Mein Vorschlag wäre auch, entweder nen Cleric oder nen Paladin. Cleric kann zwar nicht so wirklich binden, aber mit dem Battle Cleric Update was es gab, kann er wenigstens vorne stehen. Zudem heilt er dann trotzdem noch sehr gut.
Ansonsten kannst du aber auch einen Hybriden spielen, TAFKAKB hatte hier im Forum einen Build für einen Cleric/Fighter-Hybriden gepostet, der hörte sich geeignet an für so eine Rolle:
====== Created Using Wizards of the Coast D&D Character Builder ======
FightCler, level 10
Dwarf, Fighter/Cleric
Hybrid Cleric Option: Battle Cleric's Lore
Versatile Expertise Option: Versatile Expertise (Axe)
Versatile Expertise Option: Versatile Expertise (Holy Symbol)
Hybrid Talent Option: Fighter Combat Talent
Fighter Combat Talent Option: Two-handed Weapon Talent (Hybrid)
FINAL ABILITY SCORES
STR 22, CON 16, DEX 10, INT 8, WIS 10, CHA 14
STARTING ABILITY SCORES
STR 18, CON 13, DEX 10, INT 8, WIS 10, CHA 13
AC: 28 Fort: 25 Ref: 18 Will: 21
HP: 74 Surges: 11 Surge Value: 18
TRAINED SKILLS
Athletics +14, Heal +10, Intimidate +12
UNTRAINED SKILLS
Acrobatics +3, Arcana +4, Bluff +7, Diplomacy +7, Dungeoneering +7, Endurance +8, History +4, Insight +5, Nature +5, Perception +5, Religion +4, Stealth +3, Streetwise +7, Thievery +3
POWERS
Basic Attack: Melee Basic Attack
Basic Attack: Ranged Basic Attack
Dwarf Racial Power: Dwarven Resilience
Fighter Attack: Combat Challenge
Cleric Utility: Healing Word
Fighter Attack 1: Brash Strike
Cleric Attack 1: Recovery Strike
Cleric Attack 1: Healing Strike
Cleric Attack 1: Beacon of Hope
Fighter Utility 2: Glowering Threat
Fighter Attack 3: Parry and Riposte
Fighter Attack 5: Rain of Steel
Cleric Utility 6: Bastion of Health
Fighter Attack 7: Come and Get It
Cleric Attack 9: Divine Power
Cleric Utility 10: Word of Vigor
FEATS
Level 1: Dwarven Weapon Training
Level 2: Improved Defenses
Level 4: Armor Proficiency: Plate
Level 6: Mark of Warding
Level 8: Versatile Expertise
Level 10: Hybrid Talent
ITEMS
Magic Execution axe +2 x1
Magic Plate Armor +2 x1
Iron Armbands of Power (heroic tier) x1
Healer's Brooch +2 x1
====== End ======
Muss eventuell noch an die Stufe angepasst werden und keine Ahnung ob das so mit den Items bei deinem SL so passt, aber der hier wäre schonmal fertig gebaut. Falls er Verwendung findet, würde ich mich über Eindrücke freuen, da es hier im Forum ja eine klare Abneigung gegen Hybriden gibt (zu dieser Menge zähle ich mich auch eher, deswegen würde ich gerne direkte Spieleindrücke haben).
Hm, eine Gruppe so ganz ohne Defender UND Leader ist tatsächlich hart. Habe den von Michael geposteten Build mal auf Stufe 1 und Eure vermeintlichen Bedürfnisse angepasst. Der sollte den Job gut hinbekommen.
====== Created Using Wizards of the Coast D&D Character Builder ======
FightCler, level 1
Human, Fighter/Cleric
Hybrid Cleric Option: Battle Cleric's Lore
Hybrid Talent Option: Combat Specialty
Combat Specialty Option: Combat Superiority (Hybrid)
Human Power Selection Option: Heroic Effort
FINAL ABILITY SCORES
STR 18, CON 12, DEX 10, INT 8, WIS 16, CHA 12
STARTING ABILITY SCORES
STR 16, CON 12, DEX 10, INT 8, WIS 16, CHA 12
AC: 19 Fort: 16 Ref: 11 Will: 15
HP: 30 Surges: 9 Surge Value: 7
TRAINED SKILLS
Athletics +9, Endurance +6, Heal +8, Intimidate +6
UNTRAINED SKILLS
Acrobatics +0, Arcana –1, Bluff +1, Diplomacy +1, Dungeoneering +3, History –1, Insight +3, Nature +3, Perception +3, Religion –1, Stealth +0, Streetwise +1, Thievery +0
POWERS
Basic Attack: Melee Basic Attack
Basic Attack: Ranged Basic Attack
Human Racial Power: Heroic Effort
Fighter Attack: Combat Challenge
Cleric Utility: Healing Word
Fighter Attack 1: Brash Strike
Cleric Attack 1: Invigorating Assault
Cleric Attack 1: Healing Strike
Cleric Attack 1: Moment of Glory
FEATS
Level 1: Toughness
Level 1: Hybrid Talent
ITEMS
Scale Armor x1
Maul x1
====== End ======