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Pen & Paper - Rollenspiel => Pen & Paper - Spielberichte => Thema gestartet von: Jed Clayton am 7.05.2011 | 20:50

Titel: [Pathfinder] Jed spielt auf Golarion
Beitrag von: Jed Clayton am 7.05.2011 | 20:50
Ich bin nun endlich dazu gekommen, mich eingehender mit Pathfinder und seiner Welt Golarion zu beschäftigen. Seit etwa einem Monat hatte ich geplant, mal eine kleine Kampagne nach den offiziellen Pathfinder-Modulen anzufangen, mit ganz neuen Stufe-1-Charakteren. Einfach Pathfinder pur.

Im Moment fehlen mir noch Spieler, um meine Gruppe zu komplettieren. Zwei Leute haben Interesse angemeldet, waren aber gestern Abend bei einer anderen Spielrunde, die sie nicht verlegen oder absagen konnten. Also musste ich wieder einmal warten. Aber wir haben gestern trotzdem schon mal angefangen, zumindest die Charaktererstellung läuft jetzt.

Der erste Charakter, der nun für PF geschaffen wurde - unter meiner Anleitung von einem langjährigen Rollenspieler, für den das System in dieser Fassung aber immer noch neu ist - ist übrigens ein Elf-Mönch, rechtschaffen gut.

Gleich mal die ersten Anekdoten von der Charaktererstellung:

Die Mönche in Pathfinder sind reine Kung-Fu-Nahkampfmonster. Gleich im ersten Satz aus ihrer Beschreibung geht es um die Kampfkunst und es heißt, "Sie schlagen zu, wo man es am wenigsten erwartet und wissen die Schwächen ihrer Feinde zu nutzen." (GRW, S. 70 links) Darauf mein Spieler: "Ist doch klar. Ich habe gar nichts anderes erwartet, nach allem, was man so von den Mönchen in Erziehungsanstalten hört ..."

Ein wenig Verwirrung gab es beim Festlegen der Trefferpunkte. Der Mönch hat als Trefferwürfel W8 und momentan einen KO-Modifikator von +0. Also ist es immer noch möglich, auf Stufe 1 einen Charakter mit einem einzigen TP zu bekommen. Das war mir bis gestern gar nicht bewusst. Mein Spieler fragte mich, "Wie, da kommt jetzt überhaupt nichts anderes mehr dazu?" - Offensichtlich nicht. Nur einmal 1W8. Gewürfelt hat er auf dem W8 dann eine 4. Aber der Elfenmönch hat immerhin eine hohe RK bekommen.

Für unsere Runde geplant sind weiterhin:

Wenn diese Gruppe noch zustande kommt, wäre das eine ganze Menge Abwechslung in einer Gruppe. Ich finde es spannend. Wir wollen mit "Falkengrunds letzte Hoffnung" anfangen und uns eventuell zum ersten Abenteuerpfad vorarbeiten. Näheres demnächst in diesem Thread.
Titel: Re: [Pathfinder] Jed spielt auf Golarion
Beitrag von: Selganor [n/a] am 7.05.2011 | 21:06
Ein wenig Verwirrung gab es beim Festlegen der Trefferpunkte. Der Mönch hat als Trefferwürfel W8 und momentan einen KO-Modifikator von +0. Also ist es immer noch möglich, auf Stufe 1 einen Charakter mit einem einzigen TP zu bekommen. Das war mir bis gestern gar nicht bewusst. Mein Spieler fragte mich, "Wie, da kommt jetzt überhaupt nichts anderes mehr dazu?" - Offensichtlich nicht. Nur einmal 1W8.
Die Regel dazu ist gut versteckt auf Seite 12 (unter Hit Points) (http://www.d20pfsrd.com/basics-ability-scores/glossary#TOC-Hit-Points-hp-)
Auf der ersten (SC-Klassen) Stufe wird nicht gewuerfelt sondern maximale Hitpoints genommen.
Titel: Re: [Pathfinder] Jed spielt auf Golarion
Beitrag von: Jed Clayton am 7.05.2011 | 21:11
Die Regel dazu ist gut versteckt auf Seite 12 (unter Hit Points) (http://www.d20pfsrd.com/basics-ability-scores/glossary#TOC-Hit-Points-hp-)
Auf der ersten (SC-Klassen) Stufe wird nicht gewuerfelt sondern maximale Hitpoints genommen.


Danke vielmals. Wieso verstecken die das so sehr? ;) Ich blamiere mich noch total.
Titel: Re: [Pathfinder] Jed spielt auf Golarion
Beitrag von: Jed Clayton am 9.05.2011 | 16:00
Die nächsten Charaktere in der Gruppe werden übrigens ...


Starkes Interesse gab es auch an den Pathfinder-Wesenszügen, die die Spieler von DnD noch nicht kannten. Unser erster offizieller Spieltermin ist dann voraussichtlich der 27. Mai. Ansonsten ist noch nichts fest ausgemacht.
Titel: Re: [Pathfinder] Jed spielt auf Golarion
Beitrag von: Selganor [n/a] am 9.05.2011 | 16:01
Was meinst du mit den "Wesenzuegen"?
Titel: Re: [Pathfinder] Jed spielt auf Golarion
Beitrag von: Jed Clayton am 9.05.2011 | 16:07
Was meinst du mit den "Wesenzuegen"?

Na ja, die Wesenszüge eben. Die gibt es einmal allgemein für Spielercharaktere und einmal abhängig vom geplanten Abenteuerpfad. Das sind charakterliche Ausschmückungen aus der Web-Erweiterung "Wesenszüge", siehe auf der deutschen Pathfinder-Seite unter:
http://www.pathfinder-rpg.de/index.php?id=9

(dort das achte PDF von oben herunterladen)

Direkter Hot-Link: http://www.pathfinder-rpg.de/fileadmin/downloads/Wesenszuege-2010.pdf
Titel: Re: [Pathfinder] Jed spielt auf Golarion
Beitrag von: Selganor [n/a] am 9.05.2011 | 16:17
Ah... Traits.

Die "Halbfeats" die Spieler kriegen koennen um ihren Charakter einfacher in die kommenden Abenteuer einzubinden (oder um zumindest einen besseren Adventure Hook hinzukriegen).
Die kenne ich von den anderen Pathfinder Adventure Paths und anderen Quellen (z.B. die Backgrounds in D&D 4, Regional Backgrounds in den Realms oder auch beim War of the Burning Sky Adventure Path)
Titel: Re: [Pathfinder] Jed spielt auf Golarion
Beitrag von: Jed Clayton am 9.05.2011 | 16:56
Ich habe mir meinen ersten Magier "Yldurion Desnasson" erstellt. Im Moment finde ich es immer noch schwierig herauszubekommen, was mein Magier auf der 1. Stufe tatsächlich an Zaubern kann und welche Zauber ich mir aussuchen kann. Als Spezialisierung (Arkane Schule) habe ich zur Probe mal Erkenntniszauber gewählt. Das ist auf Englisch die Divination.

Er hat IN 18, also erhält er 4 Bonuszauber. Dazu kommen nach meiner Tabelle (Tab. 3-12 auf S. 64 oben) eben 3 Zaubertricks mit Grad 0 und 1 Zauber des 1. Grades. Und er hat einen zusätzlichen Zauberplatz für je einen Zauber aus seiner Schule, also Erkenntniszauber.

Der Magier hätte somit 3 Zaubertricks und 6 Zauber des 1. Grades.

Verwirrend finde ich aber, dass das Buch immer von Zauberplätzen spricht (wie oft pro Tag man was wirken kann), aber nicht von der Anzahl der Zauber. Wie viele Zauber des 1. Grads darf ich mir denn nun heraussuchen? Wann entscheide ich, wann ich etwas Neues lerne?


Edit: Okay, nach den Angaben unter "Zauberbuch" (GRW S. 66 oben links) starte ich in diesem Fall mit meinen 3 Zaubertricks sowie 7 Zaubern des 1. Grads. Das sind drei Stück plus die 4 durch den Intelligenz-Modifikator von +4. Der Vorteil aus der Arkanen Schule ist ein weiterer "slot", also Zauberplatz, kein weiterer Zauber. Richtig?

2tes Edit: Sorry, das hier oben war ein altes Missverständnis nach dem ersten oder zeiten flüchtigen Durchlesen der Grundregeln. Natürlich weiß ich inzwischen, dass der Magier an dieser Stelle mit IN 18 nicht einfach 4 weitere Zauber erhält, sondern je +1 Zauber des 1. bis 4. Grades, wobei er aber auf Stufe 1 noch keine höhergradigen Zauber lernen oder anwenden kann. (Siehe Tabelle 1-3 im GRW.)

PS: Es war alles nur ein Rechenbeispiel, gespielt habe ich diesen Magier in dieser Form bislang sowieso nicht. Selbst wenn, hätte es kaum etwas ausgemacht: Wenn ich schon eine Regel übersehe oder falsch interpretiere, werde ich sie schließlich bei allen Charakteren gleichermaßen übersehen und bei allen gleich falsch interpretieren, so dass es sich wieder ausgleicht. ;) "No harm done", sozusagen.
Titel: Re: [Pathfinder] Jed spielt auf Golarion
Beitrag von: LöwenHerz am 9.05.2011 | 17:04
Du bekommst keine +4 Bonuszauber!
Die Tabelle 1-3 auf S. 17 gibt Dir Aufschluss darüber ;)

Als Spezialist bekommst Du jeden Grad einen zusätzlichen Zauber, der aber immer aus Deiner Schule sein muss.

Also hast Du 3 Zauber des ersten Grades pro Tag, wovon einer Erkenntnismagie sein muss. Die drei aus Grad 0 vorbereiteten Zauber hingegen kannst Du dann so oft zaubern, wie Du magst.
Titel: Re: [Pathfinder] Jed spielt auf Golarion
Beitrag von: Jed Clayton am 9.05.2011 | 17:14
Du bekommst keine +4 Bonuszauber!
Die Tabelle 1-3 auf S. 17 gibt Dir Aufschluss darüber ;)

Ich hatte das schon so verstanden, dass ich die kriege. S. 66 links unter Zauberbücher: "Er erhält drei Zauber des 1. Grades, zuzüglich eines weiteren Zaubers des 1. Grades für jeden Punkt Intelligenzbonus, über den er verfügt. Beim Erreichen einer neuen Stufe erhält er zwei neue Zauber..."

Zitat
Als Spezialist bekommst Du jeden Grad einen zusätzlichen Zauber, der aber immer aus Deiner Schule sein muss.

Dagegen habe ich auch nichts. Also noch mal ein weiterer Zaubertrick und ein weiterer Grad 1-Zauber obendrauf?
Titel: Re: [Pathfinder] Jed spielt auf Golarion
Beitrag von: LöwenHerz am 9.05.2011 | 17:17
Achso, falsch verstanden. Ik sprechen von d' Zauber pro Tach ;D

Im Zauberbuch haste natürlich deutlich mehr, aus denen Du dann vorbereitest. Und nein, Dein IN-Wert beeinflusst lediglich die Menge der Zauber ab Grad 1.
Titel: Re: [Pathfinder] Jed spielt auf Golarion
Beitrag von: Tudor the Traveller am 9.05.2011 | 17:19
Im Zauberbuch sind außerdem beim Start ALLE Zaubertricks (Grad 0) enthalten, abzüglich der aus gesperrten Schulen.
Titel: Re: [Pathfinder] Jed spielt auf Golarion
Beitrag von: Jed Clayton am 9.05.2011 | 17:33
Achso, falsch verstanden. Ik sprechen von d' Zauber pro Tach ;D

Zauber pro Tag sind in der deutschen Fassung die so genannten Zauberplätze.

Zitat
Im Zauberbuch haste natürlich deutlich mehr, aus denen Du dann vorbereitest. Und nein, Dein IN-Wert beeinflusst lediglich die Menge der Zauber ab Grad 1.

Meinst du hier "ab Grad 1" oder nur "auf Grad 1"? Für mich wäre da ein großer Unterschied zwischen ab Grad 1 und auf Grad 1. "Ab Grad X" würde ja heißen, auf jedem Grad wieder 4 zusätzliche.

@Tudor:
Schon klar. ;) Allerdings gibt es ja auch noch einen Zauber, der selber wieder den Namen "Zaubertrick" trägt, siehe S. 368 rechts. Den finde ich auch gar nicht mal uninteressant und würde ihn vermutlich oft einsetzen, wenn ich SC wäre.
Titel: Re: [Pathfinder] Jed spielt auf Golarion
Beitrag von: LöwenHerz am 9.05.2011 | 17:43
Zauber pro Tag sind in der deutschen Fassung die so genannten Zauberplätze.

Also in meinem GRW steht grds. "Zauber pro Tag"  8]


Zitat
Meinst du hier "ab Grad 1" oder nur "auf Grad 1"? Für mich wäre da ein großer Unterschied zwischen ab Grad 1 und auf Grad 1. "Ab Grad X" würde ja heißen, auf jedem Grad wieder 4 zusätzliche.

Ich wollte damit lediglich Grad 0 ausklammern. Dort bekommst Du keine Bonuszauber. Durch gar nichts. Nur die Im GRW angegebenen 3 und später 4 Zauber kannst Du pro Tag memorieren. Diese jedoch unendlich oft wirken. Bonuszauber aufgrund hoher Attribute gibts ab einem Wert von 12, wie man auf der bereits genannten Tabelle lesen kann ;)

Wenn Dein Magier dann aufsteigt, erhält er automatisch 2 neue Zauber in dem von ihm neu erreichten Zaubergrad (also auf Stufe 3 dann 2 Zauber des zweiten Grades, auf Stufe 5 dann 2 Zauber des dritten Grades, usw.). Alle weiteren Zauber muss er in sein Buch übertragen. Daher immer fleissig Schriftrollen sammeln und einkaufen gehen.
Titel: Re: [Pathfinder] Jed spielt auf Golarion
Beitrag von: Jed Clayton am 9.05.2011 | 17:52
Wenn Dein Magier dann aufsteigt, erhält er automatisch 2 neue Zauber in dem von ihm neu erreichten Zaubergrad (also auf Stufe 3 dann 2 Zauber des zweiten Grades, auf Stufe 5 dann 2 Zauber des dritten Grades, usw.). Alle weiteren Zauber muss er in sein Buch übertragen. Daher immer fleissig Schriftrollen sammeln und einkaufen gehen.

Schön, alles klar. Das reicht mir für diese Art Fantasy-Spiel auch an Zaubern.

Im Moment probiere ich ja bloß ein bisschen mit dem GRW herum. Ab Ende Mai muss ich leiten, daher werde ich den genannten Magier wahrscheinlich nicht spielen, aber aufschreiben wollte ich ihn für alle Fälle trotzdem mal.

Bis bald.
Titel: Re: [Pathfinder] Jed spielt auf Golarion
Beitrag von: Tudor the Traveller am 9.05.2011 | 21:54
Wenn Dein Magier dann aufsteigt, erhält er automatisch 2 neue Zauber in dem von ihm neu erreichten Zaubergrad (also auf Stufe 3 dann 2 Zauber des zweiten Grades, auf Stufe 5 dann 2 Zauber des dritten Grades, usw.).

Kleine Korrektur: er bekommt automatisch 2 neue Zauber. Diese können aus dem neu erreichten Zaubergrad stammen, können aber auch niedriger sein.
Titel: Re: [Pathfinder] Jed spielt auf Golarion
Beitrag von: Jed Clayton am 9.05.2011 | 22:00
Kleine Korrektur: er bekommt automatisch 2 neue Zauber. Diese können aus dem neu erreichten Zaubergrad stammen, können aber auch niedriger sein.

Das ist auch gut. Ich werde daran denken, wenn ich dahin komme. Danke.
Titel: Re: [Pathfinder] Jed spielt auf Golarion
Beitrag von: LöwenHerz am 12.05.2011 | 07:39
Kleine Korrektur: er bekommt automatisch 2 neue Zauber. Diese können aus dem neu erreichten Zaubergrad stammen, können aber auch niedriger sein.

Danke  :d
Titel: Re: [Pathfinder] Jed spielt auf Golarion
Beitrag von: Jed Clayton am 16.05.2011 | 16:30
Hier ist mal die vorläufige Zusammensetzung meiner neuen Stufe-1-Gruppe:


Wir wollen wie gesagt zunächst "Falkengrunds letzte Hoffnung" als Einstieg spielen und haben schon Wesenszüge für die Falkengrund-Sequenz vergeben. Hausregeln und Anleihen aus DnD-Büchern wird es nicht geben. Alles reines Pathfinder.

Im Moment sorge ich mich ein wenig um die Überlebenschancen der neue Charaktere, die im Moment mit 6 oder 8 TP auskommen müssen. In "Falkengrunds letzte Hoffnung" kommen nämlich schon einige recht heftige Monster vor, Riesenspinnen und anderes Getier, und ich habe keine Lust auf einen Total Party Kill, gerade weil mindestens 2 von 5 Spielern sich schon massive Hintergrundgeschichten zu ihren SC ausgedacht haben und wirklich liebevoll ins Details gegangen sind.

Bis bald.
Titel: Re: [Pathfinder] Jed spielt auf Golarion
Beitrag von: Waldgeist am 16.05.2011 | 16:33
die im Moment mit 6 oder 8 TP auskommen müssen.

Hm, sollten das nicht mehr sein?

Maximaler Würfelwert + KO-Bonus?

Bsp.: Krieger mit KO 14 (+2) wäre demnach bei 12...
Titel: Re: [Pathfinder] Jed spielt auf Golarion
Beitrag von: Jed Clayton am 16.05.2011 | 16:43
Hm, sollten das nicht mehr sein?

Maximaler Würfelwert + KO-Bonus?

Bsp.: Krieger mit KO 14 (+2) wäre demnach bei 12...

Einen Krieger gibt's gar nicht. Das heißt in Pathfinder auf Deutsch "Kämpfer" (Fighter), aber das scheinen alle zu verwechseln.

Die meisten anderen Charaktere haben einmal 6 Punkte (Maximum von 1W6) oder einmal 8 (von 1W8). Der KO-Bonus ist bei vielen +0 geworden.
Titel: Re: [Pathfinder] Jed spielt auf Golarion
Beitrag von: kalgani am 16.05.2011 | 16:46
eine Krieger gibt es bei den NPC-Klassen sehr wohl:

http://www.d20pfsrd.com/classes/npc-classes/warrior
Titel: Re: [Pathfinder] Jed spielt auf Golarion
Beitrag von: Waldgeist am 16.05.2011 | 16:46
Ja, stimmt, Kämpfer.

Vielleicht mag ja jemand noch den Feat "Toughness" (die dt. Begriffe sind mir nicht geläufig) nehmen?
Ansonsten fand ich die Alpha/Beta-Variante nett: Start-HP = KO-Wert (nicht Bonus) + Trefferwürfel.
Titel: Re: [Pathfinder] Jed spielt auf Golarion
Beitrag von: Selganor [n/a] am 16.05.2011 | 16:49
Das ist die normale Haerte (vor 4e). In Prae-3.x-Regeln war die Regelung "Stufe 1=Max hits" sogar nur Hausregel (also nicht in allen Runden verwendet.

Also am Besten erst gar nicht treffen lassen.

In unserer "Curse of the Crimson Crown"-Kampagne hat der SL auch erst als wir schon Stufe 2 waren den ersten Schadenspunkt an uns verteilen koennen (und das war auch nur genau 1 Punkt - trotzdem hat er sich aufgefuehrt dass ihm jeder "die Zigarette danach" angeboten hatte ;D )

BTW: Noch was: Vergesst nicht die "Favorite Class"-Regelung bei der man fuer jede Stufe in der man die "Favored Class" der Rasse hat entweder +1 HP oder +1 Skill Point kriegt. Das kann durchaus was ausmachen...
Titel: Re: [Pathfinder] Jed spielt auf Golarion
Beitrag von: LöwenHerz am 16.05.2011 | 16:50
Naja, es lag doch im Ermessen Deiner Spieler, ihren Konstitutionswert hoch oder niedrig anzusetzen.
Sie haben sich entschieden und müssen mit ihren sehr knappen Trefferpunkten nun haushalten und eine gute Taktik fahren.

Mit welchem Punktekaufwert durften sie denn ihre Werte zusammenkaufen?

Wenn Du wirklich Sorgen hast, könntest Du ihnen die volksspezifischen TP aus der beta von damals zukommen lassen. Leider habe ich die Werte hier im Büro nicht rumfliegen.
Titel: Re: [Pathfinder] Jed spielt auf Golarion
Beitrag von: Jed Clayton am 16.05.2011 | 16:53
eine Krieger gibt es bei den NPC-Klassen sehr wohl:


Wen interessieren schon NSC-Klassen? ;) Die sind für Feinde, also für Orks und Goblins und was weiß ich als Vergleichswerte gedacht.

Ich meinte "gibt es in meiner Gruppe nicht", nicht "im Pathfinder GRW Buch".
Titel: Re: [Pathfinder] Jed spielt auf Golarion
Beitrag von: kalgani am 16.05.2011 | 16:54
Hier ist mal die vorläufige Zusammensetzung meiner neuen Stufe-1-Gruppe:

    Elf, Mönch 1 (erlerntes Handwerk ist Buchbinder)
    Mensch, Hexe 1 (das ist die "Witch" aus dem APG, keine Sorceress)
    Zwerg, Kämpfer 1
    Zwerg, Kleriker 1
    ...
    möglicherweise kommt noch ein Mensch, Schurke 1 (?)

ich sehe nur einen char mit d6 als Tw und das ist die Witch, der Monk, der Rogue und der Cleric haben d8
das punktesys wurde mich auch interessieren...
Titel: Re: [Pathfinder] Jed spielt auf Golarion
Beitrag von: Jed Clayton am 16.05.2011 | 17:00
Also der, der den Mönch spielt, hat die Standardmethode mit 4W6, niedrigsten W6 weglassen genommen und kam erwartungsgemäß auf recht ansehnliche Werte. Mindestens eine 18 und eine 16 dabei.

Zwei andere haben sich für das Punktekaufsystem in der Variante "High Fantasy" entschieden, die ich auch vorher empfohlen hatte (S. 15 unten, 20 Steigerungspunkte).
Titel: Re: [Pathfinder] Jed spielt auf Golarion
Beitrag von: Selganor [n/a] am 16.05.2011 | 17:10
Hmm...

Dir ist schon klar, dass der "gewuerfelte" Charakter schon mal mindestens 27 "Kaufpunkte" alleine in der 18 und 16 hat?

Fuer gewoehnlich nimmt man dieselbe Attributsbestimmungsmethode fuer alle Charaktere (ich habe es auch schon erlebt, dass die Gruppe die Attribute zusammen erwuerfelt hat - jeder ein Attribut und der SL das 6. Attribut - und der Satz an Attributen dann nach individuell verteilt wurden)
Titel: Re: [Pathfinder] Jed spielt auf Golarion
Beitrag von: kalgani am 16.05.2011 | 17:18
das finde ich auch befremdlich, dass es verschiedene methoden zur charerstellung gibt.

aber mit 20 punkten hat keiner! einen Con wert 12+?
obwohl du schonmal 2 zwerge hast die eh noch einen rassenboni von +2 auf CON bekommen???
Titel: Re: [Pathfinder] Jed spielt auf Golarion
Beitrag von: Tudor the Traveller am 16.05.2011 | 17:22
Hauptsache der Kleriker hat genug "Kanalisierungen" "Fokussierungen", d.h. ein hohes Charisma.

Dass bei zwei Zwergen, davon ein Kämpfer, keine hohen Konsti-Werte dabei sind, wundert mich aber sehr. Vielleicht unterschätzt ihr die Wichtigkeit der TP?
Titel: Re: [Pathfinder] Jed spielt auf Golarion
Beitrag von: Jed Clayton am 16.05.2011 | 17:26
das finde ich auch befremdlich, dass es verschiedene methoden zur charerstellung gibt.

Ich finde das aber immer eine Stärke an so einem System. Nur Zufallsgewürfel mag ich gar nicht so gern, und mit den 5 oder 6 Methoden auf S. 15 (deutsches GRW) spricht man unterschiedliche Geschmäcker an, jeder kann sich das Passende aussuchen.

Ich habe zwei der Methoden zur Wahl gelassen, meine beiden Lieblingsmethoden.

Zitat
aber mit 20 punkten hat keiner! einen Con wert 12+?
obwohl du schonmal 2 zwerge hast die eh noch einen rassenboni von +2 auf CON bekommen???

Das habe ich nicht gesagt. Ich meinte, die meisten Charaktere haben zufällig eine +0 als KO-Modifikator, nicht alle Charaktere. Der dicke Zwergenkämpfer sticht natürlich als Kampfsau hervor. Der hat schon höhere Werte in ST und KO. Ich weiß sie aber nicht auswendig, der Spieler hat das Charakterblatt.
Titel: Re: [Pathfinder] Jed spielt auf Golarion
Beitrag von: Tudor the Traveller am 16.05.2011 | 17:34
Der dicke Zwergenkämpfer sticht natürlich als Kampfsau hervor. Der hat schon höhere Werte in ST und KO. Ich weiß sie aber nicht auswendig, der Spieler hat das Charakterblatt.

Ok! KON/TP sind ja imo auch das Aushängeschild für Zwerge...

Ich wiederhole aber nochmal, dass ihr die Wichtigkeit der TP nicht unterschätzen solltet. Besonders wenn ihr Offizielles zocken wollt.
Titel: Re: [Pathfinder] Jed spielt auf Golarion
Beitrag von: Jed Clayton am 16.05.2011 | 19:33
Ok! KON/TP sind ja imo auch das Aushängeschild für Zwerge...

Das kenne ich auch von anderen Systemen schon so. Am auffälligsten ist es wohl in Tunnels & Trolls (dort darf der Zwerg seine STR zu Anfang gleich mal verdoppeln, zusätzlich zu anderen Vorteilen).

Zwerg heißt immer klein + stämmig + robust + streitlustig.

Elf heißt groß + schlank + magisch + zerbrechlich.

Zitat
Ich wiederhole aber nochmal, dass ihr die Wichtigkeit der TP nicht unterschätzen solltet. Besonders wenn ihr Offizielles zocken wollt.

Gut, gut. Ich schau dann mal, was kommt. Ich kenne persönlich auch einen DnD-Spielleiter, der seine Charaktere schon mal grundsätzlich total "in Watte packt" und außerdem von Anfang an mit völlig überzogenen Artefakten zuschmeißt, damit ja nichts Schlimmes passiert. Das hatte ich nicht vor, weil es sehr albern auf mich wirkt.

Erstens sollen die SC für ihr Vorankommen schon etwas tun und zweitens werden der Hexe und anderen Charakteren bestimmt viele Sachen einfallen, mit denen man direkte Kämpfe umgehen kann. Und spannend soll es außerdem auch noch bleiben.

Unser erster Spieltermin ist wohl der 27.05. und ich hoffe, dass die Gruppe bis dahin komplett ist.
Titel: Re: [Pathfinder] Jed spielt auf Golarion
Beitrag von: Feuersänger am 16.05.2011 | 20:14
Hou, na da bin ich aber dann mal gespannt, wie die Charaktere powertechnisch miteinander zurechtkommen. Die Party erstreckt sich ja quasi über die gesamte Bandbreite von T1 (Cleric, Witch) bis T5 (Monk). Wenn die Caster-Spieler ihr Handwerk nur einigermaßen verstehen, werden sie die Nichtcaster stark in den Schatten stellen.
Titel: Re: [Pathfinder] Jed spielt auf Golarion
Beitrag von: Selganor [n/a] am 16.05.2011 | 20:21
Du vergisst dass sie nicht 3.5 sondern Pathfinder spielen... da wurde doch alles wunderbar geaendert :P ;)
Titel: Re: [Pathfinder] Jed spielt auf Golarion
Beitrag von: LöwenHerz am 16.05.2011 | 20:24
Du vergisst dass sie nicht 3.5 sondern Pathfinder spielen... da wurde doch alles wunderbar geaendert :P ;)

Da spricht der pure Neid, weil PF geschafft hat, was die 4E niemals schaffen wird  ~;D
Titel: Re: [Pathfinder] Jed spielt auf Golarion
Beitrag von: Feuersänger am 16.05.2011 | 20:44
Spart euch euren Sarkasmus, damit verwirrt ihr Jed doch nur. :p

Also Klartekscht: die Tiers haben sich in PF nur minimal geändert. Fighter und Paladin sind wohl auf T4 aufgerückt, aber das war's auch schon so ziemlich. An jeder Klasse wurde mehr oder weniger viel rumgeschraubt, und jede bekam sowohl Boosts als auch Nerfs, sodass es unterm Strich aufs Gleiche rauskommt. Und das ist das bekloppte daran, denn die Caster haben ganz bestimmt keine Boosts mehr gebraucht, und die Nichtcaster zu nerfen ist vollkommen hirnrissig.

(Bezeichnend ist dabei, dass der Druide mit Abstand am meisten generft wurde, und hinterher _immer noch_ T1 ist. Das sagt vor allem etwas über den 3.5er Druiden aus.)
Titel: Re: [Pathfinder] Jed spielt auf Golarion
Beitrag von: Selganor [n/a] am 16.05.2011 | 21:10
Alternativ kann Jed (wie z.B. ich auch) die Tiers-Diskussion komplett ignorieren und akzeptieren, dass ab bestimmten Stufen manche Klassen andere Klassen komplett powertechnisch abhaengen, dafuer aber oft auf niedrigeren Stufen viel "verwundbarer" waren, evtl. also erst gar nicht diese Stufen erreichen ;)
Titel: Re: [Pathfinder] Jed spielt auf Golarion
Beitrag von: Jed Clayton am 16.05.2011 | 21:22
Alternativ kann Jed (wie z.B. ich auch) die Tiers-Diskussion komplett ignorieren und akzeptieren, dass ab bestimmten Stufen manche Klassen andere Klassen komplett powertechnisch abhaengen, dafuer aber oft auf niedrigeren Stufen viel "verwundbarer" waren, evtl. also erst gar nicht diese Stufen erreichen ;)

Ich zitiere bloß mal eben einen meiner (Anfänger-)Spieler von neulich. Er sagte mir bei der Vorbesprechung so sinngemäß:

"Scheiß auf die Regeldetails, wir suchen uns einfach die Charakterklasse aus, die uns am meisten anspricht!"

Es ist ohnehin schon ein riesiger Schritt, dass nun alle 7 Völker aus dem GRW alle Klassen wählen dürfen (nix mehr von wegen "Es gibt keine Zwergen-Magier ..."). Auch kann nahezu jeder frei ausgewürfelte SC jede Klasse wählen, egal wie niedrig seine Werte sind, außer eben bei der IN (Int) für Magiebenutzer, wobei die im Vergleich zu anderen Fantasy-Systemen auch kein zu großes Hindernis mehr ist.

Über Tiers oder was auch immer hat hier noch niemand ein Wort verloren, noch nicht mal diejenigen Mitspieler, die zuvor jahrelang D&D gespielt haben.
Titel: Re: [Pathfinder] Jed spielt auf Golarion
Beitrag von: Feuersänger am 16.05.2011 | 21:25
Der Dreh- und Angelpunkt der Tiers-Diskussion _ist_ ja, dass die Klassen unterschiedliche Powerniveaus haben. Bei welchem Namen du das Kind nun nennst, ist völlig Hupe.
Zweitens ist Balancing "über die Level" ein sehr... sagen wir, fragwürdiges Designelement;
Drittens waren Kleriker und Druiden noch nie besonders sterbeanfällig, da sie mehr HP haben als z.B. ein Rogue und nicht weniger als ein Ranger;
Viertens hat PF die Wizards ja von genau dieser Schwäche befreit, indem diese einen d6 HD als Dreingabe bekommen.

Fünftens geht es bei den Tiers ja nicht um "kann soundsoviel Schaden pro Runde machen" oder so, sondern um Vielseitigkeit, d.h. a) wie gut erfüllt die Klasse ihren eigentlichen Job, und b) wie leicht kann sie andere Jobs übernehmen. Das sollte einem schon klar sein, mit ignorieren ist da niemandem geholfen. Allenfalls gibt es dann nach ein paar Monaten lange Gesichter, wenn den Fighter- oder Mönchspielern nach ein paar Monaten auffällt, dass ihre Chars eigentlich vollkommen überflüssig bzw. nur Dekoration sind.

Edit:
Im Falle von Jeds Gruppe kommt es halt vor allem drauf an, was Kleriker- und Hexenspieler aus ihren Chars machen. Wenn der Kleriker sich auf ein Dasein als Buff- und Heilbot beschränkt, und die Hexe... öhm.... nunja, nicht in ihrem ganzen Potential ausspielt, dann funzt das soweit auch.
Titel: Re: [Pathfinder] Jed spielt auf Golarion
Beitrag von: Jed Clayton am 16.05.2011 | 21:33
Ich weiß doch noch gar nicht, wie oft, wie häufig und wie lange wir spielen werden. Das ist noch völlig offen. Wir wollten erst mal nur eine Runde zum Austesten von Pathfinder machen. Alle Spieler aus dieser Runde spielen regelmäßig auch noch in anderen Runden mit anderen Systemen mit, mindestens jeder noch jeweils in einer anderen, plus One-Shots.

Zwei der tragenden Säulen in dieser Gruppe sind außerdem im realen Leben miteinander verheiratet und haben ein Baby, deshalb eher wenig Aussicht auf eine monatelange Kampagne mit stetiger Entwicklung. Und nicht zu vergessen: Es geht hier um das allererste Kurzabenteuer. Ich denke, es ist schon fraglich, ob wir überhaupt einen offiziellen Abenteuerpfad (AP) schaffen werden.

Außerdem wird es letzten Endes sehr schnell in Richtung der Erkundung von Golarion als Setting gehen. Ich denke schon, dass es darauf hinauslaufen wird. Deshalb habe ich den Thread auch vorsorglich "Jed spielt auf Golarion" genannt, und nicht "Jed spielt mit den d20 OGL-Regeln". ;)
Titel: Re: [Pathfinder] Jed spielt auf Golarion
Beitrag von: Feuersänger am 16.05.2011 | 21:35
Und wie ist das jetzt, willst du jetzt leiten oder selber einen SC spielen?
Titel: Re: [Pathfinder] Jed spielt auf Golarion
Beitrag von: Greifenklaue am 16.05.2011 | 21:53
Im Moment sorge ich mich ein wenig um die Überlebenschancen der neue Charaktere, die im Moment mit 6 oder 8 TP auskommen müssen. In "Falkengrunds letzte Hoffnung" kommen nämlich schon einige recht heftige Monster vor, Riesenspinnen und anderes Getier, und ich habe keine Lust auf einen Total Party Kill, gerade weil mindestens 2 von 5 Spielern sich schon massive Hintergrundgeschichten zu ihren SC ausgedacht haben und wirklich liebevoll ins Details gegangen sind.
Imho sollte eine dicke Charaktergeschichte nicht vor Tod schützen, aber das nur am Rande.

Ich habe Falkengrund bisher viermal gespielt und bisher gab es keinen Total Partykill. Obwohl der Endgegner hart ist (und durch sein verschlagenes agieren nochmal richtig reinhauen kann). Bisher erst 1 Toter, die vierte Gruppe ist allerdings nicht ganz fertig. Am härtesten sind eigentlich immer die beiden Dunkelmantler. Als Zusatz zum Kleriker (Achtung, der kann seine Sprüche gegen Heilsprüche spontan austauschen) und der Hexe könntest Du ihnn von Laurel günstig was zukommen lassen. Ich nutz gerne heilkraut, welches so 1 TP bringt und als Tee / Sud aufbereitet einen W4. mehr als drei Anwendungen pro Tag / pP sind nicht möglich. Da könnte sie ihnen ruhig nen Bündel (ein Dutzend) mitgeben.
Titel: Re: [Pathfinder] Jed spielt auf Golarion
Beitrag von: Jed Clayton am 16.05.2011 | 22:04
Und wie ist das jetzt, willst du jetzt leiten oder selber einen SC spielen?

Ich habe einen SC. Der heißt Yldurion Desnasson und ist ein Seher (engl. Diviner). Aber in der hier besprochenen Runde bin ich der SL.
Titel: Re: [Pathfinder] Jed spielt auf Golarion
Beitrag von: Tudor the Traveller am 16.05.2011 | 22:31
@Feuersänger:  ;D ich weiß ja mittlerweile, wie SEHR dich das Ungleichgewicht nervt (und sehe es ähnlich), aber dieses Fass sollte hier zu bleiben  ;D

Meine Runde* ist jetzt Stufe 7 und bisher lief es wunderbar. Jetzt kommt freilich so langsam der kritische Bereich, aber ich hatte sowieso schon angekündigt, dass bei Level 12 in etwa Schluss ist. Lass den Jed erstmal soweit kommen...

