Hmpf, vor allem zieht sich das Moathouse wesentlich länger als gedacht... ich hab wohl einen vom Programm unerwarteten Weg genommen, weil ich den Endkampf (ich spoiler mal nix weiter) bereits hinter mich gebracht habe, aber die Quest immer noch nicht als erledigt galt... also bin ich jetzt nochmal rein, und siehe da, noch jede Menge Creeps, die ich vorher gar nicht entdeckt hatte.
Irgendwie frag ich mich da schon, wieso nichtlineares Dungeon machen, wenn man doch jeden Raum einzeln abgrasen muss. :p Jetzt hab ich erstmal Schluss für heute gemacht.
Übrigens ist die Loot wirklich _sehr_ ausgewogen gescriptet... hab neben einigen kleineren Trinkets bereits ein 40.000GP-Item gefunden, auf Level 3. Geile Scheisse. =D
Meine momentane Taktik: Fighter-Barb mit Enlarge, Bull Strength, Barkskin etc. voll aufbuffen und in Rage gehen lassen (Str 28), dann mitten ins Getümmel schicken -- er hat auch Improved Trip und Combat Reflexes. Trippen klappt wg. der Größe meistens. Bei Bedarf die Gegner mit Web oder Entangle demobilisieren und dann Stück für Stück abpflücken. Web ist besser, weil es sich besser dosieren lässt; Entangle hat so eine riesige AoE, der friert meistens die komplette Party mit ein.
Das Item ist ein Ring of Freeedom of Movement - wer D&D spielt, weiß, dass das Teil mit 40K noch als "Schnäppchen" gilt. Den hab ich dem Fighter gegeben, damit er nicht durch Web/Entangle beeinflusst wird.
Edit:
Was mich noch etwas anlascht ist, dass ich zwei Kisten im Moathouse immer noch nicht öffnen kann (Ghoul Chest und Crayfish Chest) - dabei hat meine Schurkin +10 auf Open Lock. :(
Edit 2:
so, endlich das Moathouse fertig gesäubert, einmal den Riesen in den Meadows probiert und kläglich gescheitert, dann lieber gleich weiter nach Nulb, dort ein rumgeeiert, nix weltbewegendes geschafft, aber immerhin ein Haus gekauft.
Außerdem noch eine ganz böse Falle entdeckt: jedes casten des Identify-Zaubers kostet 100GP O_O (Das haben wir im P&P nie so streng gehandhabt.) Und ich Depp hab damit jedes gefundene Schmuckstück behandelt, ehe ich das geschnallt habe.
Tip 1: augenscheinlich sind alle magischen Gegenstände durch "Magic" im Namen gekennzeichnet; was also nicht so heisst mus auch nicht identifiziert werden.
Tip 2: Tränke (und natürlich Schriftrollen) lassen sich gratis mit Read Magic identifizieren.
ToEE - Diary:
Bah! Jetzt hab ich endlich die Arena of Heroes geschafft -- ich behaupte, es ist unmöglich, diesen Kampf ohne einen ganz speziellen Buff zu bestehen, den man _vor_ Eintritt in die Arena aktiviert haben muss. Mit diesem ist es immer noch ein Geduldsspiel; ich hab grad allein für die letzten drei Gegner eine geschlagene Stunde gebraucht (z.T. weil ich wegen der frickeligen Steuerung zweimal neu laden musste... es ist zum Kotzen wenn eine Figur woanders hinläuft als sie soll).
Die ausgelobte "fantastische Belohnung" hingegen ist eine herbe Enttäuschung. Sozusagen ein "Bummer Prize". >:(
einen Turmschild +1 --> AC +5. oÔ Mit Schilden bin ich inzwischen dermaßen eingedeckt, da könnt ich bald nen Laden aufmachen. Eigentlich ist der einzige, der überhaupt nen Schild braucht, der Kleriker. Der hatte aber sowieso schon Großen Schild +2 --> AC+4. Das ganze Gemetzel für einen blöden Punkt AC für den Off-Tank. >:( Wenn es wenigstens eine Rüstung oder Waffe gewesen wäre.
Immerhin hat die XP gelangt, um die Party auf Level 6 zu hieven.
