In der ersten lockeren Planung habe ich daran gedacht einen Kämpfer der später Paladin wird zu spielen.
Darf ich mal ganz doof nachfragen, was mit 15 Punkten gemeint ist? Verteilung auf die Attribute?
Sorry, aber wir würfeln die Werte immer aus, mit großzügigem Würfelpool.
Das heisst, ein Wert von 16 kostet schon 8 Kaufpunkte; ein Wert von 18 würde 14 Punkte kosten.Ein Wert von 16 kostet nach der Kaufmethode sogar 10 Punkte.
mit lächerlichen 15 Punkten (ja ich weiß wie die bei PF gezählt werden) würde ich _auf keinen Fall_ einen Pala bauen!
Ein Wert von 16 kostet nach der Kaufmethode sogar 10 Punkte.
Willsaves sind die Achillesferse des Fighters, die es zu schützen gilt.
Hallo zusammen,
ich denke ich gehe einfach Mal das Risiko ein und spiele einen reinen Fighter. Ich kenne Spielleiter und Runde und denke nicht das ich mich langweilen werde.
Da wir ein Mal im Monat spielen werden habe ich bis zur 8. Stufe sicher noch einige spannende Spielabende vor mir.
Gibt es speziell für einen Tank brauchbare Feats? Das alles was es mir ermöglicht eine schwere Rüstung ohne Abzüge zu tragen gut ist ist klar. Aber gibt es auch andere Möglichkeiten den AC zu erhöhen die nicht auf die Schiene hohe Dex und Dodge oder ähnliches laufen?
Bei der Power Attack, http://www.d20pfsrd.com/feats/combat-feats/power-attack-combat—final , ist mir noch etwas unklar. "When your base attack bonus reaches +4, and every 4 points thereafter, the penalty increases by –1 and the bonus to damage increases by +2."
Bedeutet das das ich ab einem base attack bonus von +4 eine Power Attack um einen sozusagen kostenlos ansagen kann?
Grundlegend spricht doch eigentlich nichts dagegen sowohl eine Einhandwaffe mit Schild als auch eine Zweihandwaffe mit zu führen.
Mir schwebt da das Longsword als Einhandwaffe und die Great Axe als Zweihandwaffe vor.
Profession: Soldier, Craft Armorsmithing and Craft WeaponsmithingMöchtest du unbedingt etwas selber schmieden? Eins davon reicht ja normalerweise, um einen Beruf darzustellen und Geld zu verdienen.
Im Players Guide gibts sogar Tipps, welchem Orden man gut beitreten kann.
2. Kleinere Randbemerkung bzgl. deines Cha-Dumps: in 3.5 jedenfalls gibt es eine Psionikerkraft, die dem Ziel iirc ohne Save 2 Punkte Charisma abzieht. Das ist der ultimative Brute-Killer. Wenn es das in PF auch gibt, müssen entsprechende NSCs dich nur 4mal damit treffen, und du bist tot.
Warum ist Power Attack ein solche Muss?
Ich habe kein Feat gesehen das mich interessiert und der zusätzliche Schaden kostet AC und dürfte nicht so Spiel entscheidend werden.
Naja, als Sword'n'Board bringt es nicht sooo viel, da die Einhandwaffe nicht so stark davon profitiert.
Richtig, mit den 2+Int-Bonus Punkten+1 FC reichts einfach hinten und vorne nicht.
2 Wissensskills, dann noch Wahrnehmung und schon wirds zumindest eng, wenn man noch sowas wie Reiten und andere Kämpferclassskills haben will.
Andere Frage: Was ist denn der oben erwähnte Meteorhammer, und wo findet man den?
(Dabei stelle ich gerade fest, dass die Spiked Chain in PF generft wurde. So ein Schwachsinn. Ohne Reach ist die vollkommen uninteressant.)
und hat etwas bessere Crit-Werte, das ist auch nicht so wichtig,Das ist eine interessante Aussage. Ich habe gerade die Krit.Werte, insbesondere die Threadrange eigentlich immer als das interessanteste an einer Waffe nach der Reach betrachtet. Der Waffenschaden ist im Regelfall ja relativ egal, nur wie oft man krittet und wie hart der Krit trifft hat auch meiner Erfahrung nach einen beträchtlichen Einfluss auf das Kampfgeschehen.
Das ist eine interessante Aussage. Ich habe gerade die Krit.Werte, insbesondere die Threadrange eigentlich immer als das interessanteste an einer Waffe nach der Reach betrachtet.
