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Pen & Paper - Spielsysteme => DSA - Das schwarze Auge => DSA4 und früher => Thema gestartet von: Mr. Ohnesorge am 14.11.2011 | 17:27

Titel: Neulinge und geweihte Charaktere; war: Was braucht ein DSA-SL an Material
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 14.11.2011 | 17:27
Ja, aber kann ein Anfänger denn einen Geweihten richtig darstellen und schönes Rollenspiel machen? Meiner Erfahrung nach werden viele DSA-sozialisierte Spieler & SL mit dieser Frage kommen.
Titel: RE: Neulinge und geweihte Charaktere; war: Was braucht ein DSA-SL an Material
Beitrag von: Harlan am 14.11.2011 | 18:23
kann ein Anfänger denn einen Geweihten richtig darstellen und schönes Rollenspiel machen?

 :P

Die Frage ist mir tatsächlich auch schon mal gestellt worden. In Bezug auf eine Halbelfe. Vor einem Forenspiel.  :-X
Titel: RE: Neulinge und geweihte Charaktere; war: Was braucht ein DSA-SL an Material
Beitrag von: Glühbirne am 14.11.2011 | 18:32
Ja, aber kann ein Anfänger denn einen Geweihten richtig darstellen und schönes Rollenspiel machen? Meiner Erfahrung nach werden viele DSA-sozialisierte Spieler & SL mit dieser Frage kommen.

http://www.ulisses-forum.de/showpost.php?p=839093&postcount=34

Edit, Besser: http://www.ulisses-forum.de/showpost.php?p=839149&postcount=41

Ich bitte aber auch zu beachten, welche Flak er bekommen hat ....
Titel: RE: Neulinge und geweihte Charaktere; war: Was braucht ein DSA-SL an Material
Beitrag von: Taschenschieber am 14.11.2011 | 18:47
Und ich dachte noch, diese Diplomrollenspieler wären nur Klischees.
Titel: RE: Neulinge und geweihte Charaktere; war: Was braucht ein DSA-SL an Material
Beitrag von: Edvard Elch am 14.11.2011 | 19:01
Und ich dachte noch, diese Diplomrollenspieler wären nur Klischees.

In welcher glücklichen Welt hast du bisher gelebt? ~;D Der ist aber ziemlich tief in den Neunzigern stecken geblieben...

Ansonsten bin ich da eher bei Auribiel: Ergänzung zu den Geweihten als Download und das Grundregelwerk taugt was. Dass es teilweise nicht mit den restlichen Regeln nicht kompatibel ist, macht nicht so viel aus, immerhin sind die untereinander ja auch nicht immer voll kompatibel.
Titel: RE: Neulinge und geweihte Charaktere; war: Was braucht ein DSA-SL an Material
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 14.11.2011 | 23:49
http://www.ulisses-forum.de/showpost.php?p=839093&postcount=34

Edit, Besser: http://www.ulisses-forum.de/showpost.php?p=839149&postcount=41

Ich bitte aber auch zu beachten, welche Flak er bekommen hat ....

Immer wieder schön zu sehen, dass sich Klischees bestätigen.  >;D
Titel: RE: Neulinge und geweihte Charaktere; war: Was braucht ein DSA-SL an Material
Beitrag von: Auribiel am 15.11.2011 | 00:22
Ja, aber kann ein Anfänger denn einen Geweihten richtig darstellen und schönes Rollenspiel machen? Meiner Erfahrung nach werden viele DSA-sozialisierte Spieler & SL mit dieser Frage kommen.

Wieso sollte er einen Geweihten weniger gut darstellen können als eine Adligen oder einen (vom Sozialstatus ebenfalls sehr hoch anzusiedelnden) Magier - oder Praios bewahre - gar einem (Halb-)Elfen?

Es geht darum in DSA reinzuschnuppern dachte ich? Wieso verlangt man dann jetzt auf einmal, wenn es um Geweihte geht, schon maximales Spielgefühl? Und gerade einen (geheimen) Phexgeweihten könnte man auch als Anfänger gut darstellen. Oder eine Hippie-Tsa-Geweihte. :D
Titel: RE: Neulinge und geweihte Charaktere; war: Was braucht ein DSA-SL an Material
Beitrag von: Elwin am 15.11.2011 | 00:32
Aber sind das nicht ohnehin Interpretationen von Spielern, weswegen die Geweihten im Basisbuch fehlen?

Könnte ja auch einen ganz profanen Grund haben, bsp. weil man nicht noch das Regelsystem zu Karmapunkten und Liturgien einführen wollte.
Titel: RE: Neulinge und geweihte Charaktere; war: Was braucht ein DSA-SL an Material
Beitrag von: Hróđvitnir (Carcharoths Ausbilder) am 15.11.2011 | 00:38
Hör auf, hier Vorurteile mit Logik zu zerstören...
Titel: RE: Neulinge und geweihte Charaktere; war: Was braucht ein DSA-SL an Material
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 15.11.2011 | 05:21
Nach wie vor:

Mir fehlen im Basisregelwerk einfach die Geweihten bzw. kurze Regeln zur "Karmalzauberei". Ev. könnten dass die apo... ähm, Beilunker Reiter ja mal der Redaktion empfehlen: 4-5 Seiten Kurzzusammenfassung zu den Geweihten + 1 oder 2 geweihte Heldentypen als Download in Ergänzung zum Basisregelwerk. DANN würde ich auch zustimmen, dass das Basisregelwerk reicht! ;)
+2
Titel: RE: Neulinge und geweihte Charaktere; war: Was braucht ein DSA-SL an Material
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 15.11.2011 | 05:47
Wieso sollte er einen Geweihten weniger gut darstellen können als eine Adligen oder einen (vom Sozialstatus ebenfalls sehr hoch anzusiedelnden) Magier - oder Praios bewahre - gar einem (Halb-)Elfen?

Es geht darum in DSA reinzuschnuppern dachte ich? Wieso verlangt man dann jetzt auf einmal, wenn es um Geweihte geht, schon maximales Spielgefühl? Und gerade einen (geheimen) Phexgeweihten könnte man auch als Anfänger gut darstellen. Oder eine Hippie-Tsa-Geweihte. :D

Nur zur Sicherheit: das ist nicht meine Meinung, sondern sollte nur ein immer wieder vorgebrachtes Argument des typischen DSA-wahren-Rollenspielers zeigen.
Titel: RE: Neulinge und geweihte Charaktere; war: Was braucht ein DSA-SL an Material
Beitrag von: Humpty Dumpty am 15.11.2011 | 09:10
Mir ist vor allem unklar, wieso man nicht einen Phex-Geweihten mit den Basisregeln bauen können sollte. Dann gibts halt keine Karmalzauberei, sondern der Geweihte bekommt Heimlichkeits- und Händlerskills galore. Bei Praios, Rondra, Boron, Efferd, Kor, Aves und Ingerimm geht das ebenso easy und ich behaupte mal, dass man damit 98% der sinnvoll ins Spiel integrierbaren Geweihten abgedeckt hat. So what? Und ob es Basisregeln tatsächlich zwingend erlauben müssen, auch noch Tsa-, Rahja- Peraine- oder Travia-Geweihte zu bauen, lasse ich mal dahingestellt. Wer will den Scheiß? Irgendwelche Freaks wie der klugscheißerische Diplomrollenbesserspieler aus dem Beispiel oben. Und der hat doch mit Sicherheit dann auch jedes Regelwerk im Regal stehen. In den Anfangstagen von DSA gabs nicht mal eine Charakterklasse des Geweihten - aus gutem Grund.