Was jetzt nochmal die Klassen- und Featwahl akut macht:
- Bruiser: weiter auf Barbar, da gibt's nicht viel Alternative. Für ihn kommen nur noch drei Feats in Frage: Blind-Fight (ich weiß nicht, wieviele Gegner mit Concealment da noch kommen werden), Improved Initiative (wobei er sowieso immer erst auf die Buffs wartet, also ist die Ini für ihn nicht so wichtig) und schlußendlich Cleave (welches ab Stufe 6 erfahrungsgemäß nicht mehr sehr oft triggert). Die anderen Feats sind noch uninteressanter. Klassisches Problem bei Core-Only-Spielen.
- Ranger/Rogue - das ist schon kniffliger: Rogue für mehr Sneak Attack (aber kein BAB-Zuwachs) und Skills, Ranger für Rapid Shot oder gar Barbar für Hitpoints, Fast Movement und Oomph?
Als Feat würde ich wohl so oder so TWF nehmen, damit ich auf Stufe 9 von Hand ITWF dazutun kann, ich weiß nämlich nicht ob das Programm den Combat Style des Rangers da als Prereq anerkennt.
- bei den drei Castern hingegen kommt natürlich kein Multiclassing in Frage, und bei den Feats werd ich wohl mindestens einmal Improved Ini vergeben, evtl. auch einen Crafting-Feat, und für die Druidin wohl Augment Summoning, weil die sonst nix zu tun hat (Wild Shape hat sich als nutzlos erwiesen, zumindest auf diesen Stufen).
Allein für den Kram, den ich momentan gerne in Eigenregie herstellen würde, wären so ca. 50K schonmal ein guter Anfang. =D
Abgesehen vom Crafting brauch ich halt noch ein paar Mille für die Zaubersprüche der Magierin. Ein Grad 4 Zauber schlägt schon mit 1K zu Buche. Aber das wird schon alles beizeiten rumkommen.
Boah, ich hab eben ein tolles Gemetzel hinter mir. ^^ Ich hab mich jetzt nochmal an dem Raum voller Bugbears versucht, die mir gestern (auf Level 6) die Hucke vollgepackt haben. Jetzt auf Level 7 nochmal ran: erstmal ein Web vor die Tür, und ein wenig Wagenschmiere dazu. Ale es einmal für die Druidin brenzlig wurde (sie ist mal wieder einen völlig anderen Pfad gelaufen als ich wollte), ihre Angreifer mit einer großzügigen Portion Glitterdust geblendet.
[Anm.: das Headband +6 had neben Bonuszaubern auch noch den Vorteil, dass es die Rettungswürfe in die Höhe treibt]
Der Barbar mit seinem Holy Ranseur und Cleave gewütet wie der Schnitter im Korn, die Schurkin kam kaum hinterher damit, sich in Flankenposition zu bringen. Der Rest war eigentlich nur noch Drill.
Sogar der Kampfhund hat überlebt -- er ist zwar während des Kampfes zu Boden gegangen, hat sich aber selber stabilisiert, und wurde nach dem Kampf wieder aufgepäppelt. [Ich hatte ja zwischenzeitlich mal nen Schwarzbären ausprobiert -- der war eher schwächer, also hab ich den Hund "wiederbelebt".]
Und jetzt das geilste: der komplette Kampf gab über 4700XP für jeden! ;D Da hat's natürlich fünfmal *ching* gemacht.
Beim Levelup wieder business as usual für fast alle. Diesmal hat die Schurkin tatsächlich ein Schurkenlevel bekommen (u.a. weil ich die Skills aufpumpen wollte, außerdem Sneak Attack], und statt Dex zu pushen hab ich ihre Stärke auf 18 gebracht, da sie im Nahkampf gewisse Schwierigkeiten mit dem Treffen hat. Dex hat sie eh schon auf 18, und soweit ich das bisher gesehen habe, gibt es im ganzen Spiel keine vernünftige leichte Rüstung, die besser wäre als eine Elven Chain.
Die Magierin hat nun auch noch Stoneskin und Confusion gelernt, außerdem habe ich ihr Dimension Door gekauft, man weiß ja nie wozu's gut ist.
Was übrigens an der Engine noch e bissl blöd ist: Invisibility wird irgendwie rein über Kampfboni- und mali abgewickelt. Die Gegner wissen immer _ganz genau_ dass du da bist und auf welchem Feld du stehst. Unsichtbar durch einen Raum voller Gegner durchschleichen ist nicht.