@Jed: ich tippe, Dreh und Angelpunkt wird der Kleriker. Er kann mittels seines Fokussierens alle SC mit einer Aktion heilen - zwar nur 1W6, aber das ist auf der Stufe ja schnell mal von "fast tot" auf "wieder ok". Nicht vergessen, Fokussieren erzeugt keine Gelegenheitsangriffe, also kann der das auch mitten im Kampfgetümmel (wo es vermutlich auch gebraucht wird). Außerdem hat er auch ne solide Spruchauswahl, auch wenn auf der Stufe noch nicht viel geht. Aber da kann er auch abseits des Kampfes punkten. Mich würde noch interessieren, welche Domänen er hat.

Und mit NSC kann man auch viel abfangen, wenns zu hart wird.


*Der Vollständigkeit halber die Zusammensetzung (leider viel Wechsel drin)
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: [Pathfinder] Jed spielt auf Golarion
Beitrag von: Feuersänger am 16.05.2011 | 22:31
Imho sollte eine dicke Charaktergeschichte nicht vor Tod schützen, aber das nur am Rande.

Die einzig sinnvolle Methode, in einem D20 Spiel das Risiko eines Random TPKs zu minimieren, ist: nicht auf Level 1 anfangen.

Will man sichergehen, dass es auf den Stufen 1-2 nicht zu sinnlosen Zufallstoden kommt, darf man als Gegner quasi nur teilamputierte Goblingreise auffahren, die mit bloßen Händen und ohne Proficiency kämpfen. Ein Standardork mit Zweihandaxt muss nichtmal critten, um einen Char in die Negativen zu schicken, und wenn er da ausgerechnet den Heiler erwischt...
Der gefürchtete Axt- oder Bogencrit ist zwar statistisch relativ unwahrscheinlich, aber ist in der Praxis doch ruck-zuck passiert (ich spreche aus Erfahrung, aber mein aktives und passives Würfelpech ist auch legendär).

Langer Rede kurzer Sinn: man spart sich eine Menge Ärger, wenn man einfach mindestens auf Level 3 anfängt, außerdem für Stufen 2 und 3 noch wenigstens durchschnittliche, wenn nicht maximale HP verteilt. Auf Stufe 3 kann ein typischer Charakter auch schonmal nen Crit wegstecken, ohne sofort das Zeitliche zu segnen.

Wir hatten das Thema neulich schonmal in nem anderen Thread: level 1-2 sind scheisse, weil man da einfach keinen Einfluss darauf hat, was im Spiel im Allgemeinen und mit seinem Charakter im Besonderen passiert. Wie gesagt, da kommt ein Ork, haut einmal zu, und zack bist du tot ohne irgendein Wörtchen mitreden zu können.
Titel: Re: [Pathfinder] Jed spielt auf Golarion
Beitrag von: Greifenklaue am 16.05.2011 | 22:40
Zitat
Will man sichergehen, dass es auf den Stufen 1-2 nicht zu sinnlosen Zufallstoden kommt, darf man als Gegner quasi nur teilamputierte Goblingreise auffahren, die mit bloßen Händen und ohne Proficiency kämpfen. Ein Standardork mit Zweihandaxt muss nichtmal critten, um einen Char in die Negativen zu schicken, und wenn er da ausgerechnet den Heiler erwischt...
Der gefürchtete Axt- oder Bogencrit ist zwar statistisch relativ unwahrscheinlich, aber ist in der Praxis doch ruck-zuck passiert (ich spreche aus Erfahrung, aber mein aktives und passives Würfelpech ist auch legendär).
Ich weißn nicht, der Negative Bereich ist ja recht groß und will erstmal überwunden werden. Und auf Stufe 1/2 zu sterben ist ja nicht sinnlos, schließlich gilt: Heroes are made not born. ^^

(Ernsthaft, bei uns war der Tod des Charakters eine hochdramatische Szene, eine, an die ich mich am intensivsten zurückerinnere. Und es hing nur an einem einzigen TP)
Titel: Re: [Pathfinder] Jed spielt auf Golarion
Beitrag von: Jed Clayton am 16.05.2011 | 22:43
@Jed: ich tippe, Dreh und Angelpunkt wird der Kleriker. Er kann mittels seines Fokussierens alle SC mit einer Aktion heilen - zwar nur 1W6, aber das ist auf der Stufe ja schnell mal von "fast tot" auf "wieder ok". Nicht vergessen, Fokussieren erzeugt keine Gelegenheitsangriffe, also kann der das auch mitten im Kampfgetümmel (wo es vermutlich auch gebraucht wird). Außerdem hat er auch ne solide Spruchauswahl, auch wenn auf der Stufe noch nicht viel geht. Aber da kann er auch abseits des Kampfes punkten. Mich würde noch interessieren, welche Domänen er hat.

Danke vielmals für die Tipps. Ich werde dran denken. Die Domänen liegen mir noch nicht vollständig vor. Ich hoffe mal, dass dieser SC tatsächlich noch ein Kleriker wird und regelmäßig dabei ist. Der Spieler, der sich für die Rolle gemeldet hat, ist auf jeden Fall ein "Zwergenspieler". Er spielt aus irgendeinem Grund immer Zwerge, auch wenn er DSA, Warhammer Fantasy und andere Sachen spielt. Irgendwie kam er spontan auf die Idee Zwerg+Kleriker, weil schon ein Zwergenkämpfer dabei war.
Titel: Re: [Pathfinder] Jed spielt auf Golarion
Beitrag von: Feuersänger am 16.05.2011 | 22:51
Zwerg und Kleriker passt grade in PF sehr gut, die bekommen ja iirc auch Wis-Bonus. Oder verwechsel ich da jetzt was?

Ich weißn nicht, der Negative Bereich ist ja recht groß und will erstmal überwunden werden. Und auf Stufe 1/2 zu sterben ist ja nicht sinnlos, schließlich gilt: Heroes are made not born. ^^

Jed geht es aber darum, dass die Chars eben _nicht_ auf den untersten Stufen sterben (können) sollen, eben wegen der vorgenannten dicken Hintergrundgeschichten. Ich für meinen Teil kann nur sagen, wenn ich damit rechnen muss dass mein Char die erste Sitzung nicht übersteht, werd ich da einen Teufel tun und mir Mühe mit der Ausgestaltung geben.

Außerdem nützt einem der negative Bereich auch nicht viel, wenn keiner in Reichweite ist, der einen stabilisieren kann. Oder halt wie gesagt, der Crit der einen mit einem Schlag von +9 auf -10 bringt.
Titel: Re: [Pathfinder] Jed spielt auf Golarion
Beitrag von: Jed Clayton am 16.05.2011 | 22:59
Damit hat Feuersänger nun auch wieder Recht.

Glücklicherweise kann ja bei Pathfinder so ziemlich jeder SL, der einigermaßen vorgebildet und bei klarem Verstand ist, an den Stats der Monster und Gegner ablesen, wie gefährlich sie sind.

Weiß ich, dass der SC zum Beispiel nur 8 TP hat und das Monster mit einem Schlag 2W6 Schaden macht, kann ich entweder auf einen Wurf von 7 (2 mal 3,5) hoffen oder das Monster erst dann vorkommen lassen, wenn der SC toll gepanzert, durch Zauber geschützt oder etwas Entsprechendes ist. Kriege ich eine 7 oder weniger auf den 2W6, überlebt der SC eben den ersten Treffer, liegt aber spätestens nach dem zweiten im Sterben. Also ist es doch besser, eine hohe RK zu haben.

PF verwendet ausgesprochen ausführliche Statblocks. Ich kann sofort auf die Angriffe, GAB und andere Boni des Monsters gucken und schätzen, was es weghaut.
Titel: Re: [Pathfinder] Jed spielt auf Golarion
Beitrag von: Greifenklaue am 16.05.2011 | 23:07
Jed geht es aber darum, dass die Chars eben _nicht_ auf den untersten Stufen sterben (können) sollen, eben wegen der vorgenannten dicken Hintergrundgeschichten. Ich für meinen Teil kann nur sagen, wenn ich damit rechnen muss dass mein Char die erste Sitzung nicht übersteht, werd ich da einen Teufel tun und mir Mühe mit der Ausgestaltung geben.
Eine solche Skriptimmunität ist mir fremd, lange Chjaraktergeschichten aber mittlerweile auch ... Aber gut, dass müssen wir ja hier nicht diskutieren - das müssen wir sogar gar nicht diskutieren, ist schließlich Geschmacksfrage.  ;)
Zitat
Außerdem nützt einem der negative Bereich auch nicht viel, wenn keiner in Reichweite ist, der einen stabilisieren kann. Oder halt wie gesagt, der Crit der einen mit einem Schlag von +9 auf -10 bringt.
-10 ist ja meist nicht der Tod, da es ja jetzt der KON-Wert ist, ab dem der Tod eintritt. Bei Jed ja bei den meisten dann doch die 10.

Ich wollt nur sagen, bei mir persönlich kommt das eher selten vor. Allerdings war jetzt jede Runde mit Kleriker.

Und nicht vergessen, dass Krits bestätigt werden müssen (also, an Jed gerichtet). (Ggf. auch Critkarten benutzen, haben teils fiese Effekte, dafür seltener hohen Schaden. Im Ulisses-Forum gibt es ne Fanversion.)
Titel: Re: [Pathfinder] Jed spielt auf Golarion
Beitrag von: Jed Clayton am 16.05.2011 | 23:09
Und nicht vergessen, dass Krits bestätigt werden müssen (also, an Jed gerichtet). (Ggf. auch Critkarten benutzen, haben teils fiese Effekte, dafür seltener hohen Schaden. Im Ulisses-Forum gibt es ne Fanversion.)

Ähm... Karten?! Das ist eher nichts für mich. Ich habe schon bei Savage Worlds das Kartenziehen nie leiden können. Ich möchte nur ein Buch und einen W20. Wash and go. :)
Titel: Re: [Pathfinder] Jed spielt auf Golarion
Beitrag von: Greifenklaue am 16.05.2011 | 23:11
Zitat
Weiß ich, dass der SC zum Beispiel nur 8 TP hat und das Monster mit einem Schlag 2W6 Schaden macht, kann ich entweder auf einen Wurf von 7 (2 mal 3,5) hoffen oder das Monster erst dann vorkommen lassen, wenn der SC toll gepanzert, durch Zauber geschützt oder etwas Entsprechendes ist. Kriege ich eine 7 oder weniger auf den 2W6, überlebt der SC eben den ersten Treffer, liegt aber spätestens nach dem zweiten im Sterben. Also ist es doch besser, eine hohe RK zu haben.
Ja, aber er liegt dann im Sterben und ist nicht tot. Ersteres kam natürlich auch bei uns oft vor. Eine halbwegs vernünftige Panzerung ist fürs Startgeld durchaus drin.

Übrigens ist auch Selbststabilisieren leichter, statt 15% (?) ist es nun eine konstiprobe gegen 10 + neg. Schaden. Da ist selber stabilisieren durchaus drin, der Kleriker hat dafür übrigens auch nen Grad 0-Zauber.
Titel: Re: [Pathfinder] Jed spielt auf Golarion
Beitrag von: Greifenklaue am 16.05.2011 | 23:11
Ähm... Karten?! Das ist eher nichts für mich. Ich habe schon bei Savage Worlds das Kartenziehen nie leiden können. Ich möchte nur ein Buch und einen W20. Wash and go. :)

Nur ne Idee ^^
Titel: Re: [Pathfinder] Jed spielt auf Golarion
Beitrag von: Jed Clayton am 16.05.2011 | 23:47
Apropos "Crits" ... auch wenn das zum Teil schon ein wenig von unserem Thema weggeht:

Ich finde Kritische Treffer in PF grundsätzlich gut geregelt. Im Zweifelsfall, also ohne Ausnahmen, Talente usw., erst mal eine 1/20 Chance, einen Kritischen Erfolg zu landen. Passiert das im Kampf, muss ich den Kritischen Erfolg erst einmal "bestätigen", also noch einmal regulär mit 1W20 würfeln und schauen, ob wieder eine 20 kommt oder etwas anderes.

Und wenn ich tatsächlich einen Kritischen Treffer (nicht nur eine "Bedrohung") habe, heißt das nicht gewürfelter Schaden x2, sondern die Anzahl der Würfel verdoppeln und dann Würfeln: ist der normale Schaden also 1W6+1, habe ich dann 2W6+2, muss aber normal auswürfeln.

Im Vergleich dazu habe ich im Laufe der Jahre andere Systeme gesehen, in denen Kritische Treffer jeweils so gedeutet waren:


Andere Systeme wiederum kennen nur Erfolg und Misserfolg, überhaupt keine Crits (z.B. High Valor, Hearts & Souls). So entscheidet sich eben jedes Regelwerk anders. Ich muss lediglich im Kopf behalten, was nun gerade die gültige Regelung ist. Und PF ist für mich trotz allem immer noch das "neue" Rollenspiel.
Titel: Re: [Pathfinder] Jed spielt auf Golarion
Beitrag von: Feuersänger am 16.05.2011 | 23:57
Ja, so ist das. Außerdem lässt sich in begrenztem Rahmen sog. Crit-Fishing betreiben, z.b. mit einem Keen Rapier -> Threatrange 15-20; das ist aber schon das Maximum. (Es gibt noch ganz wenige Ausnahmen, aber im Vergleich zu D&D 3.0 ist da viel eher Ende der Fahnenstange)
Nur ganz ganz wenige Ausnahmen gibt es, wo bei einem Crit noch was anderes passiert als einfach den vielfachen Schaden anzurichten.

Umgekehrt ganz wichtig: es gibt KEINE PATZER in D20, egal ob D&D oder Pathfinder. Eine 1 ist ein automatischer Fehlschlag bei Angriffs- und Rettungswürfen; nicht mehr und nicht weniger. Bei Fertigkeitswürfen nicht einmal das; wenn da der Gesamtwert hoch genug ist, kann eine Probe auch bei einer gewürfelten 1 trotzdem gelungen sein.
Vor allem aber muss man, wenn man von anderen Systemen kommt, verinnerlichen, dass eine 1 im Kampf nicht in einer fallengelassenen Waffe, Selbstverletzung, Verlust weiterer Aktionen, dem Treffen von Verbündeten oder sonstwelchen fiesen Matenten resultiert. Der Angriff geht daneben und damit hat es sich.
Titel: Re: [Pathfinder] Jed spielt auf Golarion
Beitrag von: Selganor [n/a] am 17.05.2011 | 00:08
Ich finde Kritische Treffer in PF grundsätzlich gut geregelt. Im Zweifelsfall, also ohne Ausnahmen, Talente usw., erst mal eine 1/20 Chance, einen Kritischen Erfolg zu landen.
Wenn nix dazu angegeben ist (z.B. bei Spruechen mit Angriffswuerfen) gilt die 20, bei Waffen gibt es Infos in der Waffenbeschreibung. Schwerter aller Art haben 19-20 und ein paar Waffen (z.B. Rapier) sogar 18-20.
Zitat
Passiert das im Kampf, muss ich den Kritischen Erfolg erst einmal "bestätigen", also noch einmal regulär mit 1W20 würfeln und schauen, ob wieder eine 20 kommt oder etwas anderes.
Stimmt so nicht.
Du musst zur Bestaetigung den Angriffswurf (mit allen Boni/Mali des Originalwurfs) nochmal wiederholen und falls der trifft ist der Treffer kritisch.
Titel: Re: [Pathfinder] Jed spielt auf Golarion
Beitrag von: Jed Clayton am 17.05.2011 | 00:10
Umgekehrt ganz wichtig: es gibt KEINE PATZER in D20, egal ob D&D oder Pathfinder. Eine 1 ist ein automatischer Fehlschlag bei Angriffs- und Rettungswürfen; nicht mehr und nicht weniger [...]
Vor allem aber muss man, wenn man von anderen Systemen kommt, verinnerlichen, dass eine 1 im Kampf nicht in einer fallengelassenen Waffe, Selbstverletzung, Verlust weiterer Aktionen, dem Treffen von Verbündeten oder sonstwelchen fiesen Matenten resultiert. Der Angriff geht daneben und damit hat es sich.

Ist doch auch schön. Im Prinzip fast genauso wie im Hero System, von dem immer alle sagen, es sei unerhört schwer oder unspielbar. ;) Dort hast du für deine Aktionen immer 3W6 und bei einer "3" hast du automatisch Erfolg und bei einer "18" automatisch keinen Erfolg. Nicht mehr und nicht weniger.
Titel: Re: [Pathfinder] Jed spielt auf Golarion
Beitrag von: Jed Clayton am 17.05.2011 | 00:15
Wenn nix dazu angegeben ist (z.B. bei Spruechen mit Angriffswuerfen) gilt die 20, bei Waffen gibt es Infos in der Waffenbeschreibung. Schwerter aller Art haben 19-20 und ein paar Waffen (z.B. Rapier) sogar 18-20.

Sonst wäre es doch auch langweilig für die Schwertkämpfer. Es ist aber noch nicht sicher, ob wir das alles brauchen. Der Zwergenkämpfer kämpft bestimmt mit einer Axt.

Zitat
Du musst zur Bestaetigung den Angriffswurf (mit allen Boni/Mali des Originalwurfs) nochmal wiederholen und falls der trifft ist der Treffer kritisch.

Ja, das meinte ich doch. Die Regel von S. 184 eben. Ich hab' mich nur ein bisschen vertan. Zweimal die 20 hintereinander zu bekommen ist auch in PF sehr unwahrscheinlich, es sei denn man glaubt die Mär von den bösen manipulierten und krummen Würfeln.
Titel: Re: [Pathfinder] Jed spielt auf Golarion
Beitrag von: Tudor the Traveller am 17.05.2011 | 00:18
Umgekehrt ganz wichtig: es gibt KEINE PATZER in D20, egal ob D&D oder Pathfinder.

Wobei meine Runden den Patzer eingeführt haben... mehrheitlich gewünscht. Ist also Geschmackssache. In der Regel resultiert eine 1 bei uns in einem einfachen Nachteil. Die eine Runde macht einfach AC -2 für eine Runde; ich habe entschieden, dass der Patzende dann auf dem falschen Fuß ist, bis er wieder dran ist.

Was wirklich blöd ist, sind Systeme, die einen Meisterfechter beim Patzer zu Slappstick-Einlagen verdonnern.  :q
Titel: Re: [Pathfinder] Jed spielt auf Golarion
Beitrag von: Greifenklaue am 17.05.2011 | 00:40
Ich erwähn auch gern die Patzerkarten, wobei ich gerade nicht weiß, inwiefern ne "1" dabei bestätigt wird.
Titel: Re: [Pathfinder] Jed spielt auf Golarion
Beitrag von: Jed Clayton am 17.05.2011 | 00:49
Was wirklich blöd ist, sind Systeme, die einen Meisterfechter beim Patzer zu Slappstick-Einlagen verdonnern.  :q

Das kann passieren, ja, kenn' ich. Aber Slapstick kommt in meiner Runde sowieso früher oder später, egal ob es so eine Regel gibt oder nicht.
Titel: Re: [Pathfinder] Jed spielt auf Golarion
Beitrag von: Feuersänger am 17.05.2011 | 01:03
Nochmal kurz zur Klarstellung, wie das mit den Crits funzt:

Angenommen, du hast +5 Angriffsbonus und der Gegner at 16 AC. Also musst du mindestens eine 11 würfeln, um ihn überhaupt zu treffen. Soweit logisch.
Wenn du jetzt einen Threat würfelst, also z.B. eine 19 wenn du ein Schwert hast, musst du nun einen Bestätigungswurf machen, der die _einfache AC_ erreichen muss. Also wiederum eine 11 würfeln, um die AC16 zu schlagen. Dann ist es ein Crit.

Im übrigen sind die meisten Kriegswaffen gleichwertig, was ihre Crit-Werte angeht: 19-20/x2 (Schwert) ist statistisch genau dasselbe wie 20/x3 (Axt) (außer in nicht weiter relevanten Sonderfällen). Schwert hat da gegen schwächere Gegner nen Vorteil, für die zweifacher Schaden schon ausreicht und dreifacher Schaden Overkill wäre. In der Praxis ist das aber meistens wurscht.
Profis freilich pfeifen auf die Schadenswerte und suchen sich eine Waffe mit speziellen Eigenschaften aus, wie Reach, Trip etc. ;)
Titel: Re: [Pathfinder] Jed spielt auf Golarion
Beitrag von: Voiata am 17.05.2011 | 05:35
Zitat
19-20/x2 (Schwert) ist statistisch genau dasselbe wie 20/x3 (Axt)

Ohne Statistiker zu sein und davon ausgehend, daß der Bestätigungswurf klappt,
wieso ist innerhalb von 20 Würfen (Ergebnisse 1-20), 2x doppelter Schaden genauso hoch, wie 1x dreifacher Schaden?

Klärt mich da jemand auf, was ich übersehen habe?

Danke
Titel: Re: [Pathfinder] Jed spielt auf Golarion
Beitrag von: Selganor [n/a] am 17.05.2011 | 05:51
Doppelter Schaden ist einmal der Schaden mehr als normal (bei 2/20 der Angriffswuerfe)
Dreifacher Schaden ist zweimal der Schaden mehr als normal (bei 1/20 der Angriffswuerfe)

Da beide kritischen Treffer noch bestaetigt werden muessen (aber denselben Wurf dafuer haben) rechnet es sich raus.
Titel: Re: [Pathfinder] Jed spielt auf Golarion
Beitrag von: Feuersänger am 17.05.2011 | 09:00
Genau. Beide machen über die Zeit 10% Extraschaden. Entsprechend 20% bei erweiterter Threatrange.
Einzige Ausnahme ist, wenn man den Gegner nur auf eine 20 überhaupt treffen kann, aber wenn das passiert, ist man entweder sowieso verratzt oder (falls er nen schwachen Angriff hat) man kann sich auf eine laaaange Nacht gefasst machen.
Titel: Re: [Pathfinder] Jed spielt auf Golarion
Beitrag von: LöwenHerz am 17.05.2011 | 09:09
Jed, Du unterliegst einem weiteren Denkfehler.
Kritische werden dann von 1w6+1 -bei einer Verdoppelung des Schadesn durch die Waffe- nicht zu 2w6+2, sondern in der Tat zu (1w6+1)x2! Die Passage nenne ich Dir heute Abend, wenn ich zu Hause bin.

Lediglich Hinterhältiger Schaden wird niemals verdoppelt, sondern kommt erst zum Schluss dazu.
Titel: Re: [Pathfinder] Jed spielt auf Golarion
Beitrag von: Feuersänger am 17.05.2011 | 09:16
Da liegst du falsch. Die Regel im SRD (sowohl D&D als auch PF) heisst Roll the damage (with all modifiers) multiple times and total the results.
Davon abgesehen wäre es auf lange Sicht statistisch auch wurscht, aber es macht sicher mehr Spaß, mehrere Würfel zu rollen. ^^
Titel: Re: [Pathfinder] Jed spielt auf Golarion
Beitrag von: Greifenklaue am 17.05.2011 | 11:42
Da liegst du falsch. Die Regel im SRD (sowohl D&D als auch PF) heisst Roll the damage (with all modifiers) multiple times and total the results.
Davon abgesehen wäre es auf lange Sicht statistisch auch wurscht, aber es macht sicher mehr Spaß, mehrere Würfel zu rollen. ^^
Der Mittelwert ist in der Tat gleich, die Standardabweichung dürfte aber beim Verdoppeln der Würfel größer sein. (Ähnlich wie beim Roulette, wo der Erwartungswert bei vielen Spielen gleich ist, egal ob rot/schwarz, Zahlenblock oder Zahl, die Standardabweichung, also sozusagen die extremen Ergebnisse, nehmen zu)
Titel: Re: [Pathfinder] Jed spielt auf Golarion
Beitrag von: Jed Clayton am 17.05.2011 | 11:54
Danke, Feuersänger.

Ich war nämlich auch schon ganz fest der Ansicht, dass ich Recht hatte. Ich würde es auf jeden Fall so spielen, wenn ich nach dem Text im deutschen GRW gehe:

GRW S. 184, links unten:

"Ein kritischer Treffer bedeutet, dass du den Schaden mehr als ein Mal auswürfelst (inkl. aller Boni) und die Würfe zusammenaddierst. Solange es nicht anderweitig beschrieben wird, stellst du mit einer natürlich gewürfelten 20 eine Bedrohung auf. Der Schadensmultiplikator beträgt meistens x2."

Was bedeutet nun an dieser Stelle das Wort "Multiplikator"? Im Satz direkt davor steht, man würfelt mehrmals mit der entsprechenden Anzahl von Würfeln und addiert diese.

Wenn ich PF nicht verstehe, dann spiele ich nächste Woche doch wieder Hearts & Souls. ;)
Titel: Re: [Pathfinder] Jed spielt auf Golarion
Beitrag von: Tudor the Traveller am 17.05.2011 | 12:11
Was bedeutet nun an dieser Stelle das Wort "Multiplikator"? Im Satz direkt davor steht, man würfelt mehrmals mit der entsprechenden Anzahl von Würfeln und addiert diese.

Nicht irritieren lassen. Der "Multiplikator" ist einfach ein Waffenparameter, der dir sagt, wieviele Würfel mehr als normal du nimmst. Er bewegt sich normalerweise zwischen x2 und x4. x2 = doppelt so viele Würfel, x4 = viermal so viele. Hättest du z.B. eine Waffe, die 2W6 Schaden macht und einen Multiplikator von x3 würdest du eben 2W6 x3 = 6W6 würfeln.
Titel: Re: [Pathfinder] Jed spielt auf Golarion
Beitrag von: Feuersänger am 17.05.2011 | 13:09
Zu beachten ist noch, welche Schadensmodifikatoren mit multipliziert werden und welche nicht.
Das ist eigentlich ganz einfach:
fixe Zahlen (wie +4) werden multipliziert; zusätzliche Würfel (wie +1d6) nicht.
Titel: Re: [Pathfinder] Jed spielt auf Golarion
Beitrag von: Jed Clayton am 17.05.2011 | 13:18
Zu beachten ist noch, welche Schadensmodifikatoren mit multipliziert werden und welche nicht.
Das ist eigentlich ganz einfach:
fixe Zahlen (wie +4) werden multipliziert; zusätzliche Würfel (wie +1d6) nicht.

Das ist schon wieder eine andere Regel, die ich inzwischen auch schon gelesen habe.

Da unsere Spielrunde noch nicht angefangen hat, kam sie eben aktiv noch nicht vor.

Ganz wichtig ist ja erst mal, dass die Multiplikatoren addiert werden (und wieder eine Stufe davon abgezogen) und nicht noch miteinander multipliziert.

Ein x2 Schaden, auf den durch irgendeine Bedingung noch x3 kommen würde (erfundenes Beispiel), wäre nicht Schaden x6! Genauer gesagt würde das nur Schaden x4 ergeben: d.h. (2-1) + 3 = 4

(Regel auf S. 15, "Multiplizieren")
Titel: Re: [Pathfinder] Jed spielt auf Golarion
Beitrag von: LöwenHerz am 17.05.2011 | 19:57
Ihr habt recht ;)
Ich hätte schwören können, dass wir den entsprechenden Passus gerade letzte Session hatten und mir war sogar, der sah anders aus, als im Kampfkapitel  wtf?
Egal, wir haben es hier ja geklärt und ich habe wieder dazugelernt.
Titel: Re: [Pathfinder] Jed spielt auf Golarion
Beitrag von: Jed Clayton am 18.05.2011 | 12:07
Alles klar soweit... zu den Kritischen Treffern.

Jetzt mal was Anderes:
Ich habe heute früh noch mal nachgeguckt, wo eigentlich der Ort Falkengrund liegt beziehungsweise zu welchem Land das Finstermondtal und die weitere Umgebung gehören... sie gehören zu Andoran.

Nun habe ich mir die Lage von Andoran auf der großen Golarion-Karte mal näher angesehen und versucht abzuschätzen, welche Sprachen dort gebildete Charaktere, oder auch weit herumgereiste Söldner, Händler oder Kundschafter sprechen könnten. Zu den Sprachen hatten meine Spieler nämlich schon Fragen. Fast alle SC haben einen hohen IN-Wert, bekommen also noch Bonussprachen. Nun stand die Frage im Raum, welche Sprachen logisch wären oder "sich lohnen" würden. Die Spielercharaktere, die z.B. noch eine "beliebige" Sprache hinzunehmen dürfen, sollten wohl eher keine Sprache nehmen, die sehr eng mit einem Volk übernatürlicher Wesen zusammenhängt - Abyssisch, Infernalisch, Celestisch und so weiter.

Gibt es eigentlich ein Andoranisch? Anscheinend sprechen dort alle als Default-Idiom die Gemeinsprache (Common), die eine Form des Taldanischen ist. Da Andoran aber eine Küste nach Süden hin hat und bis vor kurzem Teil des Imperiums von Cheliax war, böte sich als häufiger gehörte Fremdsprache wohl Chelisch an. Oder auch nicht... wenn die Andoraner sich von Cheliax losgesagt haben und jetzt Republik sind, meiden sie vielleicht auch die chelische Sprache wie die Pest. Ansonsten weiß ich noch nicht so genau.

Welche Sprachen oder Dialekte gehören denn zu der Insel Kortos, zum Verdurawald, zu Carpenden (Stadt) sowie zu Druma und Isger?
Titel: Re: [Pathfinder] Jed spielt auf Golarion
Beitrag von: Tudor the Traveller am 18.05.2011 | 12:28
Jetzt wirds speziell. Auf Golarion kenne ich mich nicht so gut aus. Aber Golariopedia hilft  :) Leider habe ich meinen Settingband nicht zur Hand...

http://pathfinder.wikia.com/wiki/Human_languages_of_Golarion

So wie ich es sehe, ist Taldane/Common so etwas wie eine internationale Vekehrssprache.

Zu den genannten Orten verstehe ich es so, dass dort Taldane (also Common) die Landessprache ist - eventuell mit Dialekt.

Soweit ich es sehe, gibt es auch kein in Cheliax gesprochenes "Chelisch". Es gibt "Kelisch", das wird aber in Kelesh gesprochen, nicht in Cheliax.

Ich hoffe,  ich liege da nicht falsch.

PS: Als nichtmenschliche Sprachen böten sich noch an: Drakonisch, Orkisch, Goblinisch oder Riesisch.

EDIT: Tote Sprachen für Gelehrtetypen gehen natürlich auch! (z.B. Azlanti oder Thassilonisch)
Titel: Re: [Pathfinder] Jed spielt auf Golarion
Beitrag von: Waldgeist am 18.05.2011 | 12:35
Das Finstermondtal hat eine zwergische Vergangenheit und eine Feen-Gegenwart; entsprechend interessant könnten Zwergisch und Sylvanisch sein.
Titel: Re: [Pathfinder] Jed spielt auf Golarion
Beitrag von: LöwenHerz am 18.05.2011 | 12:45
Auch in Andoran wird Taldane gesprochen. Ist ja schließlich auch mal ein Teil von Cheliax gewesen. Taldane ist sowas wie die Handelssprache oder auch Gemeinsprache.
Bedenke bitte auch, dass Charaktere meist Taldane und ihre Heimatsprache beherrschen. Erst dann werden die Bonussprachen verteilt.

Kortos als große Insel im Zentrum der Welt mit der großen Hauptstadt Absalom. Dort werden alle Sprachen gesprochen.

Kelisch ist die Sprache der Keleshiten, welche aus Qadira und dem südöstlichen Garund kommen.

Titel: Re: [Pathfinder] Jed spielt auf Golarion
Beitrag von: Jed Clayton am 18.05.2011 | 12:51
Danke für die Tipps.

Taldane ist quasi das Vulgärlatein von Golarion, eine sehr verbreitete Sprache rund um die Innere See. Ich denke, in ein paar späteren Bänden kommt auf jeden Fall "Chelisch" vor, zumindest als Dialekt der Gemeinsprache.

@Luxferre:
Ja, ich weiß. Das war ja auch das Problem, wenn die Landessprache in der Heimat der Charaktere schon Taldane ist. Dann hätte ich Gemeinsprache plus Gemeinsprache. Außer wenn der Charakter ein Zwerg, Elf, Halbling etc. ist. Die bekommen Zwergisch, Elfisch, Halblingisch ...

Jetzt weiß ich auch, dass in Qadira Keleschitisch gesprochen wird und nicht "Qadirisch".

Titel: Re: [Pathfinder] Jed spielt auf Golarion
Beitrag von: Tudor the Traveller am 18.05.2011 | 13:03
Naja, Menschen sprechen per RAW Gemeinssprache als Muttersprache und andere Sprachen nur, wenn sie ausreichend "intelligent" sind (bzw. die Fertigkeit steigern). Darin sind sie gegenüber anderen "Rassen" / Völkern benachteiligt.

Das hat man in Golarion eben so umgesetzt, dass das "normale" Spielgebiet die Gemeinsprache als Muttersprache benutzt. Ergo gibt es für Menschen aus der entsprechenden Region grundlegend nur eine Sprache, die sie beherrschen. Der "Taldane" (als übergeordnete Kultur) ist damit quasi der "Standard-Mensch".
Titel: Re: [Pathfinder] Jed spielt auf Golarion
Beitrag von: LöwenHerz am 18.05.2011 | 14:18
Jed, es heißt Kelisch und nicht Keleschitisch!
[/Klugscheissen]

;)

Brauchst Du noch einen Kampagnenband? Ich hätte einen englischen (für nen fairen Preis) abzugeben...
Titel: Re: [Pathfinder] Jed spielt auf Golarion
Beitrag von: Tudor the Traveller am 18.05.2011 | 15:56
Ich denke, in ein paar späteren Bänden kommt auf jeden Fall "Chelisch" vor, zumindest als Dialekt der Gemeinsprache.

Der Cheliax-Regionalband ist auf Englisch bereits erschienen. Wenn es eine offizielle Aussage zu einem chelischen Dialekt gibt, sollte er dort drin stehen.

Cheliax Companion bei Paizo (http://paizo.com/store/games/roleplayingGames/p/pathfinderRPG/paizo/pathfinderCompanion/v5748btpy89ca)

Aus der Produktbeschreibung:
Zitat
This Pathfinder Companion describes the nation of Cheliax, its diabolical capital of Egorian, and its shadow-haunted former capital of Westcrown. Inside you’ll also find new character traits, magic items, spells, combat feats, and Chelish NPCs suitable for cohorts or contacts. This book is perfect for use in the Council of Thieves Adventure Path, set in the city of Westcrown, or any adventure taking place in a nation of devils and decadence.

EDIT: Auf Deutsch auch bereits erschienen!
http://www.pathfinder-rpg.de/index.php?id=48 (http://www.pathfinder-rpg.de/index.php?id=48)

PS: Vorsicht, der Band ist teuflich  >;D
Titel: Re: [Pathfinder] Jed spielt auf Golarion
Beitrag von: Jed Clayton am 19.05.2011 | 00:44
Jed, es heißt Kelisch und nicht Keleschitisch!
[/Klugscheissen]

;)

Gut "geschissen" ... Na ja, das stimmt schon. Aber wenn es wenigstens Keleschitisch heißen würde, wäre die Verwechslungsgefahr zwischen Kelisch und Chelisch (die auf Englisch übrigens genauso heißen, nur eben mit -sh statt -sch geschrieben) nicht ganz so groß.

Beziehungsweise besteht zwischen Kelisch und Chelisch eventuell doch keine große Verwechslungsgefahr, wenn Chelisch eigentlich keine relevante Schriftsprache ist, sondern nur das taldanische Hessisch/Bayrisch/Sächsisch oder so. Eine regionale Varietät des Taldanischen also.

Ich denke, in der deutschen Übersetzung sind bzgl. Cheliax das Wort "Chelaxianer" als Name der Bewohner und "chelisch" als Adjektiv durchgesetzt.

Zitat
Brauchst Du noch einen Kampagnenband? Ich hätte einen englischen (für nen fairen Preis) abzugeben...

Hmmm... eigentlich ja. Wenn du mit Kampagnenband den Golarion-Band meinst. Der kostet mich im Handel fast einen Fuffi. ;)

Schick mir mal eine PM.
Titel: Re: [Pathfinder] Jed spielt auf Golarion
Beitrag von: Tudor the Traveller am 20.05.2011 | 08:11
So, ich habe gerade den Golraion Kampagnenband vor mir liegen und kann deine Fragen nochmal genauer beantworten. Mein voheriger Beitrag traf es aber schon so ziemlich.

