--unless you're using the shield as a weapon (to make a shield bash), the defending weapon property has no effect.
wieso? +1 ohne sneak, +4 mit sneak+1
zum menacing: ja.
rüstungsstacheln für dieses feature zuzulassen halte ich für fragwürdig, aber by the book ist es wohl zulässig.
Ist aber so ;)
Ansonsten würde da ein "instead" stehen. Wäre ja kein großer Aufwand gewesen. Mal sehen, ob ich dazu eine offizielle Verlautbarung finde.
anscheinend wurde im SRD inzwischen aber der Text geändert der Quote im SRD von EN heisst "adds +4 ..." inzwischen ist es "provides +4 ..." heisst für mich das es nicht staked... sonst wäre man schliesslich bei der "adds +4..." geblieben!
edit:
kann ein admin/mod eigentlich mal das deutsch aus dem Threadnamen nehmen?
war zwar ursprünglich so geplant von ersteller, aber es hat sich hier doch zu
einem DE/ENG misch-masch entwickelt...
Ich spiele halt nur das deutsche und kenne die englischen Begriffe nicht so gut. Bzw. weiß ich nicht immer, was damit gemeint ist.
Ich finde, dass es von einer gewissen Ignoranz und Respektlosigkeit dem Fragesteller gegenueber zeugt, wenn man einem Spieler der deutschen Version als Antwort zBeinen Link auf das englische PRD vor die Nase setzt oder Regelbegriffe vor den Latz knallt, die dieser ohne weitere Recherche kaum noch eindeutig zuordnen kann.Das ist eine Frage der Nutzerfreundlichkeit. Englisches Pathfinder ist da einfach durch die Vollständigkeit des digitalen Kontents um längen besser. Einem Anfänger in 10 Minuten Mittagspause im Büro eine Antwort auf seine Frage mal eben schnell aus dem PRD rauszusuchen geht halt schell. Für deutsch muss man da erst mal an sein Buch kommen und blättern. Wenn ich mich kompetent fühle, die Frage zu beantworten, kann ich beim besten willen nichts Unhöfliches daran erkennen, wenn ich unter Zuhilfename der mir zum Zeitpunkt zur Verfügung stehenden Ressourcen aushelfe.
Nein, PF wuerde auf deutsch nicht so viele neue Titel herausbringen, wenn es sich nicht gut verkaufen wuerde. In den Foren sind aber die Rollenspielveteranen deutlich in der Ueberzahl, die die englische Version spielen. Neulinge werden dadurch oft verschreckt, denn wer will sich schon in die englische Regelsprache einarbeiten, wenn er sich wissentlich fuer die dt. Version entschieden hat?
Gibt es eigentlich irgendwo eine Auflistung was alles bei PF ggü. 3.5 geändert wurde?
Und wenn ich sehe, dass jemand hier ausschließlich deutsche Begriffe in seiner Frage nutzt, und ich selbst beide beherrsche, dann mache ich direkt einen Verweis (z.B. bla bla Feats (das sind die Talente)) bla bla) wenn ich mich denn nicht darauf einlassen will, die deutschen zu verwenden. Und wenn ich wirklich nur die englischen kenne, kann ich mit der Frage sowieso nichts anfangen, weil ich sie ja nicht verstehe ;)
Death Ward wirkt scheinbar nur auf einen selbst. Gut wenn mans hat, aber alle anderen müssen leiden. ;)
Target: living creature touched
Okay, "Restoration" scheint auch zu klappen, wenn der negative level schon permanent ist...
Kostet dann halt 1.000 gp.
Nachtrag zum Hinterherhinken, was die verlorene Stufe angeht:
wenn Dein SL nach EP-Tabelle vergiebt, dann bekommt der Charakter mit einer Stufe weniger solange mehr EP, als der Rest der Gruppe, bis er den Verlust aufgeholt hat. Das dauert aber nicht so ewig lange. Er wird nämlich als eine Stufe niedriger vs den HG des Monsters angesiedelt. Die Tabelle 12-2 findest Du im Grundregelwerk auf S. 398 :)
Pathfinder: Hier ist das völlig abgeschafft! Die XP hängen NUR vom CR des Monsters ab, nicht mehr von der Stufe des SCs!
[Pathfinder] Regelfragen und Smalltalk
3.x: Du bekommst aber nicht mehr XP, wenn du ein negatives Level hast!
Pathfinder: Hier ist das völlig abgeschafft! Die XP hängen NUR vom CR des Monsters ab, nicht mehr von der Stufe des SCs!
* The AP after Skull and Shackles is The Shattered Star. Starts in Magnimar and revisits Thassilon.
* The PCs hunt down parts of the sihedron, Runelords do stuff, hijinks ensue.
* Also, hardcover updated Rise of the Runelords is confirmed.
http://paizo.com/store/byCompany/p/paizoPublishingLLC/pathfinder/adventurePath/riseOfTheRunelords/v5748btpy8mqq/discuss#tabs
Zum 5 GEburtstag von Pathfinder leistet sich Paizo eine überarbeitete und auf die PF Regeln konvertierte Neuauflage des Runelords - APs - als fettes Hardcover.
Na das wäre ja mal was für die deutsche Produktlinie!!!!
Schon. Ich halte es aber für fraglich, ob Ulisses das finanzielle Risiko eingeht. Ein 450 (?) Seiten starkes Vollfarbabenteuer für vermutlich 59,- - könnte gut sein, dass die erwartbare Absatzzahl zu klein ist. Immerhin wird das pro Spielgruppe nur 1x gebraucht.
Wenn Ulisses es ganz schlau machen will, bringen sie den Runelord AP einzeln mit einer konvertierung, dann könnten sie richtig Kasse machen und so den Preis Kaschieren. 8]
Was meinst du mit "mit einer Konvertierung"?
...
Und die Neuauflage von RotR von Paizo ist selbstredend auch konvertiert.
Vom Steigern der TW und damit einhergehenden Fähigkeiten wird abgeraten.Meinst du jetzt der Volkstrefferwürfel?
Dass eines der Hardcover 2012 ein Monsterhandbuch sein wird, sollte nicht überraschen, dass es mit Advanced Race Guide, zuerst Ultimate Races betitelt, Regeln zum Spielen beliebter Monsterrassen gibt, vielleicht schonSo hatte ich das jedenfalls verstanden. Außerdem gibt es für die bekannten rassen weitere Optionen, ich nehm an in ähnlicher Form wie beim APG und in Volkswesenszügen.
Meinst du jetzt der Volkstrefferwürfel?
[...]
Im Monsterhandbuch steht ja, das der HG der Stufe des Charakters entspricht und bei einem Stufenaufstieg eine Basisklasse gewählt und gesteigert werden, soll. Vom Steigern der TW und damit einhergehenden Fähigkeiten wird abgeraten. Ich frage mich jetzt: Was für Probleme könnten auftauchen, wenn ich es doch durchgehen lasse. Einige Monster bekommen ein paar, wie ich finde, recht definierende Fähigkeiten, sehr spät, aber ohne Epic Regeln, will ich das die Spieler relativ niedrig einsteigen, um eine Charakterentwicklung sehen zu können.
bitte einen link dazu dann, eine vermutung reicht mir in dem Fall nicht. (scheiß Sturkopp gehabe, verzeih bitte)
The current leader of the group, the Grand Alchemist, is Aarnock Xanthiss (NE male expert [alchemist]4/druid 8).
Gibt es eigentlich irgendwo eine offizielle definition von : "any neutral" ?
für mich ist "any neutral" nämlich RN, N & CN
NG ist in erster linie Gut fällt also unter: "any good" und nicht unter "any neutral"
NE ist erstmal Böse fällt also unter: "any evil" und nicht unter "any neutral"
das da das verständnis unterschiedlich ist mir vollkommen klar,
deshalb die frage danach ob es dafür eine offizielle paizo
regelung gibt, im SRD find ich keine :(
Ich habe mir den Abschnitt grad mal durchgelesen, und jetzt verstehe ich auch deine Frage.
Also: Ich nehme an, dass das von Monster zu Monster sehr unterschiedliche Auswirkungen haben kann. Nenn doch mal das Monster was du im Kopf hast, und wir exerzieren es mal gedanklich durch.
"Any neutral" heiszt "jede neutrale (Gesinnung)", also ng, n und nb.
LG
G.
"Any neutral" heiszt "jede neutrale (Gesinnung)", also ng, n und nb.
LG
G.
Die Gesinnungstabelle lautet doch:
RG // NG // CG --> alle guten Gesinnungen
RN // NN // CN --> alle neutralen Gesinnungen
RB // NB // CB --> alle bösen Gesinnungen
Was das jetzt also für den Druiden bedeutet, sollte klar sein, es sei denn es geht um die Achse des Neutralen. So handhabe ich das nämlich.
Und wieso hat die Law/Chaos Achse weniger Bedeutung? wtf?Ich vermute mal:
"Any neutral" heiszt "jede neutrale (Gesinnung)", also ng, n und nb.Ist das jetzt eine Aenderung in Pathfinder oder falsch erinnert (und nicht vor dem Posting nachgeschaut)? ;)
Und wieso hat die Law/Chaos Achse weniger Bedeutung? wtf?
Any neutral bedeutet, dass mind. ein Element "Neutral" ist.
Beides irgendwie schwer vorstellbar (http://paizo.com/paizo/messageboards/paizoPublishing/pathfinder/pathfinderRPG/rules/druidAlignment).
Hier kann man auch reinschauen: http://forgottenrealms.wikia.com/wiki/Druid (http://forgottenrealms.wikia.com/wiki/Druid)Die Antwort stimmt(e) noch fuer D&D 3.x, gefragt war aber Pathfinder und wenn vom Uebersetzerteam die Aussage kommt, dass nur die "Neutral X" und nicht die "Y Neutral"-Gesinnungen gelten dann kommt nunmal der Verdacht auf, dass sich von D&D 3.x zu Pathfinder was geaendert hat (oder sich Guennarr einfach falsch erinnert hat und die Aussage nicht vor dem Posten nochmal gecheckt hat).
Bei den Gesinnungen kann man sehen, was ein Druide alles sein kann, damit dürfte die Frage geklärt sein.
Das Einzige, was in der Tat nicht dazu passt, ist Guennarrs Statement weiter oben.
Ich nehme an Guennarr hat sich nur ungünstig ausgedruckt als er LN und CN nicht erwähnt hat.Also der 2. Punkt: Gepostet aus der Erinnerung ohne nochmal nachzuschauen.
(so sehr, dass du dafuer ja noch extra im Paizo-Board fragst ;)
Moment... grundsätzlich gibt es ja zwei Achsen, also auch zwei neutrale "Achsen", nämlich einmal bezüglich Law / Chaos und das andere mal Good / Evil, mit "True Neutral" im Mittelpunkt*. "Any neutral" lässt offen, auf welche Achse Bezug genommen wird, also gehe ich grundsätzlich davon aus, dass beide Achsen gemeint sind. Und das führt zu den fünf Gesinnungen im deutschen GRW (NG, RN, N, CN, NB).
Ich kann nur vermuten, dass Guenarrs Post nicht ganz stimmt. ?
*Obwohl es schon so ist, dass die Good / Evil Achse regeltechnisch etwas größre Bedeutung hat als die Law / Chaos Achse.
Die Antwort stimmt(e) noch fuer D&D 3.x, gefragt war aber Pathfinder und wenn vom Uebersetzerteam die Aussage kommt, dass nur die "Neutral X" und nicht die "Y Neutral"-Gesinnungen gelten dann kommt nunmal der Verdacht auf, dass sich von D&D 3.x zu Pathfinder was geaendert hat (oder sich Guennarr einfach falsch erinnert hat und die Aussage nicht vor dem Posten nochmal gecheckt hat).
Also wie folgt:Du meinst wie zu 3.x-Zeiten bei WotC Customer Support?
Übersetzerteam beats Grundregelwerk?
~;D
Schlimm genug, dass hier gleich das halbe UE-Team Stellung nehmen muss und Paizo bemueht wird. :oWas so ein "halbes" Posting (das man uebrigens auch nach dem Senden noch bearbeiten kann ;) ) so alles an Auswirkungen haben kann...
Haut noch drauf! ;)
Ein sehr sympathischer Zug.
"Any neutral" heiszt "jede neutrale (Gesinnung)", also ng, n und nb.
Wie gesagt, in meinen Augen bist du eben kein x-beliebiger User, sondern jemand, bei dem ich davon ausgehe, dass er wirklich Ahnung hat.
Das kann man ruhig auf Foren allgemein beziehen, und nicht nur in DE. ;)
Ich muss jetzt doch etwas nachhaken. Ich will dir, Guennarr, damit wirklich nichts Böses, aber ich sehe das doch etwas kritisch. Du hast nunmal einen mehr oder minder "offiziellen" Status, zumindest in meinen Augen. Wenn du also so einen Beitrag schreibst:
Hm. Ich finde die Kämpfe nicht besonders zäh. Gerade fast 4 Stunden bei 3 gegnern auf Stufe 6.... kann ich mir kaum vorstellen. was waren das für Gegner?
Kann ich im Detail nicht sagen.
Wir spielen den ersten Band von Rise of the Runelords.
Kämpfe beispielsweise, bei welchen es nur darum geht, stumpf die TP klar unterlegener Monster wegzukloppen, spar ich mir gerne vollständig. Da gilt "Das schafft ihr einfach.".
Ich bin mittlerweile auch dazu übergegangen "Aufwärmkämpfe" oft wegzulassen und lieber die "Endkämpfe" noch etwas aufzubohren.
Ich auch. Allerdings rockt die Gruppe da zumeist ziemlich, weil die ja volle Ressourcen hat.
Naja, mehr als ein (bzw irgendwann zwei) Sprüche pro Runde geht ja trotzdem nicht.
Was meint ihr wird es irgendwann ein Pathfinder Computer RPG geben?
"Wir fänden es toll, haben aber momentan nichts mitzuteilen."... kann auch heissen: "Wir haben schon an jemanden die Lizenz vergeben, aber der ist noch lange nicht so weit mit der Programmierung dass wir eine Pressemeldung rausgeben koennen/wollen, da noch nicht klar ist, ob es ueberhaupt klappt."
Oder Du orientierst Dich an ebay Auktionen.Da scheint es momentan auch nur eine Weltweit zu geben:
Das Deutsche Heft gibt es für unter € 12,- hier (http://www.f-shop.de/cgi-bin/f-shop/US52001?id=xmYUJdVD&mv_pc=550) direkt im f-shop ;)Bedeutet "Lieferbar" beim F-Shop wirklich "Das Buch ist da und kann gleich raus"? (Keine Ahnung, ich bestelle beim F-Shop nie was)
Bedeutet "Lieferbar" beim F-Shop wirklich "Das Buch ist da und kann gleich raus"?
Lese ich da einen mauligen Unterton rein, oder ist alle paletti? Ich wollte Dir nicht auf die Füße trreten....Nein, kein mauliger Unterton, alles paletti!
Nein, kein mauliger Unterton, alles paletti!
This feat enables you to attract a loyal cohort and a number of devoted subordinates who assist you. A cohort is generally an NPC with class levels, while followers are typically lower level NPCs.
Cohort Level: You can attract a cohort of up to this level. Regardless of your Leadership score, you can only recruit a cohort who is two or more levels lower than yourself. The cohort should be equipped with gear appropriate for its level (see Creating NPCs). A cohort can be of any race or class. The cohort's alignment may not be opposed to your alignment on either the law/chaos or good/evil axis, and you take a –1 penalty to your Leadership score if you recruit a cohort of an alignment different from your own.
Schau dir im GRW den Abschnitt zu Anfuehren mal genau an. Kalgani hat Recht.
welche Klasse diese Anhänger sind ist vollkommen "wurscht".
Number of Followers by Level: You can lead up to the indicated number of characters of each level. Followers are similar to cohorts, except they're generally low-level NPCs. Because they're usually 5 or more levels behind you, they're rarely effective in combat.
Ich meine, die "Regel", dass es erlaubt ist, wenn's nicht explizit verboten ist. Die steht ja auch nirgends...
Mein Rat dazu: [...] Die follower sollte man aus Kämpfen raushalten, die sterben sonst in Massen.Ja, ein Anführer sollte Anhänger (nicht Kohorten!) aus Kämpfen raus halten, weil deren (sehr wahrscheinlicher) Tod den Leadership Score dämpft. Das funktioniert aber nur solange die Anhänger sich für den Kampf auch tatsächlich in Gefahr begeben müssen. Summoner, Druiden und andere Großtierbesitzer als Anhänger unterlaufen das glatt. Die müssen nix riskieren, denn sie haben "ausgelagerte" Kampfeinheiten. Der Tod hat keine Relevanz, solange das "Herrchen" noch lebt. Damit bekommt der Anführer kostenloses und voll regeneratives Kanonenfutter.
Das ist jetzt nicht ernst gemeint, oder?
Man kann einfach nicht generell sagen, dass Dinge, die nicht in den Regeln verboten werden, automatisch erlaubt sind.Richtig. Sonst könnte sich zum Beispiel Kämpfer, Barbaren und Schurken einfach mal eben Schlaf abgewöhnen und durch Heiltränke und Heilzauber von Gefährten ersetzen. Es gibt keine Regeln für Schlafentzug, also hätte es von den Printregeln her keine Konsequenzen. Ich denke keiner wird da ernsthaft versuchen, diese Logik anzuwenden.
Richtig. Sonst könnte sich zum Beispiel Kämpfer, Barbaren und Schurken einfach mal eben Schlaf abgewöhnen und durch Heiltränke und Heilzauber von Gefährten ersetzen. Es gibt keine Regeln für Schlafentzug, also hätte es von den Printregeln her keine Konsequenzen. Ich denke keiner wird da ernsthaft versuchen, diese Logik anzuwenden.
[NPCs] are designed and controlled by the GM to fill every role from noble king to simple baker.Seite 129:
While some of these characters use player classes, most rely upon basic NPC classes
A cohort is generally an NPC with class levels, while followers are typically lower level NPCs.
Sind Hippogreife nach RAW eigentlich *explizit* als Reittiere zugelassen?Nein. Die Auswahl ist sogar ziemlich konkret eingegrenzt.
A Medium cavalier can select a camel or a horse. A Small cavalier can select a pony or wolf, but can also select a boar or a dog if he is at least 4th level. The GM might approve other animals as suitable mounts.Selbst der Beast Rider Archetyp (http://www.d20pfsrd.com/classes/base-classes/cavalier/archetypes/paizo—cavalier-archetypes/beast-rider) kann das nicht.
Small-sized beast riders can choose a pony or wolf mount at 1st level. At 4th level, a Small beast rider can also choose an allosaurus, ankylosaurus, arsinoitherium, aurochs, bison, boar, brachiosaurus, elephant, glyptodon, hippopotamus, mastodon, megaloceros, riding dog, snapping turtle (giant), triceratops, or tyrannosaurus. At 7th level, he can also choose a dinosaur (deinonychus or velociraptor).Die einzigen Figuren, die das bisher können, sind die Ranger vom Archetyp Sable Company Marine (http://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/ranger/archetypes/paizo—ranger-archetypes/sable-company-marine). Sie verlieren dafür aber die Favored Terrain Klassenfertigkeit.
Medium beast riders can choose a camel or horse mount at 1st level. At 4th level, a Medium beast rider can also choose an allosaurus, ankylosaurus, arsinoitherium, aurochs, bison, brachiosaurus, elephant, glyptodon, hippopotamus, lion, mastodon, megaloceros, snapping turtle (giant), tiger, triceratops, or tyrannosaurus as his mount. Additional mounts might be available with GM approval.
Kurze Zwischenfrage zu dem Ultimate Combat:gab ja auch d20-Derivate, die das so regelten, Conan fällt mir da ein. Und bei PF ist es ja oft wirklich alternativ, nicht komplexer - find ich jedenfalls.
Was steht da so als neue Kampfoptionen drin? In der Beschreibung stehen solche Beispiele wie Armor as DR, etc.
Kann mir eigentlich mal einer erklären warum im Ultimate Combat 50 Seiten Zaubersprüche drin sindWenn ich mich recht entsinne gehen in Seminar "RPG Design Crafting Rules That Work" von James Jacobs, Stephan Radney-McFarland und Jason Bulmahn (PaizoCon 2011) (http://www.pathfinder-podcast.com/?p=191) die Designer darauf ein, warum sie so gerne Sprüche designen und was Sprüche ihrer Ansicht nach flexibler und unproblematischer macht als andere Regelergänzungen.
Teilt das doch Paizo im Paizoforum mit.Ich bin nur im Paizo-Forum, wenn mich mein Google Fu mit einer konkreten Regelfrage da hin leitet. Ich glaube ich hab nicht mal einen Account dafür. Ich seh aber auch keinen Grund, Paizo Tips für Regeln zu geben, die ich höchstwahrscheinlich eh nie kaufen werde. Ich bin mit CRB, APG und meinem üblichen, umfangreichen Hausregelsatz sehr gut bedient. Wenn überhaupt, dann hätte ich noch über die Ultimate-Reihe erweitert, aber da ist das Kind ja schon in den Brunnen gefallen - erst recht mein Vorschlag mit der Doppelseite. Die hätte in CRB, APG oder SPÄTESTENS im GMG auftauchen müssen.
Dann wird es vielleicht wenigstens fuer kuenftige Baende beruecksichtigt.
Ihr scheint eh haeufig dort zu sein. ;)
Nachdem Paizo eine ganze Reihe an Playtestern, die ehrliches Feedback und Verbesserungsvorschläge gegeben haben, gebannt hat, würde ich mich davor hüten mich dort in der Hinsicht zu äußern.Hervorhebung von mir
@Luxferre: Wie stehe ich denn zu Paizo und Pathfinder? Hast du dafür einen Link?
Timeout! (http://paizo.com/paizo/messageboards/paizoPublishing/olderProducts/pathfinderRPGBeta/feedback/general/timeout&page=1&source=search#0)
Hier wurde Frank Trollman und ein paar anderen ein Timeout von einer Woche verhängt wegen aggressiven Bashings.
Frank Banned? (http://paizo.com/paizo/messageboards/paizo/websiteFeedback/frankBanned&page=1&source=search#0)
Hier wurde darüber in Ausführlichkeit diskutiert, warum das Timeout verhängt wurde.
K und Frank Trollman haben danach nicht weiter am Playtest teilgenommen oder sonst irgendwie im Paizo-Forum gepostet.
Das alles ist mittlerweile über 3 Jahre her.
Brauche ich zum Glück nicht, Du kannst Deine eigenen Beiträge anzeigen lassen ;D
Und ja, wenn Du soetwas schreibst und selbst überkritisch auf Pathfinder und/oder Paizo reagierst, dachte ich mir, ich frage Dich mal ganz höflich nach einem Link.
Die von Tudor hervorgehobenen Passagen Deines Postings haben mich aufhorchen lassen. Mehr nicht. Offenbar ist Dir nicht danach, das zu untermauern. Ist aber auch okay.
Sofern Bedarf nach weiteren Links besteht, suche ich das gerne wieder raus. Ich bitte dich in der Zwischenzeit darum, von Verleumdungen meiner Person abzusehen.
Belassen wir es dabei und begraben das Kriegsbeil, okay?
Nachdem Paizo eine ganze Reihe an Playtestern, die ehrliches Feedback und Verbesserungsvorschläge gegeben haben, gebannt hat, würde ich mich davor hüten mich dort in der Hinsicht zu äußern.Das ist Bloedsinn.
Sorry aber das ist eine ganz schwache ausrede.
es gibt andere sprüche die die vollcaster eh schon bekommen, da muss man denen nicht auch noch mit vergoldetem papier den arsch abwischen! um den andern klassen ihre nischen auch noch weiter mit den "ich kann alles" jungs zu besetzen!
Guckst du hier: http://brilliantgameologists.com/boards/index.php?topic=1002.0
Es ist eine Stärkebewertung der verschiedenen Klassen.
Absicht?Falsches Forum für die Frage, würd ich sagen. Auf mich wirkt es nicht wie Absicht, aber wissen können das nur die Macher selbst. Ich wüsste zu mindest von keiner bestehenden Dokumentation - weder für noch gegen Intension.
Auf mich wirkt es nicht wie Absicht, aber wissen können das nur die Macher selbst.
Verfolgt hier eigentlich jemand die Basteleien an Stealth im Paizo Blog?
Jein. Als ich gesehen habe, dass das über NOCH EINEN Zustand geregelt werden soll, hatte ich fast schon keine Lust mehr, das zu verfolgen.Was hast du gegen die Schreibweise als Zustand? Ich meine faktisch war Hidden schon zu 3.5-Zeiten ein Zustand, auch wenn er zwischen den Zeilen versteckt war. Ich seh das mehr als eine übersichtlichere Schreibweise eines Fakts, der ohnehin schon bestand. Ich geb dir aber in so fern Recht, dass es nichts Grässlicheres gibt, als das Lesen flüssigen Regeltextes zu unterbrechen um nach nem Zustand zu blättern. Sinnvoller wäre da, die jeweils wichtigen Zustände an den entsprechenden Regelstellen als kleinen, hervorgehobenen Kasten noch mal hinzusetzen. Also neben der übersichtlichen Aufstellung am Ende des Buches. Das wäre zwar redundant, könnte aber einiges Regelsuchen deutlich beschleunigen.
Stimmst du denn meiner Aussage zu, dass einige wenige Tiere "bevorzugt" wurden bzw. besser wegkommen?Da ich aus erster Hand weiß, wie heftig ein auf Nahkampf getrimmter Druide und sein Buddy ab Stufe 1 andere Nahkämpfer in den Schatten stellen können, würde ich die Aussage eher umgekehrt formulieren:
Was hast du gegen die Schreibweise als Zustand?
cool, danke. Ich werde da mit Sicherheit mal etwas probieren. Allerdings hätte ich mir gewünscht, dass Paizo z.B. die Eberron Rassen als Beispiele reingetan hätte... aber vielleicht ist das ja Kalkül. Oder sind die von WotC geschützt?Die Eberron Rassen sind (wie alle Eberron Sachen) Eigentum von WotC (Eberron wurde ja im Auftrag von WotC ueberhaupt erst entwickelt). Ohne irgendwelche Lizenzen (fuer die Paizo sicher kein Geld ausgeben will) kommt da Paizo nicht legal dran.
Und wieso gibt es dann einen 3rd Party Artificer für Pathfinder?
Gibt es eine offizielle Erläuterung zu Stealth und Sneak Attacks? Kann man (nach Beginn des Kampfes) wenn man "gestealtht" ist aus einem Versteck einen Sneak Schuss machen oder aus seinem Versteck rennen und eine Sneak Attack machen? Kann man hinter eine Ecke rennen und somit nicht mehr gesehen werden, dann wieder hervorkommen und eine Sneak Attack machen oder (während des allgemeinen Gemetzels) hinter eine Ecke rennen, dort warten und dann eine Sneak Attack machen?
Nach den bisherigen Regeln geht deine erste Frage problemlos. Du bist versteckt, schießt -> SA.
Conditions
Hidden: You are difficult to detect but you not invisible. A hidden creature gains a +2 bonus on attack rolls against sighted opponents, and ignores its opponents' Dexterity bonus to AC (if any). You do not have line of sight to a creature or object that is hidden from you.
Invisible: Invisible creatures are visually undetectable. An invisible creature or object gains the benefits of the hidden condition. An invisible object or creature gains total concealment.
...Of course, the subject is not magically silenced, and certain other conditions can render the recipient detectable (such as swimming in water or stepping in a puddle). If a check is required, a stationary invisible creature has a +40 bonus on its Stealth checks. This bonus is reduced to +20 if the creature is moving...
wenn du unsichtbar bist, kann der gegner dich nicht sehen, aber eventuell noch hören oder riechen.Willst du damit sagen, dass man in deiner Runde mit Stealth seinen Körpergeruch abschalten kann?
An invisible creature or object gains the benefits of the hidden condition.
Willst du damit sagen, dass man in deiner Runde mit Stealth seinen Körpergeruch abschalten kann?
Ich sags nochmal: Mir ist der sprachliche Unterschied zwischen "nicht bemerken" und "unsichtbar" bewusst. Versucht bitte nicht weiter, mir die Begriffe zu erklären.
Ich habe nur festgestellt, dass eine Unterscheidung im Regeleffekt fehlt.
Für die Stealth-Regeln nach Samael (http://tanelorn.net/index.php/topic,66670.msg1426374.html#msg1426374):
Wenn die (einzige) spielmechanische Konsequenz eines erfolgreichen Heimlichkeitswurfes der Effekt des Zustandes "Unsichtbar" ist, dann gibt es für eine Spielfigur, die diesen Zustand bereits gegenüber allen Gegnern besitzt, keine Möglichkeit mehr, einen spielmechanischen Vorteil aus einem erfolgreichen Heimlichkeitswurf zu ziehen.
Für die Stealth-Regeln nach PF Playtest Revision (http://paizo.com/paizo/blog/2011/september):
Wenn die (einzige) spielmechanische Konsequenz eines erfolgreichen Heimlichkeitswurfes der Effekt des Zustandes "Versteckt" ist, dann gibt es für eine Spielfigur, die diesen Zustand bereits gegenüber allen Gegnern besitzt, keine Möglichkeit mehr, einen spielmechanischen Vorteil aus einem erfolgreichen Heimlichkeitswurf zu ziehen. Das trifft auf Unsichtbare zu, weil:
Ist immer noch irgendwem unklar, was ich sagen möchte?
der spielmechanische vorteil für den unsichtbaren angreifer liegt darin, dass das opfer viel schwerer den hidden-status aufheben kann.Das Opfer kann den hidden-status eines Unsichtbaren überhaupt nur magisch kontern. Der Heimlichkeitswurf des Unsichtbaren hat darauf null Auswirkung.
der spielmechanische vorteil für das nichts sehende opfer liegt darin, dass du früher etwas gegen die gefahr durch einen unsichtbaren gegner tun kannst. zum beispiel von der geräuschquelle weglaufen/ see invisibility...Regeltechnisch formuliert: Ein unsichtbarer Angreifer hat nicht automatisch auch die Möglichkeit einer Überraschungsrunde (http://www.d20pfsrd.com/gamemastering/combat#TOC-Surprise). Dazu braucht er einen erfolgreichen Heimlichkeitswurf gegen die Opfer. Ok, das macht Sinn.
Heimlichkeitswürfe für Unsichtbare im späteren Kampfverlauf sind dann natürlich immer noch Banane, weil völlig wirkungslos.Wenn der Unsichtbare abhauen will, bevor seine Unsichtbarkeit aufhört, der Gegner aber noch lebt, dann kann er sich mit stealth zurückziehen.
Heimlichkeitswürfe für Unsichtbare im späteren Kampfverlauf sind dann natürlich immer noch Banane, weil völlig wirkungslos.
Wenn der Unsichtbare abhauen will, bevor seine Unsichtbarkeit aufhört, der Gegner aber noch lebt, dann kann er sich mit stealth zurückziehen.
Der Stealth Check ist wichtig, um sein Aufenthalts-Feld nicht zu verraten:Ein Erfolgreicher Stealth Check liefert also mehr als nur den Hidden State. Er verschleiert außerdem noch den Aufenthaltsort des Anwenders*.
Although invisibility provides total concealment, sighted opponents may still make Perception checks to notice the location of an invisible character. An invisible character gains a +20 bonus on Stealth checks if moving, or a +40 bonus on Stealth checks when not moving (even though opponents can't see you, they might be able to figure out where you are from other visual or auditory clues).
Man beachte dazu auch, was die Autoren selbst zu den neuen Regelungen schreiben: "Hidden" ist eine mindere Form von "Invisible".
In beiden Zuständen ist sich der Gegner nach der Überraschung der Anwesenheit bewusst! Die Unsichtbarkeit liefert dann jede Runde automatisch den "Hidden" Zustand, selbst wenn der Gegner ganz genau weiß, wo man ist; anderenfalls kann man ihn mittels Stealth herstellen - entsprechende Bedingungen (Cover / Concealment, Diversion etc.) vorausgesetzt.
If a character tries to attack an invisible creature whose location he has not pinpointed, have the player choose the space where the character will direct the attack. If the invisible creature is there, conduct the attack normally. If the enemy's not there, roll the miss chance as if it were there and tell him that the character has missed, regardless of the result. That way the player doesn't know whether the attack missed because the enemy's not there or because you successfully rolled the miss chance.3 Dinge, die mich da dran nerfen:
Da spielt imo die INT des Monsters aber auch eine wichtige Rolle. Unintelligente Monster werden den Kampf imo einstellen, wenn sie keinen Gegner mehr erkennen können.Es ist doch aber viel einfacher, zu erkennen, dass jemand da ist (SG 20), als zu erknennen, wo genau dieser jemand ist. Ein Monster wird wohl kaum den Kampf einstellen, wenn es sich der Präsenz einer Gefahr bewusst ist.
Darf der dann 2 Angriffe machen als Gelegenheitsangriff? Oder wäre das auch eine volle Aktion?Mehr als ein Angriff -> Volle Aktion (Full Attack)
Heißt das, dass ich 2 Klauenangriffe würfeln darf, wenn sich das Monster für seine Klauen entscheidet oder ist mit 2 Klauen eigentlich nur 1 Angriff gemeint, der halt mit 2 Klauen durchgeführt wird? U
@Samael
ich denke man sollte eher die neue version aus dem playtest nehmen, oder nicht?
Echt? Man kann also bei einer AoO nen z.B. "Trip" versuchen?
Warum sollte man Beta Playtest Regeln verwenden die sich in ein paar Monaten wahrscheinlich wieder ändern?
Ja. Aber die "Trip-Chain" (Trip -> stand up -> AoO = Trip) funktioniert nicht, das wurde bereist klargestellt. Der AoO wird ausgeführt, während der Gegner noch Prone ist, sodass ein neuerliches Trip keine Auswirkung hätte.
warum sollte man veraltete regeln nehmen die in ein paar monaten definitiv nicht mehr richtig sein werden?
Armor to be made into magic armor must be masterwork armor, and the masterwork cost is added to the base price to determine final market value
Fragen:
1. Durchbohrt der Zauber Blitz jeden Gegner auf einer Linie oder gilt nur dann ein Gegner als durchbohrt, wenn dieser zu Boden geht bzw. getötet wird?
2. Im Golarion Band wird der Kämpfer nochmals beschrieben und bekommt dort bei den Fertigkeiten 4+IN anstatt 2+IN. Warum ist das so?
2. Im Golarion Band wird der Kämpfer nochmals beschrieben und bekommt dort bei den Fertigkeiten 4+IN anstatt 2+IN. Warum ist das so?
Das ist die Klassenvariante "Akademie-Kämpfer", die unter "Klassenmerkmale" im Text, letzter Absatz, beschrieben wird. Der Kämpfer dort hat auch mehr Klassenfertigkeiten. Dafür bekommt er auf Stufe 1 kein Bonustalent.
Edit: Es wird im Golarion-Band für jede Grundklasse eine Variante angeboten.
Kingmaker.
Oder meinst du danach?
Da ich jetzt auch mit PF anfange und mir den "Legacy of Fire" AP bestellt habe, frage ich mich, ob es dennoch Sinn macht, mir das dt. Pathfinder-GRW zu holen, oder ob englisch besser ist. Was meint ihr?
im deutschen GRW sind einige Formulierungen im Gegensatz zum englischen eindeutig. Da hat das Übersetzungsteam gut aufgepasst.
Was ich aber als Vorteil vom Englischen sehe, ist das gute SRD.Nope: http://www.weltenwunde.de/pathfinderprd/index.html und http://www.pathfinder-ogl.de/wiki/Hauptseite sollten dir da auch weiterhelfen koennen.
Beispiel?
Nope: http://www.weltenwunde.de/pathfinderprd/index.html und http://www.pathfinder-ogl.de/wiki/Hauptseite sollten dir da auch weiterhelfen koennen.Noch kann man auch noch mitmachen!!!
das mit der genauern auslegung liegt eventuell einfach daran deutsch in 80% der Fälle eine genauere deutung als englisch zulässt (fass aufmach)
Muahaha, dann werde ich bald mit profanem deutsch in allen Situationen um mich schießen! >;D
Das sind so Momente, wo mich DnD3.X / Pathfinder einfach ein wenig nervt...
In wirkilchkeit wäre der gedachte weg auch der dümmste... also macht PF da nix falsch sondern dein Kopfkino ;)
Ich finde, der Fehler liegt nicht bei DnD3.X / Pathfinder, sondern bei deiner Erwartungshaltung bzw. eurer Umsetzung.
Jo, wahrscheinlich.
Alles was ich an der Stelle wollte war das - mir cool erscheinende Bild - dass mein Barbar mit schäumendem Mund die Tür eintritt, die beiden Typen sieht, die sich überrascht umdrehen und dann jeweils mit einer Axt im Torso rückwärts gegen die Wand geschleudert werden.
Ich dachte Pathfinder steht für cineastische Äktschen. Auf den Covern geht es doch immer ab, mittels Magie, coolen Stunts, coole Stunts mit Hilfe der Magie, usw. Riesige Drachen, Dämonen und sonstiges Ungetiert, dass im zu Boden, zu Wasser und zu Luft mit Stahl, Magie und göttlichem Beistand eifrig bekämpft wird...
Da finde ich mein Kopfkino eigentlich noch recht bodenständig. ;)
Gruß,
Klaus.
Deine Akton klappt doch auch wunderbar, wenn die beiden Typen "irgendwelche Schläger" (will heißen Com1 oder War1) sind. Nur wenn sie eine Gefahr für deinen Charakter darstellen (angemessenes CR haben), dann sind sie eben eine Gefahr, und lassen sich nicht so einfach beiseteschnippen.
Alles was ich an der Stelle wollte war das - mir cool erscheinende Bild - dass mein Barbar mit schäumendem Mund die Tür eintritt, die beiden Typen sieht, die sich überrascht umdrehen und dann jeweils mit einer Axt im Torso rückwärts gegen die Wand geschleudert werden.
Ich dachte Pathfinder steht für cineastische Äktschen. Auf den Covern geht es doch immer ab, mittels Magie, coolen Stunts, coole Stunts mit Hilfe der Magie, usw. Riesige Drachen, Dämonen und sonstiges Ungetiert, dass im zu Boden, zu Wasser und zu Luft mit Stahl, Magie und göttlichem Beistand eifrig bekämpft wird...
ich denke das sind Momente, wo es mich ein wenig stört, dass DnD3.X / Pathfinder nicht ein wenig tödlicher ist.
Ja eben,
ich denke das sind Momente, wo es mich ein wenig stört, dass DnD3.X / Pathfinder nicht ein wenig tödlicher ist.
Aber da hilft jetzt eben kein Gejammer. ;)
Gruß,
Klaus.
Ist Unsichtbarkeit hier gerechtfertigt oder zu "stark"?
Ich weiß nicht, ob es zu stark ist, aber jedenfalls ist es regeltechnisch eigentlich nicht vorgesehen.
Aber was ist vorgesehen? Ihr meint also, dass regeltechnisch ein Wasserelementar auch unter Wasser so deutlich zu sehen ist, wie jede andere Kreatur?
( wenn man z.B. bedenkt wie wenig wasserbewegung in einem Toilettenabschluss nur sein muss damit bremsspuren nicht mehr sichtbar sind...)
Ja gut, SO betrachtet....
*brechlachendzusammen*
Also, im Ernst:
Wenn sich bewegendes und verquirlendes Wasser Dinge die vom Betrachter aus hinter ihm liegen verdeckt, dann spricht das doch GEGEN eine Unsichtbarkeitsregelung.
naja ok, ich denke mit logik und realitätsnähe hat D&D/PF halt nicht viel zu tun :-\
10ft sind sogar 3m! das ist schon verdammt weit...
Jo, wahrscheinlich.
Alles was ich an der Stelle wollte war das - mir cool erscheinende Bild - dass mein Barbar mit schäumendem Mund die Tür eintritt, die beiden Typen sieht, die sich überrascht umdrehen und dann jeweils mit einer Axt im Torso rückwärts gegen die Wand geschleudert werden.
Ich dachte Pathfinder steht für cineastische Äktschen. Auf den Covern geht es doch immer ab, mittels Magie, coolen Stunts, coole Stunts mit Hilfe der Magie, usw. Riesige Drachen, Dämonen und sonstiges Ungetiert, dass im zu Boden, zu Wasser und zu Luft mit Stahl, Magie und göttlichem Beistand eifrig bekämpft wird...
Da finde ich mein Kopfkino eigentlich noch recht bodenständig. ;)
Gruß,
Klaus.
deutsch wäre prima....
mir gehts vor allem um die Götter und die sonstigen Institutionen
Kalgani meinte den Regelbereich. Und ich denke z.B., dass du die Expertenregeln nicht unbedingt benötigst, gerade wenn du nicht das Gefühl hast, mit den Regeln darin unterfordert zu sein oder dich zu langweilen.
Möchtest du PF nochmal ohne die Optionen die die Expertenregeln bieten spielen?Ich denke schon. Ich will EDO. Ich brauche nur noch Samurai etc.
Der Grund für die zwei Kampagnenbände ist übrigens die Regelumstellung von 3.5 auf PF. Die hat man genutzt um die NEuauflage (aka World Guide Inner Sea) auch inhaltlich noch mal zu überarbeiten.
Als das Pathfinder Rollenspiel August 2009 erschien, hatte Paizo noch einige Tausend Exemplare vom Kampagnenband auf Lager (Aussage von James Jacobs: Wir werden noch Jahre brauchen, bis wir den Band aktualisieren müssen...) Innerhalb von 6 Monaten sind die dann verdunstet wie Schnee in der Wüste.
Du willst sagen, die Bestände wurden übertrieben, damit die Leute noch kaufen und nicht auf das Update warten?
Ohne APG aber mit Ultimate Combat?Ohne und Ohne. Top Favorit für Samurai ist L5R.
und wieso einen Samurai aus einem anderen system importieren wenn es schon einen Samurai gibt?Weil wir ihn nicht aus einem anderen System importieren. AEG hat mit D20 Regeln publiziert. Way of the Samurai listet duale Werte (L5R 2nd ed. und D20).
..., aber wer PF ohne APG spielt hat imho nur den halben spaß. :-\
aber zumindest ohne die Klassen von APG+UM möchte ich nicht mehr PF spielen.Ach, auf die Klassen könnte ich verzichten, weil die doch eher speziell sind, mit Ausnahme des Ritters. Der gehört eigentlich zu einem Fanatsy-RPG dazu; wobei der vorher ja auch durch den Kämpfer abgedeckt war. Für mich sind das Wichtige aus dem APG die Archetypen und die alternativen Fähigkeiten der Völker.
Was nützt (übertrieben) ein Klassensystem mit 100 Klassen? Dann kann ich mir die Klassen auch schenken, denn kategorisiert wird da nix mehr.
Abwarten. Bis jetzt war in jedem Regelband mindestens eine neue Klasse. Ninja und Samurai nicht vergessen, auch wenn das nur Modifikationen bestehender Klassen sind. Der Pirat kommt bestimmt passend zum neuen AP auch noch.
Der Grund für die zwei Kampagnenbände ist übrigens die Regelumstellung von 3.5 auf PF. Die hat man genutzt um die NEuauflage (aka World Guide Inner Sea) auch inhaltlich noch mal zu überarbeiten.Ja, das war schon boese von uns. ;)
Die Verwirrung wird komplett, weil Ulisses das 3.5 Buch (aka Campaign Guide) selbst auf PF upgedatet und übersetzt hat. Das sind aber im Wesentlichen Regelupdates. Das total aktuelle Kampagnebuch (im ISG sind auch viel mehr Hintergrunddetails drin als im alten Buch, man achte allein auf den Umfang) gibts z Zt nur auf englisch
Ja, das war schon boese von uns. ;)
Ebenso all die Aktualisierungen, die wir aufgrund von Fehlermeldungen bei Paizo oder Ulisses durchfuehren (z.B. Berichtigung der Finstermondtalkarte im Almanach zum Finstermondtal nach intensivem Mailwechsel mit Paizo) oder die PF-Konvertierungen, die wir z.B. auch fuer den Almanach der Ewigen Nacht durchfuehrten. :)
Gibt's irgendwo (ausser in diesem Posting) an einer sinnvoll wiederfindbaren Stelle (z.B. irgendwo auf der Ulisses-Seite) eine Uebersicht was die Aenderungen genau sind?
Damit koennten Streitigkeiten ("In meinem englischen Buch steht Blah" "In meinem deutschen Buch steht Blubb" "Das war doch garantiert ein Uebersetzungsfehler" "Noe, das war eine Fehlerkorrektur der deutschen Uebersetzer") einfacher geklaert werden koennen und man muss nicht jedesmal nachfragen.
Ich wollte nicht sagen, dass ihr schlechte Arbeit macht.
Wie schauts mit den Talenten aus? Das Regelwerk drückt sich da nicht ganz so klar aus..man darf sich am anfang eines frei heraussuchen (Menschen zwei) hab ich das so richtig??
Vanilla-Homebrews interessieren normalerweise nur den Bauer und seine Gruppe....
Wieso veröffentlicht eigentlich kaun einer sein(e) eigene(n/s) Setting(s)?
So wie ich das immer wieder mitbekomme gibt es "massenweise" weltenbauer,
aber kaum ein projekt wird irgendwo öffentlich ausgestellt... warum?
weshalb ich frage? weil ich gerade selbst mein hauptsetting am weiterentwickeln
bin und mit dem gedanken spiele dieses zugänglich zu machen, die frage ist nur:
Gibt es überhaupt interesse an einem weiteren "high-magic+magic-tech Setting?"
Aber genau so etwas sucht man (bzw. ich) ja eben nicht. Die sind wieder sehr speziell. Es geht mir wirklich im 0815 EDO Settings. Als ich vor zwei Jahren meine neue Runde mit D&D, jetzt PF, gegründet habe, fehlte ein einfaches Setting als Hintergrund, mit dem ich mich anfreunden konnte, was eben nicht speziell aber halt auch nicht ausgelutscht war. Ich hätte wohl Golarion genommen, wenn ich es zu dem Zeitpunkt auf dem Radar gehabt hätte (obwohl ich ganz froh bin, es nicht genommen zu haben, denn es überzeugt mich heute nicht mehr).
The Great City ist von einem verlag... und der rest auch.
Gab's "The Great City" auf englisch ueberhaupt gedruckt (ausser als PoD bei RPGNow)?
was verstehst du unter einem "Vanilla Homebrew"?
Du meinst also man kann mit "wenig" konvertieren Eberron auf den Realms oder Golarion spielen?
Meinste nicht das killt gegenseitig den Hintergrund? Allein Dragonmarked Häuser vs. Red Wizards / Zentharim, das will ich nicht ausarbeiten müssen.
weil du "an der Grenze" geschrieben hattest.
Auf alle Fälle wesentlich ungefährlicher als ein MMO zu finanzieren...
der syntheist hat nun aber einen +2 Str Gürtel...
bekommt das Eidolon diese +2 auch noch?
ein Fighter Stufe 5 hat nicht mal eine 2. Attacke! und hier wären es 4 mit vollem Bonus!
Hat das Paizo einfach gepennt, als man den syntheist kreiert hat?
While fused with his eidolon, the synthesist can use all of his own abilities and gear
heist dieser satz nicht das der syntheist seinen gürtel nutzen kann? ebenso das amulet of mighty fists und den cloak of res. etc.???
The synthesist uses the eidolon’s base attack bonus, and gains the eidolon’s armor and natural armor bonuses and modifiers to ability scores."gains" heißt für mich zusätzlich und nicht ersetzend "uses".
Druiden Companions sind sehr stark, gerade in den ersten paar Stufen. Mit einem gut gebauten Eidolon können sie jedoch nicht im Ansatz mithalten.
Armor und Natural Armor Bonus wird ersetzt (falls hoeher), da man ja nur einen Armor und einen Natural Armor Bonus haben kann (entweder der des Summoner oder der des Eidolon was eben hoeher ist)
BTW: Wo genau steht denn die Stelle mit den "Modifier to ability Scores"? Die habe ich auf die Schnelle nicht im SRD (weder beim Summoner noch beim Eidolon) gefunden
While fused with his eidolon, the synthesist uses the eidolon’s physical ability scores (Strength, Dexterity, and Constitution), but retains his own mental ability scores (Intelligence, Wisdom, and Charisma).In dem Fall dann also Str des Eidolon plus Boni durch die Stufe UND die Boni durch Ausruestung (in dem Fall "Belt of Strength")
:,,(
ich finde das Konzept des Summoners einfach cool... :mimimi:
Deine Erläuterung liest sich jetzt aber für mich so.
Das vereinfacht schonmal ein bischen was.
edit:
zu dem barbaren beispiel: der kann gar nicht das Talent Brew Potion nehmen da er nicht die Voraussetzung Caster Level 3 erfüllt ;)
siehe auch hier: http://www.d20pfsrd.com/feats/item-creation-feats
Stärkebonus wird bei 2-h Waffen ja mal 1,5 gerechnet - auf- oder abgerundet?
Ich bin jetzt von abrunden ausgegangen, war bei 3.5 auch so, meine ich.
Und meine Fresse, aus 'nem Kämpfer kann man auf Stufe 5 ja recht ordentlich Schaden rausholen...
Und aus nem Barbar erst... ;)
Also wir kamen gestern bei einem normalen Menschen Kämpfer mit Stärke 20 auf ( Hellebarde ) W10 +9 / mit heftigem Angriff +15 Schaden ( bei +12/ ( +10 mit heftigem Angriff ) zum treffen )
War meine Erfahrung, wenn die SC zu heftig sind.
OT:
Und was tun, wenn der SL zu gut würfelt? Oder der Spieler zu schlecht? :P >;D
PB 20 geht auch, ist aber an der Grenze.
Mit PB 20 hätte ich den Inquisitor noch mit nem Cleric zwecks channeling gekreuzt... ist nun leider nicht sinnvoll.
aber multiclassing ist inzwischen eh ein ziemlich sinnloses unterfangen, man sollte sich halt von der relikten der alten zeit trennen^^
dann solltest du ihn mal spielen, dann wirste glaube ich das nicht mehr denken ;)
naja ok, mit dem konzept eines barden kann ich nix anfangen.
Any effect that depends on alignment affects a creature with this subtype as if the creature has an evil alignment, no matter what its alignment actually is. The creature also suffers effects according to its actual alignment.
You can channel divine energy to affect outsiders that possess this subtype.
...
Natural Attacks: Attacks made with natural weapons, such as claws and bites, are melee attacks that can be made against any creature within your reach (usually 5 feet). These attacks are made using your full attack bonus and deal an amount of damage that depends on their type (plus your Strength modifier, as normal). You do not receive additional natural attacks for a high base attack bonus. Instead, you receive additional attack rolls for multiple limb and body parts capable of making the attack (as noted by the race or ability that grants the attacks). If you possess only one natural attack (such as a bite—two claw attacks do not qualify), you add 1–1/2 times your Strength bonus on damage rolls made with that attack.
Some natural attacks are denoted as secondary natural attacks, such as tails and wings. Attacks with secondary natural attacks are made using your base attack bonus minus 5. These attacks deal an amount of damage depending on their type, but you only add half your Strength modifier on damage rolls.
You can make attacks with natural weapons in combination with attacks made with a melee weapon and unarmed strikes, so long as a different limb is used for each attack. For example, you cannot make a claw attack and also use that hand to make attacks with a longsword. When you make additional attacks in this way, all of your natural attacks are treated as secondary natural attacks, using your base attack bonus minus 5 and adding only 1/2 of your Strength modifier on damage rolls. Feats such as Two-Weapon Fighting and Multiattack can reduce these penalties.
Full Attack
If you get more than one attack per round because your base attack bonus is high enough (see Base Attack Bonus in Classes), because you fight with two weapons or a double weapon, or for some special reason, you must use a full-round action to get your additional attacks. You do not need to specify the targets of your attacks ahead of time. You can see how the earlier attacks turn out before assigning the later ones.
The only movement you can take during a full attack is a 5-foot step. You may take the step before, after, or between your attacks.
ich habe das immer in einer ganz anderen Mechanik gesehen, denn z.B. Katzen kämpfen ganz natürlich mit klaue, klaue, Biss w
Pounce (Ex) When a creature with this special attack makes a charge, it can make a full attack (including rake attacks if the creature also has the rake ability).
2. Save or Die Effekte. Gibts die noch in einem ähnlichen Umfang wie früher?
Verfolge ja interessiert diesen Schaukampf zwischen dem Druiden und dem Mönch. Anscheinend ist der Mönch in PF ja sogar eine spielbare Klasse geworden, die auch flufftechnisch cool daherkommt. Dieser Crane Style gefällt mir jedenfalls ausgezeichnet. Vielleicht sollte ich doch mal einen intensiveren Blick riskieren. Drei Dinge fand ich bei 3.X immer total abschreckend:
1. Balancing ab Level 10. Wie siehts denn bei PF mit dem Balancing so ab Level 10 aus?
2. Save or Die Effekte. Gibts die noch in einem ähnlichen Umfang wie früher?
3. Gebuffe. Werden insbesondere Kleriker noch immer zwangsläufig auf irgendwelche Supportsprüche reduziert?(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Damit zusammenhängend zwei weitere Fragen, wenns recht ist.
1. Ich habe den Adventure Path, den Players Guide und das Map Folio von Rise of the Runelords als Hardcopy und als pdf. Ich mache es im Spiel bislang allerdings immer so, dass ich die Maps aus den Büchern auf farbigen Karton ausdrucke. Das hat sich bewährt und soll fortgesetzt werden. Bei 4E gibts dafür alle Maps als jpegs. Existiert sowas für PF auch?
2. Ansonsten erinnere ich mich, dass verschiedene Leute damit angefangen hatten, Rise of the Runelords auf 4E zu konvertieren. Hat dazu jemand einen Link? Ich habe auf die Schnelle nur sowas (http://4econversion.wikia.com/wiki/Monster_Conversions) gefunden, würde aber kompletteres Material vorziehen. Kennt da jemand was?
Ich geh mal auf die Unterschiede nicht ein. Das können andere wesentlich besser und meine Meinung ist sowieso vorbelastet.
Zu den weiteren Fragen:
1) Im Map Folio zu Rise of the Runelords sollte alles drin sein.
2) Das (http://paizo.com/forums/dmtz1hkq?4th-Edition-Rise-of-the-Runelords-Conversion#0) hier sollte sein, was du suchst.
oder ist das nur für DEX builds die weniger als STR 13 haben?
Ich suche ein Einstiegsabenteuer..hat jemand Erfahrung mit diesem "Tempel der Ewigen Flamme"-dingens?
Rounding Fractions
In general, if you wind up with a fraction, round down, even if the fraction is one-half or larger.
Exception: Certain rolls, such as damage and hit points, have a minimum of 1.
Gibt es eigentlich irgendwelche Möglichkeiten den Abzug für Two Weapon Fighting zu senken?
When you are wielding a two-handed weapon or a one-handed weapon with two hands, and using the Power Attack feat, ...
The shield acts as a +1 weapon when used to bash
Aber Du kannst einige medium Waffen wie leichte Waffen in der offhand führen. Wäre das von Interesse für Dich?
Gibts nicht. Und Boni (WF) reduzieren ja nicht den Abzug ;)
Aber Du kannst einige medium Waffen wie leichte Waffen in der offhand führen. Wäre das von Interesse für Dich?
Ja, u.U.
Btw spricht regelseitig etwas dagegen, einen Schild in der Haupthand und eine Waffe in der Off Hand zu führen?
haste mal nen link zu den Waffen / Regelabschnitten?
Wenn der Companion von einem anderen Charakter übernommen wird, passt sich der Companion in seinen Werten dem neuen "Band" an; heißt: es ist egal, welche Werte er zuvor hatte, seine neuen Werte richten sich nach der entsprechenden Klassenfähigkeit des Charakters, mit dem er nun verbunden ist.
Bezüglich dem Ghost Touch: Ich würde sagen grappeln geht, aber du kannst keinen Schaden machen.Haette ja auch schon gelangt. Wobei Armor Spikes ja dann auch wieder ein Teil der Ruestung sind und den magischen Bonus der Ruestung haben (wie wir es ja gerade gestern auch hatten)
Daher die Frage: Kann man wenn man eine Ghost Touch Armor traegt Geister (o.ae.) festhalten (z.B. Grapple) oder sie sogar schlagen (wenn auch ohne Bonus fuer den Enhancement-Bonus der Ruestung)?
Mir ist auch im Zuge der Diskussion aufgefallen das "Piranha Strike" nach PF obsolete ist,
da light weapons bei der "Power Attack" nicht mehr ausgenommen sind.
Haette ja auch schon gelangt. Wobei Armor Spikes ja dann auch wieder ein Teil der Ruestung sind und den magischen Bonus der Ruestung haben (wie wir es ja gerade gestern auch hatten)
Hört sich alles gut an. RoRL würde ich sogar dann mal leiten/spielen wollen.
Wird das "nur" eine Übersetzung oder auch ein Upgrade auf PF? RotRL ist doch afaik für 3.5 geschrieben.Na, zum 5. Jahrestag bringt Paizo ja eine geupdatete Version raus, die dann übersetzt wird.
Bisher waren doch alle Übersetzung auf PF geupdated... auch der Golarion Kampagnenband z.B. der auch noch für3.5 geschrieben war, ebenso einige Almanache (Götter, Drachen)Bis auf die Promo "Falkengrunds Letzte Hoffnung" (Druckversion, .pdf ist mittlerweile PF geupdatet) war alles geupdatet.
Bisher waren doch alle Übersetzung auf PF geupdated...
Und das bedeutet nun? Welche Version soll dann Grundlage für die Übersetzung werden?
Ich wollte mich hier einfach mal bei den Personen bedanken, die das deutsche PRD Online gestellt haben. Feine Sache Jungs, falls ihr das hier lesen solltet :d
edit:
davon mal abgesehen das die Zauberlisten der APG Klassen schlicht unvollständig sind (den gleichen fehler hab ich bei meiner zusammenführung aber auch gemacht!) denn dort stehen nur die neuen Zauber drin und nicht die aus dem GRW kommen ;)
Sorry die aufteilung in GRW und APG ist dämlich.
sowohl im neuen als auch im alten prd.
bei den klassen ist es schon besch...eiden, aber bei den Sprüchen*/Talenten ist es wirklich endgültig vollkommen daneben in zwei verschiedenen links zu suchen, vor allem wenn man bedenkt das es irgendwann mind. 4 verschiedene bereiche sein werden.
wieso habt euch nicht die struktur von d20pfsrd.com abgeschaut?
edit:
davon mal abgesehen das die Zauberlisten der APG Klassen schlicht unvollständig sind (den gleichen fehler hab ich bei meiner zusammenführung aber auch gemacht!) denn dort stehen nur die neuen Zauber drin und nicht die aus dem GRW kommen ;)
In den Listen, der Klassen (Alchemist, Hexe usw.), stehen doch auch die Zauber aus dem GRW drin. Weiß nicht, wo du da geschaut hast.
