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Pen & Paper - Spielsysteme => Fate => Thema gestartet von: Jiba am 1.09.2011 | 17:08

Titel: Riesige Gegner in FATE
Beitrag von: Jiba am 1.09.2011 | 17:08
Gibt es FATE-Regeln für Gegner, die wirklich gigantisch groß sind (so Drachen- oder Dinogröße) - ist das irgendwie regeltechnisch speziel umgesetzt. Wie würdet ihr sowas umsetzen?
Titel: Re: Riesige Gegner in FATE
Beitrag von: Don Kamillo am 1.09.2011 | 17:14
Es gibt Regeln bei Starblazer und bei Legends of Anglerre. Genaueres müsste ich nachschauen.

Je nach Größenunterschied kann das kleinere Wesen das Große gar nicht verletzen oder betreffen und braucht da was für, um die eigene "Größe" zu verändern, z.B. das Drachentöterschwert, was es einfach erst ermöglicht, dem Drachen zu schaden, etc.

Es geht dann eher darum, Schwachstellen zu finden ( so als eigene abenteuer ), um dem Riesenvieh hinterher den Garaus zu machen.
Titel: Re: Riesige Gegner in FATE
Beitrag von: Horatio am 1.09.2011 | 17:17
Hm.. Kerberos Club hat Power Tiers (http://spiritoftheblank.blogspot.com/2011/08/kerberos-power-tiers.html); damit lassen sich gut eben "Power Level" unterschiede darstellen; oder was meinst du mit riesige Gegner? :)
Titel: Re: Riesige Gegner in FATE
Beitrag von: Jiba am 1.09.2011 | 17:32
Stell's dir so vor: Ein Mensch gegen einen Riesen.
Titel: Re: Riesige Gegner in FATE
Beitrag von: Kampfwurst am 1.09.2011 | 18:20
Das Dresden Files RPG hat "Hulking Size", was vom Prinzip her genau das abdeckt. Wobei das vermutlich auch nur in einem gewissen Rahmen gilt, wenn ein Mensch nicht mehr ist als ein Käfer im Vergleich zum entsprechenden Wesen, dann wird man vermutlich mehr brauchen.

Hulking Size [–2]
Description: You’re very large, or able to become
very large at will if you’re a shapeshifter—at the
very largest, as tall as a house.
Note: This ability is always in effect unless you
can shapeshift.
Skills Affected: Fists, Weapons, Stealth, others.
Effects:
Easy to Hit, Hard to Hurt. You’re a pretty big
target, giving any attacker a +1 to hit you
when target size is a factor. But that increase
in body mass means you can soak up more
punishment, adding two boxes to the length
of your physical stress track.
Everything is Small. You cannot meaningfully
interact with any man-sized objects using
skills like Burglary and Craftsmanship (but
knowledge-related rolls are unaffected), and
you’ll have trouble fitting through normal
doorways and into rooms (this will confer an
automatic border value of 1 when changing
zones as appropriate). But it also means you
get a +2 to your Might rolls to lift or break
things—on top of any supernatural Strength
bonuses you might have—and a +1 on
Athletics rolls to cover distance with your
gigantic stride.
Big is Scary. You get +2 on any Intimidation
attempt against a target likely to consider
your size an advantage.
Easy to Detect. Your Stealth is automatically
considered to be Mediocre, and you may never
gain more than one shift on a Stealth roll.
Titel: Re: Riesige Gegner in FATE
Beitrag von: smirgl am 9.01.2012 | 17:06
Man könnte das ja auch irgenwie wie bei Savage Worlds machen und dem Angreifer und dem Verteidiger Mali und Boni geben.
Titel: Re: Riesige Gegner in FATE
Beitrag von: Blechpirat am 9.01.2012 | 17:15
Man könnte das ja auch irgenwie wie bei Savage Worlds machen und dem Angreifer und dem Verteidiger Mali und Boni geben.
Nein....  :-X Man könnte die Größe als Aspekt betrachten und nur dann nutzen, wenn sie wichtig ist...

Aber tatsächlich sind die Regeln von LoA wohl am ehesten dass, was dir vorschwebt.