EDIT: Oder, um mal den guten Zwart zu zitieren:

Ich meine bevor man dieses üsselige DZ-System nimmt, sollte man lieber den Geweihten ihre Kräfte ganz nehmen. Es sind dann einfach nur Priester die tolle Segen sprechen, Predigen halten und sich um ihre Schäfchen kümmern. Fertig.

So siehts aus.
Titel: RE: Neulinge und geweihte Charaktere; war: Was braucht ein DSA-SL an Material
Beitrag von: Yehodan ben Dracon am 15.11.2011 | 09:56
Ich verstehe auch nicht, warum man nicht als Basis Laienprediger spielen kann. Geweihte sollten m.E. ganz besondere Personen in der Kirche sein, besonders Erwählte, die eben göttliche Macht in sich tragen. Aber nicht jeder Dorfpriester braucht geweiht zu sein.

Und im Basisbuch kann man wenigstens die "Ordensbrüder und -schwestern" abhandeln.
Titel: RE: Neulinge und geweihte Charaktere; war: Was braucht ein DSA-SL an Material
Beitrag von: Jens am 15.11.2011 | 18:57
So ist es in Myranor, aber auf Aventurien laufen lebende Heilige mit Superkräften rum - etwa einer pro Hundert Einwohner. Das kann man drosseln, wenn man die Steigerung der Liturgiekenntnis wirklich hart beschränkt und Rückgewinn von KE wirklich aufs predigen und andere priesterliche Dinge konzentriert, anstatt das z.B. Rondrageweihte ein paar Stündchen allein das Schwert durch die Luft schwingen und dann LkP* KE zurückbekommen…

Aber dennoch denke ich, dass diese kleinen Segnungen durchaus ein schöner Teil von DSA sind.
Titel: RE: Neulinge und geweihte Charaktere; war: Was braucht ein DSA-SL an Material
Beitrag von: Glühbirne am 15.11.2011 | 19:03
Lebende Heilige, die Kälbchen segnen können.
Titel: RE: Neulinge und geweihte Charaktere; war: Was braucht ein DSA-SL an Material
Beitrag von: Herr der Nacht am 15.11.2011 | 20:19
So ist es in Myranor, aber auf Aventurien laufen lebende Heilige mit Superkräften rum - etwa einer pro Hundert Einwohner. Das kann man drosseln, wenn man die Steigerung der Liturgiekenntnis wirklich hart beschränkt und Rückgewinn von KE wirklich aufs predigen und andere priesterliche Dinge konzentriert, anstatt das z.B. Rondrageweihte ein paar Stündchen allein das Schwert durch die Luft schwingen und dann LkP* KE zurückbekommen…

Aber dennoch denke ich, dass diese kleinen Segnungen durchaus ein schöner Teil von DSA sind.

Die meisten Liturgien sind doch eh unbrauchbar bzw viel zu teure Karmalzauberei. Sie gleich wegzulassen ändert auch nicht mehr viel. Bei unserer Gruppe kommt bis auf einen fluffigen Grabsegen auch nichts anderes heraus bei zwei Geweihten. Bis auf die Praioten, Rondrianer und Korgeweihten gibt es nämlich fast keine, die irgendwas drauf hätten, das im Spiel zu gebrauchen ist (ohne dafür 15+ KE herauszuhauen und 30 Minuten zu beten).

Die Aspekte, die wirklich für die Götter stehen funktionieren wunderbar über Talente (Phexgeweihter kann halt gut schleichen, klauen, etc...)
Titel: RE: Neulinge und geweihte Charaktere; war: Was braucht ein DSA-SL an Material
Beitrag von: Yvain ui Connar am 16.11.2011 | 08:21
Zitat
Bis auf die Praioten, Rondrianer und Korgeweihten gibt es nämlich fast keine, die irgendwas drauf hätten

Du hast die Boronis und Golgariten vergessen  8)

Mal ernsthaft: Meine Gruppe und ich haben lange Zeit versucht, DSA 4.1 mit allen Wege-Bänden zu spielen. Es war unmöglich. Ständig wurde der Spielfluss unterbrochen, weil irgendwer irgendeine Sonderregel in irgendeinem Wälzer nachschauen musste. Wir haben mindestens ebenso viel Zeit mit Regelrecherche verbracht wie mit dem Spiel an sich. Eines Abends haben wir uns mal außerhalb der Spielsitzungen getroffen und wollten dann doch noch mal spontan ne Runde starten, aber hatten unsere Wege-Bände und das übliche Zeug alles nicht beisammen. Nur einer von uns hatte das Basisregelbuch dabei.

Wir haben trotzdem gespielt. Und WIE wir gespielt haben! Statt unserer üblichen Charaktere hat sich einfach jeder nen Archetypen kopiert, und los ging es. Das war vielleicht ein Segen, nur noch ein einziges Buch am Spieltisch zu haben! Und das vor allen in den Händen eines kompetenten Spielleiters.

Für den Anfang kann ich nur empfehlen, das Basisbuch zu nehmen. Bis man seinen ersten damit erstellten Charakter auf Level 20 gespielt hat, vergehen JAHRE!!! Und dann bleiben einem noch so viele andere RKP-Kombis, die man in einem Menschenleben niemals alle durchspielen kann. Die ersten 10000 Abenteuerpunkte kann man sich locker in Andergast und Nostria verdienen, bevor es daran geht, den Rest von Aventurien zu erkunden. Warum hier einige meinen, das "echte DSA-Gefühl" (TM) habe man nur mit der Gesamtheit der Wege-Bände, kann ich nicht nachvollziehen. Das echte DSA-Gefühl besteht also aus Spielstillstand am Spieltisch, während obskure Expertenregeln recherchiert werden, die am Ende nicht einmal einen nennenswerten Unterschied machen, nachdem man sie angewandt hat?  :q

Tut mir leid, also ich habe DSA als etwas kennen gelernt, das man SPIELT, nicht nur LIEST. Basisbuch reicht und basta. Ich habe mich persönlich davon überzeugen können. Ich glaube sogar, man braucht sein Leben lang nicht mehr als das Basisbuch und einen oder mehrere kreative Spielleiter, um fetzige Abenteuer zu erleben. So oft kann man als berufstätiger Erwachsener gar nicht zum Spielen kommen, dass man damit die Grenzen des Basisregelwerks sprengt. Meine Gruppe besteht größtenteils aus Arbeitslosen und Studenten mit Teilzeitjobs, und wir haben dieses Jahr ungefähr 4 Spieltermine zusammen gefunden. Wir haben es gerade mal von Thorwal über Salza bis Joborn geschafft. Vor Neujahr spielen wir sicher nicht noch einmal. Also versucht mir nicht zu erzählen, das Basisbuch sei nicht "genug". Offensichtlich reicht es mehr als aus.
Titel: RE: Neulinge und geweihte Charaktere; war: Was braucht ein DSA-SL an Material
Beitrag von: Hotzenplot am 16.11.2011 | 08:36
Deine Meinung in allen Ehren, aber anderen geht es halt anders. Ich persönlich mag die Wegebände. Klar bin ich auch nicht davon begeistert, dass die Regeln sich teilweise selbst im Weg stehen.

Wenn man von einem objektiven Minimum als Definition von "was braucht ein SL?" ausgeht, wird man wohl als Antwort "das Basisbuch" erhalten. Aber was ein SL bzw. die Runde "braucht" im Sinne von "möchte", bestimmt sie ja selbst. Wer also etwas mehr Möglichkeiten haben will, komplexere und vielfältigere Ausgestaltungen von Magie, Kampf, Götter&Dämonen, wird wohl alle drei Bände (mindestens) haben wollen.

Titel: RE: Neulinge und geweihte Charaktere; war: Was braucht ein DSA-SL an Material
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 16.11.2011 | 08:52
@Yvain

Geweihte, Druiden, Hexen mit dem BB.