Komplette Zauberlisten: Die kompletten Zauberlisten für die Zauber wirkenden Basisklassen findest du in Kapitel Expertenregeln Basisklassen am Ende der Beschreibung der jeweiligen Klasse.
Die Listen sind schon im Advanced Players Guide bockmist!
Schmeißt doch die Zauberlisten lilsten raus und verweisst einfach auf die listen die ihr bei den Klassen beigefügt und die soweit ich das gerade überflogen habe auch vollständig sind!
"Schuld" - wenn überhaupt - ist die PRD-Struktur bei Paizo.
Ne wenn irgendeiner "Schuld" dann hat ist das Ulisses, denn man hätte eigentlich nur auf www.d20pfsrd.com verweisen können.
Denn dort ist zumindest schonmal nen ganzen schub besser, genau genommen ist es von Ulisses deutsche beschränktheit und nix anderes.
Wenn jemand sich die Bücher kaufen möchte kauft er sie, egal ob er das angebot auch online bekommen würde,
aber das hat nicht nur Ulisses noch nicht kapiert, sondern auch die gesammte urheberbranche... siehe acta / two-strikes etc.
Die Aussage versteh ich jetzt nicht... das ding wird fast sofort geupdated wenn was neues draußen ist.
sogar die monster, feats und traits aus jedem Adventure (Path) werden integriert!
Die Schwierigkeit, die ich dabei habe ist, dass in der Gruppe eine Paladina vorhanden ist, die allerlei Krankheiten in einem gewissen Umkreis ohne Schwierigkeiten heilen kann. Das wär dann vermutlich eine ziemlich kurze Seuche.Kannst du die Krankheits-Heilfaehigkeit der Paladose noch naeher spezifizieren?
Das normale Lay on Hands/Mercy geht ja auch nicht unbegrenzt.
Zumindest nicht um eine schon verbreitete Seuche sinnvoll wieder unter Kontrolle zu kriegen da sich wahrscheinlich mehr Leute neu anstecken als geheilt werden koennen.
du schreibtst aber "wenn man NICHT alle erweiterungen" nutzt, aber das ist doch gerade beim engl. PRD stuss, denn gerade dort sind imho alle regelrelevanten daten eingepflegt!
Wie wäre es mit einer Cholera Epidemie? Die verbreitet sich über verschmutztes Trinkwasser und darüber haben sich deine Spieler bisher sicher noch keine gedanken gemacht (also Abwasserbeseitung/-reinigung)
Das würde aber nicht den weiderausbruch verhindern, sobald jemand von den Brunnen trinkt.Sobald der Ausloeser aber mal ausgemacht ist (sollte auch hoechstens 1-2 Tage dauern) kriegt man den Brunnen entweder schnell wieder sauber oder sperrt ihn einfach bis er wieder sauber ist.
Das würde aber nicht den weiderausbruch verhindern, sobald jemand von den Brunnen trinkt.
@samael
was interessiert es mich aus welchem buch die info ist?
das ist nur interessant wenn man irgendwas NICHT nutzen darf und dann steht es im d20pfsrd immer dabei ::)
das paizo prd ist im endeffekt genauso "schlecht"/benutzerunfreundlich nutzbar wie das weltenwunde prd.
Bin ehrlich gesagt nicht so wahnsinnig firm was die Regeln für Krankheiten und deren Heilung angeht, aber ist die Seuchen-Idee damit gestorben, oder gibts da noch ein Schlupfloch für mich?
Es steht dabei, aber die Listenansichten sind extrem unübersichtlich dadurch, dass alle Quellen zusammengewürfelt sind. Insbesondere bei Feats, Spells und in begrentztem Maße auch der Ausrüstung.
Wenn ich etwa nur nach Core spiele, oder meinetwegen Core + APG, was interessiert mich der Featbloat von UC, UM und zig Regionalbänden und APs?
Sobald der Ausloeser aber mal ausgemacht ist (sollte auch hoechstens 1-2 Tage dauern) kriegt man den Brunnen entweder schnell wieder sauber oder sperrt ihn einfach bis er wieder sauber ist.
animalia quaedam minuta, quae non possunt oculi consequi et per aera intus in corpora per os ac nares perveniunt atque efficiunt difficiles morbos (Tiere, die so klein sind, dass die Augen sie nicht sehen können, und die durch die Luft in den Körper gelangen durch Mund und Nase und schwere Krankheiten verursachen.) – Verro: Rerum Rusticarum, lib. I, cap. 12.
Und jetzt zurück zu PF:Das ist aber kampagnenweltspezifisch!
Fern- und Vergrößerungsgläser stehen in der Ausrüstungsliste. Das Mikroskop ist da nur einen winzigen Schritt entfernt. Und dann muss nur mal ein Neugieriger sich Wasserproben darunter ansehen, um Bakterien zu sehen.
Abgesehen davon gibt es auch genug Erkenntniszauber, die das ganz schnell aufklären. *Cast contact other plane* "Gibt es wirklich winzige Tiere, die für das bloße Auge unsichtbar sind, und die krankmachen?" "Ja."
Regelfrage zum Thema Handwerk und "take 10"
Darf ich beim handwerken statt zu würfeln auch einfach die 10 nehmen?
Take 20 geht nicht, den das schliesst ja Fehlschläge ein, wenn ich das richtig verstanden habe
aber take 10 bedeutet doch erstmal nur das ich mir Zeit lasse, oder? Das sollte beim handwerken ja möglich sein
P.S.
fragt mich jetzt nicht nach Seitenangaben im Buch, das hab ich hier nicht greifbar
When your character is not in immediate danger or distracted, you may choose to take 10.
For example, if you have feats associated with Mantis Style and Tiger Style, you can use a swift action to adopt Tiger Style at the start of one turn, and then can use other feats that have Tiger Style as a prerequisite. By using another swift action at the start of your next turn, you could adopt Mantis Style and use other feats that have Mantis Style as a prerequisite
Richtig. Das geht nur mit dem "master of many styles" Archetypen.falsch.
da hat also jemand gepennt
wobei der aufbau: scorpion style > gorgons fist > medusas wrathnö. eher so wie power attack, cleave, greater cleave. auch alles spezialattacken, die aufeinander aufbauen.
schon sehr in richtung style feats geht...
Nicht? Ich mein die Ecken sind nicht gedruckt, das ist Metall.
Trotzdem ist "chic" anders als das, dieses hardcover würde ich eher als "martialisch" bezeichnen.
Ich finde das ist Kitsch dieser Kategorie (http://www.google.de/search?q=fantasy+dolch&oe=utf-8&aq=t&rls=org.mozilla:de:official&client=firefox-a&um=1&ie=UTF-8&hl=de&tbm=isch&source=og&sa=N&tab=wi&ei=m-sDUKCAMcrDtAaHzpXfBg&biw=1680&bih=985&sei=nesDUMaYLtHktQbs6LyuBg).Ich verstehe warum. Aber es ist ja nicht die reguläre Edition, insofern kann sich das ja jeder ins regal stellen, der das geld übrig hat und es auch gut findet.
Ich finde das ist Kitsch dieser Kategorie (http://www.google.de/search?q=fantasy+dolch&oe=utf-8&aq=t&rls=org.mozilla:de:official&client=firefox-a&um=1&ie=UTF-8&hl=de&tbm=isch&source=og&sa=N&tab=wi&ei=m-sDUKCAMcrDtAaHzpXfBg&biw=1680&bih=985&sei=nesDUMaYLtHktQbs6LyuBg).
Wenn er nun in Stufe 4 aufsteigt dürfte er dann auf eine Fertigkeit (auf die er bisher nur 2 Ränge hat) bei diesem Aufstieg jetzt zwei Punkte verteilen oder darf man pro Aufstieg eine Fertigkeit nur um einen Rang anheben?
Außer Herolab, denn die preisgestaltung ist mir einfach zu wirr...
Es gibt imo nirgends eine sinnvolle tabellarische Aufschlüsselung.
Muss ich jetzt um PF Material inkl APG/UM/UC zu nutzen nur die 29,99 bezahlen, oder noch mehr?
Für mich ist die darstellung unter Pricelist einfach nur unübersichtlich und damit wirr.
ARG? Der ist doch im wesentlichen Dreck, oder?
bestiary brauch ich nicht.
Bisher finde ich auch den ARG das schlechteste zusatzregelwerk.
Echt nicht? Als SL? Sind deine NSC immer Core Races? Nie mal ein Ork, Steinriese, Kobold, Dunkelelf... etc. etc. etc. darunter?
Das erklär mir mal. Ich mag ja stellenweise ausgefallene Rassen, wenn sie zur Situation passen. Und gerade da, mit den Archetypes, kann das ARG glänzen.
Der race-builder ist offenbar völlig misslungen (das habe ich hauptsächlich aus den Paizo-Foren und Rezis). Das war eigentlich das einzige, was mich groß interessiert hat. Neue, interessante Spieler- Rassen gibts in mittlerweile 3 Bestiaries mehr als genug.
Gut, wenn man eine sehr Core-races zentrierte Welt hat dann kommt man möglicherweise ohne das Bestiary aus. Ich könnte aber unmöglich auf meine Frostriesenbarbaren, Yeti-Halbdämon Krieger, Steinriesenmagier und Lamiakleriker verzichten....
Edit: ein Build "Bastardschwert+Schild" ohne die EWP macht aber wenig Sinn...
es geht ja darum ob eine klassenfertigkeit das feat haben muss overruled, was es imho sollte! siehe auch ranger weapon styles.Nirgendwo in den Beschreibungen des Weapon Training steht irgendwas von Proficiencies.
Ich finde den stellwert von weapon familarity im vergleich zu dem ewp-feat interessant.
vor allem wenn man die kosten bedenkt.
Warum ich das Breitschwert für Hobgoblins passend finde?
Das Breitschwert ist das ultimative einhand schwert, hobgoblins sind extrem militärisch geprägt auch was die gesamt kultur angeht. von dahre finde ich es sogar als extrem sinnvoll das hobgoblins das breitschwert durch eine arten bedingte affinität zu der waffe bekommen sollten.
Ich bin grade über die High-Jump-DCs gestolpert... das soll ja wohl ein Witz sein!? DC 4 für 1 Fuß, d.h. DC 8 aus dem Stand um 30 cm hoch zu springen...
Mit anderen Worten: ein Durchschnittsmensch ohne weitere akrobatische Ausbildung hat ein 35%ige Fehlschlagchance, um aus dem Stand 30 cm hoch zu hüpfen. Da stimmt doch was nicht.
Edit: wurde aus 3.x übernommen, wie ich grade sehe... können Amis nicht springen oder wie kamen die auf den Unsinn?
Du hast mich missverstanden. Der DC 8 resultiert aus der Verdopplung mangels Anlauf. Find ich viel zu hoch.
Schon richtig, nur sollte man dabei auch nie vergessen, was das System abbilden will: heroische Action.Nicht wirklich... D&D 3.x (und damit auch Pathfinder) will ALLES (vom Bauer auf der Strasse bis zum fast schon gottgleichen Daemonenlord) abbilden.
Ein Normalo ist ja, wenn überhaupt, Level 1.Auch das wage ich zu bezweifeln, denn sonst muesste ein Schlosser der ein gutes Schloss (DC 30) aufkriegen will eine Dex von 20+ haben (oder zumindest einen Dex-Bonus von 6-Stufe wenn ich mich nicht verrechnet habe), und so "Normalo" waere das ja nicht.
Noch ein Beispiel aus dem 3.5er SRD:
Obviously, the difficulty of reaching a given height varies according to the size of the character or creature. The maximum vertical reach (height the creature can reach without jumping) for an average creature of a given size is shown on the table below. (As a Medium creature, a typical human can reach 8 feet without jumping.)
Klar, als Mensch mit durchschnittlichen 1,80 m komme ich völlig ohne Probleme an eine 2,40 m Decke... nicht.
Nicht wirklich... D&D 3.x (und damit auch Pathfinder) will ALLES (vom Bauer auf der Strasse bis zum fast schon gottgleichen Daemonenlord) abbilden.Auch das wage ich zu bezweifeln, denn sonst muesste ein
Nicht wirklich... D&D 3.x (und damit auch Pathfinder) will ALLES (vom Bauer auf der Strasse bis zum fast schon gottgleichen Daemonenlord) abbilden.
[...]
Auch das wage ich zu bezweifeln, denn sonst muesste ein Schlosser der ein gutes Schloss (DC 30) aufkriegen will eine Dex von 20+ haben (oder zumindest einen Dex-Bonus von 6-Stufe wenn ich mich nicht verrechnet habe), und so "Normalo" waere das ja nicht.
Äh, nein! D&D -in egal welcher Edition- ist hochmagisches Heldenspiel. Ich wüsste jetzt nicht, wie man auf die Idee käme, dem sei nicht so 8]Das trifft zwar auf die SC zu, aber nicht fuer die "Gueltigkeit des Regelwerks".
Aber es funzt halt nicht, weil das alles inkonsistent ist. Wobei die DCs für Schlösser ohnehin etwas aus dem Rahmen fallen, also kein gutes Beispiel sind. Hier kann man sich so grade noch damit behelfen, dass es eben einen Meisterschlosser für derartiges braucht.Die DCs von Schloessern sind auf "Take 20" berechnet. Fuer Fallen ist ein Take 20 normalerweise nicht moeglich, bei Schloessern schon.
Konkrete Aussagen zum Level gibt es für Soldaten und Stadtwachen, die größtenteils Level 1 Warrior sein sollen. Wenn also der Durchschnittswächter Level 1 ist, sollte das für jeden anderen Beruf analog auch gelten. Edit: wenn nicht, bekommt man so Konstellationen, dass z.B. ein Level 5 Bauer einen höheren BAB als ein Berufssoldat hat...Klar gibt's auch Bauern Stufe 5, die koennen dann aber durchaus einen hoeheren BAB (iirc +2) haben als die frisch ausgebildete Stadtwache (+1)
Laut Game Mastery Guide ist die Standard Wache ein Level 3 Warrior mit einer half plate.
da kommt der bauer dann wohl doch nicht so schnell hinne.
eine flachere progession der macht wäre allerdings wirklich nice.
Laut Game Mastery Guide ist die Standard Wache ein Level 3 Warrior mit einer half plate.
da kommt der bauer dann wohl doch nicht so schnell hinne.
Die DCs von Schloessern sind auf "Take 20" berechnet. Fuer Fallen ist ein Take 20 normalerweise nicht moeglich, bei Schloessern schon.
Es braucht einen Meisterschlosser um ein gutes (nicht mal RICHTIG gutes sondern gerade mal eine "Stufe" ueber normal) Schloss zu knacken?
wenn ich als Talent
extra rogue Talent (http://www.d20pfsrd.com/feats/general-feats/extra-rogue-talent) wähle
kann ich mir da auch eines der "advanced" Talents auswählen (wäre dann das Stufe 11 Talent)?
Auch hier nochmal die Frage: Was ist denn mit der der deutschen Pathfinder Seite los? Ich bekomme Warnungen, sie nicht zu öffnen.
http://safebrowsing.clients.google.com/safebrowsing/diagnostic?site=http%3A%2F%2Fweltenwunde.de%2Fpathfinderprd%2F&client=googlechrome&hl=de
Die scheinen erst kuerzlich ihre Seite geaendert zu haben (scheinbar seit Montag) und im neuen Template ist wahrscheinlich irgendein Code drin der Google "nicht gefaellt" (bzw. den sie als unsicher klassifizieren)
Frage zu Dismissal: http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/d/dismissal
Save gekackt und SR überwunden = puff und weg?
egal wie es mit den HD oder ähnlichem aussieht?
man könnte also auch irgendein CR76 Monster das ein Externar ist damit einfach wieder nach hause schicken?
ist das nicht etwas zu krass für einen Grad 4/5 Zauber?
mit was kann man bei PF denn dismissal und ähnliches am einfachsten kontern ohne sich selbst einzuschränken?
mit was kann man bei PF denn dismissal und ähnliches am einfachsten kontern ohne sich selbst einzuschränken?
Runenherrscher, aber ansonsten passt das.schrieb ich doch ;)
Erwachen der Runenherrscher kommt erst 2013. Das läuft auch außerhalb der normalen Übersetzungen und ist einer der HC Bände und nciht etwa ein normaler, monatlich erscheinender AP. Das gefällt mir noch besser :d
ah gut dann haben wir das ja richtig gemacht ^^ nur unser HXM hat sich gewundert dass er so wenig LP hat "Da bin ich ja gleich tot wenn mich einer nur anniest!"
...Da kann er sogar eher eine Bremse sein: kann nicht kämpfen, kippt beim ersten Treffer um, hat wenige brauchbare Fertigkeiten und ist schnell leer gezaubert
Wurde Mitte September (http://tanelorn.net/index.php/topic,66670.msg1586342.html#msg1586342) schonmal angesprochen (vgl. Posting und Folgepostings)
Durch die bevorzugte Klassenoption des Menschen (zusätzlicher bekannter Spruch auf einem Grad niedriger als der maximal zauberbare), kann der HXM doch langsam aber sicher ein nettes Arsenal an Sprüchen aufbauen.
Und dann ist der HXM doch um einiges einfacher zu spielen als der Magier selbst
The caster can work for up to 8 hours each day. He cannot rush the process by working longer each day, but the days need not be consecutive, and the caster can use the rest of his time as he sees fit.Quelle: http://www.d20pfsrd.com/magic-items#TOC-Magic-Item-Creation
In addition, whenever you make alchemical items or poisons using Craft (alchemy), [...]
Da diese Traenke aber nicht mit Craft (Alchemy) gebraut werden zieht dort auch der Master Alchemist nicht.Sicher?
Skill Used in Creation: Spellcraft or Craft (alchemy)http://www.d20pfsrd.com/magic-items#TOC-Creating-Potions (http://www.d20pfsrd.com/magic-items#TOC-Creating-Potions)
In addition, whenever you make alchemical items or poisons using Craft (alchemy), , use the item’s gp value as its sp value when determining your progress (do not multiply the item’s gp cost by 10 to determine its sp cost).(Letzter Absatz "Master Alchemist")
Das sehe ich auch so, aber Tränke werden doch trotzdem mit Handwerk (Alchemie) gebraut.
Nein. Für Magische Tränke brauchst du nur das Feat brew potion und die entsprechenden Zaubersprüche.War das nicht die D&D 3.x-Regelung?
War das nicht die D&D 3.x-Regelung?
In Pathfinder braucht man noch einen Spellcraft-Wurf gegen 10+Caster level. Wobei man (und das wird der Alchemist wohl nutzen) bei Potions statt Spellcraft auch Craft (Alchemy) verwenden kann.
The DC to create a magic item is 5 + the caster level for the item.
Failing this check means that the item does not function and the materials and time are wasted.
Failing this check by 5 or more results in a cursed item.
Q: In Chapter 4: Feats (pg. 112), the DC to craft a magic item is 10 + the item's caster level. In Chapter 15: Magic Items (pg. 548), the DC is listed as 5 + the item's caster level. Which is correct?
A: (Jason Bulmahn) I believe the Magic Items chapter is correct and the DC should be 5 + caster level, but I am still looking into the issue. Either way, this will be corrected. [Source: http://paizo.com/paizo/messageboards/paizoPublishing/pathfinder/pathfinderRPG/products/paizo/listOfErrataInPathfinderCoreRulebook&page=2#89]
Endurance
[...]
You may sleep in light or medium armor without becoming fatigued.
Normal: A character without this feat who sleeps in medium or heavier armor is fatigued the next day.
HAb übrigens einen Blick in den Artefakte Band geworfen... grausig, keine einzige werte Tabelle für die vorgestellten artefakte, alles ist einem fließtext zu entnehmen :kotz:
Und was das Artefakt können muss, ist wie gesagt zweitrangig. Das kann sich der SL ja zur Not ausdenken.
Ja, dann brauch er sich gar kein Buch zu kaufen.
Wie kann man nur ernsthaft etwas gegen eine übersichtliche Präsentation haben, wie kalgani sie fordert?
Also wenn man sich ein Buch über Artefakte und Legenden wegen Stats kauft, hat man sich das Buch tatsächlich umsonst gekauft, ja.
Vielleicht sollte dieses Buch auch ein Schritt in die Fluff Richtung sein. Musst du dann halt auch zulassen. Oder auch nicht.
Ein Artefakt ist DER Storyhook, DAS Fundament einer Kampagne oder sogar DER größte Widersacher der Gruppe.
Das kommt doch sehr auf den Spielstil an.
Ja, natürlich. Wie alles.
Aber so wie ich Artefakte lese/interpretiere/erklärt bekomme, ist es eine Zweckentfremdung, sie anders einzusetzen.
Steht aber jedem frei das zu tun, nicht falsch verstehen. Man sollte nur nicht überrascht sein, wenn die Autoren das nicht tun.
Aber bei "Major Artefacts" denke ich, ist meine Interpretation durchaus Autorenkonform.
Welche Interpretation? Das man keine Werte braucht?
Nö. Das was ich halt geschrieben habe.
Das ein übersichtlicher Statblock für Artefakte schlecht ist?
Nö. Das was ich halt geschrieben habe.:)
Ach so? Bei einem System, wo selbst Götter Spielwerte bekommen? Ja nee...
Mea Culpa. Ich habe da tatsächlich die 3.x vor Augen gehabt. Paizo hat diesen Schritt bislang noch unterlassen. Fragt sich, wie lange noch.
Alle wichtigen Werte der Artefakte sind doch in Schrägschrift hinterlegt: +5 unholy human bane greatswordWenn man jetzt 10 oder 20 Artefakte vergleichen möchte und ich jedesmal ne halbe Minute brauche ...
Die Sonderfähigkeiten muss man schon nachlesen. Da sehe ich den Bedarf der Übersichtlichkeit halber, verstehe aber nicht, warum man sich nicht die halbe Minute nehmen kann, um sich den Text einfach komplett durchzulesen. Daher stimme ich mit Lhor soweit überein. Ein Artefakt verdient halt mehr, als einen schnöden Block ;)
Bis zum "mythical rules" Band, vermutlich.
Alle wichtigen Werte der Artefakte sind doch in Schrägschrift hinterlegt: +5 unholy human bane greatsword
Die Sonderfähigkeiten muss man schon nachlesen. Da sehe ich den Bedarf der Übersichtlichkeit halber, verstehe aber nicht, warum man sich nicht die halbe Minute nehmen kann, um sich den Text einfach komplett durchzulesen. Daher stimme ich mit Lhor soweit überein. Ein Artefakt verdient halt mehr, als einen schnöden Block ;)
Nein, definitiv länger. Die Mythic Rules sollen nur bis zu Dämonenherrschern und Fürsten der Hölle gehen.
Hast du dazu eine Quelle?
Selbst wenn: Diese Wesenheiten sind im Prinzip göttlich und keine "Monster" mehr.
Bis zum "mythical rules" Band, vermutlich.Editiert: Eine Seite später wurde sir_ollibollis Hinweis ja doch noch zur Kenntnis genommen!! :o
Seid ihr des Lesens mächtig oder schaut ihr euch nur gerne beim Schwadronieren zu?
Sir_ollibolli hat doch wohl deutlich genug zwei Beiträge vorher geschrieben, dass der neue Regelbände keine Götterspielwerte enthält.
Glove of Storing
Aura moderate transmutation; CL 6th
Slot hands; Price 10,000 gp; Weight —
DESCRIPTION
This device is a single leather glove. On command, one item held in the hand wearing the glove disappears. The item can weigh no more than 20 pounds and must be able to be held in one hand. While stored, the item has negligible weight. With a snap of the fingers wearing the glove, the item reappears. A glove can only store one item at a time. Storing or retrieving the item is a free action. The item is shrunk down so small within the palm of the glove that it cannot be seen. Spell durations are not suppressed, but continue to expire. If the glove’s effect is suppressed or dispelled, the stored item appears instantly. A glove of storing uses up the wearer’s entire hands slot. The wearer may not use another item (even another glove of storing) that also uses the hands slot.
Ich denke nicht, dass diese Formulierungen ins SRD gewandert sind. Damit war es ein hausinternes Regelupdate.
Seit gestern online der Playtest für das Mystic Adventure Regelwerk.
http://paizo.com/products/btpy8voq
Seit gestern online der Playtest für das Mystic Adventure Regelwerk.Um was geht es dabei?
http://paizo.com/products/btpy8voq
Um was geht es dabei?Paizo Blog
der zweite absatz hört sich nach einem fürchterlichen powergamer buch an...
ala: "ich bin ein mystischer halb-teufel Drachenreiter." :(
Meanwhile a low-level mythic character might take on monsters that you are already familiar with, at a level where non-mythic characters would face certain doom
Du hast wahrscheinlich einen Druck der ersten Generation, wo nicht alle Begriffe hundertprozentig abgestimmt waren.
Zumal die pdfs, ärgerlicherweise, auf einem eBook-Reader nicht vollständig angezeigt werden, elende Wasserzeichen. :(Ebook-Reader (zumindest "echte" mit eInk statt Tablets die als "Reader" verkauft werden) sind grundsaetzlich nicht dazu gedacht fix vorformatierten Text wie PDFs zu lesen.
Hast du das PDF schonmal in ein anderes Format ungewandelt? Kann sein, dass du dann immer noch weitere Formatierungsarbeit hast, aber du willst ja ein PDF auf einem Geraet anschauen das nicht fuer PDFs gedacht ist.
Könnte man Mönche nicht als psionische Klasse bezeichnen? Innere Macht nutzen, Ki usw riecht für mich nach Psioniker.
Ansonsten ist der Vergleich nicht umpassend eigentlich.Koennte der Grund sein warum sie in der 4e (als sie dann doch keine "Ki" Power Source mit Monk, Ninja, Samurai, ... voll gekriegt haben) den Monk der Psionic Power Source zugeschrieben haben.
was ist denn der hintergedanke, weshalb man mönche als psy klasse kategorisieren möchte?
dann müsste übrigens auch der Ninja eine psy klasse sein.
Hat schon jemand den "NPC Codex" Band vorliegen?
Supernatural Abilities (Su)
Supernatural abilities are magical attacks, defenses, and qualities. These abilities can be always active or they can require a specific action to utilize. The supernatural ability's description includes information on how it is used and its effects.
Detect Magic
...
3rd Round: The strength and location of each aura. If the items or creatures bearing the auras are in line of sight, you can make Knowledge (arcana) skill checks to determine the school of magic involved in each.
Can you use detect magicto detect supernatural effects?
For example, can it detect a wildshaped druid?
Supernatural abilities are magical, and thus their effects
would produce magical auras. Although the detect magicspell
doesn’t have a line entry for supernatural effect, you can use
the same line as “Magic item (caster level)”—a supernatural
effect’s caster level is equal to the creature’s Hit Dice unless
noted otherwise (MM315).
Ja, das tut's. Thx
@Samael: streng RAW wird die Frage nicht beantwortet, aber wie ich schon schrieb, wird darauf hingewiesen, dass Wild Shape bis auf die im dortigen Eintrag genannten Ausnahmen wie Beast Shape funktioniert. Und Beast Shape ist detektierbar. Ergo sollte DM bei Wild Shape funktionieren.
ist doch vollkommen egal da beides ein magischer effekt ist und von detect magic auch "creatures" enttarnt werden können.
also ist es auch streng nach RAW durch detect magic abgedeckt.
Man könnte sich fragen, warum wild shape dann nicht gleich eine spell-like ability ist (meinetwegen mit metamagic extend spell).
es liegt doch eine magische aura auf dem druiden wtf?
Change Shape (Su)
A doppelganger can assume the shape of any Small or Medium humanoid. In humanoid form, the doppelganger loses its natural attacks. A doppelganger can remain in its humanoid form until it chooses to assume a new one. A change in form cannot be dispelled, but a doppelganger reverts to its natural form when killed. A true seeing spell or ability reveals its natural form.
edit:
da hier explizit true seeing erwähnt wird reicht detect magic zumindest nicht aus um ihn zu enttarnen.
hat wotc für den doppelganger ein Tm oder warum gibt es den bei PF nciht?
Vital Strike ist ganz nett um als Fernkämpfer trotz Bewegungsaktion noch ein bissel Schaden zu machen.
Da würd ich ja eher zu mounted archery raten...
...dass das Talent Dir nur wirklich sehr geringe Schadenssteigerungen ermöglicht.
Oder ein Schurke mit verbesserter Finte und zusätzlich noch einem Vital Strike rein drücken.Verbesserte Finte ist grottig, da dein Gegner dir in der Regel im Gegenzug für deinen Standart Angriff einen Vollen Angriff rein drücken kann und der damit in der Regel mehr Schaden macht als du (trotz Sneak Attak und Vital Strike) . Und wenn der Gegner dann auch noch mehr HP hat als du ...
wofür der rogue aber keine feats verballern muss und VS greift auch dann wen sneak nicht funktioniert und später das der rogue mit seinen 2 oder 3 angriff eh ein problem durchzukommen.Aber auch mit VS machst du als Schurke gegen Sneak Immune Gegner keinen ernsthaften Schaden. (Stärke Schurken Builds mit Zweihandwaffe vielleicht mal ausgenommen)
Verbesserte Finte ist grottig, da dein Gegner dir in der Regel im Gegenzug für deinen Standart Angriff einen Vollen Angriff rein drücken kann und der damit in der Regel mehr Schaden macht als du (trotz Sneak Attak und Vital Strike) . Und wenn der Gegner dann auch noch mehr HP hat als du ...
Aber auch mit VS machst du als Schurke gegen Sneak Immune Gegner keinen ernsthaften Schaden. (Stärke Schurken Builds mit Zweihandwaffe vielleicht mal ausgenommen)
Aber bei Pathfinder sind ja eh viel weniger Gegner Immun gegen Sneak.
Hat jemand von euch einen speziellen Bogen für Tiergefährten auf deutsch?
Vielen Dank vorab.
Edit: Viele Grüße an Wasum, den alte Minmaxer...
Beim Berührungsangriff im Nahkampf steht ja, dass es als "Bewaffneter Angriff" gilt, ein Ziel mit so einem Zauber anzugreifen.
Sorry for being Johnny come late, aber hat jemand schon mit den Feuerwaffenregeln aus Ultimate Combat gespielt, taugen die denn?
[...][/spoiler]
Die Art wie der Scahden verursacht wird ist aber rein gar nicht mit dem von Geschossen vergleichbar.
Dann müsste man bei allen Gegner ab STR 36 nur noch gegen touch würfeln, was den sinn einer Rüstung/AC vollkommen ad absurdum führen würde.
Hat eigentlich jemand mal die wichtigsten tabellen kompiliert für den Universalspielleiterschirm?
Das AC System ist absurd, funktioniert aber. Dass Paizo sich entschieden hat, es mit den Schusswaffenregeln zu brechen ist mit die schlechteste Designentscheidung, die von den Jungs bisher getroffen wurde.
Ich vermute mal, das ist ein nein, oder?Warum machst du dafuer nicht einen eigenen Thread auf?
So,
...
Freue mich wie immer über hilfreiche Antworten und sage schonmal im voraus herzlich danke
@ Tudor the Traveller
Vielen Dank für die Antwort.
Ich bin aber echt froh, beide Regelwerke zu haben, weil ich im Ulisses forum gelesen habe, dass sich zum Beispiel eine ganze Menge Fehler bei der deutschen Zauberliste des Paktmagiers eingeschlichen haben
Edit: Ich habe gerade nochmal alle Zauber des Paktmagiers mit den Zaubern im SRD verglichen und die stimmen größtenteils doch bis auf Kleinigkeiten ("Gedanken wahrnehmen" statt "Gedanken entdecken", "Gestalt verändern" statt "Selbstverwndlung", "Monster herbeizaubern VI" statt "Monster herbeizaubern VIII"
im paizo prd sind nichtmal irgendwelche feat aus den AP´s drinne, das mag zwar offiziell sein, aber leidet an massiver unvollständigkeit.
Ist es beim Summoner / Paktmagier beabsichtigt, dass er eine etwas erhöhte "Progression" beim Monster herbeizaubern in seinen Zauberlisten hat?
Advanced Players Guide:
1. Summon Monster I, 2. Summon Monster II, 3. Summon Monster IV, 4. Summon Monster V, 5. Summon Monster VII, 6. Summon IV (nur ein "Zahlendreher"? )
SRD:
1. Summon Monster I, 2. Summon Monster II, 3. Summon Monster IV, 4. Summon Monster V, 5. Summon Monster VII, 6. Summon Monster VIII
Expertenregeln
1. Monster herbeiz. I 2. Monster herbeiz. II, 3. Monster herbeiz. III, 4. Monster herbeiz. IV, 5. Monster herbeiz. V, 6. Monster herbeiz. VIII (wobei ich dort allerdings am ehesten auf VI tippen würde)
Andere Frage:
Ich möchte ein "Necklace of Reduce Boar" basteln.
Normalerweise Wondrous Items + Reduce Animal = "relativ" teuer.
Ich kann in den Regeln aber nix über eingeschränkte Funktionen und damit billigere Items finden.
Das Necklace soll wirklich nur Wildschweine verkleinern, nix anders...
gab es da mal nicht was das man dann das item günstiger herstellen konnte???
Hat keiner dazu eine Antwort?
Da man Reduce Person (2500gp) permanent machen kann ist die Wirkungsdauer irrelevant.
Dem Grapple beispringen.
Dann anstelle die Tentakeln anzugreifen den Grapple bewegen. Die Tentakel bleiben aber trotzdem als magischer Effekt stationär nur die anderen Beteiligten (sein unsichtbarer Kumpel) wird bewegt..
ähhh was? hört sich irgendwie nicht konsistent an.
aber wäre dann nicht stufe 5 +3, 10 +4, 15 +5 usw.?Du machst doch bei Aid Another einen Check gegen DC 10 und bekommst dafür +2. Würfelt man dabei eine 15, gibt es +3, eine 20 +4 usw.
das könnte man als hausregel einbauen, aber darum ging es mir nicht.
die regelung würde dann bedeuten wenn man AC30 treffenwürde das man +6 auf den Aid bekommt?Genau.
Naja - auf niedrigen Stufen ist sunder doch das Maneuver schlechthin!OKay, bei uns kam es bisher selten vor ... Muss ich wohl mal draufschielen ;)
ähhh was? hört sich irgendwie nicht konsistent an.In den Grapple eintreten und den Kumpel mit der halben Geschwindigkeit bewegen und neben sich ablegen außerhalb des Wirkungsbereiches der Black Tentakel.
das target ist aber die tentakel und diese ist immobil.Gute Alternative.
für meine gruppe hab ich die grapple + pin methode als abfolge festgelegt.
Miur ist mein alter D&D 3.0 GM screen in die Hände gefallen .. hat doch noch nutzen FÜr Pf oder weiss jemand ob die änderungen so frapierend sind das ich das ding wieder in den karton packen soll?
Auch bei der Berechnung wie Potions waere es dann ein "Pay to win" (wenn mal der Vergleich aus MMORPGs erlaubt ist).
Ein Spruecheklopfer packt dann einfach mal so viele "Unversal-Scrolls" in sein Arsenal wie er sich leisten kann und beim Showdown heizt er jede Runde einfach genau den Effekt raus den er braucht (egal ob er ihn im Spruechebuch hat oder nicht).
was hindert den zauberwirker daran einfach normale scrolls bis zum erbrechen mit sich rum zu schleppen?Meistens Geld und Verfügbarkeit ... ^^
Meistens Geld und Verfügbarkeit ... ^^
If it has a touch spell ready to use, that spell is discharged harmlessly when the gaseous form spell takes effect.
erdenstern finde ich ziemlich langweilig und hört sich an manchen stellen auch arg midi-mäßig an...
Sind die in den beiden Regelwerken vorgestellten Prestige-Klassen nur für Psioniker zu erlangen?
Auf welche neuen Pathfinder Bücher freut ihr Euch so?
Zur Zeit schiele ich auf:
- Bestiary 4 (Ich kann nie genug Monster haben XD)
- Pathfinder Ultimate Campaign (Ehrensystem (L5R lässt grüßen ^^), Story-Feats, Background-Feats, allesamt kleine schöne Erweiterungen)
was ich nicht haben möchte:
- Mystic rules
warum? ich brauch nicht noch mehr power in diesem system.
Dann wirst du den Weltenwunde-AP und die meisten danach erscheinenden Abenteuer und Settingbaende nicht moegen: Der Weltenwunde-AP verwender diese Regeln massiv, parallel werden die neuen Regeln ueber die Player Companion- und Campaign Serting-Line auch im Setting ausgerollt und das bedeuter erfahrungsgemaess, dass Paizo kuenftige NSC damit ausstatten wird.
das fände ich in der tat sehr schade, denn auch wenn ich normalerweise keine kaufabenteuer leite, so juckt es mich langsam doch mal in den fingern einen zu leiten. und das thema worldwound wäre für da genau das richtige. :(
ist es denn schon sicher das der ap nicht auch ohne "mystic rules" daherkommt?
Ich finde solche Aussagen vor Erscheinen der endgültigen Regeln etwas mutig, aber jedem seine Meinung.
und das in einer gesunden Spirale.
Nein. Das geht nicht, es sei denn der SL erlaubt es Dir.
A creature or object brought into being or transported to your location by a conjuration spell cannot appear inside another creature or object, nor can it appear floating in an empty space. It must arrive in an open location on a surface capable of supporting it.Wenn man also seinen Magierturm teleportsicher machen will und auch verhindern will dass da drin irgendwelche Wesen beschworen werden muss man den Turm einfach nur zur Creature machen ;D
könntest du eventuell auch noch eine begründung posten, oder woher du die info für diese aussage nimmst?Der SL erschafft die Welt und legt fest wie alles aussieht und funktioniert (es sei denn man hat eine Arbeitsteilung in der Gruppe vereinbart).
Nein. Das geht nicht,...
Der SL erschafft die Welt und legt fest wie alles aussieht und funktioniert (es sei denn man hat eine Arbeitsteilung in der Gruppe vereinbart).Das ist meine Begruendung fuer: "Nein, das geht nicht".
Regeln können den Spielern Erschaffungsspielraum geben. Für den angegebenen Fall liegt dieser jedoch nicht vor.
Regeln können den Spielern Erschaffungsspielraum geben. Für den angegebenen Fall liegt dieser jedoch nicht vor.Ergo:
Ja, aber das meine ich nicht. Ich meine z.B., wenn ein Caster eine Kreatur beschwört oder auch z.B. der Familiar eines Magiers. Kann man dann die Feats frei wählen (auch wenn man sich der Einfachheit halber meistens an die Vorgaben halten wird)?
Gleiche Frage gilt auch für Skills. Das sind ja beides im Prinzip variable Fähigkeiten einer Kreatur.
Gibt es für die Expertenregeln eine zweite Auflage von Ulisses und wenn nicht eine gesammelte Errata Liste? Im Forum dort werde ich da nicht schlau draus.
Es gibt ein Grundgesetz: Der Spielleiter entscheidet, was möglich ist und was nicht (tut er das nicht, könnte die Spielbalance auf Dauer ziemlich darunter leiden).
Eine Frage im Ulisses-Forum hätte natürlich eine deutlich höhere Chance auf eine Antwort. ;)
Errata gibt es gewöhnlich bei Erscheinen einer Neuauflage. Aus Zeitgründen sind wir mit der Lieferung von Errata leider in Verzug geraten.
Wie man im Ulisses-Forum nachlesen kann, werden die Errata voraussichtlich noch diesen Sommer nachgeliefert und damit die Altauflagen auf den Stand der aktuellsten Auflagen gehoben. Das betrifft in erster Linie das GRW, von dem bereits drei Auflagen erschienen sind. Das MHB ist in der zweiten Auflage erschienen. Bei den Expertenregeln müsste die erste Auflage die aktuellste sein.
LG
G.
Eine Frage im Ulisses-Forum hätte natürlich eine deutlich höhere Chance auf eine Antwort. ;)
ich glaube es ging im eher daram ob sein familiar seine feats tauschen kann.
Eine Regelpassage, die es ausdrücklich erlaubt, Talente bei beschworenen Kreaturen zu tauschen, ist mir hingegen nicht bekannt.Ich erweitere: auch das ist mir nicht bekannt. In den Ultimates sind aber z.B. so Spielereien, dass man seinem Vertrauten Eidolon-Kräfte kaufen kann.
Jetzt meckere ich schon wieder ::) ;D
Ich finde diese Art auf ein anderes Forum werbewirksam zu verweisen ziemlich uncool.
Wenn Ulisses Interesse daran hat, sein Produkt zu verkaufen und die Kunden gut zu beraten, dann sollen die das gefälligst überall machen und nicht bloß im heimischen Forum. Das wurde seinerzeit im Gate von nem guten Freund von mir auch schon kritisiert.
Und Guennarr: ich weiß, wie empfindlich Du auf Kritik reagierst, deshalb bitte ich Dich, diese nicht zu persönlich zu nehmen.
davon mal abgesehn ist diese grün-graue design vom ulisses-forum einfach hässlich, aber so richtig!
das kann ich persönlich kaum länger als 10 min anschauen.
wieso? ihr übersetzt doch "nur" das was paizo rausbringt, also müsste ihr euch auch an deren errata halten, also kann er auch dort schauen.Sorry für die folgenden sehr direkten Worte, aber da der zitierte Text aus der Tastatur eines in PF sonst sehr gut Bewanderten stammt, bin ich schon etwas entsetzt:
ulisses ist kein schöpfer eines werkes sondern nur ein deutscher dienstleister zu dem werk. ich finde es auch immer noch frech das ulisses sich das recht nimmt von paizo erlaubte dinge (srd oder die zauberlistenzusammenfassung) für di edeutsche fassung zu verbieten.
Einer, der die OGL übrigens fleißig nutzt, ist der Rorschachhamster.
Zuletzt Zauber (http://rorschachhamster.wordpress.com/2013/07/04/karneval-der-rollenspielblogs-auspressen-teil-1-liebeszauber/)für den Ausgepresst-Karneval, davor neue Spielervölker (http://rorschachhamster.wordpress.com/2013/05/24/neue-spielervolker-fur-pathfinder-teil-1-aberration), Petit Gods (http://rorschachhamster.wordpress.com/2013/04/02/original-petty-gods-fur-pathfinder-1/), Monster (http://rorschachhamster.wordpress.com/2013/03/11/oh-ist-schon-marz-und-montagsmonster/), halbe Waffenboni (http://rorschachhamster.wordpress.com/2013/01/09/das-problem-mit-den-plussen-und-meine-losung-fur-pathfinder/), Baukasten für lebende Bücher (http://rorschachhamster.wordpress.com/2013/01/05/monster-oder-schatz-beides-lebende-bucher-fur-pathfinder), Kampagnenwesenszüge (http://rorschachhamster.wordpress.com/2012/10/26/zufallige-zufallige-kampagnenwesenszugemetatabelle-sic/), Nordische Mythologie als Pathfindergötter (http://rorschachhamster.wordpress.com/2012/10/12/nordische-mythologie-als-patfhindergotter/), Rüstungen (http://rorschachhamster.wordpress.com/2012/06/11/der-ork-im-plattenpanzer-oder-warum-immer-beschlagenes-leder/) oder Waffen für Humanoide (http://rorschachhamster.wordpress.com/2012/06/10/der-ork-mit-dem-magischen-dolch-oder-wieso-immer-krummschwerter/).
Echt fleißig der Mann!
(Ich hab immer den ersten Artikel verlinkt, so es einen gab - und das war im übrigen bei weitem nicht alles ...)
US50001 Pathfinder RSP: Grundregeln Überarbeitete 4. Auflage
................................................. ................. 49,95
Überarbeiteter Nachdruck erscheint voraussichtlich im August
Das ist einfach, weil ich das gerade im F-Shop Newsletter gelesen habe.
Das Ding ist ausverkauft, kommt aber bald in neuer Auflage:
Warte einfach noch einen Moment, dann bekommst Du die aktuellste Version. :)
Neue Tabellen und Völker:
Zufällige Futuristische Waffen für Pathfinder… (http://rorschachhamster.wordpress.com/2013/08/06/zufallige-futuristische-waffen-fur-pathfinder/)
Menschenvölker von Carcosa für Pathfinder (http://rorschachhamster.wordpress.com/2013/08/07/eine-kurzbeschreibung-der-menschenvolker-von-carcosa-mit-regeln-fur-das-pathfinder-rollenspiel)
Neue Spielervölker für Pathfinder: Teil 6 – Monströse Humanoide (http://rorschachhamster.wordpress.com/2013/08/05/neue-spielervolker-fur-pathfinder-teil-6-monstrose-humanoide/)
Rorschachhamster hat wieder zugeschlagen!
Steht auf dem Spiel nichts drauf oder drin, ab wann es empfohlen wird?Mit der Einsteigerbox liegst Du da genau richtig.
Könnte man sagen, es ist genauso wie damals D&D? Auf meiner Red Box steht "ab 10 Jahren".
Hex Battlegrid
gab es dafür nciht auch minimal abgewandelte Regeln, oder konnte man die "einfach so" nutzen?
Danke sehr. Auch das stimmt hoffnungsvoll. Inzwischen ist es auf Wunsch meiner Spieler ohnehin bestellt... ;D
wie wäre es mit favorite SKILL?Die Frage nehm ich auf!
edit: aber die favored editon frage kannste für PF wohl kaum drin lassen.
eventuell durch Paizo PRC ersetzen?
Ich muss fragen: Wozu zum Geier braucht man diese Info?
Weil sich magische Ringe in PF nciht mehr automatisch an die Fingergröße anpassen. Zumindest laut PRD...Und was genau spricht dagegen diese Regelung entweder zu ignorieren oder einen einfachen kleinen magischen Effekt (ob der noch "Ritualkosten" hat oder nicht muss der SL entscheiden) mit dem Gegenstaende "passend" gemacht werden koennen.
Und was genau spricht dagegen diese Regelung entweder zu ignorieren oder einen einfachen kleinen magischen Effekt (ob der noch "Ritualkosten" hat oder nicht muss der SL entscheiden) mit dem Gegenstaende "passend" gemacht werden koennen.
Denn wenn man nur Kram findet den die Gruppe gar nicht verwenden kann ist das so als haette man nix (oder nur den "Verkaufswert" - wenn man den ueberhaupt kriegt) findet...
man was so eine kleine frage wieder für eine lawine lostritt^^Wahrscheinich reicht es mit beiden Daumenspannen einen Ring anzudeuten, als nun den genauen Durchmesser.
spielt ihr immer ohne riesen? oder warum ist euch das noch nie durchs hirn geschossen? in meinem setting das wir bespielen sind riesen sehr wichtig bei der entwicklung der zivilisation gewesen und sind auch immer noch intelligente gegner und keine tuben hauf-drauf idioten.
Mal so eine Frage: Weiß jemand, ob die Bücher NACH dem GRW (also Expertenregeln, Ausbauregeln, etc.) alle noch einmal neu aufgelegt werden?
Ich habe mir das Grundregelwerk (5. Ausgabe, glaube ich) gekauft und war - BEGEISTERT - aber schon die Expertenregeln lassen stark ernüchtern - die Qualität in Sachen Rechtschreibfehlern, Grammatik, Korrektheit der Werte, etc. lässt stark zu wünschen übrig. Man sieht Fehler an allen Enden und Ecken.
Und ich habe bei einem Freund gesehen - die Ausbauregeln sind nicht besser.
Für mich steht daher die wichtige Frage - gibt es noch weitere Auflagen?
wenn dann musst du bei ulisses nachschauen, paizo hat ja nix mit den deutschen werken zu tun...
Gibt es eigentlich für die deutschen Bände ErrataErrata ist bereits der Plural, der Singular ist Erratum.szum download?
eine komfortable errata übersicht wie bei paizo konnte ich jetzt aber nicht entdecken...
kann man sowas nicht per pn regeln?...in dem du seit einer geraumen Zeit durchaus ein aktiver User bist? Wenn es so nervig ist, warum schreibst du da noch?
oder sind wir hier neuerdings im fürchterlich nervigen dnd-gate?
Es sollte sich doch jemand finden lassen der weiss wo die Errata der deutschen Buecher zu finden sind.
eine komfortable errata übersicht wie bei paizo konnte ich jetzt aber nicht entdecken...Die Darstellung der Errata sollte noch etwas übersichtlicher als bei Paizo sein, ist aber leider auch etwas arbeitsintensiver. Näheres dann hoffentlich bald als Download!
Vielleicht finde ich aber mal Zeit, die Fehler der Expertenregeln abzutippen, denn auch da sind wirklich einige drin, die arg stören. Aber da steht eben ein großes "vielleicht".
Wie regelt man eigentlich in Pathfinder am besten Epic Level (20+) und Epic Spells?
Einfach D&D3.5 SRD verpathfindern oder gibt's da schon was Offizielles zu? (Hab bisher Pathfinder GRW + Monsterhandbuch)
Ich wollt demnächst (soon™) ne Pathfinder-Kampagne mit Planescape als Setting lostreten, bin schon gewaltig am umbauen und so wie ich meine Spieler kenn, werden die in diesem Setting auf solche "leckerchen" nicht verzichten wollen... Und ich als SL wollte das auch nicht ;D
Gibt es eigentlich noch irgendwo online ein deutsches PRD? Die alte Seite scheint down zu sein und eine andere finde ich nicht.Gab. Leider (dass es "gab" und nicht "gibt" ist).
Wir haben das PRD nicht vergessen.
Wir haben das PRD nicht vergessen.Das freut mich enorm zu hören!
Caustic Slur
You know exactly how to insult your favored enemies in order to make them lose their heads.
Prerequisites: Bluff 1 rank, favored enemy class feature, gnome.
Benefit: As a standard action, you can make a Bluff check against one sort of favored enemy. Any creature of that type within 60 feet of you must make a Will saving throw or become angered. If an affected creature attacks you, it's treated as if it were using Power Attack (taking a penalty on attack rolls but gaining a bonus on damage rolls). If the creature already has the power attack feat, the attack penalty increases by 1 and the damage bonus increases by 2. These modifiers end when combat ends. This ability does not work on creatures that cannot understand you, though sometimes a simple gesture is sufficient for an intelligent opponent to catch your gist regardless of any language barrier.
Also es wird eben nicht übersetzt, sondern als Fremdwort benutzt. Die Zuordnung von Artikel zu Fremdwörtern folgt entweder einer Art Analogie (wenn Seite schon feminin ist, ist die Page für Internet auch Feminin) oder nach dem der Endung (Dinge auf -a werden vermutlich weiblich). Es gibt jedoch keine klaren Regeln im Deutschen, ob eine Endung eher auf Neutrum oder eher Maskulin hindeutet. Deshalb schwankt die Verwendung. Gleiches passiert z.B. bei Blog.Naja, aber "feat" im Maskulinum macht ja bisher in keiner deiner Erklärungen irgendwie Sinn, und ich finde, es hört sich reichlich bescheuert an.
Bestiary 4
gelunges Werk. viel stuff drin den man zum spielen nutzen kann.
auch einige sachen (wie immer) die man in nur bestaunen (great old ones, kayju, demon lords) oder kopfschüttelend ignorieren (pipefox, pooka, seedweed siren) kann/quote]
Immer wieder ein interessanter Gegensatz: Wer Monster nutzt um einen Plot zu bevölkern, schüttelt bei einigen Viechern seinen Kopf, wer sie dagegen für einen Hexcrawl nutzt, freut sich, wenn wirre und erinnerungswürdige Begegnungen dabei entstehen können-
Ich bin im paizo Forum gerade über diesen Feat (http://www.d20pfsrd.com/feats/general-feats/caustic-slur-general?tmpl=%2Fsystem%2Fapp%2Ftemplates%2Fprint%2F) gestolpert.
Wie um alles in der Welt kann sowas in einem Regelwerk landen :o
Wow. Einfach wow. Ein Anti-Feat, das dem _Gegner_ des Anwenders einen einseitigen Vorteil verschafft. Es wird ja eh schon immer gesagt, dass Paizo "Feats hasst", aber das ist eine neue Dimension.Bei dem Talent sollte meiner Meinung nach schlicht folgende Passage vorkommen:
Ich schlage einen neuen Werbeslogan vor:
"Pathfinder -- wenn Sie auf eigene Kosten Ihrem Feind den stärksten Feat des Spiels verleihen wollen."
:D
Dann ist das wirklich ein klasse Talent.If anThe affected creature has to attacksyou physically, and it's treated as if it were using Power Attack (taking a penalty on attack rolls but gaining a bonus on damage rolls).
a propos: ich kann dir auch nicht sagen, warum ich "der feat" sage, und bin dabei auch nicht konsistent.Ich finde Talent da aber auch deuuuutlich passender als "feat", das mal nur nebenbei. Aber auch alle anderen Übersetzungsmöglichkeiten, die leo für "feat" ausspuckt, sind nicht maskulin:
Es sei aber angemerkt, dass das englische Wort "feat" mitnichten "Talent" bedeutet, egal was gewisse Übersetzer von Falsch&Schlecht dazu sagen. :D
Bei dem Talent sollte meiner Meinung nach schlicht folgende Passage vorkommen: <snip>
Dann ist das wirklich ein klasse Talent.
Wer also immer schon Low-Op spielt, findet PF höher-poweriger, wer hingegen in 3.5 gern optimiert, empfindet PF als Bauergaming.PF ist nicht "höher-poweriger", egal, wie du es anfasst. Die 3.5-Version kloppt mehr Schaden raus, ist flexibler, Punkt, Ende.
leider hat man aber bei vielen zaubern aber auch vergessen diese weiter ordentlich anzupassen (warum z.B. kann man die black tentacles nicht wie in ADD kaputthauen?)Ich finde, die Schwarzen Tentakeln sind genau so richtig. Wüsste nicht, warum man das ändern muss. Für mich klingt dein Posting nach einem großen "In AD&D war alles besser!"
nö gar nicht, es ist totaler blödsinn schon in 3.0 gewesen das man die tentakel unangreifbar gemacht hat.Kannst du da auch mal ein Argument bringen?
Ich sehe kein Problem mit den aktuellen Tentakeln. Genauso wie ich kein Problem damit habe, dass man die Zauber a lá Bigby's Hand nicht angreifen kann. Ist eben eine Mechanik.
Kommt auf die Edition an.
bei PF steht es aber nur bei einem typ von hand dabei... leider. :(Stimmt, bei den anderen steht dabei: Funktioniert wie... ::)
Ich versteh vor allem nicht, warum die tentakel unangreifbar sein müssen. wenn der fighter sich erst durchschnetzeln muss, haben sie ihren Zweck doch auch erfüllt.Müssen sie ja nicht. Aber ich denke, es ist auch eine Sache des Managements am Spieltisch.
... oder ein Burning Hands-Spruch der einfach die ganze Flaeche "wegbrennt". Denn dran denken: Wenn es HP hat kann man es toeten.+1
Die Tentakel sind einfach nur der sichtbare Teil eines Flaechenspruchs...
Bei einem "Mass Hold Person" (der ja einen aehnlichen Effekt hat) erwartet ja auch niemand dass sich ein Kaempfer da "durchpruegeln" kann, oder?
was auf den ersten stufen mit dem spruch nicht ganz so einfach ist.Darum gibt's diesen Spruch "auf den ersten Stufen" ja auch nicht. >:(
für nen schurken ist BT ne ziemiche krux, da cmb normalerweise ziemich mies ist. (nur 3/4 bab und wenig stärke und gerne small, das gleiche gilt für die caster die keinen passenden spruch parat haben)Selganor ist mir vorgekommen, grade für Schurken ist das jetzt nicht das große Problem. Problematisch ist es eher für Klassen, die
Schrecklich, wenn ganz normale Kämpferklassen mal im Vorteil sind, oder?Nein, schrecklich ist es eigentlich nur, wenn man einen absolut wertungsfreien Post verfasst und ein anderer dann wieder mit der "Mimimi - Kämpfer sind so schlecht - Keule" ankommt. :(
A creature or object brought into being or transported to your location by a conjuration spell cannot appear inside another creature or object, nor can it appear floating in an empty space. It must arrive in an open location on a surface capable of supporting it.
Ja, wobei das, wenn man es wörtlich nimmt, einige "Monster" der Liste disqualifiziert. Wegen "surface capable of supporting it". Weder Luft noch Wasser wären damit erlaubt, da es ja eine Oberfläche sein muss.
Dass man ein Wesen nicht außerhalb seines natürlichen Lebensraums (also speziell Land / Wasser) beschwören kann, gilt wohl nicht mehr?Ich erinnere mich an die Passage auch noch, konnte sie aber auch im SRD nicht finden (und wurde so wohl dann auch vom PRD uebernommen). Wo war die im SRD nochmal?
31 scheint wirklich sehr hoch zu sein, da der inquisitor auch keine heavy armor prof hat.
wenn man aber alle spells, judgements, protection domain usw. einrechnet kann das als ausnahme passieren.
mich würde mal die ungebuffte AC interessieren, inkl. Rüstung und DEX wert.
wahrscheinlich auch noch mit der fragwürdigen celestial plate armor ausgestattet...
vom wpl dann mal ganz abgesehen.
Braucht man ja alles nicht; wie ich oben gezeigt habe geht das auch mit _1_ Buff und Ausrüstung im Wert von 10.000GM.
Ich schaue es mir aber trotzdem mal an, weil es sein kann dass er tatsächlich Buffs stacken lässt, die eigentlich nicht stacken. ;)Anschauen kann nie schaden ^^
Irgendwie kommt mir das so nach Dodo vor. Die hohe physische AC ist ok, geht aber auf kosten von Ref-Save und Touch-AC. CMD/CMA dürften lausig sein und die Offensivkraft, naja.
Wie meinst du das jetzt? Inwiefern schadet die AC dem Ref-Save? Wenn du dich über die Full Plate und Dex 12 beschwerst, darf ich dich daran erinnern, dass du gerade noch über Dex 16 genörgelt hast, welche Ref, Touch und CM unterstützt hätte. :p
Nur schon mal so als Denkanstoß: Inquis sind massive Offensivcharaktere. Mich wundert es halt irgendwie, wenn jemand diese Offensivklasse als Tank nutzt. Das ist in keinster Weise wertend gemeint, verwunderlich halt schon.
um dem zu entgehen hat der tank inquisitor immer noch bane (+2 auf att + 2w6 dmg) wenn das irgendwann mit divine power/haste und als zweite judgement dmg dazu kombiniert wird, kann man den level 8 AC34? panzer wohl kaum ignorieren. selbst wenn er nur eine waffe trägt und mit wfi angreift. macht dann immer noch 3w6+2 schahden pro angriff selbst wenn str auf 10 bleibt.Da hab ich auf Stufe 8 aber großen Respekt vor. Durchschnittsschaden: 12,5. Hart.
