Warhammer Fantasy - das einzige RPG, das ich jemals im Laden umgetauscht habeWelche Edition?
Schattenjäger - Ich will keine Luschen spielen
Schattenjäger - Ich will keine Luschen spielenWaas? Du willst nicht Speichellecker eines Inquisitors sein?
[...] unbalanciertes System [...] Behindertes Balancing [...] nicht fairEin Schlem wer Böses dabei denkt. ;)
Alle Indi-Systeme: Bestenfalls Handgranaten. Einmal ordentlich bumm und dann kaputt. Meistens aber Blindgänger.Inklusive DORP-RPG und 1W6 Freunde?
Warhammer 2nd
Das Karriere-System ist doof, W% irgendwie seelenlos und überhaupt ist das Regelwerk nicht das was ich mir für Warhammer vorgestellt habe. Das war eine schrecklich lange Kampagne...
Welche Edition?
Exalted 2nd/Scion: erst begeistert, dann Ernüchterung und Frust
D&D 4::D ROTFL! :d
Der SL wollte sich ein gelbes Fragezeichen basteln, dass er sich auf den Kopf setzt, wenn er eine Quest...na ihr wisst schon.
Earth Dawn. Das Würfelsystem ist totaler Müll, einfach unbrauchbar.
Ansonsten sehe ich schon kommen, was mich als nächstes enttäuschen wird: Scion. Die Grundidee kennengelernt und für klasse befunden, aber ich fürchte, das System wird eine reine Katastrophe sein.
Die Königin der Unbalance: Expotentiell steigende Bonuserfolgstabellen... wer macht denn sowas?!? :gaga:
Kann nicht endlich mal einer ein unkompliziertes, leichtes generisches System entwickeln? Bitte?Ich mach' ja schon...! 8)
Earthdawn
Ich war sooo gespannt, was der Verlag, der mit Shadowrun eines der erfolgreichsten Spiele der Neunziger geschaffen hatte, dem Genre Fantasy entlocken konnte...
Ich hatte ein Fantasy-Shadowrun erhofft (d.h. mit SR-Regeln), und etwas bekommen, das mit Gewalt D&D-ismen zu rationalisieren versuchte, weil man den hoffentlich zu konvertierenden D&D-Spielern offenbar Wiedererkennungswerte bieten musste (Attribute von 3-18, Kaer = Dungeon, Matrix = Vancian Spell Memorization, Polyhedrons), es dann aber trotzdem alles anders machte.
Warhammer 40KJa, das hat mich an den 40K-Spielen auch enttäuscht, allerdings nicht genug um die Spiele selbst als Enttäuschung zu werten. Das Phänomen "Regeln ohne Mehrwert" scheint mir aber auch irgendwo ein FFG-Steckenpferd zu sein.
Nachdem Warhammer 2nd ein Ausbund an Einfachheit und Geradlingkeit war, traf mich das Lesen von 40K wie ein Schlag. Alles war umständlicher, ohne spierischen Mehrwert zu bringen. Eine große Enttäuschung.
Seven seas - ich wollte Piraten und bekam ... :(.ja was denn?
Seven Seas - Ich wollte Mantel und Degen-Action, aber die unausgegorenen, richtig schlechten Regeln haben mich sehr, sehr schnell vergrault.Kann ich nicht nachvollziehen. Ich fand die Regeln(und den Rest) super- bis auf wenige Ausnahmen.
Ich spreche mich hier ganz klar dafür aus, 7teSee eine Chance zu geben. 7teSee rockt imho und hat daher eine Chance verdient.
Siebte See: Damals war ich noch nicht internettig unterwegs, und so im Laden sah das so dermaßen gut aus. Aber eben teuer. Dann habe ich SL- und Spielerhandbuch mal gebraucht gefunden und trotzdem kühn gelettert — nur um nachher festzustellen, dass mir das gar nicht so viel gibt. Steht immer noch mit kalter Schulter in meinem Regal und ich weiß nicht recht, ob ich ihm mal noch eine Chance geben soll oder nicht.
Ich spreche mich hier ganz klar dafür aus, 7teSee eine Chance zu geben. 7teSee rockt imho und hat daher eine Chance verdient.