Das ich XYZ uninteressanter RKP Kombos durchspielen kann ist für mich irrelevant.

Klassische MR Charaktere waren und sind bei mir zumeist CHars wo RK für das Konzept irrelevant bzw sogar störend wäre.
Titel: RE: Neulinge und geweihte Charaktere; war: Was braucht ein DSA-SL an Material
Beitrag von: Yvain ui Connar am 16.11.2011 | 21:57
Zitat
Geweihte, Druiden, Hexen mit dem BB.

Geweihten steht der religiöse Moralkodex ständig im Weg, und mit ihrem Karma müssen sie dermaßen sparsam sein, dass es sich schlicht nicht lohnt, einen zu spielen. Ronnies sind meist Selbstmörder in Rüstung, Phexgeweihte sind notorische Lügner und Troublemaker, Praiosgeweihte sind für nahezu jedes Abenteuer ungeeignet... ähnliches lässt sich für so ziemlich alle anderen geweihten Professionen sagen.

Druiden sind Naturzauberer die kein verarbeitetes Metall berühren dürfen. Elfen sind ebenfalls Naturzauberer, haben mit dem Metall aber kein Problem. Im Zweifelsfalle würde ich also lieber einen Elfen in der Gruppe haben.

Hexen müssen ständig Bodenkontakt haben, um zaubern zu können. Das Fluggerät sprengt ständig Plots (offizielle Abenteuer geben Railroading-Tips gegen Hexen auf Fluggeräten), und ihre schlechten Eigenschaften machen sie zu wandelnden Zeitbomben. Ich hab lieber nen anständigen Gildenmagier dabei als ne Hexe.

Zitat
Das ich XYZ uninteressanter RKP Kombos durchspielen kann ist für mich irrelevant.

Ein Charakter ist immer so interessant wie der Spieler ihn macht. Wer dazu exotische RKP-Kombis braucht.... bitteschön. Die interessantesten Spieler-Charaktere, denen ich je begegnet bin in meiner Rollenspielzeit, waren allesamt Thorwaler, Tulamiden, Mittelreicher, Halbelfen, Zwerge und Elfen. Das exotischste war ein Novadi. Alles Basisbuchmaterial. Es gab auch exotischere Charaktere, aber die haben kaum einen bleibenden Eindruck hinterlassen.
Titel: RE: Neulinge und geweihte Charaktere; war: Was braucht ein DSA-SL an Material
Beitrag von: Herr der Nacht am 17.11.2011 | 00:39
Ein Charakter ist immer so interessant wie der Spieler ihn macht. Wer dazu exotische RKP-Kombis braucht.... bitteschön. Die interessantesten Spieler-Charaktere, denen ich je begegnet bin in meiner Rollenspielzeit, waren allesamt Thorwaler, Tulamiden, Mittelreicher, Halbelfen, Zwerge und Elfen. Das exotischste war ein Novadi. Alles Basisbuchmaterial. Es gab auch exotischere Charaktere, aber die haben kaum einen bleibenden Eindruck hinterlassen.

Zustimmung.Nach jahrelangem Generieren von selbst NSCs kann ich sagen, dass die Professionen und Kulturen Minimalunterschiede bringen. Bei einem feingliedrigen System wie DSA sind diese regeltechnisch fast nicht nennenswert. Diese vorgegaukelte Vielfalt durch die Wege-Bände hilft zwar dem Barbie-Spiel, aber tatsächlich macht sie am Spieltisch nur einen minimalen Unterschied.

Das merkt man nicht gleich zu Beginn, aber nach 9 Jahren DSA 4 spielen fällt einem auf, wie gering die Unterschiede durch die vielen Detailregeln eigentllich ausfallen. Der Kosten/Nutzen-Faktor lohnt sich nicht und auch ohne den Mehraufwand ist "echtes" DSA-Aventurien-Spiel möglich. Wenn nicht sogar mehr als mit dem Wege-Irsinn.
Titel: RE: Neulinge und geweihte Charaktere; war: Was braucht ein DSA-SL an Material
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 17.11.2011 | 07:38
Geweihten steht der religiöse Moralkodex ständig im Weg, und mit ihrem Karma müssen sie dermaßen sparsam sein, dass es sich schlicht nicht lohnt, einen zu spielen. .
Deine Meinung, nicht meine, ohne Kleriker, Paladine, Ordensmitglieder fehlt mir was und das macht nicht das Karma aus.

Der SuizidIdioten Scheinehrenkodex der Ronnies u.ä. kann ein Problem sein,

Deine Meinung und ziemlich irrelevant, da es darum geht was anderen Spass macht.

Druiden haben solche Probleme seit OD&D und werden seit OD&D gerne gespielt in D&D, Midgard etc

Magier finde ich eher langweilig, die unfokussierten DSA Magier speziell so, die völlig verhunzten seit LW auf Unspielbar gemachten DSA Elfen sind dir lieber?

Zitat
Das Fluggerät sprengt ständig Plots (offizielle Abenteuer geben Railroading-Tips gegen Hexen auf Fluggeräten),
Was mich immer zu einem Verweis auf Monte Cook und der Aufforderung Minimalkompetent zu werden inspiriert.
Sie können fliegen? Yoü´re kidding, what is your frigging Problem?

Zitat
Ein Charakter ist immer so interessant wie der Spieler ihn macht.
Stimmt
Zitat
Wer dazu exotische RKP-Kombis braucht....
Es gibt bei DSA exotische R, K´s oder P´s?
Show me?
Was ich meinte: siehe Herr der Nacht
das ganze RKP Gedöns ist nur ne langweilige Aufblähung und Wiederholung desselben drögen Gedöns

Das hätte man mit ein Paar Hintergrund und Archetyp Templates(ggf mit Lenses) problemlos hingekriegt + Trappings für den Fluff.
Ich brauch nicht X verschiedene Profs für den Schweren Reiterkämpfer noch den schweren Fusskämpfer etc etc
Die ganzen Handwerk Profs wären bei mir eine.
Titel: RE: Neulinge und geweihte Charaktere; war: Was braucht ein DSA-SL an Material
Beitrag von: Yvain ui Connar am 17.11.2011 | 22:26
Zitat
Magier finde ich eher langweilig, die unfokussierten DSA Magier speziell so, die völlig verhunzten seit LW auf Unspielbar gemachten DSA Elfen sind dir lieber?

Ich fand die schon zu LW-Zeiten leicht spielbar. Spätestens seit ALuT aber kann ich bei der Spielbarkeit nun wirklich überhaupt kein Problem mehr erkennen, weil da praktisch drinsteht: "Spiel deinen Elfen, wie's dir passt."

Aber lass mich dieser deiner Frage schlussendlich noch mit deinen eigenen Worten antworten:

"Deine Meinung und ziemlich irrelevant, da es darum geht was anderen Spass macht."

BTW:

Zitat
Deine Meinung, nicht meine, ohne Kleriker, Paladine, Ordensmitglieder fehlt mir was und das macht nicht das Karma aus.

