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Das Tanelorn spielt => Spielerbörse => Offline-Spielrunden => Thema gestartet von: Crimson King am 3.06.2011 | 18:02

Titel: D&D4 in FFM (Visionär, WitzeClown, Tele-Chinese, Minne und CK)
Beitrag von: Crimson King am 3.06.2011 | 18:02
Da wir genügend Leute beisammen haben, können wir mal mit den Planungen beginnen.

Erste wichtige Frage: wer leitet?

Ich habe mich bereits angeboten und habe auch schon Ideen. Ggf. mag aber auch jemand anderes.

Nächster Punkt: Termin und Spieldauer. Da wir eher selten spielen werden, würde ich gerne mindestens einen Wochenendtag ab dem Mittagessen, ggf. aber auch zwei Tage veranschlagen.
Titel: Re: D&D4 in FFM (Visionär, WitzeClown, Tele-Chinese, Minne und CK)
Beitrag von: WitzeClown am 3.06.2011 | 21:21
Ah, schön das Moritz auch mit an Bord ist!

Vor dem Leiten würde ich mich gerne drücken. Ich kenne zwar das System gut genug, aber ich habe meine 5-6 letzten 4e Sitzungen geleitet und möchte endlich mal wieder spielen.

Einen Wochenendtag ab dem Mittagessen hört sich vernünftig an. Da kann man abends eine große Pause einlegen und kommt trotzdem noch auf genug Spielzeit.

Terminvorschläge überlasse ich erstmal den Leuten die zeitmäßig knapper aufgestellt sind als ich, bspw. Visionär.
Titel: Re: D&D4 in FFM (Visionär, WitzeClown, Tele-Chinese, Minne und CK)
Beitrag von: Visionär am 3.06.2011 | 22:18
Ich bin auch nur für 1 Nachmittag bis Abend zu haben, anschliessend kann man ja ab 23H00 oder so noch in nen Club gehen.

Termine kann ich nur kurzfristig planen, generell habe ich jedes WE frei, ausser wenn wir gerade Studienpatienten in house haben, das kann aber auch kurzfristig eintreten.
Titel: Re: D&D4 in FFM (Visionär, WitzeClown, Tele-Chinese, Minne und CK)
Beitrag von: Tele-Chinese am 3.06.2011 | 22:31
Von Mittags bis Abends Spielen hört sich gut an. Zur Zeit ist es bei mir nämlich durchwachsen was freie Zeit angeht. Mal hab ich unendlich viel davon, mal kommt alles auf einmal...
Leiten möchte ich zu Beginn auch auch nicht. Wobei ich schon ganz gerne mal die aktuelle Encounterserie spielen/leiten würde. Der Juni ist bei mir erstmal zu. Wie siehts denn bei euch im Juli aus?
Titel: Re: D&D4 in FFM (Visionär, WitzeClown, Tele-Chinese, Minne und CK)
Beitrag von: Crimson King am 4.06.2011 | 09:18
Vor Mitte Juli geht bei mir nix.
Titel: Re: D&D4 in FFM (Visionär, WitzeClown, Tele-Chinese, Minne und CK)
Beitrag von: Crimson King am 5.06.2011 | 17:15
Da es so aussieht, dass ich zum Beginn leiten werde, mal ein paar Fragen vorab:

1. welches Setting wollen wir verwenden?

Meine Präferenz wäre ein generisches Homebrew, das mit den Abenteuern wächst, oder Dark Sun. Ich könnte mich aber auch mit Eberron gut anfreunden. Was ich nicht mag, sind die Forgotten Realms. Wenn aber alle am liebsten auf den Realms spielen würden, lasse ich mich dazu breit schlagen.

2. Welche Stufe zum Start?

Wenn wir mit einer Encounters-Reihe beginnen, wären wir wohl bei Stufe 1. Normalerweise würde ich aber einen Einstieg um Stufe 5 herum vorziehen.

3. High Magic oder Low Magic?

Hängt auch vom Setting ab. Dark Sun ist zwingendermaßen Low Magic, die Realms High Magic. Die Menge an magischen Gegenständen erhöht die Optionen zum Optimieren, aber auch den Aufwand, den man dafür betreiben muss.

Ich werde generell die 75%-Regel verwenden, also haben alle Charaktere und Monster nur 75% der eigentlichen Hitpoints. Bloodied Values und Surge Values werden entsprechend angepasst. Dadurch werden die Kämpfe schneller, tendenziell leichter, weil das Risiko, seine Encounter Powers aufuzbrauchen, geringer ist, aber auch risikoreicher, weil man schneller durch Würfelglück seitens des SL einen Charakter auf 0 kloppen kann.
Titel: Re: D&D4 in FFM (Visionär, WitzeClown, Tele-Chinese, Minne und CK)
Beitrag von: Tele-Chinese am 5.06.2011 | 17:23
 :d zum Beginnen auf Stufe 5. Alles andere ist langweilig, weil man da noch nix kann. Und den Nerv das mühsam über einen langen Zeitraum (spielen alle 3 Wochen, oder so) hochzuspielen hab ich nicht. Ich will zumindest zwei Encounterpowers und zwei Dailies aus denen ich auswählen kann...
 :d zur 75% Regel. Das erste was ich mir dann besorge ist ein Belt of Blood!
 :d zur generischen Homebrew Welt. Dazu würd ich einfach das Points of Light Setting empfehlen. Aber auch :d für Dark sun, weil das habe ich noch nicht spielen können.

Magie Level ist mir Schnuppe, da auch bei Dark Sun geile Dinge möglich sind. Sprich die Powers sind, auch wenn sie nicht "arcane" sind, trotzdem ja noch over the top. Also ists mir egal. Vorstellen kann ich mir sowohl low, als auch high magic.

Spielen wir mit inherent Bonus? Oder ohne? Und was würdest du nicht zulassen?

Gibt es bei meinen Mitspielern Präferenzen in Bezug auf Klasse und Rolle?
Titel: Re: D&D4 in FFM (Visionär, WitzeClown, Tele-Chinese, Minne und CK)
Beitrag von: Crimson King am 5.06.2011 | 17:47
Mit dem Magielevel beziehe ich mich vornehmlich auf die Menge an magischen Gegenständen. Niedriges Magielevel -> inherent bonuses, hohes Magielevel -> keine inherent bonuses.

Bevor die Rassen/Klassen ausgesucht werden, sollten wir das Setting festlegen. Vor allem auf Athas, der Dark Sun-Welt, gibt es da starke Einschränkungen, z.B. überhaupt keine Divine Klassen.

Ich werde im Übrigen Encounters bauen, die nicht nur auf kill'em'all abzielen, sondern auch auf Capture the Flag, eskortieren, halten einer Stellung etc., so dass der viel ignorierte Controller durchaus auch zu Ehren kommen kann.
Titel: Re: D&D4 in FFM (Visionär, WitzeClown, Tele-Chinese, Minne und CK)
Beitrag von: Crimson King am 8.06.2011 | 22:57
Hat noch jemand eine Meinung zu Welt, Powerlevel und Item-Dichte? Sonst würde ich das entscheiden.
Titel: Re: D&D4 in FFM (Visionär, WitzeClown, Tele-Chinese, Minne und CK)
Beitrag von: WitzeClown am 8.06.2011 | 23:00
Also ich wäre ja echt für Eberron, aber ich beuge mich da dem Urteil der Mehrheit.

Level 5 als Startpunkt würde ich abnicken, genauso wie die 75% Regel.

Ob Low oder High Magic...alo da bin ich unentschieden.
Titel: Re: D&D4 in FFM (Visionär, WitzeClown, Tele-Chinese, Minne und CK)
Beitrag von: Minne am 9.06.2011 | 00:25
Ich habe keine Präferenzen was die Ausgestaltung des Spiels angeht, will aber an der Stelle auch anmerken, dass es mich ebenfalls freut mal wieder mit Tecci zu spielen :)
Titel: Re: D&D4 in FFM (Visionär, WitzeClown, Tele-Chinese, Minne und CK)
Beitrag von: WitzeClown am 9.06.2011 | 15:29
Zur Charakterwahl:

Ich schwanke zwischen einem Mönch (Melee Striker) oder einem brachialen Frontschwein (irgendein Defender, mit passender Rasse wie Goliath oder Warforged).

Lassen wir Essential Kram zu?
Titel: Re: D&D4 in FFM (Visionär, WitzeClown, Tele-Chinese, Minne und CK)
Beitrag von: Crimson King am 9.06.2011 | 18:07
Da ich vermutlich der einzige Insider bin, würde ich vorschlagen, wir nehmen den Regelstand des alten Character builders.