Also bei den Nationen sind die gesprochenen Sprachen angegeben:

Cheliax: Gemeinsprache, Infernalisch  *** die Bewohner werden in meinem Band "Chelaxianer" genannt, das Adjektiv ist meist "chelaxianisch", aber "chelisch" habe ich auch gelesen!
Insel Kortos /Absalom: Gemeinsprache, Osiriani, Kelisch
Verdurawald: der Wald liegt hauptsächlich in Taldor, daher: Gemeinsprache, Kelisch; für den andoranischen Teil s.u. *** Sylvanisch für Feenwesen u.ä. falls dort solche leben
Carpenden (Stadt): liegt in Andoran, also: Gemeinsprache
Druma: Gemeinsprache, Zwergisch
Isger: Gemeinsprache
Titel: Re: [Pathfinder] Jed spielt auf Golarion
Beitrag von: Jed Clayton am 20.05.2011 | 10:59
Danke, Tudor.

Ich mag das. Das ist schon wirklich okay so, wie es ist. Die Sprachenverteilung, meine ich.

Allgemein scheint mir diese Gemeinsprache zumindest in der Vorstellung so etwas wie das "Englisch" oder jedenfalls "Europäisch" in dieser Welt zu sein. Alle Länder, wo die Menschenkultur in etwa europäischen Klischees von Mittelalter und Renaissance entspricht, haben die Gemeinsprache, und diese erstreckt sich von West bis Ost über alle Länder nördlich der Inneren See und in die Inseln und angrenzenden Länder der Inneren See hinein.

Richtig andere, separate Sprachen haben die Länder, in denen es aus unserer europäischen Sicht "exotisch" wird: Osirion (Ägypten), Qadira (Arabien), Geb (Subsahara), Mwangibecken (Kongo, Uganda?), Vudra (Indien).
Titel: Re: [Pathfinder] Jed spielt auf Golarion
Beitrag von: Tudor the Traveller am 20.05.2011 | 11:14
Japp, und so ist das auch in vielen anderen D&D-Settings, wobei da andere Sprachen der Menschen häufig nur eine kleine oder gar keine Rolle spielen; man hat mit der Gemeinsprache diesen Star-Trek Effekt, dass einen jeder überall versteht  ;)
Titel: Re: [Pathfinder] Jed spielt auf Golarion
Beitrag von: Jed Clayton am 20.05.2011 | 11:21
Noch besser ist der alte Flash-Gordon-Effekt: Man kann sogar bei einem Volk von Löwenmenschen, Adlermenschen oder Meerjungfrauen landen, und alle sprechen automatisch die Standardsprache und verstehen einen. :D

Wie immer ist das ja alles mit dramaturgischen Gründen zu erklären.

Diverse Fantasy- und Märchen-Settings gehen noch einmal weiter als DnD/Pathfinder. Dort gibt es für grundsätzlich alle Völker dieselbe Sprache: auch die Elfen, Zwerge, Gnome und sprechenden Tiere sprechen die gleiche Sprache (nicht "Elfisch", "Zwergisch" und den ganzen Kladderadatsch). Oder in Alan Dean Fosters hervorragenden Bannsänger-Romanen (Spellsinger) -- da sprechen alle Tiere die gleiche Sprache, sogar die Spinnen und Käfer und so weiter, aber die meisten Säugetiere sprechen sie mit jeweils unterschiedlichen Akzenten und Sprachfehlern. ;)
Titel: Re: [Pathfinder] Jed spielt auf Golarion
Beitrag von: Jed Clayton am 26.05.2011 | 03:13
Zurück zum eigentlichen Thema. In etwa eineinhalb Tagen soll ja meine erste PF-Spielrunde laufen.

Ich habe am Freitag diese Woche zum Glück Zeit. Jetzt darf bloß keiner mehr absagen und ich habe leider das Gefühl, dass das bei der jetzigen Gruppe jederzeit noch passieren kann. Am liebsten würde ich noch zusätzliche Leute einladen, nur damit mindestens eine Vierer- oder Fünfer-Runde zusammenkommt.

Der Plan mit Falkengrunds letzte Hoffnung und anderen Finstermond-Materialien steht noch.

Um die Leute nicht mit allen möglichen Büchern zu "erschlagen", wollte ich eben erst einmal klassisch und sparsam anfangen:

- Pathfinder Grundregelwerk
- Pathfinder Monsterhandbuch
- Pathfinder Expertenregeln (sobald wir sie physisch hier haben)
- Pathfinder Almanach zum Finstermondtal (nur für den Spielleiter)

Aus dem Internet:
1. Falkengrunds letzte Hoffnung (Kurzabenteuer)
2. Web-Erweiterung Wesenszüge
3. Charakterbogen

Und ein Satz neue Würfel von GameScience. ;)
Titel: Re: [Pathfinder] Jed spielt auf Golarion
Beitrag von: Greifenklaue am 26.05.2011 | 10:36
Als Tipp kann man noch die Charakterbögen und insbesondere die Zauberbögen der Weltenwunde  (http://www.weltenwunde.de/index.php?option=com_content&view=article&id=57&Itemid=11) empfehlen.!
Titel: Re: [Pathfinder] Jed spielt auf Golarion
Beitrag von: Darius am 26.05.2011 | 11:06

Der Plan mit Falkengrunds letzte Hoffnung und anderen Finstermond-Materialien steht noch.

Aus dem Internet:
1. Falkengrunds letzte Hoffnung (Kurzabenteuer)
2. Web-Erweiterung Wesenszüge
3. Charakterbogen



Das Abenteuer Falkengrunds letzte Hoffnung habe ich gestern geleitet. Geht ganz gut. Ist halt ein klassisches Einstiegsabenteuer. Ich empfehle dir dringend bei Pathfinder eine Battlemap und Minis oder Tokens zu nutzen, da es schon recht kampflastig ist und die taktischen Manöver eine nicht unerhelbliche Rolle spielen. Uns macht das so auch Spaß.

Gerade so Sache wie "in die Zange nehmen" und die Entfernungen lassen sich da einfach viel besser aufzeigen.

Nur mal nebenbei. Wäre dieser Thread nicht besser im Smalltalk oder Pathfinder Channel aufgehoben? Ist nicht böse gemeint, aber ein Diary ist es ja nun nicht gerade. ;) :D
Titel: Re: [Pathfinder] Jed spielt auf Golarion
Beitrag von: Jed Clayton am 27.05.2011 | 14:34
@IM Possible:
Vielen Dank für den Link zur Weltenwunde-Seite. Leider funktionieren die dortigen Charakterbogen-Links bei mir im Moment nicht. Ich kann die dortigen .rar-Dateien nicht öffnen.

@Darius:
Danke schön.

Eine Battle Map (für ein anderes System) habe ich auch. Normalerweise schleppe ich sie nicht zu den Spielrundenabenden im Verein an. Wir spielen eben nicht bei mir zu Hause, also muss ich alles immer erst transportieren. Battle Maps und Miniaturen wären bei meinen Spielern der größte Punkt der Umstellungsschwierigkeiten. Tokens sind kein Problem, da wir häufiger mit Markern oder Chips (Bennies, Spielsteine etc.) spielen.

Ein Diary kommt hoffentlich bald noch. Allerdings sind meine Spieler (bis auf einen) sowieso nicht bei Tanelorn.

Interessanterweise sind in meiner jetzigen Pathfinder-Besetzung die gleichen Leute, mit denen ich letztes Jahr noch narrative, fast würfellose Freestyle-Experimental-Runden gespielt habe. Aber wir sind ja alle vielseitig, wir können auch Pathfinder. ;)
Titel: Re: [Pathfinder] Jed spielt auf Golarion
Beitrag von: Greifenklaue am 27.05.2011 | 14:58
@IM Possible:
Vielen Dank für den Link zur Weltenwunde-Seite. Leider funktionieren die dortigen Charakterbogen-Links bei mir im Moment nicht. Ich kann die dortigen .rar-Dateien nicht öffnen.
Muss man runterladen und dann mit einem Programm wie win.rar öffnen. direkt öffnen kann man die nicht (rar ist ein archivformat wie zip)
Titel: Re: [Pathfinder] Jed spielt auf Golarion
Beitrag von: Jed Clayton am 28.05.2011 | 05:13
Okay, noch mal danke für die Tipps.

Die Einstiegsrunde ging gestern Abend erfolgreich über die Bühne. Ich kann nicht klagen. ;)

Gespielt haben wir von 20 Uhr bis 1:10 Uhr nachts, mit einer Stunde Tisch-Aufbauen und Vorbereitung vorher. Das ist eigentlich durchaus unsere übliche Zeit für eine Spielrunde, in der es viel zu besprechen geht.

Der wichtigste Punkt ist wohl, dass in der Runde mehrere frühere D&D-Spieler sind, eigentlich alle schon irgendwo mal D&D gespielt haben und einer sogar über AD&D in das Hobby gekommen ist (anstatt über DSA oder andere). Also spiele ich zum einen mit einer Gruppe, die das System und die üblichen D&D-Klischees besser als ich kennt, zum anderen muss ich natürlich ab und zu erklären, dass bestimmte Feinheiten gerade NICHT so sind wie in D&D 3.5. Außerdem ist natürlich unsere Kampagnenwelt jetzt Golarion, und das bringt neue Namen, neue Sprachen, Götter und Locations mit sich, was ja von Anfang an gewollt war.

Die Gruppe hat sich außerdem gestern Abend noch deutlich vergrößert. Es kamen überraschend noch weitere Spieler dazu. Da sie ebenfalls einige D&D-Vorkenntnisse hatten, rannte ich mit Pathfinder offenbar offene Türen ein und alles strömte an meinen Tisch. Zum Schluss waren wir 9 Leute. Das ist bei mir absolute Obergrenze (ich habe üblicherweise 3 oder 4 Spieler) und ich kann jetzt beim besten Willen keine weiteren Leute mehr in die Gruppe aufnehmen.

Neben den beschriebenen Figuren sind nun auch noch diese Spielercharaktere mit dabei:


Gemeinsam sind wir bis zu der Stelle nach dem Gespräch mit Laurel, der Kräuterhändlerin in Falkengrund gekommen. Ansonsten kam es schon zu mehreren netten kleinen Gesprächen mit den Dorfbewohnern und kleinen Zusammenstößen mit Autoritätspersonen des Holzkonsortiums. Meine Spieler gewöhnen sich - glaube ich - gerade an Phrasen wie das "Holzkonsortium" beziehungsweise "Konsortial-Holzfäller." ;D

Zur Ausgangssituation: Der Kniff ist bei uns, dass wir ja eine Hexe in der Gruppe haben, die von ihrer Hintergrundgeschichte her schon am Ortsrand von Falkengrund wohnhaft ist und dort auch ein eigenes Haus besitzt, und diese Hexe bzw. eine enge Verwandte von ihr schon die gleichen Kenntnisse und Vermutungen hat wie Laurel in der Vorlage. Zwei Charaktere in der Gruppe sind Zwerge, die bereits in groben Zügen etwas über die zwergischen Ruinen in der Gegend wissen und auch unser Schurke (Mensch) hat durch einen günstigen Wurf auf Wissen (Lokales) unter Beweis gestellt, dass er ein wenig über die antiken Zwergenruinen gehört hat. Dann scheint die Suche danach eher etwas Kurzes zu werden. (Notiz: Ruhig mehrere Zufallsbegegnungen auf dem Weg durch den Wald vorkommen lassen usw.)

Was ist noch passiert?

- Die Gnomfrau auf dem Bären hat am meisten für Aufsehen im Dorf gesorgt.
- Der Zwergenkleriker, der zufällig der Göttin Pharasma dient, verschaffte sich Respekt und Abstand zu den Dorfbewohnern, nachdem er kraft seines Amtes meistens dort auftaucht, wo es viele Tote oder Sterbende gibt.
- Die beiden Irori-Mönche haben gleich mal Laurels Bücherzimmer über der Apotheke in Beschlag genommen und alle ihre alten Familienaufzeichnungen, Rezepte usw. zu studieren versucht. Sie besitzen jetzt eine Abschrift des alten "Hexenrezepts" von Laurels Großmutter und Zeichnungen der drei fehlenden Pflanzen aus dem Wald.
- Der Pharasma-Kleriker half außerdem Laurel in der Apotheke, beim Brauen, Abfüllen und Verpacken von Medikamenten. Er hat richtig Spaß dabei.
- Der Schurke hat sich neben dem Zwergen-Kämpfer in einem Haus mit Gästezimmern einquartiert, opulent gespeist und den Zwerg später zu einem Glücksspiel mit Würfeln herausgefordert. Dabei wollte er seine Würfe stets mit Fingerfertigkeit manipulieren, hat aber bald eine natürliche 1 gewürfelt, so dass der Kämpfer jetzt weiß, dass der Schurke regelmäßig schummelt.
- Über die Monster und Gefahren im Finstermondwald und der Gegend dahinter haben die SC einige wirre Gerüchte und Bruchstücke aufgeschnappt.

Das war im Grunde auch schon alles. Nächsten Monat wollen wir weitermachen.
Titel: Re: [Pathfinder] Jed spielt auf Golarion
Beitrag von: Greifenklaue am 28.05.2011 | 11:26
Das klingt doch nicht schlecht!

Ich hatte auch eine gruppe, die es in kurzen Sessions spielte (3-stündig), da muss man mit locker 4-5 Sessions rechnen.

Das Einbinden in den Hintergrund ist doch auch gut gelungen. Die ein oder andere Gefahr könnte man nach oben hin anpassen (z.B. 3/6 Wachwölfe statt 0/2 etc.).
Titel: Re: [Pathfinder] Jed spielt auf Golarion
Beitrag von: Feuersänger am 28.05.2011 | 13:09
@Jed: waren das jetzt die Leute von TwiGa, mit denen du gespielt hast?
Vielleicht kannst du mir ja von deinem Pool ein oder zwei abgeben; wir spielen allerdings 3.5.
Titel: Re: [Pathfinder] Jed spielt auf Golarion
Beitrag von: Jed Clayton am 28.05.2011 | 14:40
@Jed: waren das jetzt die Leute von TwiGa, mit denen du gespielt hast?
Vielleicht kannst du mir ja von deinem Pool ein oder zwei abgeben; wir spielen allerdings 3.5.

Ja, es war alles im TwiGa. Es waren außerdem noch ein paar ganz neue Spieler dabei, also neue Leute aus meiner Sicht, die noch nicht lange in Nürnberg sind.

Abgeben kann ich im Moment niemanden, weil die Spieler ja nicht mir gehören. Es war eher ein Zufall, dass gerade mal so viele am gleichen Abend da waren. Es waren auch Gelegenheitsrollenspieler und Quereinsteiger dabei, und da hat sich DnD beziehungsweise Pathfinder als das "go-to" System bewährt, das eben alle irgendwie kennen.
Titel: Re: [Pathfinder] Jed spielt auf Golarion
Beitrag von: Jed Clayton am 28.05.2011 | 21:17
Noch ein Update:

Seit heute habe ich auch die Expertenregeln, in denen z.B. die Hexe und fünf weitere neue Klassen stehen.

Kleine Anekdote dabei: Wir hätten diesen Band schon gestern Abend gut gebrauchen können. Der Comicladen in meiner Stadt hätte auch gestern und vorgestern schon Exemplare der PF Expertenregeln da gehabt, weil sie von Ulisses pünktlich am Donnerstag an die Händler ausgeliefert wurden. Aber der Laden hatte vergessen, mir vorher noch telefonisch zu sagen, dass mein vorbestelltes Exemplar schon da war. Die haben eben einfach damit gerechnet, dass ich ohnehin bald wieder von mir aus in dem Laden vorbeischauen würde. Und der Händler konnte auch nicht wissen, dass wir ausgerechnet gestern schon spielen.

Für die nächste Zeit haben wir in der Gruppe auf jeden Fall genug Pathfinder-Bücher. Allerdings waren bereits gestern Abend schon zwei GRW gewünscht, weil so viele Spieler am Tisch waren und ständig jemand etwas im GRW nachschlagen wollte.
Titel: Re: [Pathfinder] Jed spielt auf Golarion
Beitrag von: Tudor the Traveller am 28.05.2011 | 23:45
Allerdings waren bereits gestern Abend schon zwei GRW gewünscht, weil so viele Spieler am Tisch waren und ständig jemand etwas im GRW nachschlagen wollte.

Genau für diese Fälle hat kalgani Abhilfe geschaffen:

http://tanelorn.net/index.php/topic,67178.0.html (http://tanelorn.net/index.php/topic,67178.0.html)
Titel: Re: [Pathfinder] Jed spielt auf Golarion
Beitrag von: Jed Clayton am 4.06.2011 | 00:04
Zuletzt habe ich meinen Pathfinder-Spielern auch die Wahl gelassen, sich mittels GRW und Expertenregeln falls gewünscht auch einen Zweit- oder "Ersatzcharakter" zu erstellen. Bisher hat sich aber niemand konkret dafür interessiert.

Ich denke, alles in allem spielen meine Spieler so überlegt und so vorsichtig, dass sie ihre Charaktere nicht unnötig aufs Spiel setzen oder dummdreist in die nächstbeste Gefahr rennen. Und wer möchte sich schon nachsagen lassen, dass er sich absichtlich einen Wegwerf-/Ersatz-Charakter gebaut hat? ;)

Am Rande würde mich übrigens auch noch interessieren, ob ich längerfristig auch die Pathfinder Society, also die "in-game" Gesellschaft der Kundschafter in die Handlung einbauen kann. Ich würde diese Gruppe eigentlich gern als Mitglieder der Kundschafter sehen, sobald sie die 3. oder 4. Stufe erreicht haben.
Titel: Re: [Pathfinder] Jed spielt auf Golarion
Beitrag von: Greifenklaue am 5.06.2011 | 11:36
Unsere RotR-Gruppe hat das angebot auf Stufe 6 bekommen und 3 von 5 Charakteren haben sich dafür entschieden.

Wenn Du nicht willst, dass nur ein Teil beitritt, kann die Society betonen, dass sie Interesse an einem Beitritt der gesamten Gruppe hat - das dürfte auch für mehr Gesprächsstoff am Spielabend sorgen.
Titel: Re: [Pathfinder] Jed spielt auf Golarion
Beitrag von: Jed Clayton am 5.06.2011 | 15:23
Unsere RotR-Gruppe hat das angebot auf Stufe 6 bekommen und 3 von 5 Charakteren haben sich dafür entschieden.

Daraus schließe ich, dass eine Mitgliedschaft nicht zu früh beginnen sollte.

Zitat
Wenn Du nicht willst, dass nur ein Teil beitritt, kann die Society betonen, dass sie Interesse an einem Beitritt der gesamten Gruppe hat - das dürfte auch für mehr Gesprächsstoff am Spielabend sorgen.

Au ja, daran werde ich denken.

Vieles hängt natürlich letztlich von der Story ab. Unsere Hexe hat zum Beispiel ein eigenes Haus mit Garten und Ziegen, um das sie sich weiter kümmern will. Sie hat sich da häuslich niedergelassen und möchte später so etwas wie die große "Gute Hexe" von Andoran werden. Darum entspricht dieser SC wohl nicht ganz dem Klischee des herumwandernden Abenteurers.

Bei den anderen SC muss ich mal schauen: Dem Schurken und dem Kämpfer traue ich das jederzeit zu. Der Waldläufer geht ggf. auch. Die Mönche sind schließlich in einem Mönchsorden. Da muss ich eben aufpassen, dass nicht unnötig "divided loyalties" entstehen: Was ist wichtiger? -- Der Orden oder die Society? Da steckt viel Story-Potenzial drin.
Titel: Re: [Pathfinder] Jed spielt auf Golarion
Beitrag von: Greifenklaue am 5.06.2011 | 21:03
Daraus schließe ich, dass eine MItgliedschaft nicht zu früh beginnen sollte.
Das wollt ich gar nicht sagen! Wenn es früher einen Grund geben sollte, dass die Society auf sie stößt, warum nicht?
Titel: Re: [Pathfinder] Jed spielt auf Golarion
Beitrag von: Jed Clayton am 5.06.2011 | 21:50
Hmmm... mal sehen. Jetzt ist noch nicht die Zeit, alles Mögliche aus der Kampagnenwelt in die Story zu schaufeln. Ich lasse die Spieler erst ein bisschen herumsuchen und herumprobieren.

Dabei fällt mir ein:
Welche Erfahrungspunkte-Geschwindigkeit für den Aufstieg verwendet ihr eigentlich bei euch? Im Pathfinder GRW gibt es bekanntlich die drei Geschwindigkeiten Langsam, Mittel und Schnell. Ich habe mich für "Mittel" entschieden und ich muss jetzt mal gucken, wie sich das so entwickelt.
Titel: Re: [Pathfinder] Jed spielt auf Golarion
Beitrag von: LöwenHerz am 6.06.2011 | 09:15
Also ich lasse meine Jungs jeden dritten Spieltag (wir spielen so 8-10Std am Stück emsig durch) aufsteigen. In der Folgekampagne werde ich jedoch mit der langsamen Geschwindigkeit spielen, da es wahrscheinlich auf Kingmaker hinauslaufen wird.

Die Kundschafter haben ja bereits ein eigenes Buch von PAIZO gesponsort bekommen:
Seekers of Secrets (http://paizo.com/store/games/roleplayingGames/p/pathfinderRPG/paizo/pathfinderChronicles/v5748btpy8az2)
Ich halte es eher so, dass die Kundschafter keine Geheimorganisation sind, aber recht elitär. Charaktere (also Anwärter) müssen sich einige Zeit bewähren und kleinere Aufgaben erfüllen. Wäre auch eine gute Möglichkeit, den SC einige Stufen vor dem Kampagnenstart zu spendieren.

Was die doppelte Loyalität angeht, so würde ich das auf jeden Fall im Spiel mal thematisieren. Kann spannendes Rollenspiel daraus entstehen.
Titel: Re: [Pathfinder] Jed spielt auf Golarion
Beitrag von: Feuersänger am 6.06.2011 | 09:29
Alle 30 Stunden ein Aufstieg? Ich glaub, mir wär das zu zäh. Bei uns ist im Schnitt eher so alle 10 Stunden ein Aufstieg üblich. (Ca. 4-stündige Sitzungen, Aufstiege alle 2 bis 3 Sitzungen.) Bei D20 am Anfang etwas schneller, damit man bald etwas reißt, und eventuell nach hinten raus etwas langsamer.
Wobei es glaub ich unterm Strich eher die Sitzungen als die geloggten Stunden ankommt; alle 2 bis 3 Sitzungen ist für die meisten stufenbasierten Rollenspiele ein guter Wert.
Titel: Re: [Pathfinder] Jed spielt auf Golarion
Beitrag von: Greifenklaue am 6.06.2011 | 12:23
Die Kundschafter haben ja bereits ein eigenes Buch von PAIZO gesponsort bekommen:
Seekers of Secrets (http://paizo.com/store/games/roleplayingGames/p/pathfinderRPG/paizo/pathfinderChronicles/v5748btpy8az2)
Das "Handbuch der Kundschafter" steht imho auch auf der Übersetzungsliste.

Wir nutzen fast immer "schnell", in unserer RotR-Runde geht das trotzdem recht langsam voran. Nur bei meiner einen falkengrund-runde, die zu dritt ist, die steigen wirklich schnell auf ... Da müsst ich eigentlich mal überlegen und vorschlagen auf "mittel" umzustellen.
Titel: Re: [Pathfinder] Jed spielt auf Golarion
Beitrag von: Jed Clayton am 6.06.2011 | 13:52
Ich bin ja mal gespannt, wie viel von Falkengrunds letzter Hoffnung (dem Abenteuer) meine im Schnitt sehr erfahrenen Spieler dann am 24.06. (unserem nächsten Spielabend) lösen werden und wie sich die Punkte für Begegnungen etc. dann verteilen. Erst dann spielt ja die Progression eine Rolle.

Ich denke, ich bleibe mal bei Mittel. In der Regel sind ja die publizierten Abenteuer bereits mit Hinweisen versehen, wie "...am Ende dieses Abenteuers sollten deine Helden die X. Stufe erreicht haben".
Titel: Re: [Pathfinder] Jed spielt auf Golarion
Beitrag von: Jed Clayton am 19.06.2011 | 18:26
So, jetzt sind es auch nur noch wenige Tage bis zu unserer zweiten Session.

Es ist schon fast etwas stressig, weil wir am Abend des 24.06. Pathfinder spielen wollen, ich aber schon am Morgen danach dringend Richtung Stuttgart weiterreisen muss, weil ich am Auryn 2011 (http://www.fsfev.de/index.php?option=com_content&view=category&layout=blog&id=29&Itemid=4) teilnehmen möchte (siehe meine Con-Liste in der Sig.). Hoffentlich bekomme ich da noch genügend Schlaf.

Mit großer Wahrscheinlichkeit werden nächsten Freitag mindestens 5 der Spieler vom ersten Mal wieder mit dabei sein: einer der Mönche, die Hexe, der Kämpfer, der Kleriker und der Schurke.

Falls mich jemand nach dem Verbleib der anderen SC fragt, so ist das überhaupt kein Problem: Wenn diese Spieler nicht da sind, so haben sich ihre Charaktere eben überraschend auch mit den Schwarzscheuerflecken angesteckt und sind bereits so krank, dass sie die Reise in den Wald gar nicht antreten können. So einfach hatte ich es schon lange nicht mehr.
Titel: Re: [Pathfinder] Jed spielt auf Golarion
Beitrag von: Jed Clayton am 24.06.2011 | 15:18
Andoran ruft schon wieder... in wenigen Stunden geht's los. Mir kribbelt es in den Fingern. ;D Ich bin einfach gespannt, bis wohin wir heute Abend kommen werden.

Diesmal kommen ja die ersten richtigen Encounters und ich muss an die Punkte denken. Und unsere Hexe muss mir noch sagen, welche Hexereien sie nun eigentlich hat.
Titel: Re: [Pathfinder] Jed spielt auf Golarion
Beitrag von: Jed Clayton am 25.06.2011 | 02:45
Und weiter geht's:

Es gibt eigentlich immer noch riesige Teile des Pathfinder GRW, die ich persönlich gar nicht gut kenne, nicht benutze, oder auch solche, wo ich mit Details immer noch durcheinander komme. Aber leiten kann ich es trotzdem irgendwie.

Meine Gruppe war dieses Mal immer noch in Falkengrund und es ist zunächst mal gar nichts Abenteuerrelevantes passiert, und so gut wie nichts, wozu wir die Regeln gebraucht haben. Zu Kämpfen oder zum Zaubern ist es gar nicht gekommen...

Schnell das Wichtigste: Die Gruppe hat sich inzwischen auf die eigentliche ursprünglich geplante Kernmannschaft von
... gesund geschrumpft. Die übrigen Mitspieler von letzten Mal sind inzwischen gar nicht mehr dabei, sie waren nur Gelegenheitsbesucher. Ich schätze ganz einfach mal, dass wir ab jetzt mit der Fünfer-Besetzung weitermachen werden.

Die Hexe hat sich liebevoll um ihre erkrankte Amme gekümmert und den Haushalt für sie gemacht.

Der Kämpfer und der Schurke haben sich etwas näher miteinander unterhalten, weil der Schurke (durch einen früheren sehr hohen Fertigkeitswurf auf Wissen...) als Mensch einen obskuren Hinweis auf zwergische antike Ruinen auf dem Gebiet des Finstermondtals hatte. Außerdem konnte der Schurke Zwergisch sprechen, was den Zwergen aus der Gruppe imponierte.

Der Zwergenkleriker suchte unterdessen ein zweites Mal Laurel in ihrem Laden auf und bat sie um das alte Rezeptbuch mit den handschriftlichen Notizen ihrer Großmutter. Außerdem benutzte der Kleriker seine unheimliche Erscheinung (er dient ja Pharasma), um einige quengelige Hypochonder und Wichtigtuer von Laurels Apotheke fortzuscheuchen.

Schließlich haben sich die beiden Zwerge und die Hexe irgendwie freundlich abgesprochen und sind zusammen zu Thuldrin Kreed gegangen, direkt in sein Hauptquartier, um ihm von ihrem Vorhaben zu erzählen und um ihn - auf das Drängen des Kämpfers hin - danach zu fragen, was die Gemeinde Falkengrund der Gruppe denn zahlen würde, wenn sie für sie die für ein Heilmittel benötigten Zutaten aus dem Wald holten. (Ich musste dann z.B. ganz schnell die Info zu Thuldrin Kreed aus dem Almanach zum Finstermondtal hervorholen.) Letztlich willigte Thuldrin ein, den SC einen ähnlichen Pro-Kopf-Preis als Belohnung zu zahlen wie Laurel es nach den Infos im Abenteuermodul eventuell getan hätte. Kreed ernannte die drei SC, die ihn aufsuchten, sogar zu Sondergesandten der Gemeinde im Auftrag des Holzkonsortiums, solange wie ihre Suche nach dem Heilmittel dauern würde.

Thuldrin Kreed hatte keinen Anlass, die tapferen Abenteurer unsympathisch zu finden, und ließ ihnen über seine Diener sogar zwei Packesel voller Proviant zur Verfügung stellen. So konnte sich die Gruppe schnell reisefertig machen.

Nicht bei Thuldrin Kreed dabei war der elfische Mönch, da dieser Spieler recht bald wieder gehen musste. Er hat an dem Abend eigentlich gar nichts gemacht, wusste aber in etwa, was die anderen vorhatten.

Ebenso war der Schurke nicht in Kreeds Hauptquartier dabei, weil der Schurke nämlich unterdessen unbedingt noch zum Marktplatz und danach zum Dorfschmied gehen wollte. In der Schmiede angelangt fragte er den Schmied dann nach einem Wurfhaken für Kletterexpeditionen (!). Er wollte wissen, was so etwas kostet und bis wann der Schmied ihm so ein Werkzeug anfertigen könnte, da er auf dem Marktplatz nichts Entsprechendes hatte finden können. Ich habe den Schmied dann frei heraus sagen lassen, dass er dafür auf jeden Fall 4 GM haben möchte und das auch volle 2 Tage dauern würde. Der Schurke wollte höchstens die Hälfte zahlen, also 2 GM, obwohl er eigentlich noch reichlich Gold übrig hatte. Aber der Schmied hat ihm quasi gesagt, er soll doch dort hingehen, wo der Pfeffer wächst. Der Schurke zog dann relativ beleidigt ab und ging entmutigt durch das Dorf, bis er an den Bootstegen unten am Fluss ankam, wo er anderen Leuten beim Arbeiten zusah und sich die Zeit vertrieb, bis er den anderen SC wieder in der Nähe ihres Gasthofs begegnete.

All das dauerte in-game um die 3-4 Stunden. Wir spielten quasi die Zeit vom Aufstehen und Frühstück der Charaktere bis zur Mittagszeit, als sie im Hof des Konsortium-Hauptquartiers mit ihren neu gestifteten Vorräten und den Packeseln aufbrechen konnten.

In vier Wochen, wenn wieder alle 5 Spieler Zeit haben, wollen wir weitermachen. Die Gruppe ist jetzt direkt zu dem Außenlager der Konsortium-Holzfäller unterwegs. Wir wollen nächstes Mal möglichst so weiterspielen, dass die Gruppe bereits an diesem Punkt auf der Karte angekommen ist. Unterwegs passiert ihnen ja nichts. Es wird erst richtig gefährlich, sobald die Gruppe den eigentlichen Finstermondwald betreten hat.


PS: Keine Spielsession verläuft ganz ohne Missgeschicke, so habe ich dieses Mal eine gerade gekaufte 1,5-Liter-Flasche Kirschtee mit Kohlensäure am Spieltisch geöffnet, ohne zu wissen, dass da Kohlensäure drin war. Natürlich ist mir dann die klebrige rote Flüssigkeit explosionsartig über den Tisch geschossen. Es hat aber zum Glück nur die Abenteuer-Notizblätter und die ausgedruckten PDF-Seiten erwischt, keine Bücher oder andere wertvolle Sachen. Nächstes Mal nehme ich wieder Vittel-Wasser oder irgendwas ohne Kohlensäure.
Titel: Re: [Pathfinder] Jed spielt auf Golarion
Beitrag von: Jed Clayton am 21.07.2011 | 03:19
Morgen Abend soll es mit Pathfinder wieder weitergehen. Wir wollen das Falkengrund-Einstiegsabenteuer endlich hinter uns bringen.

Ich weiß noch nicht, wie viel Zeit ich in den nächsten Tagen zum Schreiben haben werde (wahrscheinlich etwas weniger, ich muss noch etwas für den FeenCon vorbereiten!). Außerdem weiß ich nicht, welche meiner Spieler am Freitag mit dabei sein können. Die wichtigen drei "Story-Spieler" wohl schon (der Kämpfer, die Hexe und der Zwergenkleriker), und auch die übliche "Nervensäge" ;). Die Größe der Abenteurergruppe wollen wir in Zukunft auf 5 Spielercharaktere begrenzen, um mit den üblichen Regeln für EP für die Gruppe in PF konform zu gehen.

Ich halte euch dann bei Gelegenheit wieder auf dem Laufenden.
Titel: Re: [Pathfinder] Jed spielt auf Golarion
Beitrag von: Jed Clayton am 24.09.2011 | 14:59
So, mein neuer vorübergehender Forum-Name deutet ja schon darauf hin, dass sich meine Spielergruppe nun bald dem Ende des Abenteuers "Falkengrunds letzte Hoffnung" nähert.

Ich hätte ja zunächst nicht gedacht, trotz der Tatsache, dass Pathfinder für mich immer noch neu ist, dass unsere Version dieses Abenteuers sich so lang hinziehen würde, aber was soll's! Die Gruppe macht sich und wir können nur circa einmal alle 4 Wochen spielen. Deshalb sind wir noch nicht ganz durch... aber seit gestern Abend ist der freche Tatzelwurm besiegt (und gegessen, *mjam*).

Bald werden wir auch die restlichen Stationen und Bestandteile des Falkengrund-Abenteuers hinter uns gebracht haben und dann wird es an der Zeit sein, dass ich die Erfahrungspunkte für alle Begegnungen zusammenrechne. Sicher ist jetzt schon, dass alle SC von Stufe 1 auf Stufe 2 aufsteigen können werden.

Jetzt habe ich mal folgende Frage: Ich weiß, dass es mit der "Krone des Koboldkönigs" ein Stufe-2-Abenteuer in derselben Gegend und sogar derselben kleinen Ortschaft gibt. Aber ich wollte mir nun "Die Krypta der Ewigen Flamme" und "Jahrmarkt der Tränen" anschaffen. Beide sind laut Cover für Stufe 1.

Kann mir jemand ein paar Tipps geben, was ich an den Gegnern bzw. Begegnungen aus Krypta der Ewigen Flamme, Jahrmarkt der Tränen oder vielleicht sogar Seelen für die Schmugglerinsel ändern sollte, wenn ich sie mit derselben Gruppe von SC spielen möchte? Wir wollen nicht neue Stufe-1-Charaktere erstellen, nur weil auf dem Einband des Abenteuers "Stufe 1" steht.
Titel: Re: [Pathfinder] Jed spielt auf Golarion
Beitrag von: Greifenklaue am 24.09.2011 | 15:39
@"Jahrmarkt der Tränen": Vorsicht - das ist für Stufe 5. Spielt dafür in der Gegend, also später nutzbar!!!
Titel: Re: [Pathfinder] Jed spielt auf Golarion
Beitrag von: Jed Clayton am 24.09.2011 | 16:23
@"Jahrmarkt der Tränen": Vorsicht - das ist für Stufe 5. Spielt dafür in der Gegend, also später nutzbar!!!

Ja, stimmt schon. Also gibt es nur ein einziges Abenteuermodul in der Sequenz, das offiziell für Stufe 2 ist?

Was mache ich auf den Stufen 3 bis 5?
Titel: Re: [Pathfinder] Jed spielt auf Golarion
Beitrag von: Feuersänger am 24.09.2011 | 16:49
Kann mir jemand ein paar Tipps geben, was ich an den Gegnern bzw. Begegnungen aus Krypta der Ewigen Flamme, Jahrmarkt der Tränen oder vielleicht sogar Seelen für die Schmugglerinsel ändern sollte, wenn ich sie mit derselben Gruppe von SC spielen möchte? Wir wollen nicht neue Stufe-1-Charaktere erstellen, nur weil auf dem Einband des Abenteuers "Stufe 1" steht.

