Moin ich sehe es kommen, dass bald in einer meiner zwei Runden als SL Reiterei auftauchen wird. Daher folgende Fragen:Erhöhtes Gelände gibt +10 auf KG.
1.1) Welchen Bonus habe ich als Reiter im Handgemenge gegenüber einem Laufburschen?
[...]
[...]Es ist schon irgendwie doof, dass man zwar Regeln für Angriffe auf Kutschen hat, aber sich keiner Gedanken um Kavallerie gemacht hat.
1.2) Gibt es die Möglichkeit eines Vorbeireitens? Und wie sähe das dann Wertetechnisch aus?
1.3) Aufgrund des Second-Move-Advantage, wäre es doch blöde in einen Feind reinzureiten.
Kann ich auch einfach meine Aktion hinter mein Reittier verzögern?(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Ein ungepanzertes Pferd, das auf einen zureitet, ist wirklich nicht schwer zu treffen. Deshalb würde ich nicht extra Ausweichen vergeben. Vorallem ist eine Ausweichbewegung im vollen Galopp eher unrealistisch.Ich meinte das mit ausweichen auch nicht beim Vorbeireiten, sondern wenn der Reiter denn mal im Nahkampf steht.
Das eigentliche Problem für den Fußsoldaten ist, daß der Reiter ihn zuerst trifft und das mit so einer Wucht, daß er wahrscheinlich auch zu Boden geht, wenn er es überlebt.
Mein Vorschlag:Wieso sollte das Pferd plötzlich sowohl eine Bewegungsaktion als auch eine Angriffsaktion bekommen?
Dem Fußsoldaten steht ein Wurf auf Ausweichen zu (ev. ein erschwerter Wurf, das müßte man mal durchspielen) und nur wenn er nicht getroffen wird (weil er ausweicht oder der Reiter nicht trifft), kann er einen Gegenangrif setzen.
Der Reiter und sein Reittier haben jeweils einen Angriff. Sollte einer davon treffen, braucht der Fußsoldat einen GE-Wurf (ev. wieder erschwert) um nicht umgerissen zu werden (falls er noch lebt). Wie auch immer, sobald er getroffen wird, hat er andere Sorgen als einen Gegenangriff zu machen.
Der Reiter reitet natürlich weiter und bleibt nicht beim Ziel stehen.
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Also kurz gesagt:+4 ist zu heftig, der eigentliche Bonus beim Berittenen ist, dass man die schon recht üblen Lanzen nutzen kann.
- Reiter und Reittier greifen an
- Ausweichen für Fußsoldat
- Wenn getroffen GE-Wurf oder umgerissen
- Wenn nicht getroffen: Gegenangriff
Der Reiter erhält, wie oben schon gesagt, einen Bonus für erhöhte Position und ich würd auch noch einen Stärkebonus für die Wucht im Angriff geben. Also ST +4, wie im Tabletop.
Wenn man sowas schon ausdefiniert, sollte man sich auch Regeln für Piken in Formation usw. überlegen. Der Niedergang der Ritter, nicht nur sprichwörtlich. ;)
(Abseits davon würde ich den Second-Mover-Advantage dadurch abschaffen, dass man nach einem Sturmangriff einfach Att Angriffe rausrotzen kann und der erste +10 gibt.)Wenn ich in einer Runde entweder rennen kann, oder alle Atacken raushau, erscheint es mir leider unlogisch etwar halb so weit zu rennen und trotzdem noch alle AT raushauen zu dürfen.
Da wir jetzt schon am Selberbrauen sind hier erstmal ne Frage an einen Admin:Ich hab das mal gemeldet, damit es ausgegliedert werden kann.
Gehört das hier rein?
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Jetzt will ich aber auch mitbrauen:Wen Beide? Reiter und Pferd oder Reiter und Fußsoldat?
1.) Das mit dem vorbeireiten und beide einmal angreifen lassen klingt für mich OK.
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2.) Im Allgemeinen ist es richtig, dass Infanterist und Reiter ungefähr die gleiche Reichweite haben. Allerdings ist eine Kavalerielanze darauf ausgelegt, vorher dran zu sein. In diesem Fall währen Lanze und Pike also Sonderausnahmen, bei denen ich in der Chargerunde einen Ini-Bonus (Bsp +15%) vorschlagen würde.Du hast ein ganz anderes Problem.