Ich warte noch auf des Visonärs Meinung zur zu bespielenden Welt. Ich freunde mich ja bereits mit Eberron an. Es sollte aber klar sein, dass Eberron etwas mehr ROLLENspiel erfordert, weil die Welt sehr politisch ist, es nur ganz selten klare Zuordnungen zu gut oder böse gibt und das Feeling allgemein sehr pulpig in Richtung Swashbuckling geht. Trotzdem wird encounterbasierte Action klar dominieren. Charaktere mit ordentlich ausgearbeiteten Motivationen (muss kein großer Hintergrund sein, nur mehr als "zieht aus um das Böse zu bekämpfen" oder "tut alles, wenn die Belohnung stimmt" sollte es schon sein).

Zum Monk: da der Visionär vermutlich einen Warlock spielen möchte, hätten wir zwei Striker, die eher wenig Single Target Damage machen, viele Debuffs haben und damit gute secondary Controller abgeben. Mir würde dann ein Single Target Striker fehlen.
Titel: Re: D&D4 in FFM (Visionär, WitzeClown, Tele-Chinese, Minne und CK)
Beitrag von: Tele-Chinese am 9.06.2011 | 18:43
Eberon klingt gut, aber ich habs noch nie gespielt und kenne mich dementsprechend nicht aus. Aber versuchen würd ich es. Damit sind wir doch mit einem Bein bereits auf Eberron. Ich würde gerne einen Tank/Leader spielen oder einen Leader/Tank. Den Paladin find ich ja schick, aber ich kann auch Swordmage machen. Vielleicht mit Warlord zusammen...

Wenn es Eberon werden sollte, was wäre denn da noch zu beachten? Welche Restriktionen gibt es in Bezug auf die Rassen/Klassen Wahl? Dürfen wir Dragonmarks nehmen? Was sind überhaupt Dragonmarks?
Titel: Re: D&D4 in FFM (Visionär, WitzeClown, Tele-Chinese, Minne und CK)
Beitrag von: Crimson King am 9.06.2011 | 18:49
Wenn es Eberon werden sollte, was wäre denn da noch zu beachten?

Das Setting ist wie gesagt schon ein bisschen komplexer. Man sollte die Settingsachen der beiden Eberron-Bücher gelesen haben.


Welche Restriktionen gibt es in Bezug auf die Rassen/Klassen Wahl?

KEINE!


Dürfen wir Dragonmarks nehmen?

JA!


Was sind überhaupt Dragonmarks?

Feats.  ;)
Dragonmarks sind Male, die bei manchen Menschen und anderem Kropzeuchs auftauchen und deren (magische) Begabung verstärken. Sie sind fast ausschließlich Blutlinien bestimmter Adelshäuser zugeordnet. Jede Sorte eines Drachenmals taucht fast ausschließlich in einem bestimmten Haus auf. Es gibt aber auch Ausnahmen. Solche Ausnahmen sind sehr selten und fast ausschließlich auf SCs beschränkt. Die Ausnahmen werden auch mit Argwohn betrachtet und oft verfolgt.

Einen Defender/Leader-Hybrid würde ich nicht empfehlen, weil der viele HP verliert und damit als Defender nicht mehr so recht taugt. Dann eher einen Paladin oder einen Leader mit gepimpten Defenses (der hat dann aber keine Marking Ability). Der Pala kann auch ordentlich Schaden raus hauen.
Titel: Re: D&D4 in FFM (Visionär, WitzeClown, Tele-Chinese, Minne und CK)
Beitrag von: Tele-Chinese am 9.06.2011 | 20:01
Wer spricht denn von Hybriden? Ich jedenfalls nicht. Ich denke da an Multiclassing. Und zu Eberon: Ich schließe aus, dass ich beide Bücher extra fürs spielen lese. Die Welt kennenlernen tu ich gerne, aber einarbeiten ist momentan nicht möglich. Ich lasse mich aber gerne briefen...
Titel: Re: D&D4 in FFM (Visionär, WitzeClown, Tele-Chinese, Minne und CK)
Beitrag von: Visionär am 9.06.2011 | 20:03
Eine Stimme mehr für Eberon
Titel: Re: D&D4 in FFM (Visionär, WitzeClown, Tele-Chinese, Minne und CK)
Beitrag von: WitzeClown am 9.06.2011 | 20:07
@Tele-Chinese: Das mit der Welt sollte kein Problem sein, Visionär und ich haben zu 3.5 Zeiten eine Eberron Kampagne gespielt, wir haben also 3 Leute die das Setting kennen und Sachen erklären können.

Eine kleine Frage hätte ich: Was ist "der Stand des alten Character Builders"???
Titel: Re: D&D4 in FFM (Visionär, WitzeClown, Tele-Chinese, Minne und CK)
Beitrag von: Crimson King am 9.06.2011 | 20:14
Eine kleine Frage hätte ich: Was ist "der Stand des alten Character Builders"???

Du kannst jeden Charakter bauen, der mit dem Offline-Charbuilder machbar ist. Einzige Einschränkung wäre, nur einen Background zu nehmen.

Wenn wir einen zweiten Insider haben, können wir auch den Online Charbuilder nehmen. Dann wären Essentials-Charaktere möglich. Ich würde allerdings gerne alle Chars auf der selben Basis haben, also nur klassische oder nur Essentials-Charaktere, weil ich nicht abschätzen kann, ob beide Regelsets sauber gebalanced sind.

Nach einem Check der Bücher denke ich, für einen Überblick über Eberron reicht Kapitel 1 des Players Guide aus. Das sind 25 Seiten und sollte echt machbar sein.

Ich kenne Eberron im Übrigen nicht aus der Praxis. Das sollte aber kein Problem darstellen.

Termin: ich ziehe am 24.6. um, am 26.6. kommt mein Schatz aus China zurück und stehe an den ersten beiden Juli-Wochenenden nicht zur Verfügung. Ab dann kann's los gehen. Ich kann aber jetzt schon planen, wenn ich zeitnah die Charaktere kenne inklusive Motivationen.
Titel: Re: D&D4 in FFM (Visionär, WitzeClown, Tele-Chinese, Minne und CK)
Beitrag von: Crimson King am 9.06.2011 | 21:12
Doppelpost:

Vielleicht überlegen wir uns, wieso die Gruppe generell zusammen ist. Da gibt es sicherlich einige gute Themen:

Ihr habt im großen Krieg in der gleichen Einheit gekämpft (schafft vielleicht so ein Firefly-Feeling)
Einer von euch gehört einem der Dragonmark-Häuser an und hat die anderen angeworben
Ihr arbeitet für eine Regierung
Ihr seid alle Mitglied einer Geheimorganisation
Titel: Re: D&D4 in FFM (Visionär, WitzeClown, Tele-Chinese, Minne und CK)
Beitrag von: WitzeClown am 9.06.2011 | 21:34
Doppelpost:

Vielleicht überlegen wir uns, wieso die Gruppe generell zusammen ist. Da gibt es sicherlich einige gute Themen:

Ihr habt im großen Krieg in der gleichen Einheit gekämpft (schafft vielleicht so ein Firefly-Feeling)
Einer von euch gehört einem der Dragonmark-Häuser an und hat die anderen angeworben
Ihr arbeitet für eine Regierung
Ihr seid alle Mitglied einer Geheimorganisation

Sowas können wir gerne machen!

Ich werfe einfach mal Ideen in den Raum:

- Wir spielen alle Breländer und sind eine Spezial-Einheit der King's Citadel, die eingeschaltet wird wenn ausländische Spione, Fanatiker der Emerald Claw oder Verbrecherbanden die normalen Wachen überfordern. In dem Fall könnte man unsere Basis in Sharn platzieren, ist ne coole Stadt.

- Wenn wir einen Paladin dabei haben können wir ja alle Anhänger der Silver Flame spielen, die unter dessen Führung für Recht und Ordnung streiten.

- Was ich besonders cool fände (da Firefly erwähnt wurde): Der letzte Schrei auf Khorvaire sind ja die elementargetriebenen Luftschiffe von Haus Lyrandar. Die allermeisten dieser Schiffe stehen ja unter strenger Kontrolle dieses Hauses, aber ein paar sind laut Setting  "unabhängig". Was wenn wir eines dieser Schiffe besitzen und als Abenteurer/Söldner auf der Suche nach RUhm und Reichtum kreuz und quer über Khorvaire fliegen? Sowas müsste Crimson halt bei der Abenteuergestaltung einplanen.

Das ist was mir so auf Anhieb einfällt. Mal schauen ob mir im Laufe der Tage noch gute Ideen kommen.

