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Pen & Paper - Rollenspiel => Pen & Paper - Spielleiterthemen => Thema gestartet von: Grey am 13.07.2011 | 09:36

Titel: Unsere miesesten Fehler als SL
Beitrag von: Grey am 13.07.2011 | 09:36
Hiho Leutens,

angeregt von dieser Umfrage (http://tanelorn.net/index.php/topic,68703.0.html) und um auch den Neulingen im SL-Business 8) mal vorzuführen, daß auch die ältesten Hasen mit dicker Wumme nur mit Wasser kochen: erzählt doch alle mal von Situationen, wo ihr euch als SL selber hättet in den Arsch beißen können. Ich eröffne die Therapiesitzung einfach auf eigene Gefahr:

"Mein (Nick)Name ist Grey, und ich bin ein schlechter Spielleiter.

Einmal hatte ich in einer Kampagne schon von der Planung her den Wurm drin. Alles lief furchtbar zäh und dröge und ganz anders, als ich es mir vorgestellt hatte, und es wurde zur peinlichen Quälerei für alle am Spieltisch. Irgendwann habe ich dann als SL per göttlicher Intervention beschlossen, dieser ganze mißlungene Sums sei nie passiert, und die SCs fanden sich zu Beginn der nächsten Spielsitzung plötzlich wieder zu dem Zeitpunkt und in der Situation wieder, in der sie vor Kampagnenbeginn gewesen waren.

Da waren meine Spieler natürlich erst recht stinkig und kamen sich super verscheißert vor..."
Titel: Re: Unsere miesesten Fehler als SL
Beitrag von: El God am 13.07.2011 | 10:00
Mein schlimmster Fehler war ein SL-Pet-NSC, in DSA, damals seines Zeichens Trollschamane, der immer dann eingriff, wenn es für die Gruppe eng wurde und dann anfing, Gegnern den Kopf abzureißen und fürchterlich zu brüllen. Zwar war er als SC der coolste und liebenswürdigste Charakter, den ich je gespielt habe, ihn dann aber weiterhin bei der Gruppe zu belassen, war rotzdämlich und hat im Nachhinein betrachtet viele spannende Szenen kaputt gemacht.
Titel: Re: Unsere miesesten Fehler als SL
Beitrag von: Auribiel am 13.07.2011 | 10:10
Mein (Nick)Name ist Auribiel und ich bin ein schlechter SL:

Einmal hatte ich in einem Abenteuer einen seeehr mysteriösen und dämonischen Baum eingebaut, um etwas mehr Spannung in ein ansonsten eher ruhiges Erststufler-Abenteuer zu bringen. Der Baum sollte dann für spätere Abenteuer als Hook dienen. Dummerweise hatte ich noch nicht genau ausgearbeitet, was es mit dem Baum auf sich hatte - da ich davon ausging, dass sich Erststufler nicht gleich mit dämonischen Mächten anlegen wollen würden. Unterschätze niemals die Neugier deiner Spieler! Ich unterband die natürlich kommenden Untersuchungsversuche der Spieler mit einem "das könnt ihr nicht herausfinden!". *schnüf*

Und weil ich so schlecht bin, habe ich einen ähnlichen Fehler einige Zeit später nochmal gemacht und einen Spieler mit einem noch nicht näher ausgearbeiteten Artefakt belohnt. Die Wirkungsweise wollte ich noch nachliefern, doch der Spieler brachte das Artefakt sofort zum nächsten Analysemagier... den Rest könnt ihr euch denken. *schäm*

Außerdem bekennen ich mich des wiederholten RR-Einsatzes für schuldig!  :o
Titel: Re: Unsere miesesten Fehler als SL
Beitrag von: First Orko am 13.07.2011 | 10:17
Mein schlimmster Fehler war ein SL-Pet-NSC, in DSA, damals seines Zeichens Trollschamane, der immer dann eingriff, wenn es für die Gruppe eng wurde und dann anfing, Gegnern den Kopf abzureißen und fürchterlich zu brüllen. Zwar war er als SC der coolste und liebenswürdigste Charakter, den ich je gespielt habe, ihn dann aber weiterhin bei der Gruppe zu belassen, war rotzdämlich und hat im Nachhinein betrachtet viele spannende Szenen kaputt gemacht.

In meiner ersten DSA-Runde gabs sowas ähnliches... einen blonden Hühnen - stehts mit freiem Oberkörper - der in ein paar seltenen Fällen SCs aus einer enorm dämlichen Situationen gerettet hat (So á la "Ich spring sofort hinterher und rette ihn vor dem Ertrinken" - "Was trägst du?" - "öhm... *hüstel* Plattenharnisch, Kette...").
Wir nannten ihn A.L.R.I.K: Allgemeiner LebensRetter In Katastrophensituationen.
Titel: Re: Unsere miesesten Fehler als SL
Beitrag von: Friedensbringer am 13.07.2011 | 10:18
Mein (Nick)Name ist Friedensbringer und ich bin ein schlecher Spielleiter:

hatte eine geniale Kampagnenidee irgendwo geklaut - die Matrix als Fantasy-Variante. Das Ganze war ziemlich gut kaschiert, und die Spieler hatten keine Ahnung was vor sich geht, bis sie schließlich dem "Morpheus" der Welt gegenüberstanden und ich im Gespräch statt "der DUNGEON" ein "die Matrix" rausrutschen ließ  ::) und da noch nich schlimm genug, anstatt "the show must go on" mäßig einfach über meinen Sprechfehler hinweg zu gehen und zu hoffen, dass es die Immersion nicht zuuuuu stark beeinträchtigt (die war nämlich bis dahin hervorragend) hab ich rumgejammert und mich lautstark über mich selbst aufgeregt, und dadurch die Stimmung völlig zerstört. Sehr peinlich.

Titel: Re: Unsere miesesten Fehler als SL
Beitrag von: El God am 13.07.2011 | 10:19
@Orko: Übrigens finde ich die Technik, Anfängern eine Art mächtigen Mentor und RetterinderNot mitzugeben, gar nicht so verkehrt. Klassische Heldenreise eigentlich. Aber dazu gehört eigentlich auch der tragische Verlust des Mentors in Verbindung mit der Erkenntnis des Helden, nun endlich soweit zu sein, auf eigenen Füßen stehen zu können.
Titel: Re: Unsere miesesten Fehler als SL
Beitrag von: Herr der Nacht am 13.07.2011 | 10:20
Mein Name ist Herr der Nacht und ich bin der schlechteste Railroading-SL überhaupt.
Ich kann in festen Abenteuerstrukturen einfach nicht leiten und konnte es auch nie.

Damals...

...Ich hatte ein selbstgeschriebenes DSA-Abenteuer geleitet. Mein erstes Abenteuer überhaupt und mein erstes mal als SL.

Weil ich nur die Struktur der DSA-Abenteuer kannte, erhielt meins auch genau so eine Form, aber mit dem Bestreben alles sogar NOCH BESSER, detaillierter und immersiver zu machen  ;D:


Ja und dann...hatte ich leider keinerlei Plan wie es weitergehen würde. Ich kannte zwar ungefähr die Route, hatte aber trotz bestimmt 2 Tagen Arbeitsaufwand mir nicht überlegt, was in diesem Reiseabenteuer passieren könnte. Leider fehlte mir auch jeglicher Sinn für Improvisation. Also pausierte ich das Abenteuer an der Stelle, obwohl wir gerade mal zwei Stunden gespielt hatten. Trotz Bitten der Spieler, doch zu improvisieren, konnte ich nicht weitermachen  ;D

Heute ist es mein Markenzeichen geworden, Abenteuer generell nicht mehr "zu ende" zu schreiben, stattdessen werden es Szenarien mit einer Hand voll NSCs, Örtlichkeiten und ein paar Szenenschmankerl, der Rest wird improvisiert/ ergibt sich aus dem Spiel. Aber selbst jetzt, wenn ich darüber schreibe, ärgere ich mich immer noch über meine damalige Unspontanität  :)
Titel: Re: Unsere miesesten Fehler als SL
Beitrag von: Uebelator am 13.07.2011 | 10:26
Mein Nickname ist Uebelator und ich bin ein echt übler SL.

Mein größter Fehler (der mit knapp 5 Jahren sogar gar nicht sooo lange her ist und sich erst durch viel Rat und Lektüre hier im Forum beseitigen liess) war, dass ich oft meine Spielrunden wie ein Drehbuch durchgeplant habe und somit den Spielern quasi null komma null Freiraum gelassen habe. So kamen sich die Spieler vor, wie in einer einzigen großen Zwischensequenz, in der sie ab und zu selbst mal entscheiden durften, was sie sagen und was sie tun, was natürlich einigermaßen frustrierend war.
Spieler ware gefrustet weil sie bevormundet wurden, ich war gefrustet weil nicht so schön viel Drama und Stimmung aufkam, wie ich mir das dachte und insgesamt waren wir alle unzufrieden.

Seitdem versuche ich deutlich mehr zu improvisieren. Es gleingt mir nicht immer, die RR-Schienen zu verlassen aber ich bin mit immerhn dessen bewußt. ;)

Ein anderer Fehler, den ich mal gemacht habe (der aber auch schon wirklich lange her war), war es, dass die Spieler in einer Traumwelt gefagen waren und nur entkommen konnten, wenn sie einen ganz bestimmten Satz sagen. Dieses Problems waren sich die Spieler irgendwann bewußt, nur kannten sie dummerweise den Satz nicht und ich gab keinerlei hinweise, wie er denn lauten können. Was folgte, war eine Stunde munteren Sätzeratens, das irgendwie wie eine Mischung aus Tabu und Familienduell daherkam. Für sich genommen durchaus unterhaltsam, aber für die Rollenspielrunde ein Killer...
Titel: Re: Unsere miesesten Fehler als SL
Beitrag von: Stufferhelix am 13.07.2011 | 10:46
Mein Nickname ist Stufferhelix und ich bin ein schlechter SL:


Ich ließ die gesamte Truppe ohne Ausrüstung in einem Verlies aufwachen, zudem hatte ich noch die Körper zweier SC´s vertauscht. Eigentlich sollten sie die Ausrüstung im Verlies finden und die Körpertauschmaschine... leider wollten sie einfach nur weg...
Titel: Re: Unsere miesesten Fehler als SL
Beitrag von: Auribiel am 13.07.2011 | 10:52
Ich ließ die gesamte Truppe ohne Ausrüstung in einem Verlies aufwachen, zudem hatte ich noch die Körper zweier SC´s vertauscht. Eigentlich sollten sie die Ausrüstung im Verlies finden und die Körpertauschmaschine... leider wollten sie einfach nur weg...

Also DA war unsere Ausrüstung?  :o
Was man da noch im nach hinein so erfährt... :D
Titel: Re: Unsere miesesten Fehler als SL
Beitrag von: Oberkampf am 13.07.2011 | 10:56
Au ja, auf solche Selbstgeißelung steh ich ja:

Mein Nickname ist Tümpelritter, und ich bin ein schlechter SL.

Allerdings habe ich eher mehrere gleichbleibende kleinere Schwächen, die dafür kontinuierlich auftreten, als dass mir große Schnitzer unterlaufen (schlechte Abenteuereinstiege, kein Kampagnenende usw.).

Meine drei miesesten Fehler:

1. Ich habe mal eine Informantenszene so gespielt, dass nur die Bardin der Gruppe an wichtige Infos (von anderen Barden) rankommen konnte, was äußerst aktives Spiel mitsamt des falschen "Ausspielens"* der Charakteraktion erfordert hätte. Und das, obwohl ich wusste, dass die Spielerin eher der stille Typ war. Laienschauspiel von einem Spieler zu erzwingen und daran dazu noch extrem abenteuerrelevante Informationen anzubinden (ein Flaschenhals), das sind gleich zwei Schnitzer auf einmal.

2. Ich habe einmal einen kompletten Plot gegen Spielerinteresse durchgepeitscht. Das Abenteuer sah vor, dass ein Charakter der Gruppe mit einer jungen Frau anbändelt, die in der Nacht ermordet wird, woraufhin der Charakter verdächtigt wird und die Gruppe den Fall aufklären muss. Wir haben das auf Earthdawn gespielt, und ich habe den (elfischen?) Schwertmeister der Gruppe als Ziel der romantischen Annäherungsversuche gesehen (der Windlingbarde war zu klein  ;D ). Bloß wollte der Schwertmeister nichts von der Dame, und ich habe das nicht akzeptiert, sondern sogar die Erzählonkel-Leier: "Als Spieler musst du mit dem Plot mitgehen!" außerhalb des Spiels angestimmt. Das Abenteuer war natürlich dann ein ziemliches Gewürge.

3. Ich habe eine Kampagne mit zu vielen Spielern, einem Rotzsystem und einem Co-SL geleitet. Wer sowas mal in Erwägung zieht, der sei gewarnt: tut es euch nicht an! Die Kampagne enthielt alles, was einen Spieler zum Speien bringen kann: Parade mysteriöser NSCs mit deus ex machina-Qualitäten, kein Anfang und kein Ende, Geheimnisse um der Geheimnisse willen, Railroading, Regelwillkür, Erzählonkelei. Am Schlimmsten aber waren die Über-NSCs. Hinzu kamen noch die Koordinationsprobleme zweier SLs mit unterschiedlichen Stilen. Das ist rollenspielerisch gesehen das Finsterste, woran ich mich erinnern kann.  

Mann, jetzt hab ich Lust, mich mit einer Eisenbahnschaffnermütze auf dem Kopf in eine Ecke zu stellen.  ;D

Zum Glück hab ich irgendwann mal damit aufgehört und bin wieder auf Fantasy und schließlich auf (A)D&D gewechselt, wo ich nach einigen Startschwierigkeiten gelernt habe, das Erzählonkelige in meinen Abenteuern zu reduzieren und den Spielern wieder Entscheidungsmöglichkeiten und Herausforderungen vorzusetzen. Das geschah alles, bevor die ARS-WARS anfingen oder ich irgendwas von der Forge oder Old School Bewegung gehört habe.


———————————————————————————--
* Unter falschem Ausspielen verstehe ich, dass soziale Interaktion mit NSCs nur und ausschließlich "live" durch Laienschauspiel abgehandelt wird.
Titel: Re: Unsere miesesten Fehler als SL
Beitrag von: ElfenLied am 13.07.2011 | 11:07
Hallo allerseits,
mein Name ist Elfenlied, und ich bin ein schlechter suboptimaler SL.

Meine größten Fehler:
1. Ich lasse es die Spieler spüren, wenn ich keine Lust zum leiten habe, aber trotzdem dazu gezwungen werde. Dann ist es Zeit für SL-SCs, die den gleichen Anteil an Spotlight bekommen wie echte SCs.

2. Ich baue meine Abenteuer nach meiner Vorstellung von "glaubwürdig". Wenn Spieler sich mit jemandem außerhalb ihrer Liga anlegen, dann reagiert die Welt entsprechend darauf. Kurz: Heroismus gibt es bei mir nur auf ausdrücklichen Wunsch. Die meisten erfahren das allerdings erst hinterher.

3. Die Würfel fallen, wie sie fallen. Ich würfel offen. Wenn dadurch ein SC gefistet wird, Pech. Auch wird nicht geschummelt, um NSCs davonkommen zu lassen, oder um Kämpfe dramatischer werden zu lassen. Der SC Scharfschütze erschießt den BBEG mit einem Schuß? Tja, kein klimatischer Endkampf. Gilt übrigens sowohl für Systeme mit Gummipunkten als auch für solche ohne.
Titel: Re: Unsere miesesten Fehler als SL
Beitrag von: Skele-Surtur am 13.07.2011 | 11:08
Ich heiße Surtur und bin ein schlechter SL.

Ich hab mal eine Kampagne geleitet und einem Spieler erst Sachen erlaubt und dann nachträglich wieder verboten, weil ich sie dann doch zu krass fand. Dass der Spieler dann angepisst war, wäre ja vorherzusehen gewesen.

Außerdem habe ich in meiner Kampagne mindestens 10 Plothooks gelegt, die nie aufgelöst wurden.
Titel: Re: Unsere miesesten Fehler als SL
Beitrag von: McCoy am 13.07.2011 | 11:15
Ich bin McCoy und ich bin ein wirklich, wirklich mieser SL.

Ich war nicht nur ein extremer Schienenleger, sondern auch noch ein Selbstschußanlagenaufsteller und Minenleger, sollte jemand auch nur daran gedacht haben von meinem genialen Plot abzuweichen.

Ganz böse erinnere ich mich an eine Situation, wo die Spieler nicht durch einen bestimmten Eingang zu einem Schloss gehen wollten und statt dessen über die Mauer einsteigen wollten. Trotz sehr guter Ideen, die durchaus durchführbar waren, habe ich die Mauern uneinnehmbar gemacht, damit bloß alle durchs Tor liefen - wo sie dann prompt in den vorbereiteten Hinterhalt liefen und gefangen wurden.
Titel: Re: Unsere miesesten Fehler als SL
Beitrag von: Chrischie am 13.07.2011 | 11:15
Ich heiße Christian und bin ein mieser SL:

weil ich DSA-Kaufabenteuer by the book geleitet habe (so um 1995) und weil ich ganz lange ein ganz mieser Railroader war und heute immer noch ab und zu railroade.
Titel: Re: Unsere miesesten Fehler als SL
Beitrag von: Bluerps am 13.07.2011 | 11:29
Heh. Ich bin zwar kein besonders guter SL, aber egal. ;)

Vor laaaaaaa ... aaa ... aaanger Zeit, als mir diese ganze Rollenspielgeschichte noch relativ neu war, hab ich mal ein Abenteuer für zwei Freunde geleitet. Der eine hatte schonmal gespielt, der andere kam neu hinzu. Mein Plan: Der eine befreit den anderen während des Abenteuers aus einer Zelle und dadurch haben die beiden automatisch einen Grund den Rest des Abenteuers miteinander zu bestreiten. Das Problem: Ich hatte die brillante Idee, das der Spieler mit dem Knast-SC solange vor der Tür wartet, bis er befreit wird. Das allein war schon dämlich, aber ich habs dann auch nicht auf die Reihe gebracht, das Abenteuer zügig voranzutreiben, so dass die besagte Zelle vorkommt. Also wartete der arme Kerl Stunde um Stunde vor der Tür darauf, endlich mitspielen zu können, und hat vermutlich sehr viel Erfahrung damit gesammelt, wie man einen Gefangenen ausspielt. Das tut mir heute noch Leid. :P

Allgemein habe ich die Tendenz mich miserabel vorzubereiten. Wenn ich vorher Arbeit in das Szenario und die NSCs gesteckt habe, dann bin ich gar nicht so übel. Aber wenn ich alles improvisieren muss, dann ist alles voller Klischees und loser Enden.


Bluerps
Titel: Re: Unsere miesesten Fehler als SL
Beitrag von: Esmeroth am 13.07.2011 | 11:36
Ich heiße Esmeroth und bin eine schlechte SL.

Ich habe vor einiger Zeit einmal einen Dungeon ausgearbeitet. Ein Szenario, welches wir sehr selten Spielen und ich wollte damit Abwechslung in die Runde bringen und deutlich machen, dass man auch mit klassischen Sachen Spaß haben kann. Ich verbrachte sehr viel Zeit damit mir gemeine Fallen, böse NSCs und ein böses Endkampfmonster auszudenken und das ganze dann in einem Plot miteinander zu verstricken. Ich habe mich sehr darauf gefreut bei der Gruppe Indiana-Jones-Feeling aufkommen zu lassen und begann zu leiten.
Leider war der Dungeon so fies und gemein, dass jede Entdeckermotivation im Keim erstickt wurde und die Spieler sich durch die Gänge schlichen und schlotterten. Natürlich...wegen dem closed-room-Szenario, alles voller Railroading und am Ende war ich dann auch noch enttäuscht darüber dass die Spieler nicht Tomb Raider mäßig durch die Gegend gerannt sind. Dann habe ich mich vor versammelter Mannschaft ausgekotzt und mich betüdeln lassen.

 :-[
Titel: Re: Unsere miesesten Fehler als SL
Beitrag von: Oberkampf am 13.07.2011 | 12:57
Ich heiße Esmeroth und bin eine schlechte SL.

Ich habe vor einiger Zeit einmal einen Dungeon ausgearbeitet.

Da brauchst du dich nun wirklich nicht zu schämen. Gute* Dungeons auszuarbeiten halte ich für eine der schwierigsten Aufgaben, der man sich als SL stellen kann. Ich bin immer froh, wenn ich sowas nicht selbst bauen muss, sondern in einem Abenteuer schon geliefert bekomme und nur ein bisschen am Hintergrund schrauben muss.


——————————————————————————————————-
*abwechslungsreich, aber mit ausreichend Action; herausfordernd, aber den Spielern gegenüber fair; hintergründig, aber glaubwürdig; offen, aber atmosphärisch dicht oder gar gruselig;
Titel: Re: Unsere miesesten Fehler als SL
Beitrag von: dunklerschatten am 13.07.2011 | 12:59
oO Therapie-Runde ??

Mein Name ist irrelevant und ich bin ein grandioser SL  :Ironie:

Am Anfang meiner SL-Karriere habe ich zu viel geplant und mir zu viel Sorgen/Gedanken gemacht.
Titel: Re: Unsere miesesten Fehler als SL
Beitrag von: Navokha am 13.07.2011 | 14:55
*In DB-Schaffnerkleidung den Thread betret und in die Trillerpfeife pust*

Mein (Nick)Name ist Navokha und ich bin anonymer Railroader. Durch das damalige System V:tM wurde das nicht gerade besser.
Erst nachdem ich viel Cyberpunk 2020 und danach mein eigenes RPG geleitet habe, hat sich das wirklich gelegt.

Systeme wie WoD verleiten einen sehr schnell zum Schienenlegen. Bin froh, dass ich kein WoD und Co. mehr spiele/leite.  ;D
Titel: Re: Unsere miesesten Fehler als SL
Beitrag von: Skele-Surtur am 13.07.2011 | 14:57
oO Therapie-Runde ??

Mein Name ist irrelevant und ich bin ein grandioser SL  :Ironie:

Am Anfang meiner SL-Karriere habe ich zu viel geplant und mir zu viel Sorgen/Gedanken gemacht.
*In DB-Schaffnerkleidung den Thread betret und in die Trillerpfeife pust*

Mein (Nick)Name ist Navokha und ich bin anonymer Railroader. Durch das damalige System V:tM wurde das nicht gerade besser.
Erst nachdem ich viel Cyberpunk 2020 und danach mein eigenes RPG geleitet habe, hat sich das wirklich gelegt.

Systeme wie WoD verleiten einen sehr schnell zum Schienenlegen. Bin froh, dass ich kein WoD und Co. mehr spiele/leite.  ;D
Konkrete Beispiele!
Titel: Re: Unsere miesesten Fehler als SL
Beitrag von: Navokha am 13.07.2011 | 15:02
Zitat
Konkrete Beispiele!
Besonders bei WoD übermächtige NSC's auftauchen lassen; die Charaktere immer wieder in gewisse Richtungen des Plots geschubst - man kennt das ja. Typisch RR eben.
Zu der Zeit hatte ich noch nicht die goldene Spielleiterregel No. 1 verinnerlicht: Die Spieler machen immer genau das Gegenteil von dem, was die SL ursprünglich geplant hat.
Titel: Re: Unsere miesesten Fehler als SL
Beitrag von: McCoy am 13.07.2011 | 15:08
Das würde ich jetzt aber nicht nur an der WoD aufhängen. RR kann man so ziemlich überall aufs übelste. Wenn sich das arme Muttchen dem man die Katze vom Baum holen sollte auf einmal als Drache entpuppt, weil man sagt sie soll sich ihre Katze sonst wo hin stecken, hat das nichts mit dem System zu tun, sondern imho mit dem SL.
Titel: Re: Unsere miesesten Fehler als SL
Beitrag von: ElfenLied am 13.07.2011 | 15:09
Nachtrag:

4. Der Schwierigkeitsgrad meiner Abenteuer ist naturgemäß sehr hoch. Gefordert werden nicht nur Charaktere auf einem gewissen Optimierungsniveau, sondern auch der Grips der Spieler. Deus-Ex-Machina oder ähnliches gibt es nicht, um SCs zu retten. Ging schon soweit, dass mich einer meiner Spieler mal scherzhaft "Fist of Zen-DM" genannt hat.

5. In meiner Anfangszeit war ich der Railroad-Tycoon. Mittlerweile folge ich dem Zen Prinzip ;)
Titel: Re: Unsere miesesten Fehler als SL
Beitrag von: Hotzenplot am 13.07.2011 | 15:12
Hallo, ich bin der Hotzenplotz und ein mieser SL.

Ich mache noch heute den Fehler, zu glauben, dass alles (Kampagne, Setting, Terminplanung, Regeln, Futterei) an mir hängt und belaste mich damit teilweise zu stark. Erst in letzter Zeit lerne ich, etwas mehr los zu lassen.

Titel: Re: Unsere miesesten Fehler als SL
Beitrag von: Oberkampf am 13.07.2011 | 15:16
OT:
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: Unsere miesesten Fehler als SL
Beitrag von: Rabenmund am 13.07.2011 | 16:47
Moin, ich bin der Rabenmund und ich bin ein schlechter Spielleiter

Da ich medienbegeistert bin (ich lese viel und sehe mir gern Filme an) habe ich im Lauf der Zeit immer wieder tolle Sachen gesehen, die ich UNBEDINGT leiten wollte. Zugegeben, das war nur ein Zwischenphase von zwei Jahren... aber beschämend ist sie trotzdem.

* Ich versuchte den Film Ronin 1:1 in Shadowrun umzusetzen. Möglich war das nur durch extremes Railroading, einer Welt die ausserhalb der Schienen schlicht nicht existiert hat und gefrusteter Spieler.

* An Herr der Ringe vergriff ich mich ebenfalls. In dem Fall allerdings zumindest etwas kreativer... ich begann das Abenteuer in Mittelerde damit, das die Charaktere in einer unbestimmten Zeit vor oder nach "Saurons Fall" ein Dungeon entdecken, in dem sie (Dom-dom-dom-dooooom) eine Sauronstatue finden und "aufwecken" die nur durch die magische Klinge "Haumichblau" zerstört werden kann. Bevor sie auf die Idee kamen, diese Klinge zu verwenden war die Gruppe allerdings schon dem Tode nah... bis ihnen der SL die "geniale Idee" gab es doch damit zu versuchen.
Wir haben uns dann schnell darauf geeinigt das wir diesen Krampf nicht weiterspielen wollen...