Auf welchen Leveln sind deine SCs jetzt?
Ich kenne diese Module nicht, aber wenn es nur um ein paar Stufen geht, kannst du einfach pro Stufe +1 Angriff, +1AC und +1HD geben; bzw. wenn dir die HD-Berechnung zu langwierig ist einfach +6HP pro Stufe. Dadurch erhöhst du das CR um +1
Zauberer erfordern freilich etwas mehr Feintuning von Hand.
Titel: Re: [Pathfinder] Jed spielt auf Golarion
Beitrag von: Greifenklaue am 24.09.2011 | 17:01
Was mache ich auf den Stufen 3 bis 5?
Die Krone des Koboldkönigs karapultiert Deine SC etwa bis Stufe 5, abhängig von SC-Anzahl und gewählter Aufstiegsgeschwindigkeit.

Dort stehen dir dann neben dem Jahrmarkt der Tränen noch die Rückkehr des Koboldkönigs (gratis hier (http://www.pathfinder-rpg.de/index.php?id=9), Stufe 5) und Hungrig sind die Toten zur Verfügung (Stufe 6).
Titel: Re: [Pathfinder] Jed spielt auf Golarion
Beitrag von: Jed Clayton am 24.09.2011 | 17:12
Na, im Moment sind alle SC natürlich noch auf Stufe 1.

Stufe bitte, nicht Level. RK, nicht AC. Wir verwenden die deutschen Bücher von Ulisses. ;D

Die EP gibt es erst nach Beendigung des Abenteuers. Dann sind die Charaktere auf Stufe 2.

Ungefähr ab November brauchen wir Sachen für Stufe 2, und ich nehme an, dass wir von da an auch noch weiterspielen wollen.
Titel: Re: [Pathfinder] Jed spielt auf Golarion
Beitrag von: Feuersänger am 24.09.2011 | 17:49
Stufe bitte, nicht Level. RK, nicht AC. Wir verwenden die deutschen Bücher von Ulisses. ;D

Tja, du willst hier Tips von uns, nicht umgekehrt. Beggars can't be choosers.  ;D
Titel: Re: [Pathfinder] Jed spielt auf Golarion
Beitrag von: Tudor the Traveller am 24.09.2011 | 19:38
Hungrig sind die Toten

Das hat unser SL in unsere laufende Kampagne implementiert. Keine Ahnung, wieviel er angepasst hat; er sagte: nicht viel. Jedenfalls hat mir das Modul nicht gefallen.
Titel: Re: [Pathfinder] Jed spielt auf Golarion
Beitrag von: Greifenklaue am 24.09.2011 | 21:16
Das hat unser SL in unsere laufende Kampagne implementiert. Keine Ahnung, wieviel er angepasst hat; er sagte: nicht viel. Jedenfalls hat mir das Modul nicht gefallen.
Ich hab es gerade angespielt und zugegeben, der Anfang hat mir auch nicht so gut gefallen.
Titel: Re: [Pathfinder] Jed spielt auf Golarion
Beitrag von: Jed Clayton am 24.09.2011 | 22:35
Sind denn beim Anheben um 1 Stufe nicht einfach alle gegnerischen NSC auch um +1 Stufe besser?

Monster und Tiere haben ja häufig keine Stufen. Bei Monstern hau' ich halt einfach so 1-2 auf die RK drauf und gebe ihnen je +6 Trefferpunkte. Mehr kann ich mir nämlich nicht merken.

Meine Spieler wollen Plot sehen. Ich habe eben keine Zeit für stundenlanges Stats-Anpassen.
Titel: Re: [Pathfinder] Jed spielt auf Golarion
Beitrag von: Greifenklaue am 25.09.2011 | 01:04
Bei Massengegnern einfach 1-2, evtl. auch 3, 4 hinzufügen - da lassen sich auch weiterhin leicht die EP ausrechnen.

Titel: Re: [Pathfinder] Jed spielt auf Golarion
Beitrag von: Feuersänger am 25.09.2011 | 01:19
Stimmt, das kann man natürlich immer machen. ^^

Beispiel:
3 oder 4 normale Goblins gelten als EL 1.
5 oder 6 hingegen sind EL 2.

Tja, wie heisst es so schön, "a goblin is a small pile of XP waiting to be collected by the PCs". xD
Titel: Re: [Pathfinder] Jed spielt auf Golarion
Beitrag von: Jed Clayton am 25.09.2011 | 02:27
Okay, danke erst mal.

Gerade Goblins kann ich aber zurzeit irgendwie nicht ab. Sie sind klein, laut, hässlich und unnütz. Ich setze Goblins nur ein, wenn es unbedingt sein muss oder wenn es mal zur Story und zum größeren Zusammenhang passt.

In unserem jetzigen Abenteuer gibt es gerade mal einen einzigen Hobgoblin, aber dem sind meine SC gerade aus dem Weg gegangen. Warum sollte dieser eine Hobgoblin-Jäger/Krieger jetzt auch etwas Feindseliges machen? Die Gruppe der SC besteht aus 7 Personen und 3 Tierbegleitern. Da kann der allein bestimmt nicht viel machen.
Titel: Re: [Pathfinder] Jed spielt auf Golarion
Beitrag von: Greifenklaue am 25.09.2011 | 02:42
Okay, danke erst mal.

Gerade Goblins kann ich aber zurzeit irgendwie nicht ab. Sie sind klein, laut, hässlich und unnütz. Ich setze Goblins nur ein, wenn es unbedingt sein muss oder wenn es mal zur Story und zum größeren Zusammenhang passt.

In unserem jetzigen Abenteuer gibt es gerade mal einen einzigen Hobgoblin, aber dem sind meine SC gerade aus dem Weg gegangen. Warum sollte dieser eine Hobgoblin-Jäger/Krieger jetzt auch etwas Feindseliges machen? Die Gruppe der SC besteht aus 7 Personen und 3 Tierbegleitern. Da kann der allein bestimmt nicht viel machen.

Der ist ja ein nicht ungeschickter Jäger. Könnte die Gruppe auch verfolgen und entweder einen Moment der Schwäche nutzen oder wenn sich einzelne von der Gruppe seperieren.

Ich hab es bisher viermal gespielt, zweimal ist er entkommen, zweimal war er zu langsam ... Einmal hat er den Zwergenpaladin via Blattschuß niedergestreckt, wenn auch nicht tödlich ... (Krit und Doppel-6).

Bei der Krone gibt es ja Kobolde satt, ansonsten sind da auch einige Begegnungen lohnenswert (also vom Unterhaltungswert - besoffener Riese, der seinen Ehering sucht, oder eine Worgmeute, die ihren Cousin suchen ... den der ein oder andere um den hals trägt ...)
Titel: Re: [Pathfinder] Jed spielt auf Golarion
Beitrag von: Feuersänger am 25.09.2011 | 10:48
Achja richtig, du hast ja sone große Gruppe. Da kannst du sowieso alle Gegnerzahlen verdoppeln. Ist auch notwendig, wenn die SCs mit der gleichen Geschwindigkeit aufsteigen sollen.
Titel: Re: [Pathfinder] Jed spielt auf Golarion
Beitrag von: Greifenklaue am 25.09.2011 | 12:20
Jetzt habe ich mal folgende Frage: Ich weiß, dass es mit der "Krone des Koboldkönigs" ein Stufe-2-Abenteuer in derselben Gegend und sogar derselben kleinen Ortschaft gibt. Aber ich wollte mir nun "Die Krypta der Ewigen Flamme" und "Jahrmarkt der Tränen" anschaffen. Beide sind laut Cover für Stufe 1.

Kann mir jemand ein paar Tipps geben, was ich an den Gegnern bzw. Begegnungen aus Krypta der Ewigen Flamme, Jahrmarkt der Tränen oder vielleicht sogar Seelen für die Schmugglerinsel ändern sollte, wenn ich sie mit derselben Gruppe von SC spielen möchte? Wir wollen nicht neue Stufe-1-Charaktere erstellen, nur weil auf dem Einband des Abenteuers "Stufe 1" steht.

@Krypta der Ewigen Flamme: Hab ich bisher nur gespielt unter angepassten Bedingungen. Am Anfang gibt es einige Massengefechte, da erhöhen. Der Keller ist dann ehh Stufe 2, vielleicht aus einem Schwarm zwei machen. Der Vorteil des Moduls: Es lässt sich in der Umgebung von falkengrund einfügen. Wir hatten es als altes Zwergengrab bespielt (in unserer Zwergen-Kingmaker-Adaption (http://greifenklaue.wordpress.com/2010/06/24/pathfinder-die-zwergenfestung-kingmaker-auf-zwergisch/)), ähnlich könnte man es hier machen. Vielleicht sogar ganz in der Nähe des Klosters.

@Seelen für die Schmugglerinsel: Würd ich nur wählen, wenn Du von Falkengrund weg willst und den Abenteuerpfad spielen willst. Ich hab es bisher nur gelesen, die Insel geht ja bis Stufe 4, es ist also kein Problem da schon in der zweiten Stufe anzufangen. Aber wie gesagt - das lässt sich schlecht so biegen, wenn man hinterher nach Falkengrund zurück will (nicht unmöglich, aber schwer).
Titel: Re: [Pathfinder] Jed spielt auf Golarion
Beitrag von: Jed Clayton am 25.09.2011 | 14:56
@Krypta der Ewigen Flamme: Hab ich bisher nur gespielt unter angepassten Bedingungen. Am Anfang gibt es einige Massengefechte, da erhöhen. Der Keller ist dann ehh Stufe 2, vielleicht aus einem Schwarm zwei machen. Der Vorteil des Moduls: Es lässt sich in der Umgebung von falkengrund einfügen. Wir hatten es als altes Zwergengrab bespielt (in unserer Zwergen-Kingmaker-Adaption (http://greifenklaue.wordpress.com/2010/06/24/pathfinder-die-zwergenfestung-kingmaker-auf-zwergisch/)), ähnlich könnte man es hier machen. Vielleicht sogar ganz in der Nähe des Klosters.

Alles klar. Vielen Dank für den Link. So ähnlich werde ich das dann auch nach Möglichkeit machen. Ich wollte mir gestern im Comicladen "Krypta der Ewigen Flamme" kaufen, bin aber wegen einer Geburtstagsfeier nicht mehr dazu gekommen. Das kann ich auch bequem morgen noch machen und dann muss ich "Krypta" ja erst mal lesen.

Zitat
@Seelen für die Schmugglerinsel: Würd ich nur wählen, wenn Du von Falkengrund weg willst und den Abenteuerpfad spielen willst. Ich hab es bisher nur gelesen, die Insel geht ja bis Stufe 4, es ist also kein Problem da schon in der zweiten Stufe anzufangen. Aber wie gesagt - das lässt sich schlecht so biegen, wenn man hinterher nach Falkengrund zurück will (nicht unmöglich, aber schwer).

Ja, das stimmt schon. Es ist geografisch weit weg und geht von langen Aufenthalten auf der Insel aus. Der Rest des AP ist mir noch gar nicht bekannt... sind ja stolze sechs Bände.

Wenn ich wirklich mal die Seefahrt- und Insel-Geschichte durchziehen möchte, brauche ich vielleicht zwei PF-Gruppen. Das wäre ein bisschen viel.
Titel: Re: [Pathfinder] Jed spielt auf Golarion
Beitrag von: Greifenklaue am 25.09.2011 | 21:42
Wenn ich wirklich mal die Seefahrt- und Insel-Geschichte durchziehen möchte, brauche ich vielleicht zwei PF-Gruppen. Das wäre ein bisschen viel.
Vorsicht, Teil 2 ändert dann das Thema völlig und es geht auf Indy-Schatzjagd.

Theoretisch könnte man Teil 1 gut allein spielen und tauscht die Plothooks auf Teil 2 gegen eigene aus ...

Trotzdem, wenn Du danach Falkengrund weiterspielen willst, dann bietet sich die Krypta deutlich mehr an.
Titel: Re: [Pathfinder] Jed spielt auf Golarion
Beitrag von: Jed Clayton am 25.09.2011 | 21:54
Theoretisch könnte man Teil 1 gut allein spielen und tauscht die Plothooks auf Teil 2 gegen eigene aus ...

Trotzdem, wenn Du danach Falkengrund weiterspielen willst, dann bietet sich die Krypta deutlich mehr an.

Klar, das ist schon logisch.

Ich werde wohl auch die Krypta nehmen, oder noch was ganz Anderes, weil ich mit der Krone des Koboldkönigs nicht schon wieder zur selben Zwergenruine zurückrennen will. Da würde sich etwas zeitlicher Abstand lohnen.

Außerdem interessieren mich natürlich Schlinge des Henkers und Jahrmarkt der Tränen, also alle Anfängermodule.
Titel: Re: [Pathfinder] Jed spielt auf Golarion
Beitrag von: Greifenklaue am 25.09.2011 | 21:59
Jahrmarkt der Tränen ist wie gesagt kein Anfängermodul! Lohnt aber und läßt sich vor allem gut einstreuen.

@Die Schlinge des Henkers: Kenn ich nicht, kann ich nur ne Rezi zu anbieten bei Lecker Thaco! (http://leckerthac0.blogspot.com/2011/04/die-schlinge-des-henkers-pathfinder.html)
Titel: Re: [Pathfinder] Jed spielt auf Golarion
Beitrag von: Jed Clayton am 11.11.2011 | 15:51
So, diesen Thread habe ich nicht vergessen.

Es gab bloß nicht viel Spannendes zu berichten. Unsere Gruppe ist jetzt auf eine sozial verträgliche Kernmannschaft zusammengeschrumpft und spielt immer noch regelmäßig einmal pro Monat.

In unserer Oktober-Session sind wir im Abenteuer bis zu der Stelle mit Ulizmilas lebendigem Hexenkessel gekommen, der beinahe einen der Charaktere schwer verletzt hätte. Der Hexenkessel ist ja ein Konstrukt, und die Konstrukte sind nach den Regeln wirklich schwer auszuschalten. Einerseits leben sie irgendwie, andererseits haben sie aber keine Persönlichkeit, keine Erinnerungen, keinen Geist, den man verwirren könnte, und man kann sich nicht mit ihnen unterhalten (also nicht Überreden oder Verhandeln).

Die Hexe in unserer Gruppe hatte sich wohl sehr gewünscht, in dem Pflanzenhaus die alte Hexe Ulizmila selbst zu treffen und mit ihr zu sprechen. Darum ist es für sie wohl etwas enttäuschend, dass Ulizmila in diesem Abenteuer gar nicht vorkommt und es auch keine definitive Erklärung für die SC gibt, weshalb sie nicht da ist und ihr Haus leer steht. (Da heißt es ja bloß, "Ulizmila ist schon lange fort.") Ob die Hexe aber tot, vertrieben, weitergezogen oder auf einer anderen Ebene gefangen ist, können die SC noch nicht mit Bestimmtheit sagen. Dazu lasse ich noch ein paar Möglichkeiten offen und mache vielleicht später noch einen neuen Handlungsfaden daraus.

Das nächste Mal wollen wir heute in zwei Wochen spielen, am 25.11. Nahezu alle Spieler aus meiner Pathfinder-Gruppe haben sich dafür gemeldet. Vielleicht kommen wir dann am 25.11. bis zur alten Klosterruine. Aber wir werden in diesem Jahr wohl nicht mehr mit dem Abenteuer fertig.
Titel: Re: [Pathfinder] Jed spielt auf Golarion
Beitrag von: Jed Clayton am 17.12.2011 | 15:23
So, endlich habe ich in diesem Thread wieder einmal etwas Neues zu schreiben...

Es war auch wieder verdammt lustig - so für D&D/Pathfinder-Verhältnisse - aber lustig ist es bei uns eigentlich immer.

Die Runde im November ist leider ausgefallen und damit war nun gestern Abend (16.12.) unser neuester Pathfinder-Termin. Alle sind immer noch in guter Stimmung und durchaus motiviert - und unsere Spielergruppe ist mittlerweile (oder erneut, je nachdem, wie man zählt) auf eine 8-köpfige Gruppe angewachsen. Das freut mich ungemein.

Die Charaktere haben es gestern Abend endlich geschafft, Ulizmilas alten Kessel (magisches Konstrukt) in "Falkengrunds letzte Hoffnung" auszuschalten. Das Hexenhaus und der schwarze Kessel, der es bewacht, haben der Gruppe ganz schön zu denken gegeben. ;D

Nun ja, jedenfalls ist ja so ein Konstrukt nach dem MHB I gegen alle möglichen Sachen immun und kann zum Beispiel nicht durch massiven Schaden sterben und so weiter. Es war für meine Gruppe so gut wie aussichtslos, Gegenstände aus dem Hexenhaus hinauszubefördern, ohne dabei den Kessel zu aktivieren. Obwohl ich diesen Kessel für eines der "dümmsten" und schwerfälligsten Hindernisse im ganzen Abenteuer halte - und seien wir doch mal ehrlich: gerade "Falkengrunds letzte Hoffnung" ist ein ziemlicher Rundumschlag bezüglich Pathfinder-Monstern und Tieren und bietet für ein 16-seitiges Einstiegsabenteuer geradezu eine Menagerie aus Gegnern! - hat er sich in unserem Fall durch hohe INI-Ergebnisse und andere Umstände wohl vergleichsweise gut geschlagen.

Letztlich wollte die Gruppe ja weiter vorankommen, um das Dorf Falkengrund zu retten, und konnte den Kessel nur durch Gewalt aufhalten. Nachdem schon zwei Charaktere beinahe von dem Kessel verschluckt worden waren - zuerst der Zwergenkleriker und dann unser Zwergendruide (zurzeit sind drei von acht Charakteren Zwerge) - kamen ein paar aus der Gruppe auf die Idee, brennende Holzscheite aus ihrem Lagerfeuer auf den Kessel zu werfen: genau genommen in den Kessel, nicht auf ihn. Ich habe mir dann einfach einen Schadenswert für einen Holzscheit als improvisierte Waffe plus Feuer ausgedacht. Die RK des Kessels wurde ein paar mal klar übertroffen und damit begann eben im Innern des Kessels ein Feuer, das auch seine magischen Kräfte nach und nach aufzehrte. Als der Kessel dann schließlich (ich glaube nach 4 Runden gemeinsamer Anstrengung) mit einer spektakulären Stichflamme gen Himmel außer Gefecht gesetzt wurde, hatten die SC endlich einen Vorrat an Rattenschwänzen bekommen. An den Figuren, Statuetten und anderen zusammengesammelten Gegenständen in Ulizimilas Hütte hatten sie wenig bis gar kein Interesse, aber warum auch? Sie hatten ohnehin schon recht schweres Gepäck dabei.

Deutlichen Schaden beziehungsweise eine Bedrohung gab es für die Gruppe dann gar nicht durch eines der vorgesehenen Hindernisse, sondern nur intern aus der eigenen Gruppe. Ein Elf-Waldläufer (der neueste Charakter) geriet gleich mal zum Einstieg in einen Streit mit dem Mensch-Schurken, nachdem der Schurke ihn provoziert und geärgert hatte. Der Schurke wollte irgendwie einen seiner Seiltricks an dem Waldläufer ausprobieren, um zu zeigen, wie cool er doch ist, aber der Waldläufer verstand keinen Spaß und zog gleich sein Langschwert und haute damit voll zu: Kritischer Treffer, Schaden mal 3. Das brachte den Schurken auf -1 TP und durch Blutverlust während der nächsten Runden auf insgesamt -9 TP. Nur ein beherztes Eingreifen des Zwerg-Druiden rettete ihm noch mal das Leben, denn niemand sonst hätte zu diesem Zeitpunkt einen Heilzauber zur Verfügung gehabt. Spannend, oder?

Toll war dann auch die Aufnahme des wilden Waldläufers in die Gruppe: "Ach so, du bist also ein wahnsinniger Killer, der eine Person umbringt, nur weil sie frech zu ihm war oder etwas Unbedeutendes gemacht hat, was ihm gerade nicht passt?! - Aber irgendwie siehst du ganz nett und kompetent aus. - Willkommen in der Gruppe." ;)

Ja, so sind sie, meine Spieler. Zum Dank für das Vertrauen, das ihm die sieben (!) anderen Helden entgegenbrachten, geleitete unser mörderischer Waldläufer die Gruppe dann bis an die Mauern des verlassenen Zwergenklosters. Endlich sind sie bei Droskars Tiegel angelangt.

Dort werden wir voraussichtlich im Januar weiterspielen.
Titel: Re: [Pathfinder] Jed spielt auf Golarion
Beitrag von: Narsiph am 19.12.2011 | 09:46
Hallo,

naja, ich war zu nett :> Und nein, ich vertraue ihm  nicht ;) Ich mag zwar den Schurken nicht so besonders das heißt aber nicht das ich es gut heiße das ein dahergelaufener Elf den beinahe ins Nirvana schicken darf :)

Gruß: Der Zwerg-Druide.
Titel: Re: [Pathfinder] Jed spielt auf Golarion
Beitrag von: Tudor the Traveller am 19.12.2011 | 12:21
aber der Waldläufer verstand keinen Spaß und zog gleich sein Langschwert und haute damit voll zu: Kritischer Treffer, Schaden mal 3.

Ist das irgendwie ein spezielles Langschwert? Anderenfalls macht es bei einem kritischen Treffer "nur" x2 Schaden.

Und zum Kessel: ich kenne das AB nicht, aber sollte ein Kessel gegen Feuer nicht ziemlich resistent sein? Ich meine, Kessel sind doch in aller Regel dafür gemacht, dass man sie erhitzt... nur so am Rande. Aber lass dich von meinen Unkenrufen nicht stören  ;)
Titel: Re: [Pathfinder] Jed spielt auf Golarion
Beitrag von: Jed Clayton am 19.12.2011 | 19:19
Ist das irgendwie ein spezielles Langschwert? Anderenfalls macht es bei einem kritischen Treffer "nur" x2 Schaden.

Und zum Kessel: ich kenne das AB nicht, aber sollte ein Kessel gegen Feuer nicht ziemlich resistent sein? Ich meine, Kessel sind doch in aller Regel dafür gemacht, dass man sie erhitzt... nur so am Rande. Aber lass dich von meinen Unkenrufen nicht stören  ;)

Ich weiß schon was du meinst, aber die Spielwerte des Kessels erwähnen nicht explizit Resistenz gegen Feuer oder Resistenz gegen Hitze. Das Eisen, aus dem der Kessel besteht, ist ja immer noch da und immer noch unbeschädigt, aber in meiner Version lag ja noch innerhalb des Kessels eine formlose schwarze Masse, die ihn animierte und die aus dem Kessel heraus auf einen Charakter hüpfen konnte, um ihn zu "beißen", zu "ergreifen" usw.

Man hätte auch einfach mit Stöcken und Schwertern auf den Kessel einschlagen können. Natürlich ist so ein schwerer Kessel dann normalerweise nicht gleich kaputt, aber ich habe mich nach den Werten für RK und Trefferpunkte aus dem Abenteuer gerichtet: RK 14, Berührung 10, Auf dem falschen Fuß 14, TP 36 (3W10+20) usw.
Titel: Re: [Pathfinder] Jed spielt auf Golarion
Beitrag von: Samael am 19.12.2011 | 20:22
Ein "animated object" aus Metall sollte eine hardness von 10 haben. Das heißt von jedem Schaden, das es erleidet werde 10 abgezogen. Selbst von Energieschaden (wie feuer). Einzige Ausnahme: Waffen aus adamantit ignorieren hardness bis 20 Punkte.

Hatte der Kessel keine hardness, oder hast du die übersehen?

Noch eine Frage: Bekommst du nicht massive Probleme mit 8 Spielern? Ist der Kampf nicht zäh? Musst du die Gegner massiv aufwerten, damit sie nicht überrollt werden?
Titel: Re: [Pathfinder] Jed spielt auf Golarion
Beitrag von: Greifenklaue am 19.12.2011 | 21:18
Die Härte ist 5 (MHB 31).

Jed, nutzt Du die gedruckte Version, das 3.5er-pdf oder das auf PF geupdatete .pdf?

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

@PvP: Ach herrje, solche Kindereien ...
Titel: Re: [Pathfinder] Jed spielt auf Golarion
Beitrag von: Jed Clayton am 19.12.2011 | 21:27
Ein "animated object" aus Metall sollte eine hardness von 10 haben. Das heißt von jedem Schaden, das es erleidet werde 10 abgezogen. Selbst von Energieschaden (wie feuer). Einzige Ausnahme: Waffen aus adamantit ignorieren hardness bis 20 Punkte.

Hatte der Kessel keine hardness, oder hast du die übersehen?

In diesem kleinen Abenteuer gibt es, gewollt oder ungewollt, einige Ausnahmen. Hardness 10 trifft hier nicht zu, aber Hardness 5 (Härte 5).

Die Beachtung von Härte 5 habe ich ehrlich gesagt vergessen, aber was soll's, das hätte den Kampf nur noch weiter in die Länge gezogen. Vielleicht war es ja schon geweihtes oder magisches Feuer... ;D Ich kann retroaktiv alles Mögliche dazudichten.

Zitat
Noch eine Frage: Bekommst du nicht massive Probleme mit 8 Spielern? Ist der Kampf nicht zäh? Musst du die Gegner massiv aufwerten, damit sie nicht überrollt werden?

Ich habe lieber 8 Spieler, die sich super verstehen und reihum interessante Beiträge liefern, als 4 Spieler für die 4 Standardrollen, wenn diese vier Leute nur mäßig interessiert am Tisch hängen.

Nein, es lief nicht zäh. Du musst dir das so vorstellen: In der Kampfszene letztes Mal lief ein einzelner SC vor, wurde böse verwundet oder niedergeschlagen (0 Punkte = KO), daraufhin haben zwei andere SC versucht, diesen ersten SC aus der Gefahrenzone zu zerren. Drei andere SC waren abseits des Kampfes mit Zusammenpacken und Zauber-Vorbereiten oder Ähnlichem beschäftigt. Die letzten beiden SC waren überhaupt außer Kampfreichweite für die anderen und hatten zu zweit ihre eigene kleine Szene - in diesem Fall das "Missverständnis" zwischen dem Waldläufer und dem Schurken.

@Kiste Senf ...:
Ich verwende das deutsche PDF in der zweiten Auflage und habe meine eigenen Korrekturen eingefügt. Diese Korrekturen sind aber in diesem Fall nur grammatikalischer und stilistischer Art. An der Handlung und an den Monstern etc. habe ich letztlich nichts geändert (nur den Jäger und den Fuchs weggelassen, weil es in der großen Gruppe ohnehin schon Vertraute und Tiergefährten gab).
Titel: Re: [Pathfinder] Jed spielt auf Golarion
Beitrag von: Tudor the Traveller am 19.12.2011 | 21:36
In diesem kleinen Abenteuer gibt es, gewollt oder ungewollt, einige Ausnahmen. Hardness 10 trifft hier nicht zu, aber Hardness 5 (Härte 5).

Die Beachtung von Härte 5 habe ich ehrlich gesagt vergessen, aber was soll's, das hätte den Kampf nur noch weiter in die Länge gezogen. Vielleicht war es ja schon geweihtes oder magisches Feuer... ;D Ich kann retroaktiv alles Mögliche dazudichten.

Ich finde deine Interpretation des Kessels durchaus interessant und gelungen.  8)  Nach Regeln hätte er aber nicht nur Härte 5 gehabt (von 10 reduziert wegen Rost) , sondern Energieschaden (d.h. auch Feuer) wird auch gegen Objekte halbiert. Sein Bissangriff erfolgt über die Öffnung, die dann als Maul fungiert, mit dem er auch Gegner festhalten kann (Ergreifen / Ringkampf). Auch diese Variante finde ich eine coole Idee.
Titel: Re: [Pathfinder] Jed spielt auf Golarion
Beitrag von: Greifenklaue am 19.12.2011 | 22:13
@Kiste Senf ...:
Ich verwende das deutsche PDF in der zweiten Auflage und habe meine eigenen Korrekturen eingefügt. Diese Korrekturen sind aber in diesem Fall nur grammatikalischer und stilistischer Art. An der Handlung und an den Monstern etc. habe ich letztlich nichts geändert (nur den Jäger und den Fuchs weggelassen, weil es in der großen Gruppe ohnehin schon Vertraute und Tiergefährten gab).
Frag auch hauptsächlich nur, weil es eben das PF-Update gab  :D

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: [Pathfinder] Jed spielt auf Golarion
Beitrag von: Jed Clayton am 19.12.2011 | 22:17
Ich finde deine Interpretation des Kessels durchaus interessant und gelungen.  8)  Nach Regeln hätte er aber nicht nur Härte 5 gehabt (von 10 reduziert wegen Rost) , sondern Energieschaden (d.h. auch Feuer) wird auch gegen Objekte halbiert. Sein Bissangriff erfolgt über die Öffnung, die dann als Maul fungiert, mit dem er auch Gegner festhalten kann (Ergreifen / Ringkampf). Auch diese Variante finde ich eine coole Idee.

Danke vielmals. Das mit dem schwarzen Fleck oder dem undefinierten schwarzen Etwas, das wie eine magische Suppe aus dem Kessel herauskommt, war beim Erzählen improvisiert und ich konnte es dann nicht mehr zurücknehmen.

Das lag nur daran, dass ich mir die Öffnung des Hexenkessels nicht seitwärts gestellt als auf- und zugehendes Maul vorstellen konnte. Ohne Dimensionsverschiebung wäre dann doch kaum genug Platz für mehrere Personen im Inneren des Kessels gewesen (OK, das sind nach dem Abenteuertext auch nur 1 mittelgroße oder zwei kleine Personen). Ich fand das irgendwie seltsam. In meiner Fantasie ruhte der Kessel immer auf den vier Füßen oder ruckelte unbeholfen auf diesen Ständern oder Füßen herum, wenn er angriff.
Titel: Re: [Pathfinder] Jed spielt auf Golarion
Beitrag von: Tudor the Traveller am 20.12.2011 | 08:21
In meiner Fantasie ruhte der Kessel immer auf den vier Füßen oder ruckelte unbeholfen auf diesen Ständern oder Füßen herum, wenn er angriff.

Ja, kann ich verstehen. Da passen dann Spielwerte und Vorstellung nicht zusammen. Wenn man sich an den Spielwerten orientiert, ist der Kessel mit GE 10 aber keinesfalls unbeholfen, sondern "normal" agil, wie ein Lebewesen. Er läuft also auf seinen vier Füßen, vielleicht etwas Dackel-mäßig, munter umher (hat ja auch Bewegung 9 m!) und in meiner Vorstellung beugt er sich zum Beißen halt etwas vor  :)
Titel: Re: [Pathfinder] Jed spielt auf Golarion
Beitrag von: Jed Clayton am 20.12.2011 | 09:20
Ja, kann ich verstehen. Da passen dann Spielwerte und Vorstellung nicht zusammen. Wenn man sich an den Spielwerten orientiert, ist der Kessel mit GE 10 aber keinesfalls unbeholfen, sondern "normal" agil, wie ein Lebewesen. Er läuft also auf seinen vier Füßen, vielleicht etwas Dackel-mäßig, munter umher (hat ja auch Bewegung 9 m!) und in meiner Vorstellung beugt er sich zum Beißen halt etwas vor  :)

Ja, das ist in der Tat recht flott. Da er INI +0 hatte, aber alle meine Charaktere mindestens INI +2, kam mir das tendenziell ungeschickt vor, muss aber auch nicht sein.

Mit 9m Bewegung kann der Kessel doch sicherlich in einer Aktion einmal quer durch das Haus laufen - oder auf jeden Fall einmal durch die ganze Küche.
Titel: Re: [Pathfinder] Jed spielt auf Golarion
Beitrag von: mikej am 29.12.2011 | 12:34
Die Eigenschaft "Härte 5" finde ich für ein Monster viel zu stark, solange die Gruppe nicht wenigstens etwa Stufe 3-5 ist, und der Krieger absichtlich härter zuschlagen kann um mehr Schaden zu machen. Dabei reduziert sich natürlich der Angriffswert, und in Stufe 1 würde er den Kessel also gar nicht mehr treffen.

Das Problem ist nämlich das normale Charaktere mit W6 Waffen + Stärkebonus dann eigentlich gar keinen Schaden mehr verursachen. In diesem Sinne lief es - weil der SL sich nicht vorab informierte - mal gut ab, und es hat sogar Spaß gemacht.

Die Problematik ist, es wurde selbst der zäheste Zwerg nach einem einzigen Treffer bezwungen. Der SL möge hier mal die Kampfwerte von Monstern und Charakteren vergleichen, bevor er schwachsinnige Werte aus dem Abenteuer 1:1 übernimmt. Und dann kann man abschätzen wie häufig man den Kessel treffen muss, um ihn überhaupt zu bezwingen; und wieviel die Charaktere aushalten. Nur Nebenbei: Der Kessel ist auch nicht der Hauptgegner im Abenteuer. Die Gruppe hier unnötig zu schwächen so dass sie in der Ruine dann keinerlei Chancen mehr hat würde das Abenteuer vorab unterbrechen.

"Härte 10" macht fast unverwundbar. Selbst mit einer zweihändigen Waffe (W10) macht man dann max. den Schadensbonus an Schaden.

Soweit ich mich erinnere war - zumindestens in D&D - der Bonus für härtere Angriffe auf 3/6 beschränkt, weil +5/+10 zu stark war. Gut möglich, dass es hier eine übersehene Abweichung zwischen Talenten der Charaktere, und Vorteilen der Monster gibt, die man korrigieren sollte.
Titel: Re: [Pathfinder] Jed spielt auf Golarion
Beitrag von: mikej am 29.12.2011 | 12:58
Um die möglichen sofortigen und meist zufälligen tödlichen  :,,( Folgen von kritischen Treffern und übermässig starken Monstern abzumildern, will ich jetzt noch folgende Hausregel vorschlagen:

Man hat nie mehr Schadenswürfel als der Gegner Trefferwürfel hat.

Der Clou dabei ist das dann z.B. der Schadensbonus wirklich zwischen 1x oder 2x treffen und k.o. unterscheiden kann. (Der starke Krieger hat einen Vorteil.)

Tödlich wird es trotzdem, vor allem wenn die Charaktere höherstufig sind, und schon angeschlagen wurden. Aber die niederstufigen Charaktere sind unverwüstlich. Die fallen ja sowieso bei jeden heftigen Treffer meist sofort um.

Unserem  :pray: SL O0 sei auch mal dringend empfohlen vorab :snoring: die Stärke der Monster und die der Abenteuergruppe abzuschätzen. Ideal ist es, wenn die Monster etwas schwächer sind, vor allem wenn es nicht der finalle Kampf :fecht: ist. Soviel Erfahrung setzte ich nach mehr als 20 Jahren Rollenspiel :korvin: vorraus, und das lesen des Abenteuers  :rtfm: sowieso.


Titel: Re: [Pathfinder] Jed spielt auf Golarion
Beitrag von: Feuersänger am 29.12.2011 | 14:09
Um die möglichen sofortigen und meist zufälligen tödlichen  :,,( Folgen von kritischen Treffern und übermässig starken Monstern abzumildern, will ich jetzt noch folgende Hausregel vorschlagen:

Man fängt nie unter Stufe 3 an.

Fixed it for you.
Titel: Re: [Pathfinder] Jed spielt auf Golarion
Beitrag von: mikej am 29.12.2011 | 15:50
Nun es macht keinen Unterschied ob man in Stufe 1, .. 5 anfängt bei D&D und Pathfinder - solange die Monster enorm viel Schaden austeilen können. Ein schönes Beispiel ist das Gespenst, das Rüstung ignoriert und 5W6 Schaden austeilt. Das tötet auch einen Charakter der Stufe 5 mit einem einzigen Treffer.

Generell werden die Monster ja ebenfalls stärker mit der steigenden Stufe der Charaktere. Ja - man führt vor allem die Powergamer  ~;D vor, die meinen ihr Charakter wäre jetzt super toll. Den im Prinzip ändert sich nichts am Kräfteverhältnis.