Titel: Re: D&D4 in FFM (Visionär, WitzeClown, Tele-Chinese, Minne und CK)
Beitrag von: Minne am 9.06.2011 | 22:26
Zu meiner Charakterwahl: Ich hätte gerne nen Nuker oder Damage Dealer. :)
Titel: Re: D&D4 in FFM (Visionär, WitzeClown, Tele-Chinese, Minne und CK)
Beitrag von: Crimson King am 10.06.2011 | 07:33
Was ist denn ein Nuker?
Titel: Re: D&D4 in FFM (Visionär, WitzeClown, Tele-Chinese, Minne und CK)
Beitrag von: Suro am 10.06.2011 | 08:28
Am ehesten noch ein Controller.
Titel: Re: D&D4 in FFM (Visionär, WitzeClown, Tele-Chinese, Minne und CK)
Beitrag von: WitzeClown am 10.06.2011 | 14:08
Zu meiner Charakterwahl: Ich hätte gerne nen Nuker oder Damage Dealer. :)

Ich nehme an er meint einen Charakter der im Fernkampf Schaden austeilt entweder gezielt oder auf Fläche.
Zumindest kenn ich das so aus dem Videospielbereich.
Titel: Re: D&D4 in FFM (Visionär, WitzeClown, Tele-Chinese, Minne und CK)
Beitrag von: Tele-Chinese am 10.06.2011 | 14:58
- Was ich besonders cool fände (da Firefly erwähnt wurde): Der letzte Schrei auf Khorvaire sind ja die elementargetriebenen Luftschiffe von Haus Lyrandar. Die allermeisten dieser Schiffe stehen ja unter strenger Kontrolle dieses Hauses, aber ein paar sind laut Setting  "unabhängig". Was wenn wir eines dieser Schiffe besitzen und als Abenteurer/Söldner auf der Suche nach RUhm und Reichtum kreuz und quer über Khorvaire fliegen? Sowas müsste Crimson halt bei der Abenteuergestaltung einplanen.

Super Idee :d Die ist sofort gekauft. Will sagen: +1. Da es ja auch Werte für Luftschiffe in diversen Supplements gibt, könnten wir sogar mal ne kleine Luftschlacht machen bzw. andere Schiffe entern (als vorgeplänkel) und dann wenn sie nah genug dran sind gehts in den Nahkampf.
Titel: Re: D&D4 in FFM (Visionär, WitzeClown, Tele-Chinese, Minne und CK)
Beitrag von: Crimson King am 10.06.2011 | 15:14
OK, der Minne will also entweder einen Striker, der viel Single Target Schaden macht (Ranger, Barb, Rogue, Sorcerer, Avenger) oder einen Blaster Wizard.

Beim Blaster möchte ich vorwarnen. Der ist taktisch anspruchsvoll.

Titel: Re: D&D4 in FFM (Visionär, WitzeClown, Tele-Chinese, Minne und CK)
Beitrag von: Tele-Chinese am 10.06.2011 | 15:36
Sag mal, darf ich nen Swordmage spielen? Der ist ja immerhin FR und nicht EB. Aber so einen Artificer/Swordmage verschnitt würd mich reizen. Als Hybride hat der echt schlechte Defenses, aber tolle Fähigkeiten. Daher würd ich dann Richtung MC gehen und schauen, ob man die Heilung nicht noch ein bisschen ausbauen kann.
Also wie siehts aus?
Titel: Re: D&D4 in FFM (Visionär, WitzeClown, Tele-Chinese, Minne und CK)
Beitrag von: WitzeClown am 10.06.2011 | 15:53
Sollte es jetzt auf Eberron herauslaufen bin ich übrigens für hohe Itemdichte. Vom Fluff her ist die Verfügbarkeit von magischen Hilfsmitteln in Eberron ja schon sehr hoch, da würde ich eine hohe Itemdichte als passender empfinden.

Ich werde wohl auf jeden Fall einen Warforged spielen. Mein momentaner Plan sieht vor einen einen Dual Wield Fighter zu bauen der viele Marks verteilt und starke Opportunity Attacks schlägt.

Sollten wir tatsächlich die Option mit dem Schiff durchziehen würde ich wohl aber umschwenken und einen Barbaren bauen der viele Lightning und Thunder Fähigkeiten hat und das Mark of the Storm besitzt.   
Titel: Re: D&D4 in FFM (Visionär, WitzeClown, Tele-Chinese, Minne und CK)
Beitrag von: Tele-Chinese am 10.06.2011 | 20:56
Charaktervorschlag Tele-Chinese, wenn wir auf dem Schiff spielen und ich einen Swordmage machen darf.
Wieviele magische Gegenstände dürften wir auf Lvl. 5 in eberron haben?

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Anmerkungen sind erwünscht. Momentan schwebt mir ein MC Artificer vor. Was uns dann aber fehlt ist ein Heavy Healer.
Alternativ schweben mir zur Zeit entweder noch ein Artificer oder ein Barde vor...
Titel: Re: D&D4 in FFM (Visionär, WitzeClown, Tele-Chinese, Minne und CK)
Beitrag von: Crimson King am 11.06.2011 | 13:55
Hohe Itemdichte ist für Eberron eigentlich zwangsläufig.

Der Swordmage geht natürlich klar.

Ich möchte an dieser Stelle anfügen, dass ich die Encounters und Skill Challenges nicht an die Gruppe anpassen werde. Ihr werdet mit unterschiedlichsten Missionszielen und Gegnern konfrontiert und könnt Encounter durchaus verlieren, mit Tod und so, wenn ihr nicht flieht. Dementsprechend sollte die Gruppe möglichst wenig "Bildungslücken" haben.

Folgendes sollte unbedingt vorhanden sein:

Ein Leader
Ein Defender
Ein Single Target Damage Dealer
Ein Single Target Debuffer
Ein Minion Killer
Brauchbare ranged attacks
Wenigstens rudimentäre Area Control
Die wichtigsten Skills sollten entweder durch Skill Training oder durch entsprechende Primaries abgedeckt sein. Idealerweise beides zusammen. Also mindestens jeweils ein Charakter, der DEX, INT, WIS und CHA als Primary oder Secondary Attribut hat und Zugang zu den entsprechenden Skills. Ein Char mit ST als Primary und Athletics sollte sich sowieso finden lassen.
Titel: Re: D&D4 in FFM (Visionär, WitzeClown, Tele-Chinese, Minne und CK)
Beitrag von: WitzeClown am 11.06.2011 | 14:20
Hm, wenn ich mir die Liste so anschaue, dann sollte das doch ganz gut hinkommen:

Visionär spielt einen Warlock und ist für Debuffs, Schaden und ein bisschen Schlachfeldkontrolle zuständig.
Minne wollte ja einen Striker spielen, also könnte er den Single Target Schaden übernehmen, am besten auf Entfernung.

Toastbrot und ich müssten uns dann nur mal einigen wer den Defender und wer den Leader übernimmt.
Titel: Re: D&D4 in FFM (Visionär, WitzeClown, Tele-Chinese, Minne und CK)
Beitrag von: Crimson King am 11.06.2011 | 14:54
Als Leader fände ich einen Artificer sehr stimmig in Kombination mit dem Skyship-Thema. O Captain my Captain!
Titel: Re: D&D4 in FFM (Visionär, WitzeClown, Tele-Chinese, Minne und CK)
Beitrag von: WitzeClown am 11.06.2011 | 15:54
Hier, ich bin am verzweifeln. Ich finde das PDF von den Wizards nicht mehr, in dem sie die Attribute Modifier auf den Essentials Stand bringen. Ich bräuchte vor allem die neuen Boni für den Warforged.
Titel: Re: D&D4 in FFM (Visionär, WitzeClown, Tele-Chinese, Minne und CK)
Beitrag von: Crimson King am 11.06.2011 | 16:01
Da hat sich nix geändert. +2 STR, +2 CON.
Titel: Re: D&D4 in FFM (Visionär, WitzeClown, Tele-Chinese, Minne und CK)
Beitrag von: WitzeClown am 11.06.2011 | 16:04
Da hat sich nix geändert. +2 STR, +2 CON.

Okay, dann muss ich das mit dem Warforged Artificer nochmal überdenken...
Titel: Re: D&D4 in FFM (Visionär, WitzeClown, Tele-Chinese, Minne und CK)
Beitrag von: Crimson King am 11.06.2011 | 16:23
LOL

Kurz noch was zum XP-Modus:

Es wird keine XP geben!

Da wir sehr selten spielen, wird stattdessen jeden Abend gelevelt, außer in Ausnahmesituationen (sehr kurzes Spiel oder zu viele verlorene Encounter). Es gibt aber für erfolgreiche Encounter natürlich materielle Belohnungen, die bei Niederlagen normalerweise ausbleiben.
Titel: Re: D&D4 in FFM (Visionär, WitzeClown, Tele-Chinese, Minne und CK)
Beitrag von: WitzeClown am 11.06.2011 | 16:38
Ich bin grade dabei mir einen Menschlichen Artificer mit dem Mark of Making zu bauen. Vom Hintergrund her wird der gute ein Zerwürfnis mit seinem Haus gehabt haben. Seitdem hält er für unseren Swordmage Captain das Schiff am laufen!