* Ich zu Anfang meiner Rollenspielkarriere (Anfang der 90er) klassisches Hack+Slay in AD+D geleitet habe... obwohl, Spass gemacht hats trotzdem...
Titel: Re: Unsere miesesten Fehler als SL
Beitrag von: Skele-Surtur am 13.07.2011 | 16:54
* Ich zu Anfang meiner Rollenspielkarriere (Anfang der 90er) klassisches Hack+Slay in AD+D geleitet habe... obwohl, Spass gemacht hats trotzdem...
Was ist schlecht daran, ein System für das zu verwenden, wofür es sich am besten eignet?
Titel: Re: Unsere miesesten Fehler als SL
Beitrag von: Rabenmund am 13.07.2011 | 16:59
Surtur, lass uns die Diskussionen über Systeme hier raushalten, wir können uns gern per PN darüber unterhalten...
Titel: Re: Unsere miesesten Fehler als SL
Beitrag von: Skele-Surtur am 13.07.2011 | 17:03
Surtur, lass uns die Diskussionen über Systeme hier raushalten, wir können uns gern per PN darüber unterhalten...
Von meiner Seite aus gibt es da keinen Diskussionsbedarf. Ich wollte nur sagen: An Hack'n'Slay gibt es prinzipiell nichts auszusetzen.
Titel: Re: Unsere miesesten Fehler als SL
Beitrag von: alexandro am 13.07.2011 | 17:14
1.) Ich habe egoistischen Spotlight-Schweinen disproportional viel Aufmerksmkeit geschenkt, zu Lasten der guten Spieler am Tisch.

2.) Ich habe (besonders am Anfang) versucht die komplette Spielwelt auszuarbeiten. Erst später habe ich gemerkt, dass gute Ideen lieber an den für das Abenteuer relevanten Stellen platziert werden sollten, statt irgendwo in der Pampa, wo die SC niemals hin kommen.

3.) Ich habe AD&D-Abenteuer wie beschrieben geleitet, trotz der Tatsaches dass es sich dabei um offensichtliche Railroads handelte.
Titel: Re: Unsere miesesten Fehler als SL
Beitrag von: Rabenmund am 13.07.2011 | 17:22
Ah... eines fällt mir noch ein:

Ich wollte unbedingt einmal ein Spiel in einer Magierakademie machen, hatte es auch lange vorbereitet, mir Spieler gesucht... mit ihnen zusammen begeistert davon geschwärt was wir alles machen können... und dann, nach zwei Spielabenden:
Kompletter Blackout. Ich hatte keine Idee mehr, was ich eigentlich für Abenteuer draus machen wollte. Wir haben dann abgebrochen...
Titel: Re: Unsere miesesten Fehler als SL
Beitrag von: Herr der Nacht am 14.07.2011 | 09:02
Hallo, ich bin der Hotzenplotz und ein mieser SL.

Ich mache noch heute den Fehler, zu glauben, dass alles (Kampagne, Setting, Terminplanung, Regeln, Futterei) an mir hängt und belaste mich damit teilweise zu stark. Erst in letzter Zeit lerne ich, etwas mehr los zu lassen.

+1 (Terminplanung und Essen ausgenommen)


@ Diskussionen und Beiträge: Bitte keine Diskussionen und vor allem mehr Beispiele. Einfach zu schreiben, ich bin ein Railroading-SL führt NICHT zur Selbstheilung. Dafür muss schon mehr Selbstreflektion einsetzen ;)
Titel: Re: Unsere miesesten Fehler als SL
Beitrag von: Bad Horse am 15.07.2011 | 19:58
Ich bin auch ein miserabler SL, ich passe nämlich nicht auf.

Da ich das Rechnerchen nun mal brauche, um mitzuschreiben, kann ich während der Runden ins Internet (ich muss ja auch mein Shakes&Fidget-Kerlchen rumschicken, das kostet ja nicht viel Zeit).

...leider kann es dann passieren, dass ich gerade eine Debatte im :T: lese, während sich die Spieler mit einem NSC oder gar mir unterhalten wollen, und dann mache ich das so mit halbem Ohr. Das klappt zwar bei Telefonaten mit meinen Eltern ganz gut, weil mein Vater beim Reden eh nicht zu bremsen ist, aber als SL in einer Runde ist das nicht so toll.
Bei ganz besondern dämlichen oder interessanten Themen führt das dann auch noch zu Off-Topic-Diskussionen. :/

Ich hab halt die Aufmerksamkeitsspanne eines überzuckerten Teenagers. Verdammt.
Titel: Re: Unsere miesesten Fehler als SL
Beitrag von: Marduk am 18.07.2011 | 11:42
Hallo, ich heiße Marduk und bin ein schlechter SL:

* Ich kann ums verrecken keine NSC mit Persönlichkeit darstellen obwohl ich es immer wieder versuche

* Ich bin chronisch unvorbereitet

* Ich habe tolle Ideen für Abenteuer oder Kampagnen, verliere aber immer wieder die Lust weil ich irgendwann erkenne, daß ich doch wieder im Job als Dauer-SL gelandet bin.

Gruß

Marduk
Titel: Re: Unsere miesesten Fehler als SL
Beitrag von: Macita am 18.07.2011 | 13:35
Ich heisse Macita und bin eine schlechte Spielleiterin (und habe keine Ahnung wie und wann ich das jemals abstellen kann):

* ich bin viel zu nett zu den SC: selbst nach dem Endkampf hat niemand einen Kratzer (passiert am letzten Samstag)

* oder ich railroade eine Niederlage der SC, wo die SC in letzter Sekunde (fast unverletzt) durch ihr übermächtiges Artefakt fliehen können (bzw. von mir gezwungen werden) - und wundere mich dann, warum die Spieler nur frustriert sind und sich nicht freuen, das ihre Helden es doch noch raus geschafft haben

* ich habe die Weltbeste Idee der Spieler abgewürgt, nur um einen NSC zu retten, der bei genauerer Überlegung in der Kampagne nie wieder vorkommt

Was ich zu meiner Verteidigung sagen kann: Bisher macht es den Spielern meist Spass und ich merke mitlerweile schon am nächsten Tag, dass ich Mist verzapft habe.
Titel: Re: Unsere miesesten Fehler als SL
Beitrag von: Erdgeist am 18.07.2011 | 14:03
Bitte [...] mehr Beispiele. Einfach zu schreiben, ich bin ein Railroading-SL führt NICHT zur Selbstheilung. Dafür muss schon mehr Selbstreflektion einsetzen ;)
+1

Die absolut dümmsten Einzelfehler, die man als SL gemacht hat, wollen wir hier ausgeweidet sehen! Mit Details! >;D - Keine Allgemeinplätze, warum man sich für einen schlechten SL hält (dafür gibt es irgendwo einen anderen Thread, glaube ich).
Titel: Re: Unsere miesesten Fehler als SL
Beitrag von: McCoy am 18.07.2011 | 14:07
Das kann man aber nicht immer präzisieren.

Kleiner Nachtrag von mir, der darunter fällt.

Ich schaffe es nicht meine NSC so mit Leben zu füllen, das die Spieler die unterscheiden können. Wenn sich die Szenen der NSCs schnell abwechseln ist das alles ein Brei. Da kommt mein mangelndes Schauspieltalent wohl voll durch  :-\
Titel: Re: Unsere miesesten Fehler als SL
Beitrag von: Lemming am 18.07.2011 | 14:22
Servus allerseits,
mein Name ist Lemmi und ich bin ein schlechter SL:

Es ist zwar schon ein paar Tage her aber ich hab meiner Truppe (bestehend aus einer seltsam zusammengewürfelten Truppe von Level 10 Charakteren) einen kleinen Trupp von Spezialtruppen (Level 6 Krieger angeführt von einem Hound Archon) aufgelauert. Nach drei "1"ern in Folge (D&D 3.0 war's damals glaub ich) hatte sich ein Magier der sich wohl der gesamten Gegnerschar entledigen hätte können selbst in das Schwert des Gegners geworfen und (quasi) skalpiert. Daraufhin hab ich meine Spieler geschlachtet und nach dem Kampf mittels göttlicher Intervention die Spieler wieder lebendig außerhalb der Stadt "neu" starten lassen. Das war nur eines von vielen, ja unzähligen schlechten Dingen die ich geleitet hatte und die 'ne Menge Zeit gefressen und wenig Spielspaß gebracht haben.

Außerdem bekenne ich mich des Railroaden schuldig. Früher deutlich mehr als heute, aber nichts desto trotz. Es tut mir leid. :(
Titel: Re: Unsere miesesten Fehler als SL
Beitrag von: Sashael am 18.07.2011 | 15:40
Ich bin Sashael und ich bin ein schlechter SL,

weil ich meinen Spielern kaum bis gar keine Lösungshilfen gebe, wenn sie mal wieder partout nicht weiter wissen (obwohl die Lösung imo totaaal offensichtlich ist).
Titel: Re: Unsere miesesten Fehler als SL
Beitrag von: Grey am 19.07.2011 | 09:50
Ich bin der Grey und ein schlechter SL.

Als ich noch jung war, hatte ich in einer meiner Kampagnen die SCs sich eine Krankheit einfangen lassen, die nur mit einem Extrakt aus bestimmten, seltenen Beeren geheilt werden konnte. Diese Beeren wuchsen auf einem sagenhaften Kontinent jenseits des Meeres. Ich wollte die Gruppe zu diesem Kontinent auch hinbugsieren. Trotzdem ließ ich Volldepp :bang: noch lange vor Erreichen dieses Kontinents einen Über-NSC auftauchen, der "zufällig" ein paar dieser Beeren bei sich hatte, einfach weil ich gerade Bock auf einen Auftritt als allwissender, machtvoller, cooler @#*! hatte.
Titel: Re: Unsere miesesten Fehler als SL
Beitrag von: korknadel am 20.07.2011 | 07:30
Ich bin der korknadel und ein miserabler SL.

Ich habe meine SC-Gruppe zu Beginn eines Abenteuers erst mal in eine Situation gesteckt, auf die sie keinen Einfluss haben, ihnen einen Teil ihrer Erinnerungen geraubt und die Barschaft abgenommen.

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Das ganze habe ich zu allem Überfluss auch noch mit einem Vorlesetext eingeführt.

Das war gestern  ;D
Titel: Re: Unsere miesesten Fehler als SL
Beitrag von: LöwenHerz am 20.07.2011 | 09:34
Das war gestern  ;D

großartig!  ;D :d
Titel: Re: Unsere miesesten Fehler als SL
Beitrag von: Palando am 20.07.2011 | 09:41
Ich bin der korknadel und ein miserabler SL.

Ich habe meine SC-Gruppe zu Beginn eines Abenteuers erst mal in eine Situation gesteckt, auf die sie keinen Einfluss haben, ihnen einen Teil ihrer Erinnerungen geraubt und die Barschaft abgenommen.

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Das ganze habe ich zu allem Überfluss auch noch mit einem Vorlesetext eingeführt.

Das war gestern  ;D

Also bis auf den Vorlesetext finde ich das gar nicht schlimm, solange es dafür irgendwann eine Erklärung gibt, können doch schöne Dinge daraus erwachsen.

Grüße

Palando
Titel: Re: Unsere miesesten Fehler als SL
Beitrag von: ErikErikson am 20.07.2011 | 09:50
Ich hab ihnen erstmal tolle magische Sachen gegeben.

Dann hab ich sie in nen Dungeon gesteckt, wo alle Wände antimagische Ausstrahlung hatten. Dannach in ein Heiligtum eines bösen Maschienengottes, wo ihre Artefakte nicht funktioniert haben. Und die Spieler behaupten, das AB davor hätten sie ihre Sachen auch nicht einsetzen können, ich habe aber vergessen warum.

Titel: Re: Unsere miesesten Fehler als SL
Beitrag von: RaaPhaell am 20.07.2011 | 10:22
Hallo, ich bin der RaaPhaell und bin ein schlechter SL.

Gerade in der Anfangszeit (damals haben wir noch das DunkelfarbigeSehorgAn gespielt) habe ich mir einiges geleistet.
1. Ich war extrem knauserig, was coole Items, Erfahrungspunkte, Zauber usw. anging.
2. Mit diesen unzureichend ausstaffierten Helden haben wir dann zwei große offizielle Kampagnen gespielt - oder besser: wir sind durchgerannt, weil ich den Spielern die Tiefen des Hintergrunds zu wenig nahegebracht hatte.
3. Insgesamt habe ich viel zu viel rumprobiert, verworfen, und wieder was neues angefangen, sodass die Spieler in Kombination mit Punkt 1 nie auf dicke Hose machen konnten.
Titel: Re: Unsere miesesten Fehler als SL
Beitrag von: Das Grauen am 20.07.2011 | 14:24
Hallo ich bin Das Grauen und ein grauenvoller SL.

- Ich habe früher meinen Spielern in DSA Taschendrachen geschenkt und auch sonst das ein oder andere rare Bonusobjekt. Das geriet dann natürlich irgendwann außer Rand und Band und seither versuche ich so etwas zu unterbinden.
Titel: Re: Unsere miesesten Fehler als SL
Beitrag von: DonJohnny am 20.07.2011 | 22:19
Ich bin mal als SL mitten während der Runde ohne Ankündigung ins Bett gegangen während die Spieler beim Rauchen waren  ;D
Titel: Re: Unsere miesesten Fehler als SL
Beitrag von: Lemming am 21.07.2011 | 08:22
Ich bin mal als SL mitten während der Runde ohne Ankündigung ins Bett gegangen während die Spieler beim Rauchen waren  ;D
:D :d
Titel: Re: Unsere miesesten Fehler als SL
Beitrag von: Grey am 21.07.2011 | 09:22
Ich bin mal als SL mitten während der Runde ohne Ankündigung ins Bett gegangen während die Spieler beim Rauchen waren  ;D
Wie sehr hatten sie dich vorher geärgert?
Titel: Re: Unsere miesesten Fehler als SL
Beitrag von: DonJohnny am 21.07.2011 | 10:21
Gar nicht, sonst wärs ja berechtigt gewesen. Ich war müde und hatte keine Lust mehr, dann hab ich drauf geschissen und bin gegangen. Ist aber lange her  ;)
Titel: Re: Unsere miesesten Fehler als SL
Beitrag von: Vigilluminatus am 25.07.2011 | 12:57
Hallo, ich bin Vigilluminatus und der Abschaum der SLschaft.

Hab mir mein erstes geleitetes D&D-Abenteuer (Age of Worms) viel schlimmer vorgestellt, als es war, und hab den Spielern daher erlaubt, +1-Rassen (Aasimar, Tiefling...) ohne XP-Abzug, starke fan-gestaltete Klassen ausm Internet UND mächtige Weapons of Legacy, die mit den SCs mitwachsen, zu verwenden. Nach ner Weile kam raus, dass die Gegner (selbst nachdem ich an ihnen rumgeschraubt hatte) nun zu schwach waren, um die SCs noch ernsthaft in Gefahr zu bringen. Dann hab ich damit begonnen, die SCs IM SPIEL immer mal wieder abzuschwächen. Kam nicht sehr gut bei den Spielern an, wenn eine Fähigkeit, auf die sie sich seit mehreren Leveln freuten, nach dem ersten Einsatz runtergeschraubt wurde, nur weil der Lich/Teufel/Drache schon nach einer Runde vaporisiert war. Na ja, auch so sammelt man Erfahrungen...
Titel: Re: Unsere miesesten Fehler als SL
Beitrag von: Saffron am 25.07.2011 | 18:33
Hallo zusammen,

ich bin Saffron und hab mir die Jahre über auch schon einige miese Fehler geleistet. Um den Rahmen nicht zu sprengen, erzähl ich hier aber nur einen davon:

Ich hab mal ein Abenteuer so konzipiert, dass die Gruppe am Ende die Situation nicht lösen konnte, sondern im letzten Augenblick ein Deus ex machina auftauchte und mal locker aus dem Handgelenk den Tag rettete. Ich fand das damals ziemlich cool und war ein wenig überrascht, dass das bei den Spielern nicht so gut ankam... Naja, hab wenigstens draus gelernt. :d

Gilt eigentlich ständiges Schummeln zugunsten des Abenteuers auch als SL-Fehler...? Dann bekenn ich mich ebenfalls schuldig, aber davon werd ich mich auch nicht kurieren lassen. Basta. (Ohne jetzt damit die ewige Diskussion wieder anfachen zu wollen. Also regt euch wieder ab und schreibt lieber, welche Fehler noch auf euer Konto gehen.)

Just my 2 cents
Saffron
Titel: Re: Unsere miesesten Fehler als SL
Beitrag von: SirLittleDragon am 27.07.2011 | 11:06
Hoi!

Ich bin ein mieser SL.

Als ich mit dem Spielleiten begann, habe ich geschummelt, meine NSCs cooler als die SCs gemacht und dann seltsame Dinge erfunden, damit die Spielergruppe überlebte. Ich fühlte mich also beidseitig als Held. Die Spieler fanden's seltsamerweise nicht so toll. ^^

Wenig hat ein Spieler mal häufiger einfach nicht abgesagt. Er spielte einen Charakter, der einen großen Anteil an der Informationsbeschaffung hatte. Irgendwann war ich so gefrustet, dass ich den Charakter eiskalt in einem dreckigen Tümpel absaufen ließ, als der Spieler gerade nicht da war. Ich schäme mich bis heute dafür. Ein wenig.
Titel: Re: Unsere miesesten Fehler als SL
Beitrag von: SPR'ler am 27.07.2011 | 15:33
Hallo, mein Name ist ... (Enigo.....muss stark sein...) ... jesus saves.

Und ich bin ein mieser SL.

Als ich noch D&D geleitet habe, habe ich meine NSCs genauso optimiert wie die SCs. Taktisch brutal gespielt habe ich versucht "die Spieler zum schwitzen" zu bringen und "jeden Erfolg hart zu erkämpfen". Seltsamerweise hat das keine Langzeitmotivation hervorgebracht...  ^^

Heute bin ich erwachsen geworden.
Es gibt nur noch das einzig wahre RollenspielTM:
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
- Arsmässiges Sandboxing mit Player Empowerment nur im Fluffbereich - 
Titel: Re: Unsere miesesten Fehler als SL
Beitrag von: Boba Fett am 27.07.2011 | 15:35
meine miesesten Aktionen habe ich im hohen Alter verdrängt. ;)
Die fanden in den 80ern statt...

Und was in den 80ern stattfand, ist laut Geheimdienst CIA niemals passiert.

Titel: Re: Unsere miesesten Fehler als SL
Beitrag von: Saffron am 27.07.2011 | 16:51
Hi,
ich hatte ja schon gebeichtet, aber wenn ich es mir nochmal überlege:
Ich bin einfach kein besonders guter SL. Manchmal glaube ich, mein erster großer Fehler war, dass ich je angefangen habe zu leiten und der zweite, dass ich nie aufgehört habe...
Titel: Re: Unsere miesesten Fehler als SL
Beitrag von: Boba Fett am 27.07.2011 | 16:56
Ich bin einfach kein besonders guter SL. Manchmal glaube ich, mein erster großer Fehler war, dass ich je angefangen habe zu leiten und der zweite, dass ich nie aufgehört habe...

Glaub ich nicht.
Gerade die Fähigkeit sich kritisch zu hinterfragen ist eine Qualität.

DeusEx ist mir früher mehrfach passiert - ohne Lerneffekt.
Ich hab auch mal ein Abenteuer von einem Roman inspiriert geleitet, und zu spät gemerkt, dass ich jedem Spieler den Roman mindestens einmal ausgeliehen hatte...
Und "schummeln als spielleiter zugunsten..." ist eine Frage des Standpunktes. Viele behaupten, dass das nicht mal schummeln ist... ;)
Titel: Re: Unsere miesesten Fehler als SL
Beitrag von: Teylen am 27.07.2011 | 17:06
Ich bin teilweise zu fast-paced.
Das heisst ich merke nicht unbedingt wenn Spieler in der Szene noch etwas verweilen wollen bzw. machen wollen (vorletzten beiden VtM Diary).
Mindestens einmal fuehlte sich ein Spieler etwas ueberrumpelt (VtM Diary, das mit dem Geist, am Anfang bei der Party).


Naja und frueher habe ich mal, als Co-SL (so um 2007), in Absprache mit der SL, einen Spieler reingeritten.
Absichtlich.
Mittelschwer boeswillig.

Der Spieler plante mit seinem Charakter eine Party in der Kneipe des Char. Vergass aber die Vorbereitung und schloss einen Spieler, einen Neu-Spieler der eher Unterstuetzung gebraucht haette fast aus (daher der Beschluss ihn reinzureiten)
Obwohl offen gewuerfelt wurde, die Wuerfel nicht gedreht wurden und kein Mary-Sue NSC auftrat, wurde das ganze planmaessig ein Desaster. Mittels der letztlich sehr freien Darstellung eines Saenger NSCs und ein paar saftigen Schwierigkeitsaufschlaegen aus dem Verlauf des Abends.
Ich wuerde zwar behaupten er hatte es verdient, aber nett war es nicht.
Titel: Re: Unsere miesesten Fehler als SL
Beitrag von: Oberkampf am 27.07.2011 | 17:08
Ich habe ja auch schon gebeichtet, aber ich brauche mehr Strafen es liegt mir einfach auf der Zunge:

In einem meiner Abenteuer gab es mal als einen wichtigen Punkt zu klären, ob bestimmte NSCs auf die Warnungen der Charaktere hören und die Charaktere unterstützen. Von der Gruppenkonstellation war da kein richtiger Troubadour dabei, der das spielend gekonnt hätte, aber einer der Charaktere (Obsidian-Zauberer, glaub ich) hatte immerhin passende Fertigkeiten gelernt.

Der Spieler legt eine wirklich gelungene, durchdachte Darstellung der Vorgehensweise hin. Weil ich Freund von Würfeln und Fertigkeitssystemen bin, verlange ich natürlich eine einzige Charismaprobe (oder Skillprobe, weiß nicht, ob ich noch einen Bonus vergeben habe) - und der Spieler, bekannt für sein überdurchschnittliches Würfelpech, verhaut das ganze kritisch.

Und ich schließe prompt wegen einer einzigen Probe die Kooperation der NSCs aus - na wenn das mal kein Bottlenecking ist, was dann? Verfolgt mich heute noch, der Patzer und mein rigider Umgang damit  ;D
Titel: Re: Unsere miesesten Fehler als SL
Beitrag von: Taschenschieber am 27.07.2011 | 19:16
Ich habe mal den schlimmsten Deus-Ex-Machina-NSC ever eingeführt: Hinter einem seit hunderten von Jahren verschlossenen Portal (den Teil hatte ich etwas verpeilt) fanden die SCs einen verwundeten Krieger, der ihnen als Gruppenverstärkung den Arsch retten sollte.
Titel: Re: Unsere miesesten Fehler als SL
Beitrag von: Sashael am 27.07.2011 | 19:30
Ich habe mal den schlimmsten Deus-Ex-Machina-NSC ever eingeführt: Hinter einem seit hunderten von Jahren verschlossenen Portal (den Teil hatte ich etwas verpeilt) fanden die SCs einen verwundeten Krieger, der ihnen als Gruppenverstärkung den Arsch retten sollte.
Naja, das ist doch normal. Bei mir sollten die SCs mal ein Haar von Bär (nicht EIN Bär ... nicht DER Bär ... sondern BÄR, die urtümliche Inkarnation von allem, was Bär-sein bedeutet) in einem Ritual benutzen. Da der Text ein wenig mehrdeutig war, wollte ich ihnen klarmachen, dass ein Haar von irgendeinem Bären nichts bringt. Daher ließ ich direkt neben der Ritualstelle einen Bären antraben und sie konnten ihn erlegen und feststellen, dass seine Haare keine Wirkung haben. Der Ritualplatz war aber auch echt abgelegen und sie sollten nicht wegen jedem armen dahingeschiedenen Bären wieder herlatschen müssen. Ja, der Ritualplatz war sehr abgeschieden. Seit Jahrhunderten abgeschlossen von der Aussenwelt und nur über einen sehr kompliziert zu aktivierenden magischen Lift erreichbar. Worauf die Spielerinnen dann berechtigt die Frage stellten: "Und WOHER kam jetzt der Bär???" :bang:
Titel: Re: Unsere miesesten Fehler als SL
Beitrag von: Oberkampf am 27.07.2011 | 19:37
Da siehts mans mal wieder: Man will den Spielern die Sachen einfacher machen, und trotzdem nöhlen sie bei jeder Gelegenheit. Undankbare kleine Bastarde  ~;D

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Titel: Re: Unsere miesesten Fehler als SL
Beitrag von: Taschenschieber am 27.07.2011 | 19:38
Da siehts mans mal wieder: Man will den Spielern die Sachen einfacher machen, und trotzdem nöhlen sie bei jeder Gelegenheit. Undankbare kleine Bastarde  ~;D

Genau so wurde das dann auch gelöst. "Wollt ihr jetzt nen NSC, der euch den Arsch rettet, oder nicht?", so nach dem Motto.
Titel: Re: Unsere miesesten Fehler als SL
Beitrag von: LöwenHerz am 27.07.2011 | 19:44
Gerade die Fähigkeit sich kritisch zu hinterfragen ist eine Qualität.

quoted for truth!
Sehe ich ebenso. Niemand ist perfekt, aber niemand erwartet einen perfekten SL (oder Spieler). Feedback hilft, ebenso, wie ein Feedback vor sich selbst. Ich mache das eigentlich und bin recht froh, dass meine Jungs schonungslos ehrlich sind. Irgendwann schafft man es sogar, sich auf die Tagesform eines Spielers (oder aller Spieler) einzulassen. Das geht zwar einen wesentlichen Schritt weiter, ist aber toll, wenn ein SL das schafft.