Wenn's aufs Karma eh nicht ankommt, kannste ja genau so gut einen Basisregel-Streuner spielen, dem du einfach nen etwas höheren Sozialstatus und den Rang eines "Laienpredigers" des Phex gegeben hast. Fertig ist die Laube. Oder dein Krieger aus Havena ist ein Akoluth der Rondrakirche. Beides braucht kein Karma. Und ebensowenig irgendwelche anderen regeltechnischen Modifikationen. Höchstens nen Punkt mehr auf SO oder so. Das meiste ist Fluff. Karma ist Crunch. Wenn du darauf eh verzichten kannst, wo ist dann dein Problem mit den Basisregeln?
Titel: RE: Neulinge und geweihte Charaktere; war: Was braucht ein DSA-SL an Material
Beitrag von: Ein Dämon auf Abwegen am 17.11.2011 | 23:02
Zitat
Druiden haben solche Probleme seit OD&D und werden seit OD&D gerne gespielt in D&D, Midgard etc
DnD Druiden dürfen nur keine Metallrüstungen tragen, sonst haben sie Regeltechnisch keine Probleme mit Metall Gegenständen, DSA Druiden können bei harter Auslegung der Regeln nicht mal Münzgeld mit sich führen o.ä..
Titel: RE: Neulinge und geweihte Charaktere; war: Was braucht ein DSA-SL an Material
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 18.11.2011 | 11:42
Ich fand die schon zu LW-Zeiten leicht spielbar.
Mal Fluff und Crunch verglichen in LW?
Essentielles wie Badoc?

 Ein Streuner oder Krieger ist kein Priester, kein Mittler zwischen dem göttlichen und den Gläubigen.

Mit entsprechenden Lenses kann man aus beiden Paladinen machen oder Priester.

Ist die Autorität, Rites of Passage auszuführen, Ehen zu schliessen,  die Fähigkeit zur Seelsorge, Fluff oder Crunch....

@Ein Dämon auf Abwegen

In Od&D und Midegard IIRC nicht,
Titel: RE: Neulinge und geweihte Charaktere; war: Was braucht ein DSA-SL an Material
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 18.11.2011 | 12:31

Aber lass mich dieser deiner Frage schlussendlich noch mit deinen eigenen Worten antworten:

"Deine Meinung und ziemlich irrelevant, da es darum geht was anderen Spaß macht."
Titel: RE: Neulinge und geweihte Charaktere; war: Was braucht ein DSA-SL an Material
Beitrag von: Yvain ui Connar am 19.11.2011 | 08:24
Zitat
Mal Fluff und Crunch verglichen in LW?
Essentielles wie Badoc?

Wie gesagt: LW ist long forgotten, inzwischen gibt es ALuT. Auf LW rumzureiten überlasse ich sowieso den ewig gestrigen. Und damals haben wir badoc einfach so hingenommen. Spielerelfen waren eben badoc, und fertig aus. Nur so konnten es auch Spielerelfen sein. Da hatten wir kein Problem mit. War ja auch nur Fluff, kein Crunch.

Zitat
Ein Streuner oder Krieger ist kein Priester, kein Mittler zwischen dem göttlichen und den Gläubigen.

Wenn man aus ihm einen Laienpriester oder Akoluthen macht, schon. Fürs einfache Volk ist das alles eins. Die kennen die Karma-Anzeige auf dem Charakterbogen des Spielerhelden nicht. Die sehen nur das Zeichen der Göttin auf seinem Wappenrock oder seiner in den Farben der Gottheit gehaltenen Kleidung und wissen Bescheid.

Zitat
Ist die Autorität, Rites of Passage auszuführen, Ehen zu schliessen,  die Fähigkeit zur Seelsorge, Fluff oder Crunch....

Autorität definiert sich crunchig über den SO, Ehen können sogar mundane Kapitäne schließen, Rites of Passage dürfen selbst ungeweihte Laienpriester ganz fluffig durchführen, und die Fähigkeit zur Seelsorge ist crunchig mit dem Talent "Heilkunde Seele" vertreten.
Titel: RE: Neulinge und geweihte Charaktere; war: Was braucht ein DSA-SL an Material
Beitrag von: Benjamin am 19.11.2011 | 11:53
Echt wahr, muss das jetzt erst in irgendeinem Buch stehen, "diese Profession darf Ehen schließen"? Klingt ziemlich hirntot.

Aber letztendlich hängt es von der Gruppe ab. Wenn die drei alten Hasen darauf bestehen, DSA streng nach Fluff zu spielen, mit stundenlangen Diskussionen über die angemessene Bekleidung des Priesters in der Zeit zwischen Gebet und Toilettengang, dann hat sich das Thema sowieso erledigt.

Nachtrag: Eine eigene Kampagnenwelt zu bauen macht zumindest mir sehr viel Spaß, aber das ist auch ziemlich viel Arbeit. Ich würde daher nach einem Grobkonzept zu einem randomisierten Vorgehen raten, siehe hier: Hex-basierte Kampagnen Teil 1 (http://der-eisenhofer.de/2011/hex-basierte-kampagnen-teil-1) & Teil 2 (http://der-eisenhofer.de/2011/hex-basierte-kampagnen-teil-2), Siedlungen à la Traveller (http://der-eisenhofer.de/2011/siedlungen-a-la-traveller).

Außerdem reines Gold: 69 Villages (http://www.welshpiper.com/69-villages/) von Erin D. Smale (eng.), besonders:
Zitat
What’s up with these people? (Random Social Hooks (http://www.welshpiper.com/random-social-hooks/))
What just happened? (Modern History table, Historical Timelines (http://www.welshpiper.com/historical-timelines/))
What are the nobles up to? (Random Noble Houses (http://www.welshpiper.com/random-noble-houses/))

Damit musst Du nicht schon alles vorwegnehmen, sondern kannst die Welt während des Spiels entwickeln.
Titel: RE: Neulinge und geweihte Charaktere; war: Was braucht ein DSA-SL an Material
Beitrag von: Auribiel am 20.11.2011 | 19:24
@Elwin:

Nachdem ich die letzten Postings durchgelesen habe, kann ich meine Meinung zu einem kleinen Teil revidieren: Ich brauche keine Liturgien-Schleuder-Geweihte. Mir würden auch die Old-School DSA3-Geweihten reichen. Also abgespeckte Geweihte, die ihre KE nur zur Verbesserung ihrer Talente nutzen (also analog zu den Magiedilletanten). Da hat TAFKAKB einen guten Einwurf gebracht.

Bei den Magiebegabten wurde ja auch nicht das ganze Gedöns neben den Zaubern außenrum mit rein genommen.

Nur ganz OHNE, also diese komplette Richtung einfach bei der Charerschaffung unter den Tisch fallen zu lassen und das in einer Welt, in der das Pandemonium an allen Ecken und Enden an Dere nagt, war für mich einfach ein Griff ins Klo.

Und das man das Basisregelwerk nicht überfrachten wollte, tschuldigung, mit dem Argument hätte man auch die kompletten Magiebegabten rauslassen können, dass lass ich nicht gelten!
 
Titel: RE: Neulinge und geweihte Charaktere; war: Was braucht ein DSA-SL an Material
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 20.11.2011 | 23:08
Wie gesagt: LW ist long forgotten, inzwischen gibt es ALuT. .
und der Robotzernachteil stört euch nicht, genauso wie du ignorierst das LW die DSA Elfen deiniert hat


Zitat
Wenn man aus ihm einen Laienpriester oder Akoluthen macht, schon.
Entscheide die , Priester oder Laie - beides geht nicht.

Zitat
Fürs einfache Volk ist das alles eins.
Für mich aber nicht.

Zitat
Die kennen die Karma-Anzeige
aber ich das Gesetz des Melchiseddech, die Priesterweihe ist auf ewig.

 
Zitat
Autorität definiert sich crunchig über den SO,
Auch ein Kaiser hat keine religiöse Autorität in Aventurien.