Edit / Nachtrag:
Whoahaaaa... so schnell kann's gehen! Hab erstens den Broken Tower ausgeputzt -- der Encounter zeigt übrigens sehr schön, wie bekloppt, das EL-System ist; dieser Encounter war viel kniffliger als der mit der Horde Bugbears, aber hat nur 1000XP für jeden gegeben. Das heisst, eigentlich hab ich mit den Gegnern derbe den Fußboden aufgewischt, aber nur weil ich voll aufgebufft war, gute Initiative hatte und mit den richtigen Control-Zaubern die gegnerischen Spellcaster komplett neutralisiert habe. Wenn man da einfach so reinstürmt (wie ich einmal auf Level 6 oder so) kriegt dermaßen den Arsch voll, dass ihm Hören und Sehen vergeht.
Zweitens habe ich beim weiteren Durchstöbern den Prinz Thrommel gefunden. Auch wenn der noch sone derbe Waffe hat, bin ich gleich mit ihm ohne Umwege raus und habe ihn in Hommlet abgeliefert, weil ich nicht gerne XP teile.
Und als ich eine Zeit später wieder auf der Piste zwischen Nulb und Hommlet war... hab ich eine Begegnung mit den Schergen des Prinzen, die mir eine Belohnung überreichen, aber hallo!
Sagte ich oben, ich hätte gerne 50.000? Jetzt hab ich 100.000GP auf einen Schlag bekommen. Das reicht technisch gesehen für ein +6-Item für jeden und noch was obendrauf. Und dazu gab es neben diversem Kleinkram das gleiche Schwert wie der Prinz hatte - sozusagen den Zwillingsbruder.
Daher muss ich nun meine Bewaffnungsplanung umdisponieren: das Schwert ist am effektivsten in Chaotisch-Guten Händen. Dieses Alignment haben mein Barbar und meine Schurkin. Der Barbar ist eigentlich super effektiv mit dem Holy Ranseur, die Area Control die er damit ausübt ist echt nicht zu verachten. Der Schurkin wollte ich eigentlich ein passendes Kurzschwert-Gegenstück zu ihrem Holy Longsword besorgen, aber sie wird dann jetzt wohl den Scather kriegen. Und auf dem nächsten Level wohl Power Attack als Feat, ich mein wenn das Schwert sowieso _automatisch_ trifft... geil, jetzt sind wirklich fast _alle_ Feats, die ich der Schurkin gegeben hab, fürn Arsch gewesen. Bis auf Improved Initiative.
Das einzige was mich wirklich fuchst ist, dass jetzt nur noch die elfische Magierin etwas mit dem Holy Longsword anfangen kann... Perlen vor die Säue. Ich überlege fast, ob ich dem Kleriker beim Levelup die Martial Proficiency kaufen soll.
Oje, na da brauchst du ein wenig Hilfe übern Berg. Es stimmt schon, abgesehen von den eher vagen Hinweisen hat man erstmal nicht so die große Motivation, in den Tempel zu gehen.
Also: vom Tempel Erdgeschoss gibt es doch ungefähr 4 Treppen nach unten, so relativ in den Ecken. Auf dem gleichen Weg kommst du auch wieder raus. In der Mitte des Tempels lässt sich ein geheimer Zugang finden, mit dem man in die Ebenen 1 und 2 gelangt.
MW Items: wie gesagt, der Schmied hat immer wieder andere Items vorrätig. Einfach öfter mal probieren.
Nulb: Preston irgendwas, läuft in der Nähe der zentralen Plattform rum. Hat Zahnschmerzen. Das ist son bissl von Pontius nach Pilatus Gerenne (zu Bertrand, dann zu Mona), aber wenn du das erstmal geschafft hast, verkauft er dir ein Haus für 500GP. In dem Haus sind auch Truhen für überschüssigen Kram, lohnt sich also.
Also jetzt ein Tip wie du an das Holy Longsword kommst:
Da ist dieser Bauer, Filiken glaube ich, der wohnt ziemlich im Süden von Hommlet und hat Zoff mit seinem Bruder und ist außerdem verwitwet. Den musst du mit der reichen Witwe von Gegenüber verkuppeln. Außerdem hat er zwei Töchter. Die ältere will ihren Verlobten heiraten, aber der muss erst konvertieren. Da kannst du dich drum kümmern. Der jüngeren kannst hingegen du den Hof machen -- braucht einen Mann mit Cha 16 oder mehr; zur Not mit Eagle's Splendour nachhelfen.
Wenn du beim Vater um ihre Hand anhältst, gibt er dir als Mitgift das Holy Longsword. Aber Vorsicht: danach darfst du _nicht mehr_ mit der Tochter sprechen, sonst joint sie die Party und kann nicht mehr entfernt werden!