Da geht aber noch deutlich mehr. ME 2 hat sich laut VGChartz (http://www.vgchartz.com/worldtotals.php?name=mass%20effect%202) bisher knapp drei Millionen mal verkauft (davon entfallen übrigens nur ca. 170.000 Exemplare weltweit auf den PC. Selbst die deutlich später erschienene PS3-Fassung hat sich mehr als doppelt so gut verkauft!). Das dürfte EA dauerhaft für ein solches Franchise mit immensen Produktionskosten nicht reichen.Ja, hast Recht. Ein Modern Warfare oder GTA ists nicht.
Die niedrigen Verkaufszahlen von DA 2 erstaunen mich dann doch etwas... Mehr hätte das Spiel zwar auch nicht verdient, aber der Absturz gegenüber Teil 1 ist schon erstaunlich.Liegt vielleicht das es fuer einige wirkt wie ein zu Gross geratenes AddOn..
Deswegen hau ich dich einfach trotzdem.Aua!... Immer diese gewaltbereiten Computerspieler...
/me haut Ranor.
Dragon Age 1 kommt auf 3.68 (das Addon auf 0.47), Dragon Age 2 auf 1.28 (das ist zwar noch nicht so lange draußen, aber ich glaube nicht, das da noch gewaltig viel dazu kommt).
Im Gegenteil! Ich glaube, da kommt noch jede Menge dazu. Ich bin mit Sicherheit nicht der einzige, dem 55 € zu viel sind und wartet, bis der Preis fällt.Ein paar? Definitiv. Aber wirklich viele? Das glaube ich eher nicht. Dragon ist sicherlich mehr ein Slow Burner als, sagen wir mal, ein Homefront, aber der Großteil der Verkäufe wird bei Videospielen immer noch in den ersten zwei Wochen gemacht.
Vielleicht warten die Leute auch auf ME3 in der Hoffnung das es DA2 kostenlos dazu gibt :DDas könnte sein :D
(Aus dem Grund habe ich bisher noch meine Griffel von Two Worlds 2 gelassen, obwohl mich der erste Teil schwer begeisterte)
Können wir nicht auf mehrere Spiele gleichzeitig warten?
Und Witcher 1 würde ich auch gerne der Story halber spielen, allerdings fand ich das Kampfsystem plöd.Ja, aus dem Grund hab ich bisher nur den Prolog gespielt.
Zum Thema Gänsehaut: Bei mir ist es genau umgekehrt, Sol Invictus. Beim ersten ME2 hatte ich mehrere solcher Gänsehautmomente (die Ernennung zum Spectre, die Entdeckung von & das Gespräch mit Vigil, der komplette Schluss), beim Nachfolger eigentlich... keinen einzigen - ME 2 hat mich einfach nicht gepackt (im ME 2-Thread (http://tanelorn.net/index.php/topic,52634.msg1177986.html#msg1177986) habe ich mich da ausführlicher drüber ausgelassen).
Die Story macht mir eigentlich weniger Sorgen. Ich hätte nur gerne ...
1.) Das Dialogsystem aus dem ersten Teil zurück.
2.) ... ein umfangreiches und ordentlich verwaltbares Inventar, also nicht den Konsolenmurks aus Teil 1 und das völlige Fehlen aus Teil 2.
3.) ... weniger generische Schauplätze mit mehr Details und beeinflussbarer Umgebung (kaputtbare Kisten allein zählen nicht) und kürzere, aber dafür weniger tunnelartige Laufwege; gerne auch so, dass in bestimmten Situationen unterschiedliches Vorgehen möglich wird.
4.) Umfangreichere Kommandos für Begleiter, die bei der Gelegenheit auch clever genug werden könnten, nicht an Ecken zu hängen zu bleiben oder stundenlang auf selbige zu feuern.
5.) Mehr Augenmerk auf die Abhängigkeiten von bestimmten Charaktere untereinander, zu bestimmten Orten oder Aktionen.
Wo war denn das Dialogsystem im zweiten Teil anders, als im ersten Teil?
Hm. Ich hatte damit nie ein Problem, deswegen seh ich wohl auch den Unterschied nicht.
