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Pen & Paper - Spielsysteme => Systemübergreifende Themen => Thema gestartet von: Giddeon am 5.07.2011 | 18:57

Titel: PnP mit modularem Magiesystem gesucht
Beitrag von: Giddeon am 5.07.2011 | 18:57
Hallo zusammen.

Da ich irgendwie zu blöd für die SuFu bin, frag ich euch mal direkt.

Was ich suche sind Rollenspiele, die ein modulares Magiesystem wie z.b. Ars Magica oder DS-Fantasy haben.
Es geht mir nur darum Ideen zu sammeln, da ich zur Zeit ein kleines P&P RP-Sammelsorium anlege und mir aus verschiedenen Systemen eine Art "Haus(-regel-)system" zusammenstellen möchte.
Die Magie von obigen Systemen gefallen mir schon recht gut. Allerdings würde ich gern mal schauen, obs noch andere Systeme mit ähnlichem Regelwerk gibt.

Vielleicht kennt ihr ja noch ähnliches und könnt mir Tips geben. Gerne natürlich auch license-free.

Gruß
Giddeon
Titel: Re: PnP mit modularem Magiesystem gesucht
Beitrag von: Bad Horse am 5.07.2011 | 22:54
Mage aus der WoD hat auch ein modulares Magiesystem, bei dem du neun magische Kräfte hast, aus denen du deine Zauber bauen kannst.

Die Magievarianten in Fate könnten dir auch helfen, gerade wenn du Ideengeber suchst. Bei Legends of Anglerre hast du verschiedene Zauberdomänen - wenn du eine davon beherrscht, kannst du ein paar einfache Dinge, für schwierige / fortgeschrittene Zauber musst du einen Stunt aufwenden. Dauer, Entfernung und Anzahl der Ziele kannst du über die Schwierigkeit des Zaubers steuern.

Dresden Files hat ein großartiges Magiesystem (und das sage ich als alter Ars-Magica-Fan!), dass zwischen Quick-and-Dirty-Effekten und weitreichenderen Zaubern unterscheidet. Man kann sich ein bißchen spezialisieren (auf ein Element, also Wasser, Erde, Feuer, Luft und Kraft/Geist), aber letzten Endes ist der Fantasie der Spieler viel Platz eingeräumt, ohne dass die Regeln dadurch allzu schwammig werden.

Geht das in die richtige Richtung?
Titel: Re: PnP mit modularem Magiesystem gesucht
Beitrag von: Waldgeist am 5.07.2011 | 22:59
Vielleicht ist GURPS Thaumatology (http://e23.sjgames.com/item.html?id=SJG31-0107) etwas für dich. Da werden diverse Magiesysteme für GURPS vorgestellt.
Titel: Re: PnP mit modularem Magiesystem gesucht
Beitrag von: alexandro am 5.07.2011 | 23:46
Amber hat ein modulares Magiesystem, mit dem du die Magie nach Effekten zusammenbauen kannst, z.B. auf welcher Welt angewendet (Amber hat ein Multiversum), erlaubte(s) Ziel(e), Wirkungsweise, Aufhebekriterien...etc.

Will man sich nicht genau festlegen (z.B. um einen Angriffszauber zu erschaffen, der prinzipiell gegen jedes Wesen wirkt), so kann man "Platzhalter" (lynchpins) in den gelernten Zauber einbauen, die dann erst beim tatsächlichen Wirken des Zaubers "ausgefüllt" werden. Allerdings dauert das Zauberwirken um so länger, je mehr Lynchpins dieser Zauber enthält (deswegen muss man sich zwischen schnellen, aber eng umrissenen, und langsamen, aber sehr flexiblen, Zaubern entscheiden).
Titel: Re: PnP mit modularem Magiesystem gesucht
Beitrag von: Odium am 6.07.2011 | 00:20
Eventuell könnte auch Dresden Files (Fate) was für dich sein.

Da hat man 2-3 Zauberfertigkeiten und kann damit nach vorher ausgewählten Elementen (Feuer, Wasser, usw.) recht frei Zeugs anstellen.
Wenn man genug Ahnung hat kriegt man dann auch "fixe Zauber" die man sich aber selber erstellt und die dann einfacher werden.
Titel: Re: PnP mit modularem Magiesystem gesucht
Beitrag von: 1of3 am 6.07.2011 | 01:40
Frage #1: Legst du Wert darauf, dass es  ein spezielles Magiesystem ist? Diverse Spiele können ihre ganz normalen Regeln auch für Magie verwenden bzw. kennen keine Sonderregeln für Magie.

Frage #2: Soll damit klassische Fantasymagie (Feuerbälle, Wahrsagen, Teleport usw.) möglich sein oder reicht auch ein eingeschränkterer Satz oder sind auch ganz andere Kategorien interessant?
Titel: Re: PnP mit modularem Magiesystem gesucht
Beitrag von: OldSam am 6.07.2011 | 03:03
Vielleicht ist GURPS Thaumatology (http://e23.sjgames.com/item.html?id=SJG31-0107) etwas für dich. Da werden diverse Magiesysteme für GURPS vorgestellt.