Sag mal... Vorpal kostet doch allein +5 bonus, das heisst das so eine Waffe mindestens 72.000GP kostet... so häufig dürften die also ohnehin nicht vorkommen.Macht ja nichts, es gibt ja Gegner, die das automatisch haben, z.B. der Famine Spirit (der im Gegenzug als Untoter immun gegen Crits ist, allerdings auch einen ziemlich miesen Angriffswurf hat). Ob es da noch mehr Gegner gibt, kann ich jetzt aus dem Stehkragen heraus nicht sagen, ich geh aber mal davon aus.
Eine beliebte Hausregel bei Conan war übrigens, dass der Träger eines Helms eine erhöhte Defence gegen Conf Rolls erhält. Also bei D&D entsprechend +2 bis +4 AC oder sowas. Das muss man ja nicht 1:1 so übernehmen, aber es bietet zumindest eine Anregung, wie man sowas handhaben kann.Gefällt mir.
Hinzu kommt noch, zumindest bei 3.5, dass so grob gegriffen die Hälfte des Gegnermixes - insbesondere Untote, Elementare und Konstrukte - immun gegen Crits sind. Wenn das bei PF nicht grundlegend anders ist,
Das mit den Helmen gegen Crits stammt iirc aus den Videogames. Ich meine Baldur's Gate hätte damit angefangen. Find ich jetzt nicht sooo überzeugend, aber immerhin erhalten Helme dadurch endlich mal einen Daseinszweck.Nu, immerhin ist ein Kopftreffer eine sehr überzeugende Darstellung eines Crits, insofern finde ich es nicht schlecht und ich stimme voll zu, dass Helme auch einen Daseinszweck dadurch bekommen, der ihnen irgendwie auch zusteht.
Wie soll der Charakter heißen?
Gibt es im Grundregelwerk oder einem kostenlos zugänglichen Text darauf eine Antwort?
For those more over-the-top fantasy names, suitable for grim heroes, overpowered heroines, and the general over-the-top types of character. Or parents with no thought of a child's future!
Wie soll der Charakter heißen?
nicht böse nehmen, aber kreativität haste nicht gerade mit löffeln gefressen, oder?
ich mach das immer das ich mir erst einen hintergrund ausdenke,
vor allem was eltern und großeltern gemacht haben und leite davon
einen namen ab.
Str 16 (10) +2 Rasse
Dex 12 (2) +2 boon
Hat er iirc eingangs des Threads erwähnt, man darf ein bisher noch nicht (durch Rassenmodi) gesteigertes Attribut um 2 Punkte erhöhen.
Achso! Interessant. Warum dann nicht gleich PB 20?
Hallo zusammen,
unser Spielleiter ist so nebenbei noch begeisterter Zinnminiaturen Sammler und Gelände Bauer und Bastler.
Das gezeigte Gelände besteht aus einzelnen gegossenen Gips Teilen die dann noch bemalt und mit "Wasser" versehen wurden. Die Teile wurden zwar speziell für die Kampagne angefertigt aber eben doch im Rahmen eines vorhandenen Hobbys.
Wir treiben unseren Spielleiter doch nicht in die Pleite. ;-)
Wir spielen auch bei ihm so das ein Transport nicht notwendig war. Die einzelnen Module sind so leicht das man sie gut in einer Wohnung transportieren kann.
Von da aus hier noch Mal ein herzlicher Dank an unseren Spielleiter und seine Mühen.
Gruß Jochen
Hhhm... meistens sind es aber auch die SL, die als einzige alle benötigten Regelbände haben und für die Spieler am Abend dabei haben müssen und die Abenteuer, Monsterbände und den einen oder anderen Kampagnenweltband zum Ausschmücken des Abenteuers legt er sich ja "sowieso" zu.
Das mit dem Extrahobby, damit das RSP-Hobby schöner wird, ist dann ja nur ein zusätzlicher Punkt. ;)
In einer alten Gruppe von mir gab es eine nette Regelung. Die Spieler spendeten einmal im Jahr einen Betrag, um auf diese Weise eine Art Solidarbeitrag für seine Ausgaben beizusteuern.
Führt den Thread aber zu sehr vom Thema weg. Freut mich, dass ihr so eine auch optisch schöne RSP-Runde habt!
Hallo zusammen,
also die Mage Armour war es definitiv nicht. Wie schaut es aus wenn der Zauber über entsprechende Artefakte gewirkt wird?
Gruß Jochen
Hallo zusammen,
das mit dem Shield war einfach ein Fehler der uns unterlaufen ist. - Schade aber so ist es.
Gruß Jochen