 
Zitat
die Fähigkeit zur Seelsorge ist crunchig mit dem Talent "Heilkunde Seele" vertreten
Nein.
Titel: RE: Neulinge und geweihte Charaktere; war: Was braucht ein DSA-SL an Material
Beitrag von: Auribiel am 20.11.2011 | 23:23
Wenn man aus ihm einen Laienpriester oder Akoluthen macht, schon. Fürs einfache Volk ist das alles eins. Die kennen die Karma-Anzeige auf dem Charakterbogen des Spielerhelden nicht. Die sehen nur das Zeichen der Göttin auf seinem Wappenrock oder seiner in den Farben der Gottheit gehaltenen Kleidung und wissen Bescheid.


Hoppla, mal nachträglich drauf Bezug nehmen:

Spätestens seit Einführung der Liturgien sieht das einfach Volk durchaus, ob die Perainegeweihte dem Verletzten das Bein zuliturgien kann oder nicht oder ob die Rahjageweihte mit ihrem Harmoniesegen die Streitigkeiten spontan und mit Rosenduft untermalt zum Erliegen bringt.
Dann hätte man sich die Liturgien verkneifen müssen, denn mit diesen wurde Karmalenergie/das Wirken der Götter durch die Geweihten auch für das einfache Volk ersichtlich.
Und auch wenn wir auf "NUR" Boni auf die zugehörigen Talente zurückdrehen (die Liturgien also rauslassen), dann sollte auch hier im einfachen Volk verbreitet sein, dass die Geweihten den Segen der Götter haben, wenn die Rahjageweihte (wie annodazumal in der Geweihtenspielhilfe beschrieben) ihren Reitenwert mit kleinem Mirakel so pusht, dass sie vor den Verfolgern mit ihrem Rahjaross über einen riesigen Abgrund hinweg in Sicherheit springen kann oder der Phexgeweihte so gut einbrechen/sich verstecken wie kaum einer sonst oder der Ingerimmgeweihte so gut wie jeder magische Meisterschmied etc.pp ist.

Die Geweihten jetzt mal einfach auf profan runterzubrechen finde ich da ziemlich schwach...
Titel: RE: Neulinge und geweihte Charaktere; war: Was braucht ein DSA-SL an Material
Beitrag von: Edvard Elch am 20.11.2011 | 23:57
die Fähigkeit zur Seelsorge ist crunchig mit dem Talent "Heilkunde Seele" vertreten.
Nach RAW kann man mit HKS nur Zauber und Banne von der behandelten Person nehmen oder schlechte Eigenschaften senken (temporär oder permanent). WdS 36. Ziemlicher Blödsinn, irgendwie...
Titel: RE: Neulinge und geweihte Charaktere; war: Was braucht ein DSA-SL an Material
Beitrag von: Yvain ui Connar am 24.11.2011 | 12:25
und der Robotzernachteil stört euch nicht

Er würde mich vielleicht stören, wenn ich wüsste wovon zum Geier du da überhaupt redest. Aber dich in einer Internetdiskussion verständlich auszudrücken war dir ja noch nie die Mühe wert, nicht wahr?

genauso wie du ignorierst das LW die DSA Elfen deiniert hat

Unterstellungen dieser Art darfst du gerne dort deponieren, wo bei dir die Sonne nicht hin scheint. Dass LW die Elfen definiert hat, ignoriere ich keinesfalls. Vielmehr scheinst du absichtlich zu ignorieren, dass ALuT die Elfen NEU definiert hat.

Entscheide die , Priester oder Laie - beides geht nicht.

http://www.enzyklo.de/Begriff/Laienpriester (http://www.enzyklo.de/Begriff/Laienpriester)

Zitat
Fürs einfache Volk ist das alles eins.
Für mich aber nicht.

Irrelevant.

aber ich das Gesetz des Melchiseddech, die Priesterweihe ist auf ewig.

Was haben irdische Gesetze mit aventurischen, fiktiven Gegebenheiten zu tun?

Auch ein Kaiser hat keine religiöse Autorität in Aventurien.

Da fallen mir spontan die Priesterkaiser als Gegenbeispiel ein. Davon abgesehen hast du Recht. Bemerkenswert, dass wenigstens ein einziges Statement aus deinem letzten Beitrag nicht vollkommener Humbug war. Ich bin beeindruckt.

Zitat
die Fähigkeit zur Seelsorge ist crunchig mit dem Talent "Heilkunde Seele" vertreten
Nein.

Doch. (sorry, aber eine ausführlichere Antwort hat dein einsilbiges Trotzgejammer echt nicht verdient)
Titel: RE: Neulinge und geweihte Charaktere; war: Was braucht ein DSA-SL an Material
Beitrag von: Edvard Elch am 24.11.2011 | 12:44
@Yvain: Mit dem "Nein" hat er aber Recht. "Heilkunde Seele" hat laut der Beschreibung im WdS wirklich nicht viel mit Seelsorge zu tun.
Titel: RE: Neulinge und geweihte Charaktere; war: Was braucht ein DSA-SL an Material
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 24.11.2011 | 13:18
Er würde mich vielleicht stören, wenn ich wüsste wovon zum Geier du da überhaupt redest. Aber dich in einer Internetdiskussion verständlich auszudrücken war dir ja noch nie die Mühe wert, nicht wahr?

Ihr Lernverbot, der ist Robotertypisch.


  Vi
Zitat
elmehr scheinst du absichtlich zu ignorieren, dass ALuT die Elfen NEU definiert hat.

Zitat
http://www.enzyklo.de/Begriff/Laienpriester (http://www.enzyklo.de/Begriff/Laienauf der Basis von LW

priester)
den meintest du aber nicht, das waäre der klassische Priester der christlichen Kirchen bzw aventurische Geweihte.

 

Zitat
Was haben irdische Gesetze mit aventurischen, fiktiven Gegebenheiten zu tun?
Das die alveranischen Kirchen eine Kopie der christlichen ist.

Zitat
Da fallen mir spontan die Priesterkaiser als Gegenbeispiel ein.
Die waren Priester bevore sie Kaiser wurden, eigene religiöse Autorität hat das aventurische Kaiseramt nicht.
vgl die Priesterkönige und Könige des Zweistromlandes, Römische Imperatoren, byzantinische Basileus

Zitat
Doch. (sorry, aber eine ausführlichere Antwort hat dein einsilbiges Trotzgejammer echt nicht verdient)
lernlesen, dann sieh ins RW
Titel: RE: Neulinge und geweihte Charaktere; war: Was braucht ein DSA-SL an Material
Beitrag von: Mimöschen am 24.11.2011 | 15:07
Spätestens seit Einführung der Liturgien sieht das einfach Volk durchaus, ob die Perainegeweihte dem Verletzten das Bein zuliturgien kann oder nicht oder ob die Rahjageweihte mit ihrem Harmoniesegen die Streitigkeiten spontan und mit Rosenduft untermalt zum Erliegen bringt.
Auf der einen Seite hast du zwar Recht, aber auch nur wenn die Gruppe Wege-Bände zur Verfügung hat.
Wenn man wie Yvain jedoch rein nach den Basisregeln spielt, dann wird "das Volk" auch keine Liturgien kennen, da sie dort eben überhaupt nicht vorhanden sind.

@Was braucht man zum spielen?
Das Basis-GRW reicht völlig aus.
Natürlich ist das Basis-GRW eine Lightversion von DSA, trotzdem kann man damit nahezu alle Archetypen abdecken.
Der Magier muss bspw nicht zwangsläufig als Magier gespielt werden. Kleb das Etikett Hexe drauf und schon spielst du eine Hexe.
Analog dazu der Krieger und der Streuner.
Dass bei dieser Vorgehensweise natürlich einiges an Regelballast tiefergehenden Regeln auf der Strecke bleibt ist klar, aber dass macht das Basis-GRW noch lange nicht "unvollständig spielbar".

