Tanelorn.net
Pen & Paper - Spielsysteme => Systemübergreifende Themen => Thema gestartet von: Horatio am 7.08.2011 | 21:45
-
Dann mal los^^:
(http://nerdapproved.com/wp-content/uploads/2011/05/Captain-Jack-Harkness.jpg)
Captain Jack ist sicherlich ein Charakter, den wenige Systeme ohne weiteres handlen können; dann viel mir auf, dass das DFRPG das hinbekommt :P. Welches System schafft das noch?^^ (ja das großartige Doctor Who System von Cubicle 7 auch ;))
Name: Captain Jack Harkness
High Concept: The man who can't die
Trouble: Ghosts from the past and future
Phase Aspects:
„Captain Jack Harkness. Nice to meet you!“
Former Time Agent
Con Artist from the 50. century
Man of tough decisions
„I met the Doctor..“
Skills:
+5: Presence
+4: Guns / Rapport
+3: Empathy / Deceit / Intimidation
+2: Fists / Investigation / Scholarship / Athletics
+1: Conviction / Endurance / Burglary / Stealth / Might
Stress:
Physical: OO O
Mental: OO O
Social: OO OO +1 additional mild consequence
Powers
Supernatural Recovery [-4]
>> The Catch: very rare plot device level effects [+0]
Physical Immunity [-8]
>> The Catch: anything but death [+6]
Stunts:
Anything that moves [-1]
>> +1 on Rapport rolls whenever the other side is receptive to Captain Jacks sex appeal.
Knowledge of the Future [-1]
>> +2 on the Scholarship roll for „Answers“ if it's about knowledge that is yet unknown to man.
Power Level: Submerged
Skill Cap: Superb (+5)
Base Refresh: 10
Adjusted Refresh: 2
-
Captain Jack ist sicherlich ein Charakter, den wenige Systeme handlen können
Echt? Ist ein generell menschlicher Typ mit Action-Held-Allüren. Sowas kann sogar mein Baby.
Jack Harkness, Unsterblicher Zeitgereister
Philosophie: ?
Reputation: 2 (Veteran)
Ausdauer: 3
Reaktion: 3
Verstand: 2
Glück: 2
Ich bin ein Team-Leader (Charisma) 0000
Ich war ein Soldat (Angriff: Körperlich) 000
Reaktion => Durschlag, Multipel/1
Ich bin unsterblich (Wohltuend: Körperlich) 00
Glück => Geistig
Ich war ein Con-Man (Angriff: Verwirrend) 0
-
Echt? Ist ein generell menschlicher Typ mit Action-Held-Allüren. Sowas kann sogar mein Baby.
Naja, ich habs schon auf "ohne weiteres" eingeschränkt :P.. aber steht er in deinem Build auch wieder auf, wenn man ihm ne Kugel durch den Kopf jagdt oder lebendig begräbt (ohne dass er immun dagegen ist)? .. und dass dein Baby was kann, davon bin ich überzeugt^^. Ist aber auf jeden Fall ein schöner Build :).
-
Barbarians of Lemuria
Stärke 1
Geschicklichkeit 2
Verstand 5
Auftreten 6
Raufen 2
Nahkampf 1
Fernkampf 3
Verteidigung 2
1. Laufbahn Trickbetrüger und Halunke2
2. Laufbahn Time Agent 2
3. Laufbahn Soldat 1
4. Laufbahn (oberster) Torchwoodagent 4
Gaben:
Unsterblich: Jack Harkness kann (sehr wahrscheinlich) nicht mehr sterben. Wird er (regeltechnisch) getötet, regeneriert er und wacht innerhalb von W6-1 Stunden wieder auf.
Aufreisser: Wann immer Jack versucht jemande oder etwas zu verführen würfelt er mit 3W6 und wertet die besten 2.
Exotisches Wissen Zeitreisen: Jack verfügt über außergewöhnliches Wissen, was Zeitreisen und Technologien der Zukunft betrifft. Bei Proben die damit zu tun haben darf er 3W6 würfeln und die besten zwei werten.
