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Pen & Paper - Rollenspiel => Pen & Paper - Allgemein => Thema gestartet von: Callisto am 15.04.2011 | 20:00

Titel: Wenn dein Spiel eine Person wäre...
Beitrag von: Callisto am 15.04.2011 | 20:00
...wie würde sie aussehen?

Zur Erklärung verlinke ich gleich mal Scandinavia and the world (http://satwcomic.com/). In diesem Comic geht es um die personifizierten Länder, und es gibt gleich zwei von jedem Land, also z. B. Germany und Sister Germany. Wie würdet ihr Rollenspielsysteme/Settings personifizieren? Ich würde sie als Paar gestalten, wobei er das Regelwerk darstellt und sie das Setting.

1. *schamlose Eigenwerbung* Felis und Feli sind zwei süße kleine Kätzchen, Felis hat ein blaues und ein bernsteinfarbenes Auge, seine Settingschwester Feli grasgrüne Augen. Beide sind schwarzweiß und wenn man nicht hinschaut, wechselt sich ihr Fellmuster. Sie sind noch lange nicht ausgewachsen

2. GURPS und Gurpsi: Er ist nüchtern und analytisch, schlechtgewaschene Haare, schlaksig, dicke Hornbrille, der Laborkittel ist mit Notizen übersät. Gurpsi ist das Projekt an dem GURPS arbeitet, er verändert daher immer wieder ihr Aussehen und ihre Erscheinung.

3. DSA und Aventuria: Er ist übergewichtig, dunkle Haare, trägt einen grünen Filzhut und trinkt mit Vorliebe Kirschgeist. Sie ist ein dralles Persönchen im Dirndl, nicht unsympathisch aber Geschmackssache.

Ok, ich weiß letzteres wird diskutiert werden. Also erzählt einfach wie ihr die Systeme die ihr kennt personifzieren würdet, anstatt auf Beschreibungen von anderen rumzuhacken. Ich bin gespannt :)
Titel: Re: Wenn dein Spiel eine Person wäre...
Beitrag von: Glgnfz am 15.04.2011 | 20:03
Lordi aus Labyrinth Lord ist ein dicker leicht ergrauter leicht pygnischer End-Dreißiger mit ergrautem Pferdeschwanz und einer beginnenden Stirnglatze.
Titel: Re: Wenn dein Spiel eine Person wäre...
Beitrag von: Skele-Surtur am 15.04.2011 | 20:13
Lordi aus Labyrinth Lord ist ein dicker leicht ergrauter leicht pygnischer End-Dreißiger mit ergrautem Pferdeschwanz und einer beginnenden Stirnglatze.
Lordi (http://www.spirit-of-metal.com/membre_groupe/photo/Lordi-12406_dc98.jpg) ist also die Personifikation eines Rollenspiels? Interessant. Ich frage mich, ob Labyrinthlord sich dann so spielt, wie Lordi, sich anhört...?
Titel: Re: Wenn dein Spiel eine Person wäre...
Beitrag von: El God am 15.04.2011 | 20:14
Laut und krass? Ich frage mich ja eher, ob es sich so spielt, wie Lordi *aussieht* ;-)
Titel: Re: Wenn dein Spiel eine Person wäre...
Beitrag von: Glgnfz am 15.04.2011 | 20:14
Nein. Es spielt sich so wie die Jungs von Lordi aussehen!


... Damn! Zu langsam!
Titel: Re: Wenn dein Spiel eine Person wäre...
Beitrag von: Skele-Surtur am 15.04.2011 | 20:14
In allen drei Fällen würde ich es spielen wollen.
Titel: Re: Wenn dein Spiel eine Person wäre...
Beitrag von: Callisto am 15.04.2011 | 20:47
Hat keiner eine Vorstellung wie SaWo aussehen könnte?
Titel: Re: Wenn dein Spiel eine Person wäre...
Beitrag von: alexandro am 15.04.2011 | 20:58
Sawo ist ein großer, schlacksiger Typ mit Kinnbart und militärischem Kurzhaarschnitt.
Titel: Re: Wenn dein Spiel eine Person wäre...
Beitrag von: Bad Horse am 15.04.2011 | 20:58
Unknown Armies:Unknown Army ist ein verruchte Blondine, die dir Rauch in die Augen bläst und dir unglaubliche Verschwörungsgeschichten erzählt, die plötzlich alle Sinn zu ergeben scheinen - auch wenn du genau weißt, dass sie lügt.