MMn kann man mit den Basisregeln lange Zeit ohne irgendein anderes Buch auskommen. Wenn einem Regeltechnisch etwas fehlt, kann man das Spiel jedoch leicht auch ohne die Wege-Bände erweitern.
Du brauchst mehr Waffen? Ergänze mit dem Arsenal. Du brauchst mehr Monster? Nimm das ZBA. Mehr Zaubersprüche? Das LC ist das Buch deiner Wahl. Artefakte? SRD.
Pikanterweise "benötigt" man diese Bücher auch wenn man nach den Wege-Bänden spielt, nur dass im Basis-GRW im Gegensatz zu diesen schon Teile aus oben genannten Büchern enthalten sind, so dass man mit dem Basis-GRW im Grunde genommen sogar wesentlich länger spielen könnte als allein mit den Wege-Bänden.
Titel: RE: Neulinge und geweihte Charaktere; war: Was braucht ein DSA-SL an Material
Beitrag von: Elwin am 24.11.2011 | 15:38
Du brauchst mehr Waffen? Ergänze mit dem Arsenal. Du brauchst mehr Monster? Nimm das ZBA. Mehr Zaubersprüche? Das LC ist das Buch deiner Wahl. Artefakte und Elixiere? Wege der Alchimie
Eine kleine Korrektur eingebaut. Ich würde auf jeden Fall zum neueren Buch raten.
Artefaktherstellung ist zwar alles andere als einfach, aber man kann ja auch die bereits fertigen Artefakte verwenden - und die Trankherstellung müsste problemlos mit dem Basisregelwerk harmonieren.
Titel: RE: Neulinge und geweihte Charaktere; war: Was braucht ein DSA-SL an Material
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 24.11.2011 | 16:00


@Was braucht man zum spielen?
Das Basis-GRW reicht völlig aus. .
Kleriker?

Hexenflüche, Flug?
Titel: RE: Neulinge und geweihte Charaktere; war: Was braucht ein DSA-SL an Material
Beitrag von: Ein Dämon auf Abwegen am 24.11.2011 | 16:30
Hexenflüche, Flug?
Also zumindestens die Flüche sind in mMn eh so wenig abenteuertauglich das man locker auf die verzichten kann (genau wie auf die Elfenlieder), da wären die Vertrauten mMn interessanter.
Titel: RE: Neulinge und geweihte Charaktere; war: Was braucht ein DSA-SL an Material
Beitrag von: Edvard Elch am 24.11.2011 | 16:34
Kleriker?
Du drehst den Thread im Kreis.

Hexenflüche, Flug?
Siehe Dämon auf Abwegen, Fliegen ist ein einziges Talent. Wird laut WdS nicht gebraucht, es sei denn, man will Loopings oder durch Fenster fliegen. Dann wird ne Probe gewürfelt und gehandwedelt.
Titel: RE: Neulinge und geweihte Charaktere; war: Was braucht ein DSA-SL an Material
Beitrag von: Mimöschen am 24.11.2011 | 16:41
Ich würde auf jeden Fall zum neueren BuchWege der Alchimie raten.
Stimmt natürlich.

Weltliche Kleriker: bspw. Krieger, Streuner, Wundarzt. Benenne sie einfach um und gut ist.
Die haben dann zwar keine Liturgien zur Verfügung, aber die sind doch ehrlich gesagt ohnehin eher sinnlos.

Hexenflüche: Kann man notfalls über die Zauber laufen lassen. Mit dem LC hätte man natürlich mehr Auswahl.

Flug: Falls die Hexe unbedingt einen Besen haben möchte, kann man ihr einen solchen als magischen Gegenstand geben.
Da braucht man keine nicht unbedingt Regeln für.

Vertrauter: Gib der Hexe ein Tier deiner Wahl als Begleiter.
Titel: RE: Neulinge und geweihte Charaktere; war: Was braucht ein DSA-SL an Material
Beitrag von: Yvain ui Connar am 24.11.2011 | 19:53
@Yvain: Mit dem "Nein" hat er aber Recht. "Heilkunde Seele" hat laut der Beschreibung im WdS wirklich nicht viel mit Seelsorge zu tun.

Dann ist die Beschreibung im WdS wohl nichts als Moppelkotze. Wer von alleine nicht auf den Gedanken kommt, dass "Seelsorge" = "Heilkunde Seele" sein könnte, und das erst extra schwarz auf weiß irgendwo in einem Regelwerk, auf dem auch ja das offizielle Logo von Ulisses und "Das Schwarze Auge" drauf ist, lesen muss, bevor er es glaubt, der... hm... ist wohl traurigerweise genau die Zielgruppe, für die DSA und seine Schienenbahnfahrtabenteuer geschrieben wurden.  :'(

Das die alveranischen Kirchen eine Kopie der christlichen ist.

MÖÖP! Falsch. Sowohl grammatikalisch, als auch inhaltlich. Eine polytheistische, geschlechtlich gleichberechtigte, fiktive Religionsgemeinschaft mit einander teilweise widersprechenden und sich rivalisierenden Gottheiten mit der patriarchalisch-monotheistischen, latent frauenfeindlichen christlichen Kirche zu vergleichen, kann auch nur jemandem einfallen, der mittelalterlichen Realismus in einer magischen Fantasywelt fordert und außerdem mit
Kleriker
auch noch eine Charakterklasse aus Dungeons & Dragons nach Aventurien importiert sehen will. Hinkende Vergleiche und dummdreiste Ansprüche und Forderungen ist man von dir ja inzwischen gewöhnt, Radu- äh Schwerttänzer, aber dann auch noch so was:
lernlesen
Pff... lern du erst einmal schreiben  >;D
Titel: RE: Neulinge und geweihte Charaktere; war: Was braucht ein DSA-SL an Material
Beitrag von: ErikErikson am 24.11.2011 | 20:00
Also ehrlich gesagt, ich wusste eignetlich nie, was Heilkunde Seele überhaupt sollte. habs in meinen langen Jahren DSA auch nie gesteigert. Das damit Seelsorge gemeint war, wusste ich auch nicht, ich habs immer für ne verkorkste Form von Psychoanalyse gehalten.
Titel: RE: Neulinge und geweihte Charaktere; war: Was braucht ein DSA-SL an Material
Beitrag von: Just_Flo am 24.11.2011 | 20:05
Es ist beides.
Titel: RE: Neulinge und geweihte Charaktere; war: Was braucht ein DSA-SL an Material
Beitrag von: Edvard Elch am 24.11.2011 | 20:47
Wie weiter oben schon angemerkt finde ich die Beschreibung im WdS ziemlich scheiße mindergünstig. Aber stand nicht irgendwo, dass di Namen von Fertigkeiten nicht unbedingt griffig und selbstredend sind und dass man besser nochmal nachschlagen sollte?
Da ich schon mehrmals mit DSA-Regelanwälten mit Dreier-, Vierer- und Viereinserdiplom aneinandergeraten bin, hab ich mir mittlerweile angewöhnt, sowas in den Regeln nachzuschlagen und mir im stillen Kämmerchen an den Kopf zu greifen, bevor ich des Beschisses für schuldig und der Diskussion unwürdig befunden werde.
Titel: RE: Neulinge und geweihte Charaktere; war: Was braucht ein DSA-SL an Material
Beitrag von: ErikErikson am 24.11.2011 | 22:23
Naja, theoretisch ist das was in WdH steht, richtig. Theoretisch.
Titel: RE: Neulinge und geweihte Charaktere; war: Was braucht ein DSA-SL an Material
Beitrag von: Ein Dämon auf Abwegen am 24.11.2011 | 22:49
Zitat
Aber stand nicht irgendwo, dass di Namen von Fertigkeiten nicht unbedingt griffig und selbstredend sind und dass man besser nochmal nachschlagen sollte?
Keine Ahnung ob das irgendwo steht, aber da ist auf jeden Fall was dran.
Titel: RE: Neulinge und geweihte Charaktere; war: Was braucht ein DSA-SL an Material
Beitrag von: Mimöschen am 24.11.2011 | 22:55
Also ehrlich gesagt, ich wusste eignetlich nie, was Heilkunde Seele überhaupt sollte.
Bei DSA3 war Heilkunde(Seele) für Nichtzauberer eine der wenigen Möglichkeiten die MR zu steigern.
Bei manchen Spielern war dies also durchaus eine äußerst beliebte Fertigkeit.
Titel: RE: Neulinge und geweihte Charaktere; war: Was braucht ein DSA-SL an Material
Beitrag von: Hróđvitnir (Carcharoths Ausbilder) am 24.11.2011 | 23:29
Also ehrlich gesagt, ich wusste eignetlich nie, was Heilkunde Seele überhaupt sollte. habs in meinen langen Jahren DSA auch nie gesteigert. Das damit Seelsorge gemeint war, wusste ich auch nicht, ich habs immer für ne verkorkste Form von Psychoanalyse gehalten.