Ansonsten kann ich dieser Hausregel - Anfangen in Stufe 3 - nur zustimmen. Das funktioniert z.B. bei Midgard hervorragend und wird von uns auch so gespielt.
Titel: Re: [Pathfinder] Jed spielt auf Golarion
Beitrag von: Tudor the Traveller am 29.12.2011 | 17:53
Der durchschnittliche Stufe 1 Kämpfer macht einen Schaden von 2W6+6 (ST 18, Zweihänder, im Schnitt 13 Schadenspunkte) und trifft mit +5 oder mehr, je nach Talenten; da finde ich Härte 5 ganz klar nicht zu hoch. Zudem hat der Kessel einen HG von 3, muss für eine Stufe 1 Gruppe also durchaus als "Boss-Gegner" angesehen werden. Auch Magische Geschosse treffen immer und ignorieren Härte. Und die Unterstützungszauber nicht vergessen.
Titel: Re: [Pathfinder] Jed spielt auf Golarion
Beitrag von: Feuersänger am 29.12.2011 | 18:29
"Durchschnittlich" kann man das kaum nennen... es ist sozusagen "par" für praktikable Optimierung, aber je nach Generierungmethode und Spielermentalität ist der Durchschnitt in der Praxis deutlich niedriger. Hat z.B. einer nur Stärke 16 und macht einen auf Sword&Board -> bam, kommt er nur auf 1d8+3.
Und Jeds Runde scheint mir nicht besonders optimiert zu sein...
Titel: Re: [Pathfinder] Jed spielt auf Golarion
Beitrag von: Greifenklaue am 29.12.2011 | 23:07
Ich hab das Abenteuer viermal geleitet, an der Stelle ist aber nie jemand gestorben. Dazu muss man die bei Pathfinder gegenüber Dnd 3.x (meist) höhere Bewußtlosigkeitsschwelle (KO statt 10) bedenken (Bewußtlos sicher oft, aber eben nicht tot), zudem kann man den Kessel ja durchaus auch austricksen oder sich den Rattenschwanz schnappen und dann abhauen. Der Kampf muss keineswegs ausgefochten werden.
Titel: Re: [Pathfinder] Jed spielt auf Golarion
Beitrag von: Tudor the Traveller am 30.12.2011 | 00:32
"Durchschnittlich" kann man das kaum nennen... es ist sozusagen "par" für praktikable Optimierung, aber je nach Generierungmethode und Spielermentalität ist der Durchschnitt in der Praxis deutlich niedriger. Hat z.B. einer nur Stärke 16 und macht einen auf Sword&Board -> bam, kommt er nur auf 1d8+3.

Naja, meine Beobachtung ist, dass die Nahkampfsäue quasi immer STR möglichst hoch und Zweihandwaffe haben. Muss nicht der Kämpfer sein, ein Paladin oder Barbar etc. tut es ja auch. Und das ist ja auch bekannterweise der effizienteste Bau für einen Krieger.

Sicher, Spielermentalität und Attributerstellung können das ignorieren. Aber die offiziellen ABs sind imo auf halbwegs optimale Builds ausgelegt.

Zudem finde ich es auch durchaus gut, wenn eine Begegnung mal nicht nach Schema F (Sturmangriff + Platthauen) erledigt werden kann.
Titel: Re: [Pathfinder] Jed spielt auf Golarion
Beitrag von: mikej am 30.12.2011 | 01:42
Ja wir haben keinen Krieger mit Zweihänder dabei, und auch keinen Magier der (sehr unfair - trifft immer) Magische Geschosse zaubern kann. Und selbst wenn, der Magier geht k.o. bei einem Treffer, und der Krieger nach 2 Treffern. Bis dahin schaffen die keine 35 Punkte Schaden, inkl. Reduktion (zumindestens beim Krieger).

Der Kessel hatte bereits zwei Charaktere k.o. gehauen als die die Rattenschwänze aus der Hütte mitnehmen wollten.

Noch dazu spielt Jed die Monster nie nach Vorlage, und macht den Charakteren dadurch noch alles extra schwer. Mein Mönch durfte gegen den Tatzelwurm alleine kämpfen und wurde gleich zweimal gegen RK 17 getroffen (das einzige was ich optimiert habe); weil Jed meinte die Tarnung verhindere auch das andere Charaktere das Vieh sehen. Der Kessel hatte sich sogar durch die Tür gezwängt, und verfolgte dann die anderen Charaktere.

Das wir den Kessel bezwungen haben war eigentlich gar keine Absicht. Die meisten Charaktere wollten den Ort eigentlich schnell verlassen. Erst als der Waldläufer kam und kritisch den Kessel getroffen hat, wurde der niedergemacht. Und zwar nur weil Jed halt die Schadensresistenz übersehen hat.
Titel: Re: [Pathfinder] Jed spielt auf Golarion
Beitrag von: mikej am 30.12.2011 | 01:46
Das die Charaktere in dieser Szene nicht sterben liegt einfach daran das der Kessel mit seinen W10 Schaden bei üblicher KO 10 nicht die Trefferpunkte schnell auf -10 reduzieren kann.
Titel: Re: [Pathfinder] Jed spielt auf Golarion
Beitrag von: Tudor the Traveller am 30.12.2011 | 02:19
Tja, wie gesagt, der Kessel ist ein herausfordernder Gegner (HG um 2 höher als Gruppenstufe). Da muss man sich halt etwas einfallen lassen und eine Menge Ressourcen haben und opfern. Eventuell muss man die Begegnung eben abbrechen, bevor es brenzlig wird, und sich zurückziehen, um sich besser vorzubereiten.

Der Kessel ist z.B. unintelligent. D.h. er läuft in so ziemlich jede noch so simple Falle. So könnte man z.B. vor der Türe eine Grube ausheben und den Kessel dann einfach da reinlocken...

Ohne dir zu nahe treten zu wollen, lesen sich deine Beiträge für mich (!), als sollten Kämpfe gefälligst ein Spaziergang sein, etwas überspitzt formuliert.

Mich irritieren da einige Aussagen einfach. Was z.B. ist "unfair" am Magischen Geschoss? Dass es immer trifft? Dafür kann der Magier ja auch sonst wenig genug auf den niedrigen Stufen im Kampf reißen. Das Magische Geschoss ist ein sehr nützlicher Backup-Zauber, wenn alles andere nicht hilft, aber eben auch nicht viel mehr. Dafür macht der Zauber zu wenig Schaden.
Titel: Re: [Pathfinder] Jed spielt auf Golarion
Beitrag von: mikej am 30.12.2011 | 02:56
Magisches Geschoß kann ein Magier in Stufe 1 mehrfach memoriert haben und sprechen. Es trifft im Gegensatz zu anderen Fernkampfwaffen immer, und auch egal wie stark die Rüstung ist. Damit kann ein 1. stufiger Magier z.B. einen Krieger sehr einfach töten, wenn er nur ausreichend viel Schaden würfelt, oder dieser bereits verwundet ist.

Man stelle sich mal einen Krieger vor, dessen Schwert oder Bogen immer trifft...

Wie du sagst ist er aber auch u.U. sehr nützlich. Wenn man z.B. Pool of Radiance spielt, trifft man mit der Abenteuergruppe aus Charakteren der Stufen 3-5 auf Orks mit RK 28, die niemals getroffen werden. Aber da bin ich dann der Meinung das man was bei der RK falsch gemacht hat beim Spielgleichgewicht. Genauso hat der Magier dort einen Zauber 1. Stufe namens Schild, mit dem er eine bessere RK hat als jeder andere Charakter. Rate, wer in der vordersten Front beim Nahkampf mitmischt, bewaffnet mit einer Keule oder Stab?

Meine beliebtesten Artefakte im Rollenspiel Bereich sind übrigens der Gatling Bow (verschießt alle Pfeile aus einem Köcher in einer Runde) kombiniert mit dem Magischen Köcher (teleportiert am Ende einer Runde alle verschossenen Pfeile zurück in den Köcher). Diese Kombo gab es bei Dragon Wars. Es hatten gut 80 Pfeile in den Köcher gepasst.
Titel: Re: [Pathfinder] Jed spielt auf Golarion
Beitrag von: Tudor the Traveller am 30.12.2011 | 10:39
Magisches Geschoß kann ein Magier in Stufe 1 mehrfach memoriert haben und sprechen. Es trifft im Gegensatz zu anderen Fernkampfwaffen immer, und auch egal wie stark die Rüstung ist. Damit kann ein 1. stufiger Magier z.B. einen Krieger sehr einfach töten, wenn er nur ausreichend viel Schaden würfelt, oder dieser bereits verwundet ist.

Man stelle sich mal einen Krieger vor, dessen Schwert oder Bogen immer trifft...

Das wird meine letzte Antwort. Irgendwie habe ich das Gefühl, es hat keinen Sinn, weiter zu diskutieren.

Der Magier hat nur eine begrenzte Anzahl an Zaubern. Danach ist er in aller Regel relativ nutzlos. Auf Stufe 1 kann er maximal 4 Magische Geschosse memorieren, dann kann er aber sonst nix. Klar, Vier Geschosse genügen, um viele Stufe 1 Charaktere auszuschalten. Töten (also negative KO) wird bei einem Krieger aber schon um Vieles schwieriger, aber das nur am Rande. Der Krieger kann unbegrenzt oft angreifen. Und ist auch nicht so einfach weg, der hat ja schnell mal 12-15 TP auf Stufe 1 (Magisches Geschoss macht im Schnitt 3,5 Schaden, also braucht es auch oft 4 Geschosse, um ihn auszuschalten)
Und wenn der Magier mit Schild eine höhere RK bekommt als alle anderen, muss ich mich jetzt doch etwas wundern. Das passt aber irgendwie zu den W6 Waffen von früher. Wird eure Ausrüstung vielleicht extrem klein gehalten? Schuppenpanzer und Zweihänder sollten doch drin sein.
Titel: Re: [Pathfinder] Jed spielt auf Golarion
Beitrag von: Feuersänger am 31.12.2011 | 12:28
Mal davon abgesehen, dass diese Art Einmalzauber eine denkbar schlechte Verwendung für die sehr begrenzten Zauberslots auf niedrigen Stufen ist.
Außer, man ist ein hochspezialisierter Magic Missile-Build, was aber wahrscheinlich unter PF gar nicht mehr geht. In 3.5 waren die auch schon mehr theoretische Fingerübung als praktisches Charakterkonzept.

Magier mit Dex 14, Mage Armour und Shield -> AC20. Das ist vielleicht schon etwas besser als was die anderen erreichen können. Aber wär mir bei erwartungsgemäß 7-8HP trotzdem nicht geheuer, um mich an die Front zu stellen.
Titel: Re: [Pathfinder] Jed spielt auf Golarion
Beitrag von: Jed Clayton am 31.12.2011 | 13:40
Bisher hat bei uns - in einer Gruppe von insgesamt acht Charakteren - niemand das Magische Geschoss gewählt. Ich weiß noch nicht mal, ob es jemand memoriert hat. Es ist ja auch kein Magier (engl. Wizard) dabei. Am ehesten kommt die Hexe dieser Rolle nahe, aber die macht etwas anderes, weil die Spielerin sie sehr sozial engagiert und "lieb" angelegt hat.
Titel: Re: [Pathfinder] Jed spielt auf Golarion
Beitrag von: Tim Finnegan am 31.12.2011 | 14:19
Bisher hat bei uns - in einer Gruppe von insgesamt acht Charakteren - niemand das Magische Geschoss gewählt. Ich weiß noch nicht mal, ob es jemand memoriert hat. Es ist ja auch kein Magier (engl. Wizard) dabei. Am ehesten kommt die Hexe dieser Rolle nahe, aber die macht etwas anderes, weil die Spielerin sie sehr sozial engagiert und "lieb" angelegt hat.


Magic Missile ist ja auch ein unglaublich schwacher Zauber. Klar, trifft immer, yadda yadda, nur hällt halt einfach den Vergleich mit Zaubern wie Sleep nicht stand.
Titel: Re: [Pathfinder] Jed spielt auf Golarion
Beitrag von: kalgani am 31.12.2011 | 14:24
Dann kann auch keiner Magisches Geschoss memorieren,  steht nur auf den Spruchlisten von Wizard, Sorcerer & Magus

http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/m/magic-missile

Aber supporter Sprüche ala Shield, Mage Armor, Enlarge Person oder Ray of Enfeeblement usw. mache oft mehr sinn.
Titel: Re: [Pathfinder] Jed spielt auf Golarion
Beitrag von: mikej am 31.12.2011 | 14:26
Ja wir wollen lieber die Charaktere mit Leben erfüllen. So ist mein Mönch auch Buchwissenschaftler auf Jeds Kritik hin, die Mönche wären nur Kung-Fu Kampfmaschinen. Und statt KO zu erhöhen, erhöhe ich lieber IN um mehr Talentpunkte zu bekommen für die Fertigkeiten.  

Und was ist Magie, wenn sie nicht mystisch ist? Der übliche Magier kann weder mit Geistern reden, die Zunkunft vorhersagen mit Karten, und Taschenspielertricks etc.. Also die einfachsten Zauber kann er nicht.

Stattdessen habe ich bereits mehrfach den anderen Auftritt eines Magiers erlebt: Feuerball, Blitz, Magische Geschosse, und zu guter Letzt dann der Magierstab.

Die Wirkung kann ich nur mit einem modernen Soldaten vergleichen, der in Panik zuerst Handgranaten schmeißt (Raumwirkung), dann die Panzerfaust abfeuert (Reihe wird getroffen), dann das MG nimmt um Salven abzufeuern (je zwei Stufen kommt ja 1 magisches Geschoß mit 1xW4+1 Schaden auf EINEN Gegner) bis ihn du Munition ausgeht. Anschließend kann der noch mit dem Stab angreifen, der auch Monster verwundet die gegen normale Waffen immun sind.

Was hat das alles mit einem mittelalterlichen Setting zu tun?

Das gleiche Problem hat der Druide in D&D, der hervorragend Straßensperren mit mehreren Personen angreifen kann aufgrund seiner elementaren Flächensprüche, und beides niedermacht. Das ist eine wanderende Bombe, aber kein Druide.

Und warum muß der Magier "was reißen" können? Für den Kampf ist eindeutig der Krieger, Waldläufer, Paladin etc. zuständig.

Die unausgewogene Kampfstärke und die Möglichkeit anderen Charakteren ihre Arbeit wegzunehmen (Diebe - Unsichtbarkeit etc.) hat bei unserer Midgard Gruppe schon vor Jahren dazu geführt das man keine magisch begabten Charaktere mehr spielen darf. Auch Rolemaster und MERS bieten Magier an, die für den Herrn der Ringe (5 Istari, 3 Elbenringträger = Zauberer) für gewöhnliche Charaktere unüblich sind. Der Eine Ring hat daher konsequent auch keine Magier (und Priester) als "Berufungen" die man spielen könnte.
Titel: Re: [Pathfinder] Jed spielt auf Golarion
Beitrag von: mikej am 31.12.2011 | 14:35
Die anderen Zaubersprüche wie "Schlaf", "Festhalten", Beherrschungszauber (Freundschaft, etc.), oder Wunder wie "Stille" habe ich noch gar nicht angesprochen.

Dies ist der Grund warum der feindliche Magier zuerst sterben muss, denn man kann sich keine verzauberten Charaktere erlauben die die eigene Gruppe angreifen oder dumm rumstehen; oder Charaktere die nicht Zaubern können, oder Charaktere die weggeschlachtet werden weil sie sich nicht mehr bewegen können.

Und ich warte immer noch auf den Zauber "Frieden"  :Ironie: der alle feindlichen Charaktere zwingt ihre Waffen wegzuwerfen, ihr Rüstungen auszuziehen, und den Gegnern willenlos zu folgen. Das ist lediglich eine Abwandlung von Stille mit Freundschaft...
Titel: Re: [Pathfinder] Jed spielt auf Golarion
Beitrag von: Feuersänger am 31.12.2011 | 15:28
Das nennt sich "Charm Monster, Mass" und ist ein Grad 8 Zauber. ^^
Titel: Re: [Pathfinder] Jed spielt auf Golarion
Beitrag von: Jed Clayton am 31.12.2011 | 15:45
Das nennt sich "Charm Monster, Mass" und ist ein Grad 8 Zauber. ^^

Na dann viel Spaß. Grad 8 hat ja (leider?) noch lange Zeit für uns.
Titel: Re: [Pathfinder] Jed spielt auf Golarion
Beitrag von: Selganor [n/a] am 31.12.2011 | 15:49
Bloss weil die Charaktere den Level nicht haben heisst es nicht, dass die Gegner nicht sowas haben koennen.

Ich erinnere mich da an ein Stufe 1-3 Abenteuer mit dem "Endgegner" der ein Rakshasa (wer nicht weiss was der drauf hat, einfach mal in ein Monsterhandbuch 3.x schauen) war...
Titel: Re: [Pathfinder] Jed spielt auf Golarion
Beitrag von: Tim Finnegan am 31.12.2011 | 16:28
Ja wir wollen lieber die Charaktere mit Leben erfüllen. So ist mein Mönch auch Buchwissenschaftler auf Jeds Kritik hin, die Mönche wären nur Kung-Fu Kampfmaschinen. Und statt KO zu erhöhen, erhöhe ich lieber IN um mehr Talentpunkte zu bekommen für die Fertigkeiten.  

Und was ist Magie, wenn sie nicht mystisch ist? Der übliche Magier kann weder mit Geistern reden, die Zunkunft vorhersagen mit Karten, und Taschenspielertricks etc.. Also die einfachsten Zauber kann er nicht.

Stattdessen habe ich bereits mehrfach den anderen Auftritt eines Magiers erlebt: Feuerball, Blitz, Magische Geschosse, und zu guter Letzt dann der Magierstab.

Die Wirkung kann ich nur mit einem modernen Soldaten vergleichen, der in Panik zuerst Handgranaten schmeißt (Raumwirkung), dann die Panzerfaust abfeuert (Reihe wird getroffen), dann das MG nimmt um Salven abzufeuern (je zwei Stufen kommt ja 1 magisches Geschoß mit 1xW4+1 Schaden auf EINEN Gegner) bis ihn du Munition ausgeht. Anschließend kann der noch mit dem Stab angreifen, der auch Monster verwundet die gegen normale Waffen immun sind.

Was hat das alles mit einem mittelalterlichen Setting zu tun?

Das gleiche Problem hat der Druide in D&D, der hervorragend Straßensperren mit mehreren Personen angreifen kann aufgrund seiner elementaren Flächensprüche, und beides niedermacht. Das ist eine wanderende Bombe, aber kein Druide.

Und warum muß der Magier "was reißen" können? Für den Kampf ist eindeutig der Krieger, Waldläufer, Paladin etc. zuständig.

Die unausgewogene Kampfstärke und die Möglichkeit anderen Charakteren ihre Arbeit wegzunehmen (Diebe - Unsichtbarkeit etc.) hat bei unserer Midgard Gruppe schon vor Jahren dazu geführt das man keine magisch begabten Charaktere mehr spielen darf. Auch Rolemaster und MERS bieten Magier an, die für den Herrn der Ringe (5 Istari, 3 Elbenringträger = Zauberer) für gewöhnliche Charaktere unüblich sind. Der Eine Ring hat daher konsequent auch keine Magier (und Priester) als "Berufungen" die man spielen könnte.

Sorry, das ist D&D by the book und sonst nichts. vergleiche mit anderen Systemen oder Spielwelten sind da unpassend. Nimms wie es ist.
Titel: Re: [Pathfinder] Jed spielt auf Golarion
Beitrag von: Feuersänger am 31.12.2011 | 17:05
@Coldwyn: seltsamerweise neigen viele Leute dazu, gereizt zu reagieren, wenn man sie darauf hinweist, dass ein System wie z.B. D&D ihren präferierten Spielstil nicht gut unterstützt.
Titel: Re: [Pathfinder] Jed spielt auf Golarion
Beitrag von: ErikErikson am 31.12.2011 | 17:09
Vielleicht weil D&D so ein verbreitetes System ist. Man hat irgendwie den Eindruck, mit einem beliebten System könne man alles spielen.
Titel: Re: [Pathfinder] Jed spielt auf Golarion
Beitrag von: Samael am 31.12.2011 | 18:02
Ja wir wollen lieber die Charaktere mit Leben erfüllen. So ist mein Mönch auch Buchwissenschaftler auf Jeds Kritik hin, die Mönche wären nur Kung-Fu Kampfmaschinen. Und statt KO zu erhöhen, erhöhe ich lieber IN um mehr Talentpunkte zu bekommen für die Fertigkeiten. 

Und was ist Magie, wenn sie nicht mystisch ist? [...]

Falsches System, mein Freund.

Spring ab, bevor ihr mittlere Stufen erreicht, du wirst nur Frust erfahren.
Titel: Re: [Pathfinder] Jed spielt auf Golarion
Beitrag von: Jed Clayton am 31.12.2011 | 18:12
Ich hab' an der Beschreibung der Klasse Mönch nichts kritisiert. Das war nur eine Anmerkung, eine Beobachtung. Der Mönch in D&D war immer schon der Shaolin-Kung-Fu-Killer mit ein paar Asien-Klischees.

Bei mir sind alle Klassen spielbar. Ich persönlich freue mich schon sehr auf den Ritter und den Paktmagier. Wenn ich nicht der SL wäre, sondern ein Spieler, würde ich wahrscheinlich eine dieser Klassen nehmen - und wenn es etwas aus dem GRW sein muss, dann gerne den Hexenmeister.
Titel: Re: [Pathfinder] Jed spielt auf Golarion
Beitrag von: Tim Finnegan am 31.12.2011 | 18:24
Ich hab' an der Beschreibung der Klasse Mönch nichts kritisiert. Das war nur eine Anmerkung, eine Beobachtung. Der Mönch in D&D war immer schon der Shaolin-Kung-Fu-Killer mit ein paar Asien-Klischees.

Bei mir sind alle Klassen spielbar. Ich persönlich freue mich schon sehr auf den Ritter und den Paktmagier. Wenn ich nicht der SL wäre, sondern ein Spieler, würde ich wahrscheinlich eine dieser Klassen nehmen - und wenn es etwas aus dem GRW sein muss, dann gerne den Hexenmeister.


Ich will euch da nicht reinreden - um Himmels Willen - sehe mich aber genötigt ein paar Dinge zu sagen:
Es gibt eine Strikte ´Trennung zwischen Fluff und dem Charakter. Gerade eben so etwas wie der erwähnte Mönch wird eigentlich über Perks abgehandelt.
Mikej sollte einen funktionierenden Mönch bauen, kann aber die Perks Cosmopolit und Studuert nehmen (frei aus der Luft gegriffen...) um den Hintergrundanteil darzustellen, sollte aber seinen Mönch schon so aufbauen dass er dann die benötigten Feat.Ketten nehmen kann.

Ich wundere mich hallt ein wenig. Du hast 8 Spieler mit Standardcharakteren, ich hatte damals nur 5 und der Barbar (Mensch, barbar 1, Greataxe) hat den kessel im Alleingang zerlegt.
Titel: Re: [Pathfinder] Jed spielt auf Golarion
Beitrag von: Jed Clayton am 31.12.2011 | 18:36
Ich will euch da nicht reinreden - um Himmels Willen - sehe mich aber genötigt ein paar Dinge zu sagen:
Es gibt eine Strikte ´Trennung zwischen Fluff und dem Charakter. Gerade eben so etwas wie der erwähnte Mönch wird eigentlich über Perks abgehandelt.
Mikej sollte einen funktionierenden Mönch bauen, kann aber die Perks Cosmopolit und Studuert nehmen (frei aus der Luft gegriffen...) um den Hintergrundanteil darzustellen, sollte aber seinen Mönch schon so aufbauen dass er dann die benötigten Feat.Ketten nehmen kann.

Was bitte sind Feat-Ketten?  wtf?

Zitat
Ich wundere mich hallt ein wenig. Du hast 8 Spieler mit Standardcharakteren, ich hatte damals nur 5 und der Barbar (Mensch, barbar 1, Greataxe) hat den kessel im Alleingang zerlegt.

... was ja auch gegebenenfalls funktionieren kann, keine Frage.

Einen Barbaren haben wir nicht dabei, und für den Kessel hatte ich wie gesagt mehrmals gut gewürfelt. Zuerst hat der Kleriker allein gegen den Kessel gekämpft und später dann der Druide, soweit ich weiß. Bei beiden SC ist es so ausgegangen, dass sie kein praktikables Mittel gegen den Kessel zur Hand hatten und dass der Kessel so viel Schaden gemacht hat, dass der jeweilige SC genau auf 0 Trefferpunkte gerutscht ist. Da bekamen die anderen gleich Angst und haben erst mal ihre Freunde gerettet, ist doch klar.

Wir hätten einen Zwerg-Kämpfer mit Axt dabei gehabt. Wenn der in den Nahkampf getreten wäre und für seinen Waffenangriff gut gewürfelt hätte, wäre es tendenziell anders gelaufen.

Ich habe den Kessel nach dem, was ich in diesem Thread gelernt habe, ja sogar zu schwach und zu langsam gemacht. Eigentlich wäre er noch stärker gewesen, hätte länger durchgehalten etc.
Titel: Re: [Pathfinder] Jed spielt auf Golarion
Beitrag von: Tim Finnegan am 31.12.2011 | 18:51
Feat Ketten sind aufeinander aufbauende Telent, die meist die gleichen Vorraussetzungen haben, nur jeweils höher.
Bei einen Mönch könnte das zb die Style Feat Kette sein aus dem Ultimate Combat.
Das Grund-Feat hat bestimmte Vorraussetzungen (Andere Feats, Wis 13+, einen bestimmten Skill 5+), die nachfolgen Feat bauen darauf auf und erhöhen jeweils die Vorraussetzunge. Etwas wird Wis höher, mehr Ranks, andere Feats, etc.

Der zweite Teil der Antwort ist verzwickter:
D20 und PF bauen unglaublich stark auf das Teamkonzept. Ein Szene, wie du sie beschreibst, ist entweder auf Stufe 1 möglich oder mit serh start optimierten Charakteren. Es ist leider so dass später solche Solo-Aktionen im sicheren Charaktertod enden werden. Die szu wissen und als SL auch rüber zu bringen ist immens wichtig.
Titel: Re: [Pathfinder] Jed spielt auf Golarion
Beitrag von: ErikErikson am 31.12.2011 | 19:04
Naja, das stimmt ja nur, wenn man streng nach Buch spielt. Je nach Interpretation kann ich auch mit ner häkelnden Oma erfolgreich sein, auch in D&D.

ich sag mal, man kann auch D&D Charaktere wie jemand spielen, der grade erst das grundbuch in der hand hat und einfach mal nen coolen Char baut, ohne 20 feats und Prestigeklasse vorzuplanen.

Hey, ich hab mal einen Halbork hexenmeister gespielt!
Titel: Re: [Pathfinder] Jed spielt auf Golarion
Beitrag von: Jed Clayton am 31.12.2011 | 19:33
Danke Coldwyn.

Erzähl' das mal nicht mir, erzähl' das meinen Spielern. Die Mehrheit meiner 8 Spieler (und 7 davon waren beim letzten Mal anwesend) kannten D&D schon vor mir und hatten es schon mal Jahre zuvor gespielt, d20 und auch AD&D in diesem Fall.

Zu Soloaktionen kommt es trotzdem immer wieder, weil ich im Plot auch kein großes rotes Schild hochhalte - mit "Jetzt kommt die Gruppenkampfszene!" oder "Jetzt in den Team-Modus wechseln!"
;D

Oft schleicht sich eben einer frech oder mutig voran, um etwas zu erkunden. Mal so, mal so.

Dann gibt es auch noch solche Fälle wie neulich beim Tatzelwurm, als die Szene eigentlich schon zu Ende war und alles ohne Zwischenfälle erledigt worden war und dann der Mönch ankam, so von wegen "Ich will da jetzt noch allein etwas erkunden", und klettert einfach los, ohne sich mit den anderen Charakteren zu verständigen.
Titel: Re: [Pathfinder] Jed spielt auf Golarion
Beitrag von: Tim Finnegan am 31.12.2011 | 19:54
Naja, das stimmt ja nur, wenn man streng nach Buch spielt. Je nach Interpretation kann ich auch mit ner häkelnden Oma erfolgreich sein, auch in D&D.

ich sag mal, man kann auch D&D Charaktere wie jemand spielen, der grade erst das grundbuch in der hand hat und einfach mal nen coolen Char baut, ohne 20 feats und Prestigeklasse vorzuplanen.

Hey, ich hab mal einen Halbork hexenmeister gespielt!

Moment!
Ich habe an keiner Stelle etwas von groß Vorplanen geschrieben. Und weniger von geplanten Builds. Trotzdem ist es Fakt dass man sich, wenn man einen Mönch baut, doch mal ansieht was man machen kann, genau deswegen das Beispiel mit den Style Feats.

Danke Coldwyn.

Erzähl' das mal nicht mir, erzähl' das meinen Spielern. Die Mehrheit meiner 8 Spieler (und 7 davon waren beim letzten Mal anwesend) kannten D&D schon vor mir und hatten es schon mal Jahre zuvor gespielt, d20 und auch AD&D in diesem Fall.

Zu Soloaktionen kommt es trotzdem immer wieder, weil ich im Plot auch kein großes rotes Schild hochhalte - mit "Jetzt kommt die Gruppenkampfszene!" oder "Jetzt in den Team-Modus wechseln!"
;D

Oft schleicht sich eben einer frech oder mutig voran, um etwas zu erkunden. Mal so, mal so.

Dann gibt es auch noch solche Fälle wie neulich beim Tatzelwurm, als die Szene eigentlich schon zu Ende war und alles ohne Zwischenfälle erledigt worden war und dann der Mönch ankam, so von wegen "Ich will da jetzt noch allein etwas erkunden", und klettert einfach los, ohne sich mit den anderen Charakteren zu verständigen.


Ich hatte erst mitte des Jahres einen haufen D&D Neulinge von denen einige aus dem Storyteller System kamen, daher den Charakter vor Gruppe Gedanken voll intus hatten.
Wäre ich ein gehässiger Mensch, hätte ich gelacht als ihre Chars bei diversen Soloaktionen hopps gingen, jedes Mal mit der Begründung "Mein Charakter ist halt so" oder "Mein Charakter ist ein Einzelgänger, der macht sowas immer".
Ich bin da recht neutral, habe die Leute ihre Soloaktionen auch durchführen lassen, mit allen Konsequenzen.
Titel: Re: [Pathfinder] Jed spielt auf Golarion
Beitrag von: ErikErikson am 31.12.2011 | 20:23
Das klingt cool. Eine Anekdote daraus?
Titel: Re: [Pathfinder] Jed spielt auf Golarion
Beitrag von: Tim Finnegan am 31.12.2011 | 20:51
Das klingt cool. Eine Anekdote daraus?

Ich könnte da eine Menge belustigender Dinge schreiben, passe aber. Ich finde die Jungs und Mädels sympathisch, da wäre es unangebracht ihre "Fehler" in aller Öffentlichkeit auszubreiten. Daher "nur" zwei Highlights:

- Die Gruppe richtet sich samt begleitenden NSC ihre "Basis" ein. Ein örtlicher NSC hat mehrfach erwähnt dass es hier regelmäsige Raubüberfälle gibt, er und seine Frau alle paar Tage scherereien mit Banditen hätten und wie froh sie doch seien dass mit Hilfe der Gruppe und der mitgereisten Gardisten der Handelsposten nun endlich befestigt werden könnte. Alle sind mti Eifer dabei, Palisaden errichten, Wachturm bauen, etc. Nur der Spieler des Mönchs meint er müsse den Coolen raushängen lassen und die Gegend im Alleingang erkunden gehen. Kurzfassung: Crit mit einem Lanbogen wärend er weitab vom Handelsposten war, Char elendig verblutet. Fazit: Ein Schuss, ein Schrei, es war vorbei ...

Lustiger war fr mich, zwei oder drei Spielabende später:
- Mittlerweile wurde den Leuten langsam klar: Ihr kommt nur als Gruppe vorran. Ein Spieler, den ich als Mensch sehr schätze, wollte dies aber so nicht wahr haben und bestand nachwievor darauf mit seinem zwergischen Waldläufer (Armbrustschütze) spähen zu gehen, was der Spieler als Vorwand nahm pro Begegnung den einen oder anderen Kill vorraus zu sein. Ein klassischer Fall von "Wer hat den Längsten" hallt. Die Protagonisten hörten von einem verschwunden Wilderer dessen Markenzeichen die Jagt mit Fallen sind und gingen der Sache nach. Natürlich musste Herr Zwerg wieder mal zwei Kilometer vor dem rest der Truppe unterwegs sein, natürlich fand er die Beschreibung eines alten baumstamms interessant, natürlich stecke er den Kopf hinein. .....
Bis der Rest der Truppe ihn erreicht hatte, war er leider verblutet. Die Bärenfalle hatte ihn heftig erwischt, CON-Würfe gingen daneben, das Ende kam einsam, allein und qualvoll.
Titel: Re: [Pathfinder] Jed spielt auf Golarion
Beitrag von: ErikErikson am 31.12.2011 | 21:11
Boah, das ist übel. Wenn ich nochmal leite, dann nur so.
Titel: Re: [Pathfinder] Jed spielt auf Golarion
Beitrag von: Tim Finnegan am 31.12.2011 | 22:45
Boah, das ist übel. Wenn ich nochmal leite, dann nur so.

Sag bitte nicht "Boah". Für mich bedeutet sowas immer dass die Leute früher gezwungen waren, sich ihre 5 Mins Spotlight auf diese Art zu erzwingen da sie diese sonst nicht bekommen hätten. Auf die Idee dass sich so etwas einfach ergibt und es Spielleiter gibt die auch darauf achten, sind sie nicht gekommen. Für mich ist das alles also eigentlich ein Armutszeugnis.

Um ein Gegenbeispiel aus der gleichen Runde zu nennen: 5 Spieler, 5 Zombies. Es war klar, jeder Char gegen einen Zombie, man muss sich ja beweisen. Es wurde schnell klar, nur der Barbar hat wirklich Kampfkraft, es war wirklich spannend zus ehen wie der Mönch die Gegner positioniert hat, der Schruke zum flankieren da war, die Hexe geheilt hat und die Inquisitorin ihren Teambonus verteilt hat- Der Spieler des Barbaren wurde von seinen Mitspielern bejubelt wärend er die passend vorbereitteten Zombies erledigte. Ich konnte derweil in aller Ruhe mein Curry essen. etwas Whiskey trinken und die Dynamik genießen.
Titel: Re: [Pathfinder] Jed spielt auf Golarion
Beitrag von: mikej am 31.12.2011 | 22:57
Eine kompakte Gruppe mag anfangs effizient sein, wenn dann aber mal ein Magier mit einem Feuerball kommt sieht es plötzlich ganz anders aus. Dann ist man froh wenn es nur den Krieger erwischt hat, der sowas aushält. Genauso schlecht ist es wenn die ganze Gruppe in eine Drachenhöhle marschiert, oder gemeinsam in eine große Fallgrube fällt.

Eine Vorhut und gute Positionierung der Fernkämpfer ist also immer sinnvoll, genauso wie der Magier sich zurückhalten sollte, denn sonst ist er plötzlich im Nahkampf. Und umso mehr Charaktere schleichen oder sich tarnen, umso eher geht das daneben. Und manche können das ja auch nicht. Also müssen einige Charaktere alleine umherstreifen wenn sie ihre Fertigkeiten nutzen wollen.

Zudem erlaubt eine Aufteilung der Gruppe es dem SL mal auch zu einfache Herausforderungen wieder spannender zu gestalten, weil nicht alle Charaktere beteiligt sind.

Der SL muss auch entsprechend die Szenen anpassen. Eine Monsterhorde wird nicht wild einen einzigen Charakter verfolgen, das wäre taktischer Selbstmord und riecht nach Hinterhalt. Und welche Falle im Beispiel im Baumstumpf steckt ist dem SL ebenso überlassen wie der Schaden. Das Problem ist das der Charakter in vielen Szenen keine sinnvolle Entscheidung treffen kann. Und man sollte eben unklare und sehr gefährliche Situationen wie die drei Türen, von denen zwei mit tödlichen Fallen bestückt sind, entsprechend umsichtig handhaben.
Titel: Re: [Pathfinder] Jed spielt auf Golarion
Beitrag von: ErikErikson am 31.12.2011 | 22:58
Ich hatte gar nicht in Erinnerung, das die Gruppen in D&D 3.5 so auf Teamplay angewiesen waren. Ist ne gute Sache.

Titel: Re: [Pathfinder] Jed spielt auf Golarion
Beitrag von: Jed Clayton am 31.12.2011 | 23:03
Eine kompakte Gruppe mag anfangs effizient sein, wenn dann aber mal ein Magier mit einem Feuerball kommt sieht es plötzlich ganz anders aus. Dann ist man froh wenn es nur den Krieger erwischt hat, der sowas aushält.

Durch so einen Feuerball scheinst du ja wirklich sozusagen ein "Gebranntes Kind" zu sein. Wann hatten wir in der Gruppe denn JEMALS so etwas wie einen Feuerball?

Auch in all den Spielrunden vorher, mit anderen Fantasy-Systemen, kamen keine Feuerbälle bei mir vor (mikej ist halt aus meiner Gruppe, das weiß ich genau).
Titel: Re: [Pathfinder] Jed spielt auf Golarion
Beitrag von: Tim Finnegan am 31.12.2011 | 23:07
Eine kompakte Gruppe mag anfangs effizient sein, wenn dann aber mal ein Magier mit einem Feuerball kommt sieht es plötzlich ganz anders aus. Dann ist man froh wenn es nur den Krieger erwischt hat, der sowas aushält.