Dann würde Toastbrot die Rolle des primären Verteidigers zufallen und ich kümmere mich um Heilung und Buffs.
Titel: Re: D&D4 in FFM (Visionär, WitzeClown, Tele-Chinese, Minne und CK)
Beitrag von: Crimson King am 11.06.2011 | 16:52
Idealerweise würde der Visionär dann einen Chalock spielen, der das Party Face ist. Der Minne kriegt dann einen STR-basierten Melee Striker mit secondary DEX, entweder nen Ranger oder nen Barb, Warforged (wäre wegen der Stimmigkeit innerhalb von Eberron meine Präferenz, würde auch am besten zur Gruppe passen), Goliath, Half-Orc oder Orc.

Jetzt müssen der Minne und der Visionär nur noch zustimmen.  ;)
Titel: Re: D&D4 in FFM (Visionär, WitzeClown, Tele-Chinese, Minne und CK)
Beitrag von: Visionär am 11.06.2011 | 17:03
WAs ist denn ein CHAlock?
Titel: Re: D&D4 in FFM (Visionär, WitzeClown, Tele-Chinese, Minne und CK)
Beitrag von: Crimson King am 11.06.2011 | 17:09
Warlocks können entweder Charisma oder Constitution als primary Stat verwenden. Ein Chalock ist ein Warlock mit Charisma als Primary Stat, im Gegensatz zum Conlock.
Titel: Re: D&D4 in FFM (Visionär, WitzeClown, Tele-Chinese, Minne und CK)
Beitrag von: Visionär am 11.06.2011 | 17:14
... !
Titel: Re: D&D4 in FFM (Visionär, WitzeClown, Tele-Chinese, Minne und CK)
Beitrag von: Crimson King am 11.06.2011 | 17:21
Magische Gegenstände zum Start: 25 Item Level, jedes Item maximal Level 8. Das ist viel, passt mMn aber gut zu Eberron. Dafür gibt es keine Inherent Bonuses, wie wir sie bei Fredi bzw. beim WitzeClown verwendet haben. Dazu Adventurer's Kit und nach Belieben nichtmagischen Kram, wenn's nicht überhand nimmt.
Titel: Re: D&D4 in FFM (Visionär, WitzeClown, Tele-Chinese, Minne und CK)
Beitrag von: WitzeClown am 11.06.2011 | 17:45
Hier mein Charakter, noch ohne Gegenstände.

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Der Charakter in groben Zügen:

- Sohn einer der Hauptlinien aus dem Haus Cannith (am liebsten Merrix, aber das sollte SL seitig abgenickt sein).
- Hat Hauseigentum unter der Hand an Aussenstehende verkauft. Sekundär wegen dem Geld, primär wegen dem Reiz des Verbotenen.
- Wurde erwischt und wäre wohl schwer bestraft worden, wenn seine Familie nicht die schützende Hand über ihn gehalten hätte.
- Stattdessen erfolgte nur der Rauswurf und seitdem schlägt er sich auf eigene Faust durch.

Motivationen:

- großer Freiheitsdrang und generelle Abenteuerlust
- extrem neugierig, wenn es um arkanes Wissen geht
- persönliche Freundschaft zu Captain Swordmage Dude
Titel: Re: D&D4 in FFM (Visionär, WitzeClown, Tele-Chinese, Minne und CK)
Beitrag von: Crimson King am 11.06.2011 | 18:37
Schön.  :)

Wobei das Mark of Making natürlich stimmig ist, das Mark of Healing allerdings dem Hauptzweck der Figur eher entgegen käme.
Titel: Re: D&D4 in FFM (Visionär, WitzeClown, Tele-Chinese, Minne und CK)
Beitrag von: WitzeClown am 11.06.2011 | 19:06
Schön.  :)

Wobei das Mark of Making natürlich stimmig ist, das Mark of Healing allerdings dem Hauptzweck der Figur eher entgegen käme.

Ja, das stimmt natürlich. Der freie Saving Throw beim Heilen würde dem Hauptzweck der Figur eher dienen.

Aber das will ich nicht. Ist für Leute die das Setting nicht kennen vielleicht schwer nachvollziehbar, aber bei dem Gedanken an einen Menschen aus dem Haus Cannith der Träger des Mark of Healing ist, wird mir ganz anders...

Ich sehe grade zu, dass ich über Power und Magic Item Auswahl möglichst viel heilen kann.   
Titel: Re: D&D4 in FFM (Visionär, WitzeClown, Tele-Chinese, Minne und CK)
Beitrag von: Visionär am 11.06.2011 | 19:29
Also, ok, ich werde einen CHALock bauen.
Titel: Re: D&D4 in FFM (Visionär, WitzeClown, Tele-Chinese, Minne und CK)
Beitrag von: WitzeClown am 11.06.2011 | 19:45
Ich hab grade beim Einkaufen ein bisschen gebrainstormt und dabei ist mir ne coole Idee für die Dragon Mark Sache gekommen:

Wie wäre es, wenn wir es quasi zu einem "Thema" unserer Gruppe machen, dass wir alle Freaks und Ausgestoßene sind die "falsche" Dragon Marks tragen?

Einen Menschen mit dem Halbelfen Mark haben wir schon und für mich wäre das einen Halbling Mark interessant.

Müssten die anderen beiden nur gewillt sein ein Feat dafür zu verwenden.

Sollte der Warlock viel teleportieren, dann wäre das Mark of Passage was für ihn.
Das Mark of Finding wäre eventuell was für Minnes Nahkämpfer, da es mit Combat Advantage arbeitet.
Titel: Re: D&D4 in FFM (Visionär, WitzeClown, Tele-Chinese, Minne und CK)
Beitrag von: Crimson King am 11.06.2011 | 20:02
Der Minne möchte bevorzugt einen magiebegabten Striker spielen, also Sorc oder Warlock. Sorc würde durchaus passen. Dann fehlt der Gruppe der STR-Charakter, aber das kann man glaube ich überleben.

Wir hätten dann vier magiebegabte Charaktere. Das ist schon krass. Da der Swordmage der einzige Melee-Charakter ist, wäre es sehr gut, wenn alle Charaktere eine solide AC (mindestens 20, eher 21 oder 22) haben und Attack Powers, die sie im Nahkampf einsetzen können (geht oft über Feats, z.B. Sorcerous Blade Channeling beim Sorcerer und beim Warlock durch die Auswahl von Powers mit dem Keyword "Weapon"). Ein Con-basierter Warlock wäre dann die bessere Wahl. Der Sorc hat hohes Charisma.

Als Ausweichcharakter würde Minne auch gerne einen Warlock spielen. Da der Visionär bis dato noch nicht klar geäußert hat, was er spielen *will* (im Gegensatz zu *muss*, weil die anderen finden, dass das gut zusammen passt), sind wir da noch flexibel.
Titel: Re: D&D4 in FFM (Visionär, WitzeClown, Tele-Chinese, Minne und CK)
Beitrag von: WitzeClown am 11.06.2011 | 20:15
Ach Mist, das bringt mich jetzt etwas durcheinander. Ich wollte meinen Artificer eigentlich zum dezidierten Fernkämpfer machen. Mal sehen was ich  noch drehen kann.

EDIT: Ich merke, dass der Artificer leider nur den Crossbow als Implement verwenden kann. Ist jetzt ein bisschen blöd.
Titel: Re: D&D4 in FFM (Visionär, WitzeClown, Tele-Chinese, Minne und CK)
Beitrag von: Minne am 11.06.2011 | 20:21
Ich dachte, dein Char sollte so ein Verteidiger-Battlemage sein?

Ich würde mich breitschlagen lassen einen Melee-Striker oder so zu spielen. Habe da nur noch nicht so die zündende Idee. Aber ich kenne das Setting ja auch noch nicht.
Titel: Re: D&D4 in FFM (Visionär, WitzeClown, Tele-Chinese, Minne und CK)
Beitrag von: WitzeClown am 11.06.2011 | 20:34
Jein, also so wie ich das sehe sieht unsere Aufstellung momentan so aus:



                    Position                       Primäre Aufgabe                    Sekundäre Aufgabe

Toastbrot:      Nahkampf                    Gegner abblocken                  Gegner rumschieben

WitzeClown:    Fernkampf                   Freunde Heilen                      Gegner schwächen/schädigen

Visionär:         Fernkampf                   Schaden machen                   Gegner rumschieben/schwächen

Minne:            Fernkampf                   Schaden machen                   Gegner rumschieben/schwächen



Toastbrot steht momentan halt alleine an der Front. Das könnte problematisch werden, weil wir anderen eigentlich alle Abstand halten wollen. Ob das so klappt, wenn wir nur einen vorne stehen haben ist halt fraglich.
Titel: Re: D&D4 in FFM (Visionär, WitzeClown, Tele-Chinese, Minne und CK)
Beitrag von: Crimson King am 11.06.2011 | 20:51
Wartet mal ab, was der Visionär sagt. Ggf. mag er ja einen Frontline-Warlock oder nen anderen Frontliner spielen.