Ja, das hat mich an den 40K-Spielen auch enttäuscht, allerdings nicht genug um die Spiele selbst als Enttäuschung zu werten. Das Phänomen "Regeln ohne Mehrwert" scheint mir aber auch irgendwo ein FFG-Steckenpferd zu sein.Geht mir irgendwie genau so.
(Ja, ich weiß, DH war noch von BI.)
Geht mir irgendwie genau so.
Ich finde es ja total überraschend: Obwohl die 40K Produkte eigentlich eine Weiterentwicklung von FRPG sind und wenn man es sich theoretisch anschaut gibt es keinen so großen Unterschied zu FRP ABER WHFRP 2nd Funktioniert - 40K as written nicht.
Ich denke mit Schuld sind da irgendwie
- Karrierepfade statt Karrieren (Damit einher geht ein Problem für den SL NSCs zu skalieren)
- Ich habe irgendwie das Gefühl, dass man sich Kampftalente um der Kampftalente willen aus den Fingern gesaugt hat.
- Vollautowaffen sind die eierlegende Wollmilchsau (Wenn man einen Scharfschützen spielen will MUSS man mit Sturmgewehren Snipen, weil man ansonsten eine Witzfigur ist).
- Handgranaten und Sprengladungen sind ein Witz mit Anlauf.
Mit der Nennung von Burning Wheel schlachte ich wahrscheinlich eine heilige Kuh. Aber als SL stelle ich mir das als reinsten Horror vor. Kampfmaneuver von sämtlichen NSC scripten... :gaga:
Burning Empires. Ein "Buchhalter RPG" möchte ich eigentlich nicht spielen. Schade fürs Setting.
Ich weiß nicht, was ihr habt. Bei RT hab ich bislang noch keine gröberen Klopper bemerkt.Ich verweise auf diesen Post und folgende (http://tanelorn.net/index.php/topic,64706.msg1266925.html#msg1266925). Hier haben wir mal vorgerechnet, wieso Scharfschützengewehre nach den Regeln wie sie im Buche stehen total abstinken.
Stimmt, in der Praxis hatte ich es noch nicht getestet, wollte ich dann nach dem Lesen auch nicht mehr. Habs aber immer noch im Regal stehen. ;)(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Shadowrun 4
Nicht unbedingt wegen des Systems, aber ich hab jahrelang SR3 gespielt, und SR4 fühlt sich für mich nicht mehr wie "mein" Shadowrun an.
Deadlands Das Setting "geht so", nervt aber schon mit "Political Correctness" (Rolle der Farbigen, der Indianer, der Frau). Das System ist eine Katastrophe. In Kombi mit GURPS 3e ist Deadlands benutzbar, mit dem Originalsystem nichtIch finde das Setting cool und man kann Deadlands sehr gut mit dem Originalsystem spielen (mache ich immerhin seit einigen Jahren).
7th Sea Das "wir benennen alles um" (Montagne, Avalon) und "wir klauen aus 5 Jahrhunderten" (Eisenlande) stört. Dazu ein Spielsystem das auf der einen Seite den Spielern abverlangt "was zu wagen" aber auf der anderen Seite unberechenbar streut.Das mit dem Umbenennen mag Geschmackssache sein, ich fand es damals gut,weil es imho eine leichtere Vorstellung von der jeweiligen Nation fördert. Und "geklaut"(mit solchen Ausdrücken wäre ich vorsichtig, ist ein öffentliches Forum hier, you know?) wurde da sicher nichts, höchstens übernommen. Naja, und Streuen? Inwiefern streut das System denn? Das musst du mir mal erklären.
Freelancer Hexxagon - ich fand die Idee mit einem Manga-mäßigen Dungeoncrawl unter dem Kölner Dom so bekloppt, dass ich es unbedingt kaufen musste.
7te See - Der Metaplot ist doof!Ist er unbestritten...
Das kosmische Netz - Kann man eigentlich nur "Das komische Netz" nennen. Es hat nichts, was reizt.
Du hattest da echt Erwartungen?!? :oJa, nach der Mail, mit dem mir das Machwerk angekündigt wurde, hatte ich ein schweizerisches Old-School-Wunder erwartet. So kann man sich irren!