Bluerps
Zumindest die zwei englischen Reviews, die ich gelesen (oder vielmehr: vorsichtig überflogen) habe, waren sehr positiv (und zudem von Leuten die ich für sehr clever halte). Zu finden bei PC Gamer (http://www.pcgamer.com/review/mass-effect-3-review/) (Tom Francis) [...]
Bezüglich der Handhabung des 1st Day DLC bin ich definitiv nicht zufrieden. Bioware versichert zwar, dass Javik nicht essentiell für die Story ist, aber(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Ja, ich hab den Gesichtsbug gehabt.
PS ich hatte ja die gesamte Crew(also die NSCs) in ME2 gerettet und den Spielstand übernommen, die tauchen jetzt aber (bisher) so gar nicht auf(außer Dr.Chakwas und die rettet man ja so oder so in ME2), auch ein Bug oder ist das einfach egal?
Huh? Kann man das nicht von DVD installieren?
Bluerps
Nee, will er nicht :q(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
ob Missionen wieder Zeitabhängig sind
Hats jemand schon durch/weiter gespielt und weiss ob Missionen wieder Zeitabhängig sind, ich trau mich teilweise gar nicht Nebenmissionen zu machen, weil es so vorkommt als ob überall Druck herrscht und man schnell agieren muss, oder täuscht das?
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Achtung, dieser Spoiler enthält Infos über das Ende! Und eine Wuttirade(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Boah tat das gut!
100% approval(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
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Ich glaub, ich halt mich erstmal fern von diesem Thread - sonst klick ich doch nochmal auf einen Spoiler. :P
Bluerps
Wie lange haben denn die Leute die es schon durch haben so dran gesessen?
Ich Spoilere auch mal mit, nachdem ichs seit gestern Abend durch hab.
Das Spiel war trotz allem Weltklasse, und hat mir enorm Spaß gemacht.(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Wie lange haben denn die Leute die es schon durch haben so dran gesessen?
Nein... nur mehr Nebenmissionen und Planetenscans erledigen.
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Ca. 25/27 Stunden, allerdings habe ich auch nicht alle Nebenquests gemacht und den Multiplayer nicht gespielt, wodurch ich natürlich ein denkbar schlechtes Ende bekommen hab...
Es ist ja kaum ein Unterschied zwischen schlechtem und gutem Ende, oder?(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Okay sorry wegen Doublepost aber gebt euch das:
vor drei Tagen kreiert hat die Facebook Gruppe, die ein besseres Ende für Mass Effect 3 will bereits 14k+ Anhänger...
BioWare Social Network Server sind überlastet und schalten sich zur Wartung ab...
und auf Youtube sind bereits ein Haufen Videos die auf das Ende des Spiels reagieren...
Was soll man da noch sagen! Packt sie? Nieder mit EA?
Ich glaub ich steig auf den Wagen! Jericho wurde auf diese Weise eine neue Staffel beschert und Sherlock Holmes durfte weiterleben. Vielleicht kriegen wir ja ein alternatives Ende, dass das Universum nicht vollends kaputtmacht.
Das letztere unterstütze ich von ganzem Herzen.
Dragon Age 2 war aber noch recht gut nd lustig.
Am Ende kann ich auch mit Mass Effect 3 gut leben 99% des Spieles haben mir sehr gut gefallen. Es ist aber durchaus so, das genügend Fanwiderstand etwas ändern kann. Gerade Bioware hat oft Dinge geändert auf Fanwunsch.
Wenn sie es einfach aussitzen, dass es keinen Skyrim Creationkit gibt, warum kann ich ihn dann über mein Steammenu installieren? Moment, ich hab ja sogar direkt in Steam eine gesharte Modtauschbörse wo ich meine Mods mit dem Rest der Welt teilen kann. :o
Aber ich komme ja auch aus einer perfiden Paraleldimension wo Devs/Publisher und Spieler alle Hand ind Hand Ringelreien tanzen. :D
Google einfach mal, bevor du sowas schreibst. Das Creation Kit wurde zum Release versprochen und kam etwas mehr als drei Monate später, der Workshop ebenso. Die Release-Version war teilweise unspielbar verbuggt und die ersten Patches haben das ganze Spiel mitunter völlig unspielbar gemacht. Da ging ein Shitstorm durchs Netz, wie ich es kaum bei einem anderen Spiel mitbekommen hab', über Wochen. Und Bethesda hat es ausgesessen, es gab im gesamten Zeitraum vielleicht drei Statements und nicht eine ist auf die wirklichen Beschwerden eingegangen, die Meisten haben sich für den Support bedankt und darüber gefreut, dass Skyrim so gut gekauft wird, was beinahe schon zynisch war.Komisch, ich habe Skyrim ab Tag 1 gespielt und davon NIX gemerkt.