Da hab ich auf Stufe 8 aber großen Respekt vor. Durchschnittsschaden: 12,5. Hart.
nen dex 20 (+5) (inkl +2 belt) build mit pointbuy 20 kommt bei mir mit?celestialmithral armor [+3] (+9), heavy shield +2 (+4) & shield of faith (+3)
hab mal weiter gebaut und mit einem buff (shield of faith ohne prot judge) bei AC35 mit prot judge AC 37Joa nur dass ein vernünftig gebauter Barbar wahrscheinlich etwa das drei- bis fünffache an Schaden macht.
der soll mich wirklich erstmal treffen, während der kleine gemütlich runde um runde dem gegner zusetzt.
ein CR11 red dragon hat +20 auf seinen primären angriff, er muss also mindestens ein 17 würfeln um den inquisitor zu treffen, während diesem bei +12 und AC 25 eine 13 mit dem primären reicht mit heroism und haste ist es dann nur noch eine 10.Welche Drachen nutzt du?
Du redest hier von diesem Ansatz?
?
Das sind soweit mit Protection Judgement AC 34. Mit Dodge und Combat Expertise AC 37.
Touch AC ca 18.
Der Kamerad hat bis hierhin aber schon 21.000GP ausgegeben, mehrere Feats investiert und vor allem sein eigentliches Hauptattribut zugunsten eines Sekundärattributs vernachlässigt. Also ob das so der wahre Jakob ist...
Wenn ein Gegner so doof ist, ihn ständig mit physischen Angriffen anzugehen, hat ers auch nicht besser verdient. Der von dir genannte Drache hat eine Odemwaffe, Zauber, Furchtaura, kann Grapplen...
Hdas _ineffektivste_ BarbarenkonzeptWie? Was? Ineffektiv? Ein Barbar mit ner Wand of Magic Missile ineffektiv? Ich meine...hey, der trifft IMMER! Außer der Gegner hat Shield oder ne brooch of shielding, dann net....aber sonst....awesome! ~;D
Ja, "Stealthy Cleric" ist auch ein Konzept, dass ich gerne mag, aber schwer umzusetzen ist... umso größer ist die Befriedigung, wenn man es schafft, aber ob das in PF geht, stelle ich mal in Frage.
Hö? Was willst du überhaupt? oÔ Falls es dir nicht aufgefallen ist, wir haben ein paar Anekdoten ausgetauscht und sind von da aus - für jedermann der schonmal irgendein D20 gespielt hat, sollte das leicht erkennbar sein - rein scherzhaft auf das _ineffektivste_ Barbarenkonzept gekommen. Wenn das nicht Smalltalk ist, dann weiß ich's ja nicht. Ich finde deine Beschwerde gerade sehr albern.
Ja, "Stealthy Cleric" ist auch ein Konzept, dass ich gerne mag, aber schwer umzusetzen ist... umso größer ist die Befriedigung, wenn man es schafft, aber ob das in PF geht, stelle ich mal in Frage.Klar geht es.
Klar geht es.
das man diesen neuen klassen teilweise auch wieder nur 2+Int Skillpunkte (ohne das Int das hauptattribut ist ) gegeben hat ist für mich wieder mal fail³...Das ist deine Meinung, die hast du auch schon häufig genug nicht besonders eloquent vertreten. Ich finde es für manche Klassen durchaus passend. Zudem wäre es wohl eher Fail, wenn man die 2+IN-Schiene von 3.5 für Kämpfer, Hexenmeister, etc. übernähme und dann in einem Erweiterungsband alles über den Haufen wirft. Insofern finde ich eher deinen Post "fail³...".
Tja, warum gucken Leute gerne Gruselfilme? xDNot bad ;D
Nebenbei stimme ich mal kalgani zu, ein paar mehr Skillpunkte zumindest für die Mundanen wären wünschenswert. Der Fail war schon damals, den Fighter auf 2 zu lassen.Ich mache dazu mal einen neuen Thread auf, denn ich finde, das kann man gerne mal größer diskutieren. Beim Fighter sehe ich nämlich (in PF) nicht unbedingt Handlungsbedarf, in 3.5 jedoch schon.
das man diesen neuen klassen teilweise auch wieder nur 2+Int Skillpunkte (ohne das Int das hauptattribut ist ) gegeben hat ist für mich wieder mal fail³...Und das der Ranger/Rogue Hybrid nur Int+4 hat find ich auch irgendwie seltsam.
Und das der Ranger/Rogue Hybrid nur Int+4 hat find ich auch irgendwie seltsam.Koennte dran liegen, dass der "Slayer" (und von dem Hybrid redest du ja) von seinem Stil weniger auf Skills und mehr aufs "totmachen" (fuer das man die Skills nicht so sehr braucht) ausgelegt ist ;)
Diese neuen Klassen sind also schon sowas wie "Prestigeklassen ab Stufe 1"Das ist ein Paradoxon.
Ich habe mich bei "Prestigeklassen" auf den Fokus der Faehigkeiten bezogen waehrend du dich scheinbar auf die Prereqs. eingeschossen hast.Die hat dann Monsterstufen. (In diesem Fall Stufen als monströser Humanoid)
BTW: Je nach Rasse kann man die Prereqs. einer Prestigeklasse auch schon gleich als ersten Klassenlevel nehmen (in einem Abenteuer ist mir mal eine Shadowdancer Medusa ueber den Weg gelaufen die sonst keine anderen Class Level hatte)
Die hat dann Monsterstufen. (In diesem Fall Stufen als monströser Humanoid)
Wenn wir schon kleinlich sind, dann richtig: Sowas gibt es streng genommen nämlich auch nicht ;) Monster haben Trefferwürfel, keine Stufen.Da kannst du dir diverse Regelwerke ansehen, in denen das anders benannt und gehandhabt wird. Wirf mal einen Blick z. B. ins Libris Mortis.
Da kannst du dir diverse Regelwerke ansehen, in denen das anders benannt und gehandhabt wird. Wirf mal einen Blick z. B. ins Libris Mortis.
Ich beziehe mich lediglich auf die Grundregeln,Das ist schlicht falsch, wenn du im letzten Post meine Aussage zitierst, in der ich offensichtlich nicht die Grundregeln anspreche. Also entweder liest du nicht, was ich schreibe, oder du ignorierst es. Das natürlich als "Nein-Doch-Rechthaberei" zu deklarieren, auf die du nicht eingehst, entlarvt eigentlich nur, dass du kein Argument mehr übrig hast.
In einem PF Thema mit 3.5 Werken zu argumentieren ist schwach.Ich finde, Selganor hatte gutes Recht, da sein D&D-Werk einzubringen. :korvin:
Wäre eigentlich nicht das Advanced Classes Thema einen eigenen Thread wert?
Ich finde, Selganor hatte gutes Recht, da sein D&D-Werk einzubringen. :korvin:
So kann man natürlich argumentieren, zumindest angesichts der Tatsache, dass einem jegliches _konstruktives_ Feedback im Paizo-Forum bestenfalls nen Forenbann einbringt. :p
Echt jetzt? So kenne ich die Jungs gar nicht. Haste nen Link? :o
Ich weiß noch das ich zu Playtestzeiten mal meine Kritik loswerden wollte an der damaligen Polymorphregelung (wen es interessiert, die findet sich auch hier). Nur um zu sehen dass diese auch andere längst geäußert hatten, allerdings mit entsprechenden Antworten ala: "dann macht halt nicht mehr mit wenn ihr nur meckert" gegenüber den Leuten.
Inquisitor ist eine hoch-offensive Klasse und praktisch jeder Gedanke an Fernkampf oder die eigene AC ist Verschwendung.Das ist eine sehr einseitige Betrachtung des Inquisitors. Man kann ihn zu einer hoch-offensiven Klasse machen, man kann ihn aber auch zu einer enorm effektiven Defensivmaschine machen. Wenn man dann auch noch eine Bardin in der Gruppe hat, würde ich mich für Schild und Einhandwaffe entscheiden, denn beim Two-Weapon Fighting wirken die Boni einer Bardin enorm und man muss eher darauf achten sie auch lange genug im Kampf nutzen zu können.
Nicht vergessen, man kann ein laufendes Judgement als Swift Action ändern und zu Protection wechseln, wenn man in Bedrängnis kommt.
Wenn man dann auch noch eine Bardin in der Gruppe hat, würde ich mich für Schild und Einhandwaffe entscheiden, denn beim Two-Weapon Fighting wirken die Boni einer Bardin enorm und man muss eher darauf achten sie auch lange genug im Kampf nutzen zu können.Also TWF scheint mir für den Inqusitor zu Feat intensiv.
Meine momentane Überlegung ist einen Waffenladen mit mir rum zu schleppen.Das Klappt nur für den Low Level Bereich, im High level Bereich wird es daran scheitern, dass dir das Geld fehlt alle Waffen ausreichend zu verzaubern.
FernkampfINQ sind sehr effektiv, weil sie primär DEX, CON, WIS brauchen, dementsprechend haben sie gute Saves und auch eine gute AC.Aber in der Regel braucht man ein paar Nahkämpfer in der Runde die die Gegner von den Castern und Fernkämpfern weg halten, der Möch ist damit allein eventuell überfordert.
Taugt Favored Judgement als Feat was? AM Anfang ist der Bonus ja nett, aber der schrumpft im Laufe der Zeit ja doch gut ein.
Prerequisites: Wis 13, judgment class feature.
Benefit: Select a favored race from the ranger’s favored enemies chart. Any sacred or profane bonus you gain from a judgment is 1 higher for attacks you make against or take from creatures that match the selected favored enemy.
Special: You can gain this feat multiple times. Its effects do not stack. Each time you take the feat, it applies to a different favored enemy.
EDIT: vielleicht sollte die Diskussin über Bobs Inqusitor in einen eigenen Thread ausgelagert werden.
Spätestens wenn es kontrovers wird und sich eine halbe Threadseite lang alle mit demselben Thema beschäftigen, ist es doch kein Smalltalk mehr, oder?
Frage;Stufe 2 Spruch (sogar auf Paladin-Liste): Undetectable Alignment (http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/u/undetectable-alignment)
Ein kann ein Paladin/Antipaladin seine Aura mit Spells, magischen Gegenständen o.ä. vor "Detect Evil/Detect Good"verstecken, oder hilft da wirklich nur die Bleischürze?
Mmmm Dark Tapestrie hat natürlich DICK EVIL auf der Packungsbeilage. Da ich es nur für ein paar Stufen brauche kann ich mir die Sachen raus suchen die einigermaßen passen.
Ich hätte ja gedacht, das sie die Basis Priester Konzepte auch mit Revelations bedienen.
macht die viel interessanter als einfach nur böse.
war die deutsche übersetzung nicht "die alten kulte"?Ich sollte es hoffentlich wissen. ;)
das dunkel firmament hab ich zumindest so als begriff noch nicht wahrgenommen.
* das bessere, interessantere, abwechslungsreichere System ist für mich nach wie vor 3.5. Zum Vergleich der beiden Editionen haben wir hier diverse Threads.Diese Argumente sind für Neueinsteiger absolut nichtig. Die werden ihre ersten Charaktere nicht mit Robilar's Gambit ausstatten.
* Aber! Um 3.5 vernünftig spielen zu können, ist es mit dem PHB nicht getan. Vor allem braucht man einen Schwung Splatbooks - wenigstens als PDF - um Nicht-Zauberer spielbar zu machen.
(man findet aber heutzutage quasi ~alle~ Klassen, Feats und Zauber auf dndtools.eu)
* PF hat dagegen den Vorteil, dass man allein mit dem CRB schon eine Menge anstellen kann, und die Materialflut darüber hinaus sich in Grenzen hält.
Hauptsache, du kannst widerparten, gell?Nein, ich sehe nur nicht den Sinn, warum du einem wohl quasi Neueinsteiger Tips auf den Weg gibst, die er frühestens in 6 Monaten überhaupt nachvollziehen kann.
Ich mag mal wieder meine Fühler in Richtung D&D ausstrecken.
Was ist eigentlich der Unterschied (grob gesprochen) zwischen D&D3.5 (was ich noch zu Hause habe - ungenutzt und ungespielt) und Pathfinder? Wie ist die Qualität der deutschen Bände?
Zu 3.5 kann ich schon deshalb nicht mehr raten, da es nicht mehr aktiv mit Neuprodukten unterstützt wird.Das ist so nicht ganz richtig.
Das ist so nicht ganz richtig.
a) Legt WotC einige Regelbücher der 3.0/3.5-Reihe neu auf. Natürlich auf englisch.
b) Werden momentan (eine Aussage für die Zukunft kann man noch nicht treffen) Abenteuer editionsunabhängig bzw. für die Editionen v3.5, 4E und D&D Next herausgebracht.
Ob dies beibehalten wird und/oder vielleicht sogar auf Quellenbücher (Fluffbücher) ausgeweitet wird, wird man sehen.
Für D&D 3.5 spricht, dass Du die Bücher bereits hast und daher gar nichts mehr kaufen musst, weil DU ind einer D&D 3.5 Gruppe mitspielen kannst.
Findest du eine solche Gruppe nicht, dann kommst Du an Käufen für das gespielte System nicht vorbei.
Kombiststblocks in Neuprodukten habe ich bislang nur im Format Next + 4e gesehen.Murder in Baldur´s Gate und Legacy of the Crystal Shard unterstützen beide v3.5.
Murder in Baldur´s Gate und Legacy of the Crystal Shard unterstützen beide v3.5.
Danke für den Hinweis, habe beim Durchblättern nur Next und dahinter 4e gesehen. Sind dann hinter 3.5 auch noch die AD&D-Stats zu finden? ;)Nein, AD&D haben sie dann mal nicht mehr mit reingepackt. ;)
Wird sich WotC diese Mühe auch noch nach dem Erscheinen von Next machen? Ich vermute, dass das nach dem Erscheinen von Next sehr schnell aufhören wird, schade eigentlich.
Mal als Nachfrage, die Vergessenen Reiche sind in der 4ten doch weitergeschraubt?Ja, sind sie. Inwieweit sich jetzt konkret Baldur´s Gate in 4E verändert hat, vermag ich nicht zu sagen.
Ist das Abenteuer so, dass es darauf keinen Bezug nimmt, hatte sich BG in der 4. kaum geändert?
Wobei ich eh nicht so der Fan von Kaufabenteuern bin...War ich zu 3.5-Zeiten auch nicht. Pathfinder ist da aber einfach eine andere Liga.
No na, die köcheln man auch bloß mit Wasser. Bis jetzt kenn ich da zwar noch nicht viel, aber gerade Kingmaker, von dem ich mir viel versprochen habe, finde ich bis jetzt eher enttäuschend. Naja, ein paar Sitzungen werd ich mir das noch anschauen, aber wenn es noch länger so langweilig bleibt, werd ich aus der Gruppe wieder aussteigen.
die abenteuer aus dem dungeon der 3.x zeit sind schließlich auch fast alle auf paizos mist gewachsen!Nicht ganz. Die Autoren haben durchaus damals z. T. auch für WotC gearbeitet.
z.B. das man oft frisch in Kämpfe geht und alles rausrotzen kann, weil man weiß, dass wahrscheinlich keine weitere mehr kommt.Während man Hexfelder erforscht, was mindestens einen Tag dauert, hat eine Chance beim Betreten des Hexfelder einer Zufallsbegegnung, jede 12 Stunden im Hex haben auch noch einmal eine Chance auf eine Zufallsbegegnung und falls es in dem Hexfeld etwas zu finden gibt (offen oder versteckt) kommt es auch nocheinaml zu einer Begegnung. Nicht alle Beggegnungen führen automatisch zum Kampf.
No na, die köcheln man auch bloß mit Wasser. Bis jetzt kenn ich da zwar noch nicht viel, aber gerade Kingmaker, von dem ich mir viel versprochen habe, finde ich bis jetzt eher enttäuschend. Naja, ein paar Sitzungen werd ich mir das noch anschauen, aber wenn es noch länger so langweilig bleibt, werd ich aus der Gruppe wieder aussteigen.
Während man Hexfelder erforscht, was mindestens einen Tag dauert, hat eine Chance beim Betreten des Hexfelder einer Zufallsbegegnung, jede 12 Stunden im Hex haben auch noch einmal eine Chance auf eine Zufallsbegegnung und falls es in dem Hexfeld etwas zu finden gibt (offen oder versteckt) kommt es auch nocheinaml zu einer Begegnung. Nicht alle Beggegnungen führen automatisch zum Kampf.Die Chance lag irgendwo bei 1-3, also klar kommt das mal vor - aber auch ein Magier schafft es ja nicht, in einer Begegnung alles rauszurotzen ;)
Im günstigsten Fall hat man keine Beggegnung im Hexfeld am Tag.
Im ungünstigsten hat man vier Begegnungen im Hexfeld am Tag (reichliches Promille).
Dazu Wetter und mal sehen ob sie sich verirren.
Genau das ist auch meine Beobachtung so weit.Sprich dir ist KM zu langweilig da dir die Encounter zu wenig fordernd sind? Dann schick deinen DM mal zum Paizo Messageboard. Da wird er jede Menge Anregungen finden wie er KM aufpeppen kann.
Sprich dir ist KM zu langweilig da dir die Encounter zu wenig fordernd sind? Dann schick deinen DM mal zum Paizo Messageboard. Da wird er jede Menge Anregungen finden wie er KM aufpeppen kann.Wenn Du (oder sonst jemand) Lust hat, kann er mal einige der Tipps hier (oder in eibem eigenen Thread) wiedergeben.
Meine Stufe zwei Gruppe ist per random encounter direkt in einem Shambling Mound (CR 6) reingelaufen. Nachdem sie den Halbling beerdigt haben kamen die beschwerden die encounter seien zu schwer...Ist meiner Stufe 2-Gruppe auch passiert. Beim ersten Mal ist sie geflohen (klug), danach hab ich es - wie der Zufall es will - wieder ausgewürfelt - da haben sie gerade Rast gemacht. Nach Erstkontakt mit dem Nahkämpfer war ihnen sofort klar, dass sie sich dem direkt nicht stellen konnten, aber bekamen auch mit, dass das Viech revht langsam ist - im halbwegs freien Gelände ein deutlicher Nachteil. Sie verstreuten sich in alle Winde und eröffneten den Fernkampf, bis sie es erlegt hatten ...
Zu unserer KM-Gruppe kann ich ein andermal mehr schreiben, wenn ich wieder am PC bin.
Meine Stufe zwei Gruppe ist per random encounter direkt in einem Shambling Mound (CR 6) reingelaufen. Nachdem sie den Halbling beerdigt haben kamen die beschwerden die encounter seien zu schwer...
Würde mich sehr interessieren. Vor Allem Euer GM und seine Art, den AP zu leiten interessiert mich.
FS hat nie gesagt, dass er eine optimierte Glaskanone spielt, er hat lediglich herausgestellt, dass der Paladin seine Rolle verfehlt.
Optimierung ist halt so ein nerviges Dauerthema mit FSIch verstehe, dass du ein Problem mit FS hast, wenn du ihm öfter Deinge andichtest, die er nicht sagt.
Ich verstehe, dass du ein Problem mit FS hast, wenn du ihm öfter Deinge andichtest, die er nicht sagt.
Ich wiederhole mich gerne: FS hat nie gesagt, dass er eine optimierte Glaskanone spielt. Er hat überhaupt nicht gesagt, dass er überhaupt optimiert. Die einzigen Aussagen, die er zu seinem Kleriker gemacht hat, sind: Er ist Fernkämpfer. Er mag seinen Fluff nicht. Was du ihm andichtest halte ich für hanebüchen.
Sorry, Narubia, er schreibt selbst, wie ineffizient die Gruppe ist, dass die Paladose nicht tanken kann und somit niemand die Baddies daran hindert, die Glaskanonen zu kuscheln, seine Worte.
Zum einem bist du [...] selbst schuld, wenn du eine optimierte Glaskanone spielst, die genau deswegen gemosht werden kann [...]Ich möchte gerne eine vernünftige Argumentation hören, warum er an irgendetwas selbst schuld ist. Und an was er überhaupt schuld ist. An dieser Stelle dichtest du ihm schlicht etwas an, was er nicht gesagt hat.
... er schreibt selbst, wie ineffizient die Gruppe ist, dass die Paladose nicht tanken kann und somit niemand die Baddies daran hindert, die Glaskanonen zu kuscheln ...
Ich sehe hier auch einen casus von Erwartungen, Spielweisen und Interessenlagerung.
Das Problem mit dem gamingspeed ist ebensowenig aus der Welt schaffbar, wie die unterschiedlichen Optimierungsgrade und den damit verknüpften Spielstilen.
So wie ich Kingmaker las, ist die komplette Lei(s)tung des AP sehr vom SL abhängig. Spieler mögen da Ihriges beitragen können, was sich aber ziemlich schnell verlaufen kann.
Also: viel Potential für Frust, Leerlauf, Langeweile. Gerade bei Spielern mit den hohen Ansprüchen, wie Feuersänger sie hat.
Fräge:
Gibt es für Pathfinder brauchbares deutsches Quellmaterial zu den Forgotten Realms vor der Zauberplage oder muss ich mir da was aus den D&D-Massen raussuchen?
und:
Welche Bücher wären das? (in beiden fällen)
Gleiches gilt umgekehrt für D&D 3.X und Golarion.
das stimmt nicht ganz, die ersten AP´s, der erste Golarion Setting Band und diverse regionalbände (z.b.: osirion, taldor) sind im englischen noch 3.5. siehe hier (http://paizo.com/pathfinder/campaignSetting)Richtig, es ging aber um Deutsch. Zu Englisch folge dem Link
Hmm... Najut;Kommt drauf an, wie intensiv Du in die FR eintauchen willst und wie "nah" Du am Original bleiben willst.
Welche Englischen Bücher sollt ich mir denn dann ansehen?
(Is zwar nicht PF, aber benutzen mit Planescape als 'expanded Universe' will ichs trotzdem :3 )
Oh hilfe, Magic of Fearun geht ja mal gar nicht. Dazu haben sich zu viele Dinge geändert.Sehe ich ein wenig anders.
Gut, dann schau ich mal, ob ich so eine Ergattern kann. :)
Besten Dank! :d
>> Sorry, Narubia, er schreibt selbst, wie ineffizient die Gruppe ist, dass die Paladose nicht tanken kann und somit niemand die Baddies daran hindert, die Glaskanonen zu kuscheln, seine Worte.
Ich glaube, mir wird grad einiges klar. Wenn mich mein Gedächtnis gerade nicht trügt, ist bei uns das Tempo 1 Hex pro Tag, selbst wenn das Feld bereits exploriert ist. So kann man natürlich beim besten Willen nicht auf 4 Encounter zwischen den Rasten kommen.Pferde rocken bei dem AP wirklich ^^
Ich glaube, mir wird grad einiges klar. Wenn mich mein Gedächtnis gerade nicht trügt, ist bei uns das Tempo 1 Hex pro Tag, selbst wenn das Feld bereits exploriert ist. So kann man natürlich beim besten Willen nicht auf 4 Encounter zwischen den Rasten kommen.
Ich hab definitiv keinen Bock, nen Heil-Bot zu spielen. Mit dem Kleriker channele ich halt und hab nen Wand of CLW; bei Bedarf bereite ich nen Lesser Restore oder sowas vor. Aber im Normalfall will ich meine Slots proaktiv verwenden.
Spiele mit dem Gedanken, auf nen Barden zu wechseln.
Geht man in diesem Tempo vor, also erst Queste, am Rückweg Exploration des Hexes, kann man mit normalen Pferden 4 Hexes am "Tag" schaffen und dabei Encounter erleben, die dem üblichen Schwierigkeitsgrad entsprechenEin Pferd schafft am Tag 40 Meilen, also reine Reisegeschwindigkeit ohne Hex erkunden sind dies bei 12 Meilen Hexfelder reichlich drei.
und vielleicht in einer normalen Session 8 Hexes und eine detaillierte Location mitnehmen. Das fordert dann wirklich und ist spannend.Acht Hexfelder an einem Spielabend sich sicher drin. Dann gibt es aber wegen der Bewegunggeschwindigkeit zwischendurch Nachtruhe.
Gewaltmarsch- und Hustle Regeln spielen also auch keine Rolle.habe ich ausgeschlossen. s.o.
Deine Zufallschancen-Berechnung stimmt, lässt aber zwei Faktoren aus: Die Anzahl an "festen" Begegnungen (Felder mit Buchstabenkennung), die Schwierigkeit der "benannten" Locations und wie deftig die Zufallsbegegnungstabelle gestrickt ist (1d4 Trolle? Hossa!).Ich habe jeweils auf die festen Begegnungen extra abgehoben und gekennzeichnet, dass es sich bei der Berrechnung nur um die Zufallsbegegnungen handelt.
Ein beispiel dafür ist, dass der Weg zu den benannten Locations, die recht happig sein können, nur von "normalen" Zufallsbegegnungen gesäumt ist, während der Weg zu den Questen über mehrere Felder mit Buchstabenkennung plus Zufallsbegegnungen führt.Den wenigesten Buchstabenkennungen begegnet man ohne Erkunden des Hexes. (vier Landmarks nach Text, zwei nach Karte.)
MAD Problem bedeutet ich brauche viele gute Attribute und kann mir nicht unbedingt ein schlechtes leisten?
@Slayn
Wo ist das Problem bei einen Dex/Cha Build? Das ein Barde Cha für seine Zauberei benötigt macht den Stat ja schon mal nicht unsinnig, ganz zu schweigen von den Cha Fertigkeiten. Wenn es zu aufwendig ist einen Dex Char in einen effizienten Nahkämpfer zu bauen dann gehe ich halt auf den Fernkampf. Geht beim Barden ich sehr gut.
Die Witch als T1 zu betrachten ist mehr als wirr, wenn man die Spruchliste bedenkt. Ja, sie geht bis Grad 9, nein, es braucht einen erfahrenen Spieler um diese Klasse nicht auf T3 abrutschen zu lassen.Prinzipiell teile ich die Einschätzung, die Hexe ist nicht T1. Aber wenn du dir mal den Scarred Witch Doctor anschaust, raufst du dir die Haare.
Prinzipiell teile ich die Einschätzung, die Hexe ist nicht T1. Aber wenn du dir mal den Scarred Witch Doctor anschaust, raufst du dir die Haare.
Ok verstehe ich. Wobei der Barde meiner Meinung nach nicht selber den Schaden raus kloppen muss sondern dafür sorgt, dass andere noch mehr Schaden raus kloppen.
Das lässt sich gut mit einem Fernkämpfer kombinieren. Point Blank Shot, Precise Shot, Deadly Aim, Arcane Strike und mein Barde macht in der 5. Stufe D6+4 ohne Stä und magische Waffe mit einem Kurzbogen oder D8+4 mit Armbrust.
Ist der Archetype aber nicht Orc-only? Also noch nicht mal für H-Orcs? Klar, Zaubern über CON und gleichzeitig ne dicke Nat. AC haben ist nett, aber wer lässt bitte Orcs zu?Ja, der ist Orcs-only. Macht das die Klasse besser?
Ja, der ist Orcs-only. Macht das die Klasse besser?
Eine Klasse muss funktionieren, egal für welche Klassen sie restricted ist. Ich will jedenfalls keinem Stufe 10-Vollcaster mit 120 Leben entgegenstehen. Das ist einfach unlustig.
Ich lasse übrigens quasi jede Rasse zu, solange man mir eine vernünftige Story dazu präsentiert (und die Rasse nicht absolut broken ist).
Zum einen muss da für mich das Balancing stimmen. Also die Story mag noch so toll und tragisch sein ich würde trotzdem keinen Drow Noble(mit ca 40 building Points nach Advanced Rases im Vergleich zu den 10 der PHB Rassen) in meinen Gruppen zulassen ohne nicht wieder das alte von mir eigentlich gehasste Level Adjustment zu ziehen, was lustigerweise Paizo ja nicht für nötig hält
Ich lasse übrigens quasi jede Rasse zu, solange man mir eine vernünftige Story dazu präsentiert (und die Rasse nicht absolut broken ist).Lies bitte alles, was ich schreibe.
Auf der anderen Seite muss es dann auch in die Hintergrundwelt passen. In den Welten in denen ich leite gelten Orks, Goblins und Co nun mal als böse und werden entsprechend behandelt, dh erschlagen bevor das Monster meine Babys frisst.Und es kann nicht sein, dass ein Ork durch irgendeinen bescheuerten Zufall (von Menschen aufgezogen, Werte beigebracht, etc.) tatsächlich gut ist, das Bardenhandwerk lernt und seine Geschichte in der Welt verbreitet? Ja, es gibt Settings, in denen das nicht geht. (Z. B. wenn die orks ausgerottet sind.) Aber im großen Regelfall ist sowas für mich legitim. Helden sind eben Ausnahmecharaktere.
Und es kann nicht sein, dass ein Ork durch irgendeinen bescheuerten Zufall (von Menschen aufgezogen, Werte beigebracht, etc.) tatsächlich gut ist, das Bardenhandwerk lernt und seine Geschichte in der Welt verbreitet? Ja, es gibt Settings, in denen das nicht geht. (Z. B. wenn die orks ausgerottet sind.) Aber im großen Regelfall ist sowas für mich legitim. Helden sind eben Ausnahmecharaktere.
Halb-Orks und Zwerge, damit fängt der Blödsinn doch schon an...Das ist jetzt Ironie, oder?
Ich frag mich grade, ob ein Chaotisch-Guter Menschen-Waldläufer, der seit jahren eine Rebelion gegen den Bösen Landlord führt und als Erzfeind 'Menschen' gewählt hat jeden morgen beim Rasieren nen Suizidialen Tobsuchtanfall bekommt... ~;DUm das zu verhindern, konnte ein guter Menschen-Waldläufer in 3.0 auch nicht als Erzfeind "Mensch" wählen...hätte ihn unspielbar gemacht. ;)
Ich glaub da wird grade ein gaaaaanz klein bisschen zu Schwarz-Weiß gemalt. ;)
Trotzdem hat kalgani nicht ganz Unrecht. Es wird zuweilen nicht so genau hingesehen bei den Eigenschaften der Spezies. Orks sind das beste Beispiel. Sie haben den Nachteil "Light Sensitivity". Das impliziert für mich entweder unterirdische oder nachtaktive Lebensweise. Trotzdem laufen Orks regelmäßig am hellichten Tag herum...Ich zitiere mal die 3.5 SRD:
Und "hatred" ist der default-Trait von einigen Völkern. Ich finde es auch etwas strapaziös, wenn der regelmäßig einfach bei Halb-Orks ignoriert wird. Es ist ja schon auch ein Unterschied zwischen sofortigem Abschlachten und allgemeinem Hass.Das Halb-Orks nicht besonders gerne "gesehen" werden, ist das eine. Trifft btw. natürlich auch auf Halb-Elfen und Tieflinge zu.
Erzfeind 'Menschen' gewählt hat jeden morgen beim Rasieren nen Suizidialen Tobsuchtanfall bekommt...Hier passt einfach das englische Original mit Favored Enemy besser als Ezfeind. Wobei die Vorsteillung des sich selbst lynchenden Waldläufers sehr interessant ist >;D
Ich zitiere mal die 3.5 SRD:
Orcs are dazzled in bright sunlight or within the radius of a daylight spell.
In hellem Sonnenlicht. Bedeckter Himmel, etc. zählen für mich nicht zwingend dazu.
es ist einfaches ein dämliches konzept das der bastard der geißel der zivilisierten völker ein spielbares volk darstellen soll.Von welcher "Welt" sprichst Du?
siehe auch dunkelelfen SC, nur wegen drizzt. im buch nice in der spielwelt? vollkommen sinnlos außer man spielt im unterreich.Qilué Veladorn, Liriel Baenre, Jarlaxle Baenre und Eilistraee...einfach mal nachlesen. Von wegen "nur" Drizzt.
Ja und was heißt das jetzt? Dass die nur bei Regen draußen rumlaufen? Was soll das für eine Lebensweise sein?Nein. Aber dass sie das Sonnenlicht meiden, wenn sie es können.
Außerdem auf Deutsch schon gar nicht, wegen der Lizenzen die in der Originalsprache von unterschiedlichen Firmen vergeben werden.
Leute, wir reden hier doch aber über Pathfinder, also im weitesten Sinne Golarion.
Da sind Drow nun mal anders, also anders im Sinne von "Descent into the Depths of the Earth"-anders. Sprich: Böse NSC zum niedermetzeln und da bitte kein Gerede drum.
Lasst uns doch einfach mehr Drow und Orkse schlachten ;)
@ Kalgani:Meine Güte. Er hat eine Minderheit genommen, die in der Vergangenheit durch Hass dazu gebracht wurde, fast eliminiert zu werden. Deswegen machst du so einen Aufstand? Komm mal runter, es war nur ein Vergleich.
Gut, dann lass es so stehen. Wir sind hier ja nicht im politischen Forum, aber Juden gleichzusetzen mit, ich zitiere, "Savage Races"...kann man machen, muss man sich aber auch nicht über Reaktionen wundern. Womit dann bei dem Vergleich auch der SS-Mann der Zivilisierte von den beiden ist...
Davon losgelöst gibt es viele Gruppen, die in den Realms mit Pathfinder-Regeln spielen.Solange man eigene Abenteuer spielt und nicht auf Kaufabenteuer zurückgreift, ist der Konvertierungsaufwand quasi nichtexistent.
Das ist sowohl mit deutschen, als auch mit englischen Quellbänden und den jeweiligen Pathfinder-Regeln relativ problemlos möglich. Der Anpassungsaufwand hält sich in erträglichem Rahmen = dem üblichen Konvertierungsaufwand von 3.5 auf Pathfinder.
@ Kalgani:
Gut, dann lass es so stehen. Wir sind hier ja nicht im politischen Forum, aber Juden gleichzusetzen mit, ich zitiere, "Savage Races"...kann man machen, muss man sich aber auch nicht über Reaktionen wundern. Womit dann bei dem Vergleich auch der SS-Mann der Zivilisierte von den beiden ist...
Falsch.Richtig
[Regelkompatibilität in beide Richtungen von D&D 3.5 und Pathfinder in deutscher Sprache]Betonung von mir.
Die Nicht-OGL-Begriffe der Forgotten Realms sind die settingspezifischen Namen, Ortsbezeichnungen usw.. Für die gibt es wiederum auf englisch wie auch auf deutsch keine direkte Entsprechung in der neueren Regeledition, da die Forgotten Realms ein Produkt von WotC sind und WotC keine Pathfinder-Produkte herstellt.
[Forgotten Realms mit Pathfinderregeln spielen]
Pathfinder als Regelsystem und Forgotten Realms als Welt sind problemlos miteinander kombinierbar.Wir haben beide dasselbe geschrieben!
Jedoch gibt es keine Forgotten Realms Bücher, die Pathfinder Regeln eingestreut haben.
Gleiches gilt umgekehrt für D&D 3.X und Golarion.
Außerdem auf Deutsch schon gar nicht, wegen der Lizenzen die in der Originalsprache von unterschiedlichen Firmen vergeben werden.
Mal kurz was anderes: Da ja gerade mehrere Leute hier am Kingmaker spielen sind, wäre es mal eine Idee eine eigene Best Practices Sammlung dafür zu eröffnen in der wir Erfahrungen damit austauschen ohne wie üblich zu sehr ins Regel-Blahblah abzurutschen?
Wir haben beide dasselbe geschrieben!Dann tut es mir leid, wenn ich dir da falsche Aussagen unterstellt haben sollte, aber ich habe das aus deinem Beitrag so nicht herauslesen können.
Als Gegenbeispiel kann ich ein Buch akzeptieren, welches die Forgotten Realms behandelt und von Pathfinderregel getragen wird.Wie anderswo schon geschrieben bringt WotC zurzeit neues Realms-Material mit Multiregelversions-Web-Erweiterungen heraus. Da sind schon so viele Regelversionen drin enthalten... ich kann mir allerdings beim besten Willen nicht vorstellen, dass WotC das Regelsystems eines Abkömmlings ihres eigenen Regelsystems unterstützt...
Zu Golarion mit D&D 3.5 gibt es englische Bücher wie das zu unrecht zu Gunsten des Pathfinder Campaign Setting: The Inner Sea World Guide (PFRPG) (http://paizo.com/products/btpy8ief?Pathfinder-Campaign-Setting-The-Inner-Sea-World-Guide) verachtete Pathfinder Chronicles: Campaign Setting (OGL) (http://paizo.com/products/btpy84eo?Pathfinder-Chronicles-Campaign-Setting) (siehe kalganis Beitrag (http://www.tanelorn.net/index.php/topic,66670.msg1784028.html#msg1784028))
2 Fragen die Gestern bei uns aufgetaucht sind:Habe meine Almanache gerade nicht vor mir, aber einer davon behandelt auch Schlicke (evtl. Klassische Dungeonbewohner?), da stand imho ein bisschen was drin und evtl. auch Ausrüstung im Zudammenhang mit Schlicken.
1.) Gibt es für das offizielle Setting PF Setting eigentlich eine "wissenschaftliche/magietheorethische"Erklärung für Schlicke?
Wie handhabt ihr das?
nach RAW. Da es sich um einen temporären Bonus handelt, bleiben derlei Fähigkeiten unberührt. Beim Zauber steht ja auch explizit, dass es keine Bonus Slots dafür gibt.Stimmt. Aber bei Handauflegen würde es ja schon zählen laut RAW.
Hm, ja. Da ist wohl Interpretationsraum. An anderer Stelle heißt es ja:Soweit erstmal Danke! Ich tendiere dazu, es ähnlich wie Feuersänger zu handhaben.
Temporary increases to your Charisma score give you a bonus on Charisma-based skill checks. This bonus also applies to any spell DCs based on Charisma and the DC to resist your channeled energy.
Das liest sich für mich so, als ob temporäre Änderungen nur Checks beeinflussen (sollen).
Und dann ist da auch noch diese offizielle FAQ (http://paizo.com/paizo/faq/v5748nruor1fm#v5748eaic9quz), die alles über den Haufen wirft:
(...) A temporary ability score bonus should affect all of the same stats and rolls that a permanent ability score bonus does.(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Warum nicht gleich im Ulissesforum fragen?Ich schätze die Chance hier jetzt auch nicht schlecht ein.
Die Wahrscheinlichkeit, dass einer der Autoren oder jemand, der es auf der Festplatte hat, reinschaut, ist dort sicherlich nicht die schlechteste.
Warum nicht gleich im Ulissesforum fragen?
Die Wahrscheinlichkeit, dass einer der Autoren oder jemand, der es auf der Festplatte hat, reinschaut, ist dort sicherlich nicht die schlechteste.
Aber ich empfinde die einseitige Informationspolitik von Seiten U eh recht merkwürdig ... Nur meine Meinung.
Mit "einseitig" meine ich den Unwillen, etwas außerhalb der eigenen 4 Wände zu bewerben, Infos über Neupublikationen und bei Fragen in anderen Foren stets auf das eigene zu verweisen.
Hat ein recht eigenartiges Geschmäckle ...
Du kennst meine Meinung ja, aber mal als Frage formuliert:
Wie würdest Du reagieren, wenn auf jede dritte Pathfinder bezogene Frage mit einem Verweis auf das Tanelorn oder das Gate verwiesen würde?
Ich empfinde das als sehr unhöflich.
Aber ich empfinde die einseitige Informationspolitik von Seiten U eh recht merkwürdig ... Nur meine Meinung.
Mit "einseitig" meine ich den Unwillen, etwas außerhalb der eigenen 4 Wände zu bewerben, Infos über Neupublikationen und bei Fragen in anderen Foren stets auf das eigene zu verweisen.
Hat ein recht eigenartiges Geschmäckle ...
Danke für Deine Stellungnahme, Guennarr. Ich merke aber, dass wir beide da nicht auf einen Nenner kommen werden. Belassen wir es dabei und rauschen guter Dinge ins neue Jahr :d
Sprich: Nur von selbst nicht so ausgebaut.
sowiefixed it for you.nicht durchoptimiertentotal hirnlos gebauten chars
fixed it for you.
ach komm, kokolores! Geht mal einen Schritt weg von Deiner (vermeintlich einzig richtigen) Sicht der Spielweise von PF.Willst du mit deinem Posting irgendwie mitteilen, die von Paizo gebauten Charaktere wären nicht absichtlich madig gebaut?
Mein Argument war ein ganz anderes: Die Iconic Charakters in Pathfinder sind beschissener gebaut, als normale Spieler das tun würden.hier
sowie total hirnlos gebauten chars?
Behinderte Iconics? Ich erhöhe um den Striker, der auf Level 12 einen Schadensoutput von ca. 12 Punkten pro Runde erreicht. Aber nur solang er sich nicht bewegt.Welcher ist das?
Der Ranger halt, mit seiner tollen Schweren Armbrust.Cool der hat ja nicht mal Deadly Aim.
Imiri ist eine gewachsene Ikone, die gemäß ihrer Hintergrundgeschichte (alles nachzulesen im Paizo Blog) erstellt wurde.Du kannst auch einen nichtstandardisierten Magier spielen, der mit Doppelklingenschwert und ohne Magie auf seine Gegner losgeht. Das ist dann sicher auch nicht beschissen/hohl/blöd/whatever?
Ich finde die Talentwahl eben wegen ihres Nichtstandards absolut gerechtfertigt und mitnichten beschissen/hohl/blöd/whatever.
Ich finde es okay, wenn andere Gruppen ihren optimierten (ungleich munchkin oder powergaming!) Stil pflegen. Aber ich verstehe ums Verrecken nicht, waruzm Du so einen Anfall bekommst, weil Charaktere stilvolle Talente wählen und nicht auf optimierte Offensive gehen.Cleave ist sicher nicht stilvoll. Aber okay, dann eine bessere Frage: Warum wählt Amiri das Talent "Umgang mit exotischen Waffen: Bastardschwert", wenn sie dann das Bastardschwert beidhändig führt? Um mit der anderen Hand ihre tollen Tränke (Katzenhafte Anmut) saufen zu können oder was?
Nochmal: damit kritisiere ich nicht Deinen Spielstil. Aber Deine Kritik an anderen Stilen. Unter anderem: meinen :)Wählst du absichtlich Talente, die deinen Charakter verkrüppelt, ohne "Stil", Rollenspiel oder irgendeinen anderen Sinn außer deinen Charakter schwächer zu machen?
Wo wird der Zusammenhang mit Iconics eingeführt? In den drei vorhergehenden Beiträgen (Hunter9000, Slayn, kalgani) ist von Spielercharakteren die Rede.(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Ein typischer Abenteuerpfad kommuniziert dir erst mal, was die Benchmark Werte sind, für die er geschrieben wurde und zeigt an Beispielcharakteren auf, wie das gemeint ist. Im Schnitt sind das dann immer PB15, teil-optimierte Charaktere mit Job-spezifischen Highlights und PB-bedingten Flaws. Diese Benchmark-Charaktere befinden sich meist am Ende jedes Buchs und man kann als SL daran recht einfach messen, wie nah die eigene Gruppe am Standard für den AP dran ist.Wenn ich also Slayn glauben darf (und das tue ich, immerhin hat er mehr Erfahrung in dem Gebiet als ich) und ein wenig metadenke (mit den PB-15-Charakteren sind die Iconic-Charaktere gemeint), dann ist hiermit die Argumentationskette geschlossen. Spielercharaktere sollen sich an der Kraft der Iconic-Charaktere orientieren.
ein large greatsword kann von keinem medium char geführt werden da man für dieses selber large sein muss.
darum ist das bastard sword die größte "large" waffe die man nehmen kann, was ist daran nun also so vollkommen hirnverbrannt?
Weapon Size: Every weapon has a size category. This designation indicates the size of the creature for which the weapon was designed.Ein mittelgroßer Charakter kann auch kolossale Waffen tragen. Nur eben mit einem -8.
Inappropriately Sized Weapons: A creature can't make optimum use of a weapon that isn't properly sized for it. A cumulative –2 penalty applies on attack rolls for each size category of difference between the size of its intended wielder and the size of its actual wielder. If the creature isn't proficient with the weapon, a –4 nonproficiency penalty also applies.
12W6? Spannend.Was genau willst du damit andeuten?
Wenn ich also Slayn glauben darf (und das tue ich, immerhin hat er mehr Erfahrung in dem Gebiet als ich) und ein wenig metadenke (mit den PB-15-Charakteren sind die Iconic-Charaktere gemeint), dann ist hiermit die Argumentationskette geschlossen. Spielercharaktere sollen sich an der Kraft der Iconic-Charaktere orientieren.
Wenn ein Abenteuerpfad diese Iconic-Charaktere vorschlägt, dann ist es einfach ein Schlag ins Gesicht für alle Spieler, die sich nicht selbst mit solchen Charakteren verkrüppeln wollen. Die dürfen nämlich automatisch erstmal alles anpassen.
Die meisten Iconics sind aber auch wirklich sowas von mit Gewalt de-optimiert. Der Ranger ist da vermutlich die unterste Schublade, aber bei vielen anderen langt man sich auch ans Hirn. Zum Beispiel die vielgenannte Final-Fantasy-Barbarin:
Eine Large Weapon zu verwenden ist ja schonmal die eine Sache -- für den 3.5-Veteranen erstmal eine dumme Idee, aber wenn man mitbekommt, wie schwer es bei PF ist, Angriffsbonus in Schaden umzuwandeln, entpuppt es sich beim näheren Hinsehen als gar nichtmal _unbedingt_ so blöd.
Tja, wenn es halt kein Bastard Sword wäre. Da zahlt diese dumme Pute also einen Feat, um _schlechter_ zu werden. Was hat der Barbar mit einer Einhandwaffe zu schaffen? Die er dann ja doch (laut Statblock) zweihändig führt, also WARUM DER FEAT???
Man könnt noch drüber reden, wenn man die Regeln für Waffengrößen dann so interpretiert, dass das Large Bastard Sword mit Feat zweihändig ohne Abzüge zu führen ist. Aber das wird ja hier nicht gemacht.
Kurz und gut: wenn es _wenigstens_ ein Large Greatsword wäre! Dann würde es einen Feat weniger kosten, die Abzüge wären auch nicht schlimmer, _und_ man würde noch einen Punkt mehr Schaden rausholen.
So aber ist und bleibt es: behindert.
Und da kann mir auch niemand mit "die Charaktere sind aber so gewachsen blablub" kommen; wie man sieht ist die Dame schon auf Level 1 mit dieser Japano-RPG-Waffe ausgestattet, sprich, sie wurde so erschaffen.
... meine Argumente ...
If a weapon's designation would be changed to something other than light, one-handed, or two-handed by this alteration, the creature can't wield the weapon at all
man sollte auch komplett lesen:Ah, danke dir. Das macht Sinn.
das heißt im endeffekt das ein large greatsword zu einem tripplehanded für eine medium person werden würde und somit nicht mehr zu schwingen ist.
@Luxferre:
Das, was du beschreibst, ist aber absolut nicht der Normalfall. Selbst wenn Amiri's Charakter in deiner Gruppe wäre, wäre der weit über der Gruppenstärke. DAS ist nicht normal.
Zumal dann in deiner Gruppe Magier etc. ganz schön abrocken müssen, immerhin macht der magier dann 1W6 Schaden/Stufe, und wie sollen die mundanen Klassen da bitte mit solchen Builds sich nicht GANZ nutzlos fühlen?
ein large greatsword kann von keinem medium char geführt werden da man für dieses selber large sein muss.
darum ist das bastard sword die größte "large" waffe die man nehmen kann, was ist daran nun also so vollkommen hirnverbrannt?
Ergo ist das eine Kategorie größer, als der Medium Typi eigentlich als Zweihandwaffe nutzen kann --> -2 Angriff. Was für die +3,5 Schaden ein passabler Tausch ist.Also im Vergleich zum Zweihänder (2W6) hast du mit dem Large Bastard Sword (2W8) nur 2 Schaden für -2 Angriff gewonnen, ich wage mal zu behaupten, das sich das im Zweifelsfall ehr negativ auf die DPR auswirkt.
... ein Large Greatsword an: es ist für eine Große Kreatur eine Zweihandwaffe, also die gleiche Größenkategorie wie diese Kreatur, nämlich Groß. Ergo ist das eine Kategorie größer, als der Medium Typi eigentlich als Zweihandwaffe nutzen kann --> -2 Angriff.ein Mittelgroßer kann kein Großschwert (für Große gebaut) führen, weil
The measure of how much effort it takes to use a weapon (whether the weapon is designated as a light, one-handed, or two-handed weapon for a particular wielder) is altered by one step for each size category of difference between the wielder's size and the size of the creature for which the weapon was designed. For example, a Small creature would wield a Medium one-handed weapon as a two-handed weapon. If a weapon's designation would be changed to something other than light, one-handed, or two-handed by this alteration, the creature can't wield the weapon at all.
@Hunter9000:
Ich finde das aktuelle Thema witzig, zeigt es doch eine grundlegende psychologische Sache auf. Das fängt schon damit an, welchen PB-Wert man als "gut" erachtet. Es wurde hier ja schon ein paar Mal erwähnt, dass nur PB20+ Charaktere etwas erreichen können und das stimmt auch (Duh!), ebenso wurde ein paar mal erwähnt, nur voll durchoptimierte Charaktere könnten etwas reissen (Duh!).
Ok, ich mache mich darüber gerade etwas lustig, es hat aber alles mit der Betrachtung von Spaß-Quellen im und am Spiel zu tun und genau da finde ich es immer wieder bezeichnend, wie engstirnig man sein kann.
was schon immer erzählerisch gesehen ein extrem dämliches feat war.
Ich weiß nicht, warum gerade hier so viele Leuten denken, dass Pathfinder eine Art von Schach ist...
Für mich ist es immer noch vorwiegend ein Rollenspiel. Und die taktischen Möglichkeiten kann man voll ausreizen, muss man aber nicht.
Aussage sinngemäß: NSC sollen auch rollenspierisch und nicht nur regeltechnisch Sinn machen. Also darf ein NSC auch mal nicht die optimale Talente, Zauber oder Waffen besitzen.
Aha, also Fall "B" von den von mir vor 2 Seiten geposteten Hypothesen.
Könntest Du das mal im DSA Bereich des U-Forums posten?
Danke!
;)
Mensch, Leute! Ihr bringt mich da noch in eine Bredouille... mir reichen schon die Pathfinder-Diskussionen.
Was soll ich dann noch mit Fans über ein Spielsystem diskutieren, das ich nicht kenne?
Ja, das ist nicht toll. Na und? Ist die Gruppe deswegen scheiße? Blöd? Hirnverbrannt? Behindert?Fast alle diese Wortwahlen waren auf diese Iconic-Charaktere bezogen. Ich habe niemals irgendwelche Aussagen über die Charaktere deiner Gruppe, über deine Charaktere gemacht oder das auch nur versucht. Dass du diese Aussagen auf dich münzt, ist für mich unverständlich.
Alter Schwede, achte mal auf Deine Wortwahl.
Und wieso ist Vital Strike mir einem Langschwert Bäääh aber mit dem Bastard OK? Das sind 3 Punkte Schaden.Nicht, wenn du Amiri's großes Bastardschwert mit dem mittelgroßen Langschwert vergleichst. Rechne nochmal.
Das ärgert mich als Spieler und Spielleiter, der gerne mit Gruppen spielt, die mehr als Rollenspiel leisten wollen.
Außerdem wollte ich hier gar nicht mehr diskutieren. So. >;DZuerst mal: Freut mich, dass du es doch tatest.
Aber was mich störte ist, dass Deine Wortwahl eben nicht immer auf die Ikonen gemünzt waren, sondern auf die Erstellung dieser. Und das ist nicht bescheuert, einen Charakter nicht zu optimieren, um Handlungsvielfalt zu ermöglichen.Da fehlt mir irgendwie ein Kettenglied. Warum ist die Handlungsvielfalt eines starken Charakters kleiner als die eines nicht optimierten?
Aber ich habe beschlossen, um in der AP-Diskussion mehr mitreden zu können, mir zeitnah einen AP zuzulegen und ihn zu leiten.Na das ist doch mal eine GUTE Idee. ;)
Da fehlt mir irgendwie ein Kettenglied. Warum ist die Handlungsvielfalt eines starken Charakters kleiner als die eines nicht optimierten?Ich antworte hier mal mit: Weil ein optimierter Charkater für gewöhnlich genau EINE Sache gut kann. Wohingegen ein nicht-optimierter Charkater meistens mehrere Sachen kann (dafür eben nichts so gut wie ein optimierter).
Da fehlt mir irgendwie ein Kettenglied. Warum ist die Handlungsvielfalt eines starken Charakters kleiner als die eines nicht optimierten?
Wenn ich ein Build haben will, dass mir die Kampffertigkeiten eines Kämpfers mit denen eines Faces vereint, dann versuche ich, genau darauf zu optimieren. Dann werde ich wahrscheinlich auch wieder besser sein, als einer, der "mal hier und mal hier" seine Punkte setzt.
Okay, das ist dann einfach ein Unterschied zwischen unserer Definition von "optimiert". Die Zielsetzung ist in deinem Fall ja eine komplett andere.
Wenn ich ein Build haben will, dass mir die Kampffertigkeiten eines Kämpfers mit denen eines Faces vereint, dann versuche ich, genau darauf zu optimieren. Dann werde ich wahrscheinlich auch wieder besser sein, als einer, der "mal hier und mal hier" seine Punkte setzt.
Dann würde ich vor allem erst mal zu einer Grundklasse greifen, die beides hat und dann mal weiter schauen, anstatt eine andere Klasse komplett Zweck zu entfremden. Samurai oder Cavalier kommen da in den Sinn.Naja das ist halt immer die Frage:
Aber z. B. Amiri ist nicht optimiert und kann trotzdem... nix außer Kämpfen :D
Was übrigens ein valider Kritikpunkt ist. Es sei denn, sie kann kämpfen und hat mehr Oprtionen im Kampf, als andere, stringent optimierte Barbaren.Improved Bullrush!!!!1111einseinself!!
Improved Bullrush!!!!1111einseinself!!
Ich mag imp. bull rush :) Bringt mit Sicherheit niemanden um. Es sei denn man schubst ihn über eine Klippe, aber es hat schon seine Verwendung.Um ehrlich zu sein, ich habe das bisher quasi nie sinnvoll eingesetzt gesehen. Das Problem ist zudem: Wenn ich das Talent nehme, dann will ich es nehmen, weil es für mich eine bedeutsame Kampfrelevanz hat. Die sehe ich bei Bullrush ja überhaupt nicht. Man kann den Gegner rumschubsen, toll, das kann ich aber auch ohne Talent, nehm ich halt den Gelegenheitsangriff in Kauf. Aber so oft, dass ich dafür das Talent bräuchte, kommt das nunmal nicht vor.
Auch wenn vital strike bei einem beweglichen Kämpfer oder einen der eh nicht so mit AB gesegnet ist mehr Sinn macht ist es auch für eine Dose eine Option. Du haust den geringeren Schaden sehr sicher raus. Bei Seelah sind das 3W8+15 bei einem AB von +16. ich habe mal nach gesehen die hat Power Attack.Das Problem ist halt: Wenn ein Paladin (mal davon ab dass der Paladin sicher kein Tank im Sinne von "Ich ziehe alle Angriffe auf mich!" ist) keinen, oder nur wenig Schaden macht, dann kann man ihn auch getrost ignorieren und stattdessen die angreifen, die mich wirklich bedrohen.
Ein Fighter, der 1d6+2 macht, ist objektiv betrachtet ganz klar so ein Fall von "macht seinen Job nicht".Was ist denn der Job des Fighter? Schaden machen? (Dazu verweise ich mal dezent auf deine Signatur ;D )
Was ist denn der Job des Fighter? Schaden machen? (Dazu verweise ich mal dezent auf deine Signatur ;D )
Was ist denn für dich wenig oder kein Schaden? Sind 29 Punkte mit einem Angriff der mit +16 gute Treffer Chancen hat so schlecht? Dann habe ich da vielleicht andere Maßstäbe. In der Runde in der wir gerade spielen mach einer unser beiden Kämpfer mit seinen Krummschwert W6+9 auf Stufe 9 zuzüglich 6 Punkte über Power Attack bei einen +17 Angriff kombiniert mit improved critical. ich finde das ziemlich übel. Aber wenn ich mir Deine Posts so anschaue ist das wahrscheinlich auch Ignorierens wert. :)Der Kämpfer hat im Kampf theoretisch 2 mögliche Aufgaben: Schaden austeilen und Angriffe für Verbündete abfangen. Für letzteres muss er also erst einmal irgendwie Aufmerksamkeit ziehen, und wer zieht Aufmerksamkeit? Der, der am meisten nervt. Für den Kämpfer ist "Schaden machen" oder alternativ sowas wie Entwaffnen/Zu Fall bringen die einzige Möglichkeit, Gegnern richtig auf den Sack zu gehen. Prinzipiell, wenn der Kämpfer also nicht auf Trip-Builds oder ähnliches gehen, werden sie das also über Schaden versuchen.
Was das Gegner ignorieren angeht möchte ich nur mal anmerken das hier Leute oder mit Schwertern aufeinander einprügeln. Die bringen um und trennen Gliedmaßen ab. Pathfinder ist da in der Abwicklung abstrakter aber trotzdem.Pathfinder ist in der Entwicklung so abstrakt, dass du dir ausrechnen kannst, was für Bösartigkeiten dir der Kämpfer X in der nächsten Runde zufügen kann und du darauf reagieren kannst. Wenn du weißt, dass dein Gegner schwach ist, kannst du ihn auch vorerst ignorieren.
Was ist denn für dich wenig oder kein Schaden? Sind 29 Punkte mit einem Angriff, der mit +16 gute Treffer Chancen hat, so schlecht? Dann habe ich da vielleicht andere Maßstäbe.Mit einem Zweihänder statt einem Langeschwert köme be der Vitalstrike+Powerattak Kombi halt mal Locker 50% mehr Schaden rum.
Sry, Slayn. Ich bin da ehrlich gesagt der Meinung:
Wenn meine Spieler merken, dass ein Gegner sie nicht wirklich bedroht, dann fokussieren sie den, der sie wirklich nervt.
Um ehrlich zu sein: Genau DAS erwarte ich sogar von ihnen.
Im Gegenzug: Wenn ich als Spielleiter jetzt Monster schicke und die greifen alle die nutzlose Paladose an, dann ist das für mich kein "Gentleman's Agreement", sondern eher "Gentleman's stupidity", und ich bin mir sicher, dass meine Spieler sich binnen kürzester Zeit langweilen würden.
PS @ Slayn: Antworte lieber in dem AP-Thread :D
Die haben bei der Rundenplanung z.B. explizit verlangt, dass der Kämpfer eine Chance auf seine Full Attack haben muss, etc.Das ist zum in die Tischkante beißen... :q
Mit einem Zweihänder statt einem Langeschwert köme be der Vitalstrike+Powerattak Kombi halt mal Locker 50% mehr Schaden rum.