Oi, das ist jetzt aber nicht aventurisch stimmig gedacht.  8] Da Seele eine faßliche Sache in A. ist, bezieht sich "Heilkunde Seele" natürlich auf die Sorge um dieselbe. Was Du meinst, wäre "Heilkunde Verstand" oder sowas.
Titel: RE: Neulinge und geweihte Charaktere; war: Was braucht ein DSA-SL an Material
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 24.11.2011 | 23:45
Stimmt natürlich.

Weltliche Kleriker: bspw. Krieger, Streuner, Wundarzt. Benenne sie einfach um und gut ist.
Die haben dann zwar keine Liturgien zur Verfügung, aber die sind doch ehrlich gesagt ohnehin eher sinnlos.

.
und damit haben sie die Autorität und Fähigkeiten eines Priesters?

 

Zitat
Vertrauter: Gib der Hexe ein Tier deiner Wahl als Begleiter
unter Vertrautem verstehe ich kein Haustier.
Dann ist die Beschreibung im WdS wohl nichts als Moppelkotze. Wer von alleine nicht auf den Gedanken kommt, dass "Seelsorge" = "Heilkunde Seele" sein könnte, und das erst extra schwarz auf weiß irgendwo in einem Regelwerk, auf dem auch ja das offizielle Logo von Ulisses und "Das Schwarze Auge" drauf ist, lesen muss, bevor er es glaubt, der... hm... ist wohl traurigerweise genau die Zielgruppe, für die DSA und seine Schienenbahnfahrtabenteuer geschrieben wurden.  :'(
Ja  ich weiss wir sind Grottenbazis, aber die RAW s sind es die hier zählen, nicht das low Argument kann man ändern.
Spinat schmeckt am besten wenn man es durch Kobe Steak ersetzt.
Es ist kein Zufall, das ich DSA Autoren dringendst Wörterbücher und Lexika anempfehle bevor sie so exotische Worte wie Klinge verwenden.


Zitat
MÖÖP! Falsch. Sowohl grammatikalisch, als auch inhaltlich. Eine polytheistische, geschlechtlich gleichberechtigte, fiktive Religionsgemeinschaft mit einander teilweise widersprechenden und sich rivalisierenden Gottheiten mit der patriarchalisch-monotheistischen, latent frauenfeindlichen christlichen Kirche zu vergleichen,
Alveran ist sehr seltsam polytheistisch, schottet es sich doch von anderen Religionen ab und erklärt sie zur Ketzerei.
Abgesehen davon ist Alveran ein weiter Pantheon der so tut als wäre es ein enger.


   
Zitat
außerdem mit  auch noch eine Charakterklasse aus Dungeons & Dragons nach Aventurien importiert sehen will.
Welche?

@Sauron

und Behandlung psychologischer Probleme und Krankheiten
Titel: RE: Neulinge und geweihte Charaktere; war: Was braucht ein DSA-SL an Material
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 25.11.2011 | 00:58
Don't feed the troll.
Titel: RE: Neulinge und geweihte Charaktere; war: Was braucht ein DSA-SL an Material
Beitrag von: Mimöschen am 25.11.2011 | 13:52
Und damit haben sie die Autorität und Fähigkeiten eines Priesters?
Die Autorität sicherlich. Warum auch nicht? Ein Priester bleibt immer noch ein Priester, egal ob weltlicher oder wunderwirkender Priester.
Im (realen) Mittelalter hatten Priester schließlich auch eine gewisse Autorität, ohne dass sie tagtäglich mit Wundern um sich geworfen hätten.

Wenn man ihnen jedoch unbedingt göttliche/übernatürliche Fähigkeiten zugestehen möchte, dann könnte man das bspw über die Viertelzauber-Mechanik regeln - was unter Umständen eventuell sogar eleganter als die Alternative aus WdG wäre.
Benenne "Viertelzauberer" um in "Wunderwirker" o.ä., gib ihm ein paar "Übernatürliche Fähigkeiten", und schon hast du deinen voll ausgestatteten, wunderwirkenden Priester.

Zitat von: Schwerttänzer
 
unter Vertrautem verstehe ich kein Haustier
Die Vertrautenfähigkeiten könnte man aber rein über den Fluff abwickeln. Regeln sind dafür nicht unbedingt erforderlich.

Die Wege-Bände haben sicherlich umfangreichere Regeln, was bei 4 (in Worten: vier) Büchern im Gegensatz zu einem Basis-GRW auch kaum verwunderlich sein dürfte. Mit etwas Flexibilität seitens der Spieler und des SL ist jedoch allein mit dem GRW so gut wie alles abdeckbar was zum vollständigen Spiel benötigt wird.
Und wenn man ehrlich ist, dann ist das Basis-GRW vollständiger als alle 4 Wege-Bände zusammen.
Denn um mit den Wege-Bänden zu spielen, braucht man immer noch zwingend das LC (und ggf das ZBA).

Zitat
Zitat
außerdem mit  auch noch eine Charakterklasse aus Dungeons & Dragons nach Aventurien importiert sehen will.
Welche?
Kleriker.

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: RE: Neulinge und geweihte Charaktere; war: Was braucht ein DSA-SL an Material
Beitrag von: Hróđvitnir (Carcharoths Ausbilder) am 25.11.2011 | 15:00
Die Autorität sicherlich. Warum auch nicht? Ein Priester bleibt immer noch ein Priester, egal ob weltlicher oder wunderwirkender Priester. Im (realen) Mittelalter hatten Priester schließlich auch eine gewisse Autorität, ohne dass sie tagtäglich mit Wundern um sich geworfen hätten.

Im "realen MA" (wie auch heute noch) war der geweihte Priester ein "Wunderwirker". Seine Taufe erst bewahrte die Seele eines Säuglings vor der Hölle, seine Absolution hatte die Macht anstelle Gottes zu vergeben, und er bewirkte das Wunder der Eucharistie (Der Kannibal / beim Abendmahl / der frißt den Herrn / und säuft ihn gern).

Die Menschen glaub(t)en das.
Titel: RE: Neulinge und geweihte Charaktere; war: Was braucht ein DSA-SL an Material
Beitrag von: Mimöschen am 25.11.2011 | 15:15
Natürlich glaubten sie das.
Hatten die Rituale eine reale/übernatürliche Auswirkung? Nein.

Analog dazu kann man die Bewohner Aventuriens sehen.
Sie zollen dem Priester aufgrund ihres Glaubens Respekt. Egal ob er nun reale Wundertaten vollbringt oder nicht.
Titel: RE: Neulinge und geweihte Charaktere; war: Was braucht ein DSA-SL an Material
Beitrag von: korknadel am 25.11.2011 | 15:19
Die Menschen glaub(t)en das.