Es gibt uebrigens einen Ansatz der das Ende versucht mit,...(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Nachdem ich es jetzt ein paar Minuten hab sacken lassen: Diese Erklärung wäre ja, im Kontext des Spieles, sogar nochmal eine Spur gemeiner gegenüber den Spielern, weil(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
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Das ist dann wie im Massagesalon: Für das "Happy Ending" (DLC) zahlt man drauf. ;D
Komisch, ich habe Skyrim ab Tag 1 gespielt und davon NIX gemerkt.
Das der SDK nicht bei Release dabei liegt sondern erst kurze Zeit später kommt ist auch etwas das mich dabei nicht wirklich stört, solange er Zeitnah kommt
und Wochen zwischen Patches ist ebenfalls kein 'hängen lassen' sondern je nach Entwicklungsablauf vollkommen im Rahmen, vor allem da die Devsstudios zu dem Zeitpunkt meist nicht mehr voll besetzt für den Titel sind sondern nur noch mit Minimalcrew weiter machen können.
Das ist dann wie im Massagesalon: Für das "Happy Ending" (DLC) zahlt man drauf. ;DWenn es genauso kommt waere es btw. noch groessere Abzocke.
So im Nachhinein scheint es aber wirklich einige Leute gegeben zu haben die üble Crashprobleme mit dem Titel hatten, ist sogar einen Rock, Paper, Shotgun Artikel Wert. Daher gestehe ich das zumindest ein.
Mass Effect: Repercussions of Reapers
Shepard waited. The lights above him blinked and sparked out of the air. There were Reapers in the London. He didn't see them, but had expected them now for years. His warnings to the Cuoncil were not listenend to and now it was too late. Far too late for now, anyway.
Shepard was a Spektar for fourteen month. When he was young he watched the spaceships and he said to dad "I want to be on the ships daddy."
Dad said "No! You will BE KILL BY YET UNKOWN THREAT"
There was a time when he believed him. Then as he got oldered he stopped. But now in the space station base of the Citadel he knew there were Reapers. "This is Cuoncil" the radio crackered. "You must fight the Reapers!"
So Shepard gotted his Lancre rifle and blew up the wall.
"HE GOING TO KILL US" said the Reaper
"I will shoot at him" said the Host and he fired the rocket missiles. John lancred at him and tried to blew him up. But then the ceiling fell and they were trapped and not able to kill.
"No! I must kill the Reapers" he shouted
The radio said "No, Shepard. You are the Reaper"
And then Shepard was a Reaper.
Ähm, bin mir net 100% sicher, die frage tauchte schonmal auf, aber ich glaube das war wegen mass effect 2:
hab ich den eigentlich zeit, die nebenmissionen zu machen? hab gerade die mission mit dem botschafter der turianer bekommen und würde gerne erstmal biserl erkunden, hab aber gar keine ahnung, ob die zeit dafür bleibt...auf was muss ich achten oder kann ich mir zeit lassen?
Die Aufregung um den DLC versteh ich auch nicht. Ein paar Änderungen an der Coalesced.bin beseitigen das Problem
Das isz mitlerweile auch schon offiziell bestätigt worden das das so absicht war . Sie wollteb ein ende wo drüber geredet wird . Was nicht so schnell vergessen wird wie in jeden anderen spiel . Ich denke klarheit wird smit den ersten dlcs geben hehe
Das isz mitlerweile auch schon offiziell bestätigt worden das das so absicht war . Sie wollteb ein ende wo drüber geredet wird . Was nicht so schnell vergessen wird wie in jeden anderen spiel . Ich denke klarheit wird smit den ersten dlcs geben hehe
Und ein weiterer unzufriedener Kunde BioWare.