Das ist zum in die Tischkante beißen... :q
Wenn das schlechte Balancing von PF dazu führt, dass man die Encounter so derb umbiegen muss, dass gewisse Klassen auch mal zum Zug kommen, dann ist das einfach :bang:
[Zip]Man könnte auch einfach das Tier-System nehmen, das bringt das ziemlich gut auf den Punkt.
- Countersong durch BardenWie kommst du darauf, dass das hilft?
At 1st level, a bard learns to counter magic effects that depend on sound (but not spells that have verbal components.) [...] Any creature within 30 feet of the bard (including the bard himself) that is affected by a sonic or language-dependent magical attack may use the bard's Perform check result in place of its saving throw if, after the saving throw is rolled, the Perform check result proves to be higher. [...] Countersong does not work on effects that don't allow saves.
Ok.. hab' nicht dran gedacht, dass der ja den Save ersetzt... also streicht das.Selbst wenn es einen Rettungswurf hätte, wäre es nicht betroffen, da es weder in die Kategorie [Schall] noch in die Kategorie [sprachabhängig] gehört.
Das kommt davon wenn man ohne Kaffee Antworten postet ;)
Ich will nicht wissen, wie lange das mit Flexibler AC dauern würde. ;)3 Minuten und 2 Sekunden. Also auf die 3 Kampfrunden hochgerechnet 42 Sekunden mehr. :P
Das hört sich interessant an.
Sehe ich das richtig, das sword scion ein Waffenfokus für ein Trait ist?
Was ist die Order of the Cockroach? Ich hatte mir die Order of the Cockatrice aus dem APG aungeschaut und für interessant befunden. Die würde da auch ganz gut passen.
Mein GM dreht ungern an Regeln rum. Wir haben auch einen Monk in der Gruppe. Ich hatte in der tat schon mal überlegt imp. unarmed strike zu nehmen, als dann aber der Monk kam hab ich mir das anders überlegt.
OK Sword Scion ist aber für einen Trait schon heftig, wenn man bedenkt was einem Traits sonst bieten.
Mounted Combat wird für mich keine große Rolle spielen. Ich hatte mir den Musketier aus Ultimate Combat mal angeschaut, den fand ich ganz nett. Der verliert die Heavy Armor und Mount bekommt dafür die Firearms Profiency und Gunsmith als Bonus Feats, beginnt das Spiel mit ner Knarre die er später noch mal pumpen kann.
Den Ronin muss ich mir mal anschauen. Sword Saint finde ich im Dragon Kingdoms?
Vorsicht, Crane Style wurde unlängst auch generft.
Ich denke er meint Crane Wing, nicht Crane Style. Da gab es die Änderung dass der Totaldeflect nicht mehr bei fighting defensivelly geht sondern nur bei total defense.
Das Problem habe ich nicht, ich nutze seit 3.5 einen selbst generierten Charakterbogen auf Excel-Basis - da ist sowas drin (und berechnet sich selbst).
Was hat denn dieser böses getan, dass er den Tod verdient?
Oder weniger biblisch: muss man den kennen? Was hat der denn verbrochen?
eventuell weil er das spiel anders spielt als du?
quicken spell braucht man nur im kampf sonst nie.
spielt man mit weniger kampf und mehr skillspiel dann ist der skillfocus ein nützliches tool.
ab stufe 10 +6 auf perception ist schonmal ganz nett auch im kampf gegen überraschung.
bei mir in den runden hatte noch nie ein spellcaster quickend spell genommen.
kann aber auch daran liegen das bei uns das endspiel schon ab level 9 einsetzt, da das system danach einfach langsam zerbröselt...
edit:
irgendwie widerspreche ich mir gerade mit meiner skillfocus aussage...
aber trotzdem wurde der gerne mal genommen auch wenn er nur +3 brachte.
irgendwie widerspreche ich mir gerade mit meiner skillfocus aussage...
aber trotzdem wurde der gerne mal genommen auch wenn er nur +3 brachte.
Joar, wenn ich keine Kämpfe in der Sitzung habe sind Kampffertigkeiten irrelevant -- wer hätte das gewusst?
Aber da defaulte ich mal wieder zu "Wenn ich nicht kämpfen wollen würde, würde ich kein D20 spielen".
Joar, wenn ich keine Kämpfe in der Sitzung habe sind Kampffertigkeiten irrelevant -- wer hätte das gewusst?
Aber da defaulte ich mal wieder zu "Wenn ich nicht kämpfen wollen würde, würde ich kein D20 spielen".
Woohoo! Frohe Kunde: SKR hört bei Paizo auf, und zieht sich anscheinend aus dem RPG-Geschäft zurück:
http://seankreynolds.com/misc/a-new-chapter-indiana.html
Das Spiel kann davon mE nur profitieren.
eventuell weil er das spiel anders spielt als du?
quicken spell braucht man nur im kampf sonst nie.
spielt man mit weniger kampf und mehr skillspiel dann ist der skillfocus ein nützliches tool.
ab stufe 10 +6 auf perception ist schonmal ganz nett auch im kampf gegen überraschung.
Dezent wie ein Dampfhammer.
Warum bewirbst du dich eigentlich nicht auf seine Stelle?
Und schließlich: das fällt auch nicht mehr unter "unterschiedliche Spielweise"; wir reden hier von dem Mann, der Magic Missile für den _besten_ Grad-1 Zauber hält.Das dachte ich auch eine gar nicht unbeträchtliche Zeit lang :)
aber ich bin auch dafür das alle mundanen so eine art ki-pool erhalten um superpowers wie der ninja zu generieren...Und ich bin total froh, dass nicht alle Klassen so einen doofen Pool haben.
Ich bin froh, wenn ich mal wieder einen Kämpfer spiele und NICHT über irgendwelche Punkte Notizen führen muss, sondern stumpf zuhauen darf.Aber nur mit einem Streitkolben, ansonsten ist es scharf zuhauen. :)
Gibt es eigentlich Regeln für den Einsatz eines Umhangs im Kampf?Was willst du damit denn machen?
Stimmt da war auch noch ein Magus Archtyp der mit dem Bladed Scarf kämpft.
Mantel als Buckler finde ich nicht so falsch. GGf noch mit einem Bonus auf Feit Aktionen. Dann wäre wahrscheinlich ein Feat dafür fällig.
Hey cool danke. :) Wo ist der her? Den kenne ich gar nicht.
einzeln:korvin:d
S. 187, "Voller Angriff".
Die Regeln besagen, dass Spellstrike und Spell Combat miteinander kombinierbar sind. Bedeutet das ich haue mit meiner Waffe zu und löse gleichzeitig mit der 2. Hand einen Zauber aus, der mir noch einen Angriff mit der Waffe + Zauber erlaubt?
Wie steht Ihr zu dem Arcane Mark Exploit? Arcane Mark kann auch auf eine Person gelegt werden. Ist die Person nicht willig mache ich eine Touch Attack. Also caste ich Arcane Marks für den Extra angriff durch Spell Strike.
Unsere Klerikerin hatte gestern Abend einen kleinen Unfall mit einem Zepter der Überraschung und wurde daraufhin violett ;D . Nun steht bei der Wirkungsdauer "permanent". Würdet ihr sagen, dass man den Effekt trotzdem einfach bannen kann?Remove Curse?
Ja, "Permanent" bedeutet soviel wie "bis der Zauber gebrochen wird". Das kann je nachdem mit Dispel Magic, Remove Curse, Break Enchantment oder anderen Zaubern geschehen. Ich kenn dieses Überraschungsdings nicht, aber wenn es ein Cursed Item ist, klingt Remove Curse richtig.
mal eine Frage zum Magus
Die Regeln besagen, dass Spellstrike und Spell Combat miteinander kombinierbar sind. Bedeutet das ich haue mit meiner Waffe zu und löse gleichzeitig mit der 2. Hand einen Zauber aus, der mir noch einen Angriff mit der Waffe + Zauber erlaubt?
Wie steht Ihr zu dem Arcane Mark Exploit? Arcane Mark kann auch auf eine Person gelegt werden. Ist die Person nicht willig mache ich eine Touch Attack. Also caste ich Arcane Marks für den Extra angriff durch Spell Strike.
ich nutze ja auch nur einen Zauber.
Ich benutze Spell Combat und greife mit meinem Schwert an. Den Zauber den ich gleichzeitig spreche möchte ich über Spell Combat mit meiner Waffe übertragen. Dadurch könnte ich theoretisch 2 mal mit der Waffe zuschlagen, benutze aber nur einen Zauber, den ich zum antriggern für Spell Combat benutze.
Als Exploit könnte mans halt bezeichnen, weil man ein nicht wirlich offensives Cantrip als Touch Attack deklariert, um ohne Aufwendung eines Slots diese Kombination zu benutzen.
@ Slayn
Du verstehst also meine Irritation. :) Ich finde das auch ziemlich murksig. Für einen Spellslot meinetwegen aber so als freie Bonusattacke, nööö. Deshalb hat der Magus wohl auch keine "Kampf" Cantrips.
7D6 in der zweiten Stufe?
Wenn ich dich richtig verstanden habe löst Du dann in Runde 2 den Shocking Grasp aus Runde 1 aus und zauberst noch einen weiteren via Spellstrike. ich hätte jetzt gedacht, wenn ich in meiner Off Hand eine Charge halte kann ich die Hand nicht benutzen um noch einen weiteren Zauber zu sprechen.
Intensify Spell steht dann wohl bei meinem Magus auf der Liste für Stufe 7.
Wo wir gerade beim Magus sind: Black Blade
Die bekommt ja einen steigenden Bonus, abhängig von der Stufe des Magus, ab der 5. Stufe z.B. +2. Ist das ein reiner Waffenbonus oder kann ich den auch verbauen um meiner Black Blade andere Fähigkeiten zu geben. Da ich nix Gegenteiliges gefunden habe würde ich mal sagen ja.
Das ist natürlich Schade. Schöner wäre es natürlich, wenn meine Black Blade irgendwann mal eine furchteinflößende Waffe mit coolen Fähigkeiten und nicht "nur" eine +5 Waffe ist.
Sprich: Ladung halten für Spell Combat (3d6, potential +3 to Hit (nebst Touch Attack)), Angriff mit Scimitar (1d6, 18-20/x2) und Spellstrike ebenfalls mit Shocking Grasp ((ggf. +3 to Hit) 18-20/x2). Macht 7d6 die recht zuverlässig treffen und eine recht solide Chance auf einen Crit haben.Wären das nicht 8d6?
Wenn du auf PB20 upgradest, hast du natürlich nicht diese harten Dump Stats und somit in der Folge auch eine Verschiebung in den benötigten Items. Aber: Und ich werde nicht müde das zu betonen, man hat dann auch eine Verschiebung im CR um das man sich kümmern muss und endet somit bei einem Nullsummen-Spiel.
The standard value for a character is 15 points.
Um den TWF-Thread nicht weiter zu entführen, übertrage ich mal ein Zitat von dort hierher. Slayn hat gesagt:Also, mal eine ganz spontane Antwort:
Kann mir mal bitte jemand die genaue Stelle zeigen, _wo_ vorgegeben wird, speziell die APs wären auf PB15-Charaktere ausgelegt?
Ich habe mich da neulich mit jemandem unterhalten, der sehr eng mit dem deutschen Verlag und Ü-Team zusammenarbeitet, und als ich ihm erzählt habe, dass wir unsere Piratenkampagne mit PB15 spielen müssen (weil der SL Narubia das so will, weil Slayn es ihm gesagt hat), hat er die Hände über dem Kopf zusammengeschlagen. Und dass Paizo-APs auf PB20 ausgelegt seien. Und dass es so kein Wunder wäre, dass wir ständig derbst auf die Fresse bekommen.
@FS: in den Abenteuerbänden der APs steht es tatsächlich nicht, nur die Gruppenstärke von 4 Helden und dem medium XP Verlauf. Ich war allerdings auch der Meinung, dass es dort stünde.
Gucke ich zu Hause mal nach, wobei ich den PG nur englisch besitze ...
Meine "Connection" hat gemeint, für die APs gälten die Iconics als Benchmarks und die seien PB20.
Ich bin grad mobil, darum oben der Optativ. Aber kann es sein, dass es die Krüppel in verschiedenen Varianten gibt?
This chapter presents stat blocks for the iconic characters of the 11 core classes in the Core Rulebook at levels 1, 7, and 12. Unlike the stat blocks featured in the rest of this book, these statistics are built for use as player characters rather than nonplayer characters. Each uses the high fantasy (20 point) point buy system, and therefore has higher ability scores than a typical NPC would. The characters' wealth was determined by the Character Wealth by Level table.
The iconic characters are built as above-average characters
they're more intended to represent typical examples or archetypes of their particular classes.
these characters are designed to be well-rounded individuals who have a good chance of surviving level-appropriate adventures;D ;D
Was :) du so? Ich weis das die Iconics gerne schlechte geredet werden, aber die reichen schon aus um einen AP zu spielen.
Was :) du so?Ich :) nicht, ich ;D ;D
Once the chest is hidden, you can retrieve it by concentrating (a standard action), and it appears next to you.
wie soll die kiste neben dem char auftauchen können wenn er das replica zur beschwörung nutzt und er in der kiste sitzt?
auch unterschätzt du glaube ich gerade die wirkung von 0 kelvin...
hat die ätherebene eigentlich druck oder ist diese ein vakuum?
dann wird es noch interessanter.
Aber betrachte in dem Zusammenhang die anderen Zauber, die normalerweise für Ätherreisen vorgesehen sind. Ethereal Jaunt ist ein Grad 7 Zauber, dessen Dauer in _Runden_ bemessen wird. Es sollte jedermann einleuchten, dass ein Grad 5 Zauber nicht beliebig lange Ätherreisen ermöglichen kann.
Das würde also bedeuten, das der Hexenmeister, sobald er die Kiste im Ätherraum öffnet, instantan auf die nächstgelegene Inner- oder Material-Plane geschossen wird, da er nicht im Ätherraum sein darf? Gefällt. :d >;D
Hm. Plane Shift ist für Kleriker auch nur Grad 5 und ist zeitlich nicht beschränkt. Im Prinzip könnte man damit ja auch beliebig lange auf die Ätherebene wechseln.
(was ich wahrscheinlich nicht täte)
Kann der Rogue Trick Bleeding Attack auch mit stumpfen Waffen genutzt werden? In der Beschreibung ist jetzt keine Einschränkung dabei, außer dem Namen halt.
Die Hexe bekommt den Zauber wenn sie Stufe 2 ist, also immer noch lediglich Zauber der Stufe 1 sprechen kann. Aber das bedeutet dann, das in so einem Fall der Zauber für die Hexe als Stufe 1 Zauber gewertet wird. Ich hatte extra noch einmal nach Vergleichswerten gesucht und hatte bei anderen Patronen und einigen Stichproben beim Kleriker keinen vergleichbaren Fall gefunden.Winter-Patron - Schneesturm ist ein weiteres Beispiel.
Danke fürs Klugscheißen ;DHabe gedacht, ich kann damit weitere Zweifel beseitigen, Klugscheißen war meine Absicht nicht. :-X
Bevor ich die Frage nochmal stelle: Wir hatten hier doch neulich das Thema Fliegen & Zaubern? Oder war das nur Fliegen & Kämpfen? Wer weiß es und kann mich ggf. verlinken ...Um was geht's denn genau? Die Frage ist doch recht allgemein gestellt.
Einfaches Durchblättern führt zu diesem.
URL: http://www.tanelorn.net/index.php?topic=87131.0
Using a fly spell requires only as much concentration as walking, so the subject can attack or cast spells normally
Ray Guns and Rocket Packs!
It’s one thing to face a dragon armed with a longsword and a suit of magic plate mail, but what if you had an atom gun and powered armor? How many zombies could you blow up with a rocket launcher? What happens if you’re standing next to a graviton reactor when it explodes? All of these questions and more are answered within the pages of the Technology Guide—an invaluable manual of items, hazards, and character options for use in science-fantasy settings like Golarion’s Numeria, land of savagery and super-science!
Within this book, you’ll find:
Rules for dozens of new technological items, including weapons, armor, force fields, hologram generators, grenades, cybernetic implants, nanotech devices, remote controls for robots, and more!
New feats, spells, and archetypes for technologically savvy characters, along with rules for how your skills interact with super-science.
Extraordinarily powerful scientific items and artifacts, such as extinction wave devices, powered armor, and nuclear reactors!
The technomancer prestige class, which allows you to use magic to command robots and power your technology .
Rules for artificial intelligences, the effects of the passage of time on technological items, the dangers of radiation, the seven skymetals of Numeria, technological traps, and more!
The Technology Guide is a must-have for GMs running the Iron Gods Adventure Path or anyone looking to introduce super-science into any Pathfinder adventure or campaign setting.
Die meisten haben es ja kommen sehen und gehen mit meiner Kritik an diesem Scheiß nicht konform, aber ich kann hierbei nur kopfschütteln
Ich persönlich brauch so was auch nicht, aber was ist eigentlich so schlimm daran, wenn auch mal andere Geschmäcker bedient werden, dass du gleich so schlechte Laune kriegen musst? Ist ja nun wirklich nichts leichter, als das Iron Gods-Zeug einfach zu ignorieren.
Ich nehme an Luxferre denkt da zu sehr in Simulations-Bahnen. Wenn es A gibt, muss A in der Welt aktiv sein und das beeinflusst die ganze Welt ...
Das ist dann die Stelle an der man sich die Frage stellen muss warum die Killerroboter noch nicht den Rest ausgelöscht haben und so.
MUAHAHA! Logik und Fantasy Rollenspiel! *Geht sich wegwerfen*
Nein, Luxferre (oops, das bin ja ich ...) denkt, dass das ganze veröffentlichte Material Kanon wird und fortan in alle weiteren Produkte vermehrt einfließt.
Und nein, ich habe keine schlechte Laune. Ich lehne diese Produkte nur sehr deutlich ab. Aber (berechtigte) Kritik an PF ist in diesem Forum ja mit öffentlichem Suizid vergleichbar :P
@FS und Luxferre
Ich persönlich habe nix an Kritik an PF. Es gibt Dinge die mir nicht so gut gefallen. Aber mal unterm Strich gesehen ist für mich PF das System welches Komplexität, Spielbarkeit und Balancing am besten vereint, von dem was so auf dem Markt ist.
Und gerade, wenn ich dich so manchmal lese FS dann liest es sich so als ob PF sooooo Sch... wäre das ich mich frage warum du es überhaupt spielst.
@slayn
Naja eine Fantasy Welt kann schon in sich eine geschlossene Logik haben. Paizo hat das von vorn herein aufgeschlossen indem sie einen Flickenteppich aus Settings präsentiert haben.
Deswegen magst ich auch Gloarion nicht und bespiele es nicht. Golarion hat schöne Versatzstücke die ich gerne nutze. Ein Freund hat z.B. Varisain seine Welt portiert. Ich leite z.Z. in der Mwangi Expanse den Shackles, aber darüber hinaus existiert die Welt nicht und ich überlege mir den Teil in eine Welt zu packen die mir zusagt, weil sie eine gewisse Logik beinhaltet.
Es gibt immer mehr Material, welches ich ablehne. Regeln (Mythic, Schusswaffen, neue Klassen usw usf), Abenteuerpfade (Reign of Winter, Worldwound, Iron Gods) und Module. Auch die begleitenden Bände interessieren mich immer weniger. Was schließlich zu meinem "Quo Vadis" Rant führte.
Mir gefällt die Entwicklung nicht. Und verdammt nocheins, das darf die auch. Wems nicht passt: :hi:
Daher zahlt es sich aus das Paizo entschieden hat das die AP´s nicht zum Kanon der Welt gehören.
reaktionär-defaitistischer AberAberer
;D
Magst Du mir noch erzählen was dich an dem Worldwound AP stört? Außer Mythic Rules.
Ist eigentlich schon raus, was der nächste AP sein wird? Ich habe gerade auf die Schnelle nichts gefunden und bin verwundert ... wo Iron Gods doch schon seit vielen, vielen Monaten diskutiert wird.
Wie gesagt, Iron Gods wird seit Monaten (>Jahr) heiß diskutiert.seit Monaten (<Jahr) Konkret: 15. August 2013
für den Ranger gilt folgende Liste Dachs, Hund, Kamel, PferdJa, das ist ja die Liste des GRWs.
(Reit- oder Zugpferd), Pony, Raubkatze (klein), Schlange
(Gift- oder Würgeschlange), Schreckensratte, Vogel oder
Wolf. Sollte die Kampagne ganz oder teilweise in aquatischer
Umgebung spielen, kann auch ein Hai ausgewählt werden.
Da sind nicht alle Tiere enthalten die der Druide hat.
This ability functions like the druid animal companion ability (which is part of the Nature Bond class feature),
except that the ranger's effective druid level is equal to his ranger level –3.
es ist doch geregelt: alle animal companions sind sowohl für den ranger als auch für den druiden zugelassen!
Schau doch einfach in den Link von mir.
Die Liste im Paizo PRD ist ausdrücklich für Druiden UND Ranger
Deswegen beziehe ich mich ja nur noch aufs PRD, da gibt es eine solche Einschränkung nicht und das ist von Paizo und kein Fanwork wie das SRD.
Hier PRD
The second option is to form a close bond with an animal companion. A ranger who selects an animal companion can choose from the following list: badger, bird, camel, cat (small), dire rat, dog, horse, pony, snake (viper or constrictor), or wolf. If the campaign takes place wholly or partly in an aquatic environment, the ranger may choose a shark instead. This animal is a loyal companion that accompanies the ranger on his adventures as appropriate for its kind. A ranger's animal companion shares his favored enemy and favored terrain bonuses.
Es bleibt einfach dabei. Ich wüßte auch nicht wo man da etwas rein interpretieren soll
Neue Regeln trumpfen aber oft alte. Wenn in der PRD-Seite über Animal Companions steht
Druids and rangers have a wide selection of animal companion choices, but this selection by no means covers the entirety of animals available as companions. Numerous additional animals are presented in this list, and in each case, rules for using them as companions are included.
dann wird dadurch schon sehr eindeutig impliziert, dass auch die Auswahl der Ranger erweitert wird.
"The second option is to form a close bond with an animal companion. A ranger who selects an animal companion can choose from the following list: badger, bird, camel, cat (small), dire rat, dog, horse, pony, snake (viper or constrictor), or wolf. If the campaign takes place wholly or partly in an aquatic environment, the ranger may choose a shark instead.Link (http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/classes/ranger.html#_ranger)
Wenn Du die PRD heranziehst um zu argumentieren, dann solltest Du auch schauen ob der Eintrag beim Ranger entsprechend verändert wurde. Wurde er nämlich nicht: Link (http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/classes/ranger.html#_ranger)
Schonmal einer von euch nen Blick auf den Druid-Eintrag im PRD riskiert? Da stehen auch nur eine kleine Handvoll möglicher Viecher -- eben die, die auch im GRW abgedruckt sind.
Nach Draig-Athairs Logik dürfte demnach überhaupt niemand die Pets aus den späteren Büchern verwenden.
Du kannst doch nicht dem armen Druiden etwas wegnehmen, der ist doch so schon eine viel zu schwache Klasse. Und dann auch noch den eh schon übermächtigem Ranger aufwerten. :o
Welche Bücher bitte? Das PRD ist der Inhalt der Bücher!?!
Ich nehme Bezug auf Animal Companions aus dem PRD (Punkt)
Dort steht nix & null das der Ranger nicht alle dort aufgeführten Tiere nutzen dürfte.
Unlike a normal ranger, a beast master’s choice of animal companion is not limited to a subset of all possible animal companion choices—he may choose freely among all animal companion choices, just as a druid can.
Hat sich eigentlich inzwischen was beim advanced class guide getan?
Ich sehe die Tabelle potentieller Companions einfach nicht als Erratum zum GRW an.
Da hat Paizo mit seiner schwammig auslegbaren Formulierung tatsächlich ein Ei ins Nest gelegt.
The idea being that a ranger is a combat-focused class, and thus his animal companions should not grant him a huge additional combat bonus. His animal companions are more intended to be scouts, mounts, or spies, not up front and melee types.
There are some options in the Advanced Player's Guide that open up the list of available animal companions for rangers, though.
The animal companions in the Bestiary are primarily for druids (who have no restriction on what kind of animal companions they can choose). But a GM who thinks/feels that some of those animals would be cool additions to the ranger list should not hesitate to make that ruling for his game.
Und ihr wundert euch, warum ich über Paizo lästere.
Also ich nicht >;D Aber ich lästere ja auch über alles :d
Den Fokus eines Scouts auf seinen Companion zu legen finde ich übrigens ebenfalls fragwürdig. Wo bleibt da die Spannung, wenn man sich nciht selbst ins Lager des Feindes schleichen muss?
But a GM who thinks/feels that some of those animals would be cool additions to the ranger list should not hesitate to make that ruling for his game.
Der Ranger ist eine kampforientierte Klasse, darum soll er keine Kampfboni kriegen? Was ist das denn für eine Logik?
Und ihr wundert euch, warum ich über Paizo lästere.
Bescheuert.Du redest dauernd so abfällig von PF, als wenn das Problem in 3.5 noch nicht bekannt gewesen wäre und man da nicht schon erratiert hätte können. Fakt ist, da gab es nie eine Änderung in und 3.5 ist die Klasse noch deutlich mehr Faceroll als in PF.
und dann wieder an anderen Stellen in die völlig falsche Richtung gehen (Stichwort "Play a Wizard already!").Über den Punkt haben wir auch schon mehrfach geredet. Aber mMn sind alle Vollzauberer beschnitten worden. Die Trefferpunkte mehr und die neuen Fähigkeiten gleichen nicht das aus, was eine Inkantatrix konnte und dass sehr, sehr viele Zauber, vor allem die typischen No-Brainer, in PF deutlich schwächer sind, wird gerne übersehen.
Aha Wizards sind beschnitten worden?
Ach deshalb hat man ihnen die verbotenen Schulen wiedergegeben, das ist ein versteckter nerf!? >;D
Also komm es ist ja nett in Theorie Sprüche aus den "verbotenen" Schulen lernen zu können, aber bei den Kosten macht das doch eh keiner.Korrekt. Habe ich nicht ein einziges Mal erlebt. De Facto wird das eigentlich nur benutzt, um Gegenstände daraus herzustellen.
Zum Bleistift kann man so gänzlich ungeniert Evo "bannen", ohne auf den einen wirklich guten Evo-Zauber zervichten zu müssen: Contingency. Und da man den während der Downtime wirkt, sind auch die doppelten Slotkosten irrelevant. Wenn das kein Geschenk ist, dann weiß ich's nicht.Ist jetzt nicht der Stufenbereich, auf dem die meisten Gruppen spielen. Aber ja, ist ein Vorteil.
Wenn man, wie du (FS) immer postulierst, jedes Material nimmt, das zur Verfügung steht, dann ist der 3.5-Magier dem PF-Magier wesentlich überlegen. Ich sehe nicht genau, wo du diesen Mehrwert siehst, wenn ich mir die Inkantatrix oder so bestimmte Zauber so durchlese (Orb-Zauber, Nerveskitter, ...)
Contingency ist Grad 6! Willst du mir jetzt ernsthaft erzählen, dass Stufe 11 so exotischer Highlevelbereich ist?Der Großteil der Gruppen spielt nicht regelmäßig in diesem Bereich.
Den Unterschied zwischen einer _Kernklasse_ und einer _Prestigeklasse_ kennst du aber schon, oder?Naja, ich kenne die Begriffe Basisklasse und Grundklasse. Und ich kenne die Unterschiede zwischen all diesen Begriffen. Und? Wir reden von den Powerniveaus zwischen Magier in den beiden Systemen? In welchem System wird er stärker? Kein Mensch baut in 3.5 einen Magier > Stufe 5 ohne Prestigeklasse. Also red doch nicht so, als wenn das nicht zum 3.5-Magier dazu gehört. Kämpfer, Hexenmeister, Kleriker, Magier, in 3.5 diese Klassen pur bis 10 durchzuziehen ist die größte Potenzialverschwendung, die es gibt. Das einzubeziehen gehört in 3.5 genauso dazu wie die Archetypen in Pathfinder.
Kein Mensch baut in 3.5 einen Magier > Stufe 5 ohne Prestigeklasse.Doch. Es gibt sie.
Doch. Es gibt sie.Die Aussage war eine Übertreibung. Verrückte gibt's immer ;)
Und warum sollte es bei Stufe 11 für die meisten Schluss sein? Wenn schon spielen, dann bis 20. Sonst nimmt man sich doch den ganzen Spaß.Ich hab nicht gesagt, dass 11 Schluss ist, aber viele Gruppen spielen einfach nicht in den High-Level-Bereich.
Verrückte gibt's immer ;)Wieso Verrückte? Es gibt auch Leute, die nur mit Spielerhandbuch spielen und in das Spielleiterhandbuch nicht schauen. Gerade unter den Jüngeren habe ich es beobachtet.
joa ich weiß auch nicht, aber es gibt eben viele, denen das dann zu abgedreht wird.OK, wahrscheinlich dann unterschiedliche Lebenserfahrungen. Meine Erfahrungen beruhen eher darauf, dass die Leute bereits bei der ersten oder zweiten Stufe sagen, dass es nichts für sie ist, oder sie halten es gnadenlos bis 20 durch (jetzt Ausnahme wie Umzug, andere Arbeit oder Heirat nicht gerechnet).
Für mich zB wird's erst ab 7 langsam interessant, und wie gunware schon sagt,sind auch die hohen Stufen zum Bespielen da. Je höher desto besser (bis 20).Naja, ich gehe zumindest in dem Teil konform, dass es schon interessant sein kann, die höheren Stufen auch mal zu bespielen.
Und der Punkt bei den PrCs ist: wenn mir eine zu gamebreaking ist, kann ich sie mit einem Strich entfernen. Will ich eine OP Grundklasse balancen, habe ich viel mehr Arbeit.Aha? Wieso kannst du die nicht mit einem Strich entfernen? Auf die Erklärung bin ich wirklich gespannt, weil ich schon oft erlebt habe, dass Spielleiter Klassen einfach streichen. (u. a. auch aus Fluffgründen)
Ferner ist die Trix die wohl op-ste Wizard PrC im Spiel, da ist es schon ziemlich irreführend, ausgerechnet die als Standardvergleich anzusetzen.
Es ist für das Powerniveau völlig irrelevant, wieviele nichtsnutzige Lemons und Trap Feats es gibt. Es kommt vielmehr darauf an, was in den jeweiligen Systemen _optimierte_ Charaktere im Vergleich zueinander leisten.Feuer(sänger) mit Feuer(sänger) bekämpfen :P
Wenn ich frage "in welchem Land werden die schnellsten Autos gebaut" nehme ich ja auch nicht die Durchschnitts-Höchstgeschwindigkeit sämtlicher je produzierten Modelle, sondern schaue mir an was die _schnellsten_ Karren so draufhaben. "Porsche oder Lamborghini", da ist es völlig wumpe wie schnell ein Opel Corsa ist.
Liegt bei uns wohl auch daran, dass wir bewusst langsamer aufsteigen und gerne Settings wechseln.Daran kann es liegen. Bei uns ist D&D eher die Schnell-Schnell-Schnell - die Macht muss wachsen - Variante. Das heißt Aufstiege finden durchschnittlich nach 2 bis 6 Abenden statt (am Anfang schneller, zu Ende langsamer). Wir geizen nicht mit XP. Monster, Aufgaben, Erforschung, Abenteuer, Zyklus - es wird einfach jeder Pups belohnt. Somit sind wir ziemlich schnell fertig. Interessant, dass es bei D&D so läuft, bei anderen Spielen sind wir viel knausriger mit XP.
@NarubiaEinen Großteil davon gibt es jetzt auf Deutsch online. Kostenlos. Legal.
Entschuldige bitte, aber dein bestehen auf der deutschen Sprache ist was nervig. PF gibt es auch in Englisch und ich besitze nur die englischen Regeln. Ich schätze mal FS geht es da ähnlich. Wenn ich also Regelbegriffe verwende nutze ich die mir bekannten, also Englisch. Gerade bei Talenten und Zaubern habe ich nämlich keinen Schimmer.
Zu den Klassen, ich sags nur noch einmal: Grundklasse vergleiche ich mit Grundklasse und nicht mit PrC.
@Gunware
Ich spiele z.B. D&D seit es auf dem Markt ist. Das höchste was ich je gespielt habe ist Stufe 13. Liegt bei uns wohl auch daran, dass wir bewusst langsamer aufsteigen und gerne Settings wechseln. Ich habe aber nicht das Gefühl was verpasst zu haben. Bei mir ist es eher so das ich gerne aber seltener zu mächtigeren Helden zurück kehre, weil die brauchen nun mal auch Herausforderungen und das muss dann entsprechend aufgebaut werden und da alle unsere Runden in der gleichen Welt spielen geht das gut.
Ist ja auch das einzig sinnvolle. Core- bzw. Base classes sind nunmal etwas anders als prestige classes, auch von der zielsetzung.
Das Problem dabei ist doch, dass es in D&D 3.x unüblich war Magier von 1 bis 20 zu spielen, bei PF lohnt sich das aber absolut.
Das macht Vergleiche schwierig.
wieso? das verstehe ich nicht, ist es mit lvl 20 dann ein anderes Spielgefühl?
oder jemand der tatsächlich (halte ich btw. für ein Gerücht) eine PK aus Fluff-Gründen genommen hat.Harper Scout. Moi. :)
Es geht ja um den Powerunterschied zwischen PF und D&D 3.x.
Und da ist es schwierig, die Grundklasse Magier 3.5 der Grundklasse Magier PF gegenüberzustellen, da erstere typischerweise nicht so gespielt wurde.
Man nehme nur Elminster ...
Naja, ich kann Base Classes bannen, ohne das es schwierigkeiten gibt. Bei den Core classes sieht das ein wenig anders aus.
Wieso das?
Ich würde jederzeit ohne bedenken eher den Wizard und Cleric bannen,
als Oracle, Sorcerer, Alchemist oder Inquisitor.
Das wird sich bald mit dem Advanced Class Guide aber mit Sicherheit ändern...
Ich habe sie ausgesucht da es prepared caster mit Zugriff auf theoretisch alles sind und damit viel einfacher alles kaputt machen. den Druiden hab ich nicht drinne weil es dafür keinen passenden spontancaster Ersatz gibt. Obwohl der als erstes fliegen muss.
Es geht um die mögliche Auswahl die man vorbereiten könnte.
Warum wird wohl sonst der Wizard, Druide & Cleric als T1 eingestuft aber nen Sorcerer "nur" T2.
Natürlich kann auch der das Spiel kaputt machen, aber nicht auf so vielfältige weise.
naja die Diskussion das die T1 generft werden müssten gab es schon ca. 500.000 mal warum du nun so verwundert schaust verstehe ich hingegen nicht.
Viel hat aber auch mit dem Spielstil zu tun der am Tisch gepflegt wird. Wenn z.B. "Shopping" frei und ohne Einschränkungen geschieht, dann kann sich auch jeder Spells Known Caster die Scrolls mit den "Alle-Jubeljahre-Mal-Aber-Dann-Nützlich"-Zaubern wie Remove Curse zulegen. Wie Shopping und WBL gehandhabt werden verschiebt hier extrem die Wertigkeit der Klassen zu einander.
2) Der Cleric erhält die Zauber einfach einen Level früher - und es macht oft enorm was aus, wie lange ein bestimmter Zauber in der Levelschiene nützlich ist.Ich habe NIE verstanden, warum die Spontanzauberer ihre Zaubergrade ein Level später bekommen. Die Diskussion wäre sicher mal einen eigenen Thread wert.
Ich habe NIE verstanden, warum die Spontanzauberer ihre Zaubergrade ein Level später bekommen. Die Diskussion wäre sicher mal einen eigenen Thread wert.
Spambarkeit in einer Dungeon-Umgebung.Ahja, das wird aber kein bisschen dadurch verbessert, dass er den Spaß eine Stufe später hat. Dann macht er dasselbe - nur einfach eine Stufe später.
Gerade wenn man sich primär "Mehrzweck"-Zauber aussucht die mehrere Anwendungsfunktionen ermöglichen, etwa Telekinese, dann ist der Spontanzugriff nebst Spam-Option schon recht deftig.
Ahja, das wird aber kein bisschen dadurch verbessert, dass er den Spaß eine Stufe später hat. Dann macht er dasselbe - nur einfach eine Stufe später.
Jo, aber dafür darf Kollege Wizard eine Stufe früher mit geschicktem Einsatz des Zaubers glänzen und hat dadurch Spotlight. Nochmals: Betonung liegt auf: Dungeon Umgebung.
[Nachtrag] So richtig bemerkbar macht sich das ganze z.B. mit den Summon Monster Sprüchen. Wenn man mal erlebt hat was die Feat Kette "Spell Focus (Conjurations), Augmented Summoning, Superior Summoning und Summon Good Monsters" so ausmacht, dann bekommt man schnell Angst vor Sorcerer und Oracle, da sie das einfach mal spontan spammen können.Sind ja auch Dreckssprüche. Ich bin kurz davor, die für meine Gruppen ersatzlos zu streichen (inklusive dem Paktmagier). Ich glaube nicht, dass uns was fehlen würde.
Insgesamt würde ich da aber, FS's letztem Schluss zum Thema Powerniveau in PF und 3.5 zustimmen: "PF hat einen höheren Floor, aber eine niedrigere Ceiling."
Kurzer Einwurf:
Ich spiele momentan einen Spontancaster (Oracle) und bin schon ein bisschen neidisch auf die Vollcaster. Nicht, dass ich unzufrieden wäre, Oracle ist eine ziemlich starke Klasse und nicht so kompliziert zu steigern, dass man ein eigenes Studium braucht, um halbwegs mitspielen zu können, aber ein Cleric hätte aus meiner Sicht zwei wertvolle Vorteile:
1) Dadurch, dass er Zugriff auf alle Zauber hat, kann er mit Scribe Scroll eine Menge auf Vorrat vorbereiten, die man evtl. nur in Ausnahmesituationen braucht, aber die schmerzen, wenn sie fehlen (z.B. Remove Curse)
2) Der Cleric erhält die Zauber einfach einen Level früher - und es macht oft enorm was aus, wie lange ein bestimmter Zauber in der Levelschiene nützlich ist.
Und dort geht es durchaus steil hinauf. Fur jeden abgeschwächten Zauber gibt es auch einen der nicht abgeschwächt wurde, und Dinge wie HP erhöhung, Zauberschulenfreigabe und die neuen Klassenfähigkeiten sowie die Regeln zur Erstellung magischer Gegenstände lassen da am Ende schon etwas deutlich stärkeres herauskommen. Wie gesagt...zumindest in dem Bereich der Normalspieler mit moderatem Optimierungsgrad.Ich gehe ehrlich gesagt davon aus, dass Leute, die 3.5 spielen, mehr optimieren als PF-Spieler.
Mhh...warum genau? So ganz anekdotisch betrachtet war meine Erfahrung eher Gegenteilig....insofern fände ich es interessant wie du darauf kommst.Naja, beispielsweise das GitP-Forum ist ja ein Sammelplatz für Optimierer, und das Gros der Autoren da bekennt sich zu 3.5. FS nannte mal eine Zahl von 90% der Threads wären 3.5-Themen.
Seit ich auf PF gewechselt bin, sind die Leute, die ich kenne, die damals optimierten, heute immer noch Optimierer. Aber in Sachen Forenaktivität habe ich das Gefühl, dass es deutlich weniger sind. Vielleicht ist das auch nur persönliche Empfindung.Bei Talenten ist es ja z.B. auch so, dass die schwachen etwas gestärkt und die starken etwas geschwächt wurden ( - und man bekommt mehr), da besteht keine "Pflicht" zu optimieren, wenn man was reißen will, sondern kann auch mal in eine andere, untypischere Richtung entwickeln, ohne dass der Charakter die Hosen runterlässt.
Klar, aber das war doch auch in 3.5 der Fall. Runden in denen man versucht das System zu brechen gehen am Ende kaputt. In beiden Systemen. Aber warum in PF per se weniger optimiert werden sollte? Das ist dann doch etwas fragwürdig, zumal das System ja immer noch genug sehr unter schiedlich starke Optionen anbietet.Naja also imho gab einem 3.5 schon mehr Instrumente zur Hand und auch mehr Zwang, auf Optimierung wert zu legen.
Wegen dem Punkt den Feuersänger augenscheinlich nicht mag: Wer in PF optimiert verliert an anderer Stelle. Jetzt hat das ganze Thema zum ersten Mal auch reelle Kosten abseits der reinen Effizienzsteigerung.Ohne die Definition von "Optimieren" ist dieser Post irgendwo zwischen "Absolut richtig" und "kompletter Schwachsinn" einzuordnen.
Intensified Spell (Metamagic)
Your spells can go beyond several normal limitations.
Benefit: An intensified spell increases the maximum number of damage dice by 5 levels. You must actually have sufficient caster levels to surpass the maximum in order to benefit from this feat. No other variables of the spell are affected, and spells that inflict damage that is not modified by caster level are not affected by this feat.
Level Increase: +1 (an intensified spell uses up a spell slot one level higher than the spell’s actual level.)
Gibt aber einen Trait mit dem man das für 1 Zauber umgehen kann.
Jein. Es gibt Magical Lineage, der verringert die Kosten um 1, hebt aber um mind. einen Grad an. Um den einen Grad kommt man nicht herum.
Das wär mir neu. Quelle?
Kann es sein, dass die "Elven Curve Blade" die einzige Waffe mit dem "Elven" key-word ist? Meine Suche habe ich jetzt mal auf die Paizoveröffentlichungen beschränkt,Ich denke stark, dass diese Regel vorsorglich getroffen wurde, um spätere, elfische Waffen passend implementieren zu können.
Hat jemand schon das Superdungeon-Modul Emerald Spire? Ich habe gerade erst Wind davon bekommen, finde es aufgrund der Thematik und der hochkarätigen Autoren aber extrem sexy. Ist das Ding so gut, oder verpufft es hinter den großen Namen?
you can force a creature within 30 feet to reroll any one d20 roll that it has just made before the results of the roll are revealed.Die Formulierung macht schon mehrfach Probleme. Auch bei Verbesserter Eiserner Wille etc.
1. Stimmt das so nicht.
2. Geht's darum nicht.
Misfortune (Su)
Effect: The witch can cause a creature within 30 feet to suffer grave misfortune for 1 round. Anytime the creature makes an ability check, attack roll, saving throw, or skill check, it must roll twice and take the worse result. A Will save negates this hex. At 8th level and 16th level, the duration of this hex is extended by 1 round. This hex affects all rolls the target must make while it lasts. Whether or not the save is successful, a creature cannot be the target of this hex again for 1 day.
Misfortune (Ex): At 1st level, as an immediate action, you can force a creature within 30 feet to reroll any one d20 roll that it has just made before the results of the roll are revealed. The creature must take the result of the reroll, even if it’s worse than the original roll. Once a creature has suffered from your misfortune, it cannot be the target of this revelation again for 1 day.
Für mich wieder ein der sinnlosen und unnötigen Feinheiten des 3.x Systems.Was hat das denn mit 3.X zu tun? wtf?
Die Fähigkeit ist nur außergewöhnlich schlecht formuliert und entspricht in der Funktion aber dem Misfortune Hex der Witch.Du solltest die Fähigkeiten nochmal lesen, dann siehst du, dass es dem genau nicht entspricht.
Wäre es 3.5, hieße es "Schau wie das Ergebnis ausfällt und entscheide dann ob du neu würfeln lässt".Sollte es in PF auch...
Zu spät gelesen, sorry. Ich bin, ehrlich gesagt, etwas ernüchtert. Nicht weil es hinter den "großen Namen" verpufft sondern weil es im Vergleich zu anderen Mega-Dungeons nicht unbedingt mithalten kann. Hier werden alle System-bedingten Sachen mit integriert, etwa erwartete Aufstiegsgeschwindigkeit, WBL und so, was an sich nicht schlecht ist, bei der relativ kleinen "Größe" der einzelnen Dungeon-Ebenen aber etwas gestresst daherkommt. Für mich müssten die Etagen praktisch doppelt so groß sein, dafür auch mehr Platz für "Lückenfüller"-Encounter lassen um angenehm spielbar zu sein.
Vielen Dank für Deine Einschätzung. Meinst Du mit gestresst, dass es zu viele Kämpfe gibt, um Erfahrungspunkte, Gold, magische Gegenstände etc. zu genierieren? Wenn Du den Pathfinder-Unterbau ausblendest, bleibt dann noch ein schicke Dungeonhatz, die sich systemunabhängig lohnt (und Aufstiegsgeschwindigkeit keine so große Rolle spielt)? Würdest Du den Stil von Emerald Spire eher als komprimiertes Temple of Elemental Evil oder mehr in Richtung Tomb of Horrors/Labyrinth of Madness einordnen?
[…] nur fehlt mir hier schlicht genau die Art von "Sense of Wonder", der Minen-von-Moria-Effekt, wenn man so will, der einen Mega-Dungeon zu einem angenehmen Erlebnis macht, wo man auch mal einfach weite Abschnitte ohne Action erlebt, wirre Dinge erforschen kann […]
Ich häng mal ein Level an, dann ist ganz gut zu sehen was ich meine.
:d Aus welcem Produkt stammt das?Aus gar keinem.
Wie lange ist die Paizo Internetseite schon down?
Wie ist eigentlich die Reihenfolge? Ich würde ja erst die DR abziehen und dann den Schaden für incoporeal halbieren.
Plane of Shadow muss ich mal schauen, was es dazu gibt. Mist >:( ich wusste ich hätte mir damals das Manual of the Planes zulegen sollen. Mal schauen wo ich was finde.
Der Kämpfer hat eine good aligned Waffe, damit kriegt er im Schnitt 10 Punkte durch. Der Kämpfer/Schurke nimmt alles mit, bringt aber ein wenig durch. Der Schurke verschießt Bolzen aus kaltem Eisen mit seiner Armbrust, aber nicht sonderlich effizient. Naja Magic Missiles haben wir noch.
Wie ist eigentlich die Reihenfolge? Ich würde ja erst die DR abziehen und dann den Schaden für incoporeal halbieren.
Allerdings fällt mir gerade so auf, dass die umgekehrte Reihenfolge -- erst DR, dann Incorp -- die Effekte der 3.5-Regelung besser reproduziert. Die PF-Regel finde ich da schlecht durchdacht (und sowieso schlecht nachvollziehbar).
mal ne kurze Frage am Rande, gibt es in PF irgendend eine Klasse oder einen Archetypen, der sich mit dem Beschwören von Waffen und Rüstungen im Stil der "Elder-Scrolls" Zauber beschäftigt?
Ich hab spontan auch mal eine;
Gibt's für Pathfinder auch "Minion"-Regeln? Ich fand Minions in D&D4 ziemlich Praktisch, da man einerseits durchaus kompetente Gegner hatte, aber eben nicht auch deren Trefferpunkte verwalten musste. Dadurch konnte man richtig schöne Massenkloppereien Inszenieren. Ich wüsste jetzt auf anhieb aber nicht, wie ich Monster und NPCs mit einem einzigen Trefferpunkt und ansonsten "Normalen" werten in das CR-System von Pathfinder einflechten sollte.
Das Problem mit Monstern aus niedrigen CRs ist, das die schon Statistisch nicht mehr mit den Charakteren mithalten können. Mit BAB +2 kommt man der Konservenbüchse mit +5 Rüstung halt nicht mehr bei. Ich such also Primär eine Möglichkeit, wie ich den Charakteren fordernde Gegner (Also; BAB, Saves und AC eines Angemessenen Monsters) zuschustern kann, OHNE das ich für ein Rudel von 12 Schreckenswölfen die Trefferpunkte mitschreiben muss... ab 6 Gegner aufwärts gehen mir nämlich langsam aber sicher die Unterscheidbaren Marker aus. ;D
Das die Farbe bei ausgedehnten Encountern auf den Glaspöbbeln nicht hältSchonmal mit wasserunlöslichem probiert? Dann einfach mit Aceton abwaschen - easy peasy.
Es gibt ja noch eine attraktive Zwischenstufe: Pawns.Kannst du ein bisschen mehr dazu sagen? Ich kenne dieses Wort im Zusammenhang mit Rollenspiel nicht.
http://paizo.com/pathfinder/miniatures/pawns (http://paizo.com/pathfinder/miniatures/pawns)Ah, die Dinger. Finde ich persönlich echt kacke.
Was meine Gruppe aktuell plant: Miniaturen von detailarmen Gegenständen etc. per 3D-Drucker. Hat damit jemand Erfahrung?
Was meine Gruppe aktuell plant: Miniaturen von detailarmen Gegenständen etc. per 3D-Drucker. Hat damit jemand Erfahrung?
Ah, die Dinger. Finde ich persönlich echt kacke.
1. Sie sehen einfach nicht doll aus. Persönliche Meinung.
2. Die Statik dieser Dinger nervt. Kurz oben drangestupst und schon kippen sie um. Nervt tierisch. Am Spieltisch durchaus unhandlich.
Attraktiv ist für mich anders.
Naja, die sind zwar erschwinglich und "ganz nett", aber wirklich toll finde ich sie nicht. Vor allem sind die Monster nur in sehr geringen Mengen vorhanden. Wenn man fünf Goblins braucht ist man schon aufgeschmissen, weil nur 4 enthalten sind. Von den meisten Monster noch weniger. Und dann fängt man wieder an unpassende Figuren aufzustellen, was ich nicht mag.Ja, wenn man nur Originalpawns benutzt. Paizo bietet ja noch selbstausdruckbare Pappminis.
Pappminis.
Allein das Visualisieren der Situation find ich persönlich meist gut.Klar, das ist super, keine Frage! Aber das leisten Pappaufsteller für mich nicht.
Excellente, muchas gracias.
Naja, die sind zwar erschwinglich und "ganz nett", aber wirklich toll finde ich sie nicht. Vor allem sind die Monster nur in sehr geringen Mengen vorhanden. Wenn man fünf Goblins braucht ist man schon aufgeschmissen, weil nur 4 enthalten sind. Von den meisten Monster noch weniger. Und dann fängt man wieder an unpassende Figuren aufzustellen, was ich nicht mag.Im Grunde kann ich das Problem bestätigen. Aber gerade Goblins sind bei mir die eine Ausnahme - mit denen könnte ich ganze Dörfer ausstaffieren (mit der Beginner Box und dem RotRL-Set).
Praktisch, oder? Rückt Equipment-Wahl _und_ Klassenfähigkeiten diesbezüglich noch mal in ein neues Licht.
Ja. Find ich echt ziemlich sinnvoll, kaum zu glauben dass es PF ist. >;D Aber mit der Regelung in 3.5 hatten sie sich ja auch ein Ei ins Nest gelegt, Golfbag Syndrome und so (heh, das wär noch ein Eintrag fürs Jargon File...). Was ich da in 3.5 schon für Tänz veranstaltet habe, Cold Iron Weapon + Bracers of Weaponry Arcane + Ring of Adamantine Weaponry... nur um die ganzen blöden DRs zu überwinden. Denke, ich werd das hier als 3.5-Hausregel propagieren.Wieviele PF-Adaptionen sind es jetzt? :D Sind es nicht mittlerweile schon mehr, als es umgekehrt 3.5-Adaptionen wären? *neck* };)
- Cross-Class Skills kosten auch nur 1 Punkt pro Rang...hast du alles vergessen (oder schon wieder verworfen).
- Traits
- einzelne Klassen, z.B. Paladin, auf Wunsch auch neue Klassen wie den Magus
Die Zusammenfassung von Spot/Listen in Perception
Ja, stimmt teilweise. Skill Consolidation haben wir aber schon gemacht, bevor es PF überhaupt gab. Und zwar sinnvoller als bei PF.Kannst du das mal genauer ausführen? Ich bin tlw. mit der PF-Regelung auch nicht besonders zufrieden. Insbesondere Wahrnehmung macht mich teilweise echt kirre.
Kannst du das mal genauer ausführen? Ich bin tlw. mit der PF-Regelung auch nicht besonders zufrieden. Insbesondere Wahrnehmung macht mich teilweise echt kirre.
Und auch hier wieder....Pathfinder macht imho viel richtig. :d
(http://www.enworld.org/forum/attachment.php?attachmentid=63450&d=1407763528)
Was macht man damit?Spielzeug, wie LEGO oder Playmobil.
Was macht man damit?
Bilder sind super. Woher ist denn das untere?Dragon #292
Spannend. War das ein "besonderer" Artikel?Müsste ich heute Abend mal nachgucken.
Da ich gezielt nach einem System gefragt habe (PF), interessieren mich natürlich auch nur systemrelevante Mechanismen. Also Dinge, wie z.B. das umgehen der SR.
Ich habe auch von Zaubern geredet weil ich nicht ausschließen kann, das es irgendwo Zauber gibt, welche als Gut oder Böse deklariert sind. Bzw. das es Zauber gibt welche den Schaden anderer Zauber eben auch mit chaotisch, neutral etc. versehen. Dafür habe ich bisher einfach zu wenig Bücher gelesen und weiß auch nicht was da noch so unter den Drittanbietern so rumrennt.
Wobei es auch Zauber geben kann die eine (nicht Gesinnungsorientierte) Schadens Reduzierung überwinden können. Ice Storm wäre da ein klassisches Beispiel, weil der auch bludgeoning damage macht.
Ich hatte mich eigentlich riesig auf Iron Gods gefreut. Aber Anti-Tech-Magie finde ich auch etwas enttäuschend. :-\
Luxferre wird einen Schreikrampf bekommen wenn er das sieht >;D
Aber an Iron Gods scheiden sich eh die Geister.
Aber zum Glück gibts ja die Möglichkeit, einfach ab den Expertenregeln einen Expertenriegel vorzuschieben :headbang:
Lustig is es ja schon und kann man bestimmt auch für das eine, oder andere nutzen, aber Laser machen weniger Schaden als Langbögen? :P
Jeder Kreaturentyp (Dragon, Fey, Undead...) ist einem oder mehreren dieser Knowledge Skills zugeordnet.
Mit einer DC (10 + CR des Gegner) Probe darf man sich den Monsterhandbucheintrag zu dem Vieh ansehen.
Das ist aber nicht Regelkonform mit dem Wurf erfährst du eine Fertigkeit oder besonderheit des Gegners z.B. eine Resistenz. Für alle 5 Punkte drüber dann eine Weitere.
Als Beispiel ein Leukodaemon CR 9 hat 4 Immunities, DR, SR, Spelllike ablilities und 3 Special Abilities um dir seinen Eintrag durchzulesen müßtest du also einen Knowlege chek 59 schaffen eher unwahrscheinlich auf Stufe 9
Da ich vorhin per PM danach gefragt wurde:
"Big4" Knowledge Skills:
- Arcane
- Divine
- Nature
- Planes
(Optional, da zu selten: Dungeoneering)
Jeder Kreaturentyp (Dragon, Fey, Undead...) ist einem oder mehreren dieser Knowledge Skills zugeordnet.
Mit einer DC (10 + CR des Gegner) Probe darf man sich den Monsterhandbucheintrag zu dem Vieh ansehen.
Deckt alle exisiterenden Typen ab, Subtypen nicht eingeschlossen. Meinst du vielleicht spezielle Monster aus Abenteuern, die aufgrund ihrer Origin-Story mit verschiedenen Checks abgefragt werden können?
Ein Schnappschuss vom kommenden Pathfinder PC Card-Game (hat nichts mit Pathfinder Online zu tun!):
(http://i.imgur.com/wEQ2njm.jpg)
Der Hintergrund kommt mir bekannt vor, war der bei den Condition Cards irgendwo dabei?
Wenn ich mal versuchsweise Revue passieren lassen, würde ich sagen dass in meinen Runden Knowledge (nature) oft durch Knowledge (history/local) abgelöst wurde wenns um Gegner und deren Tricks ging ("Theiros war einer der Gründungsväter der Schwarzen Sekte, bevor er mit allen brach und ins organisierte Verbrechen einstieg. Man sagt aber er hätte die dunklen Künste im Geheimen weiter betrieben."), zumindest in Stadtgebieten.
News über Releses fürs kommende Jahr auf Know Direction (Link (http://knowdirectionpodcast.com/2014/08/gen-con-2014-pathfinder-announcements-hells-rebels-occult-adventures-inner-sea-races/)):
Hell’s Rebels Adventure Path
- Releasing after the Giant Slayer adventure path, Hell’s Rebels will cast the players as rebels in Cheliax city of Kintargo, who will attempt to overthrow the rule of House Thrune.
- Will also have issue 100 of the Adventure Path line. This issue will be an extra 32 pages long (120 Pages), will be written by James Jacobs, and will also contain a special article on the dead god Aroden written by Erik Mona as well as summary and supporting NPC for every AP released so far.
- PCs will be building up a resistance group called the Silver Crows in the city over the course of the campaign, and might use the organization rules from Ultimate Campaign.
- While the AP will have plenty of combat, social RP will be a large focus. Expect a political focus.
- Probably not a good AP for Chelish loyalist.
Occult Adventures
- The Pathfinder RPG rules hard cover to be released at Gen Con 2015.
- Will focus on occult themes, spiritualism, and pulpy flavor.
- One of the phrases used was “Less Professor X, More Penny Dreadful.”
- Will be the book that introduces Psychic Magic into the Pathfinder RPG!
- Psychic Magic will work very similarly to existing Arcane and Divine Magic, with spells per day progressions and will not be based on the Psionic Handbooks from 3e/3.5e Dungeons & Dragons.
- Will introduce 6 new classes to the Pathfinder RPG.
- The Kineticist will be a raw manipulator of psychic forces (Telekinetic, Pyrokinetic, etc) and will not be a caster / magic user.
- Spiritualist is another. Has a spirit that they communicate with and can manifest through the world. Ectoplasmic is an ability.
- The Mystic was mentioned by name, but no details were given.
- There will be a public playtest of these six classes “soon.”
- The book will also have a monster section to help support the play.
Pathfinder Campaign Setting: Inner Sea Races Hard Cover
- Because of the success of Inner Sea Gods, they decided that another Campaign Setting hard cover would be good.
- The first 2/3 of the book will cover the various races and ethnicities in Golarion and how they fit in, not as general an over view as they got in the Advanced Race Guide.
- The remaining third of the book will be lots of crunch for use with characters in Golarion.
Nochmal 6 neue Klassen? Das wird ja langsam echt voll... bin mal gespannt wie sehr oder auch nicht Psychic Magic sich an Psionics orientieren wird, weil ich finde Dreamscarred Press hat mit ihren Psionics schon gut vorgelegt.
