OMFG!
Ohne Rang und Namen wird wirklich das Buch der Wirte, Bettler und Stümper...
Daniel Simon Richter dazu im Interview (http://www.youtube.com/watch?v=-8BgyztLmqk&feature=player_embedded#t=428s). Ich glaube es ja immer noch nicht...sowas geht wohl wirklich nur bei DSA....
OMFG!
Ohne Rang und Namen wird wirklich das Buch der Wirte, Bettler und Stümper...
Bei Warhammer hieße so ein Buch "Careers Companion" ;D.
Also Grundwerte von typischen einfachen NSCs hat man schon im Basisregelwerk (welches zB bei jeder Kopie von Drakensang dabei war). Von daher klingt das Buch erstmal nach Kiepenkerl 2.0, will heissen es erscheint sinnlos.Ich glaube, Du hast den Sinn einfach noch nicht verstanden. Es geht nach meinem Eindruck nicht darum, "Grundwerte von typischen einfachen NSCs" zu liefern. Vielmehr soll die Spielwelt bereichert werden durch diverse Persönlichkeiten, denen die Helden auf ihren Reisen begegnen können. Aus der Stadtwache, dem Bannstrahler, der Perainegeweihten etc. wird dann halt ein Gesicht mit eigener, längerer Hintergrundgeschichte. Die haben dann zwar auch Werte, aber darum geht es nicht vornehmlich.
Ich glaube, Du hast den Sinn einfach noch nicht verstanden. Es geht nach meinem Eindruck nicht darum, "Grundwerte von typischen einfachen NSCs" zu liefern. Vielmehr soll die Spielwelt bereichert werden durch diverse Persönlichkeiten, denen die Helden auf ihren Reisen begegnen können. Aus der Stadtwache, dem Bannstrahler, der Perainegeweihten etc. wird dann halt ein Gesicht mit eigener, längerer Hintergrundgeschichte. Die haben dann zwar auch Werte, aber darum geht es nicht vornehmlich.
Hossa! Hört sich unfassbar spannend an, dass ich dann noch einen seitenlangen Hinergrund für den Zuckerbäcker Bertur Gänsklein habe! EIn echter Mehrwert.Naja, es muss ja nicht nur der Zuckerbäcker Bertur Gänsklein sein. Den mögen einige spannend finden, wenn der was zu sagen hat und die Helden irgendwie in Abenteuer reinziehen kann. Sehe ich auch eher kritisch.
Fieser Doppelpost: mir fällt übrigens auf, dass sich die orientierungslose Lästerei über DSA aktuell über 5 Threads zieht. Kann man das mittelfristig mal wieder irgendwie bündeln? Würde bei Savage Worlds auf derartig breiter Front herumgemault, wäre das Forum vermutlich schon lange vom wütenden Fanmob abgefackelt worden. Die Leute, die DSA einigermaßen wohlwollend begleiten, sind im Vergleich dazu echt hartgesotten mittlerweile :)
OMFG!
Ohne Rang und Namen wird wirklich das Buch der Wirte, Bettler und Stümper...
Daniel Simon Richter dazu im Interview (http://www.youtube.com/watch?v=-8BgyztLmqk&feature=player_embedded#t=428s). Ich glaube es ja immer noch nicht...sowas geht wohl wirklich nur bei DSA....
Ich kann mir schon gut vorstellen, das solche NSC Infos irgendwie nett sind, für eine beschränkte Anzahl von SL. Aber hey, ne halbe Stunde Talkshows für lau auf den dritten geschaut und ich hab genug Hintergrund für Alrik, die Stadtwache.
Und Werte für sie hast du dann auch ?
Abenteuerstümpfe und Atmobits erleichtern das Improvisieren ungemein.Das hier würde ich aber sofort unterschreiben.
Aber wer sagt denn, dass es zwingend Bauern-NSCs werden?
Ich erzähl mal, wie ich Werte mache. Sonderfertigkeiten gibts bei mir eh nur Wuchtschlag und Finte, weil ich den rest nicht verstehe.
Die hat bei mir jeder. Und dann überleg ich mir, wie stark der NSC ist, und geb ihm dann irgendeinen Wert für alle "für ihn typischen" Fähigkeiten. Was typische Fhigkeiten sind entscheide ich aus dem Bauch nach Klischewissen heraus ad Hoc.
Und dann lege ich willkürlich, je nach aktueller Zusammensetzung der Gruppe und Art des Gegners AT und Paradewerte fest, sowie MR und LP. Die anderen Werte versteh ich nämlich entweder nicht oder sie sind mir zu blöd.
Das dauert wegen langer gewohnheit ca. eine halbe Minute.
Tja, und ich arbeite NSC gerne nach Regeln aus, wir spielen ja bekanntlich mit allen SF und die NSCs haben diese natürlich auch.
Informationen "zur Desinformation" kann ich überhaupt nicht ausstehen. Was am Tisch Zeit in Anspruch nimmt, hat gefälligst auch mit dem Abenteuer zu tun!
Jede Information führt in ein neues Abenteuer.
Und seltsam: Beim Aventurischen Arsenal, in dem auch nur Werte und ein bisschen Hintergrund-Fluff zu Waffen drin sind, die man im Basisbuch ja auch schon hatte, da hat sich niemand beschwert.