Zitat
DeusEx ist mir früher mehrfach passiert - ohne Lerneffekt.
Ich hab auch mal ein Abenteuer von einem Roman inspiriert geleitet, und zu spät gemerkt, dass ich jedem Spieler den Roman mindestens einmal ausgeliehen hatte...
Und "schummeln als spielleiter zugunsten..." ist eine Frage des Standpunktes. Viele behaupten, dass das nicht mal schummeln ist... ;)

Hi hi, bist Du ich?  ;D Habe solche Dinge auch schon hinter mir. Hat sich sogar genauso zugetragen. Aber schlecht macht es einen nicht. Ich sehe das etwas entspannter.
Titel: Re: Unsere miesesten Fehler als SL
Beitrag von: Teylen am 27.07.2011 | 21:05
Daher ließ ich direkt neben der Ritualstelle einen Bären antraben und sie konnten ihn erlegen und feststellen, dass seine Haare keine Wirkung haben.
Wuzz? Erst kommt der und da bringt der nichts?
Hätte dann ein weiblicher Char seinen eigenen Bären opfern müßen? @.@
Titel: Re: Unsere miesesten Fehler als SL
Beitrag von: Sashael am 27.07.2011 | 21:10
Hätte dann ein weiblicher Char seinen eigenen Bären opfern müßen? @.@
Die weiblichen SCs hatten keinen Bären. Darauf haben die Spielerinnen regelmäßig hingewiesen.  ;D
Titel: Re: Unsere miesesten Fehler als SL
Beitrag von: Teylen am 27.07.2011 | 21:55
Die weiblichen SCs hatten keinen Bären. Darauf haben die Spielerinnen regelmäßig hingewiesen.  ;D
Oh, eine Fantasy Welt mit Gillette Venus :D
Titel: Re: Unsere miesesten Fehler als SL
Beitrag von: Sebastian am 27.07.2011 | 21:59
Mein Name ist Sebastian, und wenn ich bin ein schlechter SL.

Der Fehler gibt es viele, hier mal ein kleines Beispiel aus meinen Top10:

Lange her, wir spielten Shadowrun, als ein Spieler bei einer Verhandlung mit einer gegnerischen Gruppierung so ziemlich alles falsch machte, was er konnte: Er, KI-Adept, Konzept "Leise und Heimlich", legt sich urplötzlich, ohne Grund und ohne jede Chance offen mit den Gegnern an. Diese reagieren natürlich und nach den Würfeln, der Logik, der Fairness und was was ich noch alles wäre er tot gewesen. Was mach ich? Ich dreh die Würfel, die Logik etc. und lasse ihn ohne einen Kratzer überleben. Die anderen Spieler waren selbstverständlich etwas angefressen.

Das wäre vielleicht nicht sooo schlimm gewesen, wenn ich nicht, um meinen Fehler wieder gut zu machen, ihn im nächsten Abenteuer urplötzlich und ohne Grund einfach vom Motorrad gepustet hätte. Damit ich hatte noch einen angefressenen Spieler mehr...

(Und danke an alle, die sich bisher eingebracht haben. Ich fühle mich schon viel freier.)
Titel: Re: Unsere miesesten Fehler als SL
Beitrag von: Boba Fett am 28.07.2011 | 11:55
Meine beiden miesesten Fehler:

zu unstet - Ich schaff es selten mich wirklich lange für ein Setting und System zu begeistern und find dann zu schnell ein neues was ich gern mal (wieder) spielen würde.
Das geht soweit, dass ich teilweise Regelwerke aus dem Regal ziehen kann und mir dann ganz tolle Dinge dazu einfallen und eine halbe Stunde später schnapp ich mir ein anderes und erkenn dann, warum das erste zuletzt doch nicht so dolle war und welche grandiosen Dinge mir dann für dieses einfallen würden...

zu schnell frustriert - ich brauche ständiges positives Feedback. Ansonsten verliere ich noch schneller die Lust, schlicht, weil ich den Eindruck habe, dass meine Spieler es scheiße finden und sich langweilen. Dabei gilt in Deutschland ja "nicht gemeckert ist gelobt genug" als Einstellung.
Das führt bei mir zu schnell zu frust, insbesondere in Kombination mit dem obrigen Punkt "zu unstet".

(da mal nen kleiner Dank an meine aktuelle Runde, die zweitens zumindestens sehr gut kompensiert
und erstens durch stetige Begeisterung an neuem auch erträgt...)
Titel: Re: Unsere miesesten Fehler als SL
Beitrag von: El God am 28.07.2011 | 11:59
Oh, ja. Das alles trifft auch so auf mich zu. Gerade Langzeitmotivation ist schwierig, das hängt aber auch mit unsteten Spielern zusammen.
Titel: Re: Unsere miesesten Fehler als SL
Beitrag von: Liftboy am 28.07.2011 | 12:01
Meine beiden miesesten Fehler:

zu unstet - Ich schaff es selten mich wirklich lange für ein Setting und System zu begeistern und find dann zu schnell ein neues was ich gern mal (wieder) spielen würde.
Das geht soweit, dass ich teilweise Regelwerke aus dem Regal ziehen kann und mir dann ganz tolle Dinge dazu einfallen und eine halbe Stunde später schnapp ich mir ein anderes und erkenn dann, warum das erste zuletzt doch nicht so dolle war und welche grandiosen Dinge mir dann für dieses einfallen würden...

zu schnell frustriert - ich brauche ständiges positives Feedback. Ansonsten verliere ich noch schneller die Lust, schlicht, weil ich den Eindruck habe, dass meine Spieler es scheiße finden und sich langweilen. Dabei gilt in Deutschland ja "nicht gemeckert ist gelobt genug" als Einstellung.
Das führt bei mir zu schnell zu frust, insbesondere in Kombination mit dem obrigen Punkt "zu unstet".

(da mal nen kleiner Dank an meine aktuelle Runde, die zweitens zumindestens sehr gut kompensiert
und erstens durch stetige Begeisterung an neuem auch erträgt...)

Damit brauche ich ja garnichts mehr schreiben, danke Boba!   :D
Titel: Re: Unsere miesesten Fehler als SL
Beitrag von: Boba Fett am 28.07.2011 | 12:14
sollten wir eine Teamspeak Therapiegruppe gründen? ;)
Titel: Re: Unsere miesesten Fehler als SL
Beitrag von: El God am 28.07.2011 | 12:39
Kompensationstechniken würden mich durchaus interessieren - evtl. neuer Thread?
Titel: Re: Unsere miesesten Fehler als SL
Beitrag von: Dr. Ohm am 28.07.2011 | 14:35
Kompensationstechniken würden mich durchaus interessieren - evtl. neuer Thread?

Waere ich auch extrem daran interessiert da mal reinzulesen, weil mir das gleiche Problem anhaftet und ich schon Lust haette, wenn ich bald wieder daheim mal was konstruktiveres als zwei, drei Testabende auf die Reihe zu bekommen, bevor mich das naechste System/die naechste "geniale" Idee vollkommen von den Socken haut und alles geplante vergessen laesst.
Titel: Re: Unsere miesesten Fehler als SL
Beitrag von: Oberkampf am 28.07.2011 | 15:08
Unstetigkeit, befristete System- und Settingbegeisterung, ständiger Durst nach positivem Feedback-
da steh ich mit auf der Patientenliste. Wir sind noch mitten in einer SW-Kampagne, haben grad mit DF angefangen, schon interessiert mich ED(3) und eine Scion-Konvertierung.
Titel: Re: Unsere miesesten Fehler als SL
Beitrag von: Gaming Cat am 28.07.2011 | 23:37
Ich danke allen hier, dass sie sich eingebracht haben. *jeden in der Therapiegruppe umarmt*

Also...ähm...ich bin der Master Bam - steht ja auch auf meinem Namensaufkleber... *auf Brust zeigt*
...ich bin schon oft ein schlechter Spielleiter gewesen...naja, ich habe Ende der 90er mal einem Spieler den Charakter (Straßensamurai) in einer SR3-Runde sadistisch getötet, weil mir sein powergaming auf den Senkel ging...und...es hat Spaß gemacht...  >;D
Auch habe ich damals bei Vampire:Dark Ages die Chars des öfteren auf die Zuschauerbank verfrachtet...mächtige NSC beraubten sie stets ihres Erfolges, indem sie den Ruhm und den Kopf des Bösewichtes einstrichen...manchmal waren NSC
auch brutal plotimmun...aber heute kann ich darüber reden...äh schreiben...  
~;D
Titel: Re: Unsere miesesten Fehler als SL
Beitrag von: Holycleric5 am 11.08.2011 | 02:00
Hallo,
Ich bin Holycleric5 und mache auch ähnliche Fehler wie ihr^^

Ich habe VIELE Rollenspielsysteme im Regal stehen. Von Dungeonslayers, Pathfinder und DnD über DSA, Rolemaster, Elyrion und WoD bis hin zu Aborea, Warhammer, Legend of the Five Rings und noch VIELE andere.
Einerseits lese ich immer wieder von "Tollen neuen Systemen" die mir immer IRGENDWIE zu gefallen wissen (zum Beispiel ist mein neuestes RPG im Visir "Malmsturm"). Somit verbringe ich Zeit damit, mich in das "neue" System Einzulesen, Charaktere zu erstellen und über Gruppenkonstellationen zu brüten.

Zur Zeit habe ich aber ca. 6 verschiedene RPG "Kampagnen" in der Planung (u.a. Pathfinder, Rolemaster, Dungeonslayers, DSA, Ruf des warlock, Aborea und Labyrinth Lord). Die Systeme sind jeweils "angespielt" aber ich habe es gerade mal bei meiner Pathfinder-Runde geschafft, nach 6 gefühlten Abenteuern endlich die zweite Stufe zu erreichen. Und dann schwenkte ich auf Rolemaster um, sitze aber momentan wieder Bei Dungonslayers und Brüte parallel über meiner Pathfinder-Kampagne.
Und gleichzeitig schaue ich immer gierig auf die Zaubersprüche der Hohen Stufen, sträube mich aber irgendwie, die Helden auf höheren stufen einsteigen zu lassen, weil unsere Runde den Entwicklungsweg so gerne verfolgt. (Haben uns alle einen Ast gefreut, als wir bei Pathfinder endlich auf stufe 2 kamen XD )

Außerdem habe ich immer riesige Plots vor Augen, schaffe es aber selten, dann auch mal am Ball zu bleiben.

Meistens sind meine Plots ziemlich "eng", aber ich versuche, das Feld weiter zu gestalten (mit mehr Entscheidungsmöglichkeiten).

Holycleric5,
der hofft, sich zu verbessern.
Titel: Re: Unsere miesesten Fehler als SL
Beitrag von: Der Fuchs am 22.08.2011 | 02:50
Hallo, ich bin der Fuchs und ich bin ein fürchterlicher Spielleiter.

Da ich meistens spontan leite mangels festen Terminen, habe ich keine Zeit mich vorzubereiten, und meine Abenteuer sehen dann so aus:
- Charas treffen sich
- Charas reisen irgendwohin
---- CUT ----
- Charas kommen an und untersuchen Ort
- Charas finden irgendwas und gehen dann nach Hause
---- ENDE ----

Wenn ich für ein Abenteuer mehr als eine Sitzung brauche, wirds danach langweilig, weil ich keine Ideen mehr habe.

Besonders unangenehm ist mir jedoch das letzte mal, als ich geleitet habe:
In meinem eigenen Settig mit eigenem System haben sich meine Spieler Charaktere gebastelt, der erste Abend lief ganz gut, dann am nächste Tag hatte ich zwar einen Plothook, der aber leider nicht klebrig genug war, da die Charaktere keinen nachvollziehbaren Grund hatten, weiter zusammen zu bleiben und dem Hook zu folgen.
Das ist meine Schuld und ich fühle mich schlecht.
Titel: Re: Unsere miesesten Fehler als SL
Beitrag von: Hróđvitnir (Carcharoths Ausbilder) am 22.08.2011 | 03:34
... und ich fühle mich schlecht.

Tus nicht. Ehrlich, tus nicht. Das bringt niemandem was. Deine Crew hat ja wohl Spaß, sonst kämen sie nicht zurück. Also machs einfach besser, für Dich und für sie. Anregungen, wie es nicht geht, in diesem Strang, hilfreiche Tipps im restlichen Forum. :)
Titel: Re: Unsere miesesten Fehler als SL
Beitrag von: Hotzenplot am 16.12.2018 | 20:58
Edit: Threadnekromantie, weil es ins MIMIMI nicht so richtig passt  >;D



Hallo, mein Name ist Hotze und ich bin ein schlechter Spielleiter!

Ich war heute extrem schlecht vorbereitet. Neues System, neues Setting, in beidem nicht firm. Ich habe mich nicht genug eingelesen und hab mich im Vorhinein zu sicher gefühlt. Im Spiel habe ich dann fickerig rumgehandwedelt, fand die wichtigen Regelstellen nicht und war dann zu sehr damit beschäftigt, als wenigstens etwas über Atmosphäre/Beschreibungen rauszureißen. Boah ey, echt mies. 

Danke für´s Zuhören.

Titel: Re: Unsere miesesten Fehler als SL
Beitrag von: Chiarina am 16.12.2018 | 21:01
Was war´s denn für ein System?
Titel: Re: Unsere miesesten Fehler als SL
Beitrag von: YY am 16.12.2018 | 21:02
Und hat es außer dir noch jemand gemerkt?  ;D
Titel: Re: Unsere miesesten Fehler als SL
Beitrag von: Hotzenplot am 16.12.2018 | 21:29
Was war´s denn für ein System?

Gumshoe - Ashen Stars. Will ich jetzt öfter mal leiten. Unter anderem beim Tanelorntreffen. Bevor ich mich da den Löwen selbst zum Fraß vorwerfe, werde ich aber gewaltig was nachholen  ~;D

Und hat es außer dir noch jemand gemerkt?  ;D

Ja, denke schon. Einer hat aktiv Feedback gegeben und zwar positiv. Es war auch klar, dass es ein Testrun ist. Aber ich war halt nicht firm genug. Die anderen beiden haben sich ausgeschwiegen und damit eigentlich alles gesagt. Kam bei mir negativ rüber. Ist jetzt kein Problem,  man kennt und schätzt sich, aber ich fand´s dennoch doof.
Titel: Re: Unsere miesesten Fehler als SL
Beitrag von: Lord Verminaard am 16.12.2018 | 21:32
Hallo, ich bin der Vermi und ich bin manchmal ein echt schlechter SL.

Es gab mal eine Zeit, lang ist es her, da war ich voll auf dem Realismus-Tripp. In meiner Conan-Homebrew-Runde stieg ein neuer Spieler ein, der einen shemitischen Söldner mit einem Lotus-Problem spielte. Bereits am ersten Spielabend war er, ohne es wirklich verhindern können, mit dem Gesetz eines hyborischen Königreiches (Ophir? Corinthien?) in Konflikt geraten, man hatte Lotus bei ihm gefunden, der dort illegal war, ihm seine Ausrüstung (für die er viele Punkte bei der Charaktererschaffung ausgegeben hatte) abgenommen, ihm 20 Stockhiebe verabreicht, und da saß er nun. War nur realistisch. :P Der Spieler kam nicht wieder in diese Runde.

Er machte dann aber doch noch mal den Fehler, bei mir in einer DSA3-Runde mitzuspielen. Es war eine selbst geschriebene Südmeer-Kampagne. Er spielte einen Schelm. Ja ja, ihr rollt mit den Augen, aber er spielte den Schelm echt unglaublich gut, selten hat es mir so viel Spaß gemacht, einem Spieler beim Charakterspiel zuzuschauen. Der Erzdämon Iribaar spielte in der Kampagne eine recht wichtige Rolle, und dieser nutzte den originellen Charakterhintergrund und die Weltfremdheit des Schelms, um diesen dazu zu verleiten, den Erzdämon zu rufen. Dafür gab es in DSA3 (Mysteria Arkana) dann Regeln, und Zack, der Erzdämon erschien dann tatsächlich, samt Gefolge. Die Gruppe hatte aber einen Geweihten, der daraufhin Praios um ein großes Wunder anflehte, und Zack, Praios himself erscheint und wirft die dämonischen Horden zurück in die Niederhöllen. Große Szene, alles gut. Doch dann meinte einer der feinen Herren Mitspieler, sich fragen zu müssen, ob Praios wohl einfach so wieder gehen würde, oder ob er den Missetäter strafen würde, z.B. indem er ihm seine Zauberkräfte nähme. Ihr ahnt an dieser Stelle sicher schon, wie meine Reaktion ausfiel. War halt einfach realistisch. :P Der Spieler hat dann nie wieder bei mir bei irgendwas mitgespielt... :-\
Titel: Re: Unsere miesesten Fehler als SL
Beitrag von: Derjayger am 16.12.2018 | 21:36
Lord: Ich wäre da gern Spieler, ohne Witz!
Titel: Re: Unsere miesesten Fehler als SL
Beitrag von: Lord Verminaard am 16.12.2018 | 21:48
Oh huch, bin auf des Hotzens Threadnecro reingefallen! ;D
Titel: Re: Unsere miesesten Fehler als SL
Beitrag von: Weltengeist am 17.12.2018 | 06:30
Ich war heute extrem schlecht vorbereitet. Neues System, neues Setting, in beidem nicht firm. Ich habe mich nicht genug eingelesen und hab mich im Vorhinein zu sicher gefühlt. Im Spiel habe ich dann fickerig rumgehandwedelt, fand die wichtigen Regelstellen nicht und war dann zu sehr damit beschäftigt, als wenigstens etwas über Atmosphäre/Beschreibungen rauszureißen. Boah ey, echt mies. 

Klingt irgendwie nach der Situation, in der ich mich ständig befinde, seit ich die Komfortzone ("jahrelang das gleiche System und Setting spielen") verlassen habe. So richtig gewöhne ich mich nie dran, komischerweise funktioniert es aber trotzdem. Ob mich das jetzt zum miesen SpL macht, müssen die Spieler entscheiden... ;)
Titel: Re: Unsere miesesten Fehler als SL
Beitrag von: AlucartDante am 17.12.2018 | 07:24
Die schlimmsten Spielleiterfehler habei ich wohl in den 90ern gemacht. 13 Jahre alt, alles improvisiert, 1 SC +1 SL immer abwechselnd, aber wir hatten unseren Spaß.

Spätere Fehler: Auch im 1zu1, bei ihr das erste Mal Rollenspiel, habe ich in D&D ihren Charakter getötet. Sollte man vl beim ersten Mal in Fantasy nicht machen. Naja wir spielen heute 16 Jahre später noch.

Einmal in meinem Leben musste ich eine Kampagne früh am Anfang abbrechen. Ich hatte sie groß angekündigt. Das riesengroße Ding. Zwei Spielleiter, alles total super realistisch in unserer Zeit.  Aber als sich dann die Spieler realistisch verhalten, ging plötzlich nix mehr auf und alles ist um die Ohren geflogen. Danach gab es erstmal nur normale Fantasy...
Titel: Re: Unsere miesesten Fehler als SL
Beitrag von: Hotzenplot am 17.12.2018 | 07:43
Oh huch, bin auf des Hotzens Threadnecro reingefallen! ;D

Und vermutlich hast du damals in dem Faden auch schon was gepostet  ~;D

Klingt irgendwie nach der Situation, in der ich mich ständig befinde, seit ich die Komfortzone ("jahrelang das gleiche System und Setting spielen") verlassen habe. So richtig gewöhne ich mich nie dran, komischerweise funktioniert es aber trotzdem. Ob mich das jetzt zum miesen SpL macht, müssen die Spieler entscheiden... ;)

Jain. Ich leite ja hin und wieder was anderes, ob auf dem Treffen oder in sonstigen Runden. Ja, es ist nicht die 30-Jahre-DSA-Komfortzone, aber das klappt normalerweise halbwegs. Gestern war nicht nur irgendwie außerhalb der Komfortzone - ich hab die Komfortzone nicht mal gesehen.  ;D
Titel: Re: Unsere miesesten Fehler als SL
Beitrag von: Deltacow am 17.12.2018 | 08:53
Das ich Spieler oft in kreativen Prozessen unterbreche weil ich gerne das Pacing "schnell" habe. Zu viel Inhalt den ich gerne auch an den Mann und die Frau bringe. Stresst Spieler teilweise.
Titel: Re: Unsere miesesten Fehler als SL
Beitrag von: Issi am 17.12.2018 | 10:18
Ich habe meinen Liebsten getötet. ...
Ja, ich habe ihm eiskalt die Kehle aufgeschlitzt obwohl er nur ein hilfloser Gefangener war.....

Ok, es war Rollenspiel.Und es war nur seine Figur. Aber es war dennoch traumatisch.
Er hatte sich einfach mit ganz miesen Typen angelegt. Seine Freunde wollte ihn befreien. Doch sie haben die Warnung der Kidnapper :  “Keinen Schritt weiter, oder wir schneiden ihm die Kehle durch!“ einfach ignoriert und angegriffen.
Das Messer war bereits an seiner Kehle. Die geringe Chance, sich zu befreien hatte er verkackt.
...Alle waren entsetzt. Die Gesichter der Spieler blass.
Die Figur tot.
Sie hatten damit gerechnet, dass ich mir irgendwas einfallen lasse, seine Figur doch noch zu verschonen.Warum die Kerle verpatzen ihn zu töten.
Sie dachten...ich bin zu gnädig. Der Figur passiert eh nichts.

Und dann das......

Er hat immer wieder gesagt : War schon OK, dass Du mich getötet hast. Wenn du es nicht getan hättest, hätten sie deine NSC nie wieder ernst nehmen können.
Doch die anderen Spieler waren voller Schock und Schuldgefühlen.

In der Nähe gab es einen Tempel. Sie wollten unbedingt versuchen, den Leichnam wiederbeleben zu lassen. Auch wenn die Chance, dass es klappt, mehr als gering waren.
Sie hatte nur eine 14% Chance, dass sie die Götter erhören und er heil und unversehrt (statt untot oder gar nicht) zurück kommt.
Und der Spieler hat sie tatsächlich gewürfelt.
Ich war noch nie so froh.
Ich hab mich echt schlecht gefühlt. Und die anderen Spieler haben mir Leid getan.

Seine Figur , ein Dieb, hat jetzt immer noch ne fette Narbe am Hals.Und ab und an sieht er Geister.
Aber er lebt.

Könnte ich die Zeit zurück drehen, würde ich laut schreien: Ich spiele böse Figuren, und die werden die Figur wirklich töten! Echt, echt, echt !(Wenn ihr das ignorieren wollt, dann auf eure Verantwortung)

Aber ich schätze, das glaubt mir inzwischen jeder.

EvilIssi


Titel: Re: Unsere miesesten Fehler als SL
Beitrag von: Issi am 17.12.2018 | 11:12
Lord: Ich wäre da gern Spieler, ohne Witz!
Dem kann ich mich anschließen.
Mich hättest Du nicht verloren!

Ausrüstung kommt und geht.
20 Stockhiebe...Paah! 
Und Zauberkräfte, die kann man auch irgendwann wiederbekommen. :)
Titel: Re: Unsere miesesten Fehler als SL
Beitrag von: Megan am 17.12.2018 | 11:53
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: Unsere miesesten Fehler als SL
Beitrag von: Issi am 17.12.2018 | 12:10
 :gasmaskerly: ?

( ;D...mein SL müsste hier eigentlich auch ganz dringend mal beichten. Aber er sagt : Dazu fehlt ihm das schlechte Gewissen)
Titel: Re: Unsere miesesten Fehler als SL
Beitrag von: Megan am 17.12.2018 | 12:16
So ähnlich ... ;D

Aber jetzt back to Topic.  ;)
Titel: Re: Unsere miesesten Fehler als SL
Beitrag von: Prisma am 17.12.2018 | 12:29
Ich habe meinen Liebsten getötet. ...
Ja, ich habe ihm eiskalt die Kehle aufgeschlitzt obwohl er nur ein hilfloser Gefangener war.....

Ok, es war Rollenspiel.Und es war nur seine Figur. Aber es war dennoch traumatisch.
Er hatte sich einfach mit ganz miesen Typen angelegt. Seine Freunde wollte ihn befreien. Doch sie haben die Warnung der Kidnapper :  “Keinen Schritt weiter, oder wir schneiden ihm die Kehle durch!“ einfach ignoriert und angegriffen.
Das Messer war bereits an seiner Kehle. Die geringe Chance, sich zu befreien hatte er verkackt.
...Alle waren entsetzt. Die Gesichter der Spieler blass.
Die Figur tot.
Sie hatten damit gerechnet, dass ich mir irgendwas einfallen lasse, seine Figur doch noch zu verschonen.Warum die Kerle verpatzen ihn zu töten.
Sie dachten...ich bin zu gnädig. Der Figur passiert eh nichts.

Und dann das......

Er hat immer wieder gesagt : War schon OK, dass Du mich getötet hast. Wenn du es nicht getan hättest, hätten sie deine NSC nie wieder ernst nehmen können.
Doch die anderen Spieler waren voller Schock und Schuldgefühlen.
Du hast völlig stimmig als auch korrekt gehandelt .  :d
Und Dein Liebster hat recht. Wenn nichts auf dem Spiel steht, gibt es kein Drama und wegen des Dramas sind alle da.

Das sind die Runden aus denen Legenden werden. Runden an die sich SL und Spieler immer wieder gerne erinnern werden.
"Weißt Du noch, damals mit dem Messer an der Kehle...?"
"Ich hätte nicht gedacht, dass ..."

Gut gemacht! 

Titel: Re: Unsere miesesten Fehler als SL
Beitrag von: Issi am 17.12.2018 | 12:41
Du hast völlig stimmig als auch korrekt gehandelt .  :d
Und Dein Liebster hat recht. Wenn nichts auf dem Spiel steht, gibt es kein Drama und wegen des Dramas sind alle da.

Das sind die Runden aus denen Legenden werden. Runden an die sich SL und Spieler immer wieder gerne erinnern werden.
"Weißt Du noch, damals mit dem Messer an der Kehle...?"
"Ich hätte nicht gedacht, dass ..."

Gut gemacht!
:'(..Danke!
(Ich versuch mir selbst auch immer wieder zu sagen, dass es Ok war)
Wenn wehrlose Figuren sterben, ist das trotzdem für mich  ein viel blöderes Gefühl, als wenn sie kämpfend mit einer Waffe in der Hand ins Gras beißen.

Wenn die Sache etwas Gutes hatte, dann, dass die Spieler meine NSC seither etwas ernster nehmen.Und mehr das Risiko einer solchen Situation abwägen.