Und was die Implements für den Artificer angeht, sollte man das über ein Implement Proficiency Feat regeln können.
Titel: Re: D&D4 in FFM (Visionär, WitzeClown, Tele-Chinese, Minne und CK)
Beitrag von: WitzeClown am 11.06.2011 | 21:40
Stimmt schon.

Ich hab zwei Ideen wie ich den Charakter aufziehen kann. Eine geht mehr Richtung Fernkampf, die andere in Richtung Nahkampf.

Ich warte jetzt einfach mal ab, bis Minne und Visionär sich entschieden haben. Danach passe ich mich an.

Und denkt bitte nochmal über die Dragon Mark Idee nach.
Titel: Re: D&D4 in FFM (Visionär, WitzeClown, Tele-Chinese, Minne und CK)
Beitrag von: Tele-Chinese am 11.06.2011 | 22:04
Infos zum Swordmage Captain:

Als Defender taugt der zwar schon, aber immer nur gegen einzelne Gegner. Das heißt für uns, dass ihr ziemlich mobil sein müsst, wenn viele Gegner auf uns drauf stürmen. Der Swordmage bestraft gemarkte Gegner damit, dass sie, wenn sie sich wegbewegen, oder den Swordmage hauen, Schaden fressen dürfen (At-Will Booming Blade, feat White Lotus Riposte, Aegis of Shielding verhindert, dass ein Ally Schaden nimmt vom gemarkten Gegner). Auch kann der Swordmage Gegner wieder ranholen, wenn sie sich von ihm entfernen sollten (At-Will Lightning Lure). Darüber hinaus hat der Swordmage viele Powers mit dem Lightning oder dem Thunder Keyword und darf dementsprechend seiner Mark of Storm die Gegner im Falle eines erfolgreichen Trefferwurfes sliden. Das heißt ich kontrolliere in geringen Maßen den/die Gegner um mich herum.

Schwächen hat der Swordmage ganz eindeutig im kontrollieren einer größeren Gegnerschar. Sobald es mehr als einen starken Gegner gibt, ist er aufgeschmissen und die Gruppe muss zusehen wie sie die Gegner beschäftigt. Ich bin nur gut darin an einem dran zu bleiben und den von der Gruppe fernzuhalten. Defenses sind ok, aber nicht überragend, dass heißt Heilung sollte durchaus in der Nähe bleiben. Auf Level 6 werde ich das Artificer Feat nehmen um (mich) zumindest einmal heilen zu können und so Tecci zu entlasten.

Was wir noch unbedingt benötigen ist - und dafür sollten wir von unserem Startvermögen eine Gruppenkasse aufmachen - das Comrades' Succor Ritual (kostet 150 GP in der Anschaffung). Das erlaubt es uns in 5 Minuten und für 10 Goldstücke sowie für 1 HS, Healing Surges zwischen Mitgliedern herum zuschieben.

Ein par Ideen zum Background des Swordmages:
-ehemaliger Privateer von Lyrandar. War verantwortlich für die Sicherheit auf dem Schiff. Durch eine interne Intrige wurde das Schiff aufgebracht, die Ladung geplündert und mit einem Teil der Besatzung zum Absturz gebracht. Es gab kaum überlebende und wie in jedem schlechten Film auch, gehört der Swordmage zu den Glücklichen die den Absturz überlebt haben.

-Mit Hilfe des Artificers gelang es dem Swordmage das Schiff wieder Flott zu machen und versucht sich seitdem einen Namen als Unabhängiger "Unternehmer" zu machen.

-Dazu hat er eine Gruppe Ausgestoßener um sich gescharrt die alle mit ungewöhnlichen Drachenmalen gezeichnet sind.

Motivation und Beweggründe:
-Rache an denen die ihn reinlegten und für den Tod der Crew verantwortlich sind
-Namen reinwaschen
-Geld und Ruhm
-die coolste Crew von "Freaks" in Khorvair hinter sich zu versammeln.
Titel: Re: D&D4 in FFM (Visionär, WitzeClown, Tele-Chinese, Minne und CK)
Beitrag von: Visionär am 11.06.2011 | 22:08
Ich kann auch was anderes als den Warlock spielen, ich bin da offen.
Titel: Re: D&D4 in FFM (Visionär, WitzeClown, Tele-Chinese, Minne und CK)
Beitrag von: WitzeClown am 11.06.2011 | 22:11

Als Defender taugt der zwar schon, aber immer nur gegen einzelne Gegner. Das heißt für uns, dass ihr ziemlich mobil sein müsst, wenn viele Gegner auf uns drauf stürmen. Der Swordmage bestraft gemarkte Gegner damit, dass sie, wenn sie sich wegbewegen, oder den Swordmage hauen, Schaden fressen dürfen (At-Will Booming Blade, feat White Lotus Riposte, Aegis of Shielding verhindert, dass ein Ally Schaden nimmt vom gemarkten Gegner). Auch kann der Swordmage Gegner wieder ranholen, wenn sie sich von ihm entfernen sollten (At-Will Lightning Lure). Darüber hinaus hat der Swordmage viele Powers mit dem Lightning oder dem Thunder Keyword und darf dementsprechend seiner Mark of Storm die Gegner im Falle eines erfolgreichen Trefferwurfes sliden. Das heißt ich kontrolliere in geringen Maßen den/die Gegner um mich herum.

Okay, gut zu wissen. Dann werd ich auf jeden Fall die Flame Burst Armor Daily nehmen und dir beim marken helfen.
Titel: Re: D&D4 in FFM (Visionär, WitzeClown, Tele-Chinese, Minne und CK)
Beitrag von: Crimson King am 11.06.2011 | 22:14
Da ich einen Story Arc mit Warforged im Sinn habe, wäre ich im Übrigen erfreut, wenn einer an Bord kommt. Ist nicht kriegsentscheidend, wichtiger wäre, dass ihr euch mit den Charakteren wohl fühlt. Aber wenn jemand das einrichten kann, wäre das cool. Das geht sowohl als Frontline Striker als auch als CON Warlock (für eine Freakshow genau das Richtige ;) ).
Titel: Re: D&D4 in FFM (Visionär, WitzeClown, Tele-Chinese, Minne und CK)
Beitrag von: Tele-Chinese am 12.06.2011 | 11:13
Übrigens Werte für ein kleines Luftschiff stehen u. a. im AV S. 14 (Vehicles) und auf Seite 18 sind dann die Werte. Wir brauchen auf jedenfall ne Minion-Crew. Falls das zu groß sein soll gibts im Manual of the Planes (S. 159) das Astral Skiff. Das ist kleiner, weniger Platz für Ladung und Passagiere, trifft aber eventuell besser den Firefly Charakter.

Und wir brauchen einen Namen für unser Schiff. Hat jemand Vorschläge?

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: D&D4 in FFM (Visionär, WitzeClown, Tele-Chinese, Minne und CK)
Beitrag von: Crimson King am 13.06.2011 | 12:49
Ein kleines Schiff ohne Minions wäre mir lieber. Minions sterben auch schnell weg, so dass die Crew ziemlich flott dezimiert wäre nach zwei, drei Enterangriffen.

Noch eine Lösung für den Melee Striker: ein fünfter Spieler! Hätte da auch schon jemanden im Sinn.

Weil ein fünfter Spieler aber die Spielanteile der anderen Teilnehmer einschränkt, würde ich ihn (oder wenn er absagt, ggf. andere) nur fragen, wenn alle damit einverstanden sind. Wenn einer lieber zu viert spielt, bleibt es bei der jetzigen Konstellation.
Titel: Re: D&D4 in FFM (Visionär, WitzeClown, Tele-Chinese, Minne und CK)
Beitrag von: Tele-Chinese am 13.06.2011 | 12:57
Im EBCS steht bei einem der Encounter (S. 281) ein kleines Schiff dabei, was nur eine Person zum Steuern braucht. Kann 8 Leute transportieren und 2 Tonnen Ladung aufnehmen. Das reicht evtl. für unsere Zwecke, aber *schnüff* die Serenity ist größer.
5ter Spieler ist für mich Ok. Wer ists denn?
Titel: Re: D&D4 in FFM (Visionär, WitzeClown, Tele-Chinese, Minne und CK)
Beitrag von: Crimson King am 13.06.2011 | 13:04
5ter Spieler ist für mich Ok. Wer ists denn?