Jetzt kommt halt nur noch das Problem, dass ich zB während der G7 keine Gänse hüten möchte, nur weil das den Bauern um Kurkum den Einzug in dieTodesfallesichere Festung emotional erleichtert. Will sagen, was von DSA-Autoren am Wegesrand verbrochen wird, muss auch ins Gesamtbild passen.
Ich denke nicht, dass der Band für eine Kampagne wie die G7 geschrieben wird sondern für die Gruppen, die - sic! - offene(re)s Spiel bevorzugen. :P
Generische NSCs können nach meinem Verständnis in jeder Spielweise das Bild beleben. Man muss nur darauf achten, dass die werkseitig eingestellte Stimmung zur eigenen Runde passt.
Ich würde ja aus der Not eine Tugend machen. Bauergaming deluxe für die niedrigsten Stufen!
Ein Hardcoverband mit einem komplett beschriebenen Dorf samt Herrenhaus/Burg, in dem die Spielercharaktere (die natürlich alle für diese Kampagne erstellt werden und aus dem Dorf stammen) eingebunden werden können. Samt R-Map, Karten und Werten.
Beginnend mit dem Retten von Bauern Isegrains verletzter Kuh aus dem alten Steinbruch (samt Minidungeon dort) bis hin zum Abwehren der Invasion von Goblin-Schweinereitern durch die Dorfmiliz. Viel Platz für Soap mit Hochzeit und Treuebruch und einem Ende der Kampagne, wenn die Spieler zu wandernden Helden werden!
Ich bin überzeugt, dass das Kunden findet. Also ich würde es kaufen ;)
Allerdings brauche ich weder den Minidungeon noch die Goblins
Das Resultat der unaussprechlichen Schandtaten ist auch bedeutsam: die Kuh kam einem Warpsteinbruchstück zu nahe und weist nun kleinere Mutationen auf. Entdecken die SCs diesen Warpsteineinfluss rechtzeitig, bevor aus den Milchprodukten dieser Kuh NAhrungsmittel in Umlauf kommen? Und was tun sie mit der Kuh, welche die Lebensgrundlage der Familie Ackermann ist?(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Ich find zwar eine allzu detailliert ausgearbeitete Spielwelt so irgendwie überhaupt nicht berauschend, was immer mein Argument gegen DSA ist, aber ein Band, der mir sagt, wie der type NSC auf der Spielwelt ausschaut, hilft mir mehr wie eine detaillierte Stadtbeschriebung.
"Spannende Kampfszenarien für allerlei Situationen trotz störrischem Regelwerk" einen coolen Band. Oder allgemeine "Encountersituationen" wie Rätsel, Regelungen und Szenarien für große Kletterpartien, Hilfestellungen für Einbruchsszenarien usw. Eben Dinge, die einem an entscheidenden Konfliktsituationen Handwerkshilfen zur Hand geben, um sich nicht in irgendwelche handgewedelten, trägen, unfunktionalen Improvisationen retten zu müssen.
Der große Vorteil - auch für den Verlag - wäre meiner Kenntnis nach, dass es soetwas auf dem deutschen Markt kaum bis garnicht (mehr) gibt.
Also Wege des Abenteuers? Das wäre auch mal was. Gescriptete Kämpfe wären auch nicht uninteressant, insbesondere wenn sie in gewissen Situationen coole Sondermanöver ermöglichen (zB Kampf in großer Höhe mit der Möglichkeit Gegner vom Dach des Hauses zu kicken). Ich finde im Ergebnis ist für die wichtigsten Talente, insbesondere Körpertalente ein Hilfswerk nützlich, das zB Vorschläge für die Ausgestaltung einer Verfolgungsjagd gibt, mit Hindernissen zum Überwinden usw. Oder aber ein paar Vorschläge, wie man die Beteiligung an einem Fernhandel (mit Zufallstabelle) regeln kann.
Also Wege des Abenteuers? Das wäre auch mal was.
Inside you’ll find rules for expanded arctic and desert survival, the dangers of collapsing tunnels and stampedes, fighting atop rooftops, crumbling cliffs, tall columns, rope bridges, underwater, and on vertical surfaces, the hazards of stormy nights and swamps, and expanded traps.
Aber mal zurück zu dem Titel Ohne Rang und Namen. Wo wurde der eigentlich genannt?
Und täusche ich mich, oder muss man sich nicht eigentlich schon ziemlich nicht ausstehen können, wenn man einen band so benennt?
Die Vorstellung finde ich geradezu absurd. DSA verschwendet abartig viele Regelseiten, um wirklich jeden Kram irgendwie abzubilden, Sonderfertigkeiten, tausend Dinge, die keiner braucht, aber für einen Kampf auf'm Dach oder für 'ne Verfolgungsjagd brauche ich dann noch mehr Bücher?
*fassungslos kopfschüttel*
P.S.: Ist Beteiligung am Fernhandel nicht in H&K abgedeckt?
Ok. Und natürlich alles in einem Band. Gut, zumindest mache ich mir jetzt keine Sorgen mehr, das nicht genug Produktideen dasind. Allein um ganz Aventurien mit NSC zu versorgen, die Werte haben, und differenziert auf verschiedene Regionen sind, braucht man wohl an die drei dicke Bände. Dann noch analog zu den Magierbänden Bücher für Kirchen, und dann noch zwei Bände Kriegerakademiern, Vademecum für alle Götter, und ein Band wo alle anderen Bände drin aufgelistet sind zur Übersicht.
Das ist der richtige DSA-Fanboigeist!