Mal ganz ehrlich, so ein Feuerball gegen Spielercharaktere ist vollkommen Pups. Auf der Stufe auf der er releveant wird, also Wiz5, sind das nur 5d6 Schaden mit Ref-Save für Halb.
Stelle ich dir einen Ork-Barbaren mit einer +2 Greataxe dagegen, macht dieser im Schnitt 1d12+6 Schaden pro Runde, mehr wenn er in Rage ist, hällt dabei um etliches mehr aus als der Magier. Und ja, das kann dieser Barbar ab Stufe 1.

Let´s face it: Du willst eine Schneeflocke spielen, einmalig, etc..
Ich meine, was spricht denn, jetzt mal hart gesagt, dagegen einfach mal einen funktionierenden Char zu spielen, die ach so heilige Individualität mal hinter sich zu lassen und dann kommt was kommt? Es ist ja nicht so dass PF ein sehr arkanes System wäre bei dem man nicht versteht was auf einen zukommt ....
Titel: Re: [Pathfinder] Jed spielt auf Golarion
Beitrag von: Bad Horse am 31.12.2011 | 23:10
Unsere D&D 3.5-Gruppe hat mal ein Feuerball getroffen, das war da fast ein TPK.

Nur die Bardin hat den Safe geschafft und stand mit 0 HP da... hat dann den Kleriker geheilt, ist natürlich umgefallen (weil das anstrengend war und sie einen HP gekostet hat) - aber der Kleriker konnte dann den Rest wieder auf die Füße stellen.

War glücklicherweise nur ein "Abschiedsgeschenk" eines Gegners, der keinen Grund hatte, noch da zu bleiben und unsere schwelenden Überreste zu entsorgen. ;)
Titel: Re: [Pathfinder] Jed spielt auf Golarion
Beitrag von: Tim Finnegan am 31.12.2011 | 23:13
Unsere D&D 3.5-Gruppe hat mal ein Feuerball getroffen, das war da fast ein TPK.

Nur die Bardin hat den Safe geschafft und stand mit 0 HP da... hat dann den Kleriker geheilt, ist natürlich umgefallen (weil das anstrengend war und sie einen HP gekostet hat) - aber der Kleriker konnte dann den Rest wieder auf die Füße stellen.

War glücklicherweise nur ein "Abschiedsgeschenk" eines Gegners, der keinen Grund hatte, noch da zu bleiben und unsere schwelenden Überreste zu entsorgen. ;)

Leonnie, da musst du mehr Details bringen. Ein Feuerball gegen ausgeruhte und komplett geheilte Charaktere mit WPL-Ausrüstung bringt recht wenig. EIn feuerball eines mächtigeren Gegners (CR +3) gegen angeschlagene Charaktere ist eine ganz andere Sache.
Titel: Re: [Pathfinder] Jed spielt auf Golarion
Beitrag von: Feuersänger am 31.12.2011 | 23:16
Mein Spontangedanke, wenn ich von einem gegnerischen Feuerball erwischt werde: Boah die Sau, zieht mir da so die Ressourcen aus der Nase, das wird er mir büßen!
Nach dem ersten Flash aber denke ich etwas klarer: na so ein Depp, verbrät seine wertvollen Zauberslots für sowas blödsinniges wie nen Feuerball, na umso besser!
Titel: Re: [Pathfinder] Jed spielt auf Golarion
Beitrag von: mikej am 31.12.2011 | 23:24
Durch so einen Feuerball scheinst du ja wirklich sozusagen ein "Gebranntes Kind" zu sein. Wann hatten wir in der Gruppe denn JEMALS so etwas wie einen Feuerball?

Auch in all den Spielrunden vorher, mit anderen Fantasy-Systemen, kamen keine Feuerbälle bei mir vor (mikej ist halt aus meiner Gruppe, das weiß ich genau).

Nicht in deiner Runde. Außerdem kann man das Beispiel verallgemeinern. Es gibt für alle Angriffe / Zauber mit Flächeneffekt. Man kann genauso eine Gruppe komplett einschläfern mit einem flächig wirkenden Schlafzauber, wenn die meint wie die fröhlichen Zwerge Hand-in-Hand hintereinander durch einen Tunnel gehen zu müssen.
Titel: Re: [Pathfinder] Jed spielt auf Golarion
Beitrag von: Jed Clayton am 31.12.2011 | 23:28
Nicht in deiner Runde. Außerdem kann man das Beispiel verallgemeinern. Es gibt für alle Angriffe / Zauber mit Flächeneffekt. Man kann genauso eine Gruppe komplett einschläfern mit einem flächig wirkenden Schlafzauber, wenn die meint wie die fröhlichen Zwerge Hand-in-Hand hintereinander durch einen Tunnel gehen zu müssen.

Flächeneffekte und überhaupt alle Mehr-als-ein-Ziel-Effekte sind in der Regel wirklich mächtig. In Punkteverteilungssystemen kosten die auch meist richtig viel extra. Es macht einen großen Unterschied, ob du gegen ein einzelnes Ziel z.B. 6W6 Schaden (im Schnitt 21 Punkte Schaden) machst, oder jeweils 6W6 Schaden gegen jeden in einer Gruppe, alle zur selben Zeit. Im Hero System und ähnlichen werden Bomben so simuliert.
Titel: Re: [Pathfinder] Jed spielt auf Golarion
Beitrag von: Tim Finnegan am 31.12.2011 | 23:34
Nicht in deiner Runde. Außerdem kann man das Beispiel verallgemeinern. Es gibt für alle Angriffe / Zauber mit Flächeneffekt. Man kann genauso eine Gruppe komplett einschläfern mit einem flächig wirkenden Schlafzauber, wenn die meint wie die fröhlichen Zwerge Hand-in-Hand hintereinander durch einen Tunnel gehen zu müssen.

Stop mal. Es gibt für jede Stufe referenzzauber, die anzeigen wie stark es auf der Stufe denn nun sein kann.
Ja, Sleep ist an der oberen Grenze für Grad 1, dafür aber durch die maximal-HD-Anzahl begrenzt.
Je weiter man kommt, umso weniger relevant sind die Flächen-Schadens-Zauber, denn ihr jeweiliger Effeckt ist, vergleichen mit den referenzzaubern, einfach nur lächerlich.
Wenn du dich jetzt also über einen Feuerball beschwerst, hast du noch gar nicht erlebt was alles möglich ist und somit nicht gesehen warum man nur als Team weiterkommt.
Mein Fazit: Wenn du nur den Feuerball kennst, dann bist du verweichlicht.
nachtrag: Fazit No.2 ist übrigends: Jed sollte mal 100% oder mehr geben, dafür seinen recken kurzum die Möglichkeit geben ihre Charaktere auf einen rbauchbaren Standard einzustellen. Blut und Tote fördern die Moral und die ist alles was zählt.
Titel: Re: [Pathfinder] Jed spielt auf Golarion
Beitrag von: Jed Clayton am 1.01.2012 | 00:06
Stop mal. Es gibt für jede Stufe referenzzauber, die anzeigen wie stark es auf der Stufe denn nun sein kann.
Ja, Sleep ist an der oberen Grenze für Grad 1, dafür aber durch die maximal-HD-Anzahl begrenzt.
Je weiter man kommt, umso weniger relevant sind die Flächen-Schadens-Zauber, denn ihr jeweiliger Effeckt ist, vergleichen mit den referenzzaubern, einfach nur lächerlich.
Wenn du dich jetzt also über einen Feuerball beschwerst, hast du noch gar nicht erlebt was alles möglich ist und somit nicht gesehen warum man nur als Team weiterkommt.
No.2 ist übrigends: Jed sollte mal 100% oder mehr geben, dafür seinen recken kurzum die Möglichkeit geben ihre Charaktere auf einen rbauchbaren Standard einzustellen. Blut und Tote fördern die Moral und die ist alles was zählt.

Aber gerne doch!

Das klingt entschlossen und wahrlich heldenhaft, aber es passt nun aktuell nicht so gut zu unserem possierlichen kleinen Kräutersuch-Abenteuer. ;)

Ich schau dann gerne mal, was sich machen lässt.
Titel: Re: [Pathfinder] Jed spielt auf Golarion
Beitrag von: Greifenklaue am 1.01.2012 | 00:24
Ach, keine Sorge, die Probleme werden größer (und epischer)!  :D
Titel: Re: [Pathfinder] Jed spielt auf Golarion
Beitrag von: Tim Finnegan am 1.01.2012 | 00:53
Ach, keine Sorge, die Probleme werden größer (und epischer)!  :D

Da muss ich Greifenklaue zum neuen Jahr einfach mal zustimmen: Leg dir einen Adventure Path zu, lese und leite ihn und dur wirst sehen was episch bedeuten kann ...
Titel: Re: [Pathfinder] Jed spielt auf Golarion
Beitrag von: Jed Clayton am 1.01.2012 | 00:55
Da muss ich Greifenklaue zum neuen Jahr einfach mal zustimmen: Leg dir einen Adventure Path zu, lese und leite ihn und dur wirst sehen was episch bedeuten kann ...

Nun, ich habe den ersten Band vom "Schlangenschädel" und wusste bislang noch nicht wohin damit. Ich bin an den anderen AP nicht uninteressiert.

Allerdings will ich so oder so diese oft genannte Falkengrund-Sequenz zuerst zu Ende spielen lassen.
Titel: Re: [Pathfinder] Jed spielt auf Golarion
Beitrag von: Tim Finnegan am 1.01.2012 | 00:57
Nun, ich habe den ersten Band vom "Schlangenschädel" und wusste bislang noch nicht wohin damit. Ich bin an den anderen AP nicht uninteressiert.

Allerdings will ich so oder so diese oft genannte Falkengrund-Sequenz zuerst zu Ende spielen lassen.


Schlangenschädel. Ow. Es ist ja, glaube ich, bekannt dass ich kein großer Fan von diesem AP bin. Der könnte,  von der Machart her, auch DSA sein.
Titel: Re: [Pathfinder] Jed spielt auf Golarion
Beitrag von: Jed Clayton am 1.01.2012 | 02:56
Schlangenschädel. Ow. Es ist ja, glaube ich, bekannt dass ich kein großer Fan von diesem AP bin. Der könnte,  von der Machart her, auch DSA sein.

Schade. Na ja, ich habe bisher sowieso nur den Anfang davon gelesen. Das, was ich so als den "DSA-Stil" kenne, mag ich auch nicht.

Aber es muss ja nicht der Schlangenschädel sein.
Titel: Re: [Pathfinder] Jed spielt auf Golarion
Beitrag von: Tudor the Traveller am 1.01.2012 | 03:21
Ich würde auf die Übersetzung von Kingmaker warten. Das ist einfach generische D&D-like Fantasy. Die anderen AP, die übersetzt sind oder werden (Schlangenschädel, Kadaverkrone,...), sind imo ziemlich speziell und das muss einem gefallen.

Eine kompakte Gruppe mag anfangs effizient sein, wenn dann aber mal ein Magier mit einem Feuerball kommt sieht es plötzlich ganz anders aus. Dann ist man froh wenn es nur den Krieger erwischt hat, der sowas aushält. Genauso schlecht ist es wenn die ganze Gruppe in eine Drachenhöhle marschiert, oder gemeinsam in eine große Fallgrube fällt.

Eine Vorhut und gute Positionierung der Fernkämpfer ist also immer sinnvoll, genauso wie der Magier sich zurückhalten sollte, denn sonst ist er plötzlich im Nahkampf. Und umso mehr Charaktere schleichen oder sich tarnen, umso eher geht das daneben. Und manche können das ja auch nicht. Also müssen einige Charaktere alleine umherstreifen wenn sie ihre Fertigkeiten nutzen wollen.

Zudem erlaubt eine Aufteilung der Gruppe es dem SL mal auch zu einfache Herausforderungen wieder spannender zu gestalten, weil nicht alle Charaktere beteiligt sind.

Positionierung ist vom konkreten Szenario abhängig und lässt sich nicht so verallgemeinern. Mal ist eine kompakte Formation sinnvoll, wo alle SC einander schnell unterstützen können; ein anderes Mal ist halt eine verstreute Aufteilung besser.

Generell bin ich auch überhaupt kein Freund von Solo- oder Abspaltungsszenen. Ich spiele das Spiel als Gruppe und habe weder Lust, dumm rumzusitzen, während die anderen "ihre" Szene bekommen, noch will ich auf die Interaktion mit den anderen verzichten. Das kann mal vorkommen, sollte aber die Ausnahme bleiben. Aber das ist auch nur meine Meinung  ;)

PS: Frohes neues Jahr!  :D
Titel: Re: [Pathfinder] Jed spielt auf Golarion
Beitrag von: ErikErikson am 1.01.2012 | 10:46
Solospiel ist schon wichtig, wenn bsp. bei DSA der Krieger sein Schwert weihen lassen möchte. Da er vorher ja auch noch betet, und dauert das schon seine zeit. ich finde auch es gibt wenig Spannenderes als zuzuhören, wie andere Spieler in tavernen gehen, ihre Schwerter weihen lassen oder ihre Spektabilität um rat fragen, wenn sie noch gar keine Ahnung haben, was eigentlich los ist. fast so spannend wie das Gruppenkennenlernen (man weiss nie, ob die gruppe zusammenfindet oder nicht) oder das stundenlange Ausfragen eines Auftraggebers, der nichts weiss.

Spaß beiseite, ich bin immer noch der Meinung, das die Gruppe entweder taktisch spielt oder nicht. Wenn sie nicht taktisch spielt, und der Sl ist hart, dann sterben sie halt sol ange, bis sie es lernen. No Prob.
Titel: Re: [Pathfinder] Jed spielt auf Golarion
Beitrag von: Samael am 1.01.2012 | 11:57
Der Feuerball war in prä-3E Zeiten mal toll, in PF ist er eher ein schwächerer Zauber.
Titel: Re: [Pathfinder] Jed spielt auf Golarion
Beitrag von: mikej am 1.01.2012 | 12:52
Heute früh waren die Feuerbälle gerade mal wieder besonders aktuell, als ich Baldurs Gate am PC gespielt habe, und die Gruppe die Touristenführung durch Durlag's Turm absolviert hat. Der Todesritter meinte: Zwei Feuerbälle eignen sich hervorragend um lästige Touristen zu rösten. >;D

Und warum heißen die "Dunkelelfen"? Nun, weil bei meiner Pool of Radiance Gruppe je Runde 2x mit Feuerball und 2x mit Flammenschlag geröstet werden. Da nutzt auch Magieresistenz nicht.

Im übrigen ist die RK Berechnung falsch. Magier durften in D&D auch Rüstungen tragen. Bei Kettenrüstugn (RK+2+mag Bonus) gibt's nur 25% Zauberpatzer. Die RK war irgendwo zwischen 24 und 27 für den Magier Stufe 1.

Zurück zum Kessel und zum Thema:

Ich verstehe nicht warum der gehärtet ist und Schadensresistenz hat. Bestenfalls (wenn er nicht aus Kupfer sondern aus Eisen ist) sollte es wie Plattenrüstung zählen und die RK verbessern. Aber Blech sollte weicher sein, es wird ja mit Hammer geplättet und in Form gehauen. Ihr (und Jed) könnt ja mal testweise mit einem Barbaren Stufe 1 ausprobieren ob ihr eine Chance habt.



Titel: Re: [Pathfinder] Jed spielt auf Golarion
Beitrag von: Feuersänger am 1.01.2012 | 14:01
Äh ja, natürlich kann ein Magier Rüstung anziehen... wenn er doof genug ist. 25% ASF sind enorm; ich habe wirklich noch absolut nie erlebt, dass sich das einer freiwillig angetan hätte. Und warum sollte man sich das antun? Mage Armour ist ein lange wirkender, billiger Buff, der den gleichen Effekt (Bonustyp etc.) wie ein Kettenhemd hat. Außerdem gibt es den noch in verbesserten Versionen mit dem Rüstungsschutz einer Schuppen- oder Plattenrüstung, aber ohne zu behindern.

Wer wirklich partout eine physische Rüstung anziehen will, nimmt ein Mithral Twilight Chainshirt, das hat 0% ASF. Das hab ich mal mit einer meiner Chars auch so praktiziert, allerdings hat das abgesehen von einem gesparten Grad 1 Zauber wirklich nur Stilgründe.

zum Kessel: A Wizard Did It!
Titel: Re: [Pathfinder] Jed spielt auf Golarion
Beitrag von: Greifenklaue am 1.01.2012 | 15:13
Da muss ich Greifenklaue zum neuen Jahr einfach mal zustimmen: Leg dir einen Adventure Path zu, lese und leite ihn und dur wirst sehen was episch bedeuten kann ...
Also, auch in der Falkengrundsequenz nimmt es zu. Für einen AP gilt das erst recht.

Der erste Teil von Schsch lässt sich übrigens recht unabhängig spielen und ist für sich genommen (imho) eine tolle Sandbox.
Titel: Re: [Pathfinder] Jed spielt auf Golarion
Beitrag von: Greifenklaue am 1.01.2012 | 15:30
Zurück zum Kessel und zum Thema:

Ich verstehe nicht warum der gehärtet ist und Schadensresistenz hat. Bestenfalls (wenn er nicht aus Kupfer sondern aus Eisen ist) sollte es wie Plattenrüstung zählen und die RK verbessern. Aber Blech sollte weicher sein, es wird ja mit Hammer geplättet und in Form gehauen. Ihr (und Jed) könnt ja mal testweise mit einem Barbaren Stufe 1 ausprobieren ob ihr eine Chance habt.
Belebte Gegenstände haben immer eine Härte ebenso wie unbelebte Gegenstände, z.B. Türen.

Diese Situation ist zudem ja auch klar darauf angelegt, den Rattenschwanz zu kriegen und nicht unbedingt, den Kessel zu besiegen. Aber auch das haben 3 von 4 Gruppen gemacht.

Die erste hat konsequent den Raum untersucht, aber nix angefasst. Erst als sie den Rattenschwanz (ein Kraut, bei mir auf besondere Art und Weise eingelegt, weil es später als häufig vorkommend / verbreitet beschrieben wird) gefunden hatten, haben sie es sich geschnappt und als dann der Kessel losruckte, nahmen sie die Beine in die Hand.

Die zweite hat es meiner Erinnerung nach ausgefochten.

Bei der dritten hatte der Schurke etwas eingesteckt und dann kam der Kessel. Sie hatten dann versucht, eine Schlingfalle zu legen und ihn über einen Deckenbalken zu ziehen (geregelt über Kampfmanöver), was teilweise gelang und Kampfvorteile brachte.

Bei der vierten schließlich setzte der Magier Magierhand ein, um ans (vorher schon entdeckte) Kraut zu kommen, so dass sie fast kampflos abgezogen wären ... Fast ...
Titel: Re: [Pathfinder] Jed spielt auf Golarion
Beitrag von: mikej am 1.01.2012 | 19:19
Zwei der Charaktere hat der Kessel einfach ausgeknockt als die die Rattenschwänze (Wurzel) in die Hand nahmen und loslaufen wollen. Initiative verloren, Angriff nicht abgewehrt, und halt alle TP verloren.

Es von außen rauszufischen hat auch nicht geklappt, weil unser SL den Schurken eindeutig erklärt hat das die Hütte nicht erkletterbar ist, und außerdem zu dichte Wände hat (gegenüber meinen Mönch der schon Heimlichkeit 8 als Berufsfertigkeit hat).

Und bitte keine Fallgrube vor der Hütte. Sonst hätten wir die beiden k.o. geschlagenen Charaktere nicht rausziehen können ohne selbst reinzufallen. Ich gehe außerdem davon aus das der Kessel intelligent ist und nicht nur Personen wahrnehmen kann, also auch ein Loch vor der Hütte sieht, vor allem wenn man es noch graben muss. Der Kessel rennt ja auch durch die Tür, und nicht durch die Wände der Hütte. Zudem steht die Gruppe bekanntlich auch unter Zeitdruck, weil die Seuche ständig weitere Opfer fodert.
Titel: Re: [Pathfinder] Jed spielt auf Golarion
Beitrag von: Jed Clayton am 1.01.2012 | 20:04
Im Ergebnis stammt das schon. Aber je nach Würfelergebnis hätte es eben auch anders ausgehen können. Und so richtig schlimm waren die Attacken des Kessels auch nicht, denn niemand ist von ihm verschluckt worden. Eine einfache Biss-Attacke war alles, was erfolgreich passierte.

Der Schurke und noch jemand anderes wollten auch mal versuchen, eine Schnur durch das Haus zu spannen, nachdem der erste Zwerg schon KO gegangen und wieder gerettet worden war. Über diese Schnur wollten sie Gegenstände aus dem Hexenhaus herausfischen, aber noch bevor sie ihre Konstruktion aufbauen konnten, platzte dem Zwerg-Druiden der Kragen, als er sagte: "Das dauert mir hier alles zu lange, ich gehe jetzt rein. Immerhin kann ich rennen, wenn was passiert."

Es kommt eben wie ich sage immer auf einen Versuch an. Der Klettern-Versuch des Schurken hätte mit hohen Würfelergebnissen vielleicht auch noch geklappt. Ich habe es diesem Spieler ja nicht verboten, ich hatte ihm nur gesagt, wie hoch der Schwierigkeitsgrad (SG) für Klettern hier war. Daraufhin hat es der Spieler gar nicht erst versucht. Es ist aber ohnehin sehr fraglich, was er vom Dach aus noch hätte vollbringen können. Entweder wäre er nur lauernd auf dem Dach gelegen oder er wäre früher oder später heruntergefallen, abgerutscht oder von allein wieder hinuntergeklettert. Ich hätte es aber auch lustig gefunden, wenn der alte Kessel hinter einem SC auf das Dach hinauf geklettert wäre. Auch nicht ausgeschlossen.

Ihr habt es nun ja letzten Endes anders geschafft, auch wenn alle zusammen arbeiten mussten.

Der Kessel ist im Übrigen nicht zerstört und nicht endgültig kaputt. Nur das formlose magische Wesen in seinem Inneren ist entmachtet und hat sich vorübergehend zurückgezogen.
Titel: Re: [Pathfinder] Jed spielt auf Golarion
Beitrag von: Jed Clayton am 12.02.2012 | 23:37
Seit dem letzten Freitagabend ist unser erstes Falkengrund-Abenteuer so gut wie zu Ende gespielt.

In dieser Session schafften es meine Spieler, in diesem Fall sechs Personen (leider hat die Hexe krankheitsbedingt gefehlt), in einer Art Parforcejagd die Räume im Erdgeschoss der Klosterruine praktisch alle der Reihe nach leerzuräumen. Aber sicherlich nicht so, wie es sich die Autoren des Moduls mal ausgemalt hatten.

Die Riesenspinne wurde magisch gelähmt. Die beiden Düstermäntel und der Fledermausschwarm kamen im Grunde nicht vor, weil die Charaktere nicht blindlinks in ihre Räume hineinspazierten. Außerdem hatte ich nie geplant, Punkt für Punkt alle Kreaturen abzuarbeiten. Und Gurtelkep, der Kobold? Vergiss es, was soll ich den mit einem einzelnen armen Kobold in diesem Gemäuer anfangen, der dort nur essen und schlafen will? Da kommt eine bewaffnete Gruppe von 6-7 Personen mit Tiergefährten und anderem Zeugs rein, also wird sich ein Gegner wie Gurtelkep nicht dreist der ganzen Gruppe entgegenstellen. Der hat sich rechtzeitig versteckt und wartet auf eine bessere Gelegenheit.

Die Charaktere hatten den Vorteil, dass sie das Gebäude am Nachmittag betraten, als fast alle Kreaturen darin gerade ihr Nickerchen hielten. Die Wölfe waren sogar gerade im Tiefschlaf.

Irgendwie hatte ich auch keine Lust auf einen "erzwungenen" Kampf gegen herkömmliche Tiere, die sowieso irgendwann geflohen wären oder gegen die Zauber und Waffen der SC keine realistische Chance gehabt hätten.

Weitere Punkte vom vergangenen Freitag:
1. Einen "Werwolf", den die Gruppe lange Zeit als Endgegner vermutet hatte, haben die SC überhaupt nicht getroffen. Allein dnser Elf-Waldläufer hat bemerkt, dass es sich bei dem großen Tier hinten in der Ecke offenbar um einen "Worg" handelte. (Ein Worg ist ein sich nicht verwandelnder intelligenter und sprechender Wolf.)
2. Ich habe die Wölfe erst mal schlafen gelassen. Wenn ich Mittagsschlaf halte, bekomme ich von der Welt um mich herum auch nichts mit (das gilt auch zum Beispiel für unseren alten Schäferhund zu Hause). Dann könnten theoretisch auch Einbrecher bei mir ein und ausgehen.
3. Die Wölfe hatten an und für sich nichts Besonderes in der Ruine zu verteidigen. Ihnen ist es doch schnurzegal, ob die Charaktere zufällig ein paar Kräuter oder Pilze aus den Ecken und Winkeln der Ruine mitnehmen. Sie wollen letztlich nur in Ruhe gelassen werden!
4. Das nächste Mal lasse ich Charaktere wie den Zwerg in voller Rüstung vielleicht doch auf Schleichen (Heimlichkeit) würfeln.
5. Unser Druide hat im richtigen Moment seine Fähigkeit der Tierempathie eingesetzt, damit die Wölfe ihn nicht angreifen. Damit war schon fast alles gebongt. Von da an war es für die Gruppe echt leicht.

Nächsten Monat werden wir pro forma noch die Rückreise durch den Wald spielen.

Ich bin übrigens für das Leiten dieses Abenteuers ausdrücklich gelobt worden. Daher werde meinen Stil nicht ändern.
Titel: Re: [Pathfinder] Jed spielt auf Golarion
Beitrag von: Tudor the Traveller am 13.02.2012 | 12:37
Zuerst:

Ich bin übrigens für das Leiten dieses Abenteuers ausdrücklich gelobt worden. Daher werde meinen Stil nicht ändern.

dann hast du alles richtig gemacht! Ist doch super!  :d


Zu den Wölfen:
Die Charaktere hatten den Vorteil, dass sie das Gebäude am Nachmittag betraten, als fast alle Kreaturen darin gerade ihr Nickerchen hielten. Die Wölfe waren sogar gerade im Tiefschlaf.

2. Ich habe die Wölfe erst mal schlafen gelassen. Wenn ich Mittagsschlaf halte, bekomme ich von der Welt um mich herum auch nichts mit (das gilt auch zum Beispiel für unseren alten Schäferhund zu Hause). Dann könnten theoretisch auch Einbrecher bei mir ein und ausgehen.
3. Die Wölfe hatten an und für sich nichts Besonderes in der Ruine zu verteidigen. Ihnen ist es doch schnurzegal, ob die Charaktere zufällig ein paar Kräuter oder Pilze aus den Ecken und Winkeln der Ruine mitnehmen. Sie wollen letztlich nur in Ruhe gelassen werden!
...
5. Unser Druide hat im richtigen Moment seine Fähigkeit der Tierempathie eingesetzt, damit die Wölfe ihn nicht angreifen. Damit war schon fast alles gebongt. Von da an war es für die Gruppe echt leicht.

Ich würde das nicht so "locker" sehen. Generell werden Wölfe imo ihre Schlafplätze / Baue gegen jede Art von Eindringling verteidigen. Ich würde auch nicht soweit gehen und ihnen einen derart tiefen Schlaf aufdrücken. Immerhin haben sie auch ein extrem scharfes Gehör und im Gegensatz zu einem alten Haushund müssen sie jederzeit mit Feinden rechnen. Kommt natürlich auch sehr darauf an, wie nahe die SC dem Bau kommen.

Natürlich ist bei Tierbegegnungen ein Druide in seinem Element. Die Wölfe hätten also sowieso nur unter sehr speziellen Umständen überhaupt eine Gefahr dargestellt.
Titel: Re: [Pathfinder] Jed spielt auf Golarion
Beitrag von: Jed Clayton am 13.02.2012 | 14:11
Die Wölfe stehen sicherlich noch auf. Wir mussten am Freitagabend "breaken", als die SC gerade noch alle im Hof der Ruine weilten, weil sie dort nämlich die Skelette der früheren Zwergenmönche zur Ruhe betteten. Der Kleriker bestand darauf, denn unser Kleriker ist ja Zwerg und Pharasma-Diener. Er pflegt unterwegs aufgefundene Leichen oder auch Skelette möglichst an Ort und Stelle zu beerdigen.

Darum befindet sich also die Gruppe noch immer wenige Meter vom Schlafplatz der Wölfe entfernt.

Die Hälfte des Rudels - denn ich hatte ein halbes Dutzend kampfbereiter Wölfe vorbereitet und nicht nur 2 oder 3 - hatte sich ja schon zurückgezogen. Die andere Hälfte und ihr "Boss", der Worg, sind noch da und werden sich spätestens bei Einbruch der Dunkelheit mal melden.

Da wir bei unserem monatlichen Rhythmus bleiben wollen, ist für mich das nächste Mal Pathfinder erst wieder am 09. März. Und es kommen zu meiner Freude noch einmal zwei weitere Spieler dazu! Das sind zwei Leute, die ich letzte Woche im Spieleladen kennengelernt habe.
Titel: Re: [Pathfinder] Jed spielt auf Golarion
Beitrag von: LöwenHerz am 13.02.2012 | 14:17
Die nehmen den armen Wölfen die Knabberknochen weg?  8]

Ich würde die Wölfe auch zu einem Zeitpunkt angreifen lassen, wo die SC recht ungefährlich oder angreifbar auf die Tierchen wirken...
Titel: Re: [Pathfinder] Jed spielt auf Golarion
Beitrag von: Tudor the Traveller am 13.02.2012 | 14:54
Ach so, der Worg gehört zum Rudel? Dann sieht es natürlich etwas anders aus. Der ist ja intelligent und böse. Wird sicher interessant, auf wen die Wölfe am Ende hören: den Worg oder den Druiden.
Titel: Re: [Pathfinder] Jed spielt auf Golarion
Beitrag von: mikej am 13.02.2012 | 20:56
Amüsante Anekdote.

Ich möchte noch von Divine Divinity den Scherz mit dem entlaufenen Hund erzählen: Ein Junge schreibt da einen Zettel weil sein Hund entlaufen ist. Man soll ihn einfangen und zurückbringen. Warum entläuft so ein Hund ständig? Nun ja, er mag halt die Nekromanten, und vor allem die Skelette.

Übrigens eine super Idee für das Midgard Szenario mit den armen Würstchen, pardon Skeletten die die Spieler spielen müssen.
Titel: Re: [Pathfinder] Jed spielt auf Golarion
Beitrag von: Feuersänger am 13.02.2012 | 21:10
Geil.... das muss ich mir merken, gibt zumindest nen 1A Running Gag für die nächste D&D-Kampagne. ^^
Titel: Re: [Pathfinder] Jed spielt auf Golarion
Beitrag von: Greifenklaue am 18.02.2012 | 10:32
*chrrr*

Bitte nicht vergessen, dass es einen zweiten Teil gibt und dadrunter weitergeht.

Gurtlekeep ist der Oberflächenkundschafter der Kobolde, die direkt dadrunter leben, und Kontaktmann der Kobolde zu ihrem Worg-Verbündeten. Wenn die SC nachmittags ankommen, könnten sie auch den nachtaktiven Kobold überraschen. In der Tat sind Kobolde aber eher feige und eine Flucht nicht das schlechteste, also kommt es stark darauf an, was die gruppe daraus macht. Eine Gruppe hat z.B. versucht, ihn als verbündeten zu gewinnen, was in Teilen auch gelungen ist.

Der Worg hingegen weiß natürlich, dass die Charaktere etwas brauchen, auf das nur er Zugriff hat bzw. wird darauf kommen, wenn die SC unbedingt sein Quartier durchsuchen wollen. Ein großer Spaßfaktor im Abenteuer war für mich in der Rolle von Graupelz die SC dazu zu bringen, etwas für ihn zu erledigen. Er kennt die meisten gefahren dort und kann für sich einen Vorteil erarbeiten, wenn er die SC dazu bringt, diese zu beseitigen. Tun sie das tatsächlich (es gibt da ja einige und er fordert natürlich immer mehr ...) find ich die Fabel vom Frosch und dem Skorpion (http://oby.de/frosch-skorpion) passend.

Für ihn kann es sehr interessant sein, die Besitztümer der SC zu erobern und so er sie nicht selbst nutzen kann bei den Kobolden einzutauschen.

Trotzdem find ich die Variante sehr nett, wie Du es gemacht hast.
Titel: Re: [Pathfinder] Jed spielt auf Golarion
Beitrag von: mikej am 19.02.2012 | 12:50
Am Freitag (17.2.) habe ich mich mit Gregor unterhalten, und er hat über seine Motive etwas erzählt was unbedingt auch der SL wissen sollte.

Für die anderen Gäste: Gregor ist immer etwas schwierig, und spielt schwierige Charaktere die kaum in die Gruppe einzubinden sind. Klappt das nicht, macht er gerne einen neuen Charakter, und probiert es wieder.

Ein altes Problem das auch schon vorherige Runden betroffen hat und das bisher weder von ihn noch vom SL gelöst wurde. Der SL hat ja zwei Möglichkeiten:
1) Er sagt warum die Charaktere eine Gruppe bilden.
2) Er läßt sie spielen und sie formen sich selbst zur Gruppe.
3) Mischformen von 1+2, vor allem bei einzelnen Charakteren.

Bei 2) sollte man immer beachten das der SL eben nicht alles den Spielern überlässt, sondern sie auch zusammenbringt. Er erzählt, spielt die NSC und den Hintergrund. Genug Möglichkeiten was zu drehen an den Schrauben.

Ursache: Gregor spielt einen Schurken, der sich um die Gruppe herum schleicht. Bzw. "verbotene" Ausrüstung wie Brecheisen kauft, und da beim Kauf über den Tisch gezogen wurde so das SL und Spieler die Szene blockierten.

Konsequenz: Der Spieler spielt jetzt den Schurken so, dass er sich wenn möglich umbringt. Teils absichtlich, in dem er andere SC/NSC angreift. Ist der Charakter tot, wird sich ja auch der SL nicht mehr dagegen wehren das ein neuer Charakter nötig ist!

Ich habe unseren SL schon immer wieder darauf aufmerksam gemacht das er die Spieler ignoriert und sich vom Regelwerk ablenken läßt, aber das hier ist jetzt wirklich ein extremes Beispiel dafür was schiefläuft.

***

Tipps auf die der (narzistische) SL sowieso nicht hört:

Auch der Schurke hat einen würdevollen Abschied verdient, er ausgespielt wird. Wie wäre es wenn er festgenommen wird, gerade wegen des Angriffs? Dann braucht sich Gregor auch nicht schämen wenn er einen neuen Charakter braucht, die Logik erzwingt es einfach.

Hier noch meine Idee wie man den Schurken in die Gruppe hätte integrieren können, vorrausgesetzt der SL hätte mal aktiv auch was an der Spielwelt getan:

Der Schurke wird steckbrieflich gesucht. 100 GS zusätzlich verdientes Geld. Unterwegs im Wald treffen die SC auf den Schurken, und nach einer ausgespielten Verfolgungsjagd (beide können sich beweisen, es ist keine SL Willkür) wird er geschnappt. (Klappt es nicht gibt es einen guten Grund die Gruppe zu meiden!) Man fesselt ihn, und reist weiter. Am Abend, im Lager um das Feuer mit einen knusprig gebratenen Wildschwein das unterwegs geschossen wurde, hat man Zeit um den Schurken auszufragen.

SC: Was hast du auf dem Kerbholz?
Schurke: Nun ich kann mir keine Lizenzen vom Holzkonsortium leisten.
SC: Welche Lizenzen?
Schurke: Für die Jagd, für das Campen, und um Feuer zu machen. So hält man die Arbeiter in den überteuert vermieten Hütten.
SCs schauen betroffen...
Schurke: Und ich glaube ihr habt sie auch nicht!
Titel: Re: [Pathfinder] Jed spielt auf Golarion
Beitrag von: Feuersänger am 19.02.2012 | 13:37
Ohje. Ich glaube, diesen Gregor kenne ich, denn so viele Gregors wird es in diesem Spieleverein nicht geben. Bei dem ist mir schon damals ständig das Messer in der Tasche aufgegangen. Das ging damals so weit, dass der damalige SL ihm unter dem Beifall der anderen Mitspieler angedroht hat, sein (also Gregors) Regelbuch zu verbrennen, wenn er nicht endlich die Klappe hält.
Titel: Re: [Pathfinder] Jed spielt auf Golarion
Beitrag von: Dash Bannon am 19.02.2012 | 13:40
warum ist ein Brecheisen ein verbotener Gegenstand und warum wird dieser Kauf ausgespielt?
Titel: Re: [Pathfinder] Jed spielt auf Golarion
Beitrag von: Jed Clayton am 19.02.2012 | 13:58
warum ist ein Brecheisen ein verbotener Gegenstand und warum wird dieser Kauf ausgespielt?

