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Pen & Paper - Spielsysteme => Savage Worlds => Savage Worlds Conversions => Thema gestartet von: Dr. Shoggoth am 20.10.2011 | 20:47

Titel: Deadlands: Hell on Earth Reloaded
Beitrag von: Dr. Shoggoth am 20.10.2011 | 20:47
Da ich langsam die Geduld verloren habe auf das englische Buch zu warten, habe ich mich mal selbst rangesetzt... Schaut euch die erste Version an und gebt Feedback. Welche Mechanismen kann ich besser umsetzen? Wo habe ich was nicht bedacht... Die Begriffe sind teilweise Deutsch/Englisch gemischt. Das liegt daran, weil wir die Begriffe in der Runde beim Spielen des Orginals genauso vermischt haben. Ist nicht schön aber Umgewöhnen wird nicht funktionieren...;)

>> Habe mich aus rechtlichen Gründen gegen eine Veröffentlichung entschieden.
Titel: Re: Deadlands: Hell on Earth Reloaded
Beitrag von: Kardohan am 20.10.2011 | 23:11
Schon einen Blick in das Vorababenteuer für HoE:RL (http://www.peginc.com/Downloads/HellonEarth/PEGLovetheBomb.pdf) reingeworfen?

Du versuchst für meinen Geschmack etwas zu krampfhaft die Classic Arcane Backgrounds zu reloaden.
Vieles wird hier dem Rotstift zum Opfer fallen, wie etwa die Backlashes der verschiedenen Junkerarten, die Mutationen der Doomsayer usw.

Außerdem hast du Edges drin, die in Classic "Sinn" machen, aber bei Savage Worlds Deluxe überflüssig oder blödsinnig sind, wie etwa dein "Anderthalbhänder".

Von allen Deadlands ist der Wasted West der den Grundregeln von SW nächste. Da wird es nur wenige Anpassungen geben werden. Warum kam etwa bei SWD die Strahlungsregelung dazu?

Warum wartest du nicht einfach wie wir alle noch das gute halbe bis dreiviertel Jahr? Nachdem bei SWD die gröbsten Schnitzer raus sind, ist HoE schon in der Pipeline...
Titel: Re: Deadlands: Hell on Earth Reloaded
Beitrag von: Dr. Shoggoth am 22.10.2011 | 00:11
Hey, danke fürs Feedback.
Zu den Talenten und Handicaps muss ich sagen, dass ich da meine Komplettliste reinkopiert habe und nur die die wirklich keinen Sinn machen rausgelöscht habe. Alles was zwar das Setting nicht wirklich unterstützt aber als Option denkbar ist, habe ich drin gelassen (der Anderthalbhänder kam beim Fantasy auf). Wir haben gerne eine große Auswahl. Also gehören nur wenige der Talente zur eigentlichen Conversion.
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Ich würde mich freuen, wenn du die Kritik an den AH etwas ausführen könntest. So kann ich noch nicht viel damit anfangen. Ich habe versucht möglichst nahe an den GE arkanen Hintergründen zu bleiben und habe übelegt, was für mich an den Classichintergründen wichtig ist und übernommen werden sollte.
Die Mutationentabelle ist natürlich lang, aber ein Doomsayer ohne dass Mutationen ein Thema sind macht doch kein Spaß. Und wenn dann muss schon Auswahl her und nicht nur -1 Kon Würfelstufe oder so. Der tatsächliche Aufwand hält sich ja in Grenzen. (Karte ziehen, nachschauen was es ist...). Worin siehst du da ein Problem?
Bei den Junkern habe ich mich ja weitestgehend an den verrückten Wissenschaftler gehalten, wollte aber die Möglichkeit drin haben, dass ihm die Batterien/der Geisterstein ausgehen kann, wenn er Wochen durch die Wasted West Wüsten wandert und seine Gizmos in Dauerbertieb sind. (Ich habe im Übrigen doch auch nur eine Junkerart drinne :o)
Die Verdammten funktionieren ja genauso wie bei DL:R

Ich habe nur die GE, da sind aber auch schon Strahlungsregeln drinne (Erschöpfung) die ich ganz vernünftig fand.

Das Vorabenteuer kenne ich, habe es aber nur überflogen und die Charaktere studiert.
Ich warte schon 2 Jahre auf die Conversion und außerdem macht es Spaß zu basteln :)
Titel: Re: Deadlands: Hell on Earth Reloaded
Beitrag von: ComStar am 26.10.2011 | 08:11
Ich finde es gut. Vielleicht noch ein wenig ungeschliffen an der einen oder anderen Ecke, aber nichts desto trotz gut.

Mach bitte weiter so  :d