Exotisches Wissen Alien: Jack verfügt über außergewöhnliches Wissen, was Alienrassen, Kulturen und Technologien betrifft. Bei Proben die damit zu tun haben darf er 3W6 würfeln und die besten zwei werten.
Außergewöhnliches Auftreten: Captain Jack verfügt über eine gerade zu unnatürlich gute Ausstrahlung. Sein Auftreten ist um +1 erhöht und darf bis auf 6 gesteigert werden.
Schwächen
Trinker und Betthüpfer: Wann immer Captain Jack etwas für andere erledigen soll/will, kann es geschehen (bei einer 1 auf dem W6) das er sich lieber mit Wein und/oder Weib vergnügt. Alles wichtige vergisst er dann.
-
Wow, auch ein sehr cooler Build^^; trifft gerade den Jack den man in den Doctor Who Folgen kennen lernt sehr gut :).
Für die, die bauen wollen und würden, aber meinen sie wissen zu wenig über Captain Harkness^^:
http://tardis.wikia.com/wiki/Jack_Harkness
-
Captain Jack ! Holla, da warte ich mal auf Woodi's GURPS-build, ich werde in nächster Zeit nicht dazu kommen, das zu machen. :d
-
Hrm.... das müsste man doch irgendwie mit UA hinbekommen. *grübel*
-
In den bisherigen Aufschrieben vermisse ich irgendwie den Hauptgrund seiner Unsterblichkeit.
Captain Jack ist ein "fixed point in time" der so nicht veraendert werden kann (zumindest nicht ohne weitreichende Folgen zu haben... wie man ja gerade in der aktuellen Torchwood Staffel sieht)
-
Jack Harkness
339 points
ST 12 [20]; DX 11 [20]; IQ 11 [20]; HT 11* [10].
Damage 1d-1/1d+2; BL 29 lb; HP 12 - ; Will 11
- ; Per 12 [5]; FP 11
- .
Basic Speed 55.00 - ; Basic Move 5
- ; Dodge 8.
Social Background
TL: 11 Languages: English (Native) Advantages
Appearance (Attractive) [4]; Charisma 1 [5]; Fit [5]; Hard to Subdue 1 [2]; Regeneration (Slow: 1HP/12Hr) [10]; Smooth Operator 2 [30]; Unaging [15]; Unkillable 2 [100].
Disadvantages
Code of Honor (Soldier's) [-10]; Enemy (John Hart; Equal in power to the PC; 9 or less) [-10]; Guilt Complex [-5]; Lecherousness (12 or less) [-15]; Secret (Immortal Timetraveller; Imprisonment or Exile) [-20]; Sense of Duty (Friends and Colleagues; Small Group) [-5]; Sense of Duty (Torchwood; Individual) [-2]; Xenophilia (12 or less) [-10].
Skills
Acting (A) IQ+3 [4]-14**; Administration (A) IQ-1 [1]-10; Body Language (Human) (A) Per+1 [4]-13; Brawling (E) DX+3 [8]-14; Carousing (E) HT+3 [2]-14**; Computer Hacking/TL11 (VH) IQ+1 [12]-12; Computer Operation/TL11 (E) IQ+2 [4]-13; Computer Programming/TL11 (H) IQ+2 [12]-13; Diplomacy (H) IQ+2 [4]-13***; Electronics Operation/TL11 (Communications) (A) IQ+1 [4]-12; Electronics Operation/TL11 (Electronic Warfare) (A) IQ [2]-11; Electronics Operation/TL11 (Parachronic) (A) IQ+2 [8]-13; Electronics Operation/TL11 (Surveillance) (A) IQ+1 [4]-12; Electronics Repair/TL11 (Communications) (A) IQ-1 [1]-10; Electronics Repair/TL11 (Computers) (A) IQ [1]-11; Electronics Repair/TL11 (Electronic Warfare) (A) IQ-1 [1]-10; Electronics Repair/TL11 (Parachronic) (A) IQ [1]-11; Erotic Art (Human) (A) DX-1 [1]-10; Fast-Draw (Pistol) (E) DX+2 [4]-13; Guns/TL11 (Light Machine Gun) (E) DX+2 [3]-13; Guns/TL11 (Pistol) (E) DX+3 [8]-14; Guns/TL11 (Rifle) (E) DX+2 [3]-13; Hidden Lore (Aliens) (A) IQ [2]-11; History (Earth) (H) IQ+2 [12]-13; Intelligence Analysis/TL11 (H) IQ+2 [12]-13; Interrogation (A) IQ-1 [1]-10; Leadership (A) IQ+3 [2]-14****; Piloting/TL11 (High-Performance Spacecraft) (A) DX [2]-11; Research/TL11 (A) IQ+2 [8]-13; Savoir-Faire (Military) (E) IQ+2 [1]-13***; Savoir-Faire (Police) (E) IQ+2 [1]-13***; Search (A) Per-1 [1]-11; Shadowing (A) IQ+2 [8]-13; Soldier/TL11 (A) IQ-1 [1]-10; Spacer/TL11 (E) IQ [1]-11; Stealth (A) DX+1 [4]-12; Streetwise (A) IQ+3 [4]-14***; Tactics (H) IQ [4]-11; Urban Survival (A) Per [2]-12; Weird Science (VH) IQ+1 [12]-12.