Wenn sie mit den Geiselnehmern verhandelt hätten.Oder versucht hätten, ihn zu einem besseren Zeitpunkt zu befreien, wäre das sehr wahrscheinlich anders gelaufen.
Titel: Re: Unsere miesesten Fehler als SL
Beitrag von: Noir am 17.12.2018 | 14:08
Er hatte sich einfach mit ganz miesen Typen angelegt. Seine Freunde wollte ihn befreien. Doch sie haben die Warnung der Kidnapper :  “Keinen Schritt weiter, oder wir schneiden ihm die Kehle durch!“ einfach ignoriert und angegriffen.
Das Messer war bereits an seiner Kehle. Die geringe Chance, sich zu befreien hatte er verkackt.
...Alle waren entsetzt. Die Gesichter der Spieler blass.
Die Figur tot.

Also ich würde das wohl selbst heute noch ganz genauso machen. Unter der Voraussetzung, dass es seine eigene Schuld war, dass er in dieser Situation ist. Ich kann dieses ewige "Die Spieler müssen ALLES wissen und müssen sich aus ALLEM befreien können"-Geblubber inzwischen echt nicht mehr hören. So funktioniert kein spannender Film. So funktioniert kein spannendes Buch. So funktioniert keine spannende Geschichte. In dieser Situation warst du sogar noch so gnädig und hast dem Spieler eine Chance gegeben, sich irgendwie zu befreien (den Wurf, den er dann wohl verkackt hat) ... diese Chance wäre bei mir auf jeden Fall EXTREM unwahrscheinlich gewesen. Sowas wie "nur mit einem krassen Crit" oder "eine 100 auf nem W100".

Ich sage: Alles richtig gemacht.
Titel: Re: Unsere miesesten Fehler als SL
Beitrag von: YY am 17.12.2018 | 14:13
Ich kann dieses ewige "Die Spieler müssen ALLES wissen und müssen sich aus ALLEM befreien können"-Geblubber inzwischen echt nervig. So funktioniert kein spannender Film.

wtf?

Gerade wenn man vom Film her denkt, ist doch die Erwartungshaltung ganz eindeutig, dass es der Protagonist doch irgendwie schafft.

Und davon ab müssen die Spieler bei so was zumindest grundsätzlich wissen, was auf dem Spiel steht. Wenn vorher immer alles irgendwie gut gegangen ist und dann auf einmal so ein Hammer kommt, gibt es natürlich lange Gesichter - weil SL und Spieler da offensichtlich ein völlig unterschiedliches Spiel im Sinn hatten.
Titel: Re: Unsere miesesten Fehler als SL
Beitrag von: Noir am 17.12.2018 | 14:21
In den Filmen, die mir gut gefallen, geht auch mal der Protagonist hops. Ganz großartig gemacht zum Beispiel in

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Und nein ... ich finde nicht, dass die Spieler hier sowas grundsätzlich wissen müssen. Wenn ich meinen Charakter in eine solche Situation steuere - und bis sowas passiert muss ja schon einiges passieren, was mein Charakter falsch machen und verkacken muss - ja nun ... dann ist halt Feierabend. Ich sehe mich nicht in der Pflicht jedem Spieler grundsätzlich immer alle Möglichkeiten offen zu halten. Irgendwann ist halt einfach das Ende der Fahnenstange erreicht.
Titel: Re: Unsere miesesten Fehler als SL
Beitrag von: Nebula am 17.12.2018 | 14:27
Ja immer das gleiche Thema. Alles muss sich unheimlich gefährlich anfühlen und man schafft es aus eigener Kraft raus, aber wehe die Spieler bekommen mit, dass man gnädige NSC macht oder Würfel dreht oder Schwierigkeiten manipuliert, dass die Spieler es knapp schaffen. Dann geht die Runde hops.

Macht man aber alles wirklich gefährlich und realistisch, will dann keiner mitspielen weil alles ist ja so gemein und unschaffbar.

Und jeder der ne coole Szene im Kopf hat, wo er oder die Gruppe total rerult hat,war wohl nicht mit einem harten SL, sondern einem, der den Spielern einen Erfolg gönnt oder ermöglicht hat.
Titel: Re: Unsere miesesten Fehler als SL
Beitrag von: YY am 17.12.2018 | 14:45
Und nein ... ich finde nicht, dass die Spieler hier sowas grundsätzlich wissen müssen.

Die Spieler müssen sich darauf verlassen können, dass ich nicht mittendrin meinen Leitstil ändere.
Und in dem Zuge haben sie dann einen "Anspruch" darauf, dass ich den irgendwann mal halbwegs eindeutig kommuniziere.
Titel: Re: Unsere miesesten Fehler als SL
Beitrag von: Noir am 17.12.2018 | 14:50
Davon war ja im Grunde auch gar nicht die Rede. Es war ja nicht so, dass Issi früher alles mit Deus Ex Machina gelöst hat und urplötzlich nicht mehr. Zumindest hab ich das so nicht verstanden.

Natürlich wird vor dem Spiel gesagt: Charaktere sterben. Aber das sag ich nicht explizit immer vor jeder Sitzung. Das wird einmal ganz kurz abgesteckt und gut.
Titel: Re: Unsere miesesten Fehler als SL
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 17.12.2018 | 15:00
Ich hatte mal gedacht eine gut abgesprochene Conan Kampagne zu leiten, ich orientierte mich an Howards Originalen, die Spieler an den Filmen von Dino de Laurentis
Titel: Re: Unsere miesesten Fehler als SL
Beitrag von: Issi am 17.12.2018 | 15:21
Davon war ja im Grunde auch gar nicht die Rede. Es war ja nicht so, dass Issi früher alles mit Deus Ex Machina gelöst hat und urplötzlich nicht mehr. Zumindest hab ich das so nicht verstanden.

Natürlich wird vor dem Spiel gesagt: Charaktere sterben. Aber das sag ich nicht explizit immer vor jeder Sitzung. Das wird einmal ganz kurz abgesteckt und gut.
Ja, die Spieler wussten und wissen klar, dass das System tödlich ist. Es war nur das erste Mal, dass sie erlebt haben, dass das auch bei mir als SL passieren kann.
Von anderen SL in der selben Runde, im selben System waren sie das gewohnt (das sowas im Kampf passieren kann), von mir (noch)nicht.

Und der Gemeuchelte fand es selbst am wenigsten schlimm.
Wenn es nach ihm gegangen wäre, hätte er auch auf die Wiederbelebung verzichtet.
Aber für die anderen war es irgendwie wichtig.
Ich muss dazu sagen, dass sie einfach ganz oft mehr Glück als Verstand hatten, und vielleicht deshalb annahmen, ich würde sie extra schonen.
Was aber gar nicht der Fall war.
Im Nachhinein haben alle auch gesagt, dass es voll gerecht und fair war.
Doch der Schock. VERDAMMT - wir als Mitspieler haben eine Figur auf dem Gewissen, saß schon eine Weile.

Edit. Trotzdem das System tödlich ist, sterben dennoch nur sehr selten Figuren.Was daran liegt, dass die SC keine Schwachen sind, und die Spieler zwar manchmal auch Kamikaze Aktionen machen, aber trotzdem genug Trümpfe haben, um die zu überleben.
Aber dieses eine Mal ging das halt schief.
Titel: Re: Unsere miesesten Fehler als SL
Beitrag von: Boba Fett am 17.12.2018 | 15:36
Natürlich finde ich die Spielsituationen, die sich so entwickeln, dass alles sehr knapp wird und do-or-die auf Messers Schneide steht, am interessantesten, weil es spannend wird.
Ich muss aber auch sagen, dass ich die Spiele, wo mein Charakter dann wirklich einmal dabei umgekommen ist, im Nachhinein als am besten empfunden habe.
Weil es spannend war und das Ergebnis zeigte, dass das Risiko eben keine Illusion darstellte. "Wow, geiler Abend! Schade, aber besser als gefaked überlebt!" denke ich mir dann...
Und nicht selten fand ich die "habe knapp überlebt" Sessions etwas schal in der Retrospektive, weil immer ein wenig das Gefühl oder die Frage nachhing, dass oder ob der Spielleiter in entscheidenden Situationen eben doch nicht knallhart im Ausspielen der Opposition und den entsprechenden Konsequenzen durchgezogen hat. Und das wünsche ich mir eigentlich.

Insofern empfinde ich das nicht als Fehler, sondern würde mich in solchem Falle beim Spielleiter bedanken (insbesondere, wenn es die/der eigene PartnerIn war, die/der vielleicht doch Skrupel hatte).
Und insofern an alle Spielleiter, die die Figuren ihrer Charaktere auch sterben lassen, wenn es das Spielgeschehen so ergibt: Danke, dass Ihr das durchzieht!

...und eigene miesester Fehler...
Puh da muss ich erstmal grübeln. Das waren so viele im Laufe der Jahre... ;)
Titel: Re: Unsere miesesten Fehler als SL
Beitrag von: Issi am 17.12.2018 | 15:46
Em ja, deshalb habe ich den Dolch auch durchgezogen......
Und ob die Figur meinem Partner gehört, darf da auch nach meinem Verständnis von Fairness keine Rolle spielen.
Für ihn wäre es auch schlimmer gewesen, wenn ich ihn extra hätte überleben lassen.

Ich weiß nicht, ob ich in der Situation als Spieler auch so cool reagiert hätte. Wahrscheinlich bin ich da mehr Mimi. :D
(Akzeptiert hätte ich es dennoch)
Titel: Re: Unsere miesesten Fehler als SL
Beitrag von: Boba Fett am 17.12.2018 | 16:04
Em ja, deshalb habe ich den Dolch auch durchgezogen......
Und ob die Figur meinem Partner gehört, darf da auch nach meinem Verständnis von Fairness keine Rolle spielen.
Für ihn wäre es auch schlimmer gewesen, wenn ich ihn extra hätte überleben lassen.

Dann verstehe ich nicht, dass Du das als "Fehler" ansiehst.
Nur weil die MitSpieler geschockt waren... "au contraire"
Titel: Re: Unsere miesesten Fehler als SL
Beitrag von: Teylen am 17.12.2018 | 16:09
Man kann als Spielleiter die Prämisse haben, dass das Spiel für alle Mitspieler am Tisch unterhaltsam sein soll. Wenn dort die Spieler aussehen als wären sie geschockt, traumatisiert und ihrer Spielfreude beraubt kann man es als Fehler verorten. Auch wenn es zu den eigenen Ansprüchen an seinen Stil des Leiten, Ansprüchen an die Dramaturgie etc. so gehört.
Titel: Re: Unsere miesesten Fehler als SL
Beitrag von: Issi am 17.12.2018 | 16:13
Dann verstehe ich nicht, dass Du das als "Fehler" ansiehst.
Nur weil die MitSpieler geschockt waren... "au contraire"
Ja.
Ich hätte ihnen vielleicht noch deutlicher machen können, dass die Figur wirklich tot ist, wenn ihr gewagter Versuch- den Mann mit dem Messer zu töten schief geht.
Und er ging schief. 
Ich hätte nochmal einmal öfter sagen können: Wie gefährlich, das ist.
Aber ich habe ihnen vertraut, dass sie die Gefahr der Situation einschätzen können. Das konnten sie nicht (wirklich). Sie haben, vielleicht weil sie sonst immer Glück hatten, das Risiko ausgeblendet.
Titel: Re: Unsere miesesten Fehler als SL
Beitrag von: Boba Fett am 17.12.2018 | 16:19
Ich hätte ihnen vielleicht noch deutlicher machen können, dass die Figur wirklich tot ist, wenn ihr gewagter Versuch- den Mann mit dem Messer zu töten schief geht.
Und er ging schief. 
Ich hätte nochmal einmal öfter sagen können: Wie gefährlich, das ist.
Aber ich habe ihnen vertraut, dass sie die Gefahr der Situation einschätzen können. Das konnten sie nicht (wirklich). Sie haben, vielleicht weil sie sonst immer Glück hatten, das Risiko ausgeblendet.

Wie oft gehen die Dinge im Leben gewaltig schief, weil jemand die Gefahr einer Situation falsch eingeschätzt hat?
Titel: Re: Unsere miesesten Fehler als SL
Beitrag von: Lord Verminaard am 17.12.2018 | 16:26
Das ist halt ein Vorteil von verbindlichen Spielregeln, dass man dann (vorausgesetzt man kennt sie als Spieler auch) einschätzen kann, wie gefährlich etwas ist. Es sei denn natürlich, die Spielregeln sind vage und es gibt unterschiedliche Auslegungen, über die dann diskutiert wird. ;) Bei "handwedeligeren" Spielstilen ist dann klare Kommunikation umso wichtiger, weil Situationen ggf. völlig unterschiedlich eingeschätzt werden. Wenn der Spieler etwas tut, von dem man als SL denkt, "das ist doch bekloppt", dann ist das ein guter Indikator, dass vielleicht eine solche unterschiedliche Einschätzung vorliegen könnte, die man mal kurz abgleichen sollte, ehe man weiter macht.

Natürlich können auch Spielregeln völlig überraschen. So wie mein Gaukler der 9. Stufe bei DSA, mit voller Lebensenergie, der diverse Schwerthiebe hätte einstecken können, aber ein Piekser von einem vergifteten Dolche führe zum Tod, ohne eine Chance, dem zu entgehen, da wir keinen Magier dabei hatten. Da waren wir alle geschockt, der Meister eingeschlossen...
Titel: Re: Unsere miesesten Fehler als SL
Beitrag von: Issi am 17.12.2018 | 16:28
Wie oft gehen die Dinge im Leben gewaltig schief, weil jemand die Gefahr einer Situation falsch eingeschätzt hat?
Oft.
Ein Glück, dass es nur Rollenspiel war.
Es hatte in dem Moment trotzdem was von....“Arrghhh, wir haben ihn umgebracht!!!“

@
Vermi.

Nach Spielregeln hätte er mit Dolch am Hals eine noch viel geringere Chance zum entkommen gehabt. Ich habe ihm extra eine größere gegeben, weil er ja für die Entscheidung seiner Mitspieler nix kann. Leider hat er diesen Wurf versemmelt.

Insofern habe ich hier tatsächlich pro Spieler gehandwedelt.
Hätte ich bei jedem Spieler so gemacht. Und hätte ich mir für meine Figur tatsächlich auch gewünscht.
(Wer will schon gerne wehrlos draufgehen?)

Aber ohne Erfolg. War halt auch Pech dabei.

Edit. Man kann mEn. versuchen die Spielregeln so fair wie möglich auf eine Situation anzuwenden. Hunderprozent fair und hundertprozentigen abschätzbar, weiß nicht ob das immer möglich ist.

Vielleicht gibt es ja irgendwann mal ein Handbuch der aussichtslosen, dramatischen Situationen. Das brauche ich dann unbedingt! ;D

Titel: Re: Unsere miesesten Fehler als SL
Beitrag von: Weltengeist am 17.12.2018 | 17:38
Es hatte in dem Moment trotzdem was von....“Arrghhh, wir haben ihn umgebracht!!!“

Haben sie ja auch. Sie haben einen furchtbaren Fehler gemacht, und es hatte Konsequenzen. Es gabe echte Emotionen und vermutlich Szenen, an die sich die Spieler noch Jahrzehnte später erinnern werden.

Einen "miesen Fehler" als SpL kann ich da beim besten Willen nicht erkennen (zumal du ja oben andeutest, dass die Runde nicht als Happy-Go-Lucky-Runde gekennzeichnet war.)
Titel: Re: Unsere miesesten Fehler als SL
Beitrag von: Issi am 18.12.2018 | 09:45
Ja immer das gleiche Thema. Alles muss sich unheimlich gefährlich anfühlen und man schafft es aus eigener Kraft raus, aber wehe die Spieler bekommen mit, dass man gnädige NSC macht oder Würfel dreht oder Schwierigkeiten manipuliert, dass die Spieler es knapp schaffen. Dann geht die Runde hops.

Macht man aber alles wirklich gefährlich und realistisch, will dann keiner mitspielen weil alles ist ja so gemein und unschaffbar.

Und jeder der ne coole Szene im Kopf hat, wo er oder die Gruppe total rerult hat,war wohl nicht mit einem harten SL, sondern einem, der den Spielern einen Erfolg gönnt oder ermöglicht hat.
Kurz man kann es als SL immer nur falsch machen... ;D
Da ist wohl was dran.

Aber gibt es wirklich SL die ihren SPL den Erfolg nicht gönnen?
Ich weiß nur, dass manche Spieler den Erfolg nicht geschenkt bekommen wollen, wenn es eigentlich ein Misserfolg war. Meine z.B.
Wir haben nach der ganzen Sache auch noch drüber geredet, ob “ohne Tod spielen“ eine Option wäre.
Worauf die Spieler sich alle einig waren: Nein, auf keinen Fall.
Auch als sie mal ein seltenes Kraut besaßen, das uU. für Wiederbelebung behilflich sein könnte, waren sie froh, als das für andere Zwecke Verwendung fand.
Ihre Begründung: Dann ist das Spiel spannender.

Vielleicht ist es auch nochmal ein Unterschied ob man sich für den Tod seiner eigenen Figur die Schuld gibt oder ob man glaubt man hat die Figur eines Mitspielers auf dem Gewissen ?
Mit dem ersten können die meisten, glaube ich, besser leben, als mit dem Zweiten. So geht es mir zumindest auch.


Titel: Re: Unsere miesesten Fehler als SL
Beitrag von: Boba Fett am 18.12.2018 | 10:06
Alles muss sich unheimlich gefährlich anfühlen und man schafft es aus eigener Kraft raus, aber wehe die Spieler bekommen mit, dass man gnädige NSC macht oder Würfel dreht oder Schwierigkeiten manipuliert, dass die Spieler es knapp schaffen.
Macht man aber alles wirklich gefährlich und realistisch, will dann keiner mitspielen weil alles ist ja so gemein und unschaffbar.
Und jeder der ne coole Szene im Kopf hat, wo er oder die Gruppe total rerult hat,war wohl nicht mit einem harten SL, sondern einem, der den Spielern einen Erfolg gönnt oder ermöglicht hat.

Da möchte ich widersprechen!

Aus diesem Grund:
... es hatte Konsequenzen. Es gabe echte Emotionen und vermutlich Szenen, an die sich die Spieler noch Jahrzehnte später erinnern werden.

Genau das...!
Ich habe festgestellt, dass wir uns an die Charaktere, an die Abenteuer, an die Kampagnen, in dem eben genau das passiert ist noch lange erinnern und wenn ich mich mit meinen Rollenspielern von "damals" treffe,
wir genau darüber unterhalten. An meinen Warhammer Fantasy Elfensöldner, der in einer vom Chaos besetzten Zwergebinge völlig unrühmlich im Vollständig dunklen einen fehlenden Abschnitt von Treppenstufen übersah und in die Tiefe stürzte und sich die beiden Zwerge abseilten und ihn eine Wendeltreppendrehung tiefer dann mit den Kommentaren "Und Kick!" ... "War ja nur nen Elf..." in die Tiefe ein ewiges Grab schufen - das weiß ich noch wie heute und wir lachen immer noch drüber. Und das war 1989...
An all die ganzen Charaktere, die erfolgreich waren und überlebt haben, kann ich mich nicht mehr erinnern.
An die, die gestorben sind schon - und auch an die Umstände...

Mir ist es erst einmal passiert, dass Spieler Tränen in den Augen hatten, weil eine Kampagne (Earthdawn) bis zum Ende gespielt worden ist und sie wussten, dass sie ihre Charaktere nie wieder spielen würden.
Ansonsten kam immer kurz darauf die Frage: Und was spielen wir jetzt?
In den Situationen, wo einzelne Charaktere gestorben sind, waren fast immer Momente, an die man sich noch Jahrelang zurückbesinnt.

Was ist (mir) also mehr wert?
Die Möglichkeit, einen Charakter spielerisch maximal auszureizen und zu wissen, dass wenn er das nicht überlebt, dass ich mich noch Jahrzehnte an ihn erinnern werde,
oder die unsichtbare Hand des Spielleiters, der alles gerade noch hinbiegt und einen Charakter, der dadurch überlebt und sich mit all den anderen in die Vergessenheit begibt...?

Ich mag daher keine Milde beim Spielleiten. Und ich denke, damit bin ich nicht alleine.
Titel: Re: Unsere miesesten Fehler als SL
Beitrag von: Achamanian am 18.12.2018 | 10:09
@Issi:
Ich finde, die von dir geschilderte Situation macht deutlich, dass das Prinzip "Gefährlich soll es erscheinen, aber nicht tödlich sein" nur als Gentleman's Agreement funktioniert - da müssen alle am Tisch mithelfen, damit das funktioniert, und darauf verzichten, solche "Sicherer-Tod-Aktionen" zu reißen. So, wie du es schilderst, haben sie ja das Messer an der Kehle des Gefährten als Bluff seitens der Spielleitung gedeutet, als Täuschungsversuch, den sie jetzt auffliegen lassen ... dabei war es, wenn ihr eine explizite oder implizite Abmachung zur Nicht-Tödlichkeit hatten, überhaupt kein Täuschungsversuch von dir, sondern schlimmstensfalls eine Einschränkung der Möglichkeiten, auf die die SC die Situation unter Einhaltung der Abmachung angehen können.
Im Prinzip hast du doch gesagt: "Da wir alle nicht wollen, dass dieser SC stirbt, müsst ihr jetzt wohl irgendeine andere Wahl treffen, als einfach draufloszustürmen, wenn nicht entweder er oder jede Plausibilität hops gehen soll." Und deine Spieler haben gesagt: "Ist uns egal, du regelst das schon." Das können sie m.E. echt nicht erwarten.
Titel: Re: Unsere miesesten Fehler als SL
Beitrag von: Noir am 18.12.2018 | 10:18
Was ist (mir) also mehr wert?
Die Möglichkeit, einen Charakter spielerisch maximal auszureizen und zu wissen, dass wenn er das nicht überlebt, dass ich mich noch Jahrzehnte an ihn erinnern werde,
oder die unsichtbare Hand des Spielleiters, der alles gerade noch hinbiegt und einen Charakter, der dadurch überlebt und sich mit all den anderen in die Vergessenheit begibt...?

Ich mag daher keine Milde beim Spielleiten. Und ich denke, damit bin ich nicht alleine.

Exakt. Es sind in meinen Augen auch eher die Momente, in denen man scheitert, an die man sich zurückerinnert. Wie damals, als die Spieler einem giftigen Wein auf der Spur war, der jeden, der ihn trinkt nach einiger Zeit in Flammen aufgehen lässt. Ein Spieler versucht sich als Weinkenner auszugeben ... Rollenspielt um sein Leben ... und er beendet sein Spiel mit dem Satz: "Ja, und dann halt ich das Glas Wein mal gegen das Licht und rieche daran und nicke dem Wirt zu ... dann nehm ich mal einen Schluck und .......... warum guckt ihr mich so an? OH NEIN! JETZT HAB ICH JA DEN WEIN GETRUNKEN!"

Das Ganze dann natürlich schön gepaart mit einem versauten Rettungswurf. Ein Traum. ~;D Wir lachen bis heute darüber.
Titel: Re: Unsere miesesten Fehler als SL
Beitrag von: Grey am 18.12.2018 | 10:30
Ich mag daher keine Milde beim Spielleiten. Und ich denke, damit bin ich nicht alleine.
Mir geht's genauso. :d

Allerdings stimmt es auch, dass es Spieler gibt, die tatsächlich allergisch darauf reagieren, wenn ihr Charakter ernsthaft draufgehen kann.

Aus diesem Grund habe ich mir angewöhnt, vor dem Einstieg in eine Kampagne mit einer neuen Gruppe ganz explizit einen Gruppenvertrag auszuhandeln (und dann auch dementsprechend zu leiten). Wenn der Konsens lautet, dass kein Charakter draufgehen darf, dann ist da halt die unsichtbare, schützende Hand des SL. Wenn aber alle einwilligen, dass es auch Konsequenzen bis zum Charaktertod geben darf, dann gibt es die; dann darf nur hinterher keiner meckern, wenn es tatsächlich mal dazu kommt.

Und im Übrigen :btt: würde ich jetzt von der Grundsatzdiskussion gern wieder zu Anekdoten zurückkehren, die ihr ganz subjektiv als eure miesesten Fehler als SL bezeichnen würdet.
Titel: Re: Unsere miesesten Fehler als SL
Beitrag von: Issi am 18.12.2018 | 10:34
@Issi:
Ich finde, die von dir geschilderte Situation macht deutlich, dass das Prinzip "Gefährlich soll es erscheinen, aber nicht tödlich sein" nur als Gentleman's Agreement funktioniert - da müssen alle am Tisch mithelfen, damit das funktioniert, und darauf verzichten, solche "Sicherer-Tod-Aktionen" zu reißen. So, wie du es schilderst, haben sie ja das Messer an der Kehle des Gefährten als Bluff seitens der Spielleitung gedeutet, als Täuschungsversuch, den sie jetzt auffliegen lassen ... dabei war es, wenn ihr eine explizite oder implizite Abmachung zur Nicht-Tödlichkeit hatten, überhaupt kein Täuschungsversuch von dir, sondern schlimmstensfalls eine Einschränkung der Möglichkeiten, auf die die SC die Situation unter Einhaltung der Abmachung angehen können.
Im Prinzip hast du doch gesagt: "Da wir alle nicht wollen, dass dieser SC stirbt, müsst ihr jetzt wohl irgendeine andere Wahl treffen, als einfach draufloszustürmen, wenn nicht entweder er oder jede Plausibilität hops gehen soll." Und deine Spieler haben gesagt: "Ist uns egal, du regelst das schon." Das können sie m.E. echt nicht erwarten.
Ich glaube mittlerweile, dass sie tatsächlich so gut wie gar nicht gedacht haben.
Was du sagst stimmt. Ich habe ihnen mittels NSC gesagt: “Bis hier hin und nicht weiter. Lasst euch bitte was anderes einfallen.“
Und die Spieler dachten vermutlich : Wir verhandeln nicht mit denen.Wir jagen dem Messermann jetzt was in den Kopf,und dann kommt unser Freund frei.
Und es hätte sogar theoretisch, und praktisch funktionieren können. Aber es ging schief.(Würfelpech)

Die Einigung, dass es eine nicht- tödliche Situation ist, gab es nicht. Sie haben einfach zu hoch gezockt.
Plan A Es funktioniert, Plan B Es funktioniert nicht, aber SL gibt dem Gefangenen noch eine Chance, und murkst ihn nicht einfach ab.
Habe ich ihm auch gegeben. Wurde leider auch versemmelt.