Wenn Psychic Magic nur Arcane Magie unter einen anderen Namen ist können sie es sich gleich sparen. Sehe keinen Grund darauf zurückzugreifen wenn es wesentlich bessere supplements von dreamscarred für Psioniker gibt.
Was beunruhigt dich denn daran?
Giganen meint Riesen, nehm ich an?
Dass die Klassen sich thematisch und mechanisch nicht genug voneinander unterscheiden, um diese enorme Vergrößerung der Optionspalette zu rechtfertigen.
Ich persönliche stehe mit der Idee der Vorbereitung von Zaubern auch etwas auf Kriegsfuß, habe aber noch keine Erfahrungswerte damit. Daher die Frage an die erfahrenen Hasen: ist das so frustrierend wie es klingt?
Wichtig dabei ist, dass Du Zauber "nachbereiten" kannst. Du lässt morgens einige Spellslots frei, die Du dann nach Bedarf auffüllst, je nachdem, was gerade gebraucht wird (dauert nur eben 10 Minuten).
Später raus fängt man mit Divinations an, um rauszufinden, welche Sorte Zauber man morgen brauchen könnte.Erklärst du mir kurz, wie genau das geht?
Das können in PF afaik ausschließlich Kleriker, nicht aber Druiden oder Magier.
Je nach Situation und Klasse verschieden. Kleriker z.B. haben Zugriff auf Divination (Grad 4), was einen Ausblick auf die kommende Woche gibt, oder Commune (Grad 5). Magier haben andere Möglichkeiten, z.B. Scry (wenn sie schon wissen, wen sie im Visier haben) oder schlicht Clairvoyance (Hellsehen?), was sehr gute Dienste leistet wenn man schon weiß, wo man hinmuss. Es gibt auch diverse Fliegende Augen und sowas. Druiden haben Commune with Nature, was auch Aufschluss über Monsterpopulationen und dergleichen gibt.Also, ich kenne die Zauber alle. Klar, mit Ausspähung und Hellsehen ist sowas SCHON möglich, aber da muss man ja bereits Vorwissen haben. Bei einem Abenteuer, bei dem typischen Random-Encounter wie "Auf eurem Waldweg bemerkt ihr im Gebüsch links von euch Monster XY" hilft einem das nunmal gar nicht.
Ahja, danke. Das erklärt, warum der Wizard an mir vorbeigegangen war. Wieso zur Hölle stehen solche Regeln kreuz und quer über das Regelwerk verteilt?Das ist eine gute Frage. Wobei ich schon nicht verstehe weshalb man es nicht einheitlich macht.
Das ist eine gute Frage. Wobei ich schon nicht verstehe weshalb man es nicht einheitlich macht.
Kannst du da mal ein Beispiel nennen?
Ich persönliche stehe mit der Idee der Vorbereitung von Zaubern auch etwas auf Kriegsfuß, habe aber noch keine Erfahrungswerte damit. Daher die Frage an die erfahrenen Hasen: ist das so frustrierend wie es klingt?
Oracle ist glaub ich Ultimate Magic... jdf nicht GRW. Auf Deutsch heisst die Klasse auch unerklärlicherweise nicht Orakel, sondern Mystiker. Wir dürfen abwarten was passiert, wenn Paizo mal eine neue Klasse namens Mystic veröffentlicht.
Und inwiefern wird das übermächtig, wenn er dazu noch Slots freilassen könnte?
Ich sehe das zwar überhaupt nicht als Problem, aber ich denke das führt zu nichts.
Auf Deutsch heisst die Klasse auch unerklärlicherweise nicht Orakel, sondern Mystiker. Wir dürfen abwarten was passiert, wenn Paizo mal eine neue Klasse namens Mystic veröffentlicht.Ich finde den Namen Mystiker unglaublich viel geiler. Aber ist ja Geschmackssache.
Ich persönliche stehe mit der Idee der Vorbereitung von Zaubern auch etwas auf Kriegsfuß, habe aber noch keine Erfahrungswerte damit. Daher die Frage an die erfahrenen Hasen: ist das so frustrierend wie es klingt?
Ich habe mir angewöhnt, Regeln zumindest mal zu testen, bevor ich irgendwelche Änderungen vornehme. Oft zeigt sich ja, dass Regeln in der Praxis ganz anders wirken, aus sie beim Lesen erscheinen. Wenn sich während des Spiels heraus stellt, dass es uns nicht gefällt, ist es ja schnell geändert.
Edit: kurze Erklärung: das ist die Zaubermethode des Spirit Shaman: du bereitest einmal am Tag Zauber vor wie ein Prepared Caster, kannst diese aber dafür dann wiederholt und spontan zaubern solange du die passenden Slots hast. Wie gesagt finde ich das sehr einsteigerfreundlich und finde daher zunehmend Gefallen an dieser Variante.
Hat jemand eine Ahnung, wie er das macht?
Ehm, kleiner Nitpick, Practiced Spellcaster funktioniert so nicht, hat es nie. Der Sinn dieses Feats ist es, CL-Verlust durch Multiclassing auszugleichen (bis zu 4 level). Er kann niemals den CL über die HD hinaus anheben.
Aber ist ja echt interessant, dass das hier niemandem was sagt. Das legt irgendwie nahe, dass da eine (garantiert unabsichtliche, weil der Spieler eigentlich Bauergamer ist) Fehlinterpretation irgendeiner Option am Werk ist. Ach herrje.
Aber ist ja echt interessant, dass das hier niemandem was sagt. Das legt irgendwie nahe, dass da eine (garantiert unabsichtliche, weil der Spieler eigentlich Bauergamer ist) Fehlinterpretation irgendeiner Option am Werk ist. Ach herrje.
Ist die Fähigkeit bei Eurer Runde überhaupt zu mächtig? Wenn nicht, würde ich mich nicht weiter drum kümmern.
Cleric/Druid spielen ~;D
Ist die Fähigkeit bei Eurer Runde überhaupt zu mächtig? Wenn nicht, würde ich mich nicht weiter drum kümmern.
Was anderes: Kennt jemand eine Option mit der man entweder spontanes Umwandeln in Cure/Inflict oder spontanes Umwandeln in Summon Nature´s Ally hinbekommt?
Wäre mich nicht bekannt dass es Möglichkeiten gibt, diese Umwandlung in beliebigen Klassen zu bewerkstelligen. Beim ersten Durchblättern des ACG dachte ich dass der Shaman da was hätte, war aber doch nicht so.
Es gibt natürlich tausend Möglichkeiten, sich klassenfremde Spells anzueignen, aber die gehören dann zum "normalen" Kontingent und sind nicht spontan umwandelbar.
Ich bin da etwas zwiegespalten. Wie man an Slayns Beispiel sieht, stellt es alles in den Schatten was PF normalerweise so in Sachen CL-Boosts vorsieht. Und wenn das dann auch noch skaliert, und nachher jeder Caster mit bis zu +4 CL rumläuft - na heidewitzka.
Sollte es eine mit der SL abgesprochene Hausregel sein, ist sie trotzdem nicht gut balanciert -- allerdings werden dann Diskussionen sinnlos sein. Nebenbei tut mir unser Halbling-Schurke leid, der als einziger in der Gruppe überhaupt nicht zaubern kann und daher überhaupt keinen Bonus abbekommt, wobei er sowieso schon so ziemlich der schwächste Charakter ist (ich kann mich nicht entsinnen, dass er im Kampf jemals was gerissen hätte).
Jetzt suche ich eine Option mit der ein Druide eben spontan Cure/Inflict umwandeln kann, dann könnte das genannte Feat greifen und ich stehe mit einem echt wandlungsfähigen Druiden da.
Sind 3.5 Materialien erlaubt? Weil sonst wäre Spontaneous Heale (http://dndtools.eu/feats/complete-divine--56/spontaneous-healer--2745/)r vielleicht was (wenn auch auf Wis/day beschränkt)?
Wo ich mich irre? Wo soll ich denn irgendwas gegenteiliges behauptet haben?
Ahja. Ich war weiter oben gedanklich noch beim Kleriker, und dass ich keine einfache Möglichkeit kenne, einen Kleri mit 3 Domains auszustatten.
Ahja. Ich war weiter oben gedanklich noch beim Kleriker, und dass ich keine einfache Möglichkeit kenne, einen Kleri mit 3 Domains auszustatten.
Was machst du jetzt? Den Spieler mal vorsichtig abklopfen wo er das her hat?
Was mach ich denn jetzt...
Meine Güte. Er hat was falsch verstanden. Ihm jetzt nicht zu sagen, dass er falsch liegt, käme mir persönlich mal überhaupt nicht in die Tüte. Whatever.
Was genau würdest du an den NPC Mechaniken ändern? Spontan fällt mir nur der Trait mit Survival Bonus ein, der vielleicht etwas unpassend ist.
Ich suche für einen meiner Spieler ein Adori Schwertmeister Feat. Das Feat gibt einen zusätzlichen Angriff. Kann mir jemand sagen wie das Feat heißt und wo ich es finde.
Wenn ich nicht irre steht es im Golarion Kampagnenbuch bei der Beschreibung von Brevoy.
Wenn ich nicht irre steht es im Golarion Kampagnenbuch bei der Beschreibung von Brevoy.
Aldori Dueling Mastery [Local]
Your mastery of the Aldori dueling style sets you apart from even the other swordlords.
Prerequisites: Dex 17, Greater Weapon Focus (Aldori dueling sword), Weapon Finesse, Weapon Focus (Aldori dueling sword), Weapon Specialization (Aldori dueling sword), base attack bonus +12, proficient with Aldori dueling sword, member of Aldori school.
Benefit: You can make one additional attack each round with an Aldori dueling sword (whether wielded with one hand or two). The attack is at your highest base attack bonus, but each attack you make in the round (the extra one and the normal ones) takes a –2 penalty. You must use the full-attack action to use this aspect of the feat.
In addition, when you wield an Aldori dueling sword with two hands, you deal +1d4 points of extra damage with each hit (even attacks of opportunity) and gain a +2 shield bonus to your AC. These latter bonuses stack with those gained from Weapon Focus and Weapon Specialization.
Creatures immune to critical hits and sneak attacks are also immune to the extra damage your Aldori dueling style deals.
meinst du damit das veraltete 3.5 Buch? Im PF ISWG findet man "nur" das Feat Aldori Duelling Mastery.
Es gab ein 3.5 Buch zu Golarion?
Es gab ein 3.5 Buch zu Golarion?
Das "Pathfinder Chronicles: Campaign Setting" (PCCS) war das Hardcover für die Übergangszeit und wurde später durch das "Inner Sea World Guide" (ISWG) komplett ersetzt.es wurde um weitere Fluffelemente ergänzt! Aus zwei Seiten Brevoy wurden vier Seiten. Keine Information ist veraltet.
es wurde um weitere Fluffelemente ergänzt! Aus zwei Seiten Brevoy wurden vier Seiten. Keine Information ist veraltet.
Nur der Regelanteil (verschwindend gering) wurde für Pathfinder aktualisiert.
Ansonsten: Alle vier Bestiaries intensiv durchwälzen ist schlecht für die geistige Gesundheit.
Nö, noch nicht versucht, aber das ja mal unschön überlegt.
Ich finde die Preise ehrlich gesagt vollkommen in Ordnung.
Ok, dann habe ich eine ganz einfach Aufgabe für dich: Nutze die NPC Gear Tabelle und baue einen NPC mit einer Rail Gun _ohne_ die Tabelle zu sprengen.
Ich sprach jetzt von den Implantaten, nicht den Waffen, sorry
EDIT: Sind die Preise vielleicht so hoch weil Paizo die Abschreckungswirkung von antimagischen Feldern erhalten will? Oder das wurde so teuer gemacht damit die LotR-GMs sich keine Sorgen machen müssen dass überhaupt je ein Spieler was mit Technologie machen könnte, weil dafür nicht genug Kaufkraft im Setting vorhanden ist? >;D
Bredouille?
Das wären über 100 Schaden durchschnittlich für die eine Runde (wenn alle Attacken treffen), welcher nicht total gepushte Level-7 Charakter hat bitte so viele hp? Das wäre ein Massaker. Geht die Kombo eigentlich nur mit Technik-Waffen so ab oder wäre das auch mit den "Emerging Guns" machbar? Bin absolut nicht auf dem Laufenden was es für den Gunslinger mittlerweile so an Optionen gibt.
Man kann aber auch mit dem normalen Gunslinger ohne Technology-Quatsch ähnliches anstellen (hatten wir hier ja schon mal).
Aber es gibt ja das Feat clustered shots.
Achso, aber beim Technology Guide ist das anders?
- haben alle den Spellcraft-Check vergeigt? Man darf einen neuen Wurf machen, wenn sich die Bedingungen geändert haben, sprich man noch irgendeinen Bonus auftreiben kann. Z.B. durch ein Fox Cunning.
Daher stellt sich die Frage woran so ein Herumtreiber SC überhaupt merkt das das Schwert das er gefunden hat denn magisch sein könnte.
das identifizieren hat man bei PF wirklich verbessert und in 5E wieder so dämlich wie teuer wie in 3E und früher gemacht :bang:Stimmt doch gar nicht... ::)
A magic item’s description explains how the item works.
Handling a magic item is enough to give a character a
sense that something is extraordinary about the item.
Casting the identify spell on the item then reveals its
properties. Alternatively, a character can concentrate
on the item during a short rest, while being in physical
contact with the item. At the end of the rest, the
character learns the item’s properties. Potions are an
exception; a little taste is enough to tell the taster what
the potion does
@Rhylthar;Ging mir darum, dass es in 5E weder dämlich noch teuer ist.
Jein?
Die zitierte Textstelle ist auch ned wirklich anders als ein Take20 auf einen Spellcraft Check.
Interessant ist nur ob man so ein Item jetzt, sofort und auf der Stelle identiizieren und nutzen kann, was manchmal Story-technisch gar ned übel ist ober eben erst später ...
- haben alle den Spellcraft-Check vergeigt? Man darf einen neuen Wurf machen, wenn sich die Bedingungen geändert haben, sprich man noch irgendeinen Bonus auftreiben kann. Z.B. durch ein Fox Cunning.
Wenn du Magie entdecken oder Identifizieren einsetzt, um die Eigenschaften eines magischen Gegenstands herauszufinden, kannst du das pro Gegenstand nur einmal pro Tag versuchen. Zusätzliche Versuche enthüllen dir dieselben Ergebnisse.Nix Fox Cunning. Nächster Tag.
Naja, DC 15 + Level verkackt man am Anfang doch schon mal, wenn man nicht mit Traits usw. speziell den Spellcraft Wert gepusht hat.
Hat einen meiner Spieler mal richtig auf die Palme gebracht weil er dank read magic wusste was für leckere Spells in dem Buch waren, nur das Aneignen hat eine Weile gedauert...
Anderes Thema: Tiergefährten. Kommt mir das nur so vor oder ist der Roc irgendwie die Deluxe-Auswahl unter den Tiergefährten? Large, Fly Speed, 3 Angriffe (davon 2 mit Grab Option)?
Ich wüsste nicht warum man da nicht Take20 nutzen sollte, sofern man die Zeit dafür hat.Dann hast du die Logik dahinter nicht verstanden.
20 nehmen: Wenn du wirklich viel Zeit hast, in keinster Weise abgelenkt oder bedroht wirst und es bei einem missglückten Fertigkeitseinsatz keine Strafen gibt, kannst du 20 nehmen.
Wenn du nur lange genug würfelst, wirst du auch mit einem Wurf mit 1W20 eine 20 erzielen. Statt aber nun dieses Risiko einzugehen, kannst du 20 nehmen. Du berechnest das Ergebnis der Fertigkeitsprobe dann, als hättest du eine 20 gewürfelt. 20 nehmen bedeutet, dass du es solange probierst, bis es klappt.
Können wir die Diskussion in den Regelfragen-Thread auslagern, bitte? Ich finde auch, die Formulierung ist sehr unklar. Das sollten wir separat ausdiskutieren.
Alles innerhalb von 5ft hat 20% misschance, darüber hinaus: ->50%
Bullshit?
"Whether in the form of a low-lying cloud or a mist rising from the ground, fog obscures all sight beyond 5 feet, including darkvision. Creatures 5 feet away have concealment (attacks by or against them have a 20% miss chance)."
The fog obscures all sight, including darkvision, beyond 5 feet. A creature within 5 feet has concealment (attacks have a 20% miss chance). Creatures farther away have total concealment (50% miss chance, and the attacker can't use sight to locate the target).
Klassischer Fall davon wenn man in Worte zu viel reininterpretiert und dann nach weiterem sucht.
Die Umweltregel für "Fog" ist eindeutig und klar formuliert, warum nach mehr suchen?
"Whether in the form of a low-lying cloud or a mist rising from the ground, fog obscures all sight beyond 5 feet, including darkvision. Creatures 5 feet away have concealment (attacks by or against them have a 20% miss chance)."einfach unglücklich ist und Ziele ab 3 m Abstand volle Tarnung haben.
. Für mich wäre es vollkommen unsinnig, dass sich die Regeln für den einen Nebel plötzlich komplett von den anderen entscheiden sollen.
Und für mich ist es vollkommen unnsinnig, dass normaler, natürlicher Nebel dermaßen dicht und undurchschaubar sein soll. Es ist mir wirklich schleierhaft, wie man sich sowas vorstellen kann. Bei einem normal dichten Nebel beträgt die Sichtweite immer noch locker 50 Meter, wenn auch das Bild eben nicht vollkommen klar ist. 1,5 Meter weit kann man aber garantiert noch Zeitung lesen.Also es gibt SCHON Nebel, der die Sichtweite auf vllt. 10-20 Meter reduziert ist. (Ich wünsche keinem, mit dem Auto durch sowas durch zu müssen.) Ich gebe dir Recht, 1,5 Meter ist wohl unsinnig, aber dann sind auch 20% ab 1,51 Meter unsinnig. Denn wenn du in 1,51 m Zeitung lesen kannst, dann sind das keine 20% Tarnung. Mit der Begründung wären also beide Logiken falsch.
Dann sind aber gerade in der typischen Dungeon-Umgebung Überlegungen, ob man in der Ferne einen Berg sehen kann, hinfällig. Und wenn man bedenkt, dass Nebel doch relativ selten ist, im Gegensatz zu schlechter Beleuchtung die ja doch öfter vorkommt, und schlechte Beleuchtung dich _genau_ das auskaspern lässt was man deiner Meinung nach vermeiden will ("ist der jetzt 30 oder 35 Fuß weg?"), geht deine Argumentation nicht so richtig auf.Hast Recht. Ist einfach Bullshit, ich überlege jetzt schon über eine Hausregel. Tatsächlich macht Nebel so wenig Sinn und ist viel zu übertrieben (insbesondere für typische Grad 1-Zauber).
Smalltalk: Oh Mann, Paizo LIEBT Drachen, kann das sein? Ich suche gerade nach weiteren interessanten Monstern für die Challenge, und ungefähr 3/4 aller Suchergebnisse sind Drachen.Nach was suchst du denn? "Interesting Monster"?
Jedenfalls sollten wir diese Dose Würmer für die Challenge lieber ungeöffnet lassen. Für die Drachenstage haben wir ja eh schon gesagt, wir nehmen lieber Wind und keine Sichtbehinderung.
Smalltalk: Oh Mann, Paizo LIEBT Drachen, kann das sein? Ich suche gerade nach weiteren interessanten Monstern für die Challenge, und ungefähr 3/4 aller Suchergebnisse sind Drachen.
Zum Ogre: Für die Challenge sollte doch ein Geldbudget angesetzt sein. Damit wird die Frage obsolet (wenn es überhaupt um die Challenge geht)
Machen wir trotzdem anders, weil's behindert ist. :p
Natürlicher Nebel kam glaub ich in meiner Karriere einfach nie vor.
Hauptsache Du und Slayn ihr hattet die letzten Jahre viel badwrongfun!Konsequenz heißt, auch Holzwege zu Ende zu gehen ;)
Creatures with class levels receive +4, +4, +2, +2, +0, and –2 adjustments to their ability scores, assigned in a manner that enhances their class abilities.
Ah okay,
also jetzt verstehe ich das Ganze. Jetzt bin ich mit dem Charkonzept kein kleiner Pickel am Hintern der Gruppe sondern ein großer ^^ Nahezu nutzlos, zumindest als Barbar. Aber danke, jetzt ergeben diese Werte Sinn, wenn auch ich ihn immer noch nicht ganz verstehen.
Danke euch! Bleibt knusprig.
(bei ungeraden TW abrunden)4,5 = 4 ausgegangen
Der Hauptangriff bekommt den 1,5 fachen Stärkebonus also +6 als Schadensboni.
Naja, 2 Klauen am Vorderkörper, ein Maul am Vorderkörper, 8 Beine total = 6 Beine, auf dem es stehen kann, während es mit zweien nach Angreifern ausschlägt. Kam mir so einfach "Logisch" vor. Gut möglich, daß das ganze Regeltechnisch komplett Bullshittig ist. ;DMit so einer Logik hätten Spinnen auch 2 Hiebangriffe. Klingt wahrhaft nach ziemlichem Bullshit^^
Naja, 2 Klauen am Vorderkörper, ein Maul am Vorderkörper, 8 Beine total = 6 Beine, auf dem es stehen kann, während es mit zweien nach Angreifern ausschlägt. Kam mir so einfach "Logisch" vor. Gut möglich, daß das ganze Regeltechnisch komplett Bullshittig ist. ;D
Schneller Zombie
Anders als der schwerfällige Zombie, bewegt sich dieser Zombie mit geradezu übernatürlicher Schnelligkeit.
Bewegungsrate: Erhöhe die Bewegungsrate der Basiskreatur um 3 m.
Verteidigungsfähigkeiten: Ein schneller Zombie erhält keine SR 5/Hiebwaffen.
Besondere Angriffe: Ein schneller Zombie erhält folgende Besonderen Angriffe.
Schneller Schlag (AF): Wann immer ein schneller Zombie einen Vollen Angriff tätigt, erhält er einen zusätzlichen Angriff mit seinem höchsten GAB.
Fertigkeiten: Wie ein Standardzombie, nur das seine Geschicklichkeit um 2 erhöht und nicht verringert wird.
Besondere Eigenschaften: Ein schneller Zombie erhält nicht die besondere Fähigkeit Wankend.
Ja krass.
Ja krass. Und wieso sind die beiden Abgänger so plötzlich ausgestiegen?
Auch mal eine Frage. Angenommen ein Mystiker/Orakel nutzt mittels "Magische Gegenstand benutzen" auf einen (Magier-)Blitzstab der ZS 5, wie errechnet sich der Rettungswurf?
Ohne Boni, mit dem IN-Boni des Mystikers oder der CH-Boni? Oder ganz anders?
Um genau zu sein, berechnet sich der DC für alle derartigen Gegenstände immer nach dem absoluten Minimum, das zur Herstellung benötigt wird. Also nehmen wir z.B. mal einen Wand of Slow: Grad 3 Zauber, benötigt also mindestens Int 13. Darum ist der DC 14: 10 +3 (Zaubergrad) +1 (Int-Bonus für Int 13). Oder bei deinem Beispiel: Grad 5, also Int 15 = +2; Gesamt-DC 17.
Um genau zu sein, berechnet sich der DC für alle derartigen GegenständeEs kann durchaus anders hergestellte Gegenstände geben.immerin der Regel nach dem absoluten Minimum, das zur Herstellung benötigt wird.
Es kann durchaus anders hergestellte Gegenstände geben.
Ist auch cool, dass der SL diese Möglichkeiten hat. Aber RAW ist es so, wie Feuersänger es schrieb.1. Nein. Prinzipiell ist es so, dass ein Gegenstand so wirkt, wie die Beschreibung das sagt. Und wenn da Zauberstufe 14 steht und 7 ist das Minimum, dann ist das trotzdem ZS 14. "Immer Mindestanfoderung" ist schlicht Unsinn. "Mindestanforderung, wenn nichts anderes dabei steht." << So stimmt's.
Der SG des Rettungswurf gegen einen Zauber oder zauberähnlichen Effekt eines magischen Gegenstands, entspricht 10 + Grad des Zaubers oder Effekts + Attributsmodifikator des minimal notwendigen Attributswerts, um den entsprechenden Zaubergrad wirken zu können.Diese Phrase ist unumstößlich und eindeutig definiert:
weil die übersetzung genau in diesem bereich einfach fürchterlich istWas genau findest du daran bitte fürchterlich?
Was genau findest du daran bitte fürchterlich?
Zauberstecken, in dem nur LWH drin ist: 400 Gold
Zauberstab: 750 Gold. Ja, sind 5mal so viele Ladungen, kann ich aber nicht auffüllen.
Wenn du sogar in deinem Beispiel den Krempel durcheinanderwürfelst, wie erwartest du da von allen anderen, das korrekt auseinander zu halten, die nichtmal mit den deutschen Begriffen spielen?Ich sehe nicht, wo ich irgendwas durcheinander gewürfelt hätte. Du hast das doch, oder?
Auf jeden Fall lasse ich mir nicht vorschreiben, welche Regelbegriffe ich nutze und Dein Stil heute lässt auf ein bescheidenes Wochenende schließen. Komm mal wieder runter und wir diskutieren gern weiter. So, jedoch nicht :qIm Gate (wo du ja auch utnerwegs warst) war das sogar in den Hausregeln. Darfst du gerne nachlesen. Das ist so extrem bevormundend...
Denn es ist so wie kalgani und Grimnir sagen: viele Leute, darunter auch ich, verwenden ausschließlich englische Quellen (z.B. D20PFSRD). Unter anderem, weil das deutsche PRD 1. unvollständig und 2. fürchterlich layoutet ist. Du kannst nicht erwarten, dass hier das ganze Forum nach deiner Pfeife tanzt.Woast, mer ias des oanz, i maan gornet dos er mer noch der Nosn danzn solld, sondan dass mer in oaner Sprong redn. Sunst san gwise Verständnisbrobleme vorbrogrammiert.
Wands haben 50 Ladungen. Immer schon. oOUnd wo genau habe ich etwas anderes behauptet?
Der mit den Verständnisproblemen bist offensichtlich du:
Narubia, hier geht es ja ausschließlich um Regelbegriffe, also um die Fachtermini des Spiels. Überhaupt nicht um die allgemeine Sprache. Niemand nutzt hier englisch durchweg für seine Antworten. Daher ist Deine bairische Antwort auch so unpassend, weil sie an der von Dir selbst aufgeworfenen Sache vorbeigeht.Okay, da hast du Recht.
Was das Kommunikationsproblem angeht: Feder und Schwert hat gegen Ende der dritten Edition die Erlaubnis rausgegeben, eine deutsch-englische Konkordanz der Regelbegriffe zu erstellen. Hier war das Dnd-Gate sehr aktiv und hat umfangreiche Listen erstellt. Der Link fehlt mir gerade. Aber wenn man mit einem anderssprachigen Regelbegriff seine Probleme hat, kann man dort nachschlagen.Ich habe kein Verständnisproblem. Ich finde es nur wirklich unhöflich, wenn jemand demand anderem den Feat X vorschlägt, wenn der Fragesteller auf deutsch gefragt hat und das Talent auf deutsch existiert.
Und wo genau habe ich etwas anderes behauptet?
1. So ganz kurz:
Zauberstecken, in dem nur LWH drin ist: 400 Gold
Zauberstab: 750 Gold. Ja, sind 5mal so viele Ladungen, kann ich aber nicht auffüllen.
Im Gate (wo du ja auch utnerwegs warst) war das sogar in den Hausregeln. Darfst du gerne nachlesen. Das ist so extrem bevormundend...
Liegt imho daran, dass du die offiziellen deutschen Übersetzungen vertauschst. Wand=Stecken, Staff=Stab. (Rod=Zepter)
EDIT: Mal vorrausgesetzt, die Pathfinder Übersetzung benutzt hier die gleichen Begriffe wie das deutsche 3.5 Spielerhandbuch.
Zauberstecken-> Das ist im Englischen ein "Staff"
Zauberstecken sind lange Stäbe, in denen mehrere Zauber gespeichert sind. [...]Ein Zauberstecken hat bei seiner Erschaffung 10 Ladungen.
Zauberstäbe-> Das ist im Englischen ein "Wand"
Zauberstäbe sind dünne Stöcke, die einen einzigen Zauber des 4. oder eines niedrigeren Grads beinhalten. Jeder Stab hat bei seiner Erschaffung 50 Ladungen und mit jeder Ladung kann der gespeicherte Zauber ein Mal gewirkt werden.
Wands
A wand is a thin baton that contains a single spell of 4th level or lower. Each wand has 50 charges when created, and each charge expended allows the user to use the wand’s spell one time. A wand that runs out of charges is just a stick.
Staffs
A staff is a long shaft of wood that stores several spells. Unlike wands, which can contain a wide variety of spells, each staff is of a certain kind and holds specific spells. A staff has 50 charges when created.
Ok, Narubia, ich krieche zu Kreuze. Du hast recht.Das streiche ich mir im Kalender rot an. Das erste Mal, dass mir jemand hier uneingeschränkt Recht gibt. Wow ;)
aber wie ein stecken der mindestens ZS/CL8 haben muss 400 GM kosten können soll ist mir schleierhaft...
Narubias magische Hausregeln?Creating Staves (http://www.d20pfsrd.com/magic-items#TOC-Creating-Staves) (Gibt es dazu auch einen Link zu 5ftstep?)
The materials cost is subsumed in the cost of creation: 400 gp × the level of the highest-level spell × the level of the caster, plus 75% of the value of the next most costly ability (300 gp × the level of the spell × the level of the caster), plus 1/2 the value of any other abilities (200 gp × the level of the spell × the level of the caster). Staves are always fully charged (10 charges) when created.
If desired, a spell can be placed into the staff at less than the normal cost, but then activating that particular spell drains additional charges from the staff. Divide the cost of the spell by the number of charges it consumes to determine its final price.
A creator can create an item at a lower caster level than her own, but never lower than the minimum level needed to cast the needed spell.und unter Creating Staves:
The caster level of all spells in a staff must be the same, and no staff can have a caster level of less than 8th, even if all the spells in the staff are low-level spells.
Damit ist das Thema dann wohl auch durch, oder?
Zumindest für mich...ich kauf den L1 Wand.
Probiere es mal hiermit (http://paizo.com/paizo/blog/v5748dyo5ld2u?RPG-Superstar-Monster-Stat-Block-PreviewNotes), das wird den Paizo RPG-Superstar Wettbewerbsteilnehmern von Paizo nahegelegt.
Ich hab da mal eine Frage bezüglich der Schadensreduzierung. Die wird ja in angeben mit z.B. 5/Wucht. Das heißt es werden 5 vom Schaden abgezogen solange es kein Wuchtschaden ist. Soweit so gut. Aber die Schadensreduzierung wird ja auch durch magische Waffen ausgehebelt, soweit ich verstanden habe.
Da magische Waffen aber ja nicht grade selten sind, ist diese Fähigkeit eines Gegners doch praktisch nutzlos und wird relativ schnell von allem und jedem umgangen. Oder übersehe ich da was grundlegendes?
Hmpf... na gut, dann ist das ja geklärt. Danke!
Aber einen hab ich noch. Da wir alles PF Anfänger sind sitzt da vieles noch nicht so. Der Druidenspieler fragte, wenn er in Tierform geht bekommt er ja einen RK Bonus und ob der auf die RK inklusive Rüstung geht? Weil die Ausrüstung verschmilzt ja mit dem Druiden wenn er sich verwandelt, also wäre die Rüstung ja quasi drin. Ich denke nicht das es so gemeint ist, oder?
Gut danke.
Das bedeutet, dass sämtlicher magischer Kram wie Ringe und so alle nicht funktionieren wenn der Druide in Tierform ist?
Was Slayn sagt mit Ausnahme das attriebutserhöhende Gegenstände ihre Wirkung behaltenDas stimmt so nicht.
When you cast a polymorph spell that changes you into a creature of the animal, dragon, elemental, magical beast, plant, or vermin type, all of your gear melds into your body. Items that provide constant bonuses and do not need to be activated continue to function while melded in this way (with the exception of armor and shield bonuses, which cease to function). Items that require activation cannot be used while you maintain that form.Magische Items mit konstanten Boni sind auch in Tierform aktiv. Amulet of Natural Armor, Ring of Protection und Ring of Regeneration zum Beispiel. Für die Rüstung benötigt man die magische Eigenschaft "Wild".
Ausrüstung verschwindet in der Regel komplett und verliert ihre Wirkung, _außer_ es steht explizit dabei das es für das spezielle Ausrüstungsstück nicht gilt oder Dinge wie die "Wild"-Verzauberung dran ist.den McCoy offenbar falsch verstanden hat aufgrund fehlender Präzision.
Gut danke.Und auch bobibob bobson hat nur die attributserhöhenden Gegenstände angesprochen. Da wären die Ringe zum Beispiel raus.
Das bedeutet, dass sämtlicher magischer Kram wie Ringe und so alle nicht funktionieren wenn der Druide in Tierform ist?
Für die Rüstung benötigt man die magische Eigenschaft "Wild".
rüstung attributsbonus? hab ich was verpasst?
rüstung attributsbonus? hab ich was verpasst?
ich dachte die sind per regel auf headband und belt reduziert worden?
ausnahme ionensteine ::)
edit:
und mit welcher special ability bekommt man attributs bonus?
http://www.d20pfsrd.com/magic-items/magic-armor (http://www.d20pfsrd.com/magic-items/magic-armor) in der liste hab ich bei +1 nix gefunden was das erlauben würde.
Optimierer-Time: laut eines Bekannten ist in seiner PF-Gruppe ein Wizard, der auf Level 7 auf eine AC von 34 kommt. Geht das?
@slayn:
3.5 interessiert hier nicht. Wir sind bei pf und das ist euner der punkte der aktiv angegangen wurde.
Ich würde immer noch gerne wissen mit welcher regel / special du erlauben kannst attributsboost auf was anderes als belt und headband zu legen
Kein Plan, was die Gruppe da macht. Die spielen parallel zu unserer Gruppe auch am Way of the Wicked-AP beim gleichen SL. Ob AC34 für einen Wizard sinnvoll ist, ist auch nicht die Frage, ich war da nur neugierig, wie das gehen könnte.
3.5 interessiert hier nicht. Wir sind bei pf und das ist euner der punkte der aktiv angegangen wurde.
Ich würde immer noch gerne wissen mit welcher regel / special du erlauben kannst attributsboost auf was anderes als belt und headband zu legen
Elemental Body II
kalgani, hast du dich mal mit den Item Creation Rules auseinander gesetzt oder nicht?
Adding New Abilities
Sometimes, lack of funds or time make it impossible for a magic item crafter to create the desired item from scratch. Fortunately, it is possible to enhance or build upon an existing magic item. Only time, gold, and the various prerequisites required of the new ability to be added to the magic item restrict the type of additional powers one can place.
The cost to add additional abilities to an item is the same as if the item was not magical, less the value of the original item. Thus, a +1 longsword can be made into a +2 vorpal longsword, with the cost to create it being equal to that of a +2 vorpal sword minus the cost of a +1 longsword.
If the item is one that occupies a specific place on a character's body, the cost of adding any additional ability to that item increases by 50%. For example, if a character adds the power to confer invisibility to her ring of protection +2, the cost of adding this ability is the same as for creating a ring of invisibility multiplied by 1.5.
ja habe ich, deswegen bin ich so verwundert was ihr euch das so zusammen "munchkined"
ich bleibe dabei das die paizo auslegung munchkin gaming fördert.
eines der probleme der 3E ist das nach oben offen attributsgeballer.
wobei die frage ist ob die überhaupt stacken, denn die effekte werden mit den gleichen zaubern bewirkt...
wenn sie nicht stacken hab ich nicht weit genug gedacht, imho dürften sie nicht stacken.
also egal... :-X
Munchkin-Items sehen ganz anders aus. In der Regel sind das Custom Items mit dauerhaft aktiven Grad 1 Zaubern. Z.B.
Alle sind insofern munchkinig, da sie ein paar Grundregeln der Itemerschaffung geflissentlich übersehen, solange es dem Erschaffer in den Kram passt.
Eben. Deshalb munchkinig. Weil u.a. diese Einschränkung ignoriert wird.Ich verstehe munchkinig eher so, dass man vorhandene Regeln eben genau nicht bricht.
Sehe ich das richtig, dass die einzigen Methoden Lykantrophie zu heilen, innerhalb von 3 Tagen nach Infektion einen Heal oder Remove Disease durch einen Kleriker der Stufe 12, oder innerhalb von einer Stunde nach Infektion Tollkirschen einnehmen um einen neuen Rettungswurf zu erhalten, sind.Wo hast du das mit "innerhalb einer Stunde" her? Afaik geben Tollkirschen jederzeit einen neuen Rettungswurf. Was bedeutet, dass Lycantropie in PF bei jedem heilbar ist, der kein geborener Lycantrop ist.
Afaik geben Tollkirschen jederzeit einen neuen Rettungswurf. Was bedeutet, dass Lycantropie in PF bei jedem heilbar ist, der kein geborener Lycantrop ist.
Wo hast du das mit "innerhalb einer Stunde" her? Afaik geben Tollkirschen jederzeit einen neuen Rettungswurf. Was bedeutet, dass Lycantropie in PF bei jedem heilbar ist, der kein geborener Lycantrop ist.
Wolfsbane = Arnika. Eigentlich.
So steht es bei Belladonna ( warst du nicht Derjenige der meinet man soll sich bemühen den richtigen Ausdruck zu verwenden)GRW S. 560.Sicher. Hält mich nicht davon ab, Fehler zu machen, oder?
Ich verstehe munchkinig eher so, dass man vorhandene Regeln eben genau nicht bricht.
Nochmal zu weiter oben:
Bekanntlich gehen ja die persönlichen Definitionen, was nun ein Munchkin genau ist, und ob er die Regeln nun bricht oder faltet, auseinander. Es sei aber darauf hingewiesen, dass der komplette Block zur Erschaffung magischer Gegenstände nur als "Richtlinien" (Guidelines) deklariert ist (somit muss man überhaupt keine Regeln brechen), allerdings eben auch mit dem Hinweis, dass letzten Endes der SL die Entscheidungshoheit hat (was wiederum gerne ignoriert wird).
Patrick's wizard wants to create bracers with a continuous mage armor ability, granting the wearer a +4 armor bonus to AC. The formula indicates this would cost 2,000 gp (spell level 1, caster level 1). Jessica reminds him that bracers of armor +4 are priced at 16,000 gp and Patrick's bracers should have that price as well. Patrick agrees, and because he only has 2,000 gp to spend, he decides to spend 1,000 gp of that to craft bracers of armor +1 using the standard bracer prices.
Aber danke für den Hinweis, dass die Belladonna-Behandlung jederzeit angewandt werden kann, nicht nur innerhalb der ersten 3 Tage. Wirklich interessant. Das bedeutet ja im Endeffekt auch, dass man die Behandlung so oft wiederholen kann, bis sie anschlägt.
Nein, sorry, aber seit der 3.5E haben sich die Guidelines zu Rules gewandelt. Wer diese ignorieren will ist halt kein Munchkin sondern einfach nur ein Arsch. Dazu gibt es diesen passenden Quote:Ja, ein passendes Zitat gibt es dazu tatsächlich:
Will man den Preis eines neuen magischen Gegenstands ermitteln, muss man viele Faktoren berücksichtigen. Am Einfachsten ermittelt man den Preis, indem man den neuen Gegenstand an einen bereits vorhandenen anpasst, für den es bereits Preisinformationen gibt – die kann man dann als Leitfaden benutzen. Ansonsten verwende die Richtlinien auf Tabelle: Preise magischer Gegenstände.
Dann muss man tatsächlich mal die Regeln für einen Gewaltritt auspacken und macht daraus eine dramatische Reise mit ungewissen Ausgang.In 3.5 war diese Regel total unbrauchbar, in PF (wie ich grade sehe) ist das wesentlich besser umgesetzt worden.
Man muss halt alles immer im Zusammenhang sehen: SoDs und Raises gehen Hand in Hand.Das stimmt schon. Aber alles andere sehe ich zweifelhaft.
Das stimmt schon. Aber alles andere sehe ich zweifelhaft.
Ich meine, ist es verboten, Charaktere umzubringen, nur weil sie noch keine Möglichkeit auf Wiederbelebung haben?
Ich finde, SoDs ohne Raise sind genau deswegen doof, weil sie extrem frustrierend sind.
"Du bist tot. Ja, ganz. Mach einen neuen Charakter."
An der Stelle möchte ich gar nicht erst wissen wie viele Chars auf unteren Stufen durch einen Crit ihr Ende gefunden haben, da macht ja auch keiner jemals einen Aufstand oder weigert sich einen Rez anzunehmen.
Ich finde es vor allem seltsam wenn man einen Unterschied macht ob ein Charakter "normal" zerstückelt wurde oder an einem SoD-Effekt verendet ist.
Slayn: Der Unterschied besteht in der Dramatik. Wenn du das noch nie erlebt hast, solltest du das Spiel vielleicht mal wieder spielen anstatt zu leiten.
Vergleiche:
Kämpfercharakter auf Stufe 4; sagen wir AC20, 40HP, Con 14, Fort +6
Chance einen SoD gegen DC15 zu verkacken = 40%.
Nun vergleiche das mal mit dem Aufwand, den du betreiben müsstest, um diesen Charakter in einer Runde mit der gleichen 40% Wahrscheinlichkeit von einem einzigen Gegner von "taufrisch" auf "mausetot" prügeln zu lassen.
Das entspräche also z.B. einem Bruiser, der mit +10 zuhaut und 4d6+44 (!) Schaden macht - ohne Crit!
Das soll CR4 sein? Glaubst du ja wohl selber nicht.
Merkt ihr den Unterschied ECHT nicht?
@ Slayin
Im Normalfall wirst Du ja auch nicht hingehen und so lange Gegner angehen bis Du drauf gehst. Das ist ja wohl eher ein theoretischen Konstrukt. Im Spiel hast Du doch meistens die Wahl, oder Möglichkeit, dich zurück zu ziehen oder zu fliehen.
welche Crit-Kapazitäten man einem Monster auf welcher Stufe mitgibt. Von einem einzelnen Crit gesplortscht zu werden ist, wenn es passiert, genauso scheisse wie an einem SoD zu krepieren.
Wie kommst du auf die Idee das wäre ein theoretisches Konstrukt? _Ich_ bin ein sehr aggressiver Spieler und glaube daran mit mein Level Up zu holen bevor mein Charakter dabei verreckt.Ich glaube ich würde mit so einer Einstellung am Spieltisch kotzen.
Wie kommst du auf die Idee das wäre ein theoretisches Konstrukt? _Ich_ bin ein sehr aggressiver Spieler und glaube daran mit mein Level Up zu holen bevor mein Charakter dabei verreckt.
Als Spieler erst in den letzten Sessions wieder bewiesen: Ich spiele das "Face" der Gruppe und habe schon eine Kill-Anzahl hingelegt, die ist größer als der Rest der Gruppe gemeinsam zusammen bringt. *Shrugs* bring it on!
Gibt es alternative Systeme für den Bau magischer Gegenstände? Die ganzen Item Creation Feats nerven hart ab. :o
Kontext? Magische Gegenstände bauen, ohne dass das klassische 3.5/PF-System (Feats) genutzt wird.
Standard Items? Named Items? Eigenkreationen?
Es hilft, wenn du in dich in ganzen Sätzen ausdrückst und nicht schwerttänzerig postest. >;D
Es war auf der einen Seite eine generelle Frage, in der Richtung: gibt es offizielle alternative Systeme? Auf der anderen Seite konkreter: wir spielen Way of the Wicked, sind da z.Zt. in der Mitte des 2. Bandes und haben einen SC mit z.Zt. 3 Leveln Magier und einen Barden Level 7. Die haben natürlich keine Item Creation Feats, daher die Idee, dass das evt. auch anders geht.
WBL spielt keine große Rolle (unser SL hat noch nicht gecheckt, wozu das da ist...), Zeit ist in-game viel da. Fluff-technisch: keine Ahnung, Komponenten sammeln und Zauberwirker finden, die die passenden Sprüche haben.
Ey, irgendjemand muss hier den Schwerttänzer geben, sonst wäre die Kommunikation ja fast zu simpel!
Hat jemand 'ne Idee, wie ich als Inquisitor, ohne Kämpferstufen, an das disruptive Feat komme?
Nee, eher so Stufe 6 (bzw 7, wegen Bonusfeat). Wie der Kämpfer halt ... habe eine Idee für meinen Inqui in der Spielrunde als Spellbreaker.
Findet es sonst noch jemand seltsam das der Changeling(Advanced Races Guide) Boni auf Weisheit und Charisma erhält?
flufftechnisch ist bei denen als Töchter von Hags doch die Hexe(Witch) als Klasse quasi vorgeplant und die Zaubert über Intelligenz.
Bei PF-Rassen wundert mich inzwischen nichts mehr. Beknackt? Ja. Seltsam? Nein, nicht bei Paizo.In 3.5 gab es natürlich niemals wirklich beknackte Rassen... Achja, "sie wussten es ja nicht besser".
Rules Reference Crads
http://www.sphaerenmeisters-spiele.de/epages/15455106.sf/de_DE/?ObjectPath=/Shops/15455106/Products/PAI3044
Benutzt die jemand? Wie sind Eure Erfahrungen?
Rules Reference Crads
http://www.sphaerenmeisters-spiele.de/epages/15455106.sf/de_DE/?ObjectPath=/Shops/15455106/Products/PAI3044
Benutzt die jemand? Wie sind Eure Erfahrungen?
Oder man kauft sich so ein Spellcard PDF und druckt das aus, die müssten dann passen. Ist dann aber wahrscheinlich fraglich, ob man das nicht besser direkt gedruckt kauft.
Fällt bei dir das Grundregelwerk auch durch? Da ist's nicht anders.
Ich fände es schon sinnvoll, wenn im Statblock z.B unter "Reichweite" (wo ja zB auch "Touch" stehen kann) ggf auch "Ranged Touch" stünde.Wenn die Reichweite "Ranged" ist, dann steht da zusätzlich noch die Distanz. Also z. B. im Fall des Acid Arrow: Long (400 ft + 40 ft/level)
Wobei es freilich bei Schlüsselwörtern wie "Ray" implizit ist.
An arrow of acid springs from your hand and speeds to its target. You must succeed on a ranged touch attack to hit your target. The arrow deals 2d4 points of acid damage with no splash damage. For every three caster levels you possess, the acid, unless neutralized, lasts for another round (to a maximum of 6 additional rounds at 18th level), dealing another 2d4 points of damage in each round.
An arrow of acid springs from your hand and speeds to its target. You must succeed on a ranged touch attack to hit your target. The arrow deals 2d4 points of acid damage with no splash damage. For every three caster levels you possess, the acid, unless neutralized, lasts for another round (to a maximum of 6 additional rounds at 18th level), dealing another 2d4 points of damage in each round.
"Gleiche Größe oder kleiner" ist richtig.
Hammer. Mehr Tiger! :D
Zur Erklärung: Ich tue mir gerade schwer dabei für einige der neueren Klassen, besonders mit den Hybrid-Spell Lists, passende Staffs zu finden.Wieso? Erstell einfach neue.
Regelfrage: Um "was weiß ich über dieses Monster" zu beantworten, worauf lasse ich den Spieler würfeln? Bei "Knowledge" steht, dass man DC5+CR bzw DC10+CR nimmt, allerdings verstehe ich nicht, welches Knowledge man da nimmt, weil es kein Knowledge-Monster gibt. Nature scheint sich nur auf Tiere zu beziehen. Ist die Spezialisierung egal? Wäre aber komisch, wenn auch "Nobility" ok wäre.
Adel (Abstammungslinien, Familienstammbäume, Heraldik, historische Persönlichkeiten, Königshäuser; Mottos)
Arkanes (antike Geheimnisse, arkane Symbole, Drachen und magische Bestien, Konstrukte, kryptische Ausdrücke, magische Überlieferungen)
Baukunst (Aquädukte, Befestigungen, Brücken, Gebäude)
Die Ebenen (Astralebene, Ätherebene, Ebenenmagie; Externare, Ebenen Innere und Äußere Ebenen)
Geographie (Bodenbeschaffenheit, Einwohner, Klima, Länder)
Geschichte (Kolonien, Kriege, Stadtgründungen, Völkerwanderungen)
Gewölbekunde (Aberrationen, Gallerte, Höhlen, Höhlenforschung)
Lokales (Bräuche, Einwohner, Gesetze, Humanoide, Legenden, Persönlichkeiten, Traditionen)
Natur (Feenwesen, Jahreszeiten und Jahreszeitenwechsel, monströse Humanoide, Pflanzen, Tiere, Ungeziefer, Wetter)
Religion (Götter und Göttinnen, heilige Symbole, Kirchentraditionen, mythische Vorgeschichte, Untote)
Die verschiedenen Monster-Typen und Sub-Typen sind bestimmten Knowledge Skills zugeordnet.Hm.. "Wie alt werden Goblins" -> Ist das dann "local" weil Goblins=Humanoid oder "nature" weil Goblins = monstrous homanoid?
Hm.. "Wie alt werden Goblins" -> Ist das dann "local" weil Goblins=Humanoid oder "nature" weil Goblins = monstrous homanoid?
Racial Heritage
The blood of a non-human ancestor flows in your veins.
Prerequisite: Human.
Benefit: Choose another humanoid race. You count as both human and that race for any effects related to race. For example, if you choose dwarf, you are considered both a human and a dwarf for the purpose of taking traits, feats, how spells and magic items affect you, and so on.
Hmm..ok.
Also no way für einen Aasimar die 1/4 Evolution Points abzugreifen? ;)
Also no way für einen Aasimar die 1/4 Evolution Points abzugreifen? ;)
Hmm..im Racial Heritage Feat steht:
"Benefit: Choose another humanoid race. You count as both human and that race for any effects related to race."
So...Halb-Elf kann ich als "Race" nehmen?
Kann eine Wall of Fire in jede beliebige, vom Caster gewünschte Form gebracht werden oder ist sie auf Wand oder Kuppel begrenzt?Gerade Wand oder Ring (nicht Kuppel!).
Kann eine Wall of Fire in jede beliebige, vom Caster gewünschte Form gebracht werden oder ist sie auf Wand oder Kuppel begrenzt?
Wenn du kein sonstige Feature hast, bleibt es bei den Formen Linie und Ring.Falsch. Wand oder Ring. Linie ist was ganz anderes.
Falsch. Wand oder Ring. Linie ist was ganz anderes.
Weder noch - Wand oder Ring ist angesagt, nicht Kuppel.
Ring meinte ich doch.
Es gibt auch Wände, die man formen kann. Die Linie dagegen ist gerade.Eine Linie deckt einen 1 Feld breiten Bereich in einer gewissen Länge ab. Das ist bei der Feuerwand komplett falsch. Die hat nämlich genau gesprochen eine Dicke von Null.
Wenn kein (S) für Shapeable dabei steht, ziehst du eine gerade Linie, die dann eine 20ft. hohe Wand ergibt."Linie" im mathematischen Sinne stimmt. Nicht aber als Begriff aus Pathfinder.
Wenn ein Magic item die Aura "moderate enchantment [evil]" hat, nimmt das der Caster, der detect magic wirkt dann wahr oder nur jemand der detect alignment/evil wirkt?
Ausreichend Platz? 8]
Kann das in geschlossenen Räumen gewirkt werden? Oder gar unterirdisch?
Werden nebenbei stehende Kreaturen mit Metall am Körper betroffen? Ist wirklich nur der Getroffene taub?
In dubio pro FAQ, denn genau dieser Umstand wurde schon vor langem mal angesprochen und geklärt, eben anhand des Beispiels Flame Strike.
When casting a cylinder-shaped spell, you select the spell's point of origin. This point is the center of a horizontal circle, and the spell shoots down from the circle, filling a cylinder. A cylinder-shaped spell ignores any obstructions within its area.
Exkurs:+1, vollkommen richtig, ist mir auch oft aufgefallen.
in D&D-Universen scheint es sowieso keinen Sauerstoff zu geben, nur "Luft". Und die wird anscheinend nur in extradimensionalen Räumen verbraucht. Dass die Atmosphäre in einem Raum/Dungeon nicht atembar sein könnte, ist m.E. gar nicht vorgesehen.
So wie auch bei Wasser Atmen nirgends die Rede von Sauerstoffsättigung ist. Solange Wasser da ist, kannst du es mit dem passenden Zauber auch atmen.
Nein, der kann nur gewirkt werden wenn ausreichend Platz da ist. Das betrifft auch andere Zauber, etwas Flame Strike vom Cleric.
Gibt es da einen Link zur FAQ, wo geklärt ist, dass ein Zauber ausreichend Platz haben muss, selbst wenn er "nur" 120ft. langer Strahl ist?Nein.
Story Awards: werden die auf die PCs verteilt oder werden die pro Nase verteilt. Beispiel: When the PCs change the attitude of NPC X to friendly, award them 400XP.
Gibt's eigentlich Meinungen zum Megadungeon des MMO-Kickstarters, der jetzt auch auf Deutsch erschienen ist? Smaragdspitze klingt so wunderbar nach Alexander Wolkow. (Reine Assoziation, ist klar. xD)
Da ich ihn gerade gekauft habe, magst Du das etwas konkretisieren (, weil: Ich habe keine Katze ...).
Also keine Ebenenverbindung?
Einiges fand ich beim Überblättern vorbildlich, z.B. die Lsangzeitentwicklung nachdem die SC durchmarodiert sind... Oder die Parameter von Ebene zu Ebene sich unterscheiden (und am Anfang aufgelistet sind).
Wie teuer würdet ihr die Verzauberung des "Sun Blades" die es ermöglicht es als Kurzschwert zuführen obwohl es ein Bastardschwert ist ansetzen?
Den gibt es aber nicht auf Deutsch ^^
Davon ab muss ich erstmal dazu kommen, Smaragdspitze zu lesen.
Schau dir als Vergleichswert mal andere MegaDungeons an, etwa Lost Tomb of Abysthor und dir werden die Unterschiede sehr schnell auffallen.
Ein MegaDungeon, das für SC von Level 2-8 gedacht ist? Wo ist das denn Mega? ;DGrösse, Aufbau, etc.
Also man kann schon feststellen, dass einige Leute doch ziemlich negativ und vermosert sind hier. Irgendwie "typisch deutsch" ein Stück weit.Ist alles nur eine Frage der Erwartungshaltung. Manche erwarten eben bei 120€für einen AP anderes als andere.
Also man kann schon feststellen, dass einige Leute doch ziemlich negativ und vermosert sind hier. Irgendwie "typisch deutsch" ein Stück weit.
Sorry, mein Gutster, aber nur, weil es keine übersetzte Konkurrenz in D-land gibt, ist es nicht gut.Wie gesagt, ich lese es erst ja noch und bilde mir eine Meinung.
Ich für meinen Teil bin froh über jede ehrliche Kritik.
Ich auch. Aber noch bleibt Slayn sehr allgemein, zumindest ist mir nicht klar, was genau ihn nun die mangelnde Produktqualität ausmacht. Sind es schlecht miteinander verknüpfte Level, haben Teile der Autoren keine Ahnung und haben entweder schlechte Leeldesign odr auch für Pathfinder schlechte Combos erstellt, gibt es nur Köämpfe, aber keine coolen Ideen, fehlen Hintergründe, etc. pp. Aber ich bin mir sicher, dass Slayn da noch rausarbeitet ^^
Wenn alles gut läuft, dann funktioniert eine MegaDungeon wie eine Sandbox: Die Spieler können sich, anhand bestimmter Fakten, ihre Ziele selbst setzen und sind damit beschäftigt und treiben von sich aus die Story voran. Das wird unterlaufen wenn man mehrmals die Honebase besuchen muss und dann anhand von Quests die nächste Ebene erreichen und erforschen muss.
sonst nix? :-\
dann wird es wohl doch eher was anderes werden...
gibt es auch keinen gegenstand der sowas bieten kann?
wie bekomme ich in PF weitere standard actions in einer runde?
ok...dann muss ich mir das mit vital strike genau überlegen...
Editor's Note
Can Vital Strike be used with Spring Attack? Can Vital Strike be used on a charge?
No. Vital Strike can only be used as part of an attack action, which is a specific kind of standard action. Spring Attack is a special kind of full-round action that includes the ability to make one melee attack, not one attack action. Charging uses similar language and can also not be used in combination with Vital Strike.
[Source]
Klassische Weaksauce halt.
Was kann man denn in PF überhaupt für schöne Dinge mit Charge anstellen?
Ich fand dies zur Ergänzung im d20pfsrd
Eure Optionen scheinen also eher nicht möglich.
Gibt´s bei Paizo wohl auch irgendwo Designer Kommentare dazu.
Auch wenn es mich nicht betrifft, finde ich es trotzdem bemerkenswert und gut: Pathfinder Society Core Campaign (http://www.enworld.org/forum/content.php?2284-Pathfinder-Society-Has-A-New-Core-Campaign)
Balance war kein Gesichtspunkt für die Core-only Entscheidung.
Ermöglicht werden sollte die PFS-Abenteuer ein weiteres Mal organisiert spielen zu dürfen in der entstehenden Parallelkampagne; sowie eine niedrigere Einstiegs- bzw. Investitionsschwelle der Neuspieler.
..., players have expressed increasing concerns about the availability of replay, new players being overwhelmed or overshadowed by over-optimized characters, Chronicle sheet rewards not having much meaning, and other concerns related to the sheer amount of information and options available to PFS players. ... developed a solution designed to solve all of these problems—and more. We call this solution the Core Campaign, ... — with a significantly lower barrier to entry.
Ich finde das gut! (Also reduktion auf Core Classes.) Vorallem weil die anderen Klassen wirklich in erster linie Powercreep sind, und das Spielerlebnis verwässern.
Wie teuer würdet ihr die Verzauberung des "Sun Blades" die es ermöglicht es als Kurzschwert zuführen obwohl es ein Bastardschwert ist ansetzen?
Hat sich erledigt, so ein Schwert gibt es als +1 Waffe für 3000 GP in Expedition to Castle Ravenloft.
Ich verstehe, Slayn, dass Du auf das Unterstrichene abhebst während ich auf das Schräggeschrieben abhebe.
Das das Beschränken auf Coreclasses die Schaustehlen-Sorge nicht behebt ist klar (dachte ich eigentlich bis sangeet seinen Beitrag schrieb).
Welche Möglichkeiten gibt es für einen Nicht-Ranger/ Nicht-Druiden, einen Falken abzurichten und als Kundschafter zu nutzen? Gerade in niedrigeren Levels?
