Kurzes Beispiel direkt aus dem ersten Abenteuer (Seitenkasten auf S. 138):
Da bin ich ja deiner Meinung, die Hauptabenteuer, und gerade das Erste (Schnitzeljagd), sind äußerst linear und ich empfand beim Lesen einige davon auch als railroadig. Aber das ist eben nur ein kleiner Teil der PPC. Ich für meinen Teil finde die sehr grob gezimmerten Savage Tales z.B. viel wichtiger und inspirierender, und den Missionsgenerator klasse. All das gehört für mich zur PPC. Die Zahnrad-Abenteuer brauche ich nur als Richtschnur für die Spieler, die gerne eine Story haben, und als Begründung, das Setting irgendwann abzuschließen, wenn ich was Neues spielen will.