Indem Moment denkst Du dir als SL einfach nur Shit!
Wurde auch von niemandem am Tisch als unfair angesehen, in keinem Moment.
Sie haben sich selbst nur sehr schuldig gefühlt.
Und ich mich auch. Blöde Situation.
 @
Grey

Ok! :btt:
Titel: Re: Unsere miesesten Fehler als SL
Beitrag von: Boba Fett am 18.12.2018 | 10:44
Mein blödester Fehler (1986) war, dass ich den Inhalt des damals bekanntesten Battletechroman als Aufhänger für ein Rollenspielabenteuer genommen habe und in meiner Runde lauter eingefleischteste Battletech-Fans hatte und nicht mal vorher überlegt habe, ob jemand diesen Roman vielleicht kennen könnte...
Die Spieler wussten nicht, ob sie sich verarscht fühlen sollten und ich war völlig frustriert und verzweifelt, weil die Charaktere alles vorausahnten und entsprechend reagierten...
Am Ende der Runde war niemand glücklich...

Bei Midgard habe ich damals der Charaktergruppe die Pferde klauen lassen, als sie ganz zu Anfang der ersten Sitzung in eine Stadt kamen.
Das sollte eigentlich der Abenteueraufhänger und die Motivation sein, ...
Leider hatten die Spieler so gar keinen Bock auf Rollenspiel, wo man ihnen mal eben so mir nichts dir nichts die Pferde aus dem Mietstall klaut.
Das eskalierte in frustrierte Diskussion und führte dazu, dass wir 15 Jahre lang Midgard nicht mehr angeguckt haben, weil das ja das Rollenspiel war, in dem einen immer in der ersten Sitzung die Pferde geklaut werden...

Titel: Re: Unsere miesesten Fehler als SL
Beitrag von: bobibob bobsen am 18.12.2018 | 10:45
Zitat
Indem Moment denkst Du dir als SL einfach nur Shit!
Wurde auch von niemandem am Tisch als unfair angesehen, in keinem Moment.
Sie haben sich selbst nur sehr schuldig gefühlt.

Lustig ich hätte da gedacht: Mal sehen wo uns das hinführt. Die Mitspieler scheinen damit klar zu kommen und nun müssen sie kreativ werden. Kann das Spiel nur voran bringen.
Titel: Re: Unsere miesesten Fehler als SL
Beitrag von: Issi am 18.12.2018 | 11:05
Bei Midgard habe ich damals der Charaktergruppe die Pferde klauen lassen, als sie ganz zu Anfang der ersten Sitzung in eine Stadt kamen.
Das sollte eigentlich der Abenteueraufhänger und die Motivation sein, ...
Leider hatten die Spieler so gar keinen Bock auf Rollenspiel, wo man ihnen mal eben so mir nichts dir nichts die Pferde aus dem Mietstall klaut.
Das eskalierte in frustrierte Diskussion und führte dazu, dass wir 15 Jahre lang Midgard nicht mehr angeguckt haben, weil das ja das Rollenspiel war, in dem einen immer in der ersten Sitzung die Pferde geklaut werden...
Echt jetzt? ;D
Oh je.....dann hattest Du vermutlich eine Gruppe von Zwergenspielern: ....“Meine Waffe, meine Rüstung, meine Ausrüstung, mein Reittier,......wenn irgendetwas davon  fehlt spiel ich nicht mehr mit !“ >:(..... ~;D
Titel: Re: Unsere miesesten Fehler als SL
Beitrag von: Boba Fett am 18.12.2018 | 11:25
Echt jetzt? ;D

Ja, echt jetzt!
Ich gebe zu, die Runde zeichnete sich nicht besonders durch ihre Sozialkompetenz aus.
Deswegen spielleiterte ich die Rüben auch von 1986 bis 2008 jeden Freitag.
Ich frage mich heute noch, ob ich masochistisch veranlagt war oder mein Helferchengen mich zum Sozialbetreuer getrimmt hat...
Aber wir hatten auch gute Zeiten - wie in jeder schlechten Ehe... ;)
Titel: Re: Unsere miesesten Fehler als SL
Beitrag von: Viral am 18.12.2018 | 11:51
In grauer Vorzeit, als es noch keine sozialen Netze gab, man der Internet-Kommunikation beim Verbindungsaufbau zuhören könnte und noch mit D-Mark bezahlt wurde, habe ich einen miesen SL-Fehler begangen.

Ich war Jung und unerfahren ... und ich tat es ... ich habe um eine Spielfigur und den Plot zu retten als SL an den Würfeln gedreht .... und es war der Anfang vom Ende der Kampagne ... es führte dazu, dass Spieler ihre Spielfiguren aberwitzig absurd spielten, da diese immer davon ausgingen, der SL haut sie raus, lässt sie nicht sterben ...

Ich fühle mich noch heute schlecht, wenn ich daran denke ...

Die Gruppe fand dann ihr Ende im Feuer eines TPK als ich beschlossen hatte nicht mehr Würfel zu drehen, da das aberwitzige Verhalten der Beteiligten unerträglich war ... Selbst die Warnung, dass jetzt nicht mehr gedreht wird, führte nicht zu einem verhältnismäßigen Spiel ...

Titel: Re: Unsere miesesten Fehler als SL
Beitrag von: ghoul am 18.12.2018 | 11:53
Mein Name ist ghoul und ich bin ein schlechter Spielleiter.

Vor 21 Jahren bin ich auf V:tM gestoßen und habe die ganze Proganda, Story sei wichtiger als alles andere und deshalb dürfe man Würfel drehen, aufgesogen wie ein vakuumpumpenunterstützter Schwamm.
Heute bin ich Anonymer Anti-SchErz (https://ghoultunnel.wordpress.com/2018/03/27/das-grosse-pesa-faq/)-bold.


Weitere Fehler:

Sinnlos blödes Verhalten führte dazu, dass ein SC wird umgehauen wurde (bewusstlos, verblutend). Um die anderen SC zur sofortigen Flucht zu motivieren, statt durch Rettungsaktionen auch zu sterben (aussichtslose Situation gegen Übermacht stärkerer Gegner), beschloss ich, dass eines der Monster den Charakter am Boden tothaut. Das hat mir der Spieler nicht verziehen.


Ein ander mal wollte ich einen Charakter überleben lassen und dachte, es wäre cool wenn er ein Bein verliert, statt zu sterben, und sich dann eine Ahab-mäßige Knochenprothese basteln kann. Der Spieler fand das nicht.
Titel: Re: Unsere miesesten Fehler als SL
Beitrag von: Boba Fett am 18.12.2018 | 13:41
Sinnlos blödes Verhalten führte dazu, dass ein SC wird umgehauen wurde (bewusstlos, verblutend). Um die anderen SC zur sofortigen Flucht zu motivieren, statt durch Rettungsaktionen auch zu sterben (aussichtslose Situation gegen Übermacht stärkerer Gegner), beschloss ich, dass eines der Monster den Charakter am Boden tothaut. Das hat mir der Spieler nicht verziehen.

Echt nicht?
Als wenn die Spieler mit ihren Figuren da jemals irgendwelche Skrupel haben würden.
Titel: Re: Unsere miesesten Fehler als SL
Beitrag von: Noir am 18.12.2018 | 13:56
Sinnlos blödes Verhalten führte dazu, dass ein SC wird umgehauen wurde (bewusstlos, verblutend). Um die anderen SC zur sofortigen Flucht zu motivieren, statt durch Rettungsaktionen auch zu sterben (aussichtslose Situation gegen Übermacht stärkerer Gegner), beschloss ich, dass eines der Monster den Charakter am Boden tothaut. Das hat mir der Spieler nicht verziehen.

Das machen meine Monster auch so, sofern sie über etwas mehr als tierische Intelligenz verfügen. Ich meine, ein potenziell gefährlicher Gegner ist zu Boden gegangen...natürlich sorgt das Monster dann dafür, dass dieser ihm nicht in den Rücken fallen kann. nur weil er sich einem anderen zugewandt hat, ehe er sich sicher war, dass der Gegner auch wirklich ausgeschaltet ist.
Titel: Re: Unsere miesesten Fehler als SL
Beitrag von: ghoul am 18.12.2018 | 15:25
Er hat tatsächlich nicht mehr bei mir mitgespielt und die (DSA-sozialisierte) D&D3-Gruppe hat sich aufgelöst.
Der Fehler lag bei mir, denn die Aktion wurde als grausamer Akt der Spielleiterwillkühr wahrgenommen.
Ich hätte stattdessen alle draufgehen lassen sollen, und mich darauf berufen, dass die Spieler entscheidende Fehler gemacht hatten.
Titel: Re: Unsere miesesten Fehler als SL
Beitrag von: Noir am 18.12.2018 | 15:27
Kindergarten.

Sei froh ... um die Gruppe ists nicht schade. Imho.
Titel: Re: Unsere miesesten Fehler als SL
Beitrag von: YY am 18.12.2018 | 15:30
Das machen meine Monster auch so, sofern sie über etwas mehr als tierische Intelligenz verfügen.

Je nach Monster lassen die doch gerade mit tierischer Intelligenz erst recht nicht ab, wenn einer umfällt...
Titel: Re: Unsere miesesten Fehler als SL
Beitrag von: Noir am 18.12.2018 | 15:35
Das sehe ich anders. Ein Tier wird doch nicht stehenbleiben und sich von weiteren Bedrohungen attackieren lassen ... spätestens (!) bei der ersten Attacke einer anderen Gefahrenquelle, wird das Tier ablassen und die anderen angreifen.

/EDIT: Natürlich gibts auch hier Ausnahmen. Hunde, die sich verbeißen z.B. ... aber ich gehe hier jetzt vom Normalfall aus. Sonderfälle gibts immer.
Titel: Re: Unsere miesesten Fehler als SL
Beitrag von: ghoul am 18.12.2018 | 15:36
Sei froh ... um die Gruppe ists nicht schade. Imho.
Ja vermutlich hätten sie mir den TPK genauso übel genommen.  ;D
Titel: Re: Unsere miesesten Fehler als SL
Beitrag von: YY am 18.12.2018 | 15:46
Das sehe ich anders. Ein Tier wird doch nicht stehenbleiben und sich von weiteren Bedrohungen attackieren lassen ... spätestens (!) bei der ersten Attacke einer anderen Gefahrenquelle, wird das Tier ablassen und die anderen angreifen.

/EDIT: Natürlich gibts auch hier Ausnahmen. Hunde, die sich verbeißen z.B. ... aber ich gehe hier jetzt vom Normalfall aus. Sonderfälle gibts immer.

Je blöder ein Lebewesen ist, um so mehr hat es mit task fixation zu kämpfen.
Sprich: Der Normalfall ist der, dass das Tier weiter dem ursprünglichen Handlungsanreiz folgt - und da sind die zwei großen Bereiche freikämpfen und fliehen oder angreifen mit den jeweils zugehörigen Konsequenzen hinsichtlich "Nachtreten", also entweder kein bisschen oder ganz entschieden. 
Was von dieser Zweiteilung abweicht, sind die echten Sonderfälle. Da sind wir dann bei Sachen wie (reinem) Revierverhalten und quasi versehentlich speziesübergreifend angewandten Ritualen, was a) für Fantasy-Monster i.d.R. nicht in spieltauglicher Form angesprochen wird und b) mit taktischer Überlegung immer noch nichts zu tun hat, jedenfalls nicht seitens des Monsters. 
Titel: Re: Unsere miesesten Fehler als SL
Beitrag von: Noir am 18.12.2018 | 15:49
 ::)

Das wird mir viel zu wissenschaftlich. Sowas brauch ich am Tisch nicht. Wir spielen, was in dem Moment logisch klingt. Und wenn der Wolf den Zwerg umhaut und dann vom Elf mit dem Dolch attackiert und verletzt wird, dann ist für mich in dem Moment logischer, dass der Wolf gerne überleben will und sich deshalb der neuen Bedrohung zuwendet. Das so zu behandeln hat am Tisch bisher auch nie zu einer Diskussion geführt.
Titel: Re: Unsere miesesten Fehler als SL
Beitrag von: Issi am 18.12.2018 | 16:06
Ich hätte den SPL einfach selbst die Chance würfeln lassen- ob er getötet wird oder ob er überlebt.
Sowas nenne ich Mordtabelle.

1-10% passiert dies
11-20% passiert das  usw.
Titel: Re: Unsere miesesten Fehler als SL
Beitrag von: Anro am 18.12.2018 | 16:25
Das sehe ich anders. Ein Tier wird doch nicht stehenbleiben und sich von weiteren Bedrohungen attackieren lassen ... spätestens (!) bei der ersten Attacke einer anderen Gefahrenquelle, wird das Tier ablassen und die anderen angreifen.

Ich denke auch, dass ein Wesen, was noch stehende, zappelnde Bedrohungen vor sich hat sich nach dem Task des "Gegner überwältigen" erstmal um die noch stehenden kümmert.
Ob etwas nun tot ist oder lebend sich nicht mehr bewegend am Boden liegt sollte ihm doch egal sein.

Vielleicht nicht die Wahrheit, aber glaubwürdiger und besser als "So, einer ist tot, aber ihr konntet das abgelenkte Monster in Ruhe erstechen, während es weiter auf der Leiche herum prügelte."

Wir spielen eh meistens mit Lebenspunkten und anderen Abstraktionen. Wenn wir nicht gerade eine günstige Widerbelebungswelt spielen/ ein Setting mit gewünscht hoher Sterblichkeitsrate aufgrund von Würfelpech, dann sollte man wohl besser da die Taktik der Gegner anpassen - den Realismus (leicht) vernachlässigend.
Titel: Re: Unsere miesesten Fehler als SL
Beitrag von: Supersöldner am 18.12.2018 | 16:28
IssI/ warum war das ein Fehler ?
Titel: Re: Unsere miesesten Fehler als SL
Beitrag von: KhornedBeef am 18.12.2018 | 16:31
::)

Das wird mir viel zu wissenschaftlich. Sowas brauch ich am Tisch nicht. Wir spielen, was in dem Moment logisch klingt. Und wenn der Wolf den Zwerg umhaut und dann vom Elf mit dem Dolch attackiert und verletzt wird, dann ist für mich in dem Moment logischer, dass der Wolf gerne überleben will und sich deshalb der neuen Bedrohung zuwendet. Das so zu behandeln hat am Tisch bisher auch nie zu einer Diskussion geführt.
Bin ich der Einzige der das in Verbindung mit deinem Avatar amüsant findet ?  ~;D
Titel: Re: Unsere miesesten Fehler als SL
Beitrag von: Noir am 18.12.2018 | 16:51
Jetzt wo du es sagst ~;D ~;D ~;D
Titel: Re: Unsere miesesten Fehler als SL
Beitrag von: Issi am 18.12.2018 | 17:10
IssI/ warum war das ein Fehler ?
Mein letzter Post bezog sich auf das Monster von ghoul, das dafür sorgt, dass  Verletzte  auch wirklich tot sind.
Statt zu bestimmen, dass es so ist, hätte ich einfach den Spieler selbst eine Chance würfeln lassen.
Sein Schicksal liegt dann in den Händen der Würfel, nicht in den "blutigen Händen" des SL.  ~;D
Wenn der Spieler sowohl die Chance hatte zu überleben, als auch zu sterben, und niemand außer den Würfeln das entschieden hat, dann kann er, falls er stirbt, auf den SL nicht sauer sein. Er hatte ja seine Chance. Und wenn er überlebt, werden auch die anderen SPL idR. nicht sauer sein. Denn die Chance zu sterben hatte er ebenfalls.

Oder meintest du meinen ersten Beitrag?
(Grey würgt mich glaube ich, wenn ich den nochmal aufrolle)
Deshalb nur kurz: Mein Fehler war mMn. dass ich den Spielern nicht klar genug gemacht habe, dass sie mutwillig mit dem Leben ihres Kameraden spielen.
Und ob sie, falls es schief geht, den Preis dafür wirklich zahlen wollen.
Titel: Re: Unsere miesesten Fehler als SL
Beitrag von: Supersöldner am 18.12.2018 | 17:15
ne meinte schon Antwort 136.
Titel: Re: Unsere miesesten Fehler als SL
Beitrag von: Issi am 18.12.2018 | 17:19
ne meinte schon Antwort 136.
Ok,

Der Fehler war mMn. ........dass der SL selbst Schicksal gespielt, und für den SPL das Todesurteil gefällt hat.
Eine Überlebenschance, und wenn sie noch so gering gewesen wäre, hätte dem SPL wohl zustehen müssen.

Daher hätte ich in diesem Fall, den Spieler sein Schicksal selbst auswürfeln lassen z.B.  mit einer Mordtabelle.

Titel: Re: Unsere miesesten Fehler als SL
Beitrag von: Nebula am 18.12.2018 | 18:03
Da möchte ich widersprechen!

Aus diesem Grund:
Genau das...!
Ich habe festgestellt, dass wir uns an die Charaktere, an die Abenteuer, an die Kampagnen, in dem eben genau das passiert ist noch lange erinnern und wenn ich mich mit meinen Rollenspielern von "damals" treffe,
wir genau darüber unterhalten. An meinen Warhammer Fantasy Elfensöldner, der in einer vom Chaos besetzten Zwergebinge völlig unrühmlich im Vollständig dunklen einen fehlenden Abschnitt von Treppenstufen übersah und in die Tiefe stürzte und sich die beiden Zwerge abseilten und ihn eine Wendeltreppendrehung tiefer dann mit den Kommentaren "Und Kick!" ... "War ja nur nen Elf..." in die Tiefe ein ewiges Grab schufen - das weiß ich noch wie heute und wir lachen immer noch drüber. Und das war 1989...
An all die ganzen Charaktere, die erfolgreich waren und überlebt haben, kann ich mich nicht mehr erinnern.
An die, die gestorben sind schon - und auch an die Umstände...

Mir ist es erst einmal passiert, dass Spieler Tränen in den Augen hatten, weil eine Kampagne (Earthdawn) bis zum Ende gespielt worden ist und sie wussten, dass sie ihre Charaktere nie wieder spielen würden.
Ansonsten kam immer kurz darauf die Frage: Und was spielen wir jetzt?
In den Situationen, wo einzelne Charaktere gestorben sind, waren fast immer Momente, an die man sich noch Jahrelang zurückbesinnt.

Was ist (mir) also mehr wert?
Die Möglichkeit, einen Charakter spielerisch maximal auszureizen und zu wissen, dass wenn er das nicht überlebt, dass ich mich noch Jahrzehnte an ihn erinnern werde,
oder die unsichtbare Hand des Spielleiters, der alles gerade noch hinbiegt und einen Charakter, der dadurch überlebt und sich mit all den anderen in die Vergessenheit begibt...?

Ich mag daher keine Milde beim Spielleiten. Und ich denke, damit bin ich nicht alleine.
Ja es gibt die Illusion der Gefahr und echte Gefahr. Für den Spieler nicht so leicht zu durchschauen, somit ist das ingame Erlebnis für den Spieler das gleiche.

Aber die hier besprochene Situation (Messer an Kehle und Todesstoss) hat damit ja wenig zu tun. Zudem das in den meisten Regelwerk garnicht funktioniert.

Ist eine knapp geschaffte Gefahr nicht genauso berauschend wie auch diese einmalige Todesszene (die wohl nur 1x die Kampagne vorkommt und nicht öfters als knapp geschaffte Situationen?)
In denen sich die Spieler auf die Schultern klopfen, was für tolle Hengste sie doch sind? Getrübt durch die rosa rote Brille noch Jahrzehnte später als beste Rollenspiel Erlebnisse jedem aufs Auge gedrückt wird?
Titel: Re: Unsere miesesten Fehler als SL
Beitrag von: SeldomFound am 18.12.2018 | 18:48
Auch ich hatte mal eine verhunzte Geiselnahme... das Problem war hier eher, dass ich nicht mit dem Stress der Situation klar kam. Ich habe nicht verstanden, was die Spieler wollten und die Spieler haben nicht verstanden, wie ich die Situation gesehen hatte. Als ich das gemerkt habe, habe ich die Szene noch einmal zurückgespult, weil ansonsten der Abend vorbei gewesen wäre. Denn die Spieler hatten eigentlich einen guten, realistischen Plan, um die Geisel zu retten, doch weil ich sie falsch verstanden habe, ließ ich die Geißel umkommen, was die Spieler natürlich unfair empfanden. Ich war einfach komplett mit der ganzen Situation überfordert, denn ich hatte zu viel Empathie für die NSC-Geisel!

Das ist mein generelles Problem: Ich habe teilweise sehr starke Tabus, die ich nicht brechen kann. Ich könnte zum Beispiel kein Abenteuer leiten, bei dem ich beschreiben müsste, wie ein Kind brutal ermordet wird.

Außerdem habe ich eine Abneigung gegenüber Zynismus um des Zynismus willen. Sorry, aber ich bin noch nicht so lange bei diesem Hobby dabei, dass mir Happy Endings langweilig geworden sind! Wer bei mir ein Abenteuer mitmacht und sein Bestes tut, wird dafür auch belohnt und das lass ich ihm auch nicht von irgendjemand anderes vermiesen, Charaktertreue hin oder her.


Zum Schluss noch etwas Aktuelles: Bei der letzten Dreieichcon leitete ich ein Abenteuer, in der sich eine (neue) Spielerin in ein Frettchen verwandelt hat. Ein andere Spieler spielte einen Waldläufer und wollte das Frettchen kraulen. Die Spielerin wiederum wollte, dass ihr Frettchen dem Waldläufer in die Finger beißt, weil er sie damit im Prinzip doof angemacht hat. Wir spielten zuvor aus, dass man in der Tierform gegen die Instinkte des Tieres ankämpfen muss, demzufolge erlaubte ich dem Waldläufer eine Tierführungsprobe. Die Spielerin wiederum durfte dagegen würfeln. Beide warfen einen Kritischen Erfolg, doch der Waldläufer war ein bisschen besser. Daher interpretierte ich das Ergebnis zu, dass für einen Moment das Frettchen kurz im Bann das Waldläufers war, bevor es träge (aber erfolglos) nach seinen Finger schnappte.

Der Haken war aber nun, dass ich schnell danach bemerkte, dass die Spielerin darüber sehr bedrückt und verstört war. Ich (und vermutlich auch der Spieler des Waldläufers) hatten ignoriert, dass eine derart erzwungene Berührung einen sehr bedrückenden Kontext haben kann. Es half auch nicht besonders, dass der Waldläufer die Geste zum Kraulen direkt in die Richtung der Spielerin ausgeführt hatte, was man durchaus anders verstehen kann ("Komm mal her, Süße"). Ich hatte mich dafür entschuldigt, aber ich wünschte mir trotzdem, dass ich früher begriffen hätte, was hier passiert ist.
Titel: Re: Unsere miesesten Fehler als SL
Beitrag von: Grey am 18.12.2018 | 20:45
Außerdem habe ich eine Abneigung gegenüber Zynismus um des Zynismus willen. Sorry, aber ich bin noch nicht so lange bei diesem Hobby dabei, dass mir Happy Endings langweilig geworden sind! Wer bei mir ein Abenteuer mitmacht und sein Bestes tut, wird dafür auch belohnt und das lass ich ihm auch nicht von irgendjemand anderes vermiesen, Charaktertreue hin oder her.
Da kann ich dich nur zu gut verstehen. ;) Ich bin inzwischen schon so lange dabei, dass ich Happy Endings wieder mag. Vom szenetypischen Zynismus hatte ich über die Jahre hinweg eine reichliche Überdosis.

@Topic: Einmal habe ich als One-Shot ein Szenario geleitet, das in der Vergangenheit lange vor meiner Hauptkampagne spielte. Die SCs waren federführend bei einem historischen Ereignis dabei, das laut Spielwelthintergrund in einer Katastrophe mündete. Sprich: Eigentlich war das Scheitern der SCs vorprogrammiert, ansonsten hätte ich mir ein Zeitparadoxon eingehandelt.

Somit habe ich ihnen einen eigentlich unlösbaren Plot gegeben -- und dann mit wachsendem Entsetzen zugesehen, wie sie den gordischen Knoten zerschlagen und den Plot gelöst haben. Um die Logik meiner Hauptkampagne zu retten, habe ich ihnen dann trotzdem noch mit aller Gewalt ein Scheitern reingewürgt, obwohl sie alles richtig gemacht hatten.

Es waren alles hinreichend gute Freunde, dass sie danach trotzdem meine Hauptkampagne bei mir weiterspielten. Aber die Gesichter an dem Abend "befremdet" zu nennen, war noch geschmeichelt. :-[
Titel: Re: Unsere miesesten Fehler als SL
Beitrag von: Noir am 18.12.2018 | 20:52
Oh ja, sowas ähnliches hatte ich auch mal. Ich hatte einen Alternative Timeline Plot für Warhammer erdacht, bei dem von vorneherein klar war, was passieren würde. Sprich: Die Charaktere erwachen in einer Zelle und werden dann durch den Kerker zu einer Tür geführt. Rückblende. Hier dürfen die Charaktere jetzt handeln. Ein groß angelegter Plot entfaltet sich, bei dem die Helden ein Attentat auf den Kaiser verhindern und den Attentäter finden müssen. Die Spieler haben sich KAPUTT geplant und den ganzen Abend einen wunderbaren Plan ausgeheckt und erfolgreich ausgeführt ... sie töten den mutmaßlichen Attentäter, ehe dieser zuschlagen kann.

Das Ende vom Lied ist: Die Rückblende ist vorbei, die Charaktere werden unter lautem Getöse zu einem Galgen geführt und dann wird ihnen eröffnet: Haha! Ihr habt gar nicht den Attentäter getötet, sondern das war nur der verkleidete Kaiser, der so einem mutmaßlichen Attentat entgehen wollte! Ende.

Und alle so:  wtf?  :o  >:(

In meiner Planung damals war das eine UNFASSBAR geniale Idee. Hammer! Die Spieler würden es lieben! Da war ich mir sicher! Was für ein Twist! Was für ein Schock!