Kennst du nicht. Ich verbürge mich aber für ihn, ich kenne ihn schon lange. Ich weiß aber garnicht, ob er überhaupt Bock hat. Die Idee kam mir nur so in den Sinn.

Edit:
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Ich würde empfehlen, was anderes als DEX zu dumpen. DEX geht auf Ini. CHA oder WIS gehen auf nix, wenn du eins von beiden dumpst und das andere auf 12 setzt.
Titel: Re: D&D4 in FFM (Visionär, WitzeClown, Tele-Chinese, Minne und CK)
Beitrag von: Crimson King am 15.06.2011 | 19:23
Ich kann auch was anderes als den Warlock spielen, ich bin da offen.

Ups, das habe ich überlesen.

Wäre der Melee Striker ok für dich? Dann brauche ich die potenzielle Nummer 5 nicht mehr zu fragen. Ich halte nämlich die vier-Spieler-Runde für die bessere Lösung, weil jeder häufiger dran kommt.

Der Charakter in groben Zügen:

- Sohn einer der Hauptlinien aus dem Haus Cannith (am liebsten Merrix, aber das sollte SL seitig abgenickt sein).
- Hat Hauseigentum unter der Hand an Aussenstehende verkauft. Sekundär wegen dem Geld, primär wegen dem Reiz des Verbotenen.
- Wurde erwischt und wäre wohl schwer bestraft worden, wenn seine Familie nicht die schützende Hand über ihn gehalten hätte.
- Stattdessen erfolgte nur der Rauswurf und seitdem schlägt er sich auf eigene Faust durch.

Motivationen:

- großer Freiheitsdrang und generelle Abenteuerlust
- extrem neugierig, wenn es um arkanes Wissen geht
- persönliche Freundschaft zu Captain Swordmage Dude

Wie ist denn dein heutiges Verhältnis zu Haus Cannith?
Titel: Re: D&D4 in FFM (Visionär, WitzeClown, Tele-Chinese, Minne und CK)
Beitrag von: WitzeClown am 15.06.2011 | 20:30
Wie ist denn dein heutiges Verhältnis zu Haus Cannith?

So auf die Schnelle würde ich sagen:

Angespannt. Die Führungsriege von Cannith Süd kenne ich alle persönlich und halte sie zum größtenteil für skrupellose Arschlöcher.
Die Kollegen von West und Ost kenne ich nicht direkt, vermute aber, dass deren Führer ebenfalls keine Heiligen sind.

In den unteren Hierachieebenen von Cannith Süd habe ich aber schon noch Kontake und Freunde.

Ich wäre übrigens gerne der Neffe von Merrix d'Cannith.

Titel: Re: D&D4 in FFM (Visionär, WitzeClown, Tele-Chinese, Minne und CK)
Beitrag von: Crimson King am 18.06.2011 | 17:17
Ich wäre übrigens gerne der Neffe von Merrix d'Cannith.

Ich sehe da keine Probleme.


Ich baue die Tage Encounter (einige habe ich schon), müsste aber wissen, ob für vier oder für fünf Spieler. Deshalb bitte Info geben, ob jemand den Melee Striker übernimmt oder ob ich noch jemanden fragen soll.

Zum Schiff: das wird ja durch einen Elementar angetrieben. Dieser Elementar wird beim Beschwören an eine Person gebunden und nimmt nur von dieser Befehle entgegen. Ohne Aufwand ist das Schiff damit nicht zu stehlen.

Dafür braucht es zum Fliegen zusätzlich Drachensplitter, und zwar in bestimmten Abständen immer wieder frische.
Titel: Re: D&D4 in FFM (Visionär, WitzeClown, Tele-Chinese, Minne und CK)
Beitrag von: Tele-Chinese am 18.06.2011 | 18:24
Dafür braucht es zum Fliegen zusätzlich Drachensplitter, und zwar in bestimmten Abständen immer wieder frische.

Na wenn wir da nicht nen Abenteueraufhänger haben.
Titel: Re: D&D4 in FFM (Visionär, WitzeClown, Tele-Chinese, Minne und CK)
Beitrag von: WitzeClown am 19.06.2011 | 07:22
Ich baue die Tage Encounter (einige habe ich schon), müsste aber wissen, ob für vier oder für fünf Spieler. Deshalb bitte Info geben, ob jemand den Melee Striker übernimmt oder ob ich noch jemanden fragen soll.

Mein Charakter ist ja jetzt schon fast fertig, da würde ich ungern wechseln. Ich bin damit raus.
Titel: Re: D&D4 in FFM (Visionär, WitzeClown, Tele-Chinese, Minne und CK)
Beitrag von: Minne am 19.06.2011 | 12:47
Dann nehm ich den Melee Striker. Entweder als Warforged oder als Barbarian. Näheres überlege ich mir die tage mal. Kann mir wer ne Settingübersicht zu Ebberon geben/verlinken?

lg, Moritz
Titel: Re: D&D4 in FFM (Visionär, WitzeClown, Tele-Chinese, Minne und CK)
Beitrag von: Crimson King am 19.06.2011 | 13:13
Warforged ist ne Rasse und der Barbarian ist eine Klasse. Die beiden passen wunderbar zusammen, der Warforged gibt 'nen tollen Barbarian ab.
Titel: Re: D&D4 in FFM (Visionär, WitzeClown, Tele-Chinese, Minne und CK)
Beitrag von: Minne am 19.06.2011 | 13:36
Stimmt natürlich, ich hatte aber beim Schreiben verschiedene Flavours im Sinn. Um deutlich zu machen was ich meinte: Human Barbarian oder Warforged irgend einer geeigneten Klasse, wobei ich mir Barbarian nicht so richtig vorstellen kann bei einem belebten Konstrukt.
Titel: Re: D&D4 in FFM (Visionär, WitzeClown, Tele-Chinese, Minne und CK)
Beitrag von: Crimson King am 19.06.2011 | 13:54
Ich hatte mir das so vorgestellt: Warforged sind in erster Linie in zwei Ausführungen produziert worden: die "männliche" für offensive und die "weibliche" für defensive Zwecke (ganz im Stile der Tanks im ersten Weltkrieg). Die offensive Variante hat die Aufgabe, als Sturmtank eine Bresche in die gegnerische Verteidigung zu schlagen und dort die Stellung zu halten, bis die defensive Variante nachrückt. Demnach wären männliche Warforged üblicherweise Barbarians und weibliche Warforged wären Fighter.

Die einzig regeltechnisch sinnvolle Alternative als Warforged Melee Striker zum Barbarian wäre der Ranger. Ob diese Klasse fluffmäßig besser zum Warforged passt, ist eine andere Sache. ;)

Wenn du damit nicht klar kommst: die beste Rasse für den klassischen Barbarian ist der Goliath/Half-Giant. Ein Half-Orc täte es auch, vor allem wenn er nicht mit einer großen Waffe, sondern mit zwei Waffen kämpfen soll. Ein Human funktioniert für alle Klassen, am besten aber für Klassen, die entweder DEX/INT als Primary Stat haben oder schwere Rüstungen verwenden können. Da zählt der Baba nicht zu. Nichtsdestrotrotz kann man mit dem Extrafeat immer noch nen tollen Charakter bauen.

Als Support zum Baba-bauen gibt es im D&D4-Forum das Barbarian's Handbook (http://community.wizards.com/go/thread/view/75882/25175217/Appetite_for_Destruction:_The_Barbarians_Handbook?pg=1). Ich hoffe da kommt man ohne Insider-Account dran. Müsste aber.

Edit: der Human Barbarian hat dank des Extra-Feats die besten Möglichkeiten, neben der Striker-Rolle und der des secondary Defenders auch noch die Scout/Thief-Rolle auszufüllen. Dafür müsste man das Extra-Feat aber entweder auf Stealth oder auf Thievery verwenden.

Noch ein Edit: wenn man das MC Ranger Feat für die Nutzung des Hunter's Quarry nimmt, hat man nicht nur Extraschaden pro Encounter, sondern auch einen Skill aus der Ranger-Liste. Das wäre dann Stealth. Thievery pusht man dann noch über den Background und lernt Perception. Dann hat man aus dem Barbar einen tauglichen Scout mit Thievery-Qualitäten gemacht und ihm noch für zwei Runden pro Encounter je 1/2/3d6 Zusatzschaden verpasst.