Die Frage ist aber immer, worüber geredet wird. Und es wird eben weitestgehend nicht darüber geredet, welche Implikationen sich aus den Enden ergeben, sondern darüber, wie handwerklich schlecht diese konstruiert sind. Ein Helge Schneider betreibt Dilettantismus als Kunstform, deshalb ist er glaubwürdig, wenn er etwas hinmurkst und proklamiert, das wäre Absicht. Bei Bioware vermutet man kreative Aussetzer und/oder vorübergehende geistige Umnachtung, jeweils möglicherweise verbunden mit Zeitdruck. ;)
Das Hauptproblem ist doch, dass die Enden nur marginal etwa damit zu tun haben, was man als Spieler geleistet und welche Entscheidungen man im Laufe der Trilogie getroffen hat. Ich hätte beispielsweise aufgrund der Entscheidungsmechanik der Trilogie zwingend erwartet, dass ...
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Das ist schlechtes Spieldesign und schlechtes Storydesign gleichermaßen.
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Die Sache, dass deine Squaddies aus der Normandy treten ist anscheinend ein BUG. normalerweise sollen die Leichen der beiden wohl irgendwo sichtbar rumliegen, nachdem dich der Reaperlaser getroffen hat.
Vllt sind die Enden in dem Sinne ja garnicht so schlecht...gibt es den wirklich einen gewonnen Krieg? kann man krieg gewinnen? vllt muss man das ganze philosophisch angehen...
Wie ich schon geschrieben hab, stört mich der Phyrrus-Sieg überhaupt nicht, ich bin sogar davon ausgegangen. Der fehlende Einfluss der in den vorigen drei Teilen getroffenen Entscheidungen stößt den meisten auf.
Ich denke aber, zur Verteidigung einiger Programmierer, die vielleicht doch nicht einfach nur Faul waren, dass es immer schwer ist, ein Ende zu entwerfen, das alle Erwartungen erfüllt.Srsly? Wie faul kann man den sein?
Die Sache, dass deine Squaddies aus der Normandy treten ist anscheinend ein BUG. normalerweise sollen die Leichen der beiden wohl irgendwo sichtbar rumliegen, nachdem dich der Reaperlaser getroffen hat.
Nein im Ernst, die Titel hatten beide imho einfach viel zu wenig Entwicklungszeit.
Ich liebe das lied irgendwie^^Das ist ... ekelhaft. Noch ein Grund, mir den Rest der ME Story selber auszudenken anstatt die Reihe weiterzuspielen.
Ich erwarte aber auch nichts mehr, gibt es wirklich noch so richtig geile Enden?Einmal anders gefragt, welche Enden unterbieten den Mass Effect 3?
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Ohne Kroganer als Squadmate fehlt dem Spiel doch eh das wichtigste.
Irgendwie unverzeihlich. Wrex ist so ziemlich die kühlste Sau der letzten Jahre und dann darf man weder ihn, noch den lustigen Gesellen Grunt als Kameraden mitschleppen :q
Argh, Mass Effect hat eine Leere in mir hinterlassen..ich weiß net, was ich spielen soll...ich brauch Mass Effect ersatz^^Schon Batman: Arkham City probiert? ;D
Schon Batman: Arkham City probiert? ;D
Ich weiss nicht obs stimmt aber laut nem kollegen kannan wohl mass effect nu bei amazon wieder zurückschicken obwohl der keY genutzt worden ist .Das wäre das Genialste seit der Erfindung von geschnitten Brot.
Nun und noch eine nette Comic Analogie wäre der HdR so geendet wie Mass Effect:(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Zum Thema "all means of travel" aus dem Comic: das stimmt nicht so ganz.
Das ist Haarspalterei, in der Sache stimmt die Übertragung:(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Andererseits ...(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
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Aber, noch einmal für's Protokoll: Das Spiel selbst ist super. Etliche erreichten Zwischenziele liefern großartigere "Enden" als das, was einem zum Gesamtfinale aufgetischt wird.
Ich hab auch einen Kroganer im Squad vermisst.
Generell fand ich das Squad sehr.....lahm....und klein...aber vielleicht bin ich auch nur zu sehr von ME2 verwöhnt ;D
Gut, warum James Vega dabei sein musste, ist mir auch bis heute unklar. Ganz nett aber irgendwie .. na ja .. überflüssig.
Vor allem diese dreckige Mary Sue Kai Leng, die von jedem halbwegs begabten Lektor aus jedem Drehbuch und Romanentwurf ersatzlos gestrichen worden wäre, aus gutem Grund. Wer auch immer diesen Charakter geschrieben und entschieden hat, dass er ins Spiel übernommen wird, gehört geschlagen bis er lacht. Und dann weil er lacht.