Ars Magica:Arsi, Magi und Ca tauchen immer nur zu dritt auf: Arsi ist ein schlacksiger Nerd, der größenwahnsinnig, aber sozial inkompetent ist, Magi ist sein mundaner Kumpel, der für ihn "übersetzt" und deeskaliert und Ca ist ein großer, breiter Schrank, der im Hintergrund herumlungert und mault, weil er auch ein komplexer Charakter sein kann. Sie sind ziemlich ausdauernd - keiner davon ist ein Typ für nur eine Nacht.

Dresden Files: Dresdi ist ein richtig hip angezogener Kerl, ein ganz cooler Typ, die Art Mann, die nicht nur Axe verwendet, sondern bei dem es auch funktioniert. Unter der glitzernden Schale ist er aber auch ein ziemlich normaler Nerd. Macht sich gern über Savvy lustig, bewundert ihn aber insgeheim.

Savage Worlds: Savvy ist ein sportlicher Typ, der total von sich überzeugt ist und hin und wieder zu cholerischen Aussetzern neigt. Außerdem ist er ein bißchen einfach, aber trotzdem irgendwie sympathisch. Wenn er sich nicht aufregt, macht es Spaß, mit ihm herumzuhängen. Kommt mit Dresdi nicht gut klar.
Titel: Re: Wenn dein Spiel eine Person wäre...
Beitrag von: Skele-Surtur am 15.04.2011 | 21:11
A.D. Andy ist ein dicklicher Typ um die 50 mit unsauberem Wuschelhaarschnitt und Schlabberklamotten, der stark nach Zigaretten riecht und immer einen Schuhkarton dabei hat, in dem er Bleistiftzeichnungen und seitenweise Handgeschriebenes auf vergilbtem Papier, alte, abgegriffene Würfel, zerkaute Bleistiftstummel und langsam zerkrümelnde Radiergummis aufbewahrt.

D. Andy Three-Five, einer seiner jüngeren Brüder, ist ein Mann mitte dreißig, der nicht einsehen will, dass er keine achtzehn mehr ist. Er zieht sich an wie ein Teenager und versucht verzweifelt, seine Fältchen um die Augen und die langsam höher wandernde Stirn zu kaschieren.
Titel: Re: Wenn dein Spiel eine Person wäre...
Beitrag von: Chief Sgt. Bradley am 15.04.2011 | 21:37
Desperate

ist ein, manchmal kompliziert wirkender, unkomplizierter Typ.
Er meint, dass er alles richtig super kann und immer voll innovativ ist.
Rechnen kann er auch, mag es aber einfach (+10, -10...also +/-0)
Nun des öfteren musste er von den Tanelornis auf dem Raumhafen der Tatsachen zurückgeholt werden.
Arbeitet momentan wieder viel an seinem eigenen Raumschiff.

Future
ist ein magiebegabter, voll vercyberter, Elefanten-, Echseninsekten-, Kampfwalross- oder Katzenlöwen-Alien mit Gewichtsproblemen und ner Zitronenallergie.
Von sich selbst sagt er: "Ich bin nicht dick! Ich komm in Form."


Shadow 3.01D
ist n Mathematikstudentennerd aus den 80ern, der Rechnen und Eimer würfeln geil findet.

