Tanelorn.net

Pen & Paper - Spielsysteme => Savage Worlds => Thema gestartet von: Domael am 13.05.2011 | 16:14

Titel: Opus Anima in Savage Worlds
Beitrag von: Domael am 13.05.2011 | 16:14
Hallo,
Ich bin gerade auf der Suche nach einem 2. Rollenspielsystem (neben DSA).
Dabei bin ich auf Opus Anima und Savage Worlds gestoßen. Der Hintergrund von Opus Anima gefällt mir sehr gut und diesen möchte ich auch verwenden.
Jetzt wollte ich mal nachfragen ob schon jemand mal versucht hat Opus Anima mit den Regeln von Savage Worlds zu spielen oder ob man da besser bei den Original Regeln bleiben sollte.
Titel: Re: Opus Anima in Savage Worlds
Beitrag von: alexandro am 13.05.2011 | 16:27
Hallo,
was "besser" ist kommt natürlich auf eure Spielvorlieben an. Ich denke schon dass die Regeln von OA den Hintergrund der OA-Welt gut abbilden und habe daher bisher keinen Konvertierungsbedarf gesehen. Prinzipiell gibt es aber nichts bei OA, was SW nicht auch abbilden könnte.

In jedem Fall würde ich dazu raten, erst einmal die Original-Regeln auszuprobieren: selbst wenn ihr dann feststellen solltet, dass sie nicht eurem Geschmack entsprechen, habt ihr doch zumindest einen Einblick gewonnen, wie die Regeln in der Praxis funktionieren und warum sie da sind, was für eine Konvertierung hilfreich ist. Wenn man dagegen nur "nach Buch" konvertiert, ohne zu wissen welche Funktion die Regeln haben, geht das oft nach hinten los (daher das SW-Mantra: "Convert the setting, not the rules!").
Titel: Re: Opus Anima in Savage Worlds
Beitrag von: D. M_Athair am 13.05.2011 | 16:48
Dem Vorschlag alexandros möchte ich mich anschließen.
Titel: Re: Opus Anima in Savage Worlds
Beitrag von: Darkling ["beurlaubt"] am 13.05.2011 | 17:22
Ich habe auch schonmal drüber nachgedacht, aber ganz ehrlich, irgendwie würde SW wohl ein anderes Gefühl transportieren, als OA für mich haben sollte.
Auf eine Umsetzung wäre ich gespannt, aber ich sehe eigentlich keinen Bedarf dafür.
Titel: Re: Opus Anima in Savage Worlds
Beitrag von: Domael am 15.05.2011 | 10:44
Danke für die Antworten

Meiner Spielrunde und mir gefallen beide Systeme sehr gut, aber wir wollen keine 3 versch. Systeme spielen da die Zeit für eines oft schon knapp ist  :D
Die Hintergrundwelt von Opus Anima gefällt allen, nur gefällt manchen dieses Würfelpool System aus Opus Anima und die anderen finden Savage Worlds interessanter. ::)
Titel: Re: Opus Anima in Savage Worlds
Beitrag von: Harlan am 15.05.2011 | 11:02
Bei einer Konvertierung lauern ein paar Tücken, und ich kann es Euch nicht empfehlen, die ersten Gehversuche mit SW mit einer Conversion zu machen. Macht es Euch doch einfach: spielt OA im Original, wenn Euch das Setting so sehr reizt. Wenn es nicht funzt, probiert ihr SW halt danach aus.

Wenn andererseits die Faszination für das Spiel SW die für das Setting OA übersteigt - nun, dann finden wir hier bestimmt ein paar Einstiegsszenarien, mit denen ihr das System mal testen könnt.
Titel: Re: Opus Anima in Savage Worlds
Beitrag von: Domael am 15.05.2011 | 11:11
Danke noch mal für die Ratschläge.
Wir werden jetzt beide Systeme spielen, und sie später ev. zusammenlegen. Wird sich zeigen  ;D
DSA ist ja geduldig und läuft nicht weg, es wird auf uns warten  ~;D
Titel: Re: Opus Anima in Savage Worlds
Beitrag von: Harlan am 15.05.2011 | 11:14
Gern geschehen. Wenn ihr bei dem SW-Experiment Unterstützung braucht, könnt ihr hier immer auf Hilfe zählen.
Titel: Re: Opus Anima in Savage Worlds
Beitrag von: Cagliostro am 19.05.2011 | 11:37
Hab es ja nie groß getestet, aber das Kampfsystem bei OAI schien mir nie wirklich stimmungsvoll zu sein, da könnte SW ja evtl abhelfen ;)

Letztlich merkt man aber schnell, dass das große Problem bei OAI die inhaltliche Schwäche ist.

Aber die Regeln von OAI sind schon passend und einfach genug, um sie mal testen zu können
Titel: Re: Opus Anima in Savage Worlds
Beitrag von: Boba Fett am 19.05.2011 | 11:43
Danke noch mal für die Ratschläge.
Wir werden jetzt beide Systeme spielen, und sie später ev. zusammenlegen. Wird sich zeigen  ;D
DSA ist ja geduldig und läuft nicht weg, es wird auf uns warten  ~;D
Nebenbei bemerkt: Es gibt eine sehr gelungene SW Aventurien Konvertierung... :)
Titel: Re: Opus Anima in Savage Worlds
Beitrag von: Domael am 20.05.2011 | 13:22
Das Wilde Aventurien hab ich mir schon geholt  ;)

Wir haben OA angespielt und die Mehrheit fand das Kampfsystem nicht wirklich berauschend und sogar etwas nervig.
Wir werden nach ein paar Abenteuern im Fantasy SW an einem "Wilden" Opus Anima arbeiten, da wir öfter gerne mal grössere Kämpfe haben.
Titel: Re: Opus Anima in Savage Worlds
Beitrag von: Harlan am 20.05.2011 | 13:48
Habt ihr schon ein paar passende Abenteuer für den SW-Fantasy-Einstieg?
Hier sind ein paar Möglichkeiten:
- die Socanth-Einsteigerkampagne (http://savagepedia.de/wiki/index.php/One_Sheets#SW-Einsteiger-Kampagne:_Socanth_.28Fantasy.29)
- Gegen die Orks
- Savage Tale : Noble Deceit

(Die beiden letzteren sind allerdings mW noch nicht auf dem Regelstand der SW.EX - das wirkst sich aber nur bei den veralteten Angaben zum Waffenschaden wirklich aus: Aus Stä+1 wird Stä+W4, Stä+2 wird Stä+W6 etc.)