Das einzige, was die Spieler geliebt haben an dem Abend war, dass der Spielabend dann vorbei war. Das Ding sollte eigentlich eine Kurzkampagne werden. Im zweiten Abenteuer sollten die Spieler dann der Hinrichtung ihrer ersten Charaktere beiwohnen. Dreimal dürft ihr raten, wann das zweite Szenario dieser Kampagne gespielt wurde. Richtig. Niemals. Und es ist wohl auch besser so.
Titel: Re: Unsere miesesten Fehler als SL
Beitrag von: Isegrim am 18.12.2018 | 21:16
Ein ander mal wollte ich einen Charakter überleben lassen und dachte, es wäre cool wenn er ein Bein verliert, statt zu sterben, und sich dann eine Ahab-mäßige Knochenprothese basteln kann. Der Spieler fand das nicht.

Witzig. Mir hat ein Freund vor kurzem erzählt, wie eindrucksvoll er es gefunden hat, als sein Streuner vor ca. 18 Jahren (!) ein paar Finger verloren hat; inkl Einbußen auf die (verdammt hohe) Fingerfertigkeit. Ich (damals SL) hatte den Vorfall praktisch vergessen. War sehr überrascht, nach so langer Zeit ne positive Rückmeldung zu erhalten. Oder das er sich überhaupt an so was erinnert. :)

Aber passender zum thread-Thema, und aus nicht nur aus der gleichen Kampagne, sondern beim gleichen Piraten-Überfall (glaub ich...): Der Streuner verlore seine Finger, aber der Zwerg fiel ins Wasser. Mitten im Meer. Im Kettenhemd. Und eigentlich nur, weil ich als SL das so wollte...

Die SCs waren auf ihrem Schiff von Piraten überfallen worden, und hatten es geschafft, die abzuwehren. Dann wurden so übermütig, und haben ihrerseits das Piratenschiff geentert. Zu viert. Angeschlagen. Natürlich hatten sie keine Chance, also der Zauberer so eine absurde magische Brücke beschworen, damit sie wieder auf das eigene, inzwischen abgetriebene Schiff kommen konnten. I-wie erschien mir das zu leicht für so eine (in meinen Augen) völlig verblödete Aktion. Also hab ich noch Gewandheits-Proben verlangt. Die hat der Zwerg nicht geschafft, und das hieß Exitus. Und eigentlich nur, weil ich vorher nicht wirklich bedacht habe, was bei einem "Du rutscht aus!" passiert.

Tut mir noch heute leid um den Charakter, muss ich sagen. :(
Titel: Re: Unsere miesesten Fehler als SL
Beitrag von: JaneDoe am 18.12.2018 | 21:50
Witzig. Mir hat ein Freund vor kurzem erzählt, wie eindrucksvoll er es gefunden hat, als sein Streuner vor ca. 18 Jahren (!) ein paar Finger verloren hat; inkl Einbußen auf die (verdammt hohe) Fingerfertigkeit. Ich (damals SL) hatte den Vorfall praktisch vergessen. War sehr überrascht, nach so langer Zeit ne positive Rückmeldung zu erhalten. Oder das er sich überhaupt an so was erinnert. :)


Ich erinnere mich auch an einen meiner Charaktere der starb und de damalige SL den Charakterbogen zerriss damit ich ja nicht auf den Gedanken käme, den Charakter nochmal zu spielen! Das war respektlos und unsinnig. Ist auch so an die 25 Jahre her... weiß ich trotzdem noch (und bin immer noch sauer  |:((

Ist aber schön, dass allen mal sowas passiert.

Bei schlimmstes Sl-Erlebnis war nicht am Tisch sondern beim LARP. Ich hatte ein wichtiges, wunderbar gestaltete Dokument zweifach von Hand verschlüsselt und dabei bei dieser doppelten Verschlüsselung irgendwann einen Fehler reingebracht. Da ich aus Zeitmangel nicht den ganzen Text nochmal zurück transkribiert habe fiel mir der Fehler nicht auf...den Spielern dann beim Knacken des Kodes schon. Und die waren seeeehr enttäuscht, weil nach der Hälfte des Textes nur noch Murks rauskam, obwohl sie sich so eine Mühe gegeben hatte. :(
Titel: Re: Unsere miesesten Fehler als SL
Beitrag von: Issi am 19.12.2018 | 06:58
Witzig. Mir hat ein Freund vor kurzem erzählt, wie eindrucksvoll er es gefunden hat, als sein Streuner vor ca. 18 Jahren (!) ein paar Finger verloren hat; inkl Einbußen auf die (verdammt hohe) Fingerfertigkeit. Ich (damals SL) hatte den Vorfall praktisch vergessen. War sehr überrascht, nach so langer Zeit ne positive Rückmeldung zu erhalten. Oder das er sich überhaupt an so was erinnert. :)

Aber passender zum thread-Thema, und aus nicht nur aus der gleichen Kampagne, sondern beim gleichen Piraten-Überfall (glaub ich...): Der Streuner verlore seine Finger, aber der Zwerg fiel ins Wasser. Mitten im Meer. Im Kettenhemd. Und eigentlich nur, weil ich als SL das so wollte...
Darf man das mit dem Zwerg komisch finden?
 ;D :'( ;D
Ich finde ja der Tod ist würdig für die RPG Darwin Awards!

Titel: Re: Unsere miesesten Fehler als SL
Beitrag von: Luxferre am 19.12.2018 | 11:12
Dieser Thread beweist eindrucksvoll, wie viele sensible und einfühlsame Menschen sich in unserem Hobby tummeln  :d
... und wie dünnhäutig einige Leute sind und dieses dann unterschwellig aggressiv an der Gruppe auslassen  :q

Da geht das Eine mit dem Anderen wohl einher ...
Titel: Re: Unsere miesesten Fehler als SL
Beitrag von: Grey am 19.12.2018 | 21:19
... und wie dünnhäutig einige Leute sind und dieses dann unterschwellig aggressiv an der Gruppe auslassen  :q
?? Welche Anekdote(n) meinst du da?
Titel: Re: Unsere miesesten Fehler als SL
Beitrag von: Megan am 19.12.2018 | 21:58
Also ich habe ja auch so einige Bescheuert-Aktionen als SL abgeliefert.  ::)

Mein Infomanagement ist bisweilen bodenlos:
Bei einer FS-Runde war die Gruppe ewig auf einem Planeten unterwegs. Dann sind sie aufgebrochen um in ein anderes System zu springen. Am Sprungtor angekommen - das dauert ja manchmal ein bisschen, ist mir eingefallen, dass ich furchtbar wichtige Infos vergessen hatte ihnen mit auf den Weg zu geben. Aus irgendeinem Grund konnte/wollte (ich weiß es nicht mehr) ich ihnen die Info aber auch nicht so über die Metaebene nachreichen und habe mir dann einen fadenscheinigen Grund aus den Fingern gesogen und sie wieder zurück zum Planeten geschickt. Man muss dazu sagen, dass ich an dem Abend aus Nervosität etwas dem Wein gefrönt hatte und schon etwas wirr war - eine wichtige Lektion. Seither bleibe ich als SL lieber nüchtern.  ;D

Bei einer Endzeitrunde - Summerland -  hatte ich einen Charakter dabei, der der frühere Chef der Summerland-Company war. Das wusste keiner. Am Ende wurde es mit einem großen Paukenschlag enthüllt. Leider war es kein Paukenschlag - keiner konnte sich einen Reim auf den Namen Summerland machen, weil ich natürlich nie den Charakteren kommuniziert hatte, dass die Summerland-Company hinter dem Untergang der Welt steckte. Und die Charaktere wussten ja auch nicht, dass sie in einem Setting namens Summerland unterwegs sind. Sehr peinlich.  ::)

Kämpfe sind auch so ein Punkt. Am schlimmsten war dieser Vorfall:
In einer Runde wurde der Oberscherge im Kampf frühzeitig besiegt. Das hielt mich aber nicht davon ab, das Ding so lange weiter durchzuziehen, bis auch der letzte Minion tot war. Dass das irgendwie antiklimatisch sein könnte ging an mir völlig vorbei.

Und dann noch die gute alte SL-Willkür/RR:
Dann war da noch eine Ponyhofrunde, bei der ich *bestimmt* habe, dass die Superfavoritin beim Training vom Pferd fällt, sich dabei den Arm bricht und deshalb nicht am Turnier teilnehmen kann. Das hatte zwar dramaturgische Gründe und war für Irrungen, Wirrungen und Liebesverwicklungen wirklich zuträglich, aber die Art und Weise, wie ich es gemacht habe war ziemlich übel. Die Spielerin hat zähneknirschend mitgemacht, was ich ihr hoch anrechne. Aber auch da habe ich meine Lektion gelernt.
Titel: Re: Unsere miesesten Fehler als SL
Beitrag von: achlys am 19.12.2018 | 22:57
Hi! Mein Name ist achlys und ich bin ein schlechter Spielleiter.

Vor Jahren (95 rum) habe ich mit meiner damaligen Kult-Horror Runde etwas zu viel dem Alkohol zugesagt. Und ich hatte einen Groll gegen einen Mitspieler. An diesem Abend wollte ich zeigen, was für ein knallharter (TM) SL ich sein konnte. Das Ende vom Lied war ein TPK, alle SCs wurden erschossen, wahnsinnig oder fuhren zur Hölle (wörtlich zu verstehen) oder waren sonst wie nicht mehr spielfähig. Das meiste dank Spielleiterwillkür, weil 'die Spiellogik das so hergab'.
Danach haben wir länger nicht mehr gespielt.
Titel: Re: Unsere miesesten Fehler als SL
Beitrag von: AlucartDante am 19.12.2018 | 23:06
Und dann noch die gute alte SL-Willkür/RR:
Dann war da noch eine Ponyhofrunde, bei der ich *bestimmt* habe, dass die Superfavoritin beim Training vom Pferd fällt, sich dabei den Arm bricht und deshalb nicht am Turnier teilnehmen kann. Das hatte zwar dramaturgische Gründe und war für Irrungen, Wirrungen und Liebesverwicklungen wirklich zuträglich, aber die Art und Weise, wie ich es gemacht habe war ziemlich übel. Die Spielerin hat zähneknirschend mitgemacht, was ich ihr hoch anrechne. Aber auch da habe ich meine Lektion gelernt.

Das ist aber auch echt schwierig für den SL und hat viel damit zu tun, wie die Spielerin drauf ist. Auf der einen Seite will man ja solche realistischen zufälligen Begebenheiten, die Geschichten dramaturgisch spannender machen. Und die viel besser und realistischer sind, als die alten Fantasyzufallsbegegnungstabellen. Auf der anderen Seite sind große Einschränkungen durch Spielleiterwillkür unbeliebt. Echt eine schwierige Sache. In meinem Real Life beschwere ich mich übrigens auch ständig über SL-Willkür.
Titel: Re: Unsere miesesten Fehler als SL
Beitrag von: Hotzenplot am 20.12.2018 | 07:57
Und ich dachte immer, betrunkene Spielleiter sind harmlos. Also mich kann man mit (gutem) Alk recht milde stimmen.  ~;D
Titel: Re: Unsere miesesten Fehler als SL
Beitrag von: Megan am 20.12.2018 | 09:04
Das ist aber auch echt schwierig für den SL und hat viel damit zu tun, wie die Spielerin drauf ist. Auf der einen Seite will man ja solche realistischen zufälligen Begebenheiten, die Geschichten dramaturgisch spannender machen. Und die viel besser und realistischer sind, als die alten Fantasyzufallsbegegnungstabellen. Auf der anderen Seite sind große Einschränkungen durch Spielleiterwillkür unbeliebt. Echt eine schwierige Sache. In meinem Real Life beschwere ich mich übrigens auch ständig über SL-Willkür.
Wenn man die Leute kennt, mit denen man spielt kann man es ja meist ganz gut einschätzen, ob man ihnen etwas aufs Auge drücken darf, um der Story Willen. Sie kennen einen dann ja idealerweise als SL auch und wissen, dass ich ihnen nicht eins auswischen will. Das Entscheidende ist aber trotzdem, *wie* man es macht. Wenn ich sie zur Seite genommen hätte- evl. schon vorab und mir von ihr das Go geholt hätte, wäre sie nicht überrumpelt gewesen und hätte auch die Möglichkeit gehabt, Veto einzulegen, oder ein paar Bedingungen zu diktieren - was sie aber wahrscheinlich nicht getan hätte. Es fühlt sich halt einfach fairer an und wenn sie vorbereitet ist, hätte sie möglicherweise auch ganz anders die Szene begangen. Oder man schlägt es zwar während des Spieles vor, lässt aber die Spieler trotzdem entscheiden, ob sie mitmachen wollen, auch, wenn das im schlimmsten(?) Fall bedeutet, dass sie ablehnen. Oder man lässt halt würfeln und lässt sich überraschen.
Also ich denke, man hat insgesamt mehr Möglichkeiten, als im RL.  ;)

Das Ende vom Lied war ein TPK, alle SCs wurden erschossen, wahnsinnig oder fuhren zur Hölle (wörtlich zu verstehen) oder waren sonst wie nicht mehr spielfähig.
So aus der Ferne klingt es ziemlich episch.  ;D

Titel: Re: Unsere miesesten Fehler als SL
Beitrag von: gilborn am 20.12.2018 | 10:06
Meine mieseste Sache als SL ist (Abgesehen von ein paar harten Railroadescapaden der schlimmen Sorte aus der Anfgangszeit), leider, noch gar nicht so lange her, so vor 2 Monaten:

Ich leite D&D5, die Kampagne läuft auch gerade noch. Wir haben 5 Spieler, für meinen Geschmack relativ viele. Irgendwann haben sie angefangen die Gruppe zu splitten. Ist erstmal auch gut gegangen, die XP für die Monster hat dadurch halt auch nur ein Teil der Gruppe geholt - was also erstmal ein Fehlanreiz ist weiter Alleingänge zu machen.

Ich hab sie dann mal outgame darauf hingewiesen, dass das
a) durchaus gefährlich sein kann, da die Encounter auch mal gern auf die ganze Gruppe ausgelegt sein können
b) bei 5 Spielern für die meisten dadurch ziemlich viel Downtime entsteht, was ich vermeiden mag.

Und was passiert genau eine Session später? Es geht mit 3 von 5 Charakteren einen Fahrstuhl hoch, 2 steigen oben aus, 1 fährt wieder runter um die anderen Abzuholen.
(Zur Info, als Grobgerüst für die Kampagne nutze ich "Torch of the burning sky":
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
)

Meiner Ansprache oben (a) und b)) hatten sie noch im Kopf, also überlegen die beiden Oben kurz, entscheiden sich dann aber doch alleine weiter zu erkunden  ::)
Dort wo sie hingingen, lauerte tatsächlich ein Hinterhalt, der ursprünglich für eine größere Gruppe ausgelegt war.

Also was tun? Ein Exempel statuieren, aber, so meinte ich noch zu mir, ohne SL-Willkür.
"Gut", sagte ich sinngemäß, "da ist jetzt dieser Encounter der eigentlich für mehr Leute ausgelegt sind, bis die anderen mit dem Fahrstuhl zurück sind (Was in etwa 30 Kampfrunden waren), versuche ich euch nach allen Regeln der Kunst auf Basis der Regeln zu töten, ohne Netz und doppelten Boden."

Und hier fing die Misere an:
Die beiden Nickten zustimmend und los ging der Kampf. Die 30KR dauerten über 2 Stunden welche die 3 anderen Spieler zuschauen durften. Sie sind dann irgendwann nach oben zum Fernsehen gegangen und haben zwischenzeitlich gefragt, ob sie schon heimfahren können: Das hat mir dann gehörig Druck gemacht, eigentlich achte ich ja auf eine gesunde Spotlightverteilung, also habe ich was gemacht?
Den Encounter abgekürzt, ein paar Gegner weggestrichen, damit die anderen wieder an den Tisch kommen konnten.

Was habe ich also Erreicht:
- Die Einzelgänger haben Bonus-XP bekommen, also eine Belohnung für das Verhalten.
- Sie haben einen riesen Batzen Spotlight bekommen, während 3 Spieler gar nichts zu tun hatten.
- Sie müssen wohl den Eindruck bekommen, dass ihnen auch bei Alleingängen keine Gefahr droht, von einem Exempel keine Spur.
- 3 von 5 Spielern einen langweiligen Abend beschert

Zum Glück sahen es die 3 auf der Reservebank viel lockerer, aber für mich wars schon ein ziemlich großer SL-Fail der mich lange Zeit hat grübeln lassen.
Heute würde ich das ganz anders Handhaben.
Titel: Re: Unsere miesesten Fehler als SL
Beitrag von: Just_Flo am 20.12.2018 | 10:11
So ein Kampf sollte doch schnell gehen. Du musst ihre chars einfach nur umbringen.
Titel: Re: Unsere miesesten Fehler als SL
Beitrag von: Hotzenplot am 20.12.2018 | 10:19
@Gilborn: Ich sehe das als eine Art Dilemma, in das ihr euch alle gebracht habt. Würde ich so, wie du es jetzt hier geschildert hast, auch der Gruppe schildern. Das kann es einfach nicht sein, System und Setting völlig egal. Spotlight ist etwas, um das sich die ganze Gruppe zu kümmern hat.
Titel: Re: Unsere miesesten Fehler als SL
Beitrag von: Luxferre am 20.12.2018 | 10:25
Gruppen-inkompatibles Spiel sollte man mit einem EP-Abzug von mindestens 30KR "belohnen".  >;D

Arschig von den beiden Spielern, die oben ihren Alleingang trotz kurzem OT gemacht haben  :q
Titel: Re: Unsere miesesten Fehler als SL
Beitrag von: Huhn am 20.12.2018 | 12:22
Irgendwie hab ich den Eindruck, in einem solchen Thread schonmal geantwortet zu haben, hab aber beim Drüberlesen hier keinen Beitrag von mir gefunden.

Ich hab als SL ein Faible für große, leere, ereignisarme Räumlichkeiten/Umgebungen aus denen die SC nicht raus können und aussagelose NSC. Also etwa große Lagerhallen, in denen die SC nur wenige Interaktionsmöglichkeiten und Handlungsspielräume haben. Oder NSC, die ihnen genau eine Information geben können und danach nichts mehr, weil ich irgendwie nicht drüber nachgedacht habe, dass die SC vielleicht weiter mit denen reden könnten. Oder Situationen, für die ich mir genau eine sinnvolle Lösung gedacht habe und wenn die SC was anderes tun, blockiere ich sie, weil mir spontan nichts einfällt, wie ich darauf reagieren könnte. Oder Situationen, für die ich selbst keine Lösung kenne, weil ich dachte, den SC fällt schon irgendwas ein. Das Resultat sind immer sehr zähe Runden mit wenig Inhalt, in denen die SC planlos durch die Gegend laufen und die Story suchen.

Höhepunkt dieser Entwicklung war eine Runde WoD (?), in der die SC durch eine menschenleere Stadt liefen und versuchten herauszufinden, wo all die Menschen hin sind. Am Ende kamen sie in einer ebenso verlassenen Lagerhalle an, in der die Lösung der ganzen Story zwar ersichtlich war, ihnen selbst aber keinerlei Handlungsmöglichkeiten blieben, weil ja die Halle bereits geräumt worden war und alle Gegner abgereist waren. War totaaaal spannend... nicht.


Da ich das Problem mittlerweile kenne, kann ich zum Glück gezielt gegensteuern. Das Geheimnis ist eine ordentliche Vorbereitung, in der ich entsprechende Szenen gleich eliminiere und Räumlichkeiten offener gestalte sowie Improvisationshilfen (vor allem Zufallstabellen und Listen mit Ereignissen, Gegenständen, Personen), die meine Geschichten mit Inhalten füllen, wenn mein Kopf mal wieder nur leere Räume ausspuckt. Außerdem nötige ich mich gezielt, mehr NSC einzubauen, als ich selbst für notwendig halte und mir auch grundlegend etwas zu deren Charakter und ihren Zielen zu denken.

Manchmal nutze ich meine Schwächen auch zu meinem Vorteil: Eine wirklich coole Szene beinhaltete eine Dame an einem Empfangstresen, die immerzu bloß irgendwelche begrüßenden Höflichkeitsfloskeln redete, wenn zu lange mit ihr gesprochen wurde. Am Anfang dachten noch alle, das sei mal wieder son typischer Huhn-NSC... aber dann haben sie festgestellt, dass die Dame unterhalb des Tresens in einen Haufen Metall und Kabel überging und schließlich gab ein Kurzschluss dem Roboter den Rest. Das war echt creepy und irgendwie auch lustig.
Titel: Re: Unsere miesesten Fehler als SL
Beitrag von: ghoul am 20.12.2018 | 12:25
Aber passender zum thread-Thema, und aus nicht nur aus der gleichen Kampagne, sondern beim gleichen Piraten-Überfall (glaub ich...): Der Streuner verlore seine Finger, aber der Zwerg fiel ins Wasser. Mitten im Meer. Im Kettenhemd. Und eigentlich nur, weil ich als SL das so wollte...

Die SCs waren auf ihrem Schiff von Piraten überfallen worden, und hatten es geschafft, die abzuwehren. Dann wurden so übermütig, und haben ihrerseits das Piratenschiff geentert. Zu viert. Angeschlagen. Natürlich hatten sie keine Chance, also der Zauberer so eine absurde magische Brücke beschworen, damit sie wieder auf das eigene, inzwischen abgetriebene Schiff kommen konnten. I-wie erschien mir das zu leicht für so eine (in meinen Augen) völlig verblödete Aktion. Also hab ich noch Gewandheits-Proben verlangt. Die hat der Zwerg nicht geschafft, und das hieß Exitus. Und eigentlich nur, weil ich vorher nicht wirklich bedacht habe, was bei einem "Du rutscht aus!" passiert.

Tut mir noch heute leid um den Charakter, muss ich sagen. :(

Nun, ich habe auch schon mehrfach vor der Entscheidung gestanden, ob ich bei einem Auf-dem-Wasser-Abenteuer meine Personnage Rüstung tragen lasse oder nicht. Ein Paladin ist mir dabei auch schon ertrunken. Ich sehe das als bewusste taktische Spielerentscheidung, nicht als SL-Schuld.  :)
Titel: Re: Unsere miesesten Fehler als SL
Beitrag von: Megan am 20.12.2018 | 12:37
Das ist schon ein sehr lustiger Thread! Da kommen einem doch so einige Situationen bekannt vor. *g*
Titel: Re: Unsere miesesten Fehler als SL
Beitrag von: Der Läuterer am 20.12.2018 | 13:53
Heute würde ich das ganz anders Handhaben.
Kurz reingegrätscht. Und wie würdest Du das heute handhaben?
Titel: Re: Unsere miesesten Fehler als SL
Beitrag von: gilborn am 20.12.2018 | 14:32
So ein Kampf sollte doch schnell gehen. Du musst ihre chars einfach nur umbringen.
Wenn man nicht in dem Sinne "cheaten" will, dass man Würfel dreht oder Gegner / Hindernisse hinzuerfindet dazu wie es ursprünglich geplant war, kann es echt schwer sein einen Paladin Tank mit Ritterrüstung und Schild in einem Gang zu erlegen.

@Gilborn: Ich sehe das als eine Art Dilemma, in das ihr euch alle gebracht habt. Würde ich so, wie du es jetzt hier geschildert hast, auch der Gruppe schildern. Das kann es einfach nicht sein, System und Setting völlig egal. Spotlight ist etwas, um das sich die ganze Gruppe zu kümmern hat.
Volle Zustimmung!
Habe ich der Gruppe auch genauso geschildert und seitdem hat es keine Alleingänge mehr gegeben.

Gruppen-inkompatibles Spiel sollte man mit einem EP-Abzug von mindestens 30KR "belohnen".  >;D

Arschig von den beiden Spielern, die oben ihren Alleingang trotz kurzem OT gemacht haben  :q
Ja, fands auch arschig... aber ist mittlerweile "ausg´red"  ;)

Kurz reingegrätscht. Und wie würdest Du das heute handhaben?
Sofort Outgame ansprechen, wenn sie dabei bleiben:
Die Alleingänger bekommen je eine kurze Probe für den ganzen Kampf, je nachdem wie die Probe ausgeht müssen sie dann Ressourcen abziehen. XP gibts keine, dann Spotlight auf die 3 die zurück geblieben sind (sie hören vom Fahrstuhl aus dass ein Kampf im Gange ist etc.).
Kurz: Die Fehlanreize von Alleingängen würde ich alle rausnehmen (viel Spotlight + extra XP wird zu kein Spotlight + 0 XP).
Die Probe würde ich nach den "Schnellkampfregeln" für D&D abwickeln, die hab ich bei einem Tanelorn Mitglied in der Signatur gefunden (weiß leider seinen Namen nicht mehr).
Titel: Re: Unsere miesesten Fehler als SL
Beitrag von: Derjayger am 20.12.2018 | 14:46
Zitat
Die Probe würde ich nach den "Schnellkampfregeln" für D&D abwickeln, die hab ich bei einem Tanelorn Mitglied in der Signatur gefunden (weiß leider seinen Namen nicht mehr).

Freut mich!
Titel: Re: Unsere miesesten Fehler als SL
Beitrag von: gilborn am 20.12.2018 | 14:52
Freut mich!
Da ist er :-)
Titel: Re: Unsere miesesten Fehler als SL
Beitrag von: AlucartDante am 20.12.2018 | 18:57
Wenn man nicht in dem Sinne "cheaten" will, dass man Würfel dreht oder Gegner / Hindernisse hinzuerfindet dazu wie es ursprünglich geplant war, kann es echt schwer sein einen Paladin Tank mit Ritterrüstung und Schild in einem Gang zu erlegen.