Run
ist eher der Typ, der den Eimer lieber rauchen sollte. Der hat nämlich ein echtes Problem mit seinem Adrenalinhaushalt bei so Schießereien...mit Orks (Orks!) und Zwergen und Gouhlen und...na ihr wisst schon
Er ist echt paranoid und schläft in vollem Kampfanzug mit all seinen Waffen auf ner Matratze im Bunker und ernährt sich von EPApacks. Warum? Ja weil einfach echt mächtige Drachenscheiße (ja Drachen, Mann!) passiert in der Welt
ach ja :verschwoer: en gibt es auch

Titel: Re: Wenn dein Spiel eine Person wäre...
Beitrag von: Callisto am 15.04.2011 | 21:52
Shadow und Run  ;D

Aber Dresdi und Savvy haben auch was für sich  ~;D

Danke Leute  :d
Titel: Re: Wenn dein Spiel eine Person wäre...
Beitrag von: Famulant am 15.04.2011 | 21:57
DSA heute:
(http://hinter-den-schlagzeilen.de/wp-content/uploads/2010/08/bill_gates.jpg)

Savage Worlds sieht haargenau so aus:
(http://www.stinkbrown.org/wp-content/uploads/2009/07/walter-gets-his-pain-on.jpg)

Und Dungeonslayers so:
(http://data.blogg.de/1106176/images/max_raabe.jpg)
Titel: Re: Wenn dein Spiel eine Person wäre...
Beitrag von: alexandro am 15.04.2011 | 22:04
Und Dungeonslayers so:
(http://data.blogg.de/1106176/images/max_raabe.jpg)
Oh, ein Liche!  ~;D
Titel: Re: Wenn dein Spiel eine Person wäre...
Beitrag von: 8t88 am 15.04.2011 | 22:05
Wushu ist ein Schlanker schicker Kerl der Martial Arts kann, Actionfilme liebt und ADS hat. Wenn er nachdenklich wird verwandelt er sich in einen Pizzakarton!
Titel: Re: Wenn dein Spiel eine Person wäre...
Beitrag von: Skele-Surtur am 15.04.2011 | 22:10
L5R (Legend of the Five Rings RPG) Das Ehepaar Al und Five Are
 
Al Are ist ein Ammi, der sich für einen Japaner hielt, bevor Mangas und Anime populär wurden und eindeutig zu viele Martial-Arts Filme gesehen hat. Er mischt ständig japanische Worte in seine Sätze ein und zitiert aus Büchern, wie dem Hagakure oder der Kunst des Krieges, egal, ob das jetzt passt oder nicht. Al ist ziemlich leicht beeinflussbar und lässt sich von Kartenlegern sagen, was er zu tun hat. Dabei kommen meistens ziemlich absurde Sachen raus.
Al trägt einen Mantel mit ungefähr fünfzig Taschen und weiß daher nie, wo er was hingesteckt hat und muss dann ewig suchen.

Five Are ist Als Frau. Sie ist eine chinesisch-koreanisch-japanisch-thailändischstämmige Amerikanerin, die pauschal alles asiatische toll findet, weil sie aufgrund ihrer gemischten Herkunft ein übermäßig ausgeprägtes Identifikationsbedürfnis hat.
Sie ist eine passionierte Zeichnerin und Malerin, die den ganzen Tag am liebsten nichts anderes tun würde, als Drachen und Samurai und so Zeug zu malen und kein fitzelchen freie Fläche übrig lassen würde. Dabei ignoriert sie geflissentlich die Weisheit "Form follows Function".
Titel: Re: Wenn dein Spiel eine Person wäre...
Beitrag von: Bad Horse am 15.04.2011 | 22:25
... und lässt sich von Kartenlegern sagen, was er zu tun hat. Dabei kommen meistens ziemlich absurde Sachen raus.