Da müsste man erst einmal magische Gegenstände für derartige Tiere herstellen - einem Falken würde ich nicht erlauben, einen Stirnreif zu tragen, der für mittelgroße oder kleine Kreaturen da ist. Und wenn man dazu in der Lage ist, kann man sich gleich magische Wege suchen.
Selbst wenn -- dazu müsste man erstmal 4000GP vom WBL da reininvestieren, ziemlich viel Investition auf diesen Stufen. Und auch dann hätte so ein Falke immer noch nur Int 3 und wäre somit etwa auf dem geistigen Niveau eines grenzdebilen Vollkretins; ich stell mir Int 3 ungefähr so vor wie Salvatore in Der Name der Rose.
(http://1.fwcdn.pl/ph/13/19/1319/280554_1.0.jpg)
Im GRW steht doch irgendwo, dass magische Gegenstände sich in der Größe an den Träger anpassen.Bei Rüstungen stimmt das in jedem Fall; bei anderen magischen Gegenständen weiß ich das spontan nicht.
4.000 GM stimmen schon. Wie du allerdings IN 3 interpretierst, wird dir von den Regeln nicht vorgegeben. Falls eine Probe fällig wird, ist das klar. Alles andere hat mit den Spielregeln mMn nichts zu tun.
Aber: Ist sicherlich von der eigenen Spielrunde abhängig wie man das auslegen möchte. Ich verbiete als SL jedenfalls auch keinem SC mit niedrigen IN-Werten irgendwelche Ideen oder Erkenntnisse...
Da mache ich meinen Spielern schon mal einen Strich durch die Rechnung. Ein Spieler kann mir gerne eine Oskar Reife Vorstellung liefern wie er den NPC überredet, hat er das Cha einer Mülltonne muss er trotzdem würfen. Im umgekehrten Fall müsste der Spieler nicht würfeln.Das ist Inkonsequenz par Excellence. Bei mir müssen Spieler in beiden Fällen würfeln, jedoch nach Rich Burlew's Regeln ist je nach Argument/Vorschlag, den er unterbreitet, der Versuch eben schwerer oder leichter.
Bei Rüstungen stimmt das in jedem Fall; bei anderen magischen Gegenständen weiß ich das spontan nicht.Ersteres ist also falsch, zweiteres dagegen richtig und wird sogar durch die regeln gedeckt:
Weiterhin ist es so, dass natürlich die Slots eines Vogels nur begrenzt sind - ich weiß nicht, einem Falken muss man mMn nicht unbedingt einen Stirn-Slot zuweisen.
When an article of magic clothing or jewelry is discovered, most of the time size shouldn't be an issue. Many magic garments are made to be easily adjustable, or they adjust themselves magically to the wearer. Size should not keep characters of various kinds from using magic items.Die meisten Gegenstände sind halt für Humanoide Rassen, und nicht für Vögel ausgelegt. Ein Item für eine besondere Rasse/Größe anzufertigen, ist jedoch auch möglich.
There may be rare exceptions, especially with race-specific items.
Armor and Weapon Sizes: Armor and weapons that are found at random have a 30% chance of being small (01–30), a 60% chance of being Medium (31–90), and a 10% chance of being any other size (91–100).
Viel interessanter finde ich: Kann eine Kreatur tierischer Intelligenz das Limit für Tiere einfach per Item überschreiten?
Das ist Inkonsequenz par Excellence. Bei mir müssen Spieler in beiden Fällen würfeln, jedoch nach Rich Burlew's Regeln ist je nach Argument/Vorschlag, den er unterbreitet, der Versuch eben schwerer oder leichter.
Mein Bespiel wäre eher, der SC hat einen WERT von 10, die DC ist 20 und er legt ne Super Performance hin, für die ich ihm einen fetten Bonus geben würde. Wenn die Fehlschlagchance dann eh gering ist belohne ich gutes Rollenspiel dann auch mal mit einem Autoerfolg.
Die meisten Gegenstände sind halt für Humanoide Rassen, und nicht für Vögel ausgelegt.Steht das irgendwo? Ich habe das so verstanden, dass ein Gegenstand erstmal für jeden nutzbar ist, der einen entsprechenden Ausrüstungsplatz hat. Gegenstände für spezielle Rassen schränken das mMn ein und erweitern es nicht auf bspw Vögel.
aber einen Auto-Erfolg als SL-Willkür im unangenehmen Bereich.
Das ist in der gesamten Wahrnehmung sehr spielerabhängig. Wäre ich bspw. dein Spieler, dann wäre so etwas keine Belohnung. Für mich fühlt sich das eher wie Almosen an.
Ich persönlich empfinde einen Bonus auf einen Würfelwurf als Belohnung, aber einen Auto-Erfolg als SL-Willkür im unangenehmen Bereich.
Wie kommst du denn darauf. Gerade bei Pathfinder sind Auto-Erfolge bei Fertigkeitswürfen ein ganz normaler Bestandteil des Spiels. Da kann ich beim besten Willen keine SL-Willkür sehen.Falls du "10 nehmen" meinst: Richtig. Ansonsten verstehe ich nicht, was du damit meinst.
Für (gutes) Rollenspiel gibt es bei uns nichts, weil ich mir
nicht anmaßen will, zu beurteilen, was gut ist und was nicht.
Wie schön das man bei so was geteilter Meinung sein kann.Hm? Ich habe lediglich gesagt, dass das inkonsequent ist, nicht besser oder schlechter. Ich bin einfach nur kein großer Fan von Inkonsequenz.
Kann Mann Erzfeind auch irgendwie bekommen ohne Wald Läufer zu sein?
ich dachte mehr an Intelligente Untote. Wer will schon ein Konstrukte Spielen ?
ich dachte notfalls könnt ich das Talent Anführer wählen und einen Bösen Kleriker der Göttin der Untoten der Völlerei und der Krankheiten wählen(als Gefolgsmann ). außerdem ist ein Leichnam doch so Wiederstands fähig das er nicht ständig geheilt werden muss?
Gebt dem Jungen doch mal ausführliche Hilfe und deutet nicht immer nur Sachen an, die ihm offenbar nicht weiterhelfen.
Noch genauer nachgelesen: "A creature who has been turned into an undead creature or killed by a death effect can't be raised by this spell."Dafür ist ja Auferstehung da.
Edit:
BTW fällt mir jetzt zum ersten Mal überhaupt auf, dass die Auferstehungszauber nicht funktionieren, wenn das Ziel einem Todeseffekt zum Opfer gefallen ist. Obwohl das schon in 3.5 so ist. oÔ Aber selbst wenn mir das schonmal bewusst gewesen wäre, hätte ich es trotzdem ignoriert, weil es eine idiotische Regel ist.
Du kannst auch Kreaturen erwecken, die durch einen Todeseffekt gestorben sind, und Verstorbene, die in untote Kreaturen verwandelt und dann zerstört wurden.
Nö, ist nur wieder so ein Bug in der deutschen Übersetzung.Bevor du Unsinn redest, solltest du lieber einfach mal nachgucken:
You can resurrect someone killed by a death effect or someone who has been turned into an undead creature and then destroyed.
A creature who has been turned into an undead creature or killed by a death effect can't be raised by this spell. Constructs, elementals, outsiders, and undead creatures can't be raised. The spell cannot bring back a creature that has died of old age
You can revive someone killed by a death effect or someone who has been turned into an undead creature and then destroyed. This spell can also resurrect elementals or outsiders, but it can't resurrect constructs or undead creatures
Hm? Mal auf die Schnelle zwei Level 12 Sorcs basteln und die Unterschiede rausarbeiten? Etwas viel Aufwand.
Aus der Paizo PRD - Raise Dead:Narubia redet aber nicht weder von Raise Dead noch von True Resurrection, sondern von Auferstehung (= Resurrection).
Vgl. mit TruRez:
Narubia redet aber nicht weder von Raise Dead noch von True Resurrection, sondern von Auferstehung (= Resurrection).
Das ist glaub ich inzwischen klar geworden.Slayn wohl nicht.
Nichtsdestotrotz ist es eben einfach schlechtes Design, wenn SCs Effekten ausgesetzt werden (wie z.B. Slay Living), die sie erst >4 Stufen später kurieren können (weil Raise Dead nicht hilft).Das ist eben nur eine Meinung, ich persönlich habe kein Problem damit, Spieler der ersten Stufe Giften, Krankheiten o. Ä. auszusetzen. Todesmagie ist natürlich noch mal ein anderes Kaliber.
Ja, dass _du_ kein Problem damit hast, deine Spieler zu frustrieren, das wissen wir bereits.Nicht jeder spielt so wie du. Das kannst du akzeptieren, oder halt nicht. Aber ich finde, einer Gruppe ein paar Spinnen vorzusetzen, OBWOHL sie keinen Stufe 5-Kleriker dabei haben, nicht zu wild.
Beim Einsatz eines Rammbockes gibt es immer einen -4 für ungeübten Einsatz. Es ist nicht Möglich beim Einsatz eines Rammbockes geübt zu sein. Tatsächlich? es gibt auf der ganzen Welt keinen Experten für Belagerung der im Einsatz eines Rammbock geübt ist? finde ich übertrieben.Dann ändere es.
Die Türen von Häusern ja von Burgen sicher nicht.Von Burgen sogar noch einfacher. Die sind nämlich größer.
Proficiency: All Siege engines are exotic Weapons. A creature with the Siege Engineer feat (page 118) is proficeint with all siege engines, including siege firearms. ...
Man kann also durchaus mit einem Rammbock proficient sein.Wenn im Regelwerk explizit steht, dass es nicht geht, dann geht das wohl nicht. Aber wo supersöldner diese Passage her hat, sehe ich spontan auch nicht. Ansonsten wären das ja zwei sich genau entgegen stehende Regeltexte.
Ein Ram ist eine "close range siege engine" und damit über exotic weapon prof oder siege engineering feat im Gebrauch erlernbar.Ich weiß nicht, warum du mir wiedersprichst.
Wenn Du es als schweres Terrain bewertest, kann man da keine 1,50-Schritte machen.
Hast du da eine Regelquelle. Wir machen das nämlich anders.
Slayn: wie um alles in der Welt kommst du auf DC16 oÔ
Einfach mal den DC für einen Standing High Jump ohne irgendwelche Extras bei 3 Ft. genommen.
1. wäre das DC12,
3. steht nirgends geschrieben, dass der Charakter da in einem Satz raufhüpfen muss.
Frage: Ein Druide hat einen Wolf als Companion. In wie weit kann der Druide von seinem Wolf erwarten, dass dieser Feinde wittert und sozusagen als auto-detect-danger im Dungeon funktioniert? Muss man dem Wolf erst sowas wie "gib acht" als Kommando lernen? Ist das ähnlich wie z.B. Trap-Sense oder Secret-Door-Detection zu handhaben, und der GM würfelt laufend geheim, obs was zu wittern gibt? Ist der Wolf evtl. im Dungeon ständig nervös, und damit nur am Knurren, auch wo nix ist?
Ein Wolf _wird_ Dinge wahrnehmen, so oder so, er ist ja ein Lebewesen.Ja schon, aber wie würdest du das konkret handhaben? Warten, bis der SC fragt "bemerkt mein Wolf was" (was der SC dann alle 5 Schritt machen wird)? Oder Pauschal bei jeder Ecke im Dungeon auf Perception auf den Wolf würfeln, ob er dank Wolfsinne im nächsten/übernächsten/überübernächsten Raum schon was wittert? Im Gegensatz zu Trapdetection wird der Wolf ja weiter als 20" was wittern können ...
Ja schon, aber wie würdest du das konkret handhaben? Warten, bis der SC fragt "bemerkt mein Wolf was" (was der SC dann alle 5 Schritt machen wird)? Oder Pauschal bei jeder Ecke im Dungeon auf Perception auf den Wolf würfeln, ob er dank Wolfsinne im nächsten/übernächsten/überübernächsten Raum schon was wittert? Im Gegensatz zu Trapdetection wird der Wolf ja weiter als 20" was wittern können ...
Ließ mal "Scent" durch.Das hab ich gesucht! Danke.
Ja, Temple of the Elk. Allerdings nicht 1:1 wie im Buch.
Lass dir doch nicht alles aus der Nase ziehen.
ich bezog mich auf das Königreich der Menschen gab es da nicht Priester Jäger ?
Räuber oder Orks sind ja auch möglich . und wenn die nachsehe gehen finden sie halt den eigentlichen Plot.
Gibt es irgendein "Standard-Vieh", das mit Abilitydrain aufwartet?
Ein Schiff aus Leng? Ist das nicht diese Desert-Plane?
Der Turm ist bei mir leider schon verplant - aber ich schaue mir die Leng mal etwas genauer an! :ctlu:
Dann drück einfach eurem Ceric ein Cursed Item in die Hand, bevorzugt etwas mit -6 Wis und gut ists.
Jetzt erst mitbekommen: Mit dem Februar-Update sind SLAs als Substitution für Zauber komplett rausgefallen.
Ich dachte, weltintern gibt es keine Klassen und Stufen?Naja, DAS nicht. Ich weiß ja auch nicht, ob mein gegner jetzt in seinem MG Leuchtspurmunition hat - aber ich weiß, dass es derartiges gibt und kann damit rechnen, dass der Gegner einen derartigen Trick aus dem Ärmel zieht. Genauso kann es aber auch sein, dass mein Gegner irgendeine Waffe hat, von der ich nie gehört habe.
Außerdem: je nach Systemversion gibt es z.T. iks Möglichkeiten, einen bestimmten Trick abzuziehen. Woher soll irgendein NSC wissen, über welche davon genau der SC verfügt?
Es gibt Welt intern kein Klassen? Der Paladin weiß also nicht das er ein Paladin ist?
Mobility geht nicht mit Vital Strike.Korrigiert für Wahrheit:
Es gibt Welt intern kein Klassen? Der Paladin weiß also nicht das er ein Paladin ist?Ist ein wenig blöd, zu beschreiben, aber ich versuche es mal an einem handfesten Beispiel, dem Schurken:
Mobility geht nicht mit Vital Strike.
Wie wäre es mit Bludgeoner + Enforcer?
Touch Spells in Combat
Many spells have a range of touch. To use these spells, you cast the spell and then touch the subject. In the same round that you cast the spell, you may also touch (or attempt to touch) as a free action. You may take your move before casting the spell, after touching the target, or between casting the spell and touching the target. You can automatically touch one friend or use the spell on yourself, but to touch an opponent, you must succeed on an attack roll.
Touch Attacks: Touching an opponent with a touch spell is considered to be an armed attack and therefore does not provoke attacks of opportunity. The act of casting a spell, however, does provoke an attack of opportunity. Touch attacks come in two types: melee touch attacks and ranged touch attacks. You can score critical hits with either type of attack as long as the spell deals damage. Your opponent's AC against a touch attack does not include any armor bonus, shield bonus, or natural armor bonus. His size modifier, Dexterity modifier, and deflection bonus (if any) all apply normally.
Holding the Charge: If you don't discharge the spell in the round when you cast the spell, you can hold the charge indefinitely. You can continue to make touch attacks round after round. If you touch anything or anyone while holding a charge, even unintentionally, the spell discharges. If you cast another spell, the touch spell dissipates. You can touch one friend as a standard action or up to six friends as a full-round action. Alternatively, you may make a normal unarmed attack (or an attack with a natural weapon) while holding a charge. In this case, you aren't considered armed and you provoke attacks of opportunity as normal for the attack. If your unarmed attack or natural weapon attack normally doesn't provoke attacks of opportunity, neither does this attack. If the attack hits, you deal normal damage for your unarmed attack or natural weapon and the spell discharges. If the attack misses, you are still holding the charge.
Ranged Touch Spells in Combat: Some spells allow you to make a ranged touch attack as part of the casting of the spell. These attacks are made as part of the spell and do not require a separate action. Ranged touch attacks provoke an attack of opportunity, even if the spell that causes the attacks was cast defensively. Unless otherwise noted, ranged touch attacks cannot be held until a later turn (see FAQ below for more information.)
gilt das auch für touch spells die ich mit reach spell modifiziert habe?Nein.
Dass man es mit Touch Spells mehrmals versuchen kann, bis man getroffen hat, ist halt so der kleine Bonus dafür, dass man im Nahkampf steht. Wenn man auf Entfernung kämpft, braucht man dafür nicht noch einen Bonus zu bekommen.Das ist schon ein guter Bonus. Muss man mal so sagen.
Eine Alterskategorie älter und richtig ausspielen.
Odem, fliegen, Zauber ausnutzen.
Brauchst Du eine konkrete Anleitung, oder reichst Du beim SL das Gruppenende in eigener Abwesenheit ein? >;D
10 Lantern Archons und zwei Ice Golems?
10 Lantern Archons und zwei Ice Golems?
Noch nicht. Aber ich denke, die ersten inidisch angehauchten Abenteuer lassen nicht mehr lange auf sich warten.
http://dailybestiary.tumblr.com/post/76593035502/vishkanya
Interessanter Link, wie ich finde. Und Dein Goolge-Fu ist schwach, Meister Greifi >;D
Frage Nr. IchHabKeineAhnungWasDieNächsteNummerIst:
Kann ein Druide seinem Tiergefährten folgendes Item anlegen? Wenn ja, was passiert nach einer Woche mit dem Tier? Erhält es nur die höhere Intelligenz? Oder gilt es als erweckt und wäre damit nicht mehr als Tiergefährte regelkonform?
http://prd.5footstep.de/Ausruestungskompendium/MagischeGegenstaende/HalsbanddesTreuenGefaehrten
Ist der Tiergefährte in der Kategorie "Tier" einzuordnen? Oder nicht? Dann hast Du Deine Antwort ;) :dDass es die Intelligenz bekommt, ist mir klar. Mich irritiert nur der vorletzte Absatz beim Zauber Erwecken (http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Erwecken):
Ein erwecktes Tier kann nicht als Tiergefährte, Vertrauter oder besonderes Reittier dienen.
Frage Nr. IchHabKeineAhnungWasDieNächsteNummerIst:
Kann ein Druide seinem Tiergefährten folgendes Item anlegen? Wenn ja, was passiert nach einer Woche mit dem Tier? Erhält es nur die höhere Intelligenz? Oder gilt es als erweckt und wäre damit nicht mehr als Tiergefährte regelkonform?
http://prd.5footstep.de/Ausruestungskompendium/MagischeGegenstaende/HalsbanddesTreuenGefaehrten
der eintrag im path of prestige / almanach der prestigeklassen ist ziemlich lame.Trotzdem Danke, den hatte ich mal ertauscht, lese es mir also mal durch und an den hätte ich nicht gedacht ...
Im Game Mastery Guide sind verschiedene Naturkatastrophen regeltechnisch ausgearbeitet; ich glaube, da war auch ein Waldbrand drunter. Sicher bin ich mir aber nicht, hoffe, das hilft dir trotzdem.Das ist sogar im Grundbuch bei 'Environment' drinnen, aber beschreibt nur, wie SCs vom Waldbrand Schaden nehmen, nicht ob/wie sich dieser ausbreitet oder entfacht werden kann.
Die Klasse ist halt schlecht geschrieben. Schöner wäre gewesen, wenn man ab Clr1/Wiz1 damit anfangen könnte und dann halt über die Zeit mal hier und da nen Caster Level verliert.Da kann man sich auch direkt den Umweg über die Prestigeklasse sparen und stattdessen eine Klasse entwerfen, die direkt beides lernt.
Welche Kommunikationsmöglichkeiten bestehen zwischen einem Magier 1. Stufe ohne spezielle Feats und seinem Vertrauten?
Empathische Verbindung (ÜF): Der Meister hat eine emphatische Verbindung zu seinem Vertrauten, mit einer Reichweite von 1,5 km. Der Meister kann nicht durch die Augen seines Vertrauten sehen, aber er kann empathisch mit seinem Vertrauten kommunizieren. Aufgrund der eingeschränkten Verbindung können nur generelle Gefühlsinhalte übermittelt werden. Als Ergebnis dieser Verbindung hat der Meister die gleiche Beziehung zu einem Gegenstand oder Ort wie sein Vertrauter. Hat der Vertraute einen Ort gesehen, wird der Meister so behandelt, als ob er diesen auch gesehen hätte.Sowie zusätzlich die Kommunikation zweier Wesen mit entsprechender Intelligenz, die nicht dieselbe Sprache teilen. Versuch mal, dich mit einem Chinesen zu unterhalten, der nur Mandarin kann. (Und das mit Intelligenz 6!) Viel Glück.
Combat Reflexes. Natürlich mit Reach Weapon.Hat eben GE als Voraussetzung, aber prinzipiell - natürlich.
Bei THF?
Heftiger Angriff, (Mächtiges Gegenstand zerschmettern), Waffenfokus, Dranbleiben, (Abhärtung, kein Kampftalent), Ausfallschritt (bei längeren Waffen besonders nützlich), Bedrohliche Darbietung, Heldenhafte Darbietung, [Blind kämpfen], ist da nix dabei?
Ansonsten, nimm doch mal das deutsche PRD und filtere einfach mal nach Kampftalenten, dann hast du alle auf einen Blick.
Double Slice?
Wenn er Dodge nehmen kann, kann er auch Combat Reflexes nehmen. ;)
Man will auch sowieso meistens lieber nicht seine eigene Loot zerstören... ;)Letzten Endes ist das eine Milchmädchenrechnung, weil der SL am Ende eh dafür sorgen muss, dass die Encounter an Gruppenstufe und Ausrüstung angepasst werden.
Da gibt es unterschiedliche Philosophien. Man kann natürlich für und gegen alles mehr oder weniger stichhaltige Argumente finden.Jo. Und wenn die Gruppe aus irgendwelchen Gründen Ausrüstung verpasst oder verliert, dann sterben sie halt oder bauern rum.
Wenn der SL z.B. den WBL so regelt: "Ich achte darauf, dass genügend Schätze und Gegenstände im Abenteuer eingebaut sind, dass ihr euch sinnvoll und auf WBL-Niveau ausrüsten könnt. Wenn ihr die Gegenstände aber lieber zerstört statt sie zu benutzen oder zu verkaufen, ist das euer Bier."
finde ich das durchaus legitim.
Wenn sich die Bedrohungschance einer Waffe verdoppelt, bedeutet dies ja ein "Verschieben um eine Kategorie", also aus z.B. 19-20x2 wird 18-20x2...
Ist eine Verdopplung im Sinne der Regeln immer eine solche Verschiebung, sodass mittels Zauber audehnen aus Dauer 1 Runde --> 1 Minute wird, oder gilt hier 1 Runde verdoppelt sich zu 2 Runden?
Ja klar. Ich meite nur rein theoretisch. Weil nur für den Fall das, würde man ja nur ein Talent dafür verbraten, da der Kämpfer die schwächeren Versionen ja gegen die jeweils Stärkere eintauschen könnte und falls man sich mal bewegen muss...Wenn ich dich hier richtig verstehe geht das aber gerade nicht. Wenn ein Talent die Voraussetzung für ein anderes ist, dann kannst du dieses nicht eintauschen. Steht in der Beschreibung zum Bonustalent des Kämpfers.
Upon reaching 4th level, and every four levels thereafter (8th, 12th, and so on), a fighter can choose to learn a new bonus feat in place of a bonus feat he has already learned. In effect, the fighter loses the bonus feat in exchange for the new one. The old feat cannot be one that was used as a prerequisite for another feat, prestige class, or other ability. A fighter can only change one feat at any given level and must choose whether or not to swap the feat at the time he gains a new bonus feat for the level.Quote aus der englischen Version, da ich die gebookmarked habe :D
Wenn ich dich hier richtig verstehe geht das aber gerade nicht. Wenn ein Talent die Voraussetzung für ein anderes ist, dann kannst du dieses nicht eintauschen. Steht in der Beschreibung zum Bonustalent des Kämpfers.Quote aus der englischen Version, da ich die gebookmarked habe :D
Stimmt, die deutsche Übersetzung hat wohl ihre schwächen.Ich weiß nicht, wo genau du das gerade festmachst. Wenn du beim Lesen einen Fehler machst, hat nicht die Übersetzung die Schwäche, um es mal freundlich auszudrücken.
Ach. Argh! Das ist Vital Strike. Au Mann, die deutsche "Übersetzung" ist ja echt völlig fürn Arsch. -.-Ich finde eher, dass die ursprüngliche Fähigkeit einen doofen Namen hat und die Übersetzung ziemlich gut ist.
Frage: Ein Sorcerer mit Draconic Bloodline (http://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/sorcerer/bloodlines/bloodlines-from-paizo/draconic-bloodline) und 1st-Level Bloodline-Power "Claws" findet eine Sorcerers Robe (http://www.d20pfsrd.com/magic-items/wondrous-items/wondrous-items/r-z/robe-sorcerer-s).
Wie ist das zu verstehen: der Sorcerer kann jetzt als Swift Action anderen Claws wachsen lassen? Oder kann er dann seinen Claw-Angriff mit einem Zauber irgenwie kombinieren? Wenn letzteres, was bedeutet das für ranged Spells?
3.XX hatte ja die Einschränkung einer bösen Gesinnung, wenn man seine eigene Rasse wählt.Für den Wert 0 für XX ist das wahr.
Wir hatten mal einen Spieler, der mit seinem Elfen Waldläufer Menschen gewählt hat. Er ist ja kein Mensch und Menschen kommen als Gegner mit am häufigsten vor. Das Gegenargument war dann wo der Waldläufer Stufe 1 denn gelernt hat besonders gut Menschen zu töten, wo der Elfenwald doch mit den anliegenden Menschenreichen verbündet ist.In einer Runde mit Wert 5 für XX hatte ich einen menschlichen Ranger, der sich auf Menschen konzentrierte, weil es menschliche Sklavenjäger gab.
Im Gegenteil, ich würde als SL dem Spieler sogar einen Tip oder zwei geben, was sich für die Kampagne lohnen dürfte, und ihn aktiv davon abhalten, z.B. Gnolle zu wählen, wenn ich schon weiß dass in der Kampagne kein einziger Gnoll vorkommen wird.Das wird ja auch oft in den Spielerleitfäden angesprochen.
Der Spieler eines Magiers fragte, ob er Schriftrollen von Sprüchen anfertigen könne, die er nicht selbst beherrschte (und dazu höheren Grades).
..., war das Argument, dass man ja +5 pro Bedingung bekommt, die man nicht erfüllt.
In addition, you cannot create potions, spell-trigger, or spell-completion magic items without meeting its prerequisites.Dazu gehören eben auch Schriftrollen.
Wir hatten doch, bilde ich mir ein, auch mal einen Faden zum Thema "Wie sollte ein AP gestaltet sein?" oder sinngemäß. Ich find ihn aber nicht. Kann mir da mal jemand auf die Sprünge helfen?
Hab auch "manuell" gesucht aber nix gefunden, das Thema würde mich aber auch nochmals interessieren.
Anekdotisch, und ohne besonderen Grund, muss ich mal berichten dass der Human Fighter in meinem aktuellen Hexcrawl (ich bin SL) eine sehr gute Figur macht und keineswegs dem Klischee vom nutzlosen Heini entspricht.
Jou. Solange es genug zu dreschen gibt, und keine anderen Fähigkeiten abgefragt werden, und kein Gegner es darauf angelegt hat ihn daran zu hindern, ist ein Fighter generell ganz okay. Der Unbreakable-AT ist sicher nicht besonders aufregend, aber der extra-HP-Puffer kann schon einen Unterschied machen (wenn ich mir so anschau, in welchem Takt es Lowlevels aus den Latschen haut). Löblich ist auch, dass seine Widerstandsfähigkeit gegen Magie etwas besser ist als normal, wiewohl das auf den untersten Stufen ja auch noch nicht so relevant ist.
Mit dem Fighter generell habe ich zwei Probleme: Erstens, er kann nur kämpfen, und guckt doof wann immer Kämpfen gerade nicht gefragt ist. Aber das ist je nach persönlichem Geschmack nicht unbedingt so tragisch (mich stört es halt); das wäre immer noch T4. Zweitens, und das finde ich objektiv viel schlimmer, er kann so leicht daran gehindert werden, sein eines Ding zu machen. Insbesondere mit Willsaves kann man ihn sehr gründlich aus dem Kampf entfernen (oder noch schlimmer, ihn die Seiten wechseln lassen).
Der Unbreakable ist da ein _Fitzchen_ besser da er seinen Bonus immerhin gegen alle [Mind-Affecting] Effekte bekommt und nicht nur gegen Furcht. Aber ob auf lange Sicht die paar Pünktchen es rausreißen, naja, müsste man sehen. Jedenfalls ist das immer noch eine dicke Schwachstelle, insbesondere im Vergleich zum Paladin oder einem ordentlich geskillten Barbaren.
Mit dem Fighter generell habe ich zwei Probleme: Erstens, er kann nur kämpfen, und guckt doof wann immer Kämpfen gerade nicht gefragt ist. Aber das ist je nach persönlichem Geschmack nicht unbedingt so tragisch (mich stört es halt); das wäre immer noch T4. Zweitens, und das finde ich objektiv viel schlimmer, er kann so leicht daran gehindert werden, sein eines Ding zu machen. Insbesondere mit Willsaves kann man ihn sehr gründlich aus dem Kampf entfernen (oder noch schlimmer, ihn die Seiten wechseln lassen).
Der Unbreakable ist da ein _Fitzchen_ besser da er seinen Bonus immerhin gegen alle [Mind-Affecting] Effekte bekommt und nicht nur gegen Furcht. Aber ob auf lange Sicht die paar Pünktchen es rausreißen, naja, müsste man sehen. Jedenfalls ist das immer noch eine dicke Schwachstelle, insbesondere im Vergleich zum Paladin oder einem ordentlich geskillten Barbaren.
Ich habe ein Verständnisproblem beim Alchemisten.
Bei der Beschreibung Klassnfähigkeit Bomb steht:
On a direct hit, an alchemist's bomb inflicts 1d6 points of fire damage + additional damage equal to the alchemist's Intelligence modifier.
Unter dem Class Feature Throw anything findet sich folgender text:
ll alchemists gain the Throw Anything feat as a bonus feat at 1st level. An alchemist adds his Intelligence modifier to damage done with splash weapons, including the splash damage if any. This bonus damage is already included in the bomb class feature.
Heist das jetzt, eine Bombe bekommt nur dann den Bonusschaden durch Int, wenn ich auch das Thow Anything Feature habe?
Genau es ging mir darum, ob ich den Int Bonus auf Schaden der Bomben verliere, wenn ich das Throw Anything Feature wegtausche. Wenn ich euch richtig verstanden habe ist das ja dann nicht der Fall.
Throw Anything (Ex): [...] This bonus damage is already included in the bomb class feature.
Das heißt wenn du Throw Anything verlierst oder eintauschst, geht auch der Bonusschaden flöten weil der eben genau daher kommt.
You do not suffer any penalties for using an improvised ranged weapon. You receive a +1 circumstance bonus on attack rolls made with thrown splash weapons.
On a direct hit, an alchemist's bomb inflicts 1d6 points of fire damage + additional damage equal to the alchemist's Intelligence modifier. The damage of an alchemist's bomb increases by 1d6 points at every odd-numbered alchemist level [...] Splash damage from an alchemist bomb is always equal to the bomb's minimum damage (so if the bomb would deal 2d6+4 points of fire damage on a direct hit, its splash damage would be 6 points of fire damage).
lieber zweimal, als kein mal ;)
Wie funktioniert Vampirismus eigentlich Regeltächnisch im Bezug auf Völker. Wer/was kann alles ein Vampir werden.Kommt immer auf das Kampagnensetting an.
Wie funktioniert Vampirismus eigentlich Regeltächnisch im Bezug auf Völker. Wer/was kann alles ein Vampir werden.
And the Slow Fall thing is just absolutely perfect of what they think Monk Buffs constitute. An actual monk buff that matters is something like X AC/X times 10 to move speed where X is half Monk level, or Flurry of Blows being the ability to make multiple attacks with standard actions, charges, spring attacks, cleaves and whirlwind attack actions and not "flurry of misses," wisdom to damage with unarmed strikes and Monk weapons, Wisdom and Monk level to CMB/CMD etc etc.
Witzig: wenn du Iron Body und Righteous Might kombiniert, steigt dein Gewicht um den Faktor 80. Also werden z.B. aus 80kg 6,4 Tonnen. Damit bist du ein lebender Rammbock. xD
Ich hab den Mega-Thread zu Pathfinder Unchained bei Paizo nicht verfolgt und weiß daher nicht wie der neue "unchained" Monk genau aussieht (außer dass er vollen BAB und dafür schlechten Will-Save hat), aber der Brawler (http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/advancedClassGuide/classes/brawler.html) aus dem Advanced Class Guide ist ein Hybrid aus Fighter und Monk und passt - für mein Empfinden - deutlich besser in westlich angehauchte Fantasywelten als der sehr asiatische Monk. Wie gut der Brawler jetzt direkt im Vergleich abschneidet kann ich gar nicht sagen, aber die Kernmechanik der Klasse ist Martial Flexibility, das spontane Austauschen von Feats X Times/Day.
Type: Half-orcs are Humanoid creatures with both the human and orc subtypes.
Ich hab so am Rande mitgelesen/mitgehört dass der Brawler wohl auch nicht wirklich die Wurst vom Teller zieht, aber da ich prinzipiell keine Monks (und artverwandte Klassen) selber spiele fehlt mir da die Erfahrung, und darauf, die Klasse mechanisch mal so aus Jux auseinanderzunehmen, hab ich keine Lust. Das mache ich momentan eh schon mit dem Hunter (Miniboss in meinem Hexcrawl), da muss man dann tatsächlich aufpassen dass man nicht zu stark baut.
Scarred Witch Doktor (http://www.d20pfsrd.com/races/other-races/featured-races/arg-orc/scarred-witch-doctor-witch-orc)
der hat als prereq: Orc drin stehen.
darf man den dann auch als half-orc nehmen?
In unserer Runde rockt der Brawler ziemlich das house :smash:
Eiserner Körper
Schule: Verwandlung; Grad: HXM/MAG 8
Zeitaufwand: 1 Standard-Aktion
Komponenten: V, G, M/GF (ein Stück Eisen von einem Eisengolem, von der Rüstung eines Helden oder von einem Kriegsgerät)
Reichweite: Persönlich
Ziel: Du
Wirkungsdauer: 1 Minute/Stufe (A)
Dieser Zauber verwandelt deinen Körper in lebendes Eisen, so dass du einige mächtige Resistenzen und Fähigkeiten erhältst. Du erhältst eine Schadensreduzierung von 15/Adamant. Du bist immun gegen Blindheit, kritische Treffer, Attributsschaden, Taubheit, Krankheiten, Ertrinken, Elektrizität, Gifte, Betäubung und alle Zauber oder Angriffe, die deine Physiologie oder Atmung betreffen. Solange der Zauber wirkt, hast du nämlich keine Physiologie und atmest nicht.
Referenz: GRW - Seite 264
Versteh ich grad nicht wie du das meinst. Müsstest du vllt mal aufmalen.
A creature that successfully saves against a spell that has no obvious physical effects feels a hostile force or a tingle, but cannot deduce the exact nature of the attack. Likewise, if a creature's saving throw succeeds against a targeted spell, you sense that the spell has failed. You do not sense when creatures succeed on saves against effect and area spells.Das Ziel merkt also wenn es den Saving Throw gegen z.B. Discern Lies schafft.
zu2) versteh ich dich richtig, dass z.B. ein GE-Bonus durch einen Gürtel, sobald dieser nicht mehr temporär ist, als Voraussetzung für Talente gelten kann?
Bsp.: GE-Wert ist 13; durch Gürtel +6 erhöht auf 19 --> somit Voraussetzung für mächtiger Kampf mit 2 Waffen erfüllt?
... wenn du in ein AMF reinläuft oder Opfer eines Targeted Dispel wirst -- wenn du aus irgendeinem Grund den Bonus durch dein Item nicht bekommst, werden auch sämtliche Fähigkeiten inaktiv deren Anforderungen du nicht mehr erfüllst.
Letztendlich kann man sagen die Regelung ist etwas barock, ich hab nur wenig Ahnung von den alten D&D Editionen aber ich vermute mal es ist ein Relikt vergangener Regelzeiten.
wenn ich meinen GE-Wert durch einen Gürtel (nach 24h permanent) erhöhe, erfülle ich dann die Voraussetzung zum erlernen von z.B mächtiger Kampf mit 2 Waffen? oder bedarf es eines "Grundwertes" von 19 GE ("magische" Attributserhöhungen ausgeschlossen)?
und dazu noch eine Frage bzgl. Kampf mit 2 Waffen:
verbesserter bzw. mächtiger Kampf mit 2 Waffen lässt sich auch auf eine Doppelwaffe anwenden? oder nur einfacher Kampf mit 2 Waffen?
Ein temporärer Bonus (z.B. durch durch den Zauber Bärenstärke, oder einen Gürtel des perfekten Körpers den man noch keine 24h getragen hat) erhöht das betreffende Attribut nur für bestimmte Würfe, man kann also nicht generell so tun als wenn man das Attribut um +X gesteigert hätte. Allerdings sind die betreffenden Würfe eh fast alle die im Spiel - und für den Spieler - wichtig sind. Was bei temporärer Stärke z.B. fehlt ist dass die Traglast mitskaliert, alles andere (Fertigkeiten, Angriff, Schaden) wird modifiziert.
jetzt steht unter der Beschreibung des Talentes Schildmeister: Du erhälst keinen Malus auf Angriffe mit einem Schild, während du eine andere Waffe trägst?
Wie verhält sich das regeltechnisch? Wie ist das im Fall Kampf mit 2 Waffen zu verstehen?
Öff, du stellst immer Fragen...
zum gesten zaubern braucht man eine freie hand, geht also nicht mit der schildhand wenn man diesen zur abwehr trägt.
ist vor allem bei cleric, inquisitor, druide usw. immer recht knifflig. finde es daher gut, dass man in der 5E seinen schild zum holy symbol ernennen kann.
Ich suche eine Talent, oder war es evtl. eine Klassenfertigkeit?
Ich hatte das beim vorgefertigten Slayer, Dead Eye Shot (?), um Deckungsabzüge zu ignorieren.
zum gesten zaubern braucht man eine freie hand, geht also nicht mit der schildhand wenn man diesen zur abwehr trägt.
ist vor allem bei cleric, inquisitor, druide usw. immer recht knifflig. finde es daher gut, dass man in der 5E seinen schild zum holy symbol ernennen kann.
Ich suche eine Talent, oder war es evtl. eine Klassenfertigkeit?
Ich hatte das beim vorgefertigten Slayer, Dead Eye Shot (?), um Deckungsabzüge zu ignorieren.
Doppelwaffe afaik x1 und x0,5.
Hhm, zählt dann Bane auch nur für die Waffe in der Haupthand, wenn man mit 2 einzelnen Waffen kämpft?
2) zählt das Verderben des Inquisitors gegen das Verbesserungslimit magischer Waffen von +10?
Mal anders herum gefragt: meinst du dass ihr in die Verlegenheit kommt diese Frage wirklich beantworten zu müssen? Eine +9 Waffe (bzw. eine +5 Waffe mir Verbesserungen im Wert von weiteren +4) kostet 162.000 gp. Sowas sehen die wenigsten Spielrunden jemals in freier Natur.
Mein Einwand rührte auch nicht daher dass man sowas per se nicht haben oder machen kann, sondern dass es arg unrealistisch ist dass euer Spiel jemans wirklich dahin kommt. Die Mehrzahl aller Spielrunden erreichen niemals die späten Level (Gründe sind vielfältig, aber die zunehmende Komplexität des Spiels trägt massiv dazu bei), ...
und dann kommt noch der Quantensprung in Sachen Charakterkompetenzen hinzu mit dem sich auch nicht alle Spieler und Spielleiter anfreunden können, besonders wenn es Magier irgendeiner Sorte in der Gruppe gibt.
Unsere Gruppe besteht aus einem Inquisitor, einem Hexenmeister, einer Hexe (die allerdings auch heilt, da musste ein Kompromiss geschlossen werden), und einem Bogenschützen-Kämpfer...
Okay, bei vorgefertigten APs stehen die Chancen doch ganz gut, vorausgesetzt ihr haltet das auch durch und verliert nicht mittendrin die Lust. Die meisten APs gehen wohl so bis etwa Level 16-18.
Dann ist der Inqui der einzige Nahkämpfer? Das könnte auf den unteren Stufen etwas haarig werden... erinnert mich an meine alte Kingmaker-Gruppe, wo wir stellenweise überhaupt keine Nahkämpfer dabeihatten; entsprechend desaströs fielen selbst unkomplizierte Kämpfe aus.
Langfristig könnte sich euer Kämpfer etwas deklassiert vorkommen... alle anderen bekommen Zugriff auf 6-9 Zaubergrade, nur er ist beschränkt auf "Ich schieß drauf".
Auch die Powerschraube des Spiels wird stark durch die zur Verfügung stehenden Zauber nach oben gedreht.
An deiner Stelle würde ich die Verknüpfung nicht reinbringen, denn das verkmpliziert nur das Levelbalancing des Spiels!
Aber ca. 18 "normale" Level und 9 Legendenstufen sind dann ja iwo was um die 26-27 level (ob die das so gerechnet haben?). Am Ende der Kampagne erreicht man dann wohl Level 20 + 10. Legendenstufe...
Durch die Vermischung 2er Pfade wird die Aufstiegsgeschwindigkeit wohl zuerst langsam sein und dann im letzten Drittel mittel, wie von Zorn der Gerechten vorgesehen,...
wie sinnvoll sind Talente wie Schriftrolle benutzen und Magische Waffen und Rüstungen herstellen? Hatte diese in meine Überlegungen mit einbezogen, bin mir aber nicht sicher, ob nicht evtl. andere Talente besser wären.
...dass man relativ exotische Sachen am Fließband herstellen kann. Sowas sollte vorher genau mit dem SL abgesprochen werden weil das kann drastische Auswirkungen auf die Charaktermacht und die Abenteuerdynamik haben.
...bisher galt die regel steht es nicht dabei, dann nicht.
... und dann kommt noch der Quantensprung in Sachen Charakterkompetenzen hinzu mit dem sich auch nicht alle Spieler und Spielleiter anfreunden können, besonders wenn es Magier irgendeiner Sorte in der Gruppe gibt.
Naja sie bekommen schon -4 auf Dex. Ansonsten das was Feuersänger sagt.
Und ggf. weiche Deckung!?
anderes thema:Da Schlaghagel ausdrücklich die Klassenstufe als Mönch als Grundangriffsbonus (http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Klassen/Moench#Schlaghagel) nimmt, wäre das +2 in diesem Fall... also +0/+0... :P
zen archer monk L2 + paladin L7 = L9 für "flurry of blows" auf den bogen?
ist das neuerdings erlaubt?
Da Schlaghagel ausdrücklich die Klassenstufe als Mönch als Grundangriffsbonus (http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Klassen/Moench#Schlaghagel) nimmt, wäre das +2 in diesem Fall... also +0/+0... :P
Draig-Athar liegt mit seiner Interpretation also falsch.
Da Schlaghagel ausdrücklich die Klassenstufe als Mönch als Grundangriffsbonus (http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Klassen/Moench#Schlaghagel) nimmt, wäre das +2 in diesem Fall... also +0/+0... :P
Naja, selbst wenn man den AB hochsetzt um die Paladinstufen, ist mit +7/+7 das nicht soooo überpowert (vor allem da weder schnelles Schießen noch Mehrfachschuß mitgenutzt werden dürfen)... :)
Was aber garantiert nicht passieren darf, ist das der Charakter Schlaghagel wie ein Mönch der 9. bekommt. :q
Das ist aber genau das was mir ein Bekannter letztens erzählen wollte und meinte das es dazu ein neues Ruling geben würde.
Ich habe es nicht gefunden, aber eventuell hat einer von euch was dazu gelesen?
Entschuldige bitte, habe deinen Beitrag missverstanden.Kein Problem, lässt sich ja alles klären.
Im GRW steht, bei einem Kritischen Treffer wird der Schaden inklusive aller Boni verdoppelt. Wird demnach auch der Bonusschaden durch z.B. Heftiger Angriff verdoppelt? Veresserungsboni der Waffe? spezielle Fähigkeiten, wie z.B. Verderben des Inquisitors?
Welche Boni genau werden verdoppelt? Ich meine iwo gelesen zu haben, dass es eben nicht alle sind?
Ein Hinweis an dieser Stelle: Der Zusatzschaden (Precise Strike (http://www.d20pfsrd.com/classes/hybrid-classes/swashbuckler#TOC-Deeds)) des Swashbuckler, obwohl kein Zusatzwürfel aber wohl Präzessionsschaden, wird auch nicht verdoppelt!
welches nicht mit dem teamworkfeat precise strike (http://www.d20pfsrd.com/feats/combat-feats/precise-strike-combat-teamwork) verwechselt werden sollte! welcher allerdings ebenfalls nicht "vercritted" werden darf.
Alles andere wird verdoppelt, und ja da kommen manchmal sehr extreme Summen heraus und das ist völlig ok.
...diese Feats eins der größten Probleme des gesamten mythischen Subsystems sind und man durch simples Weglassen derselben etliche Schwierigkeiten direkt vermeidet...
Und schließlich muss man immer dran denken: es ist letzten Endes "nur" physischer Schaden.
Gegen das, was Zauberer auf diesen Stufen abzuziehen in der Lage sind, ist das Pillepalle. Das Elend fängt ja schon damit an, dass so ein Kämpfer seine Angriffe überhaupt nicht durchführen kann, wenn die Zauberer - Freund wie Feind - da keine Lust drauf haben.
Nebenbei, auch in PF ohne Mythic lassen sich Schadenswerte über 100/Runde schon auf früheren Leveln erreichen, ich sag mal ca Level 12.
PCs that are built after 1st level should spend no more than 25% of their wealth on weapons,
PCs that are built after 1st level should spend no more than 25% of their wealth on weapons,
Liegt der Stärkemodifikator unter der Stärkeauslegung des Kompositbogens, kann man ihn nicht wirksam einsetzen und erleidet einen Malus von -2 auf die Angriffe.steht noch im Raum.
Insgesamt ist das Talent schlicht nicht dafür designed worden, mit einem Kompositbogen genutzt zu werden
"Liegt der Stärkemodifikator unter der Stärkeauslegung des Kompositbogens, kann man ihn nicht wirksam einsetzen und erleidet einen Malus von -2 auf die Angriffe."
Jou, aber der Trick ist, dass du damit überhaupt keinen Kompositbogen brauchst, weil der WIS-Schadensbonus ja nicht von der Zugkraft des Bogens abhängig ist.
Im Ernst? D.H. ein stink normaler Langbogen macht mit WE 18 und besagtem Talent +4 Schaden? Warum sollte man dann noch einen "normalen" Bogi spielen, der GE + ST braucht? Und der Kleriker kann ja schließlich noch 9 Zaubergrade nutzen und hat Full BaB falls er Heiliger Krieger (AF) nutzt...
"What quickly becomes obvious is that Pathfinder is a 3.5 derivative which are typically designed to be as unintuitive and complex as possible so that the dirty mundane playing peasants don't ruin it for the glorious spellcasting master race." (https://youtu.be/P0dXtOVi2yo?t=52s)
Was soll mir das jetzt sagen?
Was soll mir das jetzt sagen?
Jou, aber der Trick ist, dass du damit überhaupt keinen Kompositbogen brauchst, weil der WIS-Schadensbonus ja nicht von der Zugkraft des Bogens abhängig ist.Das steht wo?
Guided Hand (Mythic)Ein Langbogen erlaubt es dir nunmal grundlegend erstmal nicht deinen Str Mod zu addiern. Also kannst du auch nicht statt des Stärke Bonuses deinen Wisdom Bonus addieren.
Attacks made with your deity's favored weapon are divinely inspired.
Prerequisite: Guided Hand.
Benefit: When making attacks with your deity's favored weapon, you can add your Wisdom modifier instead of your Strength or Dexterity modifier on damage rolls.
Im Ernst? D.H. ein stink normaler Langbogen macht mit WE 18 und besagtem Talent +4 Schaden? Warum sollte man dann noch einen "normalen" Bogi spielen, der GE + ST braucht? Und der Kleriker kann ja schließlich noch 9 Zaubergrade nutzen und hat Full BaB falls er Heiliger Krieger (AF) nutzt...Also abgesehen davon, dass man erstmal dafür 1 Talent und ein Mystic Talent benötigt, damit das Konzept überhaupt erstmal funktioniert? Vielleicht weil man Dex immer noch benötigt (Feat vorrausetzungen, bspw. Improved Precise Shot), vll weil die Auslegung mit dem Komposit Bogen und dem Attribut tauschen fragwürdig ist. Vielleicht, weil es abzusehen ist nicht bis Stufe 20 zu spielen. Gründe kann es genug geben.
Frage: Druide mit Animal-Companion, konkret ein Wolf.Deine Schlußfolgerung ist falsch. Im Bestiary werden nur dir unbekannte Sonderregeln nachgeschlagen (bspw. Small Cat: Sprint).
Welche Werte hat der Wolf-Companion auf Stufe 1? Auf Seite 54 wird bei der Klasse der Wolf grob umrissen, und auf Seite 53 steht in der Einleitung, man möge im Bestiary für Details nachsehen. Daraus schließe ich, dass der Wolf mal alles kann, was im Bestiary bei Wolf steht, nicht nur, was auf Seite 54 explizit erwähnt wird - richtig? (Z.B. die hohen Perception/Stealth Werte.)
Was ist aber jetzt mit den Angaben aus Tabelle 3-8 auf Seite 52 zum Steigern von Companions. Bekommt der Wolf dann nochmal oben drauf alles, was in Zeile 1 steht, sprich BAB nochmal +1, Fort/Ref nochmal +3, und nochmal 2 Skills und 1 Feat kommt dazu (das erscheint mir nämlich etwas viel)? Oder ist das im Bestiary-Wolf schon eingerechnet, und Tabelle 3-8 wird erst relevant beim Steigern des Tiers ab Stufe 2?Nein. Das sind seine Werte.
Hmmh, so gesehen, "Wis instead of Str", jo da mag es schon sein dass ich mich da geirrt habe, was den Kompositbogen angeht.Auch bei PF frage ich mich: Wie kommst du auch nur Ansatzweise auf einen vernünftigen Schadensoutput? Klar wenn du mehrere Runden hast um dich zu Buffen kommst du vll auf deine 90%. Aber dank des GABS hast du schlechtere Deadly Aim Werte, dank fehlender Bonus Feats und 2 Tax Feats kannst du kaum den Feat intensiven Kampfstil ausreizen.
Aber was soll's, einfach für 1000GP Adaptive drauf und fertig. Hab ich damals mit meinem Guided Hand Cleric auch gemacht.
Der nächste Nachteil an Guided Hand ist ja die Channel Smite Feat Tax. Fernkampf frisst sowieso Feats wie nichts Gutes.
Aber der eigentlich größte Nachteil ist, dass man damit auf die Favoured Weapon der Gottheit beschränkt ist, man muss also eine Gottheit mit Langbogen finden, und wenn man das Pech hat auf Golarion zu spielen, gibt es da leider nur Erastil. Das war dann letzten Endes der Grund warum ich o.g. Cleric Archer eingestampft habe, nachdem ich gemerkt hatte, was Erastil für ein lahmer spießiger Arschbacken ist.
Sry, Unsinn. Ein durchoptimierter Cleric Archer sprengt min. 75% aller Gruppen durch sein Machtpotenzial. Vergleicht nicht eure Powergaming-Gruppen mit dem Durchschnitt.
Sry, Unsinn.Das "Sry" kaufe ich dir nicht ab, das Unsinn wäre nett wenn du es untermauerst.
Ein durchoptimierter Cleric Archer sprengt min. 75% aller Gruppen durch sein Machtpotenzial.Kanst du bitte mal so einen durchoptimierten cleric Archer zeigen? Ich kenne sowas nicht.
Vergleicht nicht eure Powergaming-Gruppen mit dem Durchschnitt.In meinen Power Gamer Gruppen spielen mundane Charaktere eine Rolle (wie oben geschrieben). Nach aktuellen Diskussionsstand wäre ich damit ein Anti Power Gamer. Oder willst du mir hier plötzlich zustimmen und dein ranziger Tonfall sollte nur darüber hinwegtäuschen, dass du eigentlich meiner Meinung bist?
... Genaue Builds findest du in einem Thread namens "Charakter-Parade".
Ok, anderes Thema:
Ich sehe das richtig, das weitere Rettungswürfe gegen bestimmte Effekte nur dann gemacht werden dürfen, wenn dies ausdrücklich erwähnt ist, ja?
Bsp. Der Zauber "Unwilliger Schild" überträgt Schaden auf eine andere Kreatur. In der Beschreibung steht lediglich Rettungswurf Willen, keine Wirkung. Ist der Zauber also geglückt steht der betroffenen Kreatur nicht jede Runde ein weiterer Rettungswurf zur Verfügung?
Nahezu jeder optimierte Charakter sprengt eine "normale" Runde.Etwas anderes habe ich nicht gesagt, zudem triffst du den Nagel genau auf den Kopf. Offensichtlich bist du der einzige, der meine Anspielung verstanden hat.
Kanst du bitte mal so einen durchoptimierten cleric Archer zeigen? Ich kenne sowas nicht.Frag andere, ich optimiere nicht, bin darin nicht geübt, und wenn ich es versuchte, dann würde ich scheitern, weil ja irgendwer noch irgendwie in Feat aus einem Splatbook kennt, das noch imbarerer ist.
Was für Gruppen sprengt er denn dann? Auf welchen Stufen? Bei welchen Prämissen? Weil er ein Vollzauberwirker ist oder wegen eines zu hohen Schadensoutputs als Archer?Sry, das sind alles Suggestivfragen. Du weißt selbst sehr gut, auf welchen Stufen welcher Charakter welche Gruppen sprengt. Versuch nicht, mich für dumm zu verkaufen. Du weißt auch ganz genau, wie ich meine Aussage gemeint habe, also stell dich nicht blöd.
Noch viel interessanter: Tut das dann nicht jeder "optimierter" Charakter in diese 75%?Ja, so ziemlich. Vollcaster noch ein wenig leichter.
Ein angeblich unspielbarer mundaner Charakter nicht ebenso? Dann würdest du uns ja sogar doppelt und dreifach zustimmen, das ein Cleric Archer einen nicht Cleric Archer nicht automatisch aussticht auf dessen Primär Gebiet. Kleiner Hinweis: Das war das aktuelle Thema, was du mal getrost ignoriert hast. ;)Ich habe niemals gesagt, dass mundane (übrigens finde ich das Wort bereits absurd...) Charaktere ohne magische Kenntnis nicht spielbar wären. Das Zitat darfst du mir gerne einmal aufzeigen. Jetzt. Mach das.
In meinen Power Gamer Gruppen spielen mundane Charaktere eine Rolle (wie oben geschrieben). Nach aktuellen Diskussionsstand wäre ich damit ein Anti Power Gamer. Oder willst du mir hier plötzlich zustimmen und dein ranziger Tonfall sollte nur darüber hinwegtäuschen, dass du eigentlich meiner Meinung bist?Ich habe keinen ranzigen Tonfall. Ich habe lediglich eine an sich, generell formulierte Aussage als Unsinn deklariert. Wenn du das als "ranzig" definierst, dann solltest du das mal im Duden nachschlagen. Wikipedia hilft auch. Zur Not auch google. Okay, das war jetzt ranzig. Oh, nein. War es nicht. Es war vielleicht patzig oder unfreundlich. Oder direkt. Oder ehrlich.
Aber um mal das von oben kurz aufzuführen: Es kommt eben darauf an, welchen Optimierungsstandard man nutzt. Das, was hier im Forum gepostet wird, (z. B. Tips für den Charakter) was von dir und Schwertwal z. B., ist weit von dem weg, was man auf Cons antrifft und würde mit Leichtigkeit 2/3 Mitspielern die Show stehlen/das Spiel korrumpieren.Interessant. Habe hier noch nie irgendeine Optimierung gemacht.
Da höre ich was davon, dass ein Cleric Archer seine Stufen bereut? Sry, ich glaube, Schwertwal kann mir problemlos mit einem Fingerschnippen einen bauen, der meine Gruppe der gleichen Stufe solo hinrichtet.Also abgesehen das ich eine solche Aussage nie getätigt habe, hast du es komplett aus dem Kontext geholt.
Ich habe niemals gesagt, dass mundane (übrigens finde ich das Wort bereits absurd...) Charaktere ohne magische Kenntnis nicht spielbar wären. Das Zitat darfst du mir gerne einmal aufzeigen. Jetzt. Mach das.Das war das Thema. Wenn du dich reinquetscht mit einem "eure Aussagen sind Unsinn" Auftritt sollte dir der geläufig sein.
Ich habe keinen ranzigen Tonfall. Ich habe lediglich eine an sich, generell formulierte Aussage als Unsinn deklariert.Sprich du hast das Thema ignoriert und Unsinn verzapft.
Talent Ausweichen gibt Ausweichen-Bonus von +1 auf die RKAber aufpassen: Mit Dex 13 kriegst du den Bonus bspw. in der normalen Form, verlierst ihn aber in der Bärform weil du nicht mehr genug Dex hast.
Interessant. Habe hier noch nie irgendeine Optimierung gemacht.Habe ich zwar nie behauptet, aber doch, hast du. Einem Kämpfer anstatt Zauberfokus Waffenfokus zu empfehlen ist auch Optimierung. Nur auf einem anderen Niveau, als du es betreibst. Du hingegen redest hier von Schadensoutput etc., das ist Charakteroptimierung par Excellence. Ich habe eine derartige Berechnung noch nie von irgendeinem meiner Charaktere gemacht.
wenn also der Zauber "Unwilling Shield" die Quelle ist, würde ein erneutes casten den lediglich umlegen, aber nicht aufaddieren.
Aber ganz ehrlich, ich weiß nicht ob das hier der Fall sein soll.
Hört sich aber plausibel an. Wäre sonst iwie auch zu krass...
Andere Meinungen?
Unter "Same Effect with Differing Results" steht im PFSRD:
"The same spell can sometimes produce varying effects if applied to the same recipient more than once. Usually the last spell in the series trumps the others."
Mir war halt nicht klar, ob mehrmals der gleiche Effekt solcher Art auf ein und den selben Gegner gecastet werden kann, eben weil sich dann solche Vorteile daraus entwickeln können...
z.B. Die Helden stehen iwann vor der Totenfee höchstpersönlich. Ihre stärkste Waffe aber ist ihr Gesang und diesen sollte sie somit tunlichst nicht verwenden...
Iwie denke ich jetzt schon, dass es sich hierbei um einen Effekt aus der gleichen Quelle handeln muss, ansonsten wäre ja auch eine Gruppe Inquis denkbar, welche alle mit einer Aura des Archonten durch die Gegend flitzen, um den Save gegen den Unwilling Shield schon mal im Voraus um -2 Punkte pro Aura zu erschweren...
