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Pen & Paper - Spielsysteme => Savage Worlds => Savage Worlds Conversions => Thema gestartet von: Boni am 17.06.2011 | 17:59

Titel: Savage Wing Commander - Fragen zu meiner ersten Setting-Adaption
Beitrag von: Boni am 17.06.2011 | 17:59
Seit einiger Zeit habe ich eine Adaption von Wing Commander (1+2) für SW im Hinterkopf. Nachdem ich jetzt konkret daran bastle, wollte ich ein paar Meinungen zu settingspezifischen Regeln und Edges einholen. Ich möchte in diesem Thread verschiedene Ideen vorstellen und Kommentare einholen. Ich bin für jede Hilfe dankbar. Da es meine erste Adaption auf SW ist, bitte ich um Nachsicht ;)

Der Fokus liegt komplett auf dem militärischen Spiel und Gefechten zwischen Raumjägern. Für den Raumkampf wollte ich die Dogfight-Regeln ung ggfs. die Schiffskampf-Regeln aus Weird War II nutzen. Wer die nicht kennt: Im Kern sind das aufgebohrte Chase-Regeln.

Als erste wollte ich meine Idee zu Schilden vorstellen:

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In WC haben Jäger Front- und Rückenschilde. Verlieren die Schilde Kraft, ziehen sie Energie von den Wafen ab, um sich wieder aufzuladen. Das verringert die Feuerfrequenz der Bordgeschütze. Das möchte ich einerseits einfangen, andererseits aber auch nicht mit Energiepunkten haushalten müssen. Also habe ich mir das so überlegt:

Wenn die Energeischilde aktiv sind, geht der Schaden gegen die Toghness der Schilde, statt gegen die Toughness von Rumpf+Panzerung. Wird die Toughness ohne Raise übertroffen, kommt es zu keinen Konsequenzen. Mit einem Raise bricht ein Schildbereich zusammen (Front oder Achtern). Jeder weitere Raise verursacht wie gewohnt eine Wunde. Da der Schildwert höher liegen wird, als der Rumpfwert, finde ich das angemessen - der Treffer hat die Schilde einfach durchschlagen.

Sobald einer der Schilde zusammen gebrochen ist, kann der Pilot sie wieder aufladen, indem er mit seinem Energiemaximum haushält. Dazu ist ein Knowledge (Ship Systems)-Wurf notwendig (ein settingspezifischer Skill). Gelingt der Wurf, sind die Schilde wieder hochgefahren, wenn nicht, muss er es weiter versuchen. Solange das Schild inaktiv ist, kann kein Automatic Fire genutzt werden. Die Schiffsenergie reicht dazu nicht aus.

Sind Front- und Rückschild gleichzeitig inaktiv kann der Pilot zusätlich keinen Double Tap durchführen. Er kann aber beide Schilde mit einem Raise auf dem Knowledge (Ship Systems)-Wurf hochfahren.

Solange die Schilde inaktiv sind und der Angreifer in den ungeschützten Bereich feuert, wird der Schaden gegen die Toughness von Rumpf+Panzerung gewürfelt.

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Soweit meine Idee. Klingt das Machbar, zu kompliziert, oder was für Anmerkungen habt ihr sonst? Ich finde die Lösung auf dem Papier recht simpel, aber ein praxistest steht ja noch aus.
Titel: Re: Savage Wing Commander - Fragen zu meiner ersten Setting-Adaption
Beitrag von: Tigerbunny am 17.06.2011 | 19:09
Zunächstmal finde ich Wing Commander unbedingt konvertierungswürdig und hoffe, Du teilst Deine Ergebnisse komplett mit uns!

Also  :d :d dafür!

Zu Deiner Frage... Liest sich für mich irgendwie kompliziert... hast Du das schonmal durchgewürfelt? In einem Standard-Dogfight? Falls nicht, mach das mal, das ist in der Regel sehr erhellend Praktikabilität angeht.
Titel: Re: Savage Wing Commander - Fragen zu meiner ersten Setting-Adaption
Beitrag von: Kardohan am 17.06.2011 | 19:20
Löse es einfach über die Barrier-Power. Ersetze den arkanen Skill durch den Fertigkeitswurf auf Piloting. Extra einen Knowledge-Skill DAFÜR zu entwickeln ist eine SEHR SCHLECHTE Idee, den reserviere für das Reparieren der Kiste.

So wie aussieht, soll dies ja jeder Pilot können. Also gehört es zur Grundausbildung, demnach ist es Allgemeinwissen...

Bevor du weitere Fragen stellst, schau wenn möglich in den SF Gear Toolkit von Pinnacle (http://www.studio2publishing.com/shop/product_info.php?cPath=25_74_112&products_id=2439), da sind nämlich alle relevanten Edges, Skills, Mechaniken, Regeln und Geräte schon beschrieben. Du musst ja das Rad nicht zweimal erfinden... Pimp lieber ein existierendes!

Les dir auch Zornhaus Leitfaden für Setting Conversions (http://tanelorn.net/index.php/topic,46595.0.html) durch und Keep It Short And Simple!

Titel: Re: Savage Wing Commander - Fragen zu meiner ersten Setting-Adaption
Beitrag von: Jack Napier am 17.06.2011 | 19:53
Ich find das System aus Daring Tales of the Space Lanes ganz geil, wo das über zusätzliche Wundpunkte (Schild) oder entsprechende Abzüge auf gegnerische Schiessenwürfe(Zerstreuungsfeld) gehandhabt wird...

Dein System wäre mir da zu aufwändig und nicht grob genug.

Das System aus den Toolkits wäre auch zu empfehlen, zumindest mal als Inspiration.