Das wurde bei mir gewiss nicht ausgespielt.

Vor etlichen Monaten wollte Gregors Charakter bloß mal unbedingt einen Wurfhaken zum Klettern haben und fand in dem abgelegenen Holzfällerdorf niemanden, der ihm einen herstellen wollte. Es gab da zwar einen Schmied, aber der hat ihm einen hohen Preis genannt und der hat dem Charakter dann nicht gepasst. Er wollte dann schachern und feilschen, aber der Schmied hat ihm geradeheraus gesagt, "Ich bin die einzige Schmiede am Ort. Günstiger bekommst du den Wurfhaken nicht. Viel Glück auf der Suche."
Titel: Re: [Pathfinder] Jed spielt auf Golarion
Beitrag von: Greifenklaue am 19.02.2012 | 21:02
Bei mir gehört es mittlerweile dazu, dass die Spieler kooperativ miteinander umgehen und bevorzuge das auch bei den meisten Sachen, wo ich Spieler bin. Gut, ich spiel auch nicht Vampire: Die Intrige, wo es andfere Voraussetzungen gibt, aber insbesondere Schurken, die ständig die Gruppe verarschen wollen, gehen mir nur noch auf die Sacknaht.
Titel: Re: [Pathfinder] Jed spielt auf Golarion
Beitrag von: Jed Clayton am 19.02.2012 | 21:25
Ja, verstehe ich schon. Meine anderen Spieler in der Runde lachen und witzeln inzwischen immer über den Schurken. Der blamiert sich eher, wenn er "Schurkenstücke" durchziehen will. Bis jetzt sind diese Aktionen jedes Mal misslungen und daher zu einer Art Running Gag geworden.

Ich kann mir ungefähr denken, dass der Spieler mit der Figur des Schurken unzufrieden ist, aber es geht genauso in die Richtung "Beleidigte Leberwurscht" wie schon bei dem angefressenen Pseudo-Mönch.
Titel: Re: [Pathfinder] Jed spielt auf Golarion
Beitrag von: ErikErikson am 19.02.2012 | 21:29
ich würd ja vorschlagen, dem Spieler einen neuen Charakter zu geben, und ihn gegebenenfalls (wenn alle damit enverstanden sind) stärker zu machen (mit auflage PVP-Verboten), so dass er seine Aktionen eher durchziehen kann. Wenns ihm denn Spaß macht. Vielleicht dann auch das eine oder andere Miniabenteuer (verschlossene truhe, kleiner raubzug) für ihn. Insgesamt nimmt das dann weniger Spotlight weg als wenn er ständig dumme Aktionen bringt, die misslingen.

ich lese bsp. gerade brent Weeks, und mir kommt das grauen wenn ich dran denke, ich müsste den hauptchar da mit nem Stufe 1-5 Schurken spielen. manchen machts ja Spaß solche Buch-Umsetzungen und sind dann auch zufrieden wenn sie paarmal rocken können und sonst gut.
Titel: Re: [Pathfinder] Jed spielt auf Golarion
Beitrag von: Selganor [n/a] am 19.02.2012 | 21:42
Staerkerer Charakter muss meistens nichtmal sein (schon ein Stufe 1 Rogue kann relativ gefahrlos Otto Normalbuerger um sein muehsam erspartes Geld bringen), ich vermute eher dass es daran liegt, dass der Spieler zwar gerne derartige Aktionen "koennen" wuerde, es aber durch seine Spielerentscheidungen verbockt weil er es einfach nicht spielen kann.

Passiert immer mal wieder, dass Spieler gerne einen ganz bestimmten Charaktertyp spielen wuerden es aber ums verrecken nicht gebacken kriegen...
Titel: Re: [Pathfinder] Jed spielt auf Golarion
Beitrag von: ErikErikson am 19.02.2012 | 21:49
Mein Gott, wie schwer kann es denn sein, einem Händler die Börse zu klauen usw.? bei DSA, ja, da ist das ein Ding der Unmöglichkeit, aber bei D&D kann ich das zur Not doch mit nem Wurf abhandeln.
Titel: Re: [Pathfinder] Jed spielt auf Golarion
Beitrag von: Feuersänger am 19.02.2012 | 21:54
Damit ihr euch von diesem Spieler vielleicht ein etwas genaueres Bild machen könnt:

Gregor (http://tanelorn.net/index.php/topic,19708.msg818949.html#msg818949)

für mich war damals jedenfalls klar, dass ich mit diesem Menschen nie wieder spielen will. Das, was hier in diesem Thread über ihn gesagt wurde, passt genau in das Bild, das ich von ihm habe.
Titel: Re: [Pathfinder] Jed spielt auf Golarion
Beitrag von: ErikErikson am 19.02.2012 | 22:02
Hmm, ok. ich sehs ein.
Titel: Re: [Pathfinder] Jed spielt auf Golarion
Beitrag von: Jed Clayton am 19.02.2012 | 22:13
Hey, Feuersänger.

Ich will ja niemandem zu nahe treten, aber du weißt schon, dass Gregor auch mal hier im :T: Forum zugegen war und manchmal sogar mitliest?

Ich finde ihn in letzter Zeit gar nicht so schlimm und er ist ein fester Teil meiner Gruppe, hat sich sogar als geduldiger und kooperativer erwiesen als mancher andere.
Titel: Re: [Pathfinder] Jed spielt auf Golarion
Beitrag von: Feuersänger am 19.02.2012 | 22:14
Nö, wusst ich nicht, und ist mir auch bums. Soll er ruhig lesen.
Titel: Re: [Pathfinder] Jed spielt auf Golarion
Beitrag von: Jed Clayton am 19.02.2012 | 22:25
Nö, wusst ich nicht, und ist mir auch bums. Soll er ruhig lesen.

Na dann...

Hauptsache, ich mache mich nicht wieder unnötig unbeliebt. Ich habe heute schon in einem anderen Forum gegenüber jemand anderem sehr deutliche Worte finden müssen und sehe da wieder nur Ärger auf mich zukommen.
Titel: Re: [Pathfinder] Jed spielt auf Golarion
Beitrag von: Feuersänger am 19.02.2012 | 22:30
Der Unterschied in diesem Falle ist, dass du weiterhin mit ihm spielen musst, und ich nicht. xD
Titel: Re: [Pathfinder] Jed spielt auf Golarion
Beitrag von: Greifenklaue am 19.02.2012 | 22:43
Der Unterschied in diesem Falle ist, dass du weiterhin mit ihm spielen musst, und ich nicht. xD
Musst ist da auch falsch ... Ich meine, zwingen tut Jed ja keiner ... Aber ernsthaft, manchmal passt es eben nicht und bevor er einem auf den Sack geht / es eskaliert, ist ja vielleicht auch eine gütliche Trennung eine Option. na, eigentlich wollt ich nur sagen, dass es Alternativen gibt ^^
Titel: Re: [Pathfinder] Jed spielt auf Golarion
Beitrag von: mikej am 21.02.2012 | 22:15
Gregor ist zwar manchmal schwierig, aber er ist definitiv nicht der schwierigste Spieler den ich kenne. Und es funktioniert in anderen Runden sogar bei den schwierigeren Spielern. Es kommt ganz auf die Fähigkeiten des SL an.

Das Gregor seinen Schurken nicht ausspielen kann, liegt kaum überraschend auch am SL. Der entscheidet z.B. das das Dach nicht tragfähig ist um darauf zu klettern, die Wand zu dicht um durchzugreifen etc.. Das ist nach meiner Einschätzung schon Absicht um andere Spieler zu brüskieren, wenn sie eine gute Idee haben. D.h. Gregor kann die Fähigkeiten gar nicht ausspielen. (Und Passanten für den Taschendiebstahl gibt es im Wald auch nicht.)

Genauso werde ich zur Zeit immer wieder von Jed beleidigt, mit Aussagen wie "angefressener Mönch", oder mein Mönch wird als Kung-fu Kampfsau dargestellt, obwohl er ein Bücherwurm ist. Er hat ja nicht mal Waffen mit dabei, sogar Wurfwaffen die besser treffen würden (GE 18) fehlen.

Der echte Klassiker aber ist das Raumschiff in dem Pilot und Techniker sitzen, und NICHT merken das sie angegriffen werden. Es wäre ja noch schöner wenn die sich deren Spieler an der Handlung beteiligen dürften. Stattdessen muss Jed's Lieblingspiellerin die Szene retten.

@Jed: Probiere es doch mal aus und gebe den Schurken seine eigene gut Szene. So kann es auf jeden Fall nicht weitergehen.

Gregor hört sicher demnächst auf wenn es auch mit dem Mystiker nicht klappt, und ich bin definitiv auch nicht mehr mit dabei. Es ist mir zu langweilig dieses schlechteste aller kommerziellen Abenteuer zu spielen, noch dazu in diesen Schneckentempo.
Titel: Re: [Pathfinder] Jed spielt auf Golarion
Beitrag von: mikej am 21.02.2012 | 22:24
Was den Streit zwischen mir und Jed betrifft zum Thema Pathfinder, so geht es wirklich um absolute Nichtigkeiten:

- Z.B. welchen Zweck hat es wenn ein Spieler (nach Empfehlung des SL) sich den Almanach zum Finstermondtal kauft, dafür 18 Euro vergeudet, und dann brav Spieler- und Charakterwissen trennen muss? Nur zur Notiz: Wissen Lokales muss extra gelernt werden. Hausregel? Nein danke sagt der SL.

- Das Jed meine Rezension dann auch nicht mal lesen will (großkotzig liest Jed nur professionelle Rezensionen), sich dann anschließend über die schlechte Note beschwert, und sich zugleich über wesentlich bessere andere Titel lustig macht, sehe ich nicht ein.

- Oder das man das Regelbuch weglegen sollte vom Spieltisch, weil das ständig dazu verführt nachzuschlagen. So konnte auch Gregor nachlesen das der Wurfhaken nur 1GS regulär kostet, was den Streit bei ihm angefacht hat. Noch häufiger liest der SL darin herum, während alle Spieler weiterspielen wollen und ihn dies auch sagen.
Titel: Re: [Pathfinder] Jed spielt auf Golarion
Beitrag von: Greifenklaue am 21.02.2012 | 22:55
mikej, was willst du uns sagen? Dies ist ja kein Feedbackthread zu Eurem Spiel noch ein guter Kanal deinem SL Feedback zu geben.

Du bringst Beispiele mit Raumschiffen (???), ich bin mir ziemlich sicher, dass die nicht im Abenteuer auftauchen, bezeichnest das Abenteuer das schlechteste aller kommerziellen (Kennst du es? Ich meine, hast Du es gelesen? Und wenn Du es schon mit allen vergleichst, kennst du tatsächlich alle ...).

Im Finstermondalmanach stehen ja auch die Geheimnisse von D0, es ist definitiv nicht zu empfehlen, es zu lesen.

Und was haben jeds Äußerungen zu anderen Titeln hiermit zu tun? Wie gut oder wie schlecht er den Almanach der grünrotkarierten Drachen findet, kann hier doch vollkommen Latte sein.

Zudem ist die Vorstellung, dass es in den guten Fähigkeiten eines Spielleiters liegen soll, Spieler an die Kette zu legen, ähh, antiquiert. Man spielt mit anderen erwachsenen menschen und wenn die sich nicht von allein zu benehmen wissen, dann ist schlechterdings der SL dafür verantwortlich.
Titel: Re: [Pathfinder] Jed spielt auf Golarion
Beitrag von: mikej am 21.02.2012 | 22:57
Brecheisen, Dietriche etc. dienen doch auch dazu um irgendwo einzubrechen. Daher sollte man diese Dinge nicht offen herumtragen, oder versuchen sie öffentlich einzukaufen. Daher nenne ich sie auch "illegal", obwohl man sie natürlich rechtmässig besitzen kann.

Bei meinen Spielrunden gilt grundsätzlich das Schurken / Meuchler tatsächlich auch Kriminelle sind. Während der Schurke jedoch nur ein schlechtes Ansehen hat und so manche Gesellschaft meiden sollte, wird der Meuchler auch öffentlich gesucht, und der Spieler muss damit leben können.

Leider gibt es aber auch Spieler die nur gucken was für Vorteile ein Beruf hat, und wenn der Schaden wegen hinterhältigen Angriffs vervielfältigt wird, dann will man undurchdacht einen Assassinen spielen... Ich habe einmal einen Spieler klar gemacht, dass er dann auch erwarten muss dass die Stadtwache sein Konterfeit als Steckbrief auf jedes Scheunentor pinnt.
Titel: Re: [Pathfinder] Jed spielt auf Golarion
Beitrag von: mikej am 21.02.2012 | 23:07
Das aktuelle Abenteuer war vor Jahren das Demo Abenteuer zu Pathfinder und wurde in der Mephisto veröffentlich. Und ja, ich lese solche Abenteuer um einen Überblick zu bekommen ob das Redaktionsteam (etc.) was taugt in Bezug auf Abenteuer. Immerhin will man als SL auch mal was kaufen, und spielen. Es ist längst weiterverschenkt worden, weil ich damit nichts anfangen kann.

Es gibt auch wirklich nichts großartiges in diesem Abenteuer: Drei Orte, drei Monster, drei Kräuter. Nein, die anderen Abenteuer kenne ich von Pathfinder nicht. Aber im Vergleich mit DSA, Midgard etc. war es eben das schlechteste Abenteuer was ich bisher gelesen habe. (Die Fan Abenteuer nehme ich hier aus.) So hat es noch nicht einmal NSCs IN der Handlung.

Jed ist dies bekannt, aber er vergißt es immer wieder und tritt mir dann auf die Füsse, und irgendwie habe ich das Gefühl immer noch (nach 2-3 Jahren) das Abenteuer besser zu kennen als unser SL.

Dabei gibt es sogar eine Besonderheit: Er selbst hat es anfänglich erst WÄHREND des Spiels gelesen um es auch für ihn spannender zu halten.
Titel: Re: [Pathfinder] Jed spielt auf Golarion
Beitrag von: mikej am 21.02.2012 | 23:27
mikej, was willst du uns sagen? Dies ist ja kein Feedbackthread zu Eurem Spiel noch ein guter Kanal deinem SL Feedback zu geben.
Ich sehe es anders. Das hier ist Jeds Thread um als SL unter Spielleitern über Probleme mit Pathfinder / Abenteuern zu diskutieren, und dabei die anderen Spieler rauszuhalten. Der eigentliche Thread für Spieler / SL ist natürlich in unseren Vereinsforum.

Im Finstermondalmanach stehen ja auch die Geheimnisse von D0, es ist definitiv nicht zu empfehlen, es zu lesen.
Jed war da ganz anderer Meinung. (Außerdem wird jeder erfahrene Spielleiter sowieso einige Änderungen vornehmen.) Die Spieler haben einiges zu den Hintergründen gekauft. Und ich finde den Almanach auch gut, den er hat gegenüber den Einführungsabenteuer auch den sozialen Hintergrund des Tals beschrieben. (Also das was fehlt.)
Alles was ich wissen möchte ist, warum ich es kaufen soll. Für das Spiel? Oder weil er als bezahlter Mitarbeiter Werbung macht? Letztes habe ich nie vermutet, aber ärgerlich ist es allemal das er sich dazu nicht rechtfertigen kann.

Und was haben jeds Äußerungen zu anderen Titeln hiermit zu tun? Wie gut oder wie schlecht er den Almanach der grünrotkarierten Drachen findet, kann hier doch vollkommen Latte sein.
Aber es zeigt wie schlimm es ist. Erst absichtlich heruntermachen, und dann sofort die Retourkutsche dazu schreiben. Das ist als wenn dir dein Arbeitgeber heute sagt das deine Arbeit nicht gebraucht wird, und dann am kommenden Tag scheißt er dich zusammen weil du sie nicht gemacht hast.

Zudem ist die Vorstellung, dass es in den guten Fähigkeiten eines Spielleiters liegen soll, Spieler an die Kette zu legen, ähh, antiquiert. Man spielt mit anderen erwachsenen menschen und wenn die sich nicht von allein zu benehmen wissen, dann ist schlechterdings der SL dafür verantwortlich.
Freiheit muss natürlich sein. Aber (siehe einige Postings zuvor) sollte der SL auch regulatorisch eingreifen, sonst fällt die Runde oder das Abenteuer auseinander weil sich Spieler verprellt fühlen, oder die Charaktere auf dem Holzweg sind.
Viele SL sind zu liberal, und wundern sich dann warum die Spieler die Runde zu langweilig finden. Weil die selbst erfundenen Nebenhandlungen eben zäher sind, und die Haupthandlung verzögern. Am Ende ist dann niemand zufrieden. Der SL hat sein Abenteuer nicht fertig und musste mühsam improvisieren, die Spieler wundert es weil es inkonsistent und spannungsarm wird.
Titel: Re: [Pathfinder] Jed spielt auf Golarion
Beitrag von: ErikErikson am 21.02.2012 | 23:39
Zudem ist die Vorstellung, dass es in den guten Fähigkeiten eines Spielleiters liegen soll, Spieler an die Kette zu legen, ähh, antiquiert. Man spielt mit anderen erwachsenen menschen und wenn die sich nicht von allein zu benehmen wissen, dann ist schlechterdings der SL dafür verantwortlich.

Stimmt , ist antiquiert. Oldschool war auch mal antiquiert. Warte nur ein Weilchen, und es ist wieder in. Und dann kommen sie aus ihren Löchern gekrochen und meinen sie hätten ja schon immer so gespielt.
Titel: Re: [Pathfinder] Jed spielt auf Golarion
Beitrag von: Jed Clayton am 21.02.2012 | 23:41
Ich sag's mal so:

Die Freundschaft mit mikej ist für mich AUS (oder im Koma!), die Freundschaft zu dem Spieler Gregor ist dagegen immer noch intakt. Gregor bringt außerdem oft so leckere Zuckersachen mit, da ist immer gleich Kindergeburtstagsatmosphäre!

Ich habe jetzt keine Lust mehr, mich zu den bestehenden Problemen zu äußern. Ich habe kein Problem mit Pathfinder oder irgendwelchen Leuten, es ist immer nur mikej. Er hat ein Problem mit MIR. Das verstehe ich wiederum nicht und es gehört auch so oder so nicht hierher. (Ich sage nur so viel: Ich kenne mikej in "real life" seit 1991 - und vor zwanzig Jahren war er noch ganz umgänglich. Auch vor 15 Jahren noch. Leider verändern sich Menschen manchmal zum Schlechteren.)*

Das hier ist als DIARY OF SESSIONS Thread über meine laufende Pathfinder-Runde gedacht.

Nicht mehr und nicht weniger!


Ich werde mich ab sofort weder zu Anfeidungen und themafremder Kritik, noch zu nicht beteiligten (Ex-)Mitspielern äußern. Wenn ist ab jetzt noch irgendetwas in diesen Thread hineinschreibe, dann soll es sich nur noch um Pathfinder-Besonderheiten, die Interpretation der Abenteuermodule und den Fortgang der Handlung drehen.

*) Anmerkung: Es ist doch außerordentlich schade, wie sehr dieses soziale Hobby der Rollenspiele Menschen zur Weißglut bringen und alte Freundschaften zerstören kann. Bei mikej ist in meinen Augen wirklich das Fass übergelaufen und es gibt auch kein Zurück mehr für ihn. Der Spieler mikej ist schon vor Wochen aus eigener Entscheidung aus meiner Runde ausgestiegen und darum verwundert es mich hier nur umso mehr, dass ausgerechnet er sich immer wieder in diesem Thread zu Wort meldet. Wenn er wenigstens beim Thema bleiben würde...
Titel: Re: [Pathfinder] Jed spielt auf Golarion
Beitrag von: Feuersänger am 22.02.2012 | 01:19
Sorry für Offtopic, evtl. kann das Thema ja ausgelagert werden, wenn nach diesem Beitrag weiterer Diskussionsbedarf besteht:

Bei meinen Spielrunden gilt grundsätzlich das Schurken / Meuchler tatsächlich auch Kriminelle sind. Während der Schurke jedoch nur ein schlechtes Ansehen hat und so manche Gesellschaft meiden sollte, wird der Meuchler auch öffentlich gesucht, und der Spieler muss damit leben können.

Leider gibt es aber auch Spieler die nur gucken was für Vorteile ein Beruf hat, und wenn der Schaden wegen hinterhältigen Angriffs vervielfältigt wird, dann will man undurchdacht einen Assassinen spielen... Ich habe einmal einen Spieler klar gemacht, dass er dann auch erwarten muss dass die Stadtwache sein Konterfeit als Steckbrief auf jedes Scheunentor pinnt.

No na. Ich weiß ja nicht, was du sonst für Systeme spielst, aber hier geht es immerhin um Pathfinder und sollte daher auch als Maßstab für diese Diskussion herangezogen werden. Die Moral eines Charakters wird durch das Gesinnungssystem widergespiegelt, und das System (genau wie auch bei D&D 3.X) besagt _ausdrücklich_ (und nicht etwa indirekt durch Auslassung), dass ein Schurke _jede_ Gesinnung haben kann. Ja, selbst Rechtschaffen-Gut.

Natürlich kann man so etwas per Hausregel ändern. In meinen Runden beispielsweise fliegt die Einschränkung, dass Barden nicht Rechtschaffen sein dürfen. Aber dann sollte man sich immer noch bewusst sein, dass es sich um eine Hausregel zum Zwecke der Anpassung des Systems an die eigenen, persönlichen Vorlieben handelt, und mitnichten um eine automatische Selbstverständlichkeit.

Zweitens haben _manche_ Regeln ja auch durchaus ihren Sinn. Viele Klassen können unterschiedlich interpretiert werden, z.B. der vorgenannte Barde als Offizier, oder der Schurke als professioneller Späher. Assassinen erfordern zwar eine Böse
Gesinnung, aber selbst da würde ich als SL mit mir reden lassen, wenn der Spieler einen Guten Assassinen nach Art eines Spezialagenten spielen wollte. (Das wäre mir auch allemal lieber, als mitten in einer Guten Gruppe einen Bösen Einzelcharakter dabeizuhaben).

Drittens frage ich mich, ob bei dir die Tätigkeit / Klasse eines Charakters auf magische Weise automatisch in der ganzen Welt bekannt wird, oder warum sonst du die oben zitierten Aussagen tätigst (Steckbrief etc.). Solange ein Schurke oder selbst Meuchler sich nicht erwischen lässt, weiss doch niemand was er schon auf dem Kerbholz hat, und ebenso lange wird er in der Öffentlichkeit auch nicht anders behandelt als der Kämpfer oder Waldläufer etc.

Viertens finde ich auch die Praxis fragwürdig, als SL im Alleingang Hausregeln zu setzen, die völlig unnötigerweise die Spieler einengen. Grundsätzlich sollten Hausregeln immer mit der gesamten Gruppe abgesprochen werden. (Aus deinem Beitrag lese ich, dass du es als SL gewohnt bist, das einfach anzusagen und dann gilt das. Sollte ich das mißverstanden haben, bezieh es einfach nicht auf dich.)
Wenn es um mechanische Notwendigkeiten geht ("Hey Leute, der Zauber / die PrC ist übermächtig, das lassen wir raus, ja?"), können sich ja die weniger systembewanderten Spieler auf die Meinung der Experten verlassen. (Meistens kennt sich ja der SL am besten mit den Regeln aus, aber durchaus nicht immer.)
Wenn es um Fragen des Fluffs und der Settingtreue geht, ja da hat der SL eine gewisse Entscheidungshoheit. Beispiel: "Wir spielen in einem stark europäisch-mittelalterlichen Setting. Chinesische Kampfmönche haben da nichts verloren, also keine Monks erlaubt."
Aber wenn es um pure subjektive Befindlichkeiten ohne regelmechanische Konsequenz oder fluffbedingte Notwendigkeit geht, wie eben zum Beispiel "Schurken werden immer automatisch von der Gesellschaft geächtet", dann hat m.E. der SL da genausowenig Alleinbestimmungsrecht wie irgendein Spieler. So etwas müsste dann schon von der gesamten Gruppe beschlossen werden.
Titel: Re: [Pathfinder] Jed spielt auf Golarion
Beitrag von: Tudor the Traveller am 22.02.2012 | 08:05
Ich stimme Feuersängers Beitrag zu 100% zu.
Titel: Re: [Pathfinder] Jed spielt auf Golarion
Beitrag von: LöwenHerz am 22.02.2012 | 08:20
Ich auch und setze noch einen drauf:

da Euer Spielstil zu 100% inkompatibel ist, solltet Ihr Euch und Eure Runden per sofort meiden und ohneeinander spielen.
Das Rumgehacke hier im Fred (Kritik sähe anders aus!) gefällt mir auch nicht. Schade, dass solche Banalitäten immer gleich eskalieren müssen.
Titel: Re: [Pathfinder] Jed spielt auf Golarion
Beitrag von: Narsiph am 22.02.2012 | 08:25
*grummelt*
Ihr habt mich (Spieler der Gruppe) gespoilert (Kobolde...) ... Jed, warn doch bitte vor Spoileralarm, bei mir ist's ja nicht schlimm da ich das gut trennen kann zumal ich sowieso eher im Hintergrund bleibe. Aber Gregor z.B. ist purer Metagamer.

Unser Glück war es trotzdem das die Wölfe geschlafen hätten, denn Skelette, Wölfe UND Worg, wäre auch für unsere starke Gruppe wohl ein tödlicher Kampf geworden.


Gruß, Narsiph



Edit:
Aber es liest sich spitze =) Wie eine kleine Abenteuergeschichte und ich bin stolz drauf daran mitzuwirken. Natürlich freue ich mich auf den kommenden nächsten Termin denn vielleicht kann man ja mit dem Worg reden *starkhoff* Denn dann könnten wir ja unbehelligt weiterziehen ansonsten müssma uns halt zanken.
Titel: Re: [Pathfinder] Jed spielt auf Golarion
Beitrag von: Jed Clayton am 22.02.2012 | 21:46
*grummelt*
Ihr habt mich (Spieler der Gruppe) gespoilert (Kobolde...) ... Jed, warn doch bitte vor Spoileralarm, bei mir ist's ja nicht schlimm da ich das gut trennen kann zumal ich sowieso eher im Hintergrund bleibe. Aber Gregor z.B. ist purer Metagamer.

Oh, ich hatte nicht an alles gedacht, zum Beispiel, dass du auch noch hier im Forum bist und eventuell mitliest. Als ich den Kobold erwähnt habe, war ich eigentlich davon ausgegangen, dass das alles Postings für Leute werden, die das kleine Abenteuer irgendwann schon gelesen haben und die NSC und ihre Werte in etwa kennen.

Entschuldigung, wenn es gespoilert war. - Nun, die offizielle Fortsetzung dieses Abenteuers trägt ja schon den Titel "Die Krone des Koboldkönigs", also müssen da irgendwo Kobolde und Ähnliches herumflitzen. ;D

Zu unserem anderen Mitspieler: Meinst du jetzt wirklich Meta-Gamer oder doch Power-Gamer?

Ein Metagamer wäre meiner Meinung nach jemand, der stark auf der dem Spiel übergeordneten "realen" Realität agiert oder sich schlicht gesagt von der Sichtweise der Spielfigur distanziert und entsprechend verhält. Aber vielleicht meintest du auch genau das, oder beides.

Zitat
Unser Glück war es trotzdem das die Wölfe geschlafen hätten, denn Skelette, Wölfe UND Worg, wäre auch für unsere starke Gruppe wohl ein tödlicher Kampf geworden.

Ich finde eure Gruppe generell stark diplomatisch ausgerichtet, sehr bedächtig und reif. Das ist auch ganz okay so, ich mache euch keine Vorschriften, WIE etwas zu spielen ist.

Zitat
Aber es liest sich spitze =) Wie eine kleine Abenteuergeschichte und ich bin stolz drauf daran mitzuwirken. Natürlich freue ich mich auf den kommenden nächsten Termin denn vielleicht kann man ja mit dem Worg reden *starkhoff* Denn dann könnten wir ja unbehelligt weiterziehen ansonsten müssma uns halt zanken.

Vielen Dank für die Blumen. In das Abenteuer (das eigentlich stur nach Schema F verläuft, wie ein Busfahrplan mit Haltestelle A-B-C-D ...) haben die Autoren vergleichsweise viel hineingepackt. Bei den diversen kleinen Schätzen und Ressourcen, die es da irgendwo am Rande noch gibt, habe ich schon gespart. Ich habe manche dieser kleinen Fundsachen weggelassen, weil die Gruppe schon so stark und so gut ausgerüstet ist. Da bin ich also flexibel. Außerdem wollte ich nicht, dass ihr bestimmte Gegenstände doppelt habt. Das führt dann zu einem "Supermarkt-Abenteuer", wo sich jeder mal aus den Regalen bedienen kann.

Nächstes Mal kommt noch etwas, und das wird hier nicht vorher verraten.
Titel: Re: [Pathfinder] Jed spielt auf Golarion
Beitrag von: Feuersänger am 22.02.2012 | 23:09
Zum Metagaming gehört das berühmte "Spielerwissen nicht von Charakterwissen trennen".

Beispiel: du kennst das Abenteuer schon und weißt, dass die den SCs großzügig zur Verfügung gestellten Heiltränke den Benutzer nicht nur heilen, sondern auch zu einem späteren Zeitpunkt kampfunfähig machen (eine Falle des BBEG). Dein Charakter aber weiß es nicht und hat auch keine Möglichkeit, es herauszufinden. Trotzdem: wenn dann später deine HP runter sind, willst du den Heiltrank nicht trinken, sondern bettelst den Kleriker an, dich mit einem Zauber zu heilen.

Anderes Beispiel: die Party stolpert in einem Dungeon herum und vermutet an einer Stelle eine Geheimtür. Search-Checks bleiben aber ergebnislos. Ein Spieler aber _weiß_ (z.B. weil er das Abenteuer kennt), dass dort eine Geheimtür ist, und will deswegen an genau der Stelle sofort nochmal suchen, obwohl sein Charakter keinerlei Veranlassung hat, diese Stelle gegenüber anderen Orten zu bevorzugen.
Titel: Re: [Pathfinder] Jed spielt auf Golarion
Beitrag von: Narsiph am 23.02.2012 | 11:18
@Feuersänger:
Genau das meinte ich mit Meta-Gamer.


Klar, du hast glaube ich irgendwo mal was gesagt von "nächstes Abenteuer" und ich habe noch grob im Kopf dass das Wort "Kobold" dabei gefallen sein könnte. Sicher wusste ich es aber sowieso nicht mehr *lacht* Nunja, jetzt hab ich Gewissheit und ich freue mich auch im nächsten Abenteuer mit meinen [sarcasm] total überstarken [/sarcasm] Zwergdruiden mitzuwirken. Das unfehlbare Navi ist ja immer mit dabei *grins*

Auf die beiden neuen Mitspieler bin ich schon gespannt. Zu Mr.Gregor... Nunja... "Der Mystiker ist ja viel cooler als der Schurke". Ganz ehrlich... langsam bin ich ihn/es müde. In D&D 3.5 will er auch ständig den blöden gestiefelten Kater spielen... OutGameTechnisch wäre mir der Schurke lieber, denn von dessen Skills/Fähigkeiten profitiert die Gruppe momentan am meisten. Wenn der jetzt wegfällt müssen wir früher oder später anfangen Trapfinding zu memorieren. InGame-Technisch... Ist's meinem Druiden wurscht ob der Schurke nun da ist oder nicht, primärer Grund dabei zu sein ist der Forscherdran und seine beiden Zwergkollegen.


GreetZ, Wolf/Narsiph
Titel: Re: [Pathfinder] Jed spielt auf Golarion
Beitrag von: Feuersänger am 23.02.2012 | 12:03
Von dieser speziellen Gruppensituation abgesehen, muss man auch noch allgemein eingestehen, dass Schurken... nunja, Schurken werden mit der Zeit einfach langweilig zu spielen, insbesondere in einer Party mit vielen Castern.
Grund: die Caster haben soundsoviele Zauber, die sich als Utility auf vielfältige Weise innovativ einsetzen lassen. Allein angesichts eines Problems über seiner Zauberliste zu brüten, kann schon riesig Spaß machen. Der Schurke hingegen hat nur seine Skills, und wie man die einsetzt ist klar definiert. Alles was er machen kann, ist ansagen "Ich such nach Fallen" *würfel* "Ich versuch sie zu entschärfen" *würfel* "Ups" *Reflexsave*. Klar, die Klasse ist nützlich für die Gruppe, aber am Prozedere ändert sich die ganzen 20 Level nichts. Da ist halt null Innovation, null "Verjüngungseffekt", wie ihn die Caster alle 2-3 Level dank neuen Zaubern erfahren.

Wir hatten das Problem mal in einer D&D-Runde. Da war irgendwann die Schurkin das einzige Gruppenmitglied, das überhaupt keine Magie zur Verfügung hatte. Die Spielerin hat sich zunehmend gelangweilt, obwohl sie ihren Char eigentlich mochte. Was macht man da? Eine Prestigeklasse wählen. Ideal wäre die Zauberliste des Assassin gewesen, aber ging nicht, weil Gesinnungskonflikt (siehe oben). Im Endeffekt fiel die Wahl auf Temple Raider, aber das war dann "too little, too late" (2 Zauber am Tag auf Level 10 rocken nicht). Wir hatten dann eigentlich vor, dem Char eine komplette Generalüberholung zu verpassen, aber zu etwa der Zeit brach die Runde aus anderen Gründen auseinander.
Titel: Re: [Pathfinder] Jed spielt auf Golarion
Beitrag von: Greifenklaue am 23.02.2012 | 12:56
Ein kleines bißchen wird das bei PF durch die Schurkentricks aufgefangen.
Titel: Re: [Pathfinder] Jed spielt auf Golarion
Beitrag von: Tudor the Traveller am 23.02.2012 | 13:04
Der Schurke ist imo ein "stiller Arbeiter". Das ist ein etwas undankbarer aber mE durchaus wichtiger Job. Er übernimmt all die kleinen Aufgaben, die zu popelig sind, um dafür Spell-Slots zu verbraten. Man kann halt nicht jedesmal einen Zauber raushauen, um Hindernis XY zu überwinden, den drölfzichsten NSC zu überzeugen, sich irgendwo unbemerkt zu bewegen bzw. Infos zu bekommen oder eben ein Schloss zu öffnen.

Hängt natürlich sehr stark davon ab, wie oft derartige Dinge vorkommen. Ich finde es jedenfalls immer blöd, wenn die Gruppe rastet, nur damit ein Caster einen bestimmten Zauber vorbereiten kann. Falsche Zauber im Repertoire (sei es weil Spontancaster eben nur eine kleine Zauberauswahl haben, oder weil Vorbereiter sich eben festlegen müssen) sind imo ein wichtiges Tool, um Caster gegenüber dem Rest etwas zu bremsen.
Titel: Re: [Pathfinder] Jed spielt auf Golarion
Beitrag von: Samael am 23.02.2012 | 13:15
Falsche Zauber im Repertoire (sei es weil Spontancaster eben nur eine kleine Zauberauswahl haben, oder weil Vorbereiter sich eben festlegen müssen) sind imo ein wichtiges Tool, um Caster gegenüber dem Rest etwas zu bremsen.

Absolut. Diese Nachteile sollten auch durch entsprechende Zeitnot oder sonstigen Handlungsdruck regelmäßig forciert werden. Das ist notwendig, um den Wizards und Clerics nicht vollends das Feld zu überlassen.
Titel: Re: [Pathfinder] Jed spielt auf Golarion
Beitrag von: Feuersänger am 23.02.2012 | 13:20
Aber das ändert nichts an der Tatsache, dass die Problemlösungsmethode des Rogues sich in den meisten Fällen auf "Skill X" *würfel* beschränkt, und das ist halt langfristig nicht so der Spaßbringer.
Ich hab mir auch die Rogue Talents mal angeschaut -- grundsätzlich eine Verbesserung gegenüber 3.5, aber soweit ich das sehe, läuft es in den meisten Fällen auf "mach das gleiche wie bisher, nur schneller" hinaus.
Titel: Re: [Pathfinder] Jed spielt auf Golarion
Beitrag von: Samael am 23.02.2012 | 13:27
Naja, sowas wie ein "Magiedilettant" ist damit jetzt ganz elegant baubar.