Mal ne Laienfrage: Wie sinnvoll (oder auch nicht) ist es eigentlich einen Magier mittels Arkanes Rüstungstraining und dergleichen das zaubern mit Rüstung zu ermöglichen. Lohnt sich das oder ist das totale Verschwendung von Ressourcen?
Legendäres Arkanes Rüstungstraining negiert den Einsatz einer Schnellen Aktion um den Rüstungsbonus anrechnen zu dürfen...
wenn man also die 3 Feats "über" hat, bzw. eben einen Nahkampf-Sorcerer in leichter Rüssi spielen möchte, wäre das der richtige Weg...
Danke erst mal für die ganzen Antworten. Das mit dem Buckler finde ich eine gute Idee. Meine Ursprungsidee war einen Zwergenmagier zu nehmen, der dann irgenwann in nem Mithrilkettenhemd Zauber um sich wirft (das war zumindest das Bild das ich so im Kopf hatte ;D)
P.S.: Auch wieder awesome wie zickig die Paizonis auf einige Playtest Threads reagieren. Jason Buhlmann hatte schon Feelings à la "ihr seit zu negativ, sowas wollen wir hier nicht." Public Playtesting everyone, aber bitte nur mit Ponies und Regenbögen.
Ich verfolge die Paizo Foren so gut wie gar nicht. Ich bin mal still schweigend davon ausgegangen das Feedback der Spieler auch genutzt wird, wo es Sinn macht. Man kann es nicht allen recht machen.
"Unwilliger Schild"/"Anderen Schützen":
1. funzt eine Symbiose zwischen Unwilligem Schild und Anderen Schützen? (bei beidem geht es ja um TP-Schaden der aufgeteilt wird, also sollte man doch durch Anderen Schützen erhaltenen Schaden zu 50% an den Unwilligen Schild weitergeben können?)
2. kann man mehrere Gefährten gleichzeitig schützen, insofern man auf jeden separat Anderen Schützen wirkt?
"Unwilliger Schild"/"Anderen Schützen":Zu 1.: Ja, laut beiden Spruchbeschreibungen spricht nichts dagegen.
1. funzt eine Symbiose zwischen Unwilligem Schild und Anderen Schützen? (bei beidem geht es ja um TP-Schaden der aufgeteilt wird, also sollte man doch durch Anderen Schützen erhaltenen Schaden zu 50% an den Unwilligen Schild weitergeben können?)
2. kann man mehrere Gefährten gleichzeitig schützen, insofern man auf jeden separat Anderen Schützen wirkt?
Manipulate an ItemIch würde einem Charakter mit freier Hand analog zum Waffe ziehen erlauben, BA 1 vorausgesetzt, den Fokus auch als Teil einer Move Action bereit zu machen.
Moving or manipulating an item is usually a move action.
This includes retrieving or putting away a stored item, picking up an item, moving a heavy object, and opening a door. Examples of this kind of action, along with whether they incur an attack of opportunity, are given in Table: Actions in Combat.
Zu 1: Ja, der Inquisitor darf/muss einen göttlichen Fokus benutzen (sein Glück...).
"Present her holy symbol..." bedeutet aber auch nicht zwangsläufig in der Hand halten - es könnte auch prollig sichtbar um den Hals hängen oder auf einen Schild befestigt sein (für Channel Energy). Bei Sprüchen wäre das Auslegengssache (außer es gibt da noch einen Abschnitt neben den Components im SRD).
Das zählt in der Reihenfolge, in der du die Angriffe schlägst. Vergiss auch nicht die Glücksboni durch Divine Power.
Check auch nochmal, ob ein Mythic-Zusatzangriff mit anderen Zusatzangriffen stackt. Ich mein nur, weil ja zB Divine Power nicht mit Haste stackt.
2. was für eine Probe? Bei Touch Attack: neinGenauer,...
Ja, die Male pro Tag werden auch bei einem misslungenen Trefferwurf reduziert.
IIRC liegst du bei Chill Touch mit dieser Aussage falsch.
Ja, die Male pro Tag werden auch bei einem misslungenen Trefferwurf reduziert.
Bei Chill Touch ist der Spellslot in dem Augenblick weg, wenn du den Zauber wirkst. Wie oft du Leute damit berühren kannst steht beim Zauber selbst dabei.
Und dann hab ich noch eine andere Frage?
Uns ist "Überraschung" nicht ganz klar. Gilt die Regel, dass der nicht Überraschte nur eine Aktion hat auch für den, der Grund für die Überraschung ist? Das ist, was ich aus den Regeln lesen würde, dass erscheint mir aber ziemlich seltsam, da ich dann zB aus einem Hinterhalt keinen Sturmangriff durchführen könnte.
Hat hier jemand schon Erfahrungen mit zwei Initiativen für ein und dasselbe Monster gemacht?Ich hatte bereits Monster mit mehreren Initiativen. Dabei war eine Initiative die Hauptinitiative und die andere Initiative die nebeninitiative.
Ein Charakter, der zweimal pro Runde dran ist, ist letztendlich in etwa so wie eine Erhöhung des HGs um 1 - 1,5
Rechne das ein, und du wirst keine Probleme bekommen, außer, er wirft mit höhergradigen Zaubern um sich.
Ich hatte bereits Monster mit mehreren Initiativen. Dabei war eine Initiative die Hauptinitiative und die andere Initiative die nebeninitiative.
Bei der Nebeninitiative konnte nur eingeschränkt etwas getan werden im Gegensatz zur Hauptinitiative.
Also etwa nur ein Angriff mit einer der (natürlichen) Waffen, nur eine Bewegungsaktion oder eine Swift(?) Aktion.
Einmal hatte ich auch den Köpfen und dem Körper einer Hydra ihre individuellen Initiativen gegeben, was dann aber nicht so prickelnd war wie die Individuellen Initiativen für ein Dutzend Hügelriesen.
PS: den CR habe ich nicht angepasst. CR und EL sind eine Kunst und keine exakte Wissenschaft.
Dem BBEG würde ich total gerne Level-3 Zauber verpassen, und ich rechne auch damit dass die Konfrontation irgendwann in den nächsten zwei Stufen stattfinden wird, aber da Level-3 Zauber ja einen spürbaren Sprung nach vorne machen was Kampfkraft angeht resultiert das evtl. in einem TPK, da der BBEG zusätzlich ein Template hat und generell eine hart zu knackende Nuss mit viel Kampf-Mojo ist.Du kannst den BBEG auch absichtlich seine Stufe 3 Zauber als Helping Hand oder Explosive Runes, Secret Page, Tiny Hut, Tongues, ... einsetzen lassen
Echt? Oh, wusste gar nicht dass es da konkrete Angaben zur Änderung beim CR gibt - danke! :)Gibt es nicht, aber ist eine sehr einfache Überlegung:
Du kannst den BBEG auch absichtlich seine Stufe 3 Zauber als Helping Hand oder Explosive Runes, Secret Page, Tiny Hut, Tongues, ... einsetzen lassen
Ich würde das aber zumindest kurz mit Deinen Spielern klären. Zumindest meine hätten ein Problem damit, wenn Gegner anderen Regeln unterliegen als sie selbst.
1) Magische Bewegung (Dimensionstür, Arkanist Fähigkeit, Conjurer Subschool, etc.): Kann man dabei auch die Position des Charakters wechseln. Sprich aus Prone in Stehend?Normalerweise nicht.
Kann man sich damit mehrere Meter über den Boden bringen und dann auf die Bein fallen?Das ist schwierig, denn wenn du Fallschaden nimmst bist du wieder prone. Und eine Aktion während des Falls hast du nur wenn du mehr als 500 Fuß fällst. Aber ich finde die Idee gut und würde das vielleicht mit einem sehr hohen Acrobatics check erlauben.
2)Magic Vestment + Spell Effect:
Kann man eine durch Conjuration Effekte hergestellte Rüstung mit Magic Vestment noch weiter verbessern? (Bone/Wind Armor vom Oracle, Shield/ Mage Armor?)
3)Freedom of Movement
Hilft es gegen Trip? Hilft es gegen Wind Effekte?
4)Acrobatics: Verändert sich der DC um durch Gegner zu turnen, wenn man selbst Unsichtbar ist?Laut Regeln nicht, aber du erleidest keine attack of opportunity wenn der Wurf daneben geht.
5)Perception: Wie hoch ist der DC um einen unsichtbaren, zaubernden Magier zu hören/ zu pinpointen.Normales Sprechen hat eine DC von 0, +1 pro 10 Fuß und +20 zum pinpointen.
6) Dirty Tricks (Handhabung): Lasst ihr eine Wiederholung des gleichen Effekts Runde für Runde zu?Spricht generell nichts dagegen, kommt aber auf die Beschreibung an. "kicking sand into an opponent’s face" sollte nicht mehr funktionieren wenn der Gegner sich auf Steinboden bewegt. "pulling down an enemy’s pants" geht ggf auch nur einmal wenn der Gegner seine Hose zerschneidet oder los wird.
7)Steal: Wie viel lasst ihr zu? Ist das nicht nur eine verdeckte Form des Sunderns um Gegnern ihrer Schutz Items zu berauben? (Cloak Of Resistance und Amulett/Stirnreife sind ja da offensichtliche Wahlen?) Ist das (dank ständiger neuberechnung der Werte) nicht sehr zeitraubend und Spielspaß verderbend für die Spielerseite?Es ist besser als Sunder weil man die Gegenstände nicht zerstört (und netter wenn es gegen SCs eingesetzt wird, sofern die Gegner nicht entkommen).
8) Am Boden liegend Fliegend: Ein Magier liegt am Boden und wirkt Fly. Kann er damit gratis aufstehen? Kann er so überhaupt losfliegen?Ja und Ja, allerdings muss er einen Fly DC 20 check schaffen um steil nach oben zu fliegen, und er muss mindestens 5 Fuß steigen um sich in der Luft zu drehen. Ansosnten steht nicht da das man nur in einer bestimmten Position fliegen kann (Was bei Flügeln ja irgendwie der Fall ist).
9) Color Spray und Augen schließen: Blind wird man von Color Spray nicht betroffen. Kann man auch einfach - wie bei Gaze Attacks - die Augen schließen?Beim Spruch steht "Sightless creatures", und es ist nicht 100% klar ob man als Sightless creature zählt weil man temporär nichts sehen kann.
Bei der großen Zahl der Spieltester steht es doch zu erwarten. dass für jedes X aus der Menge der Stufen des Vigilanten sich welche finden, die dies dann testen., oder ist dies eine vermessene Annahme?
Ein NSC wird in seiner Handlung unterbrochen (nach Bewegung, vor Standard-Action), weil ein SC eine Ready Action vorgehalten hat, sobald er Line of Sight hat. Der SC zaubert einen Spruch, der dem Opfer in jeder Runde neuen Schaden verursacht, sofern es keinen Rettungswurf schafft. Danach macht der NSC seine Standard Action noch.
Wann muss der Rettungswurf gemacht und ggf. Schaden erlitten werden?
Es geht um den Zauber Burning Gaze (http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/b/burning-gaze). Der NSC muss gar keinen Rettungswurf machen, er kann sich entscheiden lustig weiter zu brennen oder aber eine Standard Action aufzuwenden um zu versuchen, sich zu löschen (mittels eines REF-Save). Den Save macht er daher selbstverständlich dann, wenn er dran ist. Wann aber tritt der Schaden auf?
ist eine ganze menge an errata... 8 seiten finde ich ziemlich heftig.
The Southlands - Realm of Mystery and Adventure
Southlands Campaign Setting offers everything you need to have legendary adventures in a sprawling continent of wealthy desert empires, demon-haunted jungles, and vast savannahs where gnolls and werelions hunt.
Featuring the talents of Wolfgang Baur (Midgard Campaign Setting, Al-Qadim), Ben McFarland (Streets of Zobeck) and Brian Suskind, this 300-page setting book includes:
New character options for Pathfinder Roleplaying Game, with five new PC races—Gnolls, Kijani, Nkosi, Tosculi and Trollkin—plus seven minor races
New magic items and spells, from flying carpets to lotus magic and hieroglyph magic and combat divination
New foes, perilous locations and deadly hazards, including the Orcs of the Green Abyss, the Corrupted Pyramid of Khensu, the Sorcerers of Nangui, and mummified monkey swarms
The many gods and demons of the Southlands: Anu-Akma , Ogun, Thoth-Hermes, Eshu, Set and more
Here are enough kingdoms, treasures, monsters and adventure hooks to provide years of gaming in the deserts, jungles and tropical mountains. Use Southlands with the Midgard Campaign Setting, or bring its cities, lore, creatures, and characters to any campaign.
Die Errata an sich ist auch nur so halbgar... einige Boosts sind toll, z.B. dass der Bloodrager jetzt mit Schilden kann, aber einige Sachen wurden in Grund und Boden genervt, also übers Ziel hinaus (z.B. Divine Protection, was auch schwachsinnig broken war). Der Swashbuckler und Fencing Grace sorgen nach wie vor für Gefühle.
Hat sich jemand mit Southlands befasst bzw. den Kickstarter im Auge gehabt? Wie sind Kobold Press-Sachen im Allgemeinen?
http://www.rpgnow.com/product/153189/Southlands-Campaign-Setting
Kobold Quarterly ist auch eine der besseren d20-Zeitschriften gewesen, da habe ich für mich gefühlt oft mehr Wert rausgezogen als damals aus Dungeon/Dragon-Magazinen.I beg to differ... ;)
I beg to differ... ;)
Ansonsten ist Kobold Press aber ganz okay. Sie haben für die 5E mit HotDQ und RoT nun kein Glanzlicht abgeliefert, aber auch keine Katastrophe.
Am Kickstarter hatte ich eher kein Interesse, falsches Thema für meine Interessen.
Wie regle ich das? Muss ich die Leute sich gegenseitig Grappeln lassen, wenn sich der Andere wehrt?
Wenn ja, wie behandle ich den Fall, dass 3 SCs einen vierten SC wegziehen - gappeln die sich dann alle gegenseitig? Oder geht das irgendwie anders?
Das mit "mehrere grappeln+helfen sich dabei" ist in Kampfrunden irgendwie unpraktisch, weil da ja oft einer in seiner Runde sagt "ich ziehe den da mal weg" und dann 2 Initiativen später ein anderer sagt: kann ich da mitzerren?. Dass da jetzt der erste mal abwartet auf die Initiative der anderen, damit sie das gemeinsam machen können, kommt glaub ich selten zu stande.Da kann man sich schon absprechen. Aber typischerweise wird es so laufen dass der erste Charakter den Grapple versucht. Wenn er Erfolg hat können die anderen sich dann entscheiden ihm zu helfen damit der nächste Check klappt. Wenn nicht können sie ihrerseits versuchen einen Grapple anzufangen.
Der Hinweis mit der Traggraft ist hilfreich, nur fürchte ich da ein Schlupfloch: Warum sollten sich 2 Charaktere dann nicht ständig gegenseitig ziehen, um so gemeinsam doppelt so weit zu kommen, da sie sich in der eigenen und der Runde eines Kollegen bewegen können ein STR11 oder 12 Mensch kann ja sehr wahrscheinlich das fünffache eines Kollegen an Körpergewicht und Ausrüstung noch als "light" und damit ungehindert draggen... oder geht das in jedem Fall auf Kosten der max. geschwindigkeit? Provoked der gezogene evtl eine AoO zur Abschreckung? (Bei Grapple-Move steht da jedenfalls nix dazu.)
Paizo goes Cthulhu: *KLICK* (http://www.enworld.org/forum/content.php?2790-Paizo-Announced-Lovecraftian-STRANGE-EONS-Adventure-Path#.VbxgTvnrQ2w)! :ctlu:
Da bin ich als einer der beknackten Fan-Boys doch sehr gespannt wie sie das umsetzen wollen. :-\
Cthulhu Action >;DFehlt noch einer: Hell's Vengeance. ;)
Giantslayer, Hell`s Rebels und nun Strange Aeons... alles AP´s die ich unbedingt spielen will.
Aber wer leitet die für mich damit ich mich austoben kann?
Naja, wenn's ihnen hilft, diesen Cthulhu-Krampf mal aus ihrem System rauszukriegen, soll's mir recht sein. Will sagen, wenn sie da mal nen dedizierten AP mit machen, können sie das Thema dann vielleicht wieder aus den anderen Kampagnen raushalten und klassische Fantasy produzieren.
Frage: Wenn ein Abenteuerpfad mir sagt, dass die SC bis da-und-da Level so-und-so haben sollten,
- gibt dann das Abenteuer, vorausgesetzt es wird 100% gelöst, auch genausoviel XP her?
- gibt das Abenteuer dann auch genausoviel Gold her, wie Wealth-per-Level dann erreicht sein sollte?
Oder muss man da nebenher buchführen? Konkret bei Rise of the Runelords erscheint mir, bleiben die SC hinter dem Gold bzw. Gegenwert zurück.
Fanvoting ist auch scheisse, da kommt halt der weiter, der die meisten Kumpels mobilisieren kann.
Nicht schlecht, Gratulation! Ich hatte immer den Eindruck dass die Gruppe rund um den Wayfinder etwas inzestiös ist, da gab es zwei-dreimal etwas unschöne Kommunikation mit Leuten von "außerhalb" daher habe ich nie versucht irgendwie mitzumachen.
Die 3.5 Pathfinder Society Scenarien werden offiziell nur mit Ergänzungen des CMD und CMB für Charaktere in der Pathfinder Society Kampagne gespielt.
Naja, solange man inoffiziell spielt würde ich mir das Herumgerechne von CMB und CMD echt sparen wenn möglich, als SL hat man in Pathfinder i.d.R. genug zu tun, warum sich da herumquälen wenn es mehr als 5 Bestiaries kostenlos im PRD gibt?Mir ist an Aufwandminimierung in der Vorbereitung gelegen. CMB/CMD kann ich on the fly direkt am Spieltisch mit dem MM-Statblock ausrechnen, ist also null Vorbereitung. Monster suchen muss ich vorher (da ich nicht mit Online-Quellen am Tisch spiele), ist also mehr als null Vorbereitung und damit schlechter :) Kuschel-DM, bei dem kein SC stirbt, bin ich auch nicht, also ist potentielle zusätzliche Gefahr schon ok, solange sie im Rahmen bleibt.
Gibt es eigentlich zu einem der zahlreichen virtuellen Spieltischen ein passables deutschsprachiges Ruleset?Kurze Antwort: Nein.
Kann das sein, dass die Path of War Klassen (http://www.d20pfsrd.com/path-of-war/classes) adaptionen vom Book of nine swords/Tome of Battle sind?
ich dachte das sein von der Französischen Rebellion inspiriert?Revolution!? Das sind eher die Nachbarn.
Denn noch empfinde ich Andoran mehr als Frankreich den als USA.
Danke, hört sich gut an. Schönes Blog übrigens.
Gibt es auf :T: eigentlich schon eine Liste mit Blogs zum Hobby?
Ich werde demnächst einen unchained Mönch spielen. Da ich eine Waffe nutzen werde, bringt mir Stunning Fists nichts. Gibt es einen kompatiblen Archetype, der das gegen etwas sinnvolles tauscht?Sofern das beim Unchained Monk nicht anders geworden ist, kann ein Mönch jederzeit auch mit Tritten, Knien oder Ellenbögen angreifen. Und darüber geht dann auch Stunning Fist, glaube ich.
Frage zu einer rein Hypothetischen Situation: Wenn ein Magier /Hexenmeister (oder wer anders ) versucht ein Ziel in schlaf zu zauber und es klappt nicht weiß er dann wieso es nicht Klappt? Zum Beispiel wegen dem Widerstand Wurf des Ziels oder weil es nicht in Schlaf versetz werden KANN. Kann er das spüren?
Was hast du bestellt, und bekommen wir dann auch feedback zu den Büchern?
Da darf man sich jetzt nicht zu sehr auf Schlaf verbeissen. Ist doch nur ein Beispiel.
Das ist einfach ein Combat Maneuver Check in Pathfinder, für genau sowas ist das System gedacht.Und Anderen helfen funktioniert auch im Kampf.
was soll am prd übersichtich sein???????
oder hab ich den ironie button verpennt?
Wo stehen nochmal die regeln was gegenstände kosten die Feats imitieren?
Ich suche für meinen BAB/RAN einen "Iron Will" Gegenstand, oder was ähnliches was speziell den Will Save verbessert.
vor ein paar tagen tief in der nach ich war schon sehr müde Kamm mir vollendendes in den Kopf. Kann Mann Kleriker von mehr als einem Gott gleichzeitig sein ?
Der Spieler spielt dann aber schon fast eine gespaltene Persönlichkeit.
Das ist nciht einfach umzusetzen, wie ich aus leidvoller Eigenerfahrung weiss.
Acid Pool (Su)
An ancient or older black dragon can use its breath weapon to create an acid pool as a standard action. This acid pool has a radius of 50 feet. When an acid pool is created, anyone inside its area takes 20d6 points of acid damage (Reflex half). Any creature that starts its turn touching this pool takes damage, but can make a Reflex save for half. Each round, the total damage dice of the pool is halved (10d6 round 2, 5d6 round 3, 2d6 round 4, 1d6 round 5) until the result would be less than 1d6. The acid pool floats on water, and deals damage to anything on the surface.
Wenn der Drache als letzter dran ist, ist es nicht mehr so schlimm da dann ja schon Round 2 (10d6) greift.
... Any creature that starts its turn touching this pool takes damage ...
A defender who fails this saving throw is stunned for 1 round (until just before your next turn).
"Aber das kann doch unmöglich gewollt sein" ist ein Satz der mir ziemlich oft mit RPG Regelwerken durch den Kopf schießt.
Und gerade 3.X/PF ist eines wo dieser Gedanken recht häufig vorkommt. ( Magus+Shocking Grasp... )
Melt Stone (Su)
An ancient red dragon can use its breath weapon to melt rock at a range of 100 feet, affecting a 50-foot-radius area. The area becomes lava to a depth of 1 foot. Any creature in contact with the lava takes 20d6 points of fire damage on the first round, 10d6 on the second, and none thereafter as the lava hardens and cools. If used on a wall or ceiling, treat this ability as an avalanche that deals fire damage.
When the cloud appears, each creature in it must make a Dexterity saving throw .....
A creature must also make this saving throw when it enters the spell’s area for the first time on a turn or ends its turn there.
Naja, gerade beim PF-Monsterdesign geht den Knaben öfter mal der Gaul durch.
*Hust* That Damn Crab! (http://archive.wizards.com/default.asp?x=dnd/fw/20040221a) *Hust ;D
Womit wir wieder beim klassischen Merkmal der 3.X wären: extrem binäre Kämpfe.
Und bezüglich des Drachens: der Ancient Black Dragon ist CR 16, d.h. 40d6 sind absolut im Rahmen - nicht weil das auf CR 16 so normal wäre, sondern weil Drachen bekanntermaßen absichtlich unter Wert verkauft werden damit die Encounter "erinnerungswürdig" bleiben.
Das war in 3.0 der Fall, aber in 3.5 und PF eigentlich nicht mehr. Die anderen Drachen haben auch wenig vergleichbares, ausser vielleicht AMF. [...]
Ein Adult Red Dragon mit CR 14 verursacht 12d10 Schaden mit seiner Breath Weapon, also gerade mal durschnittliche 4 Punkte Schaden weniger als die 20d6 Acid,
und im Gegensatz zum Black Dragon Beispiel kann dieser Schaden nicht zweimal durch passende Resistenzen runtergebrochen werden weil alles auf einmal ankommt.
Hast du dir die Drachen mal angesehen? So richtig, nicht nur drübergeflogen?
Und die späteren, nicht-klassischen PF Drachen sind teilweise noch heftiger, von den Spezialfähigkeiten mal ganz abgesehen.
Wobei ich die Fähigkeit eh so lese dass sie nur mit Glück 40d6 erzeugt weil das Erzeugen des Pools kostet die Benutzung der Breath Weapon
When an acid pool is created, anyone inside its area takes 20d6 points of acid damage (Reflex half). Any creature that starts its turn touching this pool takes damage, but can make a Reflex save for half.
Zitat von: 137benSo, you're known in much of the D&D community for creating one of the most notorious monsters in all of 3.5: the Monstrous Crab, which was released as an official web extension along with two other monsters. I have two questions related to the Monstrous Crab:
1. Many people feel that the Monstrous Crab is too powerful for a CR 3 monster. Do you share this view, or do you think it is about the right strength for its challenge rating?
2. That article was published more than 11 years ago. In that time, your position in the industry, as well as the kinds of products you work on, has changed a lot. Looking back at it and your other early work, do you still feel proud about it? Do you feel it no longer lives up to your current quality standards? Or is it a mix?
Ha. I had absolutely no idea that the monstrous crab was so notorious.
1) I haven't had my head in the 3.5 CR system for over a decade, so I don't really know off the top of my head if it seems too powerful or too wimpy. Looking at its numbers and comparing them to Pathfinder's much more exact and trustworthy CR system, I would absolutely agree that it's too powerful and would suggest that folks use the Pathfinder Bestiary version of the monster. Design theory for building vermin in 3.5 was VERY different than it is today in Pathfinder, which has the advantage of having something like twenty years, at this point, of design evolution.
2) I'm proud of that web series of articles, as I am of most of my work for D&D. But as it turns out, over a decade of professional design where I'm doing this day in and day out does mean that I'm better at game design today than I was back in 2004 when that article went live. As for whether or not it lives up to my current personal quality standards? No, it doesn't, but frankly, neither does the 3.5 system itself.
Bei young und giant templates habe ich eine Ausnahme gemacht.Danke dir, werde ich dem SL so vorschlagen.
SL der Situation angemessen entscheiden
Naja, es ist ein Unterschied ob ein gesamtes Objekt "point of origin" ist, oder nur einem Effekt im Weg steht. Wenn du darkness auf ein Schild zauberst, machst du das auf das Objekt als solches, nicht nur eine Seite. Würde in der Beschreibung "surface touched" stehen wäre das was anderes. Eine Tür die daneben steht hält sowohl daylight als auch darkness ab, das ist unbenommen. Der Nachtwächter sollte also nicht um seinen Job bangen müssen (außer in Eberron :D).Wird Dunkelheit auf einen kleinen Gegenstand gewirkt und dieser dann in oder unter eine lichtundurchlässige Abdeckung gelegt, wird die Wirkung des Zaubers unterbunden, solange die Abdeckung nicht entfernt wird.
Also bei 1) ja zu der Säule und nein zur Höhlenwand (die ist zwar ein Objekt, aber das sprengt den Rahmen eines Level-2 Effekts), bei 2) würde ich sagen ein Punkt strahlt, nicht das ganze Seil weil abermals zu krass für einen Level-2 EffektIch würde als SL dahingehend entscheiden, das bei einem Gegenstand der Größer ist als der Effekt des Zaubers der Effekt nicht vergrößert wird (wie bei Kreaturen) sondern halt nur frei auf der gesamten Fläche des Gegenstandes positionierbar ist und von diesem Punkt aus abstrahlt.
Und ich stelle mir den Zauber so vor, wie eben Licht so reagiert und wie man es von Licht erwartet. Und Licht fließt nunmal nicht um etwas herum, sondern wirft Schatten.
[/quote
So funktionieren die Zauber aber eben nicht. Die Effekte "fließen" in der Tat um Hindernisse herum. Dass man einen Dunkelheitszauber überhaupt "abdecken" kann, ist ja schon eine spezifische Sonderregel, die extra in der Zauberbeschreibung erwähnt wird.
Wenn ich davon ausgehe, dass Licht Licht wie eine Fackel verströmt (und das ist nunmal strahlförmig), ...Licht ist aber nicht strahlförmig (es sei den es wird gebündelt, wie z.B. bei einem Laser) sondern wellenförmig und daher verbreitet eine Fackel auch keinen Lichtstrahl sondern eine Lichtaura, also eine Zone des Lichtes. das Licht breitet sich gleichmässig von der Quelle (Fackel) in alle Richtungen aus, sollte es dabei auf ein Hindernis stoßen, wirft das Hindernis einen Schatten.
Aber ich will hier zu einer vernünftigen Lösung kommen, und "fließt um alles rum" beißt sich derart weit mit meiner Vorstellung von Licht...
Ich persönlich stelle mir das quasi vor wie "Anti-Licht".Einen "Antischatten" (also einen Lichtspot) in die Zone des "Antilichtes" wirft.
Puh andere Sorgen habt ihr hoffentlich nicht?
Nochmal, jemand der ein Schild trägt, ist nicht das Problem. Aber jemand, der vollständige Deckung gegen das Zentrum hat, ist es. Wenn eine Wand die Dunkelheit abhält, dann muss das eben auch ein aufgestellter Schild. Regeltechnisch ist das halt dasselbe
Sry, ich habe den Zusatz vergessen: Ein aufgestellter Turmschild.
Macht mich sehr unzufrieden. All das was in dem Artikel da steht, macht mMn die These "Anti-Licht" nicht unmöglich.
Ansonsten haben wir ja keine Probleme, uns macht das Spaß :)+1 ;D
Nehmen wir die Schießscharte: Ab dem Moment, wo unter einer Schießscharte ein mit Licht oder Dunkelheit verzauberter Gegenstand liegt, ist genauso die andere Seite voll mit betroffen.Yupp, genauso würde ich das sehen, Nur wenn die Barriere die gesamte Zone abgrenzt, kann dahinter der Zauber nicht wirken, wegen dem Thema der Abdeckung.
Und auch bei Abdeckungen sollte man aufpassen, dass sie nicht ein kleines Löchlein hat, sonst hat man sofort überall alles dunkel.Da braucht man ja nicht ganz so Krass zu sein, selbst wenn es eigentlich so seien müsste, aber wenn Türen (trotz Türspalt) ausreichen, denke ich auch nicht das ein Loch im Gefäß was ausmacht solang man nicht unbedingt ein Sieb zum Abdecken verwenden will.
Nur solange du ignorierst dass Ambient Light einfach von überall kommt und keine punktuelle Strahlenquelle hat, und genau den Effekt hat man innerhalb von darkness.So erklärt sich das für mich auch, also das Thema Ambient Light und ich stimme ebenfalls zu, dass...
Magie ist NICHT den Gesetzen der Physik unterworfen. Sie ist ÜBERnatürlich.
Ich habe nicht verstanden, worauf du hinaus willst.Das ist relativ einfach, nach der Beschreibung wie hier gegeben,...
Nach dieser FAQ (http://paizo.com/paizo/blog/v5748dyo5lhfm?Illuminating-Darkness) sowie einigen Kommentaren im Paizo Forum...... wird deutlich, das Lichtzauber, bzw. Dunkelheitszauber ein Lichtambiente hervorrufen, also keine Licht- (Oder Dunkelheits-) quelle sind sondern tatsächlich den Grad der Helligkeit innerhalb ihrer Wirkungszone verändern.
Expanded universal monster rules to simplify combat.
Und ja, die Monsterfähigkeiten verleiden mir das Spiel ab dem mittleren Bereich auch gründlich, da geht einfach der ganze Spaß raus wenn man büffeln muss wie Kreatur X wirklich funktioniert.+1
Abenteuerpfad-Gegner haben öfters mal Heiltränke dabei. Deren Nutzern erschließt sich mir nur nicht, selbst wenn es major oder critical sind. Denn "Gulp" ist die Aktion des NSC, und AoO hin oder her, danach sind idR die SC dran und prügeln und zaubern dem NSC mehr als die eben erhaltenen HP wieder runter. Ist das nur als Loot für danach zu verstehen?
Das steht halt nur nirgends. Darum ist die Argumentation, dass es keine Ausstrahlung (Explosion ist ja immer augenblicklich) ist, für mich nicht vom Tisch.Im Prinzip ist es weder Ausstrahlung noch Explosion sondern ein ganz einfache "area of effect"- Kiste.
Temperature drops rapidly to near freezing at the lower reaches of the Underdeep, and hypothermia is a real risk for unprotected creatures, dealing 1d6 cold damage/minute of exposure. Depth pressure is crushing at this level, dealing 1d6 damage/minute/100 ft. of depth to unprotected creatures.
moderate current 11 mph... strong current 21 mph
Ein Wachmann sieht einen Feind auf sich zukommen. Dieser wirkt einen Zauber. Danach öffnet der Wachmann ihm die Türe zur Schatzkammer.Kann aber, da bezaubert auf dieses Wissen nicht reagieren (je nach Ausprägung und Stärke der Magie).
Der weis ziemlich genau das er bezaubert wurde.
Ein Spion will einen Adeligen Informationen entlocken. Auf einem Ball wirkt er einen charm person ohne das ein Opfer dies bemerkt und verwickelt es dann in eine Gespräch.Wahrscheinlich hat ein Unbeteiligter bemerkt, dass der Spion gezaubert hat. Es aber als alltäglich und harmlos abgetan.
Der Adelige trifft jemanden den er extrem sympathisch findet und wird ihm im Verlaufe des Gesprächs mehr verraten als er normalerweise tun würde.Leider hatte er keinen Begleiter, der Zaubern auf einem Ball bemerkenswert findet.
Kann aber, da bezaubert auf dieses Wissen nicht reagieren (je nach Ausprägung und Stärke der Magie).
Wahrscheinlich hat ein Unbeteiligter bemerkt, dass der Spion gezaubert hat. Es aber als alltäglich und harmlos abgetan.
Leider hatte er keinen Begleiter, der Zaubern auf einem Ball bemerkenswert findet.
Joa ich finde diesbezüglich halt gerade Ausspähung echt schlecht designed.
Ich bekomme einen Willenswirf dagegen, dass neben mir ein Sensor beschworen wird? wtf?
dann bemerkt man ihn wenn man eine Zauberkundeprobe gegen 15+ Zaubergrad gelingt.ist nicht schlecht, allerdings würde ich den Grad des Zaubers als Bonus geben,
Grad 9-Erkenntniszauberbin ich voll bei dir. Bei einem Kontrollzauber / Geas o. ä. sehe ich es andersherum.
"Most reach weapons double the wielder's natural reach ... A typical Large character wielding a reach weapon of the appropriate size can attack a creature 15 or 20 feet away"
Klingt, als gäbe es dazu Ausnahmen!Jupp, gibt es, Peitsche (Whip) hat 15ft. Reach (medium), somit dreifache Reichweite
Omg. Englisch. Daran hatte ich nicht gedacht. Jetzt klang das wie Getrolle ._.
Ich befürchte, dass man nach dem erstren AP den vorhergehenden Status Quo Golarions wiederherstellen wird.Ich finde es super, dass in meiner Golarion Kampagne nur die Folgen der von uns gespielten APs auftauchen und ich nicht offizielle Folgen berücksichtigen muss, insbesondere wenn der erhoffte offizielle Ende ein Anderes als unseres ist.
Naja, was der Zauber selbst sagt ist in diesem Fall irrelevant da die Bloodline Arcanas die Parameter von Magie für den Sorcerer verändern können. Man kann sich sicher als Hausregel darauf einigen dass es zu heftig ist, aber ich würde sagen dass es technisch schon funktionieren sollte.Das sehe ich nicht so. Mit dem Zauber kann man schließlich keine zwei Dämonen herbeirufen. Das kann man mit der Klassenfähigkeit (wie heißen die??) in Kombination mit dem Zauber. Daher sollte es mMn eigentlich nicht funktionieren.
Added Summonings (Su): At 15th level, whenever you summon a creature with the demon subtype or the fiendish template using a summon monster spell, you summon one additional creature of the same kind.
Der Hinterhalt ist schlicht nicht gelungen, weil ihr ihn bemerkt hat. Also einfach normale Ini-Reihenfolge.
"Auf dem falschen Fuß" gilt auch dann, wenn du noch nicht gehandelt hast (wie von dir beschrieben).
wenn jetzt einer von uns ueberrascht wäre, würden wir mit 1 Aktion handeln, 1 garnicht von uns und unsere Gegner, welche den Hinterhalt gelegt haben auch nur 1 Aktion?Genau so ist es.
Initiative und überrascht:
Wir geraten in einen Hinterhalt, wir würfeln Wahrnehmung und schaffen diese. Wir haben nun in der "Überraschungsrunde" eine Aktion. Unsere Gegner, die uns den Hinterhalt gestellt haben, habe auch nur eine Aktion ? Warum (wahrscheinlich ist das bei Pathfinder halt so)?
Das hat Pathfinder 1-zu-1 von D&D 3.X übernommen, und ja, es gibt Situationen wo es nervt - vor allem wenn die SCs einen schönen Hinterhalt für Monster legen wollen. Allerdings hat die Münze auch zwei Seiten: es verhindert dass z.B. unsichtbare Monster Volle Angriffe aus dem Nichts machen und einen SC von jetzt auf gleich mit 4 oder mehr Attacken fertig machen. Sollte man auch bedenken. Joyride hat aber Recht, generell benachteiligt es nicht-magische Charaktere deutlich mehr.Im Prinzip sehe ich keine Benachteiligung, kann aber auch daran liegen, das Überraschungsrunden bei mir mit beginnen einer auslösenden Aktion. Sprich der Kampf beginnt in dem Moment wenn die erste offensive Aktion erfolgt, also ein Angriff zum Beispiel. Bei einem gut abgesprochenem Hinterhalt sind ja auch alle dann schon auf Position und dann reicht auch eine Aktion. Sollte die Runde schneller beginnen, weil es einer versaubeutelt hat, dann spiegelt das halt die unübersichtliche Situation gut wieder.
Im Prinzip sehe ich keine Benachteiligung, kann aber auch daran liegen, das Überraschungsrunden bei mir mit beginnen einer auslösenden Aktion. Sprich der Kampf beginnt in dem Moment wenn die erste offensive Aktion erfolgt, also ein Angriff zum Beispiel. Bei einem gut abgesprochenem Hinterhalt sind ja auch alle dann schon auf Position und dann reicht auch eine Aktion. Sollte die Runde schneller beginnen, weil es einer versaubeutelt hat, dann spiegelt das halt die unübersichtliche Situation gut wieder.
humanoid-shaped body can be decked out in magic gear consisting of one item from each of the following groups, keyed to which place on the body the item is worn.
One headband, hat, helmet, or phylactery on the head
One pair of eye lenses or goggles on or over the eyes
One amulet, brooch, medallion, necklace, periapt, or scarab around the neck
One vest, vestment, or shirt on the torso
One robe or suit of armor on the body (over a vest, vestment, or shirt)
One belt around the waist (over a robe or suit of armor)
One cloak, cape, or mantle around the shoulders (over a robe or suit of armor)
One pair of bracers or bracelets on the arms or wrists
One glove, pair of gloves, or pair of gauntlets on the hands
One ring on each hand (or two rings on one hand)
One pair of boots or shoes on the feet
[/qoute]
Allerdings gibt es im 3.5srd im Gegensatz zu PFsrd auch keine eindeutige Slotzuweisung in der Itembeschreibung.
Das ist jetzt aber was deutlich anderes als die Dinge die du in deinem vorherigen Beitrag aufgeführt hast, oder? Erst sagst du dass du keine Benachteiligung siehst, dann ist "sowieso" klar dass Magier>Kämpfer... innerhalb von Pathfinder geht leider nur eins, nämlich Letzteres.Sorry, da hab ich mich wohl falsch ausgedrückt. Was ich sagen wollte ist, das auf den niedrigen Stufen keine Benachteiligung für mich zu entdecken ist, da der Kämpfer zumeist nur einen Angriff hat und sich entsprechend positionieren kann, Der maagische Charakter kann einen Zauber machen und ein Rogue kann sneaken, was den Vorteil meist in Richtung des Rogue zieht. die Benachteiligung fängt, und da gebe ich Dir recht, erst auf den hohen Stufewn an, wenn sich eion voller Angriff so richtig zu lohnen beginnt, da ist der magische Charkter durchaus im Vorteil, allerdings halt nicht nur in der Überraschungsrunde sondern generell immer >;D, daher sehe ich den anwachsenden Nachteil bei Überraschungsrunden für Kämpfer eher als vernachlässigbar 8)
Man kann ja auch Ringe (Ring) unter Handschuhe (Hand) die man Ärmelmässig in Bracers (Wrist) stoppft die auch noch die Ärmel des magischen Kettenhemdes (Armor) und des magischen Hemdes (Torso) zusammenhalten. Da sollte man besser gar nicht anfangen drüber nachzudenken.
In 3.5 Gibt es grundlegend 2 Slots, einmal Gesicht (alles unterhalb der Stirn) und einmal Kopf (alles oberhalb der Stirn, könnte man auch "Hinterkopf" nennen). Überschneidungen gibt es kaum (außer, man trägt irgendwie einen magischen Helm, der das Geischt überlappt).
In Pathfinder hat man jetzt am Kopf 3 Slots: Augen, Stirn und Kopf, wobei Gesicht zu Kopf gehört und Augen und Stirn nicht (ja, die Logik ist geil, das muss man sich erstmal ausdenken).
Heißt auf deutsch, dass ich in Pathfinder ein Stirnband unter einer Maske unter einer Wollmütze unter einem Vollhelm einer magischen Rüstung anziehen kann und von allem profitiere. (Ja ich weiß, auch der Vollhelm in PF hätte einen Sonderstatus, aber das Bild trifft einfach gut.)...
Essen tut er durch simple Absorption aus der Luft, ganz genau wird das nicht ausgeführt, ... Jetzt der Lacher: die Kerle haben nicht nur Scent, sondern sind auch anfällig für Gerüche und eingeatmete Gifte. Ohne Nase. Zusätzlich sind sie blind, aber anstatt Blindsense haben sie etwas dass wie Darkvision funktioniert, nur anders heißt.Dir ist schon klar, das du mit der Luft, die du einatmest nichts anderes machst, als sie und ihre Inhaltsstoffe an verschiedenen Rezeptoren und Membranen zu absorbieren? Der hat Geruchssinn etc weil er eine wandelnde Nase (und Lunge) ist... ;D
Wer hat diesen Müll zusammengeschrieben? Die Grundidee ist ja irgendwie nett, wenn auch nicht besonders originell, aber das ist einfach nur... hm.
Dir ist schon klar, das du mit der Luft, die du einatmest nichts anderes machst, als sie und ihre Inhaltsstoffe an verschiedenen Rezeptoren und Membranen zu absorbieren? Der hat Geruchssinn etc weil er eine wandelnde Nase (und Lunge) ist... ;D
Ich wuerde das von Gift bzw. Art der Verwandlung abhaengig machen.Also RAW gibt es keinen Zweifel das die Immunität nur während des Zustandes gilt. Das Gift wird nicht erwähnt, also läuft es weiter, ohne Auswirkungen, würde ich sagen. Sobald der Zustand aufgehoben wird, wird auch die Immunität wieder aufgehoben und falls noch Giftzeit über ist, wird das normal weiter behandelt. Das es während der Gasförmigkeit aussetzt müßte irgendwie erwähnt werden im Text, mMn, wird es aber nicht.
Wenn die Verwandlung den Originalkoerper sozusagen "auf Pause" stellt und man sich nach der Verwandlung in genau denselben Zustand des Koerpers zurueckverwandelt dann duerfte wohl auch das Gift noch im selben Zustand sein. (Und danach die Saves genauso weitergehen)
Ansonsten waere es die Frage, ob man einfach die Saves weitermacht um zu sehen wann das Gift aus dem System raus ist (aber im Fall eines mislungenen Saves ja keine weiteren Auswirkungen hat, da immun gegen Gift) oder einfach nach Ende der Dauer des Gifts das Ganze sowieso "durch" ist.
Die Kosten berechnen sich immer nach dem niedrigstmöglichen CL. Darum steht bei manchen Zaubern auch explizit ein Innate Level dabei.
Die Kosten berechnen sich immer nach dem niedrigstmöglichen CL. Darum steht bei manchen Zaubern auch explizit ein Innate Level dabei.Die Kosten berechnen sich nach dem Erbauer des Gegenstands. Im Normalfall ist das jemand der das so guenstig wie moeglich machen kann.
Ich habe den Skill lange mit Wissen (Geschichte) und Wissen (Geographie) zusammen geschmissen und Wissen (Kultur und Geographie) draus gemacht. Dann ist es vollkommen egal, wessen Kultur man erwürfelt. Lief einwandfrei so.
Knowledge (local) represents more than just "What do you know about the area you live in." It also represents your skill at learning about new regions QUICKLY, as well as just general information about local matters regardless of where you're at.
By the same reasoning, Knowledge (nature) applies not just to the natural world you live in, but areas far beyond your homeland. Knowledge (religion) doesn't just apply to your own religion, but to ALL religions. And not only what you know about them, but how fast you can learn and dedcuce and make educated guesses about new stuff as you're introduced to it.
20 nehmen: Wenn du wirklich viel Zeit hast, in keinster Weise abgelenkt oder bedroht wirst und es bei einem missglückten Fertigkeitseinsatz keine Strafen gibt, kannst du 20 nehmen.
Wenn du nur lange genug würfelst, wirst du auch mit einem Wurf mit 1W20 eine 20 erzielen. Statt aber nun dieses Risiko einzugehen, kannst du 20 nehmen. Du berechnest das Ergebnis der Fertigkeitsprobe dann, als hättest du eine 20 gewürfelt. 20 nehmen bedeutet, dass du es solange probierst, bis es klappt.
Dabei wird davon ausgegangen, dass dem Erfolg viele Fehlschläge voraus gehen. Wenn du also bei einer Fertigkeit 20 nimmst, musst du für die entsprechende Aufgabe zwanzig Mal mehr Zeit aufwenden, als würdest du einfach würfeln (bei einer Fertigkeit, die innerhalb 1 Runde oder weniger eingesetzt werden könnte, bräuchtest du 2 Minuten).
Da beim 20 Nehmen eben davon ausgegangen wird, dass dem Charakter die Aufgabe mehrmals misslingt, bevor er Erfolg hat, verhält es sich bei Fertigkeiten, bei denen ein Misserfolg bestraft wird so, dass der Charakter diese Strafen auf jeden Fall auferlegt bekommt, bevor er seine Aufgabe dann erfolgreich abgeschlossen hat. Fertigkeiten, bei denen typischerweise 20 genommen wird, sind: Entfesselungskunst, Mechanismus ausschalten (wenn es darum geht, Schlösser zu öffnen) und Wahrnehmung (wenn es darum geht, Fallen zu finden).
Erneuter Versuch: Nein. Der Wurf repräsentiert dein Wissen. Über ein Thema ein zweites Mal nachzudenken, lässt dich nichts wissen, was du niemals gelernt hast.Somit kann man logischerweise nicht 20 auf eine Wissensfertigkeit nehmen (ausser mit speziellen [Klassen-]Fähigkeiten).
Gelehrter (AF): Auf der 5. Stufe wird der Barde ein wahrer Gelehrter. Er kann bei jeder Wissensfertigkeit, in der er Ränge hat, 10 nehmen, wenn er dies wünscht. Ein Mal pro Tag kann der Barde bei einer Wissensprobe als Standard-Aktion 20 nehmen. Er kann dies für jeweils sechs Stufen über der 5. Stufe ein weiteres Mal pro Tag nutzen, bis zu einem Maximum von drei Mal auf der 17. Stufe.Das klingt für mich so als wäre das normalerweise nicht möglich.
Ist der Paladin sich dessen bewusst bzw. weiß er ab nun das er immun gegen Krankheiten ist ?Da gibt es meines Wissens nach keine feste Definition, sprich wie bei allen Klassenfertigkeiten liegt es in der Hand des Spielers zu deuten wie sein Charakter seine Fähigkeit erlebt.
Denkt/Weiß er das dies nun eine erworbene Fähigkeit ist, die ihn von seinem Gott geschenkt wurde oder glaubt er einfach das sein Gott ihn vor Krankheiten schützt und dieser tut das nun tatsächlich ?
Neue Charakteridee:Zauberstab als Waffe wird nicht gehen, denke ich. Die sind nur so um die 30cm lang und sehr dünn. Das sind so Dinger wie bei Harry Potter, wenn ich gerade nicht übel falsch liege.
Barbar oder Kämpfer, der über seiner Rüstung eine Magierrobe trägt, auf dem Kampf mit dem Kampfstab geht und Auftreten (Schauspieler), Zauberkunde und Wissen (Arkanes) nimmt, um jederzeit die Identität des Gruppenmagiers nachzuahmen, während der tatsächliche Magier gar nicht existiert oder sich anders tarnt. Zusätzlich noch Magischen Gegenstand benutzen, um tatsächlich mit einem Zauberstab zaubern zu können, den er dann auch als Waffe benutzt.
Also, 500 Meter in 10 Minuten wäre deutlicher Rekord. (Rekord am Empire State Building sind 320 m / etwas mehr als 10 Minuten)Andere Rennen haben etwas andere Zeiten, aber der Wert taugt sicher als Obergrenze. Der Rekord am Matterhorn ist übrigens knapp 2 Stunden für 2500 Höhenmeter.
Aber Fliegen ist, da widerspreche ich dir deutlich, einfacher als Treppensteigen.
Du willst mir nicht sagen, dass es für einen Vogel, der auf ein Haus flattert, anstrengender ist, als für einen Menschen, der per Leiter hochsteigt. Das ist nicht ansatzweise derselbe Aufwand und erst Recht nicht dieselbe Geschwindigkeit.
ST 17 ist eben genau das, was du sagst: Am Rande des Menschlichen.
Das Abenteuer soll doch die Festung sein und nicht die Reise dort hin oder ?
Horizontal stimmt das natürlich, da ist Fliegen schneller und effizienter. Vertikal sieht das aber anders aus. Wenn du 100 Kilo Körper 2km hoch hebst gewinnt er potentielle Energie, und die musst du aufbringen egal wie du da hochkommst. Die ist natürlich bei einem Vogel viel kleiner, weshalb der Vergleich hinkt. Menschen können übrigens nur unter grösster Anstrengung mit Muskelkraft fliegen.
Insofern dürfte steil aufwärtsfliegen von der Anstrengung her mit Rennen vergleichbar sein, wofür es klare Überanstrengungsregeln gibt.
Das hört sich für mich nach Realismusdebatte an und die ist bei Pathfinder unangebracht. Du kannst bei Pathfinder so viel Tragen wie in den Regeln festgeschrieben ist und dieses Gewicht kannst du so lange tragen wie es dir Spaß macht.
Ich vermute mal es ist die Dire Bat gemeint die hat Stärke 17 und kann bis zu 130 kg tragen.
Okay, dann kann der Druide das also vom Prinzip her, vor allen Dingen bei gutem Wetter und mit ausreichend Zeit. Allerdings würde ich da noch zwei Punkte einbeziehen, insbesondere, wenn der Druide gerade das einzige "Flugzeug" der Gruppe ist:Naja, ich stimme zwar zu, daß unter den Bedingungen ein überraschungsangriff von Seiten der Gruppe wahrscheinlich maximal Nachts möglich wäre (was ja auch die optimale Fledermauszeit ist), aber das eigentlich hochfliegen würde ich dann schon abkürzen (gute Idee, nach x-mal Fliegen seit ihr alle oben und der Druide müde....).
1.) So 'ne Riesenfledermaus am Himmel mit einem ausgewachsenen Spielercharakter in den Krallen ist nicht gerade der unauffälligsten Transportmodi einer, und
2.) während der Druide die Gruppe schön gemütlich einen Mann nach dem anderen hochfliegt, muß der Rest der Gruppe mehr oder weniger untätig warten, denn wenn sie sich zu weit vom Start- oder Zielpunkt entfernen, findet er sie vielleicht gar nicht wieder.
Klingt zumindest für mich nach einer ganz klassischen Gelegenheit für eine mögliche Zufallsbegegnung oder zwei. :)
Ich hatte jede anfliegende Partie auf "Heimlichkeit" würfeln lassen, und sie wurden nicht bemerkt. Sonst hätte ich die halbe Gruppe wohl im Schnee mit den Bewohnern der Feste konfrontiert oder der Einstieg dort wäre schwerer geworden.
Ich hatte jede anfliegende Partie auf "Heimlichkeit" würfeln lassen,...
genau dafür ist snipe doch da... ::)Snipe ist dazu da, im Stealth zu bleiben. Das sagt für mich noch nicht zwangsläufig, dass aus dieser Situation überhaupt Sneak-Attacken kann bzw. der Gegner Dex-Boni verliert. Wo steht letzteres?
Das ist der magische Satz. Danke.
Könnte vielleicht daran liegen, daß Sicht bei den Meisten der Primärsinn ist, und sowas wie "Geruchsseher" und "Blindseher" eher die Ausnahme.
Wieviel bringt mir Unsichtbarkeit gegen einen halbwegs geschulten 08/15-Wachhund, der mich vielleicht nicht sehen, aber immer noch sehr gut hören und riechen kann?
Ich würde nicht sagen, dass ein Hund unsichtbare Ziele angreift. Selbst wenn er genau ausmachen kann, dass auf dem gegebenen Feld eine Geruchs-/Geräuschsquelle ist, wird er nicht angreifen. Das ist für ein Tier, auch für einen Jagd- oder Wachhund, ein Verhalten, das nicht natürlich ist. Müsste man also explizit so antrainieren. Alarm schlagen kann er natürlich.
Ich würde nicht sagen, dass ein Hund unsichtbare Ziele angreift. Selbst wenn er genau ausmachen kann, dass auf dem gegebenen Feld eine Geruchs-/Geräuschsquelle ist, wird er nicht angreifen. Das ist für ein Tier, auch für einen Jagd- oder Wachhund, ein Verhalten, das nicht natürlich ist. Müsste man also explizit so antrainieren. Alarm schlagen kann er natürlich.
Bei niedrigstufigen Gruppen gegen einzelne Höher-HG-Monster sind ja oft recht gefährlich nicht nur wegen dem Unterschied im HG, sondern auch weil noch Schlüsselfähigkeiten fehlen, welche die Begegnungen vereinfachen würden.
Nein, das bleibt weiterhin ein Special Event. CotCT hat jedoch sehr viele Fans und ist als AP für einige andere APs und Einzelmodule wichtig genug, dass man sich wohl gedacht hat hier lohnt eine Neuauflage. Ob die anderen 3.5er APs jemals kommen ist sehr fraglich, und selbst wenn wird das bestimmt auch wieder 4 Jahre ab CotCT dauern (es wurde ab und zu mal angedeutet wie weit im Voraus und wie dicht die Kapazitäten bei Paizo belegt sind). Second Darkness als Neuauflage wäre bestimmt lustig weil man dann die ersten drei APs Back-to-Back spielen könnte, für Legacy of Fire würde ich mir aber keinerlei Hoffnungen machen.
kann Mann jemand an sehne wenn er Böses entdecken benutzt ?Mit Zauberkunde als Probe evtl.
kann mich nicht mehr erinnre ihn welche Buch der Alchemist beschrieben wurde. ich weiß aber das ich es habe.
Da konnte ich auf die Schnelle zumindest den Alchemisten als Klasse nicht finden.
ja. machst du ihn auf ?Ich Versuch´s mal ;D
Ja wehre es wohl. Welche Guten würdest du den dafür verwenden ?
Amulet of mighty fistOder auf Deutsch: Amulett der mächtigen Fäuste
Frage zu den Blessings des Warpriest:
Wenn nix zu der Aktivierung dabei steht ist es eine "standard action", oder?
Blessings
A warpriest can select any two blessings granted by his deity. The blessings a deity grants have the same names as the deity's domains. Unless otherwise noted, using a blessing is a standard action. A warpriest without a deity can select any two blessings (subject to GM discretion). If a blessing's power duplicates a spell effect, the warpriest's caster level for that power is equal to his warpriest level.
Ich finde es eher unintuitiv, dass man diesbezüglich auf Grad 1 von 18 IN nicht mehr profitiert als von 12.
EDIT: Ninjaedit hat mich gefiiiieeeestet :D Aber danke, das klärt es. Vor allem erklärt es, dass das im GRW NICHT erklärt ist.
Da steht nichts von der Stufe. Da steht nur, dass man bei Intelligenz 18 einen Bonuszauber des ersten, zweiten, 3. und vierten Grades bekommt, und keine Einschränkung, dass man diese nicht bereits früher nutzen kann. Also, ich gehe davon aus, dass du die Tabelle "Tabelle: Attributsmodifikatoren und zusätzliche Zauber pro Tag" im Kapitel 1: Auf geht's meinst.
Ansonsten gib mir bitte die Tabelle, auf die du referierst.
...und wenn man den Grad nach unten konvertiert, wirkt man keinen Zauber eines höheren Grades. Wenn ich Magisches Geschoss mit einem Grad-2-Slot wirke, ist das immer noch ein Grad 1-Zauber. Er hat nicht höheren SG, er wird für jeden Effekt, der auf Zaubergrade basiert, als Grad-1-Zauber behandelt, es ist ein Grad-1-Zauber.
Und da ich nur einen Grad-1-Zauber wirke, widerspreche ich nicht gegen diese Passage. Das ist schlicht keine Passage, die das aushebelt, und auch die Diskussion im obigen Link tut das nicht.
...im Gegensatz zu den FAQ, die das ja abschließend klären.
Etwas ungeschickt? :o
Also ehrlich, ich finde diese Passage maximal behindert.
Ich hätte auch schwul sagen können, wäre das besser?
Ach ich sollte aufhören, den Troll zu feeden... (Zu was anderem außer trollen war dein Post ja offensichtlich nicht da.)
was ist denn eure aktuell beliebteste Klasse (gerne mit Archetyp) und warum ?
Nachdem meine regelmäßige RPG-Freitags-Tischrunde in den letzte Wochen von 6 auf 3 Leute geschrumpft ist (Hauskauf in der Nähe von Bagdad von hier, erstes Kind, etc...) würde ich ja unheimlich gerne mit dem kläglichen Rest den "Scharlach Thron" machen und ggf. einen Char mit laufen lassen.
Dann aber sowas wie Bruce Wayne/Batman. Sollte ja prima in den AP passen.
Nur ein guter Name fehlt mir noch.
Jemand ein gute Idee, die schon mit dem Namen spielt, aber NICHT den Holzhammer raus holt?
If a creature has damage reduction from more than one source, the two forms of damage reduction do not stack. Instead, the creature gets the benefit of the best damage reduction in a given situation.
Und dann das ganze am Besten nicht mit PF sondern was anderem bespielen (auf keinen Fall 5E) oder PF arg limitiert was die Regelbücher angeht.
Was für Fähigkeitne du im non-combat Bereich bei PF groß im blick halten musst ist mir gerade nicht klar.
Höchstens eine Skilltable der Chars um die Proben nicht zu einfach werden zu lassen, sonst gibt es da ja nicht wirklich viel.
Dann hast du wohl bisher in 5E Gruppen mit wenig synergien gespielt.Nope, ich nehme nur nicht die Standard 08/15-Monster aus dem MM, wenn die Gruppe mit "allem und scharf" spielt.