Oh, der ist gut!  :D
Titel: Re: Wenn dein Spiel eine Person wäre...
Beitrag von: Jiba am 15.04.2011 | 22:36
Mit Al Are verwandt ist sein Cousin Th. Seven: Dieser Typ ist eigentlich auf den ersten Blick recht umgänglich, trägt legere Kleidung, die bei genauerem Hinsehen aber doch einen Hauch aus der Mode gekommen ist und viel überflüssiges Geklimpers an sich dran hat. Zudem ist Seven eine echte Dramaqueen und fordert ständig Aufmerksamkeit ein, dafür ist er aber auch wirklich talentiert. Leider hat neigt er aber dazu nicht unbedingt das große Organisationsgenie zu sein und ist häufig eher umständlich - bei seiner Arbeit verliert er sich eher in Kleinigkeiten, als das Gesamtbild zu betrachten. Er ist auch ein etwas unausgeglichener Mensch, was seine große Leidenschaft, das Fechten, angeht. Wie Al ist er auch versessen auf Tarotkarten, hält sich aber noch sklavischer an ihre Auslegung und hat auch immer ein eigenes Deck dabei. Und er explodiert auch, wenn man nicht aufpasst - da das viele Beteiligte aber ganz witzig finden, macht es Spaß, ihm dabei zuzuschauen.

Seine Freundin Sea ist da schon eine exzentrischere Persönlichkeit. Nach außen hin gibt sie sich flambouyant und übereifrig, sie achtet auf ihren Stil, liebt hochdekorierte Kleider mit tiefem Dekoltée und klebt sich gerne mal ein künstliches Muttermal oder auch mal einen Van-Dyk ins Gesicht. Sie gibt sich nach außen als großer Fan von Piraten, Musketieren und Swashbuckling allgemein, aber Seven weiß, dass die große Leidenschaft seiner Freundin eigentlich der cthuloide Horror ist, für den sie sich vor ihren Freunden aber schämen würde. Ihre wohl schlimmste Charaktereigenschaft ist jedoch, dass die gebürtige Engländerin sich als Weltbürgerin sieht und glaubt über Kultur und Tradition sämtlicher europäischer Großnationen bestens Bescheid zu wissen - besonders fatal: Sie googelt im Internet nach Wörtern aus Fremdsprachen, die sie gar nicht beherrscht und baut die falsch in ihre Sätze ein, ungeachtet der Tatsache, was Muttersprachler darüber denken: "I'd like to go to the Schwartzen Walden".
Titel: Re: Wenn dein Spiel eine Person wäre...
Beitrag von: Bad Horse am 15.04.2011 | 22:39
Der Einfluß von Karten auf Th. Seven ist doch sicher nicht so stark wie auf Al... oder gab´s bei 7th Sea auch Storylineturniere?
Titel: Re: Wenn dein Spiel eine Person wäre...
Beitrag von: Jiba am 15.04.2011 | 23:38
Ja, gab's... und zusätzlich hat das Rollenspiel noch den "Destiny Spread", bei dem man Tarotkarten zieht, um Vorgeschichte und Schwäche/Stärke seines Charakters festzulegen. :)
Titel: Re: Wenn dein Spiel eine Person wäre...
Beitrag von: Skele-Surtur am 16.04.2011 | 00:01
Talislanta

Talis ist ein verschwurbelter, durch und durch liebenswerter und völlig abgedrehter Hippie, der gerne nach ein paar Zügen von seiner Pfeife mit ominösen Inhalt Lavalampen anstarrt. Er hat einen kleinen, wunderschönen Esoterikladen, in dem es nach etherischen Ölen und Räucherstäbchen duftet und in dem man Unmengen wunderlichen Krimskrams findet, der aber nicht besonders gut läuft, weil Talis viele seiner Sachen einfach verschenkt. Er ist halt mehr ein Künstler, als ein Geschäftsmann.