Ansionsten würde ich ja einen Ninja spielen (und den einfach "rogue" nennen)... Die ninja tricks sind noch mal deutlich interessanter:

http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateCombat/classes/ninja.html#ninja-tricks
Titel: Re: [Pathfinder] Jed spielt auf Golarion
Beitrag von: Greifenklaue am 23.02.2012 | 13:32
Ich hab mir auch die Rogue Talents mal angeschaut -- grundsätzlich eine Verbesserung gegenüber 3.5, aber soweit ich das sehe, läuft es in den meisten Fällen auf "mach das gleiche wie bisher, nur schneller" hinaus.
Bei den meisten ja. Es gibt allerdings auch einen Trick, um Zugang zu einem beliebigen Zauber nullten und später ersten Grades zu bekommen, was nicht die Welt ist, aber gerade im Zusammenhang mit Schurken nett sein kann. (In dem Zusammenhang, müßte da mag. Geschoß nicht auch sneaken, wenn die sonstigen Voraussetzungen erfüllt sind?)
Titel: Re: [Pathfinder] Jed spielt auf Golarion
Beitrag von: Samael am 23.02.2012 | 13:35
(In dem Zusammenhang, müßte da mag. Geschoß nicht auch sneaken, wenn die sonstigen Voraussetzungen erfüllt sind?)

Nein, da kein Angriffswurf nötig.
Titel: Re: [Pathfinder] Jed spielt auf Golarion
Beitrag von: Greifenklaue am 23.02.2012 | 13:51
Stimmt. Aber für den nullte Grad Kältestrahl würde das klappen.
Titel: Re: [Pathfinder] Jed spielt auf Golarion
Beitrag von: Samael am 23.02.2012 | 13:58
Stimmt. Aber für den nullte Grad Kältestrahl würde das klappen.

Ja.
Titel: Re: [Pathfinder] Jed spielt auf Golarion
Beitrag von: Feuersänger am 23.02.2012 | 14:26
Trotzdem wären das selten doofe Auswahlen, wenn man auf 1-2 Zauber beschränkt ist. Bei Grad 0 fallen mir als erstes Detect Magic oder Mage Hand oder Prestidigitation ein; für Grad 1 vielleicht Grease oder Silent Image oder oder oder... ;)
Titel: Re: [Pathfinder] Jed spielt auf Golarion
Beitrag von: Greifenklaue am 23.02.2012 | 14:31
Trotzdem wären das selten doofe Auswahlen, wenn man auf 1-2 Zauber beschränkt ist. Bei Grad 0 fallen mir als erstes Detect Magic oder Mage Hand oder Prestidigitation ein; für Grad 1 vielleicht Grease oder Silent Image oder oder oder... ;)
Hmm, bin auch nur wegen Magische Geschoß und der möglichkeit des Aufteilens drauf gekommen. Ja, es gibt da ne Menge coole Möglichkeiten in Richtung, Verkleiden, Verstecken und Täuschen.
Titel: Re: [Pathfinder] Jed spielt auf Golarion
Beitrag von: LöwenHerz am 23.02.2012 | 16:45
Mögt Ihr das gern auslagern? ;)
Titel: Re: [Pathfinder] Jed spielt auf Golarion
Beitrag von: Jed Clayton am 23.02.2012 | 21:23
Danke noch mal für die rege Beteiligung in diesem Thread, auch wenn es hier ja um den Fortgang der Kampagne und Runde gehen sollte und nicht um Charaktererschaffung oder Vergleich zwischen Fähigkeiten in den unterschiedlichen Editionen, ob nun DnD 3.5 oder Pathfinder usw.

Ich denke im Moment, dass der eine genannte Spieler bei uns, der jetzt angeblich plötzlich auf den Mystiker steht, ein anderes Problem hat:

Es ist doch wieder einmal so ein Fall, wo der Spieler im Nachhinein einfach eine neue Klasse in einem anderen Band gefunden hat (in diesem Falle EXP - den Expertenregeln, engl. APG) und jetzt unter dem Eindruck steht, "Mann, wenn ich das gewusst hätte, dass da noch diese coole Basisklasse kommt, hätte ich nicht so etwas Doofes wie den Dieb/Schurken/Banditen genommen."
 :D
Titel: Re: [Pathfinder] Jed spielt auf Golarion
Beitrag von: Feuersänger am 23.02.2012 | 21:39
@Jed: für den kleinen Abschwiff bitte ich um Verständnis, mir ging es nur darum, mögliche Gründe zu identifizieren, warum der Spieler mit dem Rogue nicht mehr zufrieden ist. ^^
Titel: Re: [Pathfinder] Jed spielt auf Golarion
Beitrag von: mikej am 24.02.2012 | 22:12
Nun das mit den Würfeln ist wohl selbstverschuldet. Wenn der Spieler nur noch würfeln muss um eine Aktion zu schaffen, hat man schon die Handlung vernachlässigt.

Lieber erzählen lassen was er tun will (macht auch mehr Spaß) und einen Boni geben. Und vielleicht - auch möglich hat er durch die blosse Erzählung ja auch schon das Problem gelöst. Z.B. wenn man an einer ganz bestimmten Stelle nachgucken muss um etwas zu finden. Sowas spielen Kinder gerne als Ratspiel (heiß/kalt).

***

Zur "old school" Variante des geleiteten Rollenspiels wollte ich nur noch ein schlimmes Beispiel nennen: Ein bekannter SL (nicht Jed) hatte selbst ein umfangreiches Abenteuer ausgearbeit. Nach mehreren Monaten war die Gruppe aber immer noch aus Seite 2...

Ich glaube das zeigt ganz deutlich das der SL die Pflicht hat sich um einen flüssigen Handlungsablauf zu kümmern, und die Kniffe zur Spielersteuerung mit möglichst viel Kreativität plausibel erscheinen zu lassen.
Titel: Re: [Pathfinder] Jed spielt auf Golarion
Beitrag von: Greifenklaue am 25.02.2012 | 02:12
Ich glaube das zeigt ganz deutlich das der SL die Pflicht hat sich um einen flüssigen Handlungsablauf zu kümmern, und die Kniffe zur Spielersteuerung mit möglichst viel Kreativität plausibel erscheinen zu lassen.
Zu A) Ja, das sehe ich in einer SL-Rolle auch so und bin umgekehrt über SL dankbar, die pacen können.

Zu B): Tod und Teufel. Als SL obliegt es mir nicht, meine Spieler zu steuern, sondern eine Reaktion auf die Aktion der Spieler zu bringen. Es gibt also - ohh Wunder - mehr als eine Sichtweise. (Und das auch A), es gibt natürlich auch Runden, die etwas lieber detailverliebt ausspielen).

C) Noch eine persönliche Anmerkung: Nie allerdings bin ich in das Dairy eines ehemaligen SL gegangen, um ihn vermeintliche Spielleitertipps zu geben und mich damit zu outen, dass meine sozialen Kompetenzen suboptimal ausgebaut sind.

Titel: Re: [Pathfinder] Jed spielt auf Golarion
Beitrag von: mikej am 25.02.2012 | 14:56
C) Noch eine persönliche Anmerkung: Nie allerdings bin ich in das Dairy eines ehemaligen SL gegangen, um ihn vermeintliche Spielleitertipps zu geben und mich damit zu outen, dass meine sozialen Kompetenzen suboptimal ausgebaut sind.

Nun Jed hat aber selbst diesen Thread verlinkt mit unserem Vereinsforum. Mittlerweile bin zumindestens ich der Meinung ein Pathfinder FAQ im Vereinsforum wäre besser gewesen, weil vor allem auch die Spieler bei Unklarheiten zum Regelwerk informiert worden wären. (Z.B. Trefferpunkte Pathfinder <> D&D)
Titel: Re: [Pathfinder] Jed spielt auf Golarion
Beitrag von: Greifenklaue am 26.02.2012 | 00:34
Und das erklärt die Abwesenheit sozialer Kompetenzen? Hmm. Na, du musst schon wissen, was Du machst ...
Titel: Re: [Pathfinder] Jed spielt auf Golarion
Beitrag von: LöwenHerz am 29.02.2012 | 14:23
Es ist doch wieder einmal so ein Fall, wo ...

... ein Spieler andernorts auf höchst unseriöse Art und Weise über seinen SL herzieht, meint alles besser machen zu können und versucht sein Machtspielchen zu spielen.

Ich lobe Dir ganz ausdrücklich Deinen edlen Langmut mit dieser Diskussion hier. Ich als SL wäre voll auf die Palme gegangen und hätte mindestens einen meiner Mitspieler achtkantig herausgeworfen.

Bitte halte uns (mich) weiterhin so sachlich auf dem Laufenden, wie es weiter geht.
Titel: Re: [Pathfinder] Jed spielt auf Golarion
Beitrag von: Jed Clayton am 3.03.2012 | 19:13
Hallo.

Gestern Abend habe ich schon etwas zu meiner Pathfinder-Session am 9. März vorbereitet, es gab letzte Vorgespräche (schon seltsam, dass es bei so etwas wie einer kleinen Feierabend-Rollenspielrunde etwas wie "Vorgespräche" geben muss...) mit meinen neuesten Spielern und ich habe mit einem anderen Freund kurz über Pathfinder-Sachen gesprochen, kurz bevor seine eigene Runde angefangen hat.

Kurz gesagt, Pathfinder hier und Pathfinder dort... Pathfinder, Pathfinder, Pathfinder, ja, Pathfinder ist einfach überall. Bei uns im Verein in Nürnberg haben zwischenzeitlich fast alle schon mindestens einmal Pathfinder mitgespielt und circa die Hälfte der regelmäßigen Vereinsbesucher spielen es regelmäßig.

Meine Runde ist inzwischen so weit gewachsen, dass man sie eigentlich längerfristig nur noch in zwei gleichstarke Fünfer-Gruppen aufteilen kann beziehungsweise ich einem anderen SL noch die Hälfte meiner Spieler wohlwollend "überlassen" könnte. Dann könnten gegebenenfalls auch zwei Spielrunden mit unterschiedlichen Schwerpunkten und zwei deutlich unterschiedlichen Geschwindigkeiten spielen. Allerdings wären die Spielercharaktere dann später vermutlich nicht länger kompatibel... zum Beispiel dann nicht, wenn Charaktere, die vorübergehend Teil einer anderen Gruppe waren und dort zügig hochleveln konnten, die Stufe 7 oder 8 erreicht haben und wir anderen uns gerade erst mit Stufe 3 beschäftigen.

Jedenfalls ist meine Runde nun noch einmal größer geworden. Selbst Abwanderungen und Terminschwierigkeiten mancher Spieler können so durch den Rest der Gruppe leicht ausgeglichen werden. :)

Was mir letzten Endes auch noch entgegenkommt ist die Tatsache, dass ein Großteil der Spieler inzwischen selbst Pathfinder-Bände liest und analysiert und dass viele auch das GRW, die Almanache und die Expertenregeln auf ihrem Laptop, iPad und anderen Geräten haben und eventuell Dinge nachschlagen können. Der Nachteil daran ist nur, dass dann drei Leute über den Laptop gebeugt dastehen können und über dem Lesen und Vergleichen die Zeit vergessen, während der Rest Däumchen dreht. - Da suchen wir noch nach einer Lösung.

Nächste Woche weiß ich dann vielleicht sogar schon, wie Verlegenheits... ääh, ich meine Gelegenheitsangriffe eigentlich funktionieren, nachdem ich sie bislang nie verwendet habe, ich aber ab und an von Spielern auf das Thema Gelegenheitsangriffe angesprochen werde.

Soweit ich es bisher verstehe, sind die zahlreichen Aktionen, die den Nachteil haben, Gelegenheitsangriffe zu "provozieren" (wie es in den Regeln heißt), ein Hauptgrund dafür, dass Magiere, Hexenmeister und andere oft in die zweite Reihe gestellt werden. Da sich das mit meinem Spielstil, meinen Erfahrungen und den Vorlieben meiner Spieler nicht deckt und die immer aus der sicheren Entfernung feuernden Artillerie-Magier jedem Klischee des jungen, neugierigen, aufopferungsbereiten und hitzköpfigen Draufgängers aus Literatur und Filmen grundlegend widersprechen, habe ich bisher - wohlwissend - einen großen Boden um Gelegenheitsangriffe und ähnlichen Regelballast gemacht. Aber schauen mir mal, was kommt. Vielleicht lasse ich mich ja zu gewissen Ausnahmen überreden.

Aus Mangel an anderen Möglichkeiten (ohne Leute vor den Kopf zu stoßen oder Termine immer weiter zu verschieben) werden die neuen Stufe-1-Charaktere jetzt in der Tat in das Abenteuer der anderen Charaktere eingreifen, noch bevor diese auf Stufe 2 angehoben werden. Der Aufstieg auf Stufe 2 steht diesen zwar unmittelbar bevor und sie müssen dann ihre Abenteuerpunkte auch nicht mehr mit den Neuen teilen, aber auch das stellt kein Problem dar. Die älteren Charaktere werden nämlich zum Teil im Dorf Falkengrund bleiben, zum Teil ihrer Wege gehen, wenn alles überstanden ist. Das haben sich die Spieler selbst ohne mein Zutun so überlegt. Bestimmte Charaktere waren nämlich nur deswegen gespielt worden, um einmal die neuen Regeln anzutesten und um mal andere Klassen gespielt zu haben. Der bisherige Kämpfer-Spieler wird als nächstes einen Barden übernehmen und diesen erneut von Stufe 1 an spielen. Wie die anderen sich dann entscheiden werden, kann ich jetzt noch nicht genau sagen.

Noch eine andere Bemerkung am Rande: Ich habe mir diese Woche einmal die "Krypta der Ewigen Flamme" näher angesehen und hatte erwogen, dieses Modul zu leiten. Das möchte ich aber seit gestern doch nicht so bald tun, nicht mit dieser Runde von SC, weil "Krypta ..." davon ausgeht, dass die Charaktere alle junge Leute aus dem gleichen Dorf sind und dass es sich außerdem um eine klassische Vierergruppe handelt. Außerdem spielt das Ding auch noch in Nirmathas und wir sind inzwischen an Andoran gewöhnt. :D

Bis bald.
Titel: Re: [Pathfinder] Jed spielt auf Golarion
Beitrag von: Greifenklaue am 3.03.2012 | 19:59
@Gelegenheitsangriffe: wenn alle wissen, was sie auslöst, gibt es wiederum selten welche ;) Darüberhinaus kann man sie gerade bei unintelligenten Gegnern auch bewußt nutzen (als SL meine ich) oder auch bei intelligenten Gegnern, wenn die ein bestimmtes Ziel haben (also z.B. den Magier auszuschalten und dafür den Gelegenheitsangriff bewußt in kauf nehmen).

@Charaktere/Klassen ausprobieren: Klasse  :d
Titel: Re: [Pathfinder] Jed spielt auf Golarion
Beitrag von: Feuersänger am 3.03.2012 | 21:21
Achja, die Gelegenheitsangriffe, alias AoO, was wäre D&D/PF ohne sie? Viel langweiliger! Die bringen erst sowas wie taktischen Tiefgang ins Spiel, und so kompliziert sind die Regeln auch nicht.

Die häufigsten Aktionen, die eine AoO ziehen, sind:
- Bewegung durch einen bedrohten Bereich ("Verlassen eines bedrohten Feldes")
- Wirken eines Zaubers, während man von einem Gegner bedroht wird,
- Durchführung eines Fernkampfangriffes, -"-

Weitere (marginale) Auslöser sind die Benutzung eines Tranks, Aufheben einer Waffe vom Boden (z.B. nachdem man entwaffnet wurde), Aufstehen wenn man am Boden liegt, solche Sachen eben.

Die genauen Regeln kannst du freilich am besten selber nachlesen, aber das hier sind erstmal die Grundlagen, um dir etwaige Berührungsängste zu nehmen. =)

Natürlich wird es später raus noch vertrackt, von wegen Vermeiden von AoOs, Ausnahmen usw... aber das spielt eigentlich erst auf etwas höheren Stufen wirklich eine Rolle. ;)
Titel: Re: [Pathfinder] Jed spielt auf Golarion
Beitrag von: Jed Clayton am 3.03.2012 | 22:34
Da wir nie mit Battlemat spielen, kenne ich so etwas wie "Felder" im Grunde nicht. Gibt es generell keine Maßeinheit "Felder", dann muss ich mir auch keine Gedanken darüber machen, was ein bedrohtes Feld oder ein unbedrohtes Feld ist. Es gibt ja gar keine Felder.

Dazu kann ich offen gestanden nur sagen, dass wir eben eine Story-Spielrunde und keine taktische Runde sind.

Zu taktischem Spiel wird bei es uns vermutlich nie kommen. Ich sage euch mal, wie bei uns "Taktik" aussieht: Es stehen z.B. sieben voll ausgerüstete Spielercharaktere vor einem geheimnisvollen halbverfallenen Haus. Einer der sieben sagt, "Mir ist jetzt langweilig, ich schaue jetzt nach, was in dem blöden Haus ist..." und läuft schon los. Die anderen sechs stehen unterdessen am Lagerfeuer, viele Dutzend Meter entfernt, machen irgendwas anderes. Irgendjemand meint dann, "Mal sehen, ob der [Spieler Nr. 1, der allein losgelaufen ist] zurückkommt. Wenn er nach einer halben Stunde nicht zurück ist, sollten wir mal nachschauen."

Ich wollte ja selbst auch schon mal herausfinden, wie ein logischer taktisch aufgebauter Kampf aussieht, mit Talenten und Trefferpunkten und allem, aber das geht eben nicht auf, weil meine Spieler die Story anders spielen. Ich habe so eine Art des Spielens einmal bei Savage Worlds kennengelernt, mit Plänen und Figürchen und Zeichnungen und Maßband und so weiter. Dabei habe ich mich nach 5 Minuten unheimlich gelangweilt und wollte nur noch weg. :D
Titel: Re: [Pathfinder] Jed spielt auf Golarion
Beitrag von: ErikErikson am 3.03.2012 | 22:36
Warum spielt ihr eigentlich Pathfinder? Wenn ihr eh nicht taktisch spielt, wäre dann nicht ein einfacheres System pflegeleichter?
Titel: Re: [Pathfinder] Jed spielt auf Golarion
Beitrag von: Feuersänger am 3.03.2012 | 22:42
Naja, die wursten jetzt seit fast einem Jahr auf Level 1 rum, da ist's also auch schon fast egal... aber ich stimme zu, ich finde Pathfinder für eine derartige Runde etwas, sagen wir mal: überlaboriert.  ^^
Titel: Re: [Pathfinder] Jed spielt auf Golarion
Beitrag von: Greifenklaue am 3.03.2012 | 23:04
Gibt ja auch Leute, die Pathfinderabenteuer mit Dungeonslayers oder M20 spielen (bei letzterem ist mir das gar bei, wenn wir den Begriff schon hier im Thread hatten, nutz ich ihn mal, "Storyspielern" bekannt, die das einfache Regelkorsett weniger aufhält). Es gibt ja auch ein M20P (also ein Pathfinder light), aber bisher nur auf englisch. Letztlich habt ihr ja selbst schon eine art Pathfinder light gemacht - in jedem Fall würde ich mir mal die Beginner Box angucken, vielleicht gefällt dir die einfachere Komplexität besser!

Ansonsten kann ich es natürlich absolut verstehen, dass man die Abenteuer oder (bzw. und) die Hintergrundwelt gut findet, ohne das Regelsystem zu lieben.

Schlußendlich geb ich noch zum besten, dass auch taktische Kämpfe viel Potential für Story bieten, also vor allem ihre Ausgänge ^^
Titel: Re: [Pathfinder] Jed spielt auf Golarion
Beitrag von: Narsiph am 3.03.2012 | 23:52
Jed, da muss ich dir allerdings sagen das du als Spielleiter den Spielern die Möglichkeit taktisch zu spielen mal bieten musst. Nach dem Motto "Einfach mal 'ne Battlemap ausgepackt" und "Wo steht ihr jetzt? Wie geht ihr vor? Initiative bitte". So kannst du überhaupt auch erst sehen ob die Spieler den "Taktikkram" mögen/wollen :)

Mir persönlich ist es so schnurz wie nur irgendwas wobei ich sagen muss das es jetzt schon Situationen gab wo ich mir so eine taktische Karte schon gewünscht hätte. Trotzalledem ist es wie es ist: Schön und unkompliziert. Egal welches Regelsystem man nutzt, im Endeffekt kann man ja spielen wie man will denn selbst D&D4 wurde bei uns "handelsüblich" als Rollenspiel verwendet denn als taktische Schnetzelei.
Titel: Re: [Pathfinder] Jed spielt auf Golarion
Beitrag von: Jed Clayton am 4.03.2012 | 14:31
Danke für die Kommentare.

@Narsiph:
Mittelfristig bis langfristig ist das nicht ausgeschlossen.

In der jetzigen Situation wird es auch, ich sag's mal so, in absehbarer Zeit keine Battlemat geben. Ich besitze zwar eine (und einen Schrank voller nicht angemalter Miniaturen) - ironischerweise habe ich mir die Battlemat ursprünglich mal für das Spiel Monster Island gekauft - aber erstens hat unsere Runde schon jetzt organisatorische Probleme und zweitens würde ich wahrscheinlich auf heftige Opposition von mindestens zwei oder drei Spielern aus der Runde stoßen. Gerade jemand, den du auch schon gut kennst und der selbst viele Jahre Erfahrung aus AD&D und D&D mitbringt, hat mir wieder und wieder unter vier Augen gesagt, dass er Spielen mit Battlemat und Figuren sehr kritisch sieht, um nicht zu sagen ablehnt. Wollen wir dann die knapp bemessene Zeit am Freitagabend für eine Rollenspielrunde haben oder für eine Brettspielrunde?

Zudem sind die Tische im Vereinsraum gar nicht groß genug für meine Battlemat und so ein Teil würde das allgemeine Spielgefühl entschieden in Richtung Brettspiel/Tabletop-Spiel verändern. Das ist nun mal eine Tatsache. Die ganze Atmosphäre wäre anders. Und wo wollen unsere Jungs und Mädels dann ihre Gummibärchen-Tüten, Weingummis, Toffifees, Lakritzpackungen, Pizzakartons, Sushi-Boxen und so weiter abstellen?

Ich finde eben, es ist jetzt schon schwierig genug. Ich habe sogar festgestellt, dass oft im Endergebnis das Spiel mit Feldern und Miniaturen genauso ausgeht wie das Spiel ohne all das. Bis nächsten Freitag dann.
Titel: Re: [Pathfinder] Jed spielt auf Golarion
Beitrag von: Greifenklaue am 4.03.2012 | 23:43
Ich habe sogar festgestellt, dass oft im Endergebnis das Spiel mit Feldern und Miniaturen genauso ausgeht wie das Spiel ohne all das.
Ausprobieren, würde ich sagen. Ich sah das auch sehr lange vollkommen skeptisch und heute sehr begeistert. (Klar, das wird nicht jedem so gehen, aber gerade so eine Probier- und Schnupperrunde würde ich dazu nutzen. Ruhig vorher als Experiment ankündigen, zu dem jeder dann Feedback geben darf).
Titel: Re: [Pathfinder] Jed spielt auf Golarion
Beitrag von: Jed Clayton am 4.03.2012 | 23:53
Ausprobieren, würde ich sagen. Ich sah das auch sehr lange vollkommen skeptisch und heute sehr begeistert. (Klar, das wird nicht jedem so gehen, aber gerade so eine Probier- und Schnupperrunde würde ich dazu nutzen. Ruhig vorher als Experiment ankündigen, zu dem jeder dann Feedback geben darf).

Schau'n mer mal, Greifenklaue. Ich weiß es echt nicht genau, aber meine Schätzung ist, dass in der Summe das gleiche Ergebnis herauskommt, der eine oder andere temporäre Trefferpunkteverlust mal ausgenommen. Am Ende geht die Geschichte genauso aus. Entweder werden die Helden der Gruppe aufgerieben oder sie triumphieren und können weitermachen.

Am kommenden Freitag geht es aber definitiv nicht, denn da kommt noch ein brandneuer Mitspieler hinzu, der auch von der Story-/Literatur-Seite her kommt und sich bereits eine super ausgetüftelte Hintergrundgeschichte für seinen Stufe-1-Paladin ausgedacht hat. Diesem neuen Spieler möchte ich natürlich entgegenkommen und möchte seinen SC an einer ganz bestimmten Stelle in die laufende Handlung einbauen. Da kann ich jetzt nicht mit neuen Regeldetails aufwarten, es ist einfach nicht der richtige Moment.
Titel: Re: [Pathfinder] Jed spielt auf Golarion
Beitrag von: Greifenklaue am 4.03.2012 | 23:59
Nee, mach ma wie Du denkst, will Dir da keinesfalls reinquatschen.

Ich schätze es halt mittlerweile sehr, wenn man nicht ständig Details nachfragen muss und die antwort oft schlicht "Ja." oder "Nein." lautet. Mit Battlemap ist die Anwort dann häufig "Ja, aber ...". Gut, klar, man muss schon etwas taktische Tiefe mögen, aber das kann nen Reiz ausmachen - und fühlt sich auch nicht brettspielig oder tabletoppig an.
Titel: Re: [Pathfinder] Jed spielt auf Golarion
Beitrag von: Tudor the Traveller am 5.03.2012 | 07:47
Wir benutzen auch keine Battlemap, aber dennoch die gesamten "taktischen" Regeln. Das wird bei uns meistens eine (nach einigen Runden leider etwas unübersichtliche) Bleistiftskizze. Und einige entscheidende Fragen z.B. nach Distanzen lasse ich zumeist einfach auswürfeln. Funktioniert soweit ganz gut. MIT Battlemap haben wir auch schon gespielt, aber durch das ständige Felderzählen wurde der Kampf nochmal extrem runtergebremst.

Zu den AoO: Die finde ich persönlich ziemlich wichtig. Es gibt zwar Leute, die sie lieber nicht benutzen würden, weil sie eben viele Aktionen unterbinden, aber wenn man sich überlegt, was überhaupt AoO darstellen, finde ich deren Einsatz sehr berechtigt. Man kann eben nicht mitten im Nahkampf sich einfach rumdrehen und im Rucksack herumwühlen oder einfach weggehen und was anderes machen, während der Gegner einem das Schwert ins Gesicht hält. Viele andere Regelsysteme geben dem anderen Kombatanten dann ebenfalls einen freien Angriff - und nichts anderes sind die leider sehr verschrienen Gelegenheitsangriffe.
Titel: Re: [Pathfinder] Jed spielt auf Golarion
Beitrag von: kalgani am 5.03.2012 | 08:54
Ich schätze es halt mittlerweile sehr, wenn man nicht ständig Details nachfragen muss und die antwort oft schlicht "Ja." oder "Nein." lautet. Mit Battlemap ist die Anwort dann häufig "Ja, aber ...".

Ein klares "Ja" oder "Nein" ist jedem "aber" vorzuziehen. "aber" ist so ziemlich das schlimmste wort der deutschen sprache! wenn eine battlemap also ein "aber" provoziert, müsste man sie verbrennen!
Titel: Re: [Pathfinder] Jed spielt auf Golarion
Beitrag von: Greifenklaue am 5.03.2012 | 10:01
Ein klares "Ja" oder "Nein" ist jedem "aber" vorzuziehen. "aber" ist so ziemlich das schlimmste wort der deutschen sprache! wenn eine battlemap also ein "aber" provoziert, müsste man sie verbrennen!
Okay, hab mich vielleicht doof ausgedrückt.

Frage: "Kann ich den zweiten Ork noch flankieren?"

Antwort ohne Battlemap: "Ja." oder "Nein."

Antwort mit Battlemap (oder im Idealfall: durch die Battlemap): "Ja, aber dazu müßtest Du rennen.", "Ja, aber erst in der nächsten Runde.", "Ja, aber Du riskierst einen Gelegenheitsangriff durch den ersten Ork."

Jetzt klarer was ich meine? (Wenn dir "aber" nicht gefällt, dann "Ja, wenn ...")
Titel: Re: [Pathfinder] Jed spielt auf Golarion
Beitrag von: Jed Clayton am 31.03.2012 | 17:21
Falkengrunds letzte Hoffnung, Session Nr. 67

Gut, ich weiß nicht wirklich genau, die wievielte Spielsession es jetzt für unsere Gruppe war. Aber es scheint mir wie die 67. ;)

Im Verlauf des gestrigen Abends hat meine Runde das Abenteuer "Falkengrunds letzte Hoffung" nun endlich zu Ende spielen können. Im Grunde wurde nur noch Plot zu Ende gespielt, ein paar Sprüche wurden geklopft und man musste nichts Großes mehr würfeln. Im Prinzip kam die ganze Gruppe heil im Dorf Falkengrund an, sogar der eigenartige Druiden-Zwerg, der zuvor noch etwas ganz Wichtiges im Wald erledigen wollte (ich nenne ihn jetzt zum Spaß den "Forst-Arzt"  :D).

Danach konnten die SC ihre gesammelten Zutaten auspacken, in Laurels Laden gehen und das Medikament brauen und an die vielen Kranken im Ort verteilen. Der Rest war eher belanglos und ich möchte jetzt nichts Langes darüber schreiben. In meiner Version der Geschichte war zwar auch Laurel, die Kräuterhändlerin, selbst an den Schwarzscheuerflecken erkrankt, aber es waren ja genug SC da, um das Brauen, Abfüllen und Verabreichen des Medikaments selbst zu übernehmen. Alle waren dankbar, allen ging es wieder gut... Nun ja, fast!

Eigentlich hatte ich im Laufe der letzten Woche noch eine tolle Idee für eine Nebenhandlung für das Finale des Abenteuers und wollte diese Idee benutzen, um noch alles konfliktreicher und dramatischer zu gestalten. In der Praxis erwies sich das dann aber leider als wenig effektiv: Ursprünglich wollte ich zum Beispiel, dass die SC schon am späten Abend bei schlechtem Wetter am Ortsrand von Falkengrund eintreffen, wo sie gerade auf eine Meute aufgebrachte Falkengrunder Holzfäller treffen, die bereits Cirthanas Tempel der Iomedae umstellt und die Priesterin mit Fackeln und Stöcken bedroht hatten. Sie sollten hören, wie mehrere junge starke Männer empört und voller Frust und Trauer rufen...

"Du miese falsche Priesterin, warum beschützt du uns nicht richtig?"
"Warum musste meine halbe Verwandtschaft an diesen Flecken sterben?"
"Ein paar meiner besten Freunde und Kollegen sind gestorben... und die anderen liegen auch schon alle krank im Bett."
"Du bist eine schlechte Klerikerin. Wir vertrauen Iomedae nicht mehr, wir brauchen sie nicht..."
"Diese schlecht vorbereiteten dahergelaufenen Abenteurer, die Thuldrin in den Wald geschickt hat, sind bestimmt auch schon tot."
"... vielleicht ist es an der Zeit, dass wir uns eine neue Gottheit suchen, wie die Zwerge es damals gemacht haben..."


Um diesem Übergriff des wütenden Mobs noch mehr Brisanz und Glaubwürdigkeit zu verleihen, wollte ich mit einfügen, dass ein Teil der jüngeren Holzfällerburschen glaubt, dass Cirthana an ihrem Tempel mit einem Kommandanten des Adlerhorsts gemeinsame Sache macht. Dabei sollte es um ein Gerücht gehen, dass die Plage der Schwarzscheuerflecken in Wirklichkeit eine Verschwörung sei, um das Holzkonsortium von Falkengrund gegenüber den "Konservativen" unter den Adlerrittern zu schwächen, vielleicht sogar einen lokalen Adligen zu stützen, der einen Plan hegt, sich von der Republik Andoran zu trennen und dem "alten Adel" in seine frühere Position zu helfen. Meine SC hielten das jedoch offenbar für Mummpitz und wollten sich gar nicht erst damit abgeben.

Als meine Gruppe dann am Tempel auf diese aufgebrachten Dorfbewohner traf, hatte ich nicht recht bedacht, dass sie mit einem Iomedae-Paladin, einem Pharasma-Zwergenkleriker, einer Hexe und anderen Charakteren eigentlich schon genug Eindruck schinden würden, um normale Dorfbewoher wieder wegzujagen oder zumindest "zur Vernunft zu bringen". Vielleicht spiele ich diese Szene später noch einmal, aber dann mit einer Gruppe von nur 4 Charakteren, nachdem diese bereits ausgepowert sind. Meine SC hatten dann in wenigen Augenblicken die beiden offensichtlichen Rädelsführer in diesem Mob ausgemacht, und nachdem ihnen unser Zwergendruide mit Folter und Tod und der Zwergenkleriker mit ewiger Verdammnis gedroht hatten, gaben diese schließlich kleinlaut auf... Ehrlich gesagt hätten sie ja als einfache NSC keine Chance gehabt und ich wollte nicht in letzter Minute ein Blutvergießen im Dorf haben.

Als "Strafarbeit" mussten die zwei Rädelsführer einfach den Tempelraum aufräumen und kehren und von ihrem künftigen Gehalt die am Tempel entstandenen Schäden bezahlen. Die übrigen Teilnehmer des "wütenden Mobs" wurden von ihren jeweiligen Familien in Falkengrund in Schutz genommen.

Da wir das organisatorische Problem von zu vielen Spielern hatten (und welche Rollenspielgruppe kann sich darüber schon beschweren?), haben wir dann noch zu Abschluss versucht, eine verträgliche Möglichkeit zu finden, wie man diese große Gruppe in zwei neue Gruppen teilen kann. Da ich mir keine Rosinen aus dem Kuchen herauspicken wollte, habe ich jemand anderem die Wahl überlassen. Am Ende haben dann ein anderer Pathfinder-SL und ich einfach mit einem W8 um die Spieler gewürfelt. Das ging dann auch noch recht gut. Ab nächstem Freitag werden wir dann bei uns im Verein also wechselweise zwei unterschiedliche Pathfinder-Gruppen haben, bei unterschiedlichen Spielleitern.

Fazit: Kein besonderer Erfolg für mich, aber ein voller Erfolg für das System Pathfinder. Das wollen nun auf einmal alle (weiter)spielen.
Titel: Re: [Pathfinder] Jed spielt auf Golarion
Beitrag von: Jed Clayton am 16.06.2012 | 16:23
Durch Abwanderung meiner Spieler und Terminschwierigkeiten innerhalb des Vereins, wo wir bisher gespielt hatten, hat sich meine Pathfinder-Gruppe jetzt effektiv aufgelöst. Von zeitweise 8 oder 9 Spielern ist inzwischen eigentlich nur noch einer übrig. Alle wollen jetzt etwas anderes spielen.

Das war es nun erst mal mit mir und dem System Pathfinder. Ich werde ab sofort auch wieder 100% auf Indie-Systeme geben.

Deshalb wird es in diesem Thread wahrscheinlich auch in nächster Zeit keine Updates mehr geben. Tut mir Leid. Nichts zu machen.

Es hat mich trotzdem gefreut.
Titel: Re: [Pathfinder] Jed spielt auf Golarion
Beitrag von: ElfenLied am 16.06.2012 | 16:51
Durch Abwanderung meiner Spieler und Terminschwierigkeiten innerhalb des Vereins, wo wir bisher gespielt hatten, hat sich meine Pathfinder-Gruppe jetzt effektiv aufgelöst. Von zeitweise 8 oder 9 Spielern ist inzwischen eigentlich nur noch einer übrig. Alle wollen jetzt etwas anderes spielen.

Das war es nun erst mal mit mir und dem System Pathfinder. Ich werde ab sofort auch wieder 100% auf Indie-Systeme geben.

Deshalb wird es in diesem Thread wahrscheinlich auch in nächster Zeit keine Updates mehr geben. Tut mir Leid. Nichts zu machen.

Es hat mich trotzdem gefreut.


Dem letzten Stand nach (vor 2 Wochen) ist in der Pathfinderrunde von S. ein Platz für dich reserviert, Jed. Sie spielen glaube ich alle 2 Wochen einmal.
Titel: Re: [Pathfinder] Jed spielt auf Golarion
Beitrag von: Jed Clayton am 16.06.2012 | 21:04
Dem letzten Stand nach (vor 2 Wochen) ist in der Pathfinderrunde von S. ein Platz für dich reserviert, Jed. Sie spielen glaube ich alle 2 Wochen einmal.

Von S.? Ach so, muss ich dann mal gucken. Ich dachte schon, du meinst mit S. jetzt Selganor. Aber ich weiß schon wen du meinst.
Ich stehe ehrlich gesagt kurz vor einem Vereinswechsel, also weiß ich nicht, wann ich dort wieder auftauche.