Wobei dann der Kampf mit allen 5 oben vielleicht auch nicht spannend gewesen wäre. "Wir bleiben alle hinter dem Paladin stehen, der macht das schon."  ~;D
Titel: Re: Unsere miesesten Fehler als SL
Beitrag von: gilborn am 21.12.2018 | 10:52
Wobei dann der Kampf mit allen 5 oben vielleicht auch nicht spannend gewesen wäre. "Wir bleiben alle hinter dem Paladin stehen, der macht das schon."  ~;D
Möglich...
...aber unwarscheinlich: Die Spieler wollen ja kämpfen (sie spielen D&D).  ;)
Titel: Re: Unsere miesesten Fehler als SL
Beitrag von: bolverk am 21.12.2018 | 12:31
Einer meiner Mißgriffe neueren Datums ist, dass ich einen eher unspannenden und ungeplanten Kampf gegen eine größere Gruppe von Schwertfutter unnötig in die Länge gezogen habe. Einige der Gegnerr hatten nichts drauf außer die Spieler ein ums andere Mal zu Rettungswürfen zu zwingen, wobei ein nicht geschaffter RW eine Runde Aussetzen (durch Betäubung oder so) bedeutete. Ich habe unwahrscheinlich lange gebraucht, um zu bemerken dass den Spielern dabei langweilig wurde, was um so sträflicher ist, als dass die klassiche Stunlock-Situation als Spieler auf meiner Hassliste sehr weit oben rangiert. Normalerweise vermeide ich als Spielleiter gerade ebensolche Momente. Manchmal ist man einfach wie vernagelt.

Ansonsten habe ich natürlich die ganze Reihe der Spielleiter-Jugendsünden auch schon hinter mir. Vor allem das Zeitschinden durch Strecken von belanglosem Zwischengeplänkel und "Improvisation" ohne Plan und Ziel durch mangelnde Vorbereitung habe ich länger praktiziert als ich mir eingestehen möchte.
Titel: Re: Unsere miesesten Fehler als SL
Beitrag von: Skeeve am 22.12.2018 | 02:19
Wobei dann der Kampf mit allen 5 oben vielleicht auch nicht spannend gewesen wäre. "Wir bleiben alle hinter dem Paladin stehen, der macht das schon."  ~;D

und dann kommt von der Gegenseite irgendwas schädliches mit Flächenwirkung. Vielleicht wirft jemand eine (un-)heilige Handgranate über den Paladin rüber....  ~;D
Titel: Re: Unsere miesesten Fehler als SL
Beitrag von: tartex am 22.12.2018 | 08:52
Ich habe beim Leiten eines Cthulhu-Abenteuer mal vergessen, dass ein NSC-Kind in den Keller gegangen war und ein Teil der Spielercharaktere dort seine Stimme aus einem Tresor um Hilfe rufen hörte. War ja nur die Haupthandlung...

Ein anderer Spieler erforschte in der Zwischenzeit das Obergeschoß und aus unerklärlichen Gründen (Fadenriß?) ließ ich dasselbe NSC-Kind oben im eigenen Zimmer nochmals auftreten, als freundlich hilfesuchendes Balg, dass es zu Beginn des Abenteuers war.

Das Gute daran war, dass ich das mit einer Selbstverständlichkeit machte (und gezwungenermaßen natürlich ohne Tata), dass es für die Spieler ihrem Feedback nach wirklich gruselig war. Das vorbereitete Abenteuer musste ich dann natürlich in die Tonne treten und ganz was anderes improvisieren. Aber war höchstwahrscheinlich besser als meinen Fehler zuzugeben.
Titel: Re: Unsere miesesten Fehler als SL
Beitrag von: Megan am 22.12.2018 | 16:02
 ;D Das ist echt witzig. Sowas hätte mir auch passieren können. Außer, dass ich wahrscheinlich zurückgerudert wäre.
Titel: Re: Unsere miesesten Fehler als SL
Beitrag von: Grey am 22.12.2018 | 18:50
@tartex: Das ist kein mieser Fehler, das ist Kunst! :loll: :d
Titel: Re: Unsere miesesten Fehler als SL
Beitrag von: Schlangengott am 23.12.2018 | 15:01
Tartex




...dass es für die Spieler ihrem Feedback nach wirklich gruselig war..

Ja, aber wenn sie sich bei Cthulu gegruselt haben, dann passt es doch... :d :gasmaskerly: :ctlu:
Titel: Re: Unsere miesesten Fehler als SL
Beitrag von: Schlangengott am 23.12.2018 | 15:21
Ich habe immer soviel Lust daran Abenteuer zu konzipieren, dass ich nie unvorbereitet in eine Sitzung hineingegangen bin.

Ich denke, meine größten Fehler als SL umfasst am Anfang teilweises Railroading, wobei ich immer noch versuche immer noch genug Freiheiten mit einzubauen, und das am Anfang (14 Jahre) meine Abenteuer quasi nur Kämpfe gegen ein bestimmtes Monster waren. Fertig. Ich fand halt diese ganzen Videospiele Beat'em Ups so heiß und wollte die gleiche Action nun am Spieltisch liefern... :headbang:
Titel: Re: Unsere miesesten Fehler als SL
Beitrag von: tartex am 23.12.2018 | 15:23
Ja, aber wenn sie sich bei Cthulu gegruselt haben, dann passt es doch... :d :gasmaskerly: :ctlu:

Zuerst war der Fehler da.

Vielleicht bin ich Instinktiv richtig damit umgegangen, aber das ist hier ja nicht das Thema.

Im Prinzip war es halt ein unerwarteter weiterer Zufallsgenerator, dessen Ausgabe man passend interpretieren musste.
Titel: Re: Unsere miesesten Fehler als SL
Beitrag von: Seraph am 17.01.2019 | 17:48
Hallo, ich bin Seraph und ein mieser Spielleiter!

- ich verwende 8-mal so viel Zeit für das Heraussuchen des perfekten Musik-Stücks für eine Szene, statt diese mal gescheit vorzubereiten und improvisiere immer min. die Hälfte davon

- ich lege zu viel Wert auf Realismus, gerade bei körperlichen Aktionen ("Nein, du kannst nicht 'einfach so' mit deiner Peitsche an einem Stalaktiten über diese Schlucht rüber schwingen, du bist ein f*cking Bibliothekar!") und bremse meine Spieler so aus

- ich denke mir immer Wendungen und hinterlistige NSC aus, die aufgrund der Erfahrung meiner Spieler schnell durchschaut werden

- ich lasse meinen Spieler den Anschein von unbegrenzter Entscheidungsfreiheit, lotse sie aber immer wieder durch von mir präferierte Flaschenhälse

- ich kann von keinem System, das ich leite (Cthulhu, Pathfinder, Vampire 5), die Regeln zur Genüge und löse ständig alles spontan "Frei Schnauze"
Titel: Re: Unsere miesesten Fehler als SL
Beitrag von: KhornedBeef am 17.01.2019 | 18:18
Das mit den Flächenhälsen ist ja quasi eine legitime Schule des Abenteuerdesigns .Aber ja der Rest ist unentschuldbar  >;D
Titel: Re: Unsere miesesten Fehler als SL
Beitrag von: Grubentroll am 23.01.2019 | 13:34
ich bin Grubentroll und ein schlechter SL, weil ich nicht weiß wie man irgendeine Form von "Story" in eine Session bringen kann, ohne komplett aufgeschmissen zu sein wenn die Spieler diese gekonnt sabotieren.

Der Nazi-Scherge entkommt in seinem Zeppelin, damit die Spieler diesem in einem Auto übers Land zur nächsten Szene folgen. Die Spieler schießen diesen schon beim Aufsteigen ab.

Ja, und nun? :D

An sich traut man sich da fast nur noch komplett Impro oder statische Dungeons :D
Titel: Re: Unsere miesesten Fehler als SL
Beitrag von: Boba Fett am 23.01.2019 | 13:44
An sich traut man sich da fast nur noch komplett Impro ...

Na, da hast Du die Lösung doch schon...
Titel: Re: Unsere miesesten Fehler als SL
Beitrag von: Grubentroll am 23.01.2019 | 13:48
Na, da hast Du die Lösung doch schon...

Naja, bisschen irgendwas an so "Plotpoints" hätte ich ja schon gern.

Hab auch schon die diversesten Texte zu dem Thema gelesen, aber richtig befriedigend kann mir das keiner auflösen, anscheinend.
Zwischen statisch "das Ding steht da, und sagt folgendes wenn du grad vorbeikommst" und komplett aus der Luft entscheiden was nun als nächstes passiert ("play to find out"), inklusive Raumlayout dahin sogar anpassen a la Dungeons World scheint es kaum eine Struktur zu geben die nicht zusammenstürzen kann.
Titel: Re: Unsere miesesten Fehler als SL
Beitrag von: felixs am 23.01.2019 | 14:03
ich bin Grubentroll und ein schlechter SL, weil ich nicht weiß wie man irgendeine Form von "Story" in eine Session bringen kann, ohne komplett aufgeschmissen zu sein wenn die Spieler diese gekonnt sabotieren.

Entweder mehr Railroading wagen (wäre meine Option), oder tatsächlich offen spielen.

Ich würde - in der Theorie - immer dann railroaden, wenn das nötig erscheint, um die Gruppe zur nächsten interessanten Szene zu bringen. Dafür hole ich mir das Einverständnis der Gruppe. Wenn die das nicht wollen, soll jemand anderes spielleiten, der das Gewünschte umsetzen kann.
Titel: Re: Unsere miesesten Fehler als SL
Beitrag von: Saffron am 23.01.2019 | 14:36
In gewissem Rahmen könnte man bei der Vorbereitung versuchen, keine Abenteuer zu bauen, die stark auf eine bestimmte Entscheidung der Spieler angewiesen sind. In dem Beispiel hätten die Spieler auch aufgeben können ("Mist, der ist weg, den holen wir nicht mehr ein."), wodurch sie genauso wenig zur nächsten Szene gekommen wären. Vielleicht vorher ein paar Alternativen überlegen, wie man der Gruppe zur nächsten Szene helfen könnte. Vielleicht finden sie einen Hinweis, wo der Nazi sich mit Verbündeten treffen will und fahren deshalb hin. Oder sie bekommen durch Befragung eines anderen Nazis raus, wo der Unterschlupf ist o.ä.

Gerade was den Aufhänger eines AB angeht, habe ich oft mehrere "Köder"  im Hinterkopf, falls sie beim ersten nicht anbeißen mögen. Alles kann man natürlich nie vorhersehen, aber es hilft oft, sich zu überlegen, wie man im Notfall den Berg zum Propheten karren könnte.
Titel: Re: Unsere miesesten Fehler als SL
Beitrag von: Noir am 23.01.2019 | 14:39
Ich versuche inzwischen solche Flaschenhälse auch zu vermeiden ... schaffe ich nicht immer, weil sie auf dem Papier oft wirklich spannend und toll aussehen. Dann fällt mir oft während des Spiels auf: Scheiße ... wenn die jetzt nicht wirklich X machen, stehe ich wie Ochs vorm Berg. Und dann stammel ich mich so durch, bis die Spieler wieder halbwegs "on plot" sind ...
Titel: Re: Unsere miesesten Fehler als SL
Beitrag von: felixs am 23.01.2019 | 14:39
aber es hilft oft, sich zu überlegen, wie man im Notfall den Berg zum Propheten karren könnte.

Kann man zwar machen, aber wäre direktes Railroading nicht einfacher?

Oder, überspitzter: Warum muss man als Spielleiter immer Kopfstand machen und über jedes Stöckchen springen, damit aus kritischem Spielermunde das böse "R-Wort" nicht kommen möge?
Titel: Re: Unsere miesesten Fehler als SL
Beitrag von: tartex am 23.01.2019 | 14:43
Noch ein peinlicher Fehler: die nächste Session bei DSA war darauf aufgebaut, dass ein Helden am Weg von der Akademie zum Gasthaus in einer dunklen Gasse von einer Schwarzmagierin verhext werden sollte.

Leider war mir entfallen, dass das Gasthaus direkt neben der Akademie an größten Platz der Stadt stand...

Sobald die Session startete war mir das wieder klar. Und so war der gesamte vorbeitete NSC-Plan innerhalb von 2 Minuten zunichte gemacht.

Ich habe dann auch keinen Ersatz gefunden.
Titel: Re: Unsere miesesten Fehler als SL
Beitrag von: Grubentroll am 23.01.2019 | 14:47
Ich glaube, die Lösung ist einfach eine andere Form von "Mind Map". Eben weniger dieser Story-Schlauch, sondern mehr so eine Art "reagierende Karte", die sich um zeitliche Abläufe nur ganz grob kümmert.

Elemente die an einer Stelle der Karte auftauchen dürfen dann evtl eben nicht später woanders auftauchen müssen.

Statt den Oberboss eine lahme Flucht draufzurailroaden wenn er dann doch besiegt ist, wäre es schlauer seinen Schergen dahinzustellen der ruhig auf die Fresse kriegen und gefangengenommen werden kann.

Irgendwie so Zeug.

Aber manchmal reizen einen diese "großen tollen Filmstories" eben doch. Aber ich glaube, wenn man nicht ehrlich Railroadet wie von Felixs vorgeschlagen dann ist das in TTRPGs als Spielmedium nicht möglich.
Titel: Re: Unsere miesesten Fehler als SL
Beitrag von: Boba Fett am 23.01.2019 | 14:48
Naja, bisschen irgendwas an so "Plotpoints" hätte ich ja schon gern.

Hab auch schon die diversesten Texte zu dem Thema gelesen, aber richtig befriedigend kann mir das keiner auflösen, anscheinend.
Zwischen statisch "das Ding steht da, und sagt folgendes wenn du grad vorbeikommst" und komplett aus der Luft entscheiden was nun als nächstes passiert ("play to find out"), inklusive Raumlayout dahin sogar anpassen a la Dungeons World scheint es kaum eine Struktur zu geben die nicht zusammenstürzen kann.

Ich würde das konsequent weiterspielen...
Wenn die Gruppe es schafft, den Zeppelin zum Absturz zu bringen, dann passiert das.
Wahrscheinlich werden etliche Passagiere umkommen und es wird ein ordentliches Inferno. Die deutschen Zeppeline wurden meistens mit Wasserstoff befüllt, weil Helium kaum zu kriegen war. Da hatten die Alliierten den Daumen drauf.
Der Bösewicht kommt vielleicht verletzt davon oder er hat einen Fallschirm... oder er stirbt, womit auch die Spur abbricht.
Ggf. gibt es dann eine Verfolgungsjagd zu Lande.

Titel: Re: Unsere miesesten Fehler als SL
Beitrag von: Saffron am 23.01.2019 | 14:51
Kann man zwar machen, aber wäre direktes Railroading nicht einfacher?

Oder, überspitzter: Warum muss man als Spielleiter immer Kopfstand machen und über jedes Stöckchen springen, damit aus kritischem Spielermunde das böse "R-Wort" nicht kommen möge?
Ich railroade auch manchmal, es sollte nur nicht frustrierend werden. Wenn z.B. die Gruppe aus einer guten Position heraus das Luftschiff angreift und gut würfelt, der SL dann aber irgendwie ein Scheitern dieses Angriffs erzwingt, fördert das nicht gerade den Spielspaß.
Titel: Re: Unsere miesesten Fehler als SL
Beitrag von: Grubentroll am 23.01.2019 | 14:52
Ich würde das konsequent weiterspielen...
Wenn die Gruppe es schafft, den Zeppelin zum Absturz zu bringen, dann passiert das.
Wahrscheinlich werden etliche Passagiere umkommen und es wird ein ordentliches Inferno. Die deutschen Zeppeline wurden meistens mit Wasserstoff befüllt, weil Helium kaum zu kriegen war. Da hatten die Alliierten den Daumen drauf.
Der Bösewicht kommt vielleicht verletzt davon oder er hat einen Fallschirm... oder er stirbt, womit auch die Spur abbricht.
Ggf. gibt es dann eine Verfolgungsjagd zu Lande.

Aber Problem ist doch dann, dass der Weg zur nächsten Szene "toller endkampf im unterschlupf des verrückten Nazigenerals" damit unterbrochen ist.
Klar kann ich da noch nen Zettel rumfliegen lassen mit der Adresse von dem Unterschlupf, aber warum sollten die Helden da noch hinwollen, wenn das Arschloch schon tot und der Kristall der Verderbnis den er in dem Unterschlupf in den goldenen Dreizack von Nodens stecken wollte in seiner Jackentasche ist.

add7edit: stattdessen passiert dann halt noch irgendwas improvisiertes. oder man sagt ehrlich "sorry, damit hab ich nicht gerechnet. Das wars". wahrscheinlich die bessere alternative.
Titel: Re: Unsere miesesten Fehler als SL
Beitrag von: Saffron am 23.01.2019 | 14:56
Aber Problem ist doch dann, dass der Weg zur nächsten Szene "toller endkampf im unterschlupf des verrückten Nazigenerals" damit unterbrochen ist.
Klar kann ich da noch nen Zettel rumfliegen lassen mit der Adresse von dem Unterschlupf, aber warum sollten die Helden da noch hinwollen, wenn das Arschloch schon tot und der Kristall der Verderbnis den er in dem Unterschlupf in den goldenen Dreizack von Nodens stecken wollte in seiner Jackentasche ist.

Im Zweifelsfall, weil der Nazi gar nicht der BBE war, sondern noch einen Boss hat, der im Unterschlupf sitzt und noch finsterere Pläne schmiedet.
Titel: Re: Unsere miesesten Fehler als SL
Beitrag von: Grubentroll am 23.01.2019 | 15:00
Im Zweifelsfall, weil der Nazi gar nicht der BBE war, sondern noch einen Boss hat, der im Unterschlupf sitzt und noch finsterere Pläne schmiedet.

ist das dann nicht auch "Illusionismus"?
Titel: Re: Unsere miesesten Fehler als SL
Beitrag von: Boba Fett am 23.01.2019 | 15:06
Aber Problem ist doch dann, dass der Weg zur nächsten Szene "toller endkampf im unterschlupf des verrückten Nazigenerals" damit unterbrochen ist.
Wieso, wenn der Scherge mit dem Fallschirm abspringt, der sich wegen mangelnder Höhe den Fuß verstaucht und dann zu Pferde (oder mit dem Indiana Jones Motorrad) davon macht und von den Charakteren gesehen wird?
Dann hoppa galoppa hinterher, ab zum HQ, und weiter geht die Story.
Oder eben nicht. Dann schickt Ober-heftig-General eine Schwadron aus, die den Absturz untersucht. Und der kann man dann folgen.
oder oder oder...

Und im Zweifelsfall lässt du den Brennenden Zeppelin in der Luft, machst einen Cliffhanger-Cut und denkst Dir bis nächstes Mal ordentlich was aus und beginnst dann in Medias res voll in der Action.
Meine Gruppe freut sich sogar einen Ast, wenn ich zugeben muss, dass deren Handlungen die Story in eine Richtung geschoben haben, dass ich erstmal drüber nachdenken muss, wie es weitergeht.
(Vor allem wissen die dann auch, dass ihre Handlungen die Geschichte wirklich beeinflussen und es keinen Plot-Trampelpfad gibt.)
Titel: Re: Unsere miesesten Fehler als SL
Beitrag von: felixs am 23.01.2019 | 15:16
Ich railroade auch manchmal, es sollte nur nicht frustrierend werden. Wenn z.B. die Gruppe aus einer guten Position heraus das Luftschiff angreift und gut würfelt, der SL dann aber irgendwie ein Scheitern dieses Angriffs erzwingt, fördert das nicht gerade den Spielspaß.

Stimmt. Dann sollte man das Luftschiff möglichst gar nicht erst angreifen lassen, wenn dem nichts passieren darf.
Boba hat ja einen guten Grund dafür gegeben. Nur fallen einem solche Gründe immer erst ein, nachdem die blöde Situation vorbei ist... Der Treppenwitz des Spielleitens quasi. Darum geht es in diesem, sehr lehrreichen, Diskussionsstrang ja meist.
Titel: Re: Unsere miesesten Fehler als SL
Beitrag von: Evil Batwolf am 23.01.2019 | 15:28
...Oder, überspitzter: Warum muss man als Spielleiter immer Kopfstand machen und über jedes Stöckchen springen, damit aus kritischem Spielermunde das böse "R-Wort" nicht kommen möge?

Weil der Spielleiter der Moderator des Spielgeschehens ist, nicht der Erzähler? Weil der Spielleiter die Settingprämissen bestimmt, die Spieler aber die Spielhandlung? Weil Railroading für alle strunzlahm ist, vielleicht mit Ausnahme der SL?

Gründe gibt's da schon.... ;)
Titel: Re: Unsere miesesten Fehler als SL
Beitrag von: felixs am 23.01.2019 | 15:31
Weil der Spielleiter der Moderator des Spielgeschehens ist, nicht der Erzähler? Weil der Spielleiter die Settingprämissen bestimmt, die Spieler aber die Spielhandlung? Weil Railroading für alle strunzlahm ist, vielleicht mit Ausnahme der SL?

Gründe gibt's da schon.... ;)

Der Punkt sollte sein, dass die Spieler mitwirken müssen, wenn sie eine schöne Handlung haben wollen. Und das beinhaltet gelegentlich auch, den Plänen des SL wohlwollend zu gegegnen und auf allfällige Setzungen ("Railroading") dann nicht angenervt zu reagieren, sondern das als notwendige Maßnahme hinzunehmen.
Sonst findet (oft, eher: meist) halt kein Szenario statt, sondern nur mehr oder weniger unzusammenhängendes Getue. Hängt natürlich auch vom System und der Spielwelt ab, manche Settings und Spielsysteme ertragen mehr ungeplante Aktionen als andere.

Railroading ist besser, als wenn einem das ganze Szenario um die Ohren fliegt.

Gewiß: Ein Abenteuer, das nur aus Railroading besteht, macht mir meistens auch keine Spaß.
Titel: Re: Unsere miesesten Fehler als SL
Beitrag von: Hotzenplot am 23.01.2019 | 15:32
ich bin Grubentroll und ein schlechter SL, weil ich nicht weiß wie man irgendeine Form von "Story" in eine Session bringen kann, ohne komplett aufgeschmissen zu sein wenn die Spieler diese gekonnt sabotieren.

Der Nazi-Scherge entkommt in seinem Zeppelin, damit die Spieler diesem in einem Auto übers Land zur nächsten Szene folgen. Die Spieler schießen diesen schon beim Aufsteigen ab.

Ja, und nun? :D

An sich traut man sich da fast nur noch komplett Impro oder statische Dungeons :D

Ich finde das super. Besser als jetzt irgendwie das hinzubiegen, dass der Typ doch noch entkommt und so. Wenn sie ihn plausibel abgekocht haben, ist er halt Nazigoreng.

Was war denn das Ziel der Spieler?

Denn wenn du plotpointtechnisch leitest, so wie ich das übrigens regelmäßig tue, ist doch alles tutti. Haken(kreuz) dran und alles ist gut, nächster Fall bitte. ;)

Hinweis: Ich kann den Gedankengang verstehen, dass die Gruppe jetzt das schöne Szenario XY verpasst. Kommt bei mir oft vor, da wir ja auch mit Player Empowerment spielen. Aber dann denke ich mir immer: Ja shit, so ist es halt. Und in der Regel kann man das tolle Szenario dann auch noch irgendwo anders verwursten.
Titel: Re: Unsere miesesten Fehler als SL
Beitrag von: Luxferre am 23.01.2019 | 15:39
Haken(kreuz) dran und alles ist gut, nächster Fall bitte.

Das sagst Du nur, weil DU das darfst  >;D




Der Nazi-Scherge entkommt in seinem Zeppelin, damit die Spieler diesem in einem Auto übers Land zur nächsten Szene folgen. Die Spieler schießen diesen schon beim Aufsteigen ab.
Ja, und nun? :D
An sich traut man sich da fast nur noch komplett Impro oder statische Dungeons :D

Dann bereite doch nur noch vor: Nazi, Zeppelin, Flucht, Bossfight, Nachtisch
Wenn dann irgendwie Deine Planung durch schlaue Spieler frühzeitig  unterbrochen wird, dann wird "Flucht" gestrichen, der "Bossfight" wahrscheinlich auch (oder gibt's vielleicht ne Rettungskapsel?) und dann kommt der Nachtisch halt nachdem der Hauptgang im Spaghettimassaker endete ... ist doch völlig legitim.
Titel: Re: Unsere miesesten Fehler als SL
Beitrag von: Boba Fett am 23.01.2019 | 15:47
Oder, überspitzter: Warum muss man als Spielleiter immer Kopfstand machen und über jedes Stöckchen springen, damit aus kritischem Spielermunde das böse "R-Wort" nicht kommen möge?

Muss man ja gar nicht.
Ich für mich als Spielleiter habe nur keine Lust auf vorgezeichnete Handlungsverläufe. Ich will mich überraschen lassen, wo die Reise hingeht.
Und meine Runde ist auch dran gewöhnt, dass so gespielt wird.
Also gebe ich als Antworten die Lösungen die für mich am besten funktionieren.

Im übrigen möchte ich die These aufstellen, dass der Improvisations-Kopfstand sich im Aufwand auch nicht sehr vom Railroading-Kallabumskopf unterscheidet - je nachdem, was man gewöhnt ist, geht einem das eine oder andere leichter oder weniger leicht von der Hand.
Titel: Re: Unsere miesesten Fehler als SL
Beitrag von: felixs am 23.01.2019 | 15:58
Im übrigen möchte ich die These aufstellen, dass der Improvisations-Kopfstand sich im Aufwand auch nicht sehr vom Railroading-Kallabumskopf unterscheidet - je nachdem, was man gewöhnt ist, geht einem das eine oder andere leichter oder weniger leicht von der Hand.

Dürfte stark davon abhängen, was das Abenteuer liefert und wieviel Improvisation man machen mag und kann.
Improvisation ist natürlich im Vorbereitungsaufwand weniger, muss man aber können. Wer das nicht kann, muss diverse Optionen vorbereitet haben, von denen dann nur wenige oder gar nur eine dran kommt.

Und die Kombination "Improvisation und Kaufabenteuer" funtioniert auch nur dann, wenn man das Kaufabenteuer schon sehr genau kennt. Ist also mindestens der gleiche Vorbereitungsaufwand, als wenn man das Kaufabenteuer durchrailroaden würde.
Titel: Re: Unsere miesesten Fehler als SL
Beitrag von: Boba Fett am 23.01.2019 | 16:21
die Kombination "Improvisation und Kaufabenteuer" funtioniert auch nur dann, wenn man das Kaufabenteuer schon sehr genau kennt.

Ich sprach nicht von Kaufabenteuer - Grubentroll überigens auch nicht.
Auch auch sonst: Sollte ein Spielleiter nicht immer sein Abenteuer schon sehr genau kennen?
Insbesondere wenn er NICHT improvisieren möchte?
Titel: Re: Unsere miesesten Fehler als SL
Beitrag von: Grubentroll am 24.01.2019 | 10:13
Yep, Kaufabenteuer sind da noch mal ein ganz eigenes Thema. Früher als ich noch gar nix von "Theorie" und Zeug wie "Railroading" wusste, konnte ich mir ja auch nicht erklären, warum bestimmte Abenteuer funktionieren und andere nicht.