Der Typ wirkt auf mich so, als wäre er im Hauruck-Verfahren nachträglich eingefügt worden, nachdem das Spiel an sich schon stand. Da dachte vermutlich irgend ein Design-Schwachmat, dass der Illusive Man nicht für einen obligatorischen Bossfight taugt, weshalb ein Cerberus-Handlanger fürs Grobe her muss. Kail Leng tritt erstmals gegen Mitte des Spiels überhaupt in Erscheinung, davor taucht er nur in einer einzigen Zwischensequenz andeutungsweise auf. Jedes Mal, wenn er in aktiv Erscheinung tritt, siegt er aufgrund einer gescripteten Sequenz, die man nicht beeinflussen kann - Mary Sue trifft es also ziemlich genau.
Ich sehe ja an sich durchaus ein, dass es auf Cerberus-Seite auch jemanden fürs Grobe geben muss, zumal man sich den Illusive Man schlecht im Handgemenge vorstellen kann. Aber warum man dafür so einen Klischee-Ninja ausgraben muss, ist mir schleierhaft. Eine weitere Inkarnation von Dr. Eva Coré (die war ja ein Synthet, also reproduzierbar) hätte besser gepasst, aber ich vermute mal ganz ketzerisch, mit Kai Leng hat Bioware dem asiatischen Markt den Hintern hingehalten. Die stehen zwanghaft auf diese Über-Ninja-Charaktere, die man erst zu einer bestimmten Zeit und an einem bestimmten Ort im Kampf besiegen darf, während sie vorher gottgleiche Unantastbarkeit genießen.
Nichtsdestotrotz sind die modularen Endsequenzen der Zwischenziele inhaltlich und emotional ungleich passender als die möglichen Endsequenzen im Finale. Die Ereignisse auf Tuchanka und Rannoch haben mich jedenfalls viel mehr bewegt. Sie folgten logisch aus den Ereignissen aus allen drei Teilen und richteten sich nach meinen spielerischen Leistungen und den von mir zuvor getroffenen Entscheidungen.
Ist halt der Tank.
So rein von der Gruppenzusammenstellung her sehe ich schon eine Notwendigkeit dafür, da sonst nicht sichergestellt ist, dass die Gruppe auch Zugriff auf einen NPC hat der sowohl viel aushält, als auch offensiv gut aufgestellt ist.
Ansonsten zustimmung bezüglich "zu wenig Squad-Mitglieder".
Zumindest hat man aber die Anzahl der absoluten Psychos im Squad wieder deutlich zurück gefahren, das sehe ich als recht positiv an.
Also ich fand die Squad klasse. Sie war nicht so überladen und vor allem hat Jack gefehlt. Die Tante ging mir ordentlich auf den Zeiger. Ok, Mordin war nicht dabei, was ein Wermutstropfen für mich war, aber immerhin hatten sie Garrus wieder drin.
Ach ja, Stellungnahme Bioware (http://blog.bioware.com/2012/03/21/4108/)
Das übersetze ich jetzt mal als ein "Das Spiel ist gut so, wie es ist, das zeigen ja die Bewertungen. Aber da so viele Leute das Ende stört, werden wir sehen, was sich machen lässt, aber ärgert euch bitte nicht, wenn ein neues Ende nur als Bonus bei einem kostenpflichtigen DLCs dabei sein sollte. Vielleicht sind wir aber auch großzügig, zumal das Franchise ja weitergehen wird und ihr uns als Kunden gewogen bleiben sollt." ;)
Generell finde ich's gut, dass der Ruf der Fangemeinde nach einem Statement gehört wurde - das ist keineswegs selbstverständlich und spricht für Bioware. Nur eine klare Ansage hätte ich mir gewünscht, denn im Grunde ist das Statement lediglich ein sehr ausführliches "zur Kenntnis genommen".
Aber dann könnte es Probleme mit den einzelnen Fraktionen geben, überlebende Indoktrinierte, Ex-Cerberus-Leute, die die Aliens gerne loswerden wollen und sich auch freuen, dass die Erde wieder abgeschottet ist, Alien-Fundamentalisten, die einen Platz an der Sonne beanspruchen...