Frage an alle: Wie sieht es mit dem Vorschlag vom WitzeClown bezüglich der unpassenden Marks aus? Mir als SL ist das relativ wurschd. Ihr könnt das vollständig unter euch ausmachen.
Titel: Re: D&D4 in FFM (Visionär, WitzeClown, Tele-Chinese, Minne und CK)
Beitrag von: Minne am 22.06.2011 | 01:06
Ich habe mir, nachdem ich mir das Setting etwas angesehen habe, jetzt mal was ausgedacht. Mein Char wird ein Halbork-Barbar aus den Shadowmarches. Ein Herumtreiber, der von Schatzsuche und gelegentlichem Personenschutz lebt und viel rumgekommen ist. Sieht ziemlich wüst aus, ist aber eigentlich ein netter Kerl, der am liebsten seine "Mitmenschen" veralbert oder mit was Alkoholischem in der Sonne liegt. Wenn er richtig sauer ist oder keine andere Wahl hat, kann er natürlich auch richtig reinhauen, aber im Allgemeinen ist er eher sanftmütig.

Die Dragonmarks sind mir egal.
Titel: Re: D&D4 in FFM (Visionär, WitzeClown, Tele-Chinese, Minne und CK)
Beitrag von: Crimson King am 22.06.2011 | 08:32
 :d

Kriegst du da noch was Persönliches rein? So wie der Chinese mit der Rache-Sache und der WitzeClown mit seinem Dragonmarked-Haus?
Titel: Re: D&D4 in FFM (Visionär, WitzeClown, Tele-Chinese, Minne und CK)
Beitrag von: Minne am 22.06.2011 | 16:48
Ich habe den Char mal gebaut. Kann natürlich noch verändert werden, ist denke ich aber ganz gut. Magische Gegenstände oder so wären sicherlich noch ganz nett. Irgend einen groß dramatischen Hintergrund habe ich bisher eher nicht anzubieten, aber vielleicht fällt mir noch was ein.

Edit: Mein Bonus für den Background scheint da nicht eingerechnet zu sein... ich müsste noch nature trained haben.

[gelöscht durch Administrator]
Titel: Re: D&D4 in FFM (Visionär, WitzeClown, Tele-Chinese, Minne und CK)
Beitrag von: Crimson King am 22.06.2011 | 17:47
Du hast als Vorteil aus dem Background "Nature Class Skill" ausgewählt. Class Skills sind Skills, die du trainieren kannst. Das heißt aber noch nicht, dass sie auch trainiert sind. Nature ist allerdings sowieso ein Barbarian Class Skill, weshalb das nix bringt. Ich habe das mal durch Nature +2 ersetzt. Deine trainierten Skills sind Perception, Athletics, Intimidate und über das Multiclass Feat noch Stealth.

Intimidate lohnt sich richtig, wenn du das Half Orc Racial Feat "Strong Arm Tactics" nimmst. Ist was für die Zukunft.

Ich würde empfehlen, STR immer zu pushen. Des Weiteren wäre für CON der Zielwert 15 bei Level 11 und 17, weil das Voraussetzungen für Armor Feats sind. Da es auf Level 11 +1 auf alle Attribute gibt, reicht aktuell 14. DEX ist wichtiger (+AC, +Reflex, +Initiative), hast du ja auch hoch geskillt. :d

Bei den Powers habe ich nur eine Anmerkung: die Vengeful Storm Rage auf Level 5 macht fast das Gleiche wie die Rage of the Crimson Hurricane. Statt 4 gibt es halt 3 statischen Schaden. Aber dafür macht die Vengeful Storm Rage den Schaden immer, während du für Crimson Hurricane treffen musst.

Das Thirst for Battle Feat ist richtig gut. Allerdings würde ich empfehlen, ein Feat zu nehmen, das Schaden erhöht oder Treffsicherheit, entweder Weapon Proficiency (Execution Axe) oder Weapon Focus (Axe).

Ich habe dem Charakter mal Items zur Chargeoptimierung gegeben, die Level 5 Rage und das Feat ausgetauscht und ein kleines Bisschen an den Attributen rumgedoktert.

Die Vanguard Axe macht bei Charges 1d8 Extraschaden. Badge of the Berserker führt dazu, dass Charges keine Opportunity Attacks mehr verursachen (das Uber Item schlechthin, total broken imho), die Iron Armbands machen auf alle Melee Attacks (nicht auf Close Attacks)

====== Created Using Wizards of the Coast D&D Character Builder ======
Grenosh, level 5
Half-Orc, Barbarian
Feral Might: Rageblood Vigor
Background: Shadow Marches (+2 to Nature)

FINAL ABILITY SCORES
Str 19, Con 14, Dex 17, Int 8, Wis 13, Cha 10.

STARTING ABILITY SCORES
Str 16, Con 14, Dex 14, Int 8, Wis 13, Cha 10.


AC: 21 Fort: 19 Reflex: 17 Will: 14
HP: 53 Surges: 10 Surge Value: 13

TRAINED SKILLS
Athletics +10, Perception +8, Intimidate +9, Stealth +9

UNTRAINED SKILLS
Acrobatics +4, Arcana +1, Bluff +2, Diplomacy +2, Dungeoneering +3, Endurance +5, Heal +3, History +1, Insight +3, Nature +5, Religion +1, Streetwise +2, Thievery +4

FEATS
Level 1: Weapon Expertise (Axe)
Level 2: Weapon Proficiency (Execution axe)
Level 4: Warrior of the Wild

POWERS
Barbarian at-will 1: Howling Strike
Barbarian at-will 1: Pressing Strike
Barbarian encounter 1: Desperate Fury
Barbarian daily 1: Tyrant's Rage
Barbarian utility 2: Combat Sprint
Barbarian encounter 3: Brutal Slam
Barbarian daily 5: Vengeful Storm Rage

ITEMS
Iron Armbands of Power (heroic tier), Vanguard Execution axe +2, Bestial Hide Armor +2, Badge of the Berserker +1
====== Copy to Clipboard and Press the Import Button on the Summary Tab ======
Titel: Re: D&D4 in FFM (Visionär, WitzeClown, Tele-Chinese, Minne und CK)
Beitrag von: WitzeClown am 23.06.2011 | 16:53
Hier der finale Charakter mit Ausrüstung, Ritualen und Hintergrundgeschichte.  :)

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Hintergrund:

Anaximenes ist der außereheliche Sohn von Thales d' Cannith und der breländischen Adeligen Soranda von Ardev. Fast seine gesamte Kindheit hat er im Cannith Tower zu Sharn verbracht, Kontakt zur Mutter bestand kaum. Die Umstände seiner Geburt, in Verbindung mit dem Fehlen eines Marks of Making, haben ihn in der Oberschicht von Cannith früh zum Außenseiter gemacht. Sein Vater Thales ist bei einem Forschungsunfall gestorben als Anaximenes elf war. Der Verlust der einzigen Bezugsperson hat den Jungen so mitgenommen, dass seine Adoleszenz zu einem wahren Albtraum für Haus Cannith wurde: Alkoholexzesse in Firelight, Diebstahl von Hauseigentum zwecks Hehlerei und Kämpfe mit der Stadtwache von Sharn waren an der Tagesordnung. Kurz vor seinem zwanzigsten Geburtstag hat ihn dann eine mysteriöse Krankheit für Wochen an sein Bett gefesselt. Die Heiler hatten Anaximenes schon abgeschrieben, als sich an seinem Geburtstag eine spontane Genesung einstellte. Gleichzeitig manifestierte sich auf seiner Haut das Mark of Healing, das eigentlich den Halblingen von Haus Jorassco vorbehalten ist. Damit waren seine Tage in den Hallen von Haus Cannith gezählt. Vom schwarzen Schaf der Familie zum bizarren Freak herabgesunken, verlässt er wenige Tage später Sharn.

Reisestationen:

- Hat ein Jahr bei den Heilern von Haus Jorasco in Karnath verbracht. Die Halblinge hatten durchaus Interesse an seinem ungewöhnlichen Zustand und waren einverstanden ihm die Grundzüge der eigenen Heilkünste beizubringen. Trotzdem wurde ihm klar mitgeteilt, dass er trotz des Marks of Healing kein Mitglied des Hauses werden kann.
- Danach hat es ihn einmal quer durch den Norden und den Westen des Kontinents gezogen: Karnath, Aundair, die Eldeen Reaches und schließlich die Shadowmarches. Er hatte eigentlich auch geplant die Demon Wastes zu betreten, im letzten Moment dann aber den Schwanz eingezogen.
- Während er sich einige Monate in den Shadowmarches aufgehalten hat, kamen ihm Gerüchte über ein Luftschiff zu Ohren, dass unweit in den Sümpfen abgestürzt sein sollte. Als er der Sache nachgegangen ist hat er an der Absturzstelle seinen späteren Freund [Toastbrots Charakter] getroffen.