Lanta ist betreibt ein Tätowierstudio direkt neben Talis' Esoterikladen. Es ist nicht ganz klar, wie die beiden zueinander stehen. Von gute Freundin, über Geliebte bis zu Schwester wurde alles schonmal behauptet. Eigentlich steht Lanta mehr auf Typen vom Schlag "Conan der Barbar" und sie tritt selber ein wenig wie eine Barbarenkriegerin auf. Was sie mit Talis auf jeden Fall gemeinsam hat, ist die Faszination für exotische Sachen.
Titel: Re: Wenn dein Spiel eine Person wäre...
Beitrag von: Bad Horse am 16.04.2011 | 00:20
Vampi ist ein super-starker, super-schneller, super-sonstnochwasser Typ, groß, brutal und böse. Er denkt sich ständig neue cool Powerz aus und behauptet hin und wieder, er wäre voll ansprochsvoll und so. Er ist natürlich ein Vampir, und zwar genau die Art, bei der man echt froh über Vampirjäger ist. Trotz seiner Superkräften kriecht er allen Leuten, die er für mächtig hält, in den Arsch - bis er ihnen in denselben treten kann.

Masque ist auch eine Vampirin, aber eine ganz tragische. (http://1.1.1.5/bmi/www.superbeste.de/Smileys/default/ohthedrama.gif) Oh, ist die tragisch! Sie ist blaß, trägt rüschige, altmodische Kleider und tut sich selbst ganz furchtbar leid, weil sie das Blut von Menschen trinken muss. Oh the angst! Oh the humanity!
Hin und wieder spinnt sie Intrigen von künstlerischer, grausamer Eleganz gegen andere Vampire, die meistens irgendwelche Ex-Lover von ihr sind.

Wuffi ist ihr kleiner Bruder. Der wäre gern ein Indianer gewesen, aber ein ganz mutiger Kriegerindianer! Daher läuft er jetzt herum und vermöbelt böse Umweltsünder. Das macht er aber nicht, weil er Gewalt gut findet, sondern aus einem tiefen spirituellen Bedürfnis hinaus, Mutter Erde zu retten.
Titel: Re: Wenn dein Spiel eine Person wäre...
Beitrag von: Callisto am 16.04.2011 | 00:36
Ich mag Wuffi  ;D Wuffi ist knuffi  :D
Titel: Re: Wenn dein Spiel eine Person wäre...
Beitrag von: Oberkampf am 16.04.2011 | 01:59
Midgard:

Mid ist ein ziemlich verkopfter Typ mit einer enormen Vorliebe für Zahlen und Rechenaufgaben. Er ist lang, schlacksig, trägt eine '70er Hornbrille und leidet unter starkem AküFi (Abkürzungsfimmel). Man kann mit ihm eine Menge toller Sachen unternehmen, aber manchmal ist er etwas kompliziert oder macht die Dinge komplizierter, als sie sein müssen.

Magira ist seine Ex. Sie hat ein Faible für alle möglichen Länder dieser Erde und deren Geschichte. Deswegen trägt sie auch gerne "echt historischen" Schmuck, am liebsten Kupferarmbänder im keltischen Stil und an kalten Tagen echte Schafswollpullis. Sie mag Dudelsackmusik. Dass Mid und Magira nicht mehr zusammen sind, ist eine große Tragödie unserer Zeit.

Gardi ist Mids Neue. Sie ist ganz nett, aber interessiert sich vor allem für entlegene Gegenden, über die sie akribische Forschungen anstellt, deren Ergebnisse oft niemanden interessiert. Sie nervt einen mit Storys über Aztekenvampire.

Warhammer:

Hammer ist ein echt fynsterer Typ. War war schon fynster, bevor darque irgendwie hip wurde, und wird auch dann noch fynster bleiben, wenn ihr Luschen alle wieder zum Blümchenrollenspiel zurückgeht. Hammer hat drei Geistesstörungen, vier Mutationen, zwei Seuchen und schon beide Hände abgeschlagen bekommen. Mehrmals! Das sollen ihm Disney&Dornröschen erstmal nachmachen. Hammer sieht so brutal aus, dass du mit ihm Eier abschrecken kannst.

