Tanelorn.net
Pen & Paper - Spielsysteme => Savage Worlds => Savage Worlds Settings => Thema gestartet von: Kardohan am 14.10.2011 | 07:00
-
Here's the changes so far. Feel free to comment.
*****
This document covers changes to the Necropolis 2350 and Update 2351-55 setting based on the release of Savage Worlds Deluxe (SWD). These are official, and will be used in future products. As always, the game is yours, so you can introduce whatever house rules you want.
Skills
Guts: Necropolis 2350 is a horror setting. Guts remains a setting skill.
Knowledge Skills: A list of handy Knowledge skills is presented in the Necropolis Update.
Edges
Unless otherwise stated below, where an Edge exists in both Necropolis and SWD, the Necropolis version take precedent.
The following new Edges are not available:
* Brave (use Courageous)
* Elan (the SWD version is not used. The nearest Necropolis 2350 equivalent is Holy Fire. The Necropolis Elan Edge has a totally different mechanic)
* Leader of Men (use Born Leader)
* Scavenger (use Scrounger)
* Tactician (use Necropolis 2350 version)
Leader of Men: The Necropolis version is now officially dropped due to the changes below.
Leadership Edges
Necropolis 2350 is very much a military game. However, there is also a strict chain of command. Wild Card player characters only benefit from Leadership Edges from a superior officer or a chaplain. In the former case, they are actual orders. In the latter, they are prayers, psalms, and other spiritual and morale increasing effects.
Gear
Remains as per Necropolis 2350 and Necropolis Update 2351-55. Gear notes not detailed in these volumes apply as per SWD.
Situational Rules
Setting Rules: None of the optional setting rules are used in Necropolis, though GMs may always add them.
Arcane Backgrounds
Unless stated otherwise below, the changes to arcane backgrounds in SWD are used.
Spells: Intangibility remains as per Necropolis 2350.
Chaplains may not use intangibility, mind reading, or summon ally (in addition to spells already proscribed to them).
Any spell the GM wishes may be used by NPC necromancers and weird scientists.
Trappings: In addition to the trapping listed in the core setting, the Necromantic trapping options from SWD are also available to necromancers and weird scientists.
Chaplains and other miracle workers may pick from the following trappings when selecting a spell: fire/heat and light.
_________________
Wiggy
TAG Creative Director
wiggy@tripleacegames.com
-
Bestens, Daumen hoch für Wigy. Mir sind nur die erlaubten Mächten für die Wunderwirker noch unklar, dazu warte ich Wiggys Antwort mal ab.
Dann "nur" noch SuSk ... keine kleine Aufgabe, allein wegen der vielen AB, aber dazu kommt, dass Dave zu dem Thema etwas abgetaucht wirkt - Kardohan? Wie stehen da die Aktien?
-
Diese 3 Zauber kommen zusätzlich auf die Liste verbotener Zauber für Kaplane...
-
Ah, ich hatte vergessen, dass die verfügbaren Mächte in Necropolis durch eine Ausschlussliste definiert werden (normalerweise ist ja eine Positiv-Liste üblich, daher meine Verwirrung).
-
Kein Problem. Musste auch zweimal überlegen, was Wiggy hier meinte.
-
Mal ne Frage ich hab gerade mal mit den deutschen Büchern abgeglichen aber konnte die Talentkombi "Scavenger (use Scrounger)" nicht finden.
Kann mir wer sagen wie die beiden Talente in den deutschen Ausgaben heißen?
(Interessanterweise brachte meine volltext suche im englischen Necropolis (hab aber leider nur die erste Version) zwar einen Verweis auf Scrounger zu Tage aber bei den Talenten hab ich das nicht gefunden -.-.
-
Nec2350:BuK S. 35 Organisieren dürfte das Talent im dt Necro Buch heißen.
Da ich die Delüx aussgabe nicht habe kann ich dir nicht sagen wie Scavenger da heißt.
-
ahh das hab ich gesucht ^^
Danke dir, damit sollte ich die GER Version schon finden :)