Kontakte:

- verschiedene Mitglieder der Tinker's Guild in Breland
- dekadente Berufssöhne aus Sharn
- goblinoide Hehler aus den Armenvierteln von Sharn


Motivationen:

- Platz in der Welt finden.
- Herausfinden warum er das Dragonmark of Healing trägt.
- Magische Forschung, sowohl technischer als auch medizinischer Art.
- Freundschaft zu Toastbrots Charakter

EDIT: Reise und Kontakte hinzugefügt; Itemliste ergänzt  
Titel: Re: D&D4 in FFM (Visionär, WitzeClown, Tele-Chinese, Minne und CK)
Beitrag von: Minne am 23.06.2011 | 20:03
@ CK

Ich bin mir wegen dem LV 5 Ding nicht so sicher. Ich glaube jetzt ich hätte lieber Silver Phoenix Rage. Was meine Konstitution angeht, gibt sie mir bei desperate fury und rageblod vigor boni, weshalb ich konsti gerne nicht so weit runter setzen würde wie du es getan hast. Wis würde ich lieber bei 10 belassen.
Titel: Re: D&D4 in FFM (Visionär, WitzeClown, Tele-Chinese, Minne und CK)
Beitrag von: WitzeClown am 27.06.2011 | 08:47
Mal Butter bei die Fische, Männer!

Der Juni neigt sich dem Ende zu und es wird langsam Zeit einen Termin für die erste Sitzung festzulegen.

Wie sieht das unser SL? Bist du soweit "startklar"?

Und an meine Mitspieler: Wie eingespannt seid ihr im Juli?  Hat schon jemand Wunschtermine?

Ich persönlich habe wenig feste Termin und bin sehr flexibel, weswegen ich mich mal hintenanstelle was Sonderwünsche angeht.

Und ganz wichtig: Ich freue mich schon richtig darauf mal wieder mit euch zu zocken! :D
Titel: Re: D&D4 in FFM (Visionär, WitzeClown, Tele-Chinese, Minne und CK)
Beitrag von: Tele-Chinese am 27.06.2011 | 15:46
Bisher habe ich noch keine "wirklichen" Termine im Juli. Mit ein bisschen Planung bzw. vorlaufzeit bin ich auch felxibel oder kann ggf. was umschieben.

Wie wäre es denn mit mitte Juli?
Titel: Re: D&D4 in FFM (Visionär, WitzeClown, Tele-Chinese, Minne und CK)
Beitrag von: Minne am 27.06.2011 | 16:00
Ich habe an den Wochenenden bisher Zeit am:

-3. Juli.
-23. oder 24. Juli
-30. oder 31. Juli
Titel: Re: D&D4 in FFM (Visionär, WitzeClown, Tele-Chinese, Minne und CK)
Beitrag von: Crimson King am 27.06.2011 | 20:15
Das erste Juliwochenende ist zu kurzfristig, das zweite bin ich verplant. Am vierten Wochenende könnte es sein, dass mein Schatz Samstags Geburtstag feiert.

Es ginge also

Samstag, 16.7.
Sonntag, 17.7.
Sonntag, 24.7.
Samstag, 30.7.
Sonntag, 31.7.

Allerdings wird es noch ein bisschen dauern, bis meine Küche und mein Bad nach dem Umzug voll funktionsfähig sind. Aktuell ist kein Herd angeschlossen und kein Duschvorhang vorhanden. Übernachter würden damit klar kommen müssen.
Titel: Re: D&D4 in FFM (Visionär, WitzeClown, Tele-Chinese, Minne und CK)
Beitrag von: Crimson King am 27.06.2011 | 20:23
@ CK

Ich bin mir wegen dem LV 5 Ding nicht so sicher. Ich glaube jetzt ich hätte lieber Silver Phoenix Rage. Was meine Konstitution angeht, gibt sie mir bei desperate fury und rageblod vigor boni, weshalb ich konsti gerne nicht so weit runter setzen würde wie du es getan hast. Wis würde ich lieber bei 10 belassen.

Beide CON-Boni werden allerdings eher selten vergeben. Desperate Fury macht einen Schadenspunkt pro Encounter, Rageblood macht einen zusätzlichen THP pro Kill, also auch nur eine Handvoll pro Encounter. Ich habe mal WIS auf 11 runter gesetzt und CON um 1 hoch. Das passt auch. Dann habe ich noch die Silver Phoenix Rage eingesetzt. Ist das so genehm?

====== Created Using Wizards of the Coast D&D Character Builder ======
Grenosh, level 5
Half-Orc, Barbarian
Feral Might: Rageblood Vigor
Background: Shadow Marches (+2 to Nature)

FINAL ABILITY SCORES
Str 19, Con 15, Dex 17, Int 8, Wis 11, Cha 10.

STARTING ABILITY SCORES
Str 16, Con 15, Dex 14, Int 8, Wis 11, Cha 10.


AC: 21 Fort: 19 Reflex: 17 Will: 13
HP: 54 Surges: 10 Surge Value: 13

TRAINED SKILLS
Athletics +10, Perception +7, Intimidate +9, Stealth +9

UNTRAINED SKILLS
Acrobatics +4, Arcana +1, Bluff +2, Diplomacy +2, Dungeoneering +2, Endurance +5, Heal +2, History +1, Insight +2, Nature +4, Religion +1, Streetwise +2, Thievery +4

FEATS
Level 1: Weapon Expertise (Axe)
Level 2: Weapon Proficiency (Execution axe)
Level 4: Warrior of the Wild

POWERS
Barbarian at-will 1: Howling Strike
Barbarian at-will 1: Pressing Strike
Barbarian encounter 1: Desperate Fury
Barbarian daily 1: Tyrant's Rage
Barbarian utility 2: Combat Sprint
Barbarian encounter 3: Brutal Slam
Barbarian daily 5: Silver Phoenix Rage

ITEMS
Iron Armbands of Power (heroic tier), Vanguard Execution axe +2, Bestial Hide Armor +2, Badge of the Berserker +1
====== Copy to Clipboard and Press the Import Button on the Summary Tab ======
Titel: Re: D&D4 in FFM (Visionär, WitzeClown, Tele-Chinese, Minne und CK)
Beitrag von: Visionär am 27.06.2011 | 20:37
Folgende WEs sind bei mir noch frei:

Samstag, 30.7.
Sonntag, 31.7.

Immer in Abhängigkeit von meiner Arbeit. Nachtdienste und WE-Dienste können sich kurzfristig ergeben.
Titel: Re: D&D4 in FFM (Visionär, WitzeClown, Tele-Chinese, Minne und CK)
Beitrag von: Crimson King am 27.06.2011 | 21:21
Dann nageln wir mal den 30.7. fest.
Titel: Re: D&D4 in FFM (Visionär, WitzeClown, Tele-Chinese, Minne und CK)
Beitrag von: WitzeClown am 27.06.2011 | 22:25
Okay, das wird notiert.
Titel: Re: D&D4 in FFM (Visionär, WitzeClown, Tele-Chinese, Minne und CK)
Beitrag von: Tele-Chinese am 28.06.2011 | 15:55
Alles klaro. Fehlt nur noch ne Uhrzeit
Titel: Re: D&D4 in FFM (Visionär, WitzeClown, Tele-Chinese, Minne und CK)
Beitrag von: Crimson King am 28.06.2011 | 18:48
Die Uhrzeit können wir in ein paar Tagen noch festlegen. Ich würde allerdings die drei Spieler, die ein paar Kilometer Anfahrt haben, bestimmen lassen.
Titel: Re: D&D4 in FFM (Visionär, WitzeClown, Tele-Chinese, Minne und CK)
Beitrag von: Crimson King am 18.07.2011 | 17:54
Ich schlage als Uhrzeit mal 14 Uhr vor. Dann können diejenigen, die anfahren müssen, vorher in aller Ruhe Mittag essen.

Alternativ können wir bei mir was essen und danach loslegen. Dann wäre 12 bis 13 Uhr als Ankunftszeit recht.

Im Online-Builder kann man für Warforged jetzt statt +2 STR auch +2 INT auswählen. Im Offline-Builder, den wir verwenden, wird das leider nicht mehr nachgebildet. Das kann aber gehausregelt werden. Wer also einen Warforged spielen möchte, darf die obige Änderung übernehmen. Das dürfte außer für den Barbarian für alle Charaktere potenziell interessant sein.
Titel: Re: D&D4 in FFM (Visionär, WitzeClown, Tele-Chinese, Minne und CK)
Beitrag von: Crimson King am 21.07.2011 | 18:46
Ich hätte gerne bis Freitag, 29.7., 18 Uhr alle Charaktere, damit ich mir die Regeln für die Charaktere anschauen kann.
Titel: Re: D&D4 in FFM (Visionär, WitzeClown, Tele-Chinese, Minne und CK)
Beitrag von: WitzeClown am 24.07.2011 | 10:13
Ich hätte gerne bis Freitag, 29.7., 18 Uhr alle Charaktere, damit ich mir die Regeln für die Charaktere anschauen kann.

Geht klar, ich schaue im Laufe des Tages nochmal über meinen Charakter und geb dann bescheid was die entgültige Version ist.