Mein extremster Fall war hier "DL1 - Dragons of Despair" und dann darauf "DL2 - Dragons of Flame".
Der erste Teil war eine der besten und atmosphärischsten Rollenspielerfahrungen die ich je gemacht habe. Teil 2 ist von vorne bis hinten in die Hose gegangen.

Damals hab ich nicht verstanden warum, und war sauer auf meine Spieler. Heutzutage weiß ich halt, dass Teil 1 eigentlich eine Art von kleiner Sandbox war, und Teil 2 ganz schlimmes Railroading das von vorne bis hinten nicht funktioniert hat.

Und um beim Thread zu bleiben: Ich war da ein schlimmer SL, weil ich die Spieler ums Verderben nicht von den Schienen lassen wollte, und am Ende sogar sauer war weil sie kreative Lösungen angestrebt haben die nicht vorgesehen waren. Was dann in einem üblem TPK endete.

Gut dass der rote Drache da war um diese doofen Spieler plattzumachen die diese supercoole heroische Geschichte nicht nachspielen wollten, die in dem Heft stand, aber von der sie natürlich keine Ahnung hatten.

:D

(zu meiner Verteidigung, ich war 14, und hatte keine Ahnung warum das alles so doof lief.)
Titel: Re: Unsere miesesten Fehler als SL
Beitrag von: felixs am 24.01.2019 | 10:17
Ich sprach nicht von Kaufabenteuer - Grubentroll überigens auch nicht.

Ups. Stimmt  :)

Auch auch sonst: Sollte ein Spielleiter nicht immer sein Abenteuer schon sehr genau kennen?
Insbesondere wenn er NICHT improvisieren möchte?

Idealerweise natürlich schon.
In der von mir beobachteten Praxis ist das meist nicht so. Weder bei mir, noch bei anderen.
Titel: Re: Unsere miesesten Fehler als SL
Beitrag von: felixs am 24.01.2019 | 12:57
Ich schreibe dann auch mal was selbstkritisches, was mir gerade aufgefallen ist:
Fast immer wenn ich leite, muss das Ende irgendwie gerafft werden, weil die Zeit knapp wird und weil 30-60 Minuten Rest für die nächste Sitzung auf doof wären.
Zeitmanagement finde ich sehr schwierig, es geht fast immer irgendwas schneller als geplant, dann lasse ich mir im Ausgleich bei was anderem zuviel Zeit und dann wird es am Ende knapp.
Verbesserungsvorschlag: Grundsätzlich zügig spielen. Wenn man schneller durchkommt, macht das auch nichts.
Titel: Re: Unsere miesesten Fehler als SL
Beitrag von: tartex am 24.01.2019 | 13:40
Ich hatte schon One Shots, die dann 10 oder 7 oder 12 Sessions gedauert haben.

Naja, zumindest kann mir keiner vorwerfen, dass die Charaktere in ihren freien Auswahlmöglichkeiten eingeschränkt wären...
Titel: Re: Unsere miesesten Fehler als SL
Beitrag von: Exar am 24.01.2019 | 13:57
Verbesserungsvorschlag: Grundsätzlich zügig spielen. Wenn man schneller durchkommt, macht das auch nichts.

Das wünsche ich mir bisweilen auch.
Gutes Charakterplay ist grundsätzlich begrüßenswert, aber wenn es zu endlosem Gelaber um unwichtige Details mutiert, dann ermüdet mich das manchmal schon.
Titel: Re: Unsere miesesten Fehler als SL
Beitrag von: First Orko am 24.01.2019 | 14:57
Verbesserungsvorschlag: Grundsätzlich zügig spielen. Wenn man schneller durchkommt, macht das auch nichts.

Jupp, die Lektion habe ich auch gelernt! Auf dem letzten Treffen war mein Oneshot nach 2h durch - es war alles erzählt und wir haben ein rundes Ende gefunden, alle hatten Spass und überraschenderweise noch Zeit bis zum Abendslot :d
Titel: Re: Unsere miesesten Fehler als SL
Beitrag von: felixs am 24.01.2019 | 15:40
Ich hatte schon One Shots, die dann 10 oder 7 oder 12 Sessions gedauert haben.

Das, ehrlich gesagt, ist ein absolutes Horrorszenario für mich. Würde ich auch nicht mitmachen, glaube ich. Das aus einem Treffen zwei werden, kann ich irgendwie nachvollziehen. Drei würde ich mit Gemurre mitmachen. Aber dann muss man wirklich mal über Grundsätzlichkeiten reden, finde ich. (Und wenn sonst niemand am Tisch das finden sollte, ist das ja auch ein Ergebnis).
Titel: Re: Unsere miesesten Fehler als SL
Beitrag von: Hotzenplot am 24.01.2019 | 15:59
Jupp, die Lektion habe ich auch gelernt! Auf dem letzten Treffen war mein Oneshot nach 2h durch - es war alles erzählt und wir haben ein rundes Ende gefunden, alle hatten Spass und überraschenderweise noch Zeit bis zum Abendslot :d

Und es war gut und alles drin, was sein musste.  :d

Ich bin allerdings auch ein schlechter Zeitmanager. Wobei die Kritik meiner Hauptrunden ja eher ist, dass ich zu sehr auf´s Gas drücke und die keine Luft zum atmen haben. Gestern quatschten sie für mich schon viel zu lange mit einer Kontaktperson und ich musste mich echt zurück halten, nicht die berühmten zwei Typen mit Maschinenpistolen reinstürmen zu lassen. Ich empfinde das als schwierigen Balanceakt, weil die Gruppe ja auch nicht ganz homogen ist. Der eine will mehr Äktschn, die andere Tschara-Play.

Das, ehrlich gesagt, ist ein absolutes Horrorszenario für mich. Würde ich auch nicht mitmachen, glaube ich. Das aus einem Treffen zwei werden, kann ich irgendwie nachvollziehen. Drei würde ich mit Gemurre mitmachen. Aber dann muss man wirklich mal über Grundsätzlichkeiten reden, finde ich. (Und wenn sonst niemand am Tisch das finden sollte, ist das ja auch ein Ergebnis).

Klar - ist halt wie Tinder  ~;D
Titel: Re: Unsere miesesten Fehler als SL
Beitrag von: Boba Fett am 24.01.2019 | 16:34
Sollte ein Spielleiter nicht immer sein Abenteuer schon sehr genau kennen?
Insbesondere wenn er NICHT improvisieren möchte?
Idealerweise natürlich schon.
In der von mir beobachteten Praxis ist das meist nicht so. Weder bei mir, noch bei anderen.

Das ist übrigens auch ein Grund, warum ich lieber eigene Abenteuer verzapfe -  weil der Zeitaufwand bei der Einarbeitung von Kaufabenteuern mindestens genauso groß ist...
...eher größer!
Bis ich das Ding erst mal durchgelesen, mir wichtiges von unwichtigem getrennt habe, alle NSCs notiert habe, ...
Nee, dann nehme ich mir lieber den Abenteueraufhänger der mir gefällt und mache es selbst.
Dadurch erspare ich mir das ganze lesen und reinpauken. Und beim Notizen machen memoriere ich die Fakten und Personen eh besser, wenn ich sie mir selbst ausgedacht hab.
Schwachpunkt bei mir da: Statblöcke, insbesondere von Zauberern oder so. Da bin ich eher weniger fleissig, und improvisiere auch eher.
Bei den Zauberkundigen merkt das mein Powergamer manchmal, weil er die Kosten kennt, die man braucht, um einen Zauber zu lernen ("Wie, der hatte Blitz, welche Stufe war der denn...?").

Wenn ich aber ein Kaufabenteuer nehme, dann dauert es auch, bis ich zufrieden mit der eigenen Einarbeitung bin.
Denn es nervt mich tierisch, mitten im Spiel irgendwas nachlesen zu müssen.
ich mach auch nicht selten Fotokopien von wichtigen Dingen und schneide sie zurecht und leg sie zusammen um sie gleich parat zu haben.
(Früher hingen die in der innenseite des Spielleiterschirms, nur nutze ich inzwischen keinen mehr (könnte ich eigentlich mal wieder machen...))
Titel: Re: Unsere miesesten Fehler als SL
Beitrag von: Boba Fett am 24.01.2019 | 16:38
Zeitmanagement... ist bei mir auch nicht optimal.
Früher war bei mir auch alles zu lahm und aufgebläht.
Heute isses umgekehrt - eher zu schnell und rasant.
Das stört eigentlich niemanden, aber mich ärgert es, weil ich meistens Zeit durch Reduktion von Stimmungserzeugendes Blabla einspare.
Darunter leidet (von mir empfunden) ein wenig die Atmosphäre und in Folge dessen auch ein wenig das Charakterspiel.
Und inzwischen denke ich, dass ich doch wieder gerne ein bisschen mehr Atmo haben würde.
Auch, damit sich die Spieler wieder ein bisschen mit Charakterspiel beschäftigen.
Titel: Re: Unsere miesesten Fehler als SL
Beitrag von: tartex am 24.01.2019 | 17:20
Das, ehrlich gesagt, ist ein absolutes Horrorszenario für mich. Würde ich auch nicht mitmachen, glaube ich. Das aus einem Treffen zwei werden, kann ich irgendwie nachvollziehen. Drei würde ich mit Gemurre mitmachen. Aber dann muss man wirklich mal über Grundsätzlichkeiten reden, finde ich. (Und wenn sonst niemand am Tisch das finden sollte, ist das ja auch ein Ergebnis).

Klar, deshalb ist das auch im Thread hier und nicht unter "Schaut wie geil ich bin und wie lange ich kann!"
Titel: Re: Unsere miesesten Fehler als SL
Beitrag von: felixs am 24.01.2019 | 18:38
Das ist übrigens auch ein Grund, warum ich lieber eigene Abenteuer verzapfe -  weil der Zeitaufwand bei der Einarbeitung von Kaufabenteuern mindestens genauso groß ist...
...eher größer!
Bis ich das Ding erst mal durchgelesen, mir wichtiges von unwichtigem getrennt habe, alle NSCs notiert habe, ...
Nee, dann nehme ich mir lieber den Abenteueraufhänger der mir gefällt und mache es selbst.

Ja, das finde ich auch manchmal. Gleichzeitig haben gute Kaufabenteuer aber oft auch Ideen, auf die ich nicht gekommen wäre. Und zum Reinfinden in den Stil neuer Systeme finde ich fertig aufbereitete Abenteuer sogar fast unverzichtbar. Sehr ärgerlich dann, wenn die Abenteuer eigentlich nicht fertig aufbereitet sind (Die Zutatensuche in "Die Steinerne Hand" ist mir diesbezüglich in ganz schlechter Erinnerung).

Schwachpunkt bei mir da: Statblöcke, insbesondere von Zauberern oder so. Da bin ich eher weniger fleissig, und improvisiere auch eher.
Bei den Zauberkundigen merkt das mein Powergamer manchmal, weil er die Kosten kennt, die man braucht, um einen Zauber zu lernen ("Wie, der hatte Blitz, welche Stufe war der denn...?").

Brr... So könnte ich nicht spielen. Bei mir dürfte der sich entweder zurückhalten, oder halt selber leiten, wenn er gern Regelhartwurst spielen möchte. Aber jetzt gibt es bestimmt gleich Haue von der Regeln-sind-wichtig-Fraktion.
Wobei ich meine, dass sogar im Midgard-Regelbuch steht, dass der SL sich bei der Erschaffung von Figuren nicht unbedingt an die Regeln halten muss.

Denn es nervt mich tierisch, mitten im Spiel irgendwas nachlesen zu müssen.
ich mach auch nicht selten Fotokopien von wichtigen Dingen und schneide sie zurecht und leg sie zusammen um sie gleich parat zu haben.
(Früher hingen die in der innenseite des Spielleiterschirms, nur nutze ich inzwischen keinen mehr (könnte ich eigentlich mal wieder machen...))

Mache ich auch. Ich habe beim Leiten von Kaufabenteuern fast immer ein paar zusammenkopierte DIN-A4-Seiten mit Kopieschnipseln und Notizen vor mir liegen. Und das obwohl ich sehr viel Handwedle.
Das häufigste Problem ist, dass das recht platzfressend ist. Den Platz haben wir beim Spielen eher selten.

Darunter leidet (von mir empfunden) ein wenig die Atmosphäre und in Folge dessen auch ein wenig das Charakterspiel.
Und inzwischen denke ich, dass ich doch wieder gerne ein bisschen mehr Atmo haben würde.
Auch, damit sich die Spieler wieder ein bisschen mit Charakterspiel beschäftigen.

Interessant. An der Stelle wäre mir Zeiteinsparung nicht verhandelbar, Zeit für sowas muss sein.
Ich würde eher an mechanischen Stellen straffen, Kämpfe kürzen (oder gern auch mal rausnehmen oder Möglichkeiten zur Umgehung schaffen). Vor allem große Kämpfe (leider in Midgard-Kaufabenteuern gar nicht so selten) nehme ich raus.
Aber eben auch durch Zeitersparnis beim Ermitteln. Wenn da nichts mehr zu holen ist, sage ich das recht bald. Hat ja keinen Sinn, wenn einer falschen Fährte gefolgt wird, die keine Spielauswirkugen hat (wenn sie welche hat, dann ist es natürlich was anderes).

Klar, deshalb ist das auch im Thread hier und nicht unter "Schaut wie geil ich bin und wie lange ich kann!"

Dann habe ich das total falsch verstanden. Bitte um Entschuldigung!
Titel: Re: Unsere miesesten Fehler als SL
Beitrag von: SirLittleDragon am 10.12.2020 | 14:37
Ich bin manchmal ein schlechter SL, der auch mal Schienen verlegt.

Meine schlimmste Tat allerdings: Ich improvisierte ca. 5 Jahre lang eine Shadowrun-Spielrunde. Es startete als kleine Einbruchsgeschichte mit einer Spielerin und endete als epische, weltweit stattfindende Endlosstory... Endlos, weil: Ich hatte ja irgendwie gar keinen Plan, was ich da tat! Nichts war vorbereitet, alles geschah im Vorbeiflug.

Wir endeten, als zwei Spieler nicht mehr weiter spielten. Bis heute hab ich es nicht aufgelöst...
Titel: Re: Unsere miesesten Fehler als SL
Beitrag von: Derius am 13.12.2020 | 22:55
Ich war schon gelegentlich ein schlecher SL.

Allgemein: Runden nicht vorbereitet, Spieler rumdümpeln lassen, hinterher waren alle unzufrieden (oder zumindest nicht zufrieden).

Spezielles Beispiel (nicht des Nichtvorbereitens, sondern was anderes; weil es so gut passt, kopiere ich einfach mal einen Beitrag aus einem anderem Thread):

Das sehe ich anders. Oder zumindest ist das ein verdammt hoher Maßstab. Ich beschreibe einfach mal eine Situation, in der mir es so ging, dass die gefailten Würfe meiner Spieler, das Abenteuer zum stocken brachten:

Kurz vllt noch zum Hintergrund: Ich wollte ein Abenteuer bauen, in dem die SC aus eigener Motivation heraus (d.h. ohne NSC-Auftraggeber oder Plothook aus der Hintergrundstory etc.) einem Rätsel nachgehen. Also die SC sind in einer Stadt gestrandet (eigentlich wollten sie woanders hin, doch ein ungewöhnlich heftiger, wie sich herausstellte magischer Sturm, brachte sie vom Weg ab), die sehr merkwürdig war, weil alle Bewohner mehr oder weniger "schläfrig" waren. Das hat Spaß gemacht, weil sie langsam gemerkt haben, dass in dieser Stadt etwas nicht stimmt. Noch dazu gab es hier und dort zerstörte Gebäude - vor allem eine große Kathedrale war halb eingestürzt. Naja zum einen waren die SC neugierig, was da los war und zum anderen merkten sie auch ganz langsam, dass sie müde wurden und sahen also auch vor sich, dass sie schließlich komplett in Schlaf fallen würden. Die Stadt verlassen konnten sie auch nicht, weil der sehr tödliche Sturm außenrum tobte. (Das war auch sehr cool, weil v.a. der Schurke, der die Situation erst genoss, weil er fröhlich klauen konnte, irgendewann leicht panisch wurde.) Die Suche führte die SC schließlich in Gewölbe unter der Stadt, wo augenscheinlich irgendein böse-magisches Ritual (Blutmagie etc.) gewirkt worden war, das - so schien es den SC - wohl irgendwie verantwortlich für alles war. Doch - und das war eine meiner Ideen - die SC sollten da unten nicht, wie eigentlich von den Spielern erwartet, den verantwortlichen Endgegner finden, sondern bloß einen Hinweis darauf, wo sie in der Stadt nach den verantwortlichen Menschen (diese sind in meiner Runde meistens das wahre Übel) suchen sollten. Und hier wollte ich gerne, dass die SC etwas finden, womit die Spieler dann auf den nächsten Schritt kommen sollten. Also es sollte wirklich bei den Spielern *klick* machen, ich wollte nicht einfach erzählen, wo die Suche weitergeht. Daran saß ich ne Weile, bis ich folgende Idee hatte: Sie sollten im Erdboden einen Schuhabdruck eines der Verantwortlichen finden und darin ein paar Krümel von Materialien, die es nur an einer bestimmten Stelle der Stadt gab (vorher hatte ich bei jeder Beschreibung der Stadt darauf geachtet, diese Besonderheiten immer wieder zu erwähnen; dazu hatte ich die Szenerie aufgezeichnet und ohne nähere Beschreibung auf den Tisch gelegt, sodass wirklich die Spieler und nicht die SC gesucht und entdeckt haben, was zunächst auch wirklich gut klappte). Naja und der Fehler, den ich dann machte war, das Finden des Schuhabdrucks von einem erfolgreichen Wahrnehmungswurf abhängig zu machen, den dann jeder Spieler verhaute. Das, die zugehörige lange Suche nach anderen Hinweisen und die Auflösung von mir "Ach ihr findet das dann doch" war für die Spannung leider nicht zuträglich (mit ner zweiten gruppe, mit der ich das Abenteuer spielte, klappte das dann nach meiner Erkenntnis viel besser).

Das war halt so ein "Alles oder nichts"-Punkt. Auch Heraufbeschworen von meiner Intention, die _Spieler_ tatsächlich etwas entdecken zu lassen, die ich eigentlich gut fand.
Titel: Re: Unsere miesesten Fehler als SL
Beitrag von: Apollo-Союз am 3.01.2021 | 07:45
Hallo, mein Name ist Apollo-Soyuz und ich bin ein durchschnittlicher Spielleiter. Früher war ich mal ein total beschissener.

Meine größten Reinfälle beinhalten:

Konsequent "Ja" zu Spielerhandlungen sagen, von denen ich keine Ahnung habe, um's nicht zugeben zu müssen.
"Ich wirke Zauber-den-ich-mir-gerade-ausgedacht-habe-weil-ich-weiß-dass-der-Meister-keine-Ahnung-von-Magie-hat-und-ich-damit-davon-komme, um den Ermordeten zu reanimieren. Dann befrage ich ihn."
"Ja, das gelingt dir." 'Äh, Kacke, das macht die ganze Detektivgeschichte kaputt. PANIK!'

Ab diesem Zeitpunkt konsequent "Nein" zu (plausiblen) Spielerhandlungen sagen, damit sowas nicht nochmal passiert.
"Ich schlage das Seil mit meinem Zweihänder durch."
"Nein!"
"Ich frage die Kommandantin, ob sie..."
"Nein!"
"Alles klar, wir stellen den Ogern vorm Höhlenausgang eine Stolperfalle und locken Sie dann mit lautem Geschrei..."
"Nein!"

Meinen eigenen SC als NSC mitschleifen. Nicht, um das Spotlight zu stehlen und Deus ex Machina zu spielen, sondern um ihn konsequent und immer in der dümmsten Sekunde seinen Posten aufgeben zu lassen, oder Anweisungen der echten SC nicht zu folgen, damit Die Bösen(tm) ihren gescripteten Plan weiter durchführen konnten, um ja das Railroading nicht zu gefährden. Und das obwohl die Spieler den Braten gerochen hatten!
"Gawatz stapft jetzt auch durchs Wasser Richtung Flussufer..." (Wobei er natürlich diese Seite des Zeltlagers unbewacht dem Feind preisgibt. Obwohl die Kameraden ihn genau auf diesem Posten haben wollten.)
"Gawatz zieht auch sein Schwert und stellt sich den Piraten zum Kampf..." (Wobei er die Schutzperson ohne kampfstarken Leibwächter zurücklässt. Obwohl die Kameraden ihn extra für diese Aufgabe abgestellt haben.)
"Gawatz pfeift fröhlich, wirft einen Silbertaler auf den Tisch und greift zum Würfelbecher..." (Womit er an illegalem Glücksspiel teilnimmt, damit die Behörden der Gruppe so richtig einen reinwürgen können. Obwohl die Kameraden es ihm vorher verboten haben.)

Diese Beispiele stammen aus demselben (!) DSA-Abenteuer, gespielt ca. 2000.  :-[

Der hier war aus einem anderen Abenteuer, etwas später:

Die SC erst (geplant!) gewinnen lassen, vorher aber nicht über die Konsequenzen nachdenken und völlig überfordert aufgeben.
"Die letzte Piratenleiche geht über Bord. Die Gefangenen wurden notdürftig medizinisch versorgt und unter Deck im Frachtraum eingesperrt. Herzlichen Glückwunsch, ihr habt jetzt... Scheiße, ihr habt ein Piratenschiff erobert! Scheiße, Scheiße, was mach ich jetzt? Oh Mann! Nein. Keine Ahnung. Das weiß ich nicht. Da komm ich nicht mit klar. Das kann ich nicht. Ich will nicht mehr. Mach mal ein anderer den Meister, hier!"

Zu meiner Entschuldigung: Ich was 13.  ~;D


Titel: Re: Unsere miesesten Fehler als SL
Beitrag von: tartex am 3.01.2021 | 08:21
Echt gruselig.  >;D
Titel: Re: Unsere miesesten Fehler als SL
Beitrag von: KhornedBeef am 3.01.2021 | 09:14
Finde ich witzig :)
"Gawatz, nein!"
"Gawatz, JAAA!" *stapfstapf*
Titel: Re: Unsere miesesten Fehler als SL
Beitrag von: General Kong am 3.01.2021 | 09:38
"Und nun geht Gawatz..."
"MIT EINEM MESSER IN DER KEHLE ZU BODEN!"

Finde ich noch witziger! ~;D
Titel: Re: Unsere miesesten Fehler als SL
Beitrag von: Thaalya am 3.01.2021 | 10:02
"Und nun geht Gawatz..."
"MIT EINEM MESSER IN DER KEHLE ZU BODEN!"

Finde ich noch witziger! ~;D
Wäre bei uns wahrscheinlich so gekommen [emoji28]
Zumindest wäre er zwischendurch gefesselt und geknebelt worden.

Aber mit 13 darf man sowas bringen.

Erinnert mich so ein bisschen an "leeroy Jenkins" [emoji23][emoji23]
Titel: Re: Unsere miesesten Fehler als SL
Beitrag von: Grey am 3.01.2021 | 10:59
Finde ich witzig :)
"Gawatz, nein!"
"Gawatz, JAAA!" *stapfstapf*
Hat Gawatz zufällig den Künstlernamen Leeroy Jenkins? ;D

@Apollo-Союз: Danke fürs Teilen! :loll: :d
Titel: Re: Unsere miesesten Fehler als SL
Beitrag von: Marot am 9.01.2021 | 16:34
Runden wackeln bei mir dann, wenn ich für zu viele Leute leite. Ab 5 Spielern (vor allem Online) wird es schwer.
Mein größter Patzer war, als ich spontan eine sechste Spielerin in eine ohnehin sehr komplexe Runde einlud und dann die dynamiken überhaupt nicht mehr funktionierten. Am Ende versuchte ich die Spielprobleme mit übertriebnem Pathos zu lösen und dann war ganz vorbei. Es war nicht wirklich eine schlechte Runde, aber ich bin heute noch damit unzufrieden weil es nicht das war, was ich liefern wollte.
Titel: Re: Unsere miesesten Fehler als SL
Beitrag von: Desch1986 am 10.01.2021 | 00:49
Ein Erlebnis bleibt mit immer als mahnendes Beispiel im Kopf: In einer Cthulhu-Runde (letztes Viertel einer Kampagne) war ich so auf einen bestimmten Augenblick fixiert, den die Spieler noch erleben würden, dass ich alles vorher geradezu nur so runtergeleiert habe: "Ah, Messerangriff, ja X Schaden; Gegner kontert, du kriegst X Schaden, weiter.... 3 STA Abzug für dich, weiter...". Im Moment selber habe ich das gar nicht so wahrgenommen, aber als ich später darüber nachgedacht habe, was vor der "großen Szene" kam, habe ich mich schon sehr geschämt. Ich habe in dem Augenblick nicht nur die Spieler größtenteils ignoriert, sondern meine persönlichen Interessen ganz klar nach ganz oben gestellt und wollte, dass sie mich in der großen Szene unterhalten. Die Spieler selber haben das auch gemerkt, wie sich dann ich Nachgespräch rausgestellt hat. Es war nun kein großer Aufreger oder so, aber dennoch etwas, was mir persönlich immer im Gedächtnis bleiben wird :D.

Titel: Re: Unsere miesesten Fehler als SL
Beitrag von: Zed am 10.01.2021 | 01:43
Ich habe eine Gastspielerin (meine Freundin) zum einem Gruppenmitglied gemacht, das für die Gegner der Gruppe als Maulwurf/Saboteurin arbeitete. Es war so unfair auf vielen Leveln, und der gemeinste Level: Die Spieler gaben sich netterweise soviel Mühe, die Neue als Mitspielerin mit einzubeziehen, indem sie ihr unter anderem alle Hintergründe - mit für sie wertvollem Charakterwissen - erklärten. Es fühlte sich schnell ganz falsch an.

Wir beide bekamen ein schlechtes Gewissen und ließen sie recht schnell zur Gruppe überlaufen.

Einen Verräter zum Gruppenmitglied machen: Nie wieder!