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3.) Wenn ich in einer Runde entweder rennen kann, oder alle Atacken raushau, erscheint es mir leider unlogisch etwar halb so weit zu rennen und trotzdem noch alle AT raushauen zu dürfen.Das Problem ist, dass im echten Leben nicht eine Person dran ist und alle anderen warten, sondern da sind alle gleichzeitig dran.
Off-Toppic-Vorschlag[...](Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Wie ich bereits in meinen vorigen Post angedeutet hatte, wäre es doch möglich das Pferd chargen zu lassen und sich selbst einfach hinter das Pferd zu verzögern. Dann hätte das Pferd den Charge und wir hätten unsere AT.Auf welcher Seite steht noch mal wie Haustiere EP sammeln? Ich glaub ich hab das überlesen.
Leider ist damit noch nicht der allgemeine Charge überarbeitet, aber das war in diesem Fall nicht mein Problem.
4.) Die Idee mit der Pferderüstung finde ich in Ordnung. Das Ausweichen gibt es in der Schleicherkarriere für Kreaturen.
[...]
Thema getrennt, denke ich habe alle Beiträge erwischtJup. Danke Dorin.
Wieso sollte das Pferd plötzlich sowohl eine Bewegungsaktion als auch eine Angriffsaktion bekommen?Das Pferd peilt ja ein Fleckchen Land hinter dem Infanteristen an. Das Problem: Wenn der Infanterist nicht ausweicht, dann galoppiert das Pferd einfach rüber.
Entweder Ansturm mit Ziel Infanterist und dadurch einen Angriff auf diesen am Ende und dann steht es im NK mit dem Infanteristen. Oder Ansturm auf ein leeres Fleckchen Land hinter dem Infanteristen, dann verfällt der Angriff aber man ist wenigstens wieder aus dem Nahkampf raus.
Der Ritter reitet vorbei und greift den Infanteristen an - Zug zu ende. Der Infanterist ist dran und Macht einen Sturmangriff hinterher und erreicht den Ritter vermutlich.Ich würde halt sagen, der Ritter reitet nicht dran vorbei sondern drüber. Und entweder er wird vom drüberreiten umgeworfen oder ist beim Ausweichen in den Matsch nebenan gesprungen. So oder so gelingt dem Infanteristen anschließend kein Sturmangriff mehr.
Wenn man eine pauschale Regel haben möchte, dann sollten weder die Kavallerie noch die Infanterie immer im Vorteil sein.Also bei trockenem Wetter auf ebener Fläche galt, dass die Kavallerie immer im Vorteil gegenüber normaler Infanterie war.
Denn nach dem Vorbeireiten wird getreu den Regeln ein überlebender Infanterist so gut wie IMMER im Nahkampf mit dem Pferd sein, wenn er sich nicht wie ein Vollidiot auf dem Schlachtfeld bewegt kann ein Infanterist das wohl immer so hindrehen.Deswegen würde ich hier Hausregeln einführen.
Ad 1Wenn ich mich nicht täusche ist es egal, ob der Infanterist vor dem Reiter dran ist.
Im Sinne des sequenziellen Modells wird man das so hinnehmen müssen. Oder man erfindet halt irgendeine Hausregel dazu...
Wobei dieser Fall ja nur dann eintritt, wenn der Infanterist in der Initiative vor dem Reiter ist und durch den Treffer nicht umgeworfen wurde (wenn man diese Regel so einführt). Sonst könnte sich der Reiter ja in der nächsten Runde einfach weiterbewegen oder erneut angreifen und der Infanterist kann wieder nur reagieren.
Ad 2Würde ich jetzt nicht unbedingt so sehen, aber wenn man will, dass Pferde was bringen ist das wohl die Bessere Lösung.
Interessanter Gedanke. Wobei sich die Frage stellt, ob der Fußkämpfer die Kraft auch so umsetzen kann, da er leichter und in einer schlechteren Position ist. Wenn er eine Stangenwaffe führt oder etwas anderes, das man z.B. im Boden verkeilen und das böse Ende dem Gegner entgegen halten kann, könnte man ihm durchaus den gleichen (oder den halben) Bonus zugestehen. Mit einer einfachen Handwaffe eher nicht.
Bei einem Pikenblock sieht das dann eh wieder anders aus, dazu gäb's im Old World Armouries die Regeln.
@ SJT:So ein Tier will auch gesteuert werden.
Mir gefallen die ersten beiden Aktionen. Bei der letzten Steige ich noch nciht ganz durch. Wenn der Rest der Gruppe da zustimmt können wir es bei uns "testweise mal einführen."
Mir würde halt noch die Schutzmaßnahme fehlen.