Alle Indi-Systeme: Bestenfalls Handgranaten. Einmal ordentlich bumm und dann kaputt. Meistens aber Blindgänger.
Pathfinder - Stark angefangen und leider noch stärker nachgelassen. Schließlich in ebenso hirntoter wie uninspirierter Massenware erstickt. Schade.
7te See - Der Metaplot ist doof!stimmt, das ist er. Aber den kann man ja auch weglassen. ;) Bei uns ist er in über 6 Jahren realer Spielzeit- wenn überhaupt- nur sporadisch vorgekommen.
Expotentiell steigende Bonuserfolgstabellen... wer macht denn sowas?!? :gaga:
Ich finde das Setting cool und man kann Deadlands sehr gut mit dem Originalsystem spielen (mache ich immerhin seit einigen Jahren).
Das mit dem Umbenennen mag Geschmackssache sein, ich fand es damals gut,weil es imho eine leichtere Vorstellung von der jeweiligen Nation fördert. Und "geklaut"(mit solchen Ausdrücken wäre ich vorsichtig, ist ein öffentliches Forum hier, you know?) wurde da sicher nichts, höchstens übernommen. Naja, und Streuen? Inwiefern streut das System denn? Das musst du mir mal erklären.
Meintest du exponentiell? Ansonsten kann mir das bitte jemand erklären? Also mit ohne Mathe, bitte.Mal so unmathematisch wie möglich: exponentieller Anstieg [bzgl. eines Attributwerts] wäre z.B., wenn jeder Schritt des Attributwerts um 1 nach oben eine Verdoppelung deiner "Güte" bedeutet. Also etwa so:
Wert | Güte |
1 | 1 |
2 | 2 |
3 | 4 |
4 | 8 |
5 | 16 |
6 | 32 |
7 | 64 |
8 | 128 |
... | ... |
SpherechildDa hast du leider Recht. :( Aber beim zweiten Versuch wird es besser ...
Hatte einige Fantastische Ideen, die leider nicht von den Regeln unterstützt wurden.
Mal so unmathematisch wie möglich: exponentieller Anstieg [bzgl. eines Attributwerts] wäre z.B., wenn jeder Schritt des Attributwerts um 1 nach oben eine Verdoppelung deiner "Güte" bedeutet. Also etwa so:
Wert Güte 1 1 2 2 3 4 4 8 5 16 6 32 7 64 8 128 ... ...
Was das konkret im Falle von Scion bedeutet, müßten wir den Fisch mit der Sense fragen... auf jeden Fall heißt es, die Unterschiede von einer Stufe zur nächsten sind verdammt heftig.
episches Attribut | Bonuserfolge |
1 | 1 |
2 | 2 |
3 | 4 |
4 | 7 |
5 | 11 |
6 | 16 |
7 | 22 |
8 | 29 |
9 | 37 |
10 | 46 |
Sorry aber "vorsichtig" muss ich hier nur vor Leuten mit PISA-Problem walten lassen.Leuten mit PISA-Problem? Was meinst du damit?
Sind seine Anwaltskosten, nicht meineSpätestens wenn du einen Anwalt brauchst, sind es auch deine Anwaltskosten.
Was das "streuen" angeht: Multi-Dice Systeme (SR, WoD, 7th Sea) sind nicht/schwer berechenbar, die Ergebnisse streuen sehr stark durch das Spektrum des Möglichen. Genau das was ich NICHT sehen will wenn das System sagt "riskier was". Ein nettes Prozentsystem oder eines mit Schwierigkeitsstufen (MegaTraveller, TNE, Mungo Traveller) ist da für mich voraussetzung.Auch in 7teSee kann man Schwierigkeitsstufen einbauen. @Prozentsystem: unterwürfeln oder überwürfeln? In ersterem Falle wünsche ich viel Spaß beim heroischen Rollenspiel.
Leuten mit PISA-Problem? Was meinst du damit?
Spätestens wenn du einen Anwalt brauchst, sind es auch deine Anwaltskosten.