Würde auch Thaumatology vorschlagen, ein großartiges Buch, dass diverse Arten von Magie bespricht und wo Du auch viele der dort abgehandelten Sachen (z.B. Runen, syntaktische Magie mit Nomen/Verben etc.) mit anderen Systemen umsetzen könntest, wenn Bedarf besteht.

Titel: Re: PnP mit modularem Magiesystem gesucht
Beitrag von: ArneBab am 6.07.2011 | 09:14
1w6 hat ein modulares Elementarsystem, allerdings stark von Gurps beeinflusst und noch sehr knapp: http://1w6.org/deutsch/magie/elementarmagie
Titel: Re: PnP mit modularem Magiesystem gesucht
Beitrag von: Giddeon am 6.07.2011 | 20:27
Frage #1: Legst du Wert darauf, dass es  ein spezielles Magiesystem ist? Diverse Spiele können ihre ganz normalen Regeln auch für Magie verwenden bzw. kennen keine Sonderregeln für Magie.

Frage #2: Soll damit klassische Fantasymagie (Feuerbälle, Wahrsagen, Teleport usw.) möglich sein oder reicht auch ein eingeschränkterer Satz oder sind auch ganz andere Kategorien interessant?

Antwort #1: Es muss kein spezielles System sein. Ich suche halt nur Systeme, bei denen solch ein Modularwerk Verwendung findet, um dieses dann mit einem Grundwerk zu verbinden (zumindest von dem Grundgedanken her) Denn diese statischen Sprüche wie Feuerball, Blitz, Wundheilung für x Leben finde ich einfach langweilig. Dadurch ist der Spieler dermaßen eingeschränkt. Schliesslich funktioniert Magie nicht nach statischen Regeln, sondern ist stets im Wandel.
Ich finde Systeme schrecklich, bei denen es heißt "Nein, du kannst keinen 15 Tonnen großen, pinkfarbenen Elefanten herbeizaubern. Solch einen Spruch gibt es nicht." .. Ja meine Güte, wenn der Zauberer solch einen Spruch entwickeln kann/möchte, dann soll er es doch tun. Das er dafür halt viel Zeit, Ressourcen und eventuell Geld und Material braucht ist doch eine ganz andere Sache.

Antwort #2: Ja, es sollte für ein Fantasy Setting passen. Auch sowas wie Feuerkugeln, Teleport oder Heilung soll möglich sein. Nur das man diese aus Worten/Silben/what ever zusammen bauen kann und damit eben flexibler in der eigentlichen Spruchgestaltung ist.

@alle: Danke für die Ideen, ich werde mir die Vorschläge mal anschauen :)
Titel: Re: PnP mit modularem Magiesystem gesucht
Beitrag von: Scimi am 6.07.2011 | 20:38
Hmm, unter den Bedingungen würde auch das Magiesystem von DSA - Myranor in die Kategorie fallen. Dort gibt es bestimmte elementare und kosmische Mächte, die mit Instruktionen wie "stärke", "erschaffe", "verletze" kombiniert werden, um verschiedenste Effekte zu erhalten.

Auch das kurzlebige, aber meines Erachtens sehr interessante "Secrets of Zir'An" hatte zwei Magiesysteme, bei denen verschiedene Elemente ad hoc zu einem beliebigen Spruch kombiniert werden konnten.
Titel: Re: PnP mit modularem Magiesystem gesucht
Beitrag von: 1of3 am 6.07.2011 | 21:24
Ah, jetzt versteh ich überhaupt erst, was gemeint ist.

Changeling: The Dreaming macht das auch.
Titel: Re: PnP mit modularem Magiesystem gesucht
Beitrag von: Giddeon am 6.07.2011 | 21:27
Ich habe mir grade mal GURPS Thaumatology besorgt.
Beim kurzen Querlesen muss ich sagen, dass da auf jeden Fall interessante Sachen dabei sind.
Mein Englisch ist allerdings ein wenig eingerostet. Daher werde ich wohl erstmal eine Weile brauchen, um hinter die Arten der Magie zu steigen :D

Danke für die Tips.
Ich werd euch beizeiten - wenn ihr wollt - mal einen Vorgeschmack auf das zusammengestellte Gesamt-Regelwerk / Modulsystem geben ^^

Euer
Giddeon

PS: Ich werd damit anfangen, sobald es meine Zeit hier zulässt XD
Titel: Re: PnP mit modularem Magiesystem gesucht
Beitrag von: ArneBab am 7.07.2011 | 03:35
Mein Englisch ist allerdings ein wenig eingerostet. Daher werde ich wohl erstmal eine Weile brauchen, um hinter die Arten der Magie zu steigen :D

Fang einfach bei Runenmagie/Futhark an.
Titel: Re: PnP mit modularem Magiesystem gesucht
Beitrag von: Yehodan ben Dracon am 8.07.2011 | 11:28
Hârnmaster hat auch so ein System das auf "Elementen" beruht und in deren Rahmen man ne ganze Menge selbst entwickeln kann/muss.