Superfluffig.
Bei RT besteht imo grundsätzlich das Problem das die Regeln dem Spielkonzept nicht so wirklich gerecht werden, seien es nun die Career Paths, die Kampfregeln oder die (viel zu wenigen) Regeln für Metagaming.
Metagaming:+ Krieg, Spionage und grundsätzlich alles, was mit delegierten Handlungen bzw. Handlungen im strategischen Maßstab, zu tun hat.
Exploration, Kolonisierung, Handel?
Endeavors sind keine Regeln, um Situationen zu bewerten, sondern um Meilensteine festzulegen und zu bewerten. Wenn es darum geht einen Kampf zwischen zwei Armeen, der Erkundung eines Wracks durch Späher, dem Einschleusen von Spionen oder irgendeiner anderen konkreten Situation helfen sie nicht. Genau so wenig wie das RT-Regelwerk.
Trotzdem gibt es keine Regeln dazu bei RT, egal auf welchem Abstraktionsgrad.
Mal anders herum: Ich blende mein Wissen über Dh aus, dann lese ich RT. Ich sehe jetzt nicht das Ungleichgewicht dass du andeutest.Häh? Was hat denn Dark Heresy (oder was meinst du mit DH?) jetzt damit zu tun? Und wie Ein und YY schon geschrieben haben: Endeavors sind keine Regeln die einem bei strategischen Sachen (wie Kampf zwischen zwei Armeen, dem Einsatz der eigenen Crew, usw.) helfen. In der Hinsicht hat RT leider nicht wirklich etwas zu bieten.
... Man kommt in einigen Kaum dazu in die Ränge voll zu machen....Was heisst dies?
Häh? Was hat denn Dark Heresy (oder was meinst du mit DH?) jetzt damit zu tun? Und wie Ein und YY schon geschrieben haben: Endeavors sind keine Regeln die einem bei strategischen Sachen (wie Kampf zwischen zwei Armeen, dem Einsatz der eigenen Crew, usw.) helfen. In der Hinsicht hat RT leider nicht wirklich etwas zu bieten.
Man hört sich an was die Spieler vorhaben, erstellt daraus ein Endeavor, bricht das runter in Objectives und...überlegt sich dann, aus welchem anderen System man z.B. brauchbare Massenkampfregeln klaut oder wie man das sonst handhaben will.
...überlegt sich dann, aus welchem anderen System man z.B. brauchbare Massenkampfregeln klaut oder wie man das sonst handhaben will.
RT hat Regeln für direkte Aktionen der SCs und ein eher mäßiges Schiffskampfsystem.
Alles Weitere wie z.B. Bodengefechte mit vielen Beteiligten oder das Gründen und Verwalten von Kolonien, heikle Verhandlungen etc. pp. ist bestenfalls rudimentär oder überhaupt nicht geregelt, weder abstrakt noch konkret.
Was heisst dies?Dass Du, im Gegensatz zu DH zum Beispiel so viele XP-Bekommst um in den nächsten Rang aufzusteigen, die ersten Ränge aber nicht mehr Sachen zum Kaufen haben als Du XP bekommst.
Spielen wir das gleiche RT
Stärker Abstrahiert geht es mit Achievement Points bei einem Military Theme, dabei ist zu beachten dass Komponenten wie Barracks 100 Punkte auf solchen Themen geben.
Da muss ich YY zustimmen. Und die Endeavors bringen mir doch bei konkreten Situationen wie einem Massenkampf u.ä. spielmechanisch überhaupt nichts!
Coldwyn, erklär doch mal wie du ein Bodengefecht mit vielen Teilnehmern in RT mit den Möglichkeiten des GRW handhaben würdest. Und bitte etwas konkreter als: "Macht man halt ein Endeavor."
Gut, wenn euch das so reicht. Damit spielt man aber auch nur um die Schwächen des Systems herum und es ändert nichts daran, dass die Regeln von RT dessen Spielkonzept nicht gewachsen sind.
Damit spielt man aber auch nur um die Schwächen des Systems herum und es ändert nichts daran, dass die Regeln von RT dessen Spielkonzept nicht gewachsen sind.
Gibt es eigentlich bei DW Massenkampfregeln und könnte man die gegebenenfalls für RT konvertieren?
Gibt es eigentlich bei DW Massenkampfregeln und könnte man die gegebenenfalls für RT konvertieren?Wie Coldwyn schon schrieb: In Frozen Reaches gibt es so was (wer kommt denn auf die bescheuerte Idee so was nur in ein Abenteuer zu packen!?) - die schaue ich mir bis zum nächsten Spielabend mal genauer an.