[indent]* Conditional +1 from 'Fit'.
** Includes +2 from 'Smooth Operator'.
*** Includes +2 from 'Smooth Operator'; Conditional +1 from 'Charisma' when making Influence rolls.
**** Includes +1 from 'Charisma', +2 from 'Smooth Operator'.[/indent]
-
Jack Harkness
Stärke W8, Geschicklichkeit W8, Konstitution W8, Verstand W8, Willenskraft W10
Fertigkeiten
Einschuchtern W8, Fahren W6, Fluggeräte lenken W8, Kämpfen W6, Mumm W12, Nachforschung W6, Provozieren W8, Schießen W10, Überreden W8, Umhören W8, Wahrnehmung W6, Wissen (Aliens) W6, Wissen (Geschichte) W6, Wissen (Zeitreisen) W8
Talente: Anführen, Sehr Attraktiv, Geborener Anführer, Kühler Kopf, Reputation, Scharfschütze, Meisterliche Tuchfühlung
Handicaps: Tick (flirtet mit allem, was nicht bei drei auf den Bäumen ist)
Speziell: Schnelle Regeneration (kann nicht umgangen werden - selbst wenn er "getötet" wird, wirkt die Regeneration weiter und er wacht nach 2W6 Stunden (Tagen, fall der Großteil seines Körpers vernichtet ist) wieder auf)
-
Da er ja zu Zeiten von Victoria auch unterwegs war, hier meine Kerberos Club - FATE Editon Version ;D
Name: Captain Jack Harkness
Aspects
Archetype: The Man who can't die (changed)
Social Class: Agent of Torchwood (middle class)
Conviction: „I call the shots!“
Complication (major): Ghosts from the past and future
Complication (minor): A man who made tough decisions
Free: Soldier in so many wars
Free: I met the Doctor.. and it changed me.
Signature Aspect: „Captain Jack Harkness. Nice to meet you!“
Unique & Strange Skills
Fixed Point in Time (4)
Stress Capacity: Health (2) + unusual (1) (can't be killed), Treatment: Health* (2) + Unusual (1) (no tools required) + Unusual (1) (extremely slow aging)
Flaw: Major Delay (takes a few minutes until regeneration kicks in) (-2)
Flaw: Minor Snag (only heals himself) (-1)
Conman from the 51th century (9)
Information (free), Convince (1), Conversation (1), Guile (2), Inspire (2), Menace (2), Insight* (2), Willpower (2)
Complication (major): Ghosts from the past and future (-2)
Complication (minor): Man who made tough decisions (-1)
* Tier Benefits
Skill Columns (22):
+4: Conman from the 51th century (E) / Resolve
+3: Marksmanship / Athletics
+2: Occultism / Alertness /
+1: Fixed Point in Time (A) / Fisticuffs / Presence / Investigation
Stress:
Health OOO O
Composure OOO OOO
Reputation OOO O
Gifts & Power Tiers:
Extraordinary Tier [-1]
Ascendant Tier [-4]
Skilled [-1]
Signature Aspect [free]
Base Refresh: 8 (middle century)
Adjusted Refresh: 3