War ist seine Freundin. Sie ist Britin, hat ausgeprägten englischen Humor und liebt die Deutschen. Sie fürchtet sich vor Zahnärzten. Außerdem kann sie keinen Job dauerhaft behalten, sondern wechselt dauernd ihre Karriere.
Titel: Re: Wenn dein Spiel eine Person wäre...
Beitrag von: Skele-Surtur am 16.04.2011 | 03:07
Hammer ist ein echt fynsterer Typ. War war schon fynster, bevor darque irgendwie hip wurde, und wird auch dann noch fynster bleiben, wenn ihr Luschen alle wieder zum Blümchenrollenspiel zurückgeht. Hammer hat drei Geistesstörungen, vier Mutationen, zwei Seuchen und schon beide Hände abgeschlagen bekommen. Mehrmals! Das sollen ihm Disney&Dornröschen erstmal nachmachen. Hammer sieht so brutal aus, dass du mit ihm Eier abschrecken kannst.
You made my day. Night. Whatever.
Titel: Re: Wenn dein Spiel eine Person wäre...
Beitrag von: 1of3 am 16.04.2011 | 08:50
Vampi ist ein super-starker, super-schneller, super-sonstnochwasser Typ, groß, brutal und böse. Er denkt sich ständig neue cool Powerz aus und behauptet hin und wieder, er wäre voll ansprochsvoll und so. Er ist natürlich ein Vampir, und zwar genau die Art, bei der man echt froh über Vampirjäger ist. Trotz seiner Superkräften kriecht er allen Leuten, die er für mächtig hält, in den Arsch - bis er ihnen in denselben treten kann.


Lila ist ein aufgeschlossenes Mädchen. Sie interessiert sich für Magier und so nen Kram, hängt ab und zu mit ner Gothic-Clique ab, aber nicht zu sehr. Ihr Macker ist Leuchte. Der studiert im 12 Semester Philosophie ohne sich nem Abschluss zu nähern, macht aber auf Mädchen wie Lila super Eindruck, weil er so tiefsinnig ist.

Jüngst hat Lila sich dann getrennt. Sie hat ihren Typ verändert - ist jetzt türkis - und hat ne Affäre mit Wachi. Wachi ist ein lockerer Typ, sich auch für Magier interessiert und gerne Romane über Atlantis liest.
Titel: Re: Wenn dein Spiel eine Person wäre...
Beitrag von: El God am 16.04.2011 | 10:48
Talis
und
Zitat
Lanta

Sehr gut getroffen.
Titel: Re: Wenn dein Spiel eine Person wäre...
Beitrag von: Callisto am 17.04.2011 | 15:48
Ich finds irgendwie witzig das keiner eine neue DSA-Version beschrieben hat  :D Meine war ja so schmeichelhaft nicht, gut, ich hab auch die entschärfte Version niedergeschrieben  :D
Titel: Re: Wenn dein Spiel eine Person wäre...
Beitrag von: Saturno am 17.04.2011 | 16:43
Ich finds irgendwie witzig das keiner eine neue DSA-Version beschrieben hat  :D Meine war ja so schmeichelhaft nicht, gut, ich hab auch die entschärfte Version niedergeschrieben  :D

Na gut:

Aventuria ist eigentlich ein ganz netter Kerl, vielleicht ein bisschen unkommunikativ, aber das Herz am rechten Fleck. Regelmäßig muss er beruflich von Jerusalem nach Jericho reisen. Das ist eine üble Ecke. Er wird dort regelmäßig vermöbelt und mit einem schwarzen Auge am Wegesrand liegen gelassen. Dummerweise hilft ihm niemand, stattdessen verspottet man ihn. Letztens kamen auch ein Priester und ein Levit vorbei. Der Priester bemerkte ihn kaum, nickte und ging weiter. Der Levit sah ihn, redete eine gute Weile mehr zu sich selbst über abstrakte Rechtsvorschriften und ging schließlich auch weiter. Erst ein Samariter (mit abgefahrener Frisur) peppelte ihn auf, heilte seine Wunden und gab ihm ein wildes neues Image, damit er in Zukunft nicht mehr vermöbelt würde.

DSA 4.1 ist der Levit.