Für den multiplayer sind auch schon neue sachen angekündigt . Vor allem auch klassen und rassen die es bisher nicht gibt . Denkbar sind sicher auch rachni oder black suns . Bloodpack usw als gegner typen .
@TeylenNun ich entnehme es mal der Pressemitteilung (http://blog.bioware.com/2012/03/21/4108/):
Danke! Ok, das hat hatte ich mitbekommen.
Building on their research, Exec Producer Casey Hudson and the team are hard at work on a number of game content initiatives that will help answer the questions, providing more clarity for those seeking further closure to their journey. You’ll hear more on this in April. [..] This is in addition to our existing plan to continue providing new Mass Effect content and new full games, so rest assured that your journey in the Mass Effect universe can, and will, continue.
Meine Güte, wer hat denn diese Zitate übersetzt?` ::)
Den neuen Charakter hat man wirklich in ME3 zu Gesicht bekommen oder wird es den erst in einem eventuellen ME4 geben?
Stimmt, zum Schluss in London bekam irgend so ein Major mehr Screentime, als für einen Nebencharakter üblich gewesen wäre. Da habe ich schon irgendwie geahnt, dass Bioware mit dem was vorhat ...
Was für einen Paragon- oder Renegade-Level benötigt man überhaupt, damit man bei der letzten Antwort an den Illusive Man eine der gefärbten Antworten geben kann und was passiert dan?
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So, jetzt bin ich auch durch. Wunderbares Spiel, genau das was ich mir davon erwartet hatte. Das beste was Bioware je gemacht hat. Es hätte perfekt sein können, wenn man am Ende,aber das verdirbt mir jetzt nicht das komplette Spiel, das davor kam. Die War Assets hätten auch besser verwendet werden können.(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Das scannen von Sonnensystemen war auch nicht so toll, die N7-Nebenmissionen hätten ein wenig mehr Aufwand vertragen können, etwas mehr Abwechslung bei den Gegnern wäre schön gewesen, vermutlich interessiert sich kein Schwein für James Vega und das Charakterdesign von Kai Leng war einfach nur dumm - aber das ist nur Kleinkram.
Der Rest war einfach nur großartig. Die Missionen sind alle super gemacht (bis auf die N7-Missionen - die sind mittelmässig, aber wenigstens kurz), es gibt keine die nicht spannend wäre, oder wo ich nicht in den Schlüsselszenen mit den Charakteren mitgefiebert hätte. Alle wichtigen Figuren aus allen drei Spielen kriegen einen passenden Abschluß für ihre persönlichen Geschichten. Gefühlt alle fünf Minuten passiert etwas, das einem eine Entscheidung aus einem der früheren Spiele in Erinnerung ruft, und die großen Entscheidungen die man jetzt treffen darf fühlen sich gewaltig an.
Ich kann das Spiel nur empfehlen. Jeder, der mit Science-Fiction und Action irgendwie etwas anfangen kann, und der nichts dagegen hat eine Geschichte erzählt zu bekommen statt in einer Sandbox herumzulaufen, sollte unbedingt die Mass Effect Trilogie spielen!
Bluerps
Muss wohl damit zusammenhängen, dass die Amerikaner EA gerade zur "worst company in America" gekürt haben.Wobei das eine echt dämliche Abstimmung war. EA nervt, aber deswegen sind die doch nicht schlimmer als die Bank of America, oder andere Unternehmen die tatsächlich Menschen Schaden zufügen. Das schlimmste was EA macht ist einem Haufen Gamer die Freizeit zu versauen. Hinzu kommt, das sie keine Probleme mit homosexuellen Charakteren in ihren Spielen haben (gerade in ME3 war das wunderbar gemacht!), und den homophoben Menschen die sich deswegen bei ihnen beschweren im Wesentlichen antworten: "Leckt uns" (nut höflicher). Das muss man auch mal erwähnen: EA kann auch was richtig machen.
Früher (d.h. vor etwa zehn Jahren, denke ich) mal hieß es auch mal, bei EA wären die Arbeitsbedingungen miserabel, aber davon hab ich schon ewig nichts mehr gehört (abgesehen von dem was in der Industrie eh üblich ist).
Jupp. Das eigentliche Problem wird dadurch vermutlich nicht aus der Welt geschafft. Aber ok, vielleicht vielleicht wirds ja besser als erwartet.