In unserer Gruppe mit Valor Barde, Paladian Oath of the Ancient, Eldritch Knight , Cleric Light Domain und Evoker hat der SL nicht viel Spaß.
Denn dort gehen die meisten Monster extrem schnell baden wenn der SL nicht die Fähigkeiten der Gruppe etwas ausbremst.
Divinations? Mittlerweile haben so viele Charaktere theoretisch eine Möglichkeit irgendwas irgendwie herauszufinden, dass es mit dem Lesen der Zauberlisten alleine nicht mehr getan ist. Und auch wenn es ok ist dass die Gruppe solche Mittel hat, sollte man als SL schon wissen welche Plots man noch servieren muss bzw. welche Plots den Bösewicht überhaupt noch eine Weile am Leben lassen können.
Dazu kommen dann ab ca. Level 5/6 Flugfähigkeiten. Oder Kurzstrecken-Teleporte. Oder Unsichtbarkeit. Oder irgendwas.
Natürlich sollen die SCs glänzen können weil sie damit im richtigen Moment die Oberhand gewinnen, aber nicht permanent und andauernd. Und das erfordert dass man als SL mitschreibt, bzw. regelmäßig die Character Sheets liest.
Und was meinst du mit "eine Skilltable der Chars um die Proben nicht zu einfach werden zu lassen"? Skalieren bei dir die DCs mit, sobald die SCs im Level aufsteigen? :o
Positive energy and negative energy are not "energy types," despite the unfortunately confusing use of the word "energy" in their name.
There are 5 energy types in the game that cause damage: acid, cold, fire, electricity, and sonic. In many cases, sonic is left off since it's one that so few monsters are resistant or immune to.
The sorcerer's elemental bloodline arcana and spell feats cannot affect positive or negative energy at all.
Danke, das ist hilfreich. ^^
Aber "Negative Energy not an Energy", das ist schon stark... ;D
Man sollte bei DnD 3.x und Derivate (und 5E) besser nicht anfangen über gescheitere Formulierungen zu diskutieren, sonst hat der Thread hier schnell die 5000 pages Marke geknackt >;D
Bei Pathfinder ist es halt doppelt ärgerlich weil an so vielen Stellen nickelig-kleinkariert vordefiniert wird was wann wo wie genau funktioniert, und dazwischen bleiben dann scheunentorgroße Lücken offen - seit Jahren.Ist ja nicht so, dass es keine Alternativen im d20/OGL-Verse gäbe. Mein Mitleid hält sich da in Grenzen.
Weiß jemand ob es für Pathfinder etwas zum Thema 'Seefahrt' (Schiffstypen, Seekampf usw.) gibt?
Vielen Dank für eure Hilfe.
Weiß jemand ob es für Pathfinder etwas zum Thema 'Seefahrt' (Schiffstypen, Seekampf usw.) gibt?von Frog God Games
hab die englischen Begriffe nicht drauf:
Combat Expertise?
Kein Heftiger Angriff/Defensive Kampfweise im Kampfrausch? oder wie ist das gemeint?
Finde die Fähigkeit dann ziemlich krass... Jemand ne Erklärung oder Erfahrung mit dieser Kampfrauschkraft?
BTW ist glaub ich die gängige Lesart, dass ein Barbar die Combat Expertise nicht im Kampfrausch einsetzen kann, nur so nebenbei.
zu2) bzgl. doppelter Abzüge: Ja klar, nur stellte sich uns die Frage was ist wenn unser melee beides inklusive Legendärer Version skillt, dann sind die mali für 1min negiert ;)
hab die englischen Begriffe nicht drauf:
Combat Expertise?
Kein Heftiger Angriff/Defensive Kampfweise im Kampfrausch? oder wie ist das gemeint?
Die Frage stellt sich mir, weil gerade falls Boni wie z.B. die aus Heftiger Angriff multipliziert werden, bei Anwendung der Legendenregeln Schadenssummen herauskommen können, zumindest bei Überschlagung(soweit sind wir ja noch lange nicht ;) ), die mir extrem hoch vorkommen...
Es scheint wohl einen Trend zu geben, PF mit maximalen Trefferpunkten zu spielen. Also wenn du Kämpfer mit Con 14 bist, bekommst du jede Stufe 12 Punkte dazu statt 8. Damit soll genau dem Umstand Rechnung getragen werden, dass die Offensive viel stärker ansteigt als die Defensive.
Da dies aber schwerlich im Sinne des SLs und der ganzen Gruppe sein kann, wenn man eine Kampagne spielen möchte und keinen Meatgrinder, zu dem man die Charakterbögen am besten auf dem Abreißblock mitbringt, gibt man dem NSC halt vielleicht doch lieber Toughness statt Five Shadow Creeping Ice Enervation Strike. ;)
Was speziell Crits angeht: (...) zumal es ja in PF auch noch eine ganze Reihe Talente gibt, mit denen man Crits noch zusätzlichen Ooomph! verleihen kann.
(In 3.5 kann man das vergessen, weil ca 50% der Gegnertypen immun gegen Crits sind. In PF hingegen sind fast alle Kreaturentypen crit-bar.)
Five Shadow Creeping Ice Enervation Strike. ;)
Hört sich schon ziemlich cool an ... Haben wollen 8]
Und da steht echt _alles_ drin? O____O
Ja, war mehr so als Witz gemeint, aber danke für die Antwort. ^^
Cool
Normalerweise sind das so die Dinger, wo man ganz schnell rennt, oder die Party geschreddert wird.
Hut ab :)
Wie habt ihr das gewuppt?
Tja, Paladine in Pathfinder sind schon nett....
Dann haben die Trolle ihre Aufstehwürfe halt doch geschafft [...]Wieso zum Henker macht ihr einen ohnehin schon extrem guten Zauber wie Grease noch besser? Aufstehwürfe?! Sind Caster bei euch echt so Powerstarved? ;)
Ob sie aufstehen oder nicht, ist ja irrelevant - spätestens sobald sie loslatschen wollen, ist der Acro-Check fällig, und da hat der Spieler halt drauf gebaut, dass sie den nicht schaffen werden.
BTW, Regelfrage: bekommen Kreaturen mit mehr als 2 Beinen eigentlich irgendeinen Bonus gegen Grease?RAW nein.
Noch besser: wenn man den Grease direkt unter seine 4 Felder legt, klatscht es ihn erstmal (wahrscheinlich) hin, und dann muss er _immer_ nen Check machen, egal in welche Richtung er rauswill, weil er nach dem ersten Schritt auf jeden Fall wieder in einem Grease-Feld steht.
In der Zauberbeschreibung steht aber,
A creature can walk within or through the area of grease at half normal speed with a DC 10 Acrobatics check.
Von neuen vs gebrauchten Feldern ist nirgends die Rede.
Also, das wär mir langsam zuviel Regelgeficke. Als ob er beim Squeezen nicht die Füße bewegen müsste und dabei wieder in die Schmiere tappt. Zumal das auch wieder ein Maß an Planung und bedachtem Handeln erfordert, das ich einem wütenden Troll mit Int 6 einfach nicht zutraue.+1
Also, das wär mir langsam zuviel Regelgeficke.
Also, das wär mir langsam zuviel Regelgeficke.
Zumal das auch wieder ein Maß an Planung und bedachtem Handeln erfordert, das ich einem wütenden Troll mit Int 6 einfach nicht zutraue.
Und würde matürlich eine Menge Wizard-Utility damit flöten gehen, aber wie gesagt, alles Potential nützt ja nichts, wenn man sich aktiv weigert es anzuzapfen.
Kurze Zwischenfrage: gibt es eigentlich so etwas wie ein PF oder 3.x "light"?
Zwei Projekte sind da wohl auch am Laufen, zum einen M20 Pure Essence von Ackerknecht, zum anderen Advanced Microlight von Mondbuchstaben.
Seize the Opportunity (combat)
You possess an exceptional knack for exploiting sudden openings by your opponents.
Prerequisites: Combat Reflexes, base attack bonus +1.
Benefit: When you make an attack of opportunity, you can use take an attack action (such as vital strike) or attempt a combat maneuver (such as a bull rush, disarm or dirty trick) in place of your attack of opportunity. This feat does not allow you to move when it isn’t your turn.
Nach RAW: Klares nein.
Ansonsten: Klares ja!
Shax's.
http://www.giantitp.com/forums/showthread.php?148101-3-x-Shax-s-Indispensible-Haversack-(Equipment-Handbook)
Wär mir nicht bekannt, aber wenn du sie findest, bitte hier teilen, würd mich auch interessieren. ^^
Class abilities that have a set, increasing rate, such as a barbarian’s damage reduction, a fighter’s bonus feats and weapon training, a paladin’s smite evil, or a rogue’s sneak attack continue to progress at the appropriate rate.
Eine beschworene Kreatur bekämpft die zugewiesenen Ziele "so gut sie kann". Aber einen Willenswurf ablegen ist ja nicht direkt bekämpfen.
Aber anderer Gedanke: das Beschwören einer guten Kreatur ist laut Descriptor das Zaubern eines "guten" Zaubers. Wenn ich mir das Beispiel beim evil descriptor ansehe, ändert der Einsatz (erzwungener Kampf gut vs gut) nichts am Alignment des Zaubers. Riskiert der Bösewicht einen Gesinnungswechsel?
Wobei der Akt, eine gute Kreatur dazu zu zwingen, gegen eine gute Heldengruppe zu kämpfen, mMn definitiv böse ist und den guten Akt des Zauberns mindestens aufhebt. ;)
Hm. Ist es dann umgekehrt ein guter Akt und damit also vollkommen in Ordnung, wenn man eine böse Kreatur dazu zwingt, gegen ihren Willen gegen ebenfalls böse Monster zu kämpfen...? >;DEher nicht >;D
Eher nicht >;D
Regeltechnisch sind das sowieso zwei verschiedene Dinge, zum einen das Beschwören, das als ein "Böser" Zauber auf jeden Fall eine böse Handlung darstellt. Zum anderen der kampf gegen eine böse Kreatur was je nach dem Auslegungssache ist ob das eine gute Tat ist (Also aus welchen Gründen entsteht der Kampf, sich gegen etwas Böses zu verteidigen ist nicht zwangsläufig gut).
Jetzt könnte man sich darüber streiten ob rein Gesinnungtechnisch etwas Böses zu nutzen um etwas Gutes zu tun nicht eigentlich Neutral ist ~;D
Bei Runelords, ok da kam eine Waldläuferin vor. Die andere wNSC an die ich mich erinnere war wieder eine DiD.Bei Runelords erinnere ich mich vor allen an die beiden weiblichen Lamien. Die waren eine echte Plage ...
Naja, was irgendein Strippenzieher ist, den man nie zu Gesicht bekommt und von dessen Existenz man über weiteste Strecken nichtmal eine Ahnung hat, spielt für mich ehrlich gesagt keine Rolle.
Bei Kingmaker war z.B. die Unterführerin des ersten Banditenlagers weiblich.
Dass die meisten Räuber eher männlich war, fand ich jetzt nicht unplausibel.
Du sprachst ja von weiblich und nicht von Menschen Frauen. Übrigens handelt der gesamte Abenteuerband (kingmaker) von einer weiblichen Bedrohung. das bekommt man halt nur in den ersten Teilen nicht so mit (wegen Exploration). Das scheint ja so eine Paizo Marschrute zu sein.
Das gilt aber anscheinend nur für SCs. In den mir bislang bekannten APs sind weibliche NSCs insgesamt unterrepräsentiert, und _coole_ weibliche NSCs, sei es als Verbündete oder auf der Gegenseite, sind komplett Mangelware. Weibliche NSCs treten meist nur als "Damsel in Distress", ansonsten maximal als Einmal-Questgeber auf.
Ist euch das auch schonmal aufgefallen?
"Plausibel" in welchem Regime? Nach weltlich-historischen Maßstäben, sicherlich. Aber nach PF-Fantasymaßstäben, wo offiziell von 100%iger Gleichstellung die Rede ist: nein, eben nicht, genau darum geht's mir ja gerade.Hmm, Frau zieht im Dorf die Kinder auf, Mann sorgt fürs Geld. Wird auch bei PF nicht anders sein.
Kann auch sein, dass einige APs da "besser" sind als andere, im Sinne von "dem eigenen Anspruch gerecht werdend". Wenn ich später mal Muße hab, werd ich mir vllt einen AP vorknöpfen den ich nicht vorhabe noch zu bespielen und mal nachzählen, so wie ich es schonmal hinsichtlich der Themen "Loot" und "Katastrophales Encounterdesign" gemacht habe.
Im zweiten Beispiel berühren sich die Eckpunkte der Felder. Gilt dies ebenfalls als neben jmd. stehend?
Ich wollte einen Dragonborn Barbar spielen was bei Pathfinder nicht geht also suchte ich nach einer Alternative.
Er hat ja nach Drachenmenschen oder Echsenmenschen gefragt.
Und die Völker und Klassen von Kobold Press sind zu 90% wirklich toll, sowohl in Sachen Optionsvielfalt als auch Powerlevel. Die gehören zu dem 3rd Party Kram den man als SL generell ohne große Bedenken erlauben kann (oder sollte).
Ich kenne die Dragonborn Rasse nicht, deshalb hab ich keine Ahnung in wie fern das passt, oder vielleicht übers Ziel hinaus schiesst. Aber es trifft zumindest die Prämisse "Barbar mit Drachenabstammung" exakt. Falls es dir nicht explizit um die Rasse geht, sondern um das Gesamtkonzept, könnte es eine Überlegung wert sein.
3rd Party's hab ich nie in Betracht gezogen und von dem was ich so gesehen habe hab ich es eig auch nicht vor.
Und darauf nehme ich eig auch nie Bezug, keine Ahnung ob man das als falsch ansieht, aber man kann eig mit dem Ursprungsmaterial eig alles machen.
Da gibt es dann vil keine 100% schönen Lösungen wie man das haben will, aber so sollte es vil nicht sein.
Und wenn ich schon ein Lizardfolk für Pathfidner nehmen, dann doch das originale Echsenvolk und nicht das eine 3rd Publishers, aber das ist halt nur meine Meinung.
Die 3rd Party Publisher machen oft viel interessantere Dinge als Paizo, vor allem für beliebte Nischen, und damit meine ich nicht zwingend overpowered oder broken, sondern einfach interessanter.
Wenn du meinst, ja ok du lässt alles 3rd Material zu bitte.
Aber es wird der BRB nicht zu 100% perfekt, wenn das volk ihm nicht +100 ST gibt.
Warte was rede ich da, es müssen +150 ST sein damit er perfekt ist.
Oder dich 200?
Da gibt es dann vil keine 100% schönen Lösungen wie man das haben will, aber so sollte es vil nicht sein.
Der letzte Satz ist, mit Verlaub, grober Unfug. Damit stellst du die Autoren von Pathfinder auf ein Podest, dessen Höhe absolut unangemessen ist.
Kann jemand hier sagen wie eng der aktuelle "Ruins of Azlant" AP mit anderen APs (oder Einzelabenteuern) verknüpft ist, wenn überhaupt? Ich frage weil einige APs, z.B. "Shattered Star", ja doch deutlich gewinnen wenn man vorher andere Titel gespielt hat.Er ist nicht verknüpft.
Sprich 60+5W6?Das hier.
1) Können nur Elfen und Halbelfen Arkane Bogenschützen werden? Es steht zwar im (Fluff?)-Text, andererseits gibt es unter "Voraussetzungen" keinerlei Völker-Einschränkungen.
2) Kann man an jeder Hand einen magischen Ring tragen? Oder nur einen pro Person?
3) Erzfeind des Waldläufers:
Zusätzlich darf er jedes Mal, wenn er einen neuen Erzfeind erhält, den Bonus gegen einen Erzfeind, inklusive des gerade ausgewählten, um +2 erhöhen.
Hier mal einige Beispiele:
[...]
Sind die Beispiele so korrekt? Ich frage weil ich sicher gehen möchte, bei dem neuen Erzfeind direkt +4 wählen zu dürfen.
RAW nur eine SR pro Tag?
kann ein tiergefaehrte ein anderes tier als tiergefaehrte identifizieren?
Götter und so sind Natürlich gegen Krankheiten Immun. Doch was ist mit Magischen Krankheiten ?
Ist es möglich einen Zauber in einen Raum hinein zu wirken, dessen Wirkungsbereich größer ist als der Raum selbst?
Konkret ging es um stinkende Wolke (Radius von 6m) in einen Raum mit 4x6 Kästchen - also 6x9m.
Wie sollte er das tun? Tiergefährten haben nach wie vor nur tierische Intelligenz (1-2).AC können mehr als nur Int 1 oder 2 haben. Siehe auch: http://paizo.com/paizo/blog/v5748dyo5lc1y
The Return of the Runelords Adventure Path begins here, in the pine-shaded port town of Roderic's Cove. Grudges and gossip are ever present in small town life, and Roderic's Cove is no different. The town has seen its share of troubles in the past with Riddleport pirates and a haunting by the town's founder, and now those tensions are bubbling up again. After a deadly brawl breaks out, the heroes must piece together what troubles the small town. Along the way, they stumble upon something larger than faction squabbles among the townsfolk—an ancient smoldering threat has flared to life. The powerful ancient wizards who once ruled this land are returning!
Ich würde der Einschätzung widersprechen, dass es immer in einem Dungeon Crawl endet. Zumindest die ersten Abenteuer (evtl. auch erst das 2.) eines AP finde ich in der Regel echt gut, so ab Band 4 (und den entsprechenden Stufen) wird es dann häufiger Mal ein bischen viel...."kampforientiert".
Mal eine Regelfrage:
Das Irrlicht kann sich ja at-will mit einer Move Action unsichtbar machen. Meine Frage ist nun: gilt da nun das gleiche wie bei den meisten anderen Unsichtbarkeitsmodi auch, dass es bei einem Angriff automatisch wieder sichtbar wird?
Will-o’-wisps have the ability to extinguish their natural glow as a move action, effectively becoming invisible, as per the spell.Quelle: SRD
Mal eine Regelfrage:
Das Irrlicht kann sich ja at-will mit einer Move Action unsichtbar machen. Meine Frage ist nun: gilt da nun das gleiche wie bei den meisten anderen Unsichtbarkeitsmodi auch, dass es bei einem Angriff automatisch wieder sichtbar wird?
Hi gibt es irgendwo in den Untiefen des Netzes Kurzzusammenfassungen (als ein bis zwei Seiten) über die Kernregeln und Kampfregeln? Das wäre prima ^-^Die Grundregeln findest du unter http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk
Paizo parodiert sich im Grunde selbst. Begann bei Starfinder und geht jetzt mit den APs weiter. ;D
Btw.:
Ich mag Starfinder. ;)
War RotRL der erste AP in dem Format? Dann wäre es, wenn dieser der letzte sein sollte für PF1, ein runder Abschluss.
Ich mag Starfinder. ;)
[...]Oh ich würde mich da mal ganz ungefragt einmischen und die Behauptung in den Raum stellen, dass Starfinder toll ist ;)
was magst Du an Starfinder? Liest Du? Spielst Du? SL? Spieler? Sammler?
Ansosnten haben wir die Absprache: sollte mal eine Situation zurückgedreht werden wird auch alles noch mal gewürfelt.
Ich (als SL) habe die Auffassung das man Ready und Delay ansagen sollte. Ein erfahrener SC sollte erkennen können ob der Gegner nur abwartet oder sich auf eine Aktion vorbereitet.
Ansonsten finde ich Anregungen von Spielerseite gut und bin immer gern bereit darauf ein zu gehen ich bin bestimmt nicht perfekt.
Ansosnten haben wir die Absprache: sollte mal eine Situation zurückgedreht werden wird auch alles noch mal gewürfelt.
Ja, dass PF kein Rules-Light System ist, haben wir in der Szene auch mal wieder konstatiert.
Dabei waren das ja jetzt keine ausgefuchsten Sonderfähigkeiten, sondern ganz normaler Basiskram den ab Level 1 jeder kann. Und den auch wir als Spieler schon xmal gebracht haben. Wir haben aber auch als Spieler immer klar angesagt, "Ich bereite die Aktion vor, dass..." -- just in diesem bewussten Kampf, etwa eine Runde vorher, hatte eine Spielerin ihren Zug sehenden Auges weggeschmissen, indem sie eine Aktion angesagt hatte, von der sie (aber nicht ihr Charakter) wusste, dass sie nicht mehr triggern konnte. Da finde ich, darf man auch vom SL erwarten, dass er sich an seine eigenen Ansagen hält.
Wobei mich das auf ein kleines generelles Beef bringt, das ich mit dem SL habe: er steuert seine Figuren generell ziemlich meta. Beispielsweise hatte ich in der Frühphase des Spiels (so Level 1-4) ein paar ansehnliche Erfolge mit der Aktion "Set against Charge" (was bekanntlich mit der passenden Waffe doppelten Schaden macht) -- seit dieser Zeit lässt er seine Figuren nicht mehr chargen, auch wenn es ein Chargy McChargeface Monster ist. Oder auch Ansagen wie: "Gegen Charm ist der Paladin immun, oder? Dann macht sie das nicht."
Inzwischen bin ich dazu übergegangen, auf Anfragen wie "Ist dein Pala gegen X immun?" mit "One way to find out" zu antworten. You get the idea.
Ist der SL vielleicht etwas frustriert, dass ihr mit seinen Begegnungen den Boden aufwischt?
Inzwischen bin ich dazu übergegangen, auf Anfragen wie "Ist dein Pala gegen X immun?" mit "One way to find out" zu antworten. You get the idea.
Beisst sich das nicht mit dem Paladinkodex? ~;D
INT 6 halt >;D
Wo sich der SL eigentlich als allererstes die Frage stellen müßte, woran Glucks Durchschnittsmonster überhaupt erkennen soll, daß er/sie/es/wasauchimmer es gerade speziell mit Abenteurern zu tun hat -- komisch gekleidete Menschen laufen ja insbesondere im Fantasygenre viele durch die Gegend... ;)
Circlet of PersuasionDanke, dass wars was ich gesucht hab.
Übrigens Head Slot, nicht Headband, interferiert also nicht mit dem Headband.
Ich lege jetzt mal meine Hand dafür ins Feuer, dass niemand aus unserer Gruppe auf die Idee kommen würde, diese Regellücke zu nutzen und mit zwei Schilden herumzulaufen.
Ich denke ich werde das Talent Schildmeister insofern verhausregeln, dass man damit wie im originalen den Verbesserungensbonus auf Angriff und Schaden addieren kann.
Anstelle des anderen Vorteils darf man schwere Schilde als leichte Waffen behandeln.
Damit bliebe es bei je -2 auf Angriffe mit Streitaxt und Schild, selbst wenn der Zwerg irgendwann ein schweres Schild zur Hand nimmt (sprich sobald er Zugriff auf das Talent erhält).
Wie sind eure Meinungen dazu?
So oder so ist es dämlich, dass es quasi unmöglich ist, einen "Wikinger" oder artverwandtes zu bauen.
Ich glaube nichtmal das das eine Regellücke ist. Schließlich steht da: "You can bash an opponent with a shield, using it as an off-hand weapon." Als Primärwaffe kann man den Schild normalerweise nicht benutzen.
Was müsste der können ?
Wobei die Formulierung vermutlich seinerzeit nur so gewählt wurde, damit man nur den 1/2 Str Bonus bekommt.
Irgendwo bereitet es mir eine hämische Genugtuung, dass so eine Klausel den ganzen Abuse aushebelt, aber irgendwie ist es auch komisch, dass das in den einschlägigen Foren (inkl Paizos eigenem) offenbar jahrelang niemandem aufgefallen ist.
Unter Wikinger-Kampfstil verstehe ich schlicht den effektiven Einsatz von Einhandwaffe (etwa Speer, Langschwert, Streitaxt) und Schwerem Schild.
Das kommt glaube ich häfiger vor (z.B. Locate City Bomb). Es ist jetzt auch nicht unbedingt jeder daran interessiert völlig absurde Kombinationen zu überprüfen.
In PF core würde ich den als Ranger mit hoher Stärke machen (das passt sogar mit dem Kettenhemd.)
Ich denke man käme damit auf "durchschnittliche" Kampfkraft.
Insbesondere meine ich, so einen Build schonmal bei den DPR Olympics auf dem Paizo Board gesehen zu haben, und da dürfte man doch meinen, dass ein Peer Review stattfindet.
Ich seh nicht wie man da was sinnvolles rausholen soll. Mit Einhandwaffe und Schwerem Schild hast du effektiv 2 Einhandwaffen, was Abzüge bis in den Keller gibt. Mit -4 auf allen Angriffen ist man doch nicht konkurrenzfähig.
Andere Frage, "changing grip" also eine Waffe von einhändige Führung auf zweihändig zu wechseln ist eine freie Handlung. Das würde also bedeuten, ich könnte immer meine Zweihandwaffe los lassen, etwas mit der jetzt freien hand machen z.B. zaubern und dann wieder auf zweihändigen Griff wechseln, um z.B. die Reichweite meines Speers für AoO nutzen zu können?
Pathfinder meets Turtles?
I can't find anything in the rules that says you have to activate PA before your first attack of your turn, or on your turn at all. Thus, you could activate it between your primary attack and your offhand, or your primary and your 1st iterative, or between your last iterative and an AOO. All are valid options. Some are poor choices, but they are still valid choices.
Was immer SKR sagt -- nimm das Gegenteil. ~;D
Schild gehört quasi zur Rüstung dazu und gibt dann auch immer noch irgendwie Schutz.
Wie berechnet man den Rettungswurf eines von einer Schriftrolle gewirkten Zaubers?
Und vor allem: Wo im Grundregelwerk/prd steht die Antwort darauf? Ich finde es einfach nicht…
Beispiel: Schriftrolle: "Feuerball, Grad 3, Zauberstufe 5" für 375 GM.
Ein Hexenmeister mit IN:12 muss jede von einem Magier geschaffene Schriftrolle ab dem dritten Grad mit „Magischen Gegenstand benutzen“ aktivieren. Der Zauber steht zwar automatisch auf seiner Liste der Klassenzauber (MAG und HXM teilen sich ja eine Liste), aber den erforderlichen Attributswert besitzt er ab Grad drei nicht mehr.
Stimmt das so?
Ich find's ja schon beschuckt genug, bei absoluten Standardzaubern wie Resist Energy nachhalten zu sollen, ob es eine göttliche oder arkane Brieftaube ist. In der Regel lassen wir das unter den Tisch fallen. Blöde kleinteilige Simulation ohne jeden spielerischen Mehrwert.
Und ich glaube auch das ist uU nicht so ganz lückenlos verregelt, bzw wir haben es iirc mit einem Regelartefakt zu tun, das sich durch die Umstellung von 3.5 auf PF ergeben hat
Ich find's ja schon beschuckt genug, bei absoluten Standardzaubern wie Resist Energy nachhalten zu sollen, ob es eine göttliche oder arkane Brieftaube ist. In der Regel lassen wir das unter den Tisch fallen. Blöde kleinteilige Simulation ohne jeden spielerischen Mehrwert.
Wer UMD wirklich nutzen will der Kauft sich doch eh ein Headband mit UMD drauf und dazu noch ein Item wlches +X auf Umd gibt und fertig ist er.
Target or Targets
Some spells have a target or targets. You cast these spells on creatures or objects, as defined by the spell itself. You must be able to see or touch the target, and you must specifically choose that target. You do not have to select your target until you finish casting the spell.
Hallo zusammen,So lange die Gelegengeitsattacke nichts Gegenteiliges bewirkt: Ja.
ich versuche gerade Unterschiede in den verschiedenen Rollenspielsystemen zu finden und zu analysieren.
Dabei habe ich keine Anwort auf die Frage gefunden, ob man, bei Pathfinder, den Bereich den ein Gegner bedroht, in EINER Bewegungsaktion durchqueren kann. Die Frage ist konkret: kann ich in meinem Spielzug, in 1 Feld Entfernung, an einem Gegner vorbeirennen? Mir ist bewusst, das er dann einen Gelegenheitsangriff erhält, aber kann ich ihn, in meinem Zug, passieren und weiterlaufen?
Gruß Heptor
Fast. Es gibt ein paar Ausnahmen:
Richtig haarig wird es übrigens, wenn man mit seiner Turnübung mehreren Gegnern ausweichen will. Da heisst es, pro zusätzlichem Gegner geht der DC um +2 rauf, aber es wird nicht klargestellt, ob man nun nur einen Wurf z.B. gegen die höchste CMD macht oder einen separaten Wurf für jeden Gegner...
Jo.
Tip: Pearls of Power. ;)
Auf Deutsch sind das "Perlen der Macht". Diese erlauben Zauberwirkern, die ihre Zauber vorbereiten müssen, sich einen bereits gewirkten Zauber wieder zurückzuholen - effektiv gewinnst du eine Kopie von einem deiner Zauber. Für 1000 Gold ist die Stufe-1 Version wirklich sehr attraktiv.Und wenn man sonst keinen Zauber hat auch ziemlich sinnlos....
Es sollen schon Leute nach einer Sauftour völlig verkatert aufgewacht sein und festgestellt haben, dass sie auf einmal Gott waren.
Versteh ich das richtig, dass es bei deiner Party mit dem Teamwork und gegenseitigen buffen/supporten nicht so weit her ist?
Beachte übrigens, dass der Standard Elfenumhang nicht mit dem Skillbonus der Stiefel stackt (weil gleicher Bonustyp)
selbst wenn er es schafft, dank schnellerer Bewegung in der ersten Runde in Sneak-Position zu kommen, darf er dann halt trotzdem nur einmal zuhauen.
Die Ninja Tricks wollen aber mit Ki Pool bezahlt werden, oder? Naja, kann man ja mit einführen.
Wenn Drachen nicht so geizig wären könnten sie einfach ein Kopfgeld auf Drachenjäger/Abenteurer aussetzen. Problem gelöst.
Der Wandler (MAG) bekommen ja körperliche Attributsboni,
Hallo,
gibt es für Pathfinder ein Buch, welches Wikinger als Region / Religion abdeckt? (v.a. auch Rassen und Klassen für die Nordmänner)
danke
Gibt es eigendlich ein "SRD" für Pathfinder 2?Das offizielle englische findest du hier (https://2e.aonprd.com/).
„Vampir“ ist eine erworbene Schablone, die jeder lebenden Kreatur mit 5 oder mehr Trefferwürfeln (im Folgenden Basiskreatur genannt) hinzugefügt werden kann. Die meisten Vampire waren einst Menschen , Feenwesen oder monströse Humanoide.
Also laut Beschreibung im SRD zaubert die Waffe, und nicht der Zaubernde der die Waffe aufgeladen hat.Dazu habe ich direkt noch eine Frage. Kann ich trotzdem einen metamagisch veränderten Spell einprägen, der nur einen Slot bis Stufe 3 belegt, z. B. empowered magic missile?
Ja, das geht. Magic missle mit empower macht sogar 5* (1w4+1) *1.5 (Schnitt 26.25) Schaden. Das geht nicht so direkt aus der Beschreibung hervor, wurde aber in 3E immer so gespielt und ist offizielle Regel.Das ist in Pathfinder nach FAQ nicht mehr so - in 3E war es hingegen korrekt.
Empower Spell: If I use Empower Spell on a spell that has a die roll with a numerical bonus (such as cure moderate wounds), does the feat affect the numerical bonus?
Yes. For example, if you empower cure moderate wounds, the +50% from the feat applies to the 2d8 and to the level-based bonus.
Auf der einen Seite klingt das so offensichtlich richtig, auf der anderen Seite "fehlt" der Eintrag [GUTES] bei Leichte Wunden Heilen, obwohl in der Beschreibung steht, dass es sich hier um positive Energie handelt. (die ein böser Kleriker beim Energie fokussieren nicht nutzen könnte). Jetzt ist Energie fokussieren nicht gleich zaubern, aber es verwirrt, dass man als böser Kleriker positive Energie beim zaubern anzapfen kann, aber nicht beim Energie fokussieren...
Hier zeigt sich auch mal wieder, dass "Gesinnung" halt einfach eine eher schlechte Übersetzung für "Alignment" ist. Es geht bei dem Konzept weniger um individuelle Moralvorstellungen,
Wieso ? Man spricht doch auch von politischer Gesinnung ohne dass das gleich eine moralische Wertung ist.
Mit dem Talent Schildblock kann man ja einen Angriff abwehren und das Schild verhindert einen Schaden in Höhe seiner Härte ... soweit ist das klar, aber der überzählige Schaden, wie wird der verteilt?
So, lese jetzt mal PF2.
Die Fertigkeiten sind ja schonmal ein bissel anders geregelt und das mit dem Fertigkeits-SG hab ich nich nicht ganz verstanden. Aber vielleicht steht da ja noch was. Wenn sich ein NSC an einen SC anschleicht, würfelt er dann gegen den Fertigkeits-SG vom SC? Und wäre das dann Heimlichkeit gegen Heimlichkeit oder wird dann doch Wahrnehmung noch mit ins Boot geholt?
At the end of your movement, the GM rolls your Stealth check in secret and compares the result to the Perception DC of each creature you were hidden from or undetected by at the start of your movement.
scheint so, denn mit einem Schild aus Adamant würde man unbesiegbar werden.
einen PF-Kampfsimulator:o
Some witches or sorcerers have chosen to follow the path of the sentinel to increase their survivability.
- Effortless Lace (senkt Abzüge um 2)
Und als bezahlbaren magischen Gegenstand gibt es noch Effortless Lace (https://www.d20pfsrd.com/magic-items/magic-weapons/specific-magic-weapons/effortless-lace/).
In addition, unlike most other weapons with reach, you can use it against foes anywhere within your reach (including adjacent foes).
Können Kreaturen z.B. ab einer bestimmten Anzahl an Trefferwürfeln o.ä. Schadensreduktionen umgehen?
Dämonen würden ja wohl kaum heilige Waffen verwenden, könnten dann aber ihre Rivalen (sprich andere Dämonen) nur schwer verletzen;
und Kreaturen die gar keine Waffen verwenden wären grundsätzlich nicht in der Lage irgendwelche Schadensreduktionen zu umgehen...
Ich mag den Zauber "Sprachen verstehen" nicht.
Die SC finden die Überreste einer lange verschollenen Zivilisation. Es sind nur noch Brüchstücke eines einstmal mächtigen Imperiums vorhanden. Was ist hier wohl passiert? An einigen Ruinen befinden sich seltsame, unbekannte Symbole. Ob das wohl mal ihre Sprache war? Doch was steht da? Mit Mühe und ohne Sicherheit kann der Sprachengelehrte Verbindungen zu einer ebenfalls alten, aber immerhin teilweise bekannten Sprache herstellen. Wenn er Recht hat, dann muss dieser Ort irgendetwa mit einem "Eingang" oder "Durchgang" oder so ähnlich zu tun haben. Doch mehr lässt sich nicht entziffern. Wer weiß, ob die wahre Bedeutung jemals ergründet werden kann..?
Spellcaster: Hmm... *schnipps*
(Aber es kommt ja zum Glück auch nicht die PF-Polizei, wenn ich den Zauber einfach streiche)
Ach -- aber einen Sprachenexperten ohne magische Fähigkeiten hat die Gruppe rein zufällig dabei? ::)
Wenn der Magier auf einer alten Atzlanti-Mauer liest, das der große Tworga vom heiligen Nohm ins Baberbatzili gebracht wurde, kann das durchaus für mehr Verwirrung sorgen, als es nützt.
Ich mag den Zauber "Sprachen verstehen" nicht.
...
Spellcaster: Hmm... *schnipps*[/i]
(Aber es kommt ja zum Glück auch nicht die PF-Polizei, wenn ich den Zauber einfach streiche)
Manche werden Dir sagen, dass es für viele dieser Probleme Gegenmaßnahmen innerhalb der Regeln gibt. Mich nervt dieses Wettrüsten. Ich habe vieles verhausregelt und fahre seit langem gut damit
Ach -- aber einen Sprachenexperten ohne magische Fähigkeiten hat die Gruppe rein zufällig dabei? ::)
(...) Upps, dummerweise sind die ebenso uralten Schriftzeichen längst nicht mehr komplett erhalten, und schon kann auch "Sprachen Verstehen" bestenfalls nur noch die restlichen Bruchstücke übersetzen. (...)
(...)
Der Zauber ist Grad 2 und dürfte bei vielen Spruchwerfern und Stabschwingern eher nicht auf Platz 1 der beliebtesten Grad 2 Zaubern stehen.
In Zweifel besteht ja immer noch die Möglichkeit, das Gelesenes verschlüsselt ist oder nur Andeutungen, an etwas in der historischen Zeit aktuelles, in der Ist-Zeit aber nicht mehr nachzuvollziehens Ereignis, Person, Gegenstand oder Ort.
(...)
Ja, ich verstehe Dich. Auch "Böses erkennen" und "Mit Toten reden" kann nerven und alle anderen Zauber, die Fertigkeiten überflüssig machen.
(...)
Du entdeckst Auren dieser Gesinnung. Du erlangst keine weiteren Informationen neben der An- oder Abwesenheit einer AuraQuelle (https://prd.pathfinder2.de/doku.php?id=zauber&name=GESINNUNG%20ENTDECKEN)
Und nach 2 bis 4 gewählten Zaubern des zweiten Grades stehen auch schon wieder Zauber des dritten Grades zur Verfügung, sodass Sprache verstehen, wie von Teetroll angedeutet, eher hintenan steht.
Quelle (https://prd.pathfinder2.de/doku.php?id=zauber&name=GESINNUNG%20ENTDECKEN)
Auch "Mit Toten Reden" ist in pathfinder 2 kein "Ich löse den Plot"-Zauberspruch.
Der dazugehörige Zauberspruch in PF2 ist Sprechende Leiche (https://prd.pathfinder2.de/doku.php?id=zauber&name=SPRECHENDE%20LEICHE)
Außerdem gibt es hochstufige Fertigkeitstalente, die Zauber nachahmen, z.B. True Perception (https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=2155), welches ein Permanentes "True Seeing" verleiht.
Ja, ich verstehe Dich. Auch "Böses erkennen" und "Mit Toten reden" kann nerven und alle anderen Zauber, die Fertigkeiten überflüssig machen.
Da wir selten spielen, habe ich meinen Frieden mit "True Seeing" ... gemacht. Diese Zauber kürzen vieles ab, machen einige taktische Konzepte (sich verwandeln und den Gegner infiltrieren; Unsichtbarkeit) unmöglich, aber da wir nur noch selten spielen, sind grobere Angriffsstrategien für mich in Ordnung.
"Resurrection" könnte bis zu zweihundert Jahre alte Verstorbene wiederbeleben - das deckt sich nicht mit meiner Vorstellung unserer Welt: Das Abenteuer "Temple of Elemental Evil" beispielweise wird von der Spielgruppe (ich meine) 20 Jahre nach einem Endkampf betreten, bei dem viele berühmte und namenlose Helden Greyhawks den Tod fanden.
Beispiele: "Charm Person" gäbe dann "nur noch" einen Bonus auf Diplomatie, "Spider Climb" auf Klettern, "Sharpen Sense" auf Wahrnehmen. Auch Reisezauber möchte ich abschwächen oder streichen, wie "Teleportation", "Dimension Door" und "Fly".
Der Zauber ist Grad 2 und dürfte bei vielen Spruchwerfern und Stabschwingern eher nicht auf Platz 1 der beliebtesten Grad 2 Zaubern stehen.
Welche Fertgikeit macht "Mit Toten reden" denn überflüssig?Folgende Sammlung möglicher Detektiv-Fertigkeiten muss natürlich nicht in den ein bis zwei Spieltagen, die man sich mit einem Whodonit rumschlägt, komplett ausgereizt werden: Mit Angehörigen und Verdächtigen reden (Diplomatie), Spuren finden ("Find Tracks" oder andere Perception-Skills), Gift analysieren (Alchemie) etc.
Und, wie bereits gesagt wurde: wenn man die empfohlenen 4 Kämpfe pro Tag hat müssen Magier erstmal ordentlich Kampfzauber bunkern. Man muss schon relativ hochstufig sein um die unteren Grade für all die Extras frei zu haben.Gibt es diese Empfehlung noch, 4 Kämpfe pro Tag? wtf?
Also True Seeing ist defensiv. Er beschränkt die Macht anderer Zauber. Insofern sehe ich nicht was da das Problem seien sollten wenn einem die Magie zu mächtig ist."True Seeing" war mein stellvertretendes Beispiel für Divination-Zauber. Divinationen machen häufig Skills (Perception, Diplomacy...) und Abenteueransätze überflüssig. "True Seeing" ist für mich langweiliger Teil des Wettrüstens gegen Unsichtbarkeit und Verwandlung. (Ich sehe: PF2 schwächt vieles ab und macht es damit besser, "True Seeing" war bei PF1 ein 100%-Erfolgszauber (https://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/t/true-seeing/), bei PF2 gibt es nun einen secret counteract check bei "True Seeing" (https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=344))
Auch Fly hatt bei mir selten viel verändert (allein schon weil erstmal nur einer fliegen kann).In niedrigen Stufen wurde in meiner Gruppe "Fly" immer auf den Stärksten gesprochen, der die anderen dann über das Hindernis hinweg getragen hat. Heutzutage hat jeder SC in meiner Gruppe eine Möglichkeit zu fliegen. 17. Stufe wie gesagt.
Wenn man sich an SL an solch unauffälligen Utility-Spells so stört, dass man sie hausregeln will... puh :o
Ich meine... Comprehend Languages? Im Ernst? Wenn es jetzt Rope Trick oder sowas wäre, wo ganze Spielkonzepte (z.B. Expeditionen im Hexcrawl) quasi hinfällig werden, aber der Spell ist da echt kein Vergleich. Wie die anderen bereits sagten, gibt er keine allumfassende Einsicht, entschlüsselt keine Codes oder Redewendungen und kann durch andere Magie verworren werden. Wie man da bereits von "Wettrüsten" reden kann, erschließt sich mir nicht.
Also ich sehe nicht ganz warum es Sinn macht ausgerechnet in 3E die Magie runterregeln zu wollen. Jede andere Edition ist weniger magielasting. Aber wenn man schonmal bei 3E ist:
- Comprehend languages ist absolut kein Ding. Wie bereits gesagt wurde, es entschlüsselt eben nicht alles. Und es ist völlig davon abhängig was der DM den Spieler zusteckt.
PS: Vmtl ist PF auch nicht unbedingt das richtige System für dies Welt und Kampagne, die ich baue, aber - mir dessen bewusst - spiele ich es dennoch gerne. :)
2. Ein Angriff wie "2 Hufe +3" meint, dass mit nur einer Standardaktion tatsächlich 2 entsprechende Angriffe durchgeführt werden, oder?
Melee greataxe +9/+4 (3d6+6/×3) and gore +4 (1d6+2)
Wenn ich ein Gift herstelle (http://prd.5footstep.de/Ausruestungskompendium/Ausruestung/Gifte/Gifteherstellen), wieviele Anwendungen habe ich dann produziert?
es gibt ja auf der für Pathfinder entwickelten Welt eine Legion die ihr reich Gegen Göttliche Zauber kundige wie zb Priester schützt. Die entsprechende Prestige Klasse kann sogar für 1 w 6 Runden die Möglichkeit stören Göttliche Zauber zu nutzen. Was sie offenbar durch Ausbildung und anti Göttlichen Glauben hin bekommen. Schön und Gut. Aber wenn es Möglich ist Leute für den Kampf gegen Priester,Paladine usw zu erziehen und zu Tarniren warum nicht auch (wahrscheinlich nicht im selben Land ? ) eine ähnliche Klasse für den Kampf gegen Arkane Magie ? (Magier,Hexer usw )Hallo,
Seid gegrüßt! :)
Ich suche eine Komplettübersicht mit allen jemals erschienenen deutschen Pathfinder-Produkten (1E), wo die englischen Titel gegenübergestellt sind mit Bandkürzeln.
Gefunden hab ich zwar das hier (https://ulisses-spiele.de/pathfinder-uebersicht-ueber-die-bisherigen-publikationen/), aber es geht leider nur bis 2018. Unter "Wichtige Links zu Pathfinder" hier im Forum geht der Link zu einer Komplettübersicht leider auch nicht mehr.
Kann mir da bitte jemand weiterhelfen mit einem Link, pdf-Dokument etc.?
Mit grimmigen Grüßen,
Der Unhold.
Hat hier eigentlich jemand irgendwann mal den Ironfang Invasion AP gespielt? Wie fandet ihr? Gibt es eine Rezi? ^^Ich selber hab's nicht gespielt, aber hier gibt's was recht interessantes auf Reddit:
Ja, man kann mit einem mechanisch schwachen Charakter Spaß haben, aber das hängt sehr vom Spieler ab. Ein Teil meiner Spieler ist ziemlich wettbewerbsorientiert - sobald jemand anderes in ihrer (Encounter-)Rolle erfolgreicher ist, bekommen sie Stress. Wir kriegen es hin, darüber zu reden und den Charakter fitter zu bekommen oder für ihn eine neue Nische zu suchen. Aber völlig aus der Welt schaffen lässt sich das Problem nicht.
Dachte hier wäre es Etikette, möglichst die deutschen Begriffe zu verwenden. Bei den englischen zu bleiben spart einiges an Zeit... ^-^
Mein Favourit für das Räubern in anderen Zauberlisten ist das Feat Secret of Magical Discipline (https://aonprd.com/FeatDisplay.aspx?ItemName=Secret%20of%20Magical%20Discipline) - auf Level 9 einmal am Tag irgendeinen Zauber wirken. Braucht ein Level in Loremaster, der wiederum ein ganzes Bündel an Voraussetzungen hat, aber das bekommt man auch mit einem Sorcerer überraschend gut hin.
du bist nicht der einzige, der seine Ressourcen eisern spart, bis er sie nicht mehr braucht. Hab alle Mühe, dass meine Spieler ihre zwei Heldenpunkte ausgeben - obwohl sie genau wissen, dass die am Ende der Sitzung verfallen (Hausregel).
Vielleicht muss ich einfach mit gutem Beispiel vorangehen und die Gegner öfter Consumables einsetzen lassen.
Ich denke, mit dafür sind die ohnehin ganz nützlich. Natürlich muß man dann ggf. damit rechnen, daß sich Spieler darüber beschweren, daß die Gegner vor ihren Augen ihren Loot aufbrauchen... ~;D
Aber im Vergleich zu einer Kampagne mit _normalem_ WBL würde ich bei der ABP ein wenig der Gestaltungsfreiheit hinterher trauern, selber Schwerpunkte auf zB AC oder Attribute setzen zu können.
Denke mal Lootarmut kann verschiedene Gründe haben. Neben a) gefühlt mehr Kontrolle für den SL oder b) reduziertem Aufwand beim Austeilen kann es auch daran liegen, dass der SL c) noch die Maßstäbe von AD&D anlegt.
PF2E hat nach meinem Geschmack den Vogel abgeschossen. Da gibt es den Loot Streifen von Level x bis x und das wars. Als DnD fünf verwöhnter SL der Loot pro Abenteuer ausgeschüttet hat echt eine Umstellung.
Meine Spieler haben darum gebeten einfach das Gold per Questgeber zu verteilen damit sie sich nicht mit Schrott ärgern müssen.
Loot...streifen? Meinst du damit, dass es in PF2 halt die klare Vorgabe gibt "auf Level 4 findet die Party zwei Level 5 und zwei Level 4 Items" und entsprechend kann man nur aus dieser Liste auswählen?Jein... ja, es gibt diese Tabellen (https://2e.aonprd.com/Rules.aspx?ID=581), aber auch hier sind es nur Empfehlungen. Ich nutze die maximal als Richtlinie, die ich dann daran anpasse, wie wieviele Spieler mitspielen, wie gut die System-Mastery der Spieler ist, etc.
Ist halt dann umso blöder, wenn davon dann noch die im AB gescriptete Loot runtergeht, und es sich bei dieser ausschließlich um magischen Sondermüll handelt.
Immerhin kann sich ja der Fighter in PF2 theoretisch seine Waffen und Rüstungen selber upgraden -- aber wie gut klappt das in der Praxis? Als ich mir das zuletzt angeschaut hatte, hat man dafür Fighter-untypische Skills auf Fighter-untypischen Expertiseniveaus gebraucht, sodass ein typischer Fighter das kaum ausnutzen konnte.
This!
Loot...streifen? Meinst du damit, dass es in PF2 halt die klare Vorgabe gibt "auf Level 4 findet die Party zwei Level 5 und zwei Level 4 Items" und entsprechend kann man nur aus dieser Liste auswählen?
Ist halt dann umso blöder, wenn davon dann noch die im AB gescriptete Loot runtergeht, und es sich bei dieser ausschließlich um magischen Sondermüll handelt.
Immerhin kann sich ja der Fighter in PF2 theoretisch seine Waffen und Rüstungen selber upgraden -- aber wie gut klappt das in der Praxis? Als ich mir das zuletzt angeschaut hatte, hat man dafür Fighter-untypische Skills auf Fighter-untypischen Expertiseniveaus gebraucht, sodass ein typischer Fighter das kaum ausnutzen konnte.
Jein... ja, es gibt diese Tabellen (https://2e.aonprd.com/Rules.aspx?ID=581), aber auch hier sind es nur Empfehlungen. Ich nutze die maximal als Richtlinie, die ich dann daran anpasse, wie wieviele Spieler mitspielen, wie gut die System-Mastery der Spieler ist, etc.
This section provides guidelines for distributing treasure in a typical Pathfinder campaign, but you always have the freedom to assign extra treasure for a high-powered game, less treasure for a gritty survival horror adventure, or any amount in between.
Liest du englische Romane?
Ich kenne von früher noch so einige alte Forgotten-Realms Schinken von Salvatore (aber längst nicht alle) und ein ganz klein wenig Dragonlance, aber das basierte ja alles noch auf AD&D, wo es ja nur sehr wenig an Klassenfähigkeiten gab. Und bei den Büchern die ich kenne, spielen Zauberwirker generell kaum eine Rolle (Gruppenzusammenstellung FR: Fighter, Fighter, Fighter, Ranger, Rogue), und vor allem Kleriker treten quasi nie auf.
Ja stimmt, danke für die Erinnerung -- in "Burnt Offerings" fand ich die Darstellung sogar richtig cool. Wenn man es halt als SL auch entsprechend rüberbringt. Quasi so wie diese diversen fürchterlich gruseligen (ohne Sarkasmus) kleinen Monster in Stephen King Geschichten oder dergleichen -- man muss das halt mal nicht durch die Abenteurerbrille betrachten sondern sich die Wirkung auf normalsterbliche Commoner vorstellen: was machst du als kleines Kind in deinem Bettchen, wenn sich da auf einmal so ein zähnefletschendes grünhäutiges Scheusal mit fiesem Grinsen über das Fußteil schiebt und sich bei deinem Anblick die Lippen leckt?
Und es hilft ja nichts. Gegner die keine 2 Runden überleben und vermutlich 0,5 Schaden machen sind einfach für Spieler nicht gruselig. Klar kann man sagen: "aber wenn ihr hilflose Bauern wäret dann wäre dass jetzt total schrecklich", aber das ist nicht die Spielrealität, besonders nicht bei Pathfinder.
Also ich finde es nicht grade ein Zeichen von ausserordentlicher Kreativität bei bösen Monstern genau hinzuschreiben was die alles so böses tun. Vor allem wenn man schon alles was man sich so vorstellen kann bei low-level Monstern verwendet dann hat man nicht mehr viel für die Dämonen.
Da halte ich gegen: ich finde es gerade gut, wenn mal ordentlich ausformuliert wird, was böse Kreaturen für böse Dinge tun. Damit eben auch klar ist, _warum_ sie als Böse gelabelt sind und dass es halt nicht einfach nur ein Teammarker oder "eine Frage des Standpunkts" ist - gerade im D&D-Gesinnungssystem. Ich habe ja schonmal erwähnt, wie sehr mich dieser neumodische Weichspültrend à la "es ist überhaupt niemand Böse, die sind alle nur Missverstanden" anlascht.
Kommt mMn stark darauf an, wie sehr es den Spielern ihrerseits auf die NSC-Bauern, denen sie vermutlich auch ab und zu mal über den Weg laufen werden, ankommt.
Da halte ich gegen: ich finde es gerade gut, wenn mal ordentlich ausformuliert wird, was böse Kreaturen für böse Dinge tun. Damit eben auch klar ist, _warum_ sie als Böse gelabelt sind und dass es halt nicht einfach nur ein Teammarker oder "eine Frage des Standpunkts" ist - gerade im D&D-Gesinnungssystem. Ich habe ja schonmal erwähnt, wie sehr mich dieser neumodische Weichspültrend à la "es ist überhaupt niemand Böse, die sind alle nur Missverstanden" anlascht.
Ja, das ist schon alles sehr cool. Btw, die Goblins waren ja nicht die einzigen Monster, die gruselfiziert wurden. Hobgoblins wurden zu Serienkillern, Oger zu Hillbilly Menschenfressern ala The Hills Have Eyes und Gnolle als superböse Kultisten.
Also ich finde es nicht grade ein Zeichen von ausserordentlicher Kreativität bei bösen Monstern genau hinzuschreiben was die alles so böses tun. Vor allem wenn man schon alles was man sich so vorstellen kann bei low-level Monstern verwendet dann hat man nicht mehr viel für die Dämonen.
Zum Thema "Weichspültrend". Ich finde das etwas, das ich sehr befürworte. Tatsächlich ist die übermäßige Grausamkeit in Pathfinder schon etwas, was mir deutlich gegen den Strich geht. Während ich ja noch verstehe, dass Zahnfeemonster tatsächlich eine grotestkes Horrorelement bringen können, kann ich nicht nachvollziehen, warum dann beschrieben werden muss, wie die SC verkohlte Tieflingsbabies finden, die für das Ritual zur Beschwörung böser Zahnfeen benutzt worden sind. Im gleichen Abenteuerpfad wird auch ein Foltermethode (mit Regeln!) beschrieben, die wie sogar im Text steht, an reale Foltermethoden angelegt war. Da ist es doch schön, dass Pathfinder 2 zumindest minimal besser geworden ist. Da wird aber auch noch beschreiben, wie irgendwelche Kultisten erst ein Kind haben verhungern lassen, um dann die SC nachher den "bösen" Geist des Kinds vernichten zu lassen. Wer diese Art von Details will, der kann sie ja gerne in sein Spiel einfügen, aber nötig oder gar "cool" wie manche hier schreiben, finde ich die nun nicht.
Zum Thema "Weichspültrend". Ich finde das etwas, das ich sehr befürworte. Tatsächlich ist die übermäßige Grausamkeit in Pathfinder schon etwas, was mir deutlich gegen den Strich geht.
Und man kann von dem AP sicher nicht behaupten, dass der nicht challenging wäre. Dennoch schaffen sie es auch hohen Leveln noch, die auftauchenden Monster aus dem Monster Manual cool in Szene zu setzen.
Ich finde die Diskussion auf jedenfalls sehr interessant und möchte mit meinen Beiträgen lediglich aufzeigen, dass Pathfinder (und Proto-PF = Dungeon-Magazine) nicht nur aus Internet-Guides und Powergamern besteht, sondern dass da viel cooler Fluff dabei war.
[...] Kittchen Sink Eindruck [...]
Wir sollten immer bedenken, ausser denen in unseren Köpfen gibt es keine Goblins, und wenn wir sie auf irgendeine Weise machen sind sie nicht so, weil es sie so gibt, sondern weil wir sie so gemacht haben.
Sie sind klein, machen kaum Schaden, halten nix aus, werden von jedem SC und NSC weggepustet, und dann gelten sie als böse, wenn sie hinterrücks und in Gruppen angreifen? Was sollen sie denn machen? Rumstehen zum abschlachten lassen? Viele Prädatoren sind Opportunisten, und wenn Kinder hilflos sind sind sie ideale Opfer. Das hat sogesehen wenig mit Moral zu tun sondern eher mit überleben.
Wir sollten immer bedenken, ausser denen in unseren Köpfen gibt es keine Goblins, und wenn wir sie auf irgendeine Weise machen sind sie nicht so, weil es sie so gibt, sondern weil wir sie so gemacht haben.
Achja was ich noch weiter zu weiter oben sagen wollte, zu dem Argument "Wenn schon Goblins & Co so grausam beschrieben werden, was bleibt dann noch für Dämonen übrig?"
Scheusale wie Teufel und Dämonen wollen dich halt auch noch im Jenseits piesacken. Okay, das geben die D&D-Regeln jetzt nicht unbedingt so her, aber ich finde das einen interessanten Ansatz.
(Delight hat außerdem bei Vampiren den gleichen Ansatz etabliert, der auch bei Order of the Stick gezeigt wird: ein Vampir ist ein Dämon, der einen sterblichen Körper übernimmt und die eigentliche Seele gefangen hält. Darum haben Vampire auch kein Interesse daran, "geheilt" zu werden.)
2. Und selbst wenn man das außen vor lässt: es muss überhaupt nichts "übrig" bleiben. Bösartige Handlungen sind nicht in Monopole unterteilt. Goblins fressen Kinder weil sie Evil mit großem E sind und nicht "sorta bad". Das steht dem nicht entgegen, dass es auch Dämonen mit Appetit auf Kinderfleisch geben mag, die sind dann halt nur noch schwieriger zu bekämpfen.
Sie sind klein, machen kaum Schaden, halten nix aus, werden von jedem SC und NSC weggepustet, und dann gelten sie als böse, wenn sie hinterrücks und in Gruppen angreifen? Was sollen sie denn machen?
Ansonsten sehe ich das mit der überbordenden Darstellung von "Bösigkeit" als zynischer Buchhalter, der ich bin, als Marktmechanismus, um Sachen besser verkaufen zu können. Der durchschnittliche Marketingler sagt sich:"Ich habe mit der Darstellung böser Goblins ein kleines Geschäft gemacht, also stelle ich sie böser dar um mehr zu verkaufen". Anders herum funzt es auch:"Ich mache Goblins niedlich wie Katzenvideos und verkaufe so mehr Spiele".
Weiss jemand auswendig, ob und was bei PF vor Ability Drain schützt?Auswendig nicht. Schützen könnten Ring of Inner Fortitude https://www.d20pfsrd.com/magic-items/rings/ring-of-inner-fortitude/ oder Stanching Armor
Wir haben diese Wirkung immer Death Ward zugeschrieben, als Untermenge von "any negative energy effects". Das war auch in diversen D&D-CRPGs so implementiert, nicht aber in Kingmaker. Wer hat da jetzt recht?
Also Protection from Evil wäre doch eine Möglichkeit, wenn ich das richtig sehe.
Prot from Alignment hilft zwar zB gegen Besessenheit, und in 3.5 macht es sogar gegen alle möglichen Geistesbeeinflussungen inklusive Furcht immun
Furcht immun?