Auch in 7teSee kann man Schwierigkeitsstufen einbauen. @Prozentsystem: unterwürfeln oder überwürfeln? In ersterem Falle wünsche ich viel Spaß beim heroischen Rollenspiel.
Anwalt braucht man nur wennDann wären aber viele Anwälte arbeitslos, wenn man nur dafür Anwälte braucht.
+ Man Unwahrheiten verbreitet/verleumdet etc.
+ PISA-Deppen mit Leseschwäche glauben man tut es. Und da gilt: Verlierer zahlt und der Depp verliertAh ja. Da kann ich nur hoffen, dass du nicht in einem pädagogischen Bereich arbeitest.
Systeme laufen entweder "as written" oder sie sind schlecht. Hausregeln KANN man machen wenn das System ansonsten gut ist (I.e Hausregeln für MegaTraveller was CharGen angeht OK, Hausregeln für MungoTraveller NICHT ok)Die Schwierigkeitsstufen bei 7teSee sind keine Hausregel. Aber das nur so nebenbei.
Ansonsten gilt das Prozentsystem und "Prozentartige" (Schwierigkeitsstufen und single dice/single value Systeme) gut für so was geeignet sind. Einfach weil ich WEISS auf was ich mich einlasse. Da sind dann die Chancen kleiner wenn ich "Show" will aber ich WEISS welche Chancen ich habe und kann abschätzen ob ich das will.Und das ist bei Systemen mit Würfelpool nicht der Fall?
Heroisch ist wie Storyteller keine Frage des Systems sondern des SL und der SpielerDer Spielstil der Gruppe hängt selbstredend immer von selbiger ab. Es gibt aber Systeme, die den ein-oder anderen angestrebten Spielstil besser oder mehr unterstützen,als andere Systeme.
Und das ist bei Systemen mit Würfelpool nicht der Fall?
Anwalt braucht man nur wenn
+ Man Unwahrheiten verbreitet/verleumdet etc.
Ich behaupte:
1=2
Brauch ich jetzt einen Anwalt?
Was haltet ihr davon, wenn ihr die Pros und Kontras von 7th Sea und den Nutzen von Anwälten in einem anderen Faden diskutiert und wir hier mit den Enttäuschungen weitermachen?
Ich behaupte:
1=2
Brauch ich jetzt einen Anwalt?
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Dragon Age Set 1. Mir wurde das mit den Worten angepriesen "Das hat einen wunderbaren, innovativen Hintergrund".
Ja, innovativ mein Arsch! 08/15-Fäntelalter trifft es eher.
Wieso, die Nutzen von Anwälten sind doch klar:
+ Bootsanker
+ Köder bei der Jagd auf große Raubtiere
+ Ersatz für Laborratten
+ Übungsziel
Oooooh. Ein Neuling der sich cool und witzig findet. Das hatten wir schon lange nicht mehr. *Holt Blutwurst und Popcorn* ~;D
Größte persönliche Enttäuschung bisher: Arcane Codex weil unendluch imba und trotz knackig einfacher Grundmechanik total verwurstetes System,bei dem sich die Macher nicht einig waren, ob sie realistisch, actionreich oder Spieler-kleinhalten sein wollten.Ich habe in den Jahren so einiges über Arcane Codex gelesen, aber "Spieler-kleinheiten" gehörte bisher nicht dazu. Magst Du das bitte erläutern? Mich interessieren die Gründe.
Dazu ein Setting, das wirklicg nur Copycat spielte.
Stimmt. Aber Dragon Age ist mMn das ideale Einsteigerrollenspiel (und hat dafür ein ordentliches Regelwerk).Ansichtssache. Das Regelwerk ist auf den ersten Blick einfach, letztlich aber ziemlich verfrickelt mit den Stunt-Getue (welche kreative Aktionen an eine Ressource koppeln), den Schwierigkeitsgraden und der umständlichen Charaktererschaffung.
Ich habe in den Jahren so einiges über Arcane Codex gelesen, aber "Spieler-kleinheiten" gehörte bisher nicht dazu. Magst Du das bitte erläutern? Mich interessieren die Gründe.sobald ich zeit hab, okay?
sobald ich zeit hab, okay?Aber ja.