Wobei das eine echt dämliche Abstimmung war. EA nervt, aber deswegen sind die doch nicht schlimmer als die Bank of America, oder andere Unternehmen die tatsächlich Menschen Schaden zufügen. Das schlimmste was EA macht ist einem Haufen Gamer die Freizeit zu versauen. Hinzu kommt, das sie keine Probleme mit homosexuellen Charakteren in ihren Spielen haben (gerade in ME3 war das wunderbar gemacht!), und den homophoben Menschen die sich deswegen bei ihnen beschweren im Wesentlichen antworten: "Leckt uns" (nut höflicher). Das muss man auch mal erwähnen: EA kann auch was richtig machen.
Bluerps
Wing Commander war nach Teil 3 und Privateer 1 tot, denn ohne Kilrathis fehlte doch was wichtiges. Allerdings fände ich es geil, wenn insbesondere der 1. Teil wieder neu aufgelegt werden würde.
Und die glauben echt es finden sich noch genug Leute die das kaufen?
Und die glauben echt es finden sich noch genug Leute die das kaufen?
Und die glauben echt es finden sich noch genug Leute die das kaufen?
Weitere Mass Effect-Teile wird es mit sicherheit geben, das Universum ist viel zu gut ausgebaut und die IP zu bekannt um das einfach brach liegen zu lassen.
Leviathan scheint sich ja nicht schlecht verkauft zu haben, Omega erscheint am 16. und es soll wohl noch weitere DLC geben.
Ich würde mich über einen weiteren Teil freuen. Alle drei Teile waren sehr gute Spiele, aber ich halte auch das Ende des dritten Teils nicht für den Untergang der westlichen Spielekultur. ;)Dafür halte ich es auch nicht, und es wundert mich auch, dass ich selber so heftig darauf reagiert habe, aber ich kann nunmal nichts daran ändern, dass das Ende bei mir das Gefühl eine großartige Spieleserie gespielt zu haben ganz massiv abgeschwächt hat....
Oder den spaßig-simplen ME-Multiplayer anzocken.
Ich habs zwar auch noch nicht durch, aber nach Mordin gab es schon gleich 2 nervige, immer bei Bioware vorkommende Sequenzen, und zwar trifft man auf einen Gegner, den man auslacht, der schwächer ist als die Gruppe, mit dem man sowas von den Boden aufwischt und dann kommt die Cutscene und der Gegner besiegt den Spieler locker lässig und das auch noch grund- und sinnlos. Gabs bei KotoR1, KotoR2 und jetzt halt bei ME3.
mandatorisches Multiplayer, da dessen Resultate in das Singleplayer-Game einfließen.Quatsch. Man schafft ungefähr 7500 EMS bei einer Readiness von 50% (kein MP), reicht das ohne Probleme um zumindest im Extended Cut das "beste" Ende zu bekommen. (3100 nötig)
Quatsch. Man schafft ungefähr 7500 EMS bei einer Readiness von 50% (kein MP), reicht das ohne Probleme um zumindest im Extended Cut das "beste" Ende zu bekommen. (3100 nötig)
... ohne eine einzige Multiplayer-Partie gespielt zu haben ...
3 hatte allerdings gegenüber 2 den Vorteil, das auch etwas passierte. Und die Story nur beknackt und nicht total an den Haaren herbeigezogen war.
Dann wieder etwas später, soll ich ein Foto von dem Spiel mit Handbuch, lesbaren Code und den DVDs, der Fallnummer handschriftlich und dem gut lesbaren Kaufbeleg machen, damit man den Betrugsfall vermeide.
Wieso konnte EA das Spiel nicht ueber Steam laufen lassen? Das ist stabil. Nein, sie muessen so einen Dreck wie Origin nutzen.Weil Origin ihr eigener Service ist, und sie den pushen wollen. Dasselbe Problem kriegst du, wenn du ein Ubisoft-Spiel kaufst.
sehr suspekt, sicher das du bei Origin gelandet bist?
Das letzte mal, dass ich ein Foto von was einschicken musste, war beim ummelden von Left4Dead2 von dt. Version auf österr uncut Version, da hab ich den Code der österr. Version knipsen müssen (da man Spiele auf Steam nicht doppelt haben kann).
Origin ist da eigentlich unkomplizierter.