WC-Trivia nebenbei: Die Schilde müssen nicht über die Waffenversorgung aufgeladen werden, die kann man auch reduzieren, wenn man z.B. sagt "Scheiss auf die Regenerierung der Schilde, ich brauch die Waffen!"
Titel: Re: Savage Wing Commander - Fragen zu meiner ersten Setting-Adaption
Beitrag von: Boni am 21.06.2011 | 17:47
Danke erstmal für die Anmerkungen, ich habe mal in Ruhe über alles nachgedacht.

Zunächstmal finde ich Wing Commander unbedingt konvertierungswürdig und hoffe, Du teilst Deine Ergebnisse komplett mit uns!

Sobald was Spruchreif ist, wollte ich das auch veröffentlichen. Kann aber noch ein wenig dauern.  ;)

Zitat
Zu Deiner Frage... Liest sich für mich irgendwie kompliziert... hast Du das schonmal durchgewürfelt? In einem Standard-Dogfight? Falls nicht, mach das mal, das ist in der Regel sehr erhellend Praktikabilität angeht.

Ich werde das mal antesten, sobald ich mir Werte für Jäger und Bewaffnung überlegt habe.

Löse es einfach über die Barrier-Power. Ersetze den arkanen Skill durch den Fertigkeitswurf auf Piloting. Extra einen Knowledge-Skill DAFÜR zu entwickeln ist eine SEHR SCHLECHTE Idee, den reserviere für das Reparieren der Kiste.

So wie aussieht, soll dies ja jeder Pilot können. Also gehört es zur Grundausbildung, demnach ist es Allgemeinwissen...

Nachvollziehbarer Einwand. Nachdem ich den Bombadier-Skill aus Weird Wars II übernehmen wollte (für Lenkwaketen/Torpedos), bräuchte der Pilot ohnehin schon drei Skills (Pilot, Shooting, Bombardier), auf einen weiteren kann ich verzichten.

Zitat
Bevor du weitere Fragen stellst, schau wenn möglich in den SF Gear Toolkit von Pinnacle (http://www.studio2publishing.com/shop/product_info.php?cPath=25_74_112&products_id=2439), da sind nämlich alle relevanten Edges, Skills, Mechaniken, Regeln und Geräte schon beschrieben. Du musst ja das Rad nicht zweimal erfinden... Pimp lieber ein existierendes!

Habe ich getan. aber die vorgeschlagene Lösung für Schilde finde ich für WC unpassend. Einfach Armor in Shields umbenennen will mir nicht recht gefallen.

Zitat
Les dir auch Zornhaus Leitfaden für Setting Conversions (http://tanelorn.net/index.php/topic,46595.0.html) durch und Keep It Short And Simple!

Das war sowieso der allererste Schritt.  ;)

Dein System wäre mir da zu aufwändig und nicht grob genug.

Okay, akzeptiert.

Die Idee mit dem zusätzlichen Wundpunkt ist irgendwie auch nicht richtig meins, vor allem wegen der Wundabzüge und Critical Hits. Nur, weil der Schild ausgefallen ist, geht ja nichts internes kaputt. Andersrum wird da eher ein Schuh draus. Und die beiden Zustände "Schild aktiv" und "Schild inaktiv" hätte ich schon gerne.

Neues Gedankenspiel:
Wenn die Energeischilde aktiv sind, geht der Schaden gegen die Toghness der Schilde, statt gegen die Toughness von Rumpf+Panzerung. Wird die Toughness ohne Raise übertroffen, kommt es zu keinen Konsequenzen. Mit einem Raise bricht der Schild zusammen (keine Unterscheidung mehr zwischen Schildbereichen). Jeder weitere Raise verursacht wie gewohnt eine Wunde.

Sobald der Schild zusammen gebrochen ist, kann der Pilot sie wieder aufladen, indem er Pilot-Wurf schafft. Gelingt der Wurf, sind die Schilde wieder hochgefahren, wenn nicht, muss er es weiter versuchen. Solange der Schild inaktiv ist, erhält er -1 auf alle Shooting-Würfe, da er mit seinem Energiehaushalt aufpassen muss.

Was sagt ihr dazu?

Zitat
WC-Trivia nebenbei: Die Schilde müssen nicht über die Waffenversorgung aufgeladen werden, die kann man auch reduzieren, wenn man z.B. sagt "Scheiss auf die Regenerierung der Schilde, ich brauch die Waffen!"

Wie schon gesagt, ich abe meine Hausaufgaben gemacht und WC 1 und 2 nochmal durchgespielt  ;) In Teil 1 und 2 ziehen die Schilde Energie aus der Waffenleistung. Die freie Energiezuteilung gab es erst ab Teil 3.
Titel: Re: Savage Wing Commander - Fragen zu meiner ersten Setting-Adaption
Beitrag von: Jack Napier am 21.06.2011 | 19:13
Naja, ich geh vom SNES-Port aus, von daher können da schon Unterschiede gegeben sein...

Auf die Art und Weise hab ichs halt durchgespielt...
Titel: Re: Savage Wing Commander - Fragen zu meiner ersten Setting-Adaption
Beitrag von: Schattenkanzler am 21.06.2011 | 20:02
Wenn du Infos suchst dann gugg mal hier: 

www.wcnews.com
Titel: Re: Savage Wing Commander - Fragen zu meiner ersten Setting-Adaption
Beitrag von: Wandorra am 20.11.2013 | 08:13
Ist daraus etwas gewurden? Ich spiele gerade selbst mit den gedanken ein one sheet zuerstellen und gegebenfalls danach ein kleines Setting zur Zeit Wing Commander 1 zu scheiben.
Titel: Re: Savage Wing Commander - Fragen zu meiner ersten Setting-Adaption
Beitrag von: Boni am 20.11.2013 | 11:44
Wurde mal testgespielt, liegt aber derzeit auf Eis.