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: RE: Neulinge und geweihte Charaktere; war: Was braucht ein DSA-SL an Material
Beitrag von: Hróđvitnir (Carcharoths Ausbilder) am 25.11.2011 | 15:33
Natürlich glaubten sie das.
Hatten die Rituale eine reale/übernatürliche Auswirkung? Nein.

a) Für die Menschen hatte das über ihren Glauben und somit über ihre seelische Großwetterlage eine ganz reale Auswirkung auf ihr Sein. (Aber das ist eine interessante Debatte, die den Rahmen hier sprengt.)
b) War diese "Wunderfertigkeit" des Priesters eine der Säulen des Respekts, der ihm entgegengebracht wurde. Transferiere ich das jetzt in ein Setting, in dem ein großer Teil der Priester reale Wunder wirken kann und der andere eben nicht (Laienpriester), stellt sich da schon die Respektfrage innerhalb der Setting-Logik.

Titel: RE: Neulinge und geweihte Charaktere; war: Was braucht ein DSA-SL an Material
Beitrag von: Mimöschen am 25.11.2011 | 17:09
a) Für die Menschen hatte das über ihren Glauben und somit über ihre seelische Großwetterlage eine ganz reale Auswirkung auf ihr Sein. (Aber das ist eine interessante Debatte, die den Rahmen hier sprengt.)
b) War diese "Wunderfertigkeit" des Priesters eine der Säulen des Respekts, der ihm entgegengebracht wurde. Transferiere ich das jetzt in ein Setting, in dem ein großer Teil der Priester reale Wunder wirken kann und der andere eben nicht (Laienpriester), stellt sich da schon die Respektfrage innerhalb der Setting-Logik.

a) Wie ein Placebo.
b) Nicht alle Priester in Aventurien sind Wunderwirker und ein Laienpriester verteilt halt Placebos an die nichtsahnende Bevölkerung.
Für diese ist ein Wunder nämlich nicht immer als das zu erkennen, da viele der Wunder doch eher subtilerer Natur sind.
Es gibt auch genügend Beispiele für Priester, die ohne Wundertaten den Respekt ihrer Schäfchen erhalten. Ein spontanes Beispiel wären unter anderem die Brazoragh- oder Levthanpriester.

EDIT: nicht eingefügt; mea culpa
Titel: RE: Neulinge und geweihte Charaktere; war: Was braucht ein DSA-SL an Material
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 25.11.2011 | 18:42
Die Autorität sicherlich. Warum auch nicht?
und damit ist ein Krieger, Streuner... Priester geweiht nach dem Gesetz des Melchiseddech


Zitat
Wenn man ihnen jedoch unbedingt göttliche/übernatürliche Fähigkeiten zugestehen möchte,
Ich bezog mich auf Theologie, Seelsorge, Opfer, Kanonisches Recht, und nebenbei die Rechte, Privilegien, Vorzüge, Nachteile und Pflichten der Priesterschaft wie oben schon angedeutet wurde.
Das Manna ´Zaubern interessierte mich eher wenig.



Zitat
dann könnte man das bspw über die Viertelzauber-Mechanik regeln
In Metallrüstung zaubern, wäre das nicht PG?


Zitat
Die Vertrautenfähigkeiten
nur wenn der Meister ne Fairnesserklärung unterschreibt.

Zitat
. Mit etwas Flexibilität seitens der Spieler und des SL ist jedoch allein mit dem GRW so gut wie alles abdeckbar was zum vollständigen Spiel benötigt wird.
Ja mit etwas Flexibilität und allem ändern ist DSA spielbar.
 
 
Zitat
Kleriker.
Wie meinen?

http://de.wikipedia.org/wiki/Klerus

Titel: RE: Neulinge und geweihte Charaktere; war: Was braucht ein DSA-SL an Material
Beitrag von: Mimöschen am 25.11.2011 | 19:21
Zitat
Ja mit etwas Flexibilität und allem ändern ist DSA spielbar.
Ja was denn nun? Geht es dir um DSA allgemein oder um die Spielbarkeit des Basis-GRW?

Zitat
In Metallrüstung zaubern, wäre das nicht PG?
In Metallrüstung Wunder wirken, wäre das nicht PG?
Titel: RE: Neulinge und geweihte Charaktere; war: Was braucht ein DSA-SL an Material
Beitrag von: Yvain ui Connar am 26.11.2011 | 07:37
Ist PG nicht ein ebenso legitimer Spielstil wie Method Acting? Zumal die Grundprämisse des Spiels ja immer noch lautet: "Erlebe Abenteuer - erringe Belohnungen und Abenteuerpunkte - verbessere deine Fähigkeiten und deine Ausrüstung".

DSA ist meiner zugegebenermaßen eingeschränkten Erfahrung nach das einzige Rollenspiel, das ich kenne, in dessen Regelwerk Powergaming von Beginn an verteufelt wurde, während Method Acting, Handwedelei und Railroading zum einzig wahren Spielstil erhoben wurden.

Nur deswegen ist das Regelwerk auch so aufgebläht. Man hat so viele Regeln erfunden, die nur dazu dienen, Powergamer in ihren Möglichkeiten einzuschränken, dass man darüber vollkommen die Spielbarkeit und den Spielspaß vergessen hat. Seit wir allerdings nur noch mit den Basisregeln spielen, IST das Spiel wieder spielbar und es MACHT wieder Spaß.

Titel: RE: Neulinge und geweihte Charaktere; war: Was braucht ein DSA-SL an Material
Beitrag von: Benjamin am 26.11.2011 | 08:48
Wenn die Leute die Erfahrung nicht selber machen (können/wollen), kannst Du Dir die Finger wund tippen.
Titel: RE: Neulinge und geweihte Charaktere; war: Was braucht ein DSA-SL an Material
Beitrag von: Mimöschen am 26.11.2011 | 11:40
Ist PG nicht ein ebenso legitimer Spielstil wie Method Acting?
Natürlich.

Zitat
Man hat so viele Regeln erfunden, die nur dazu dienen, Powergamer in ihren Möglichkeiten einzuschränken, dass man darüber vollkommen die Spielbarkeit und den Spielspaß vergessen hat. Seit wir allerdings nur noch mit den Basisregeln spielen, IST das Spiel wieder spielbar und es MACHT wieder Spaß.
Ganz so weit würde ich nicht gehen, da ich denke dass mit den Wege-Bänden durchaus ein "vernünftiges" spielen möglich ist.
Und vom Powergamerstandpunkt aus hat man mit diesen sogar noch viel mehr Möglichkeiten seinen Charakter zu optimieren.
Selbst wenn die Texte dem widersprechen, aber DSA 4.1 ist eigentlich das ElDorado eines jeden Powergamers.
Titel: RE: Neulinge und geweihte Charaktere; war: Was braucht ein DSA-SL an Material
Beitrag von: Eulenspiegel am 26.11.2011 | 13:21
a) Für die Menschen hatte das über ihren Glauben und somit über ihre seelische Großwetterlage eine ganz reale Auswirkung auf ihr Sein. (Aber das ist eine interessante Debatte, die den Rahmen hier sprengt.)
b) War diese "Wunderfertigkeit" des Priesters eine der Säulen des Respekts, der ihm entgegengebracht wurde. Transferiere ich das jetzt in ein Setting, in dem ein großer Teil der Priester reale Wunder wirken kann und der andere eben nicht (Laienpriester), stellt sich da schon die Respektfrage innerhalb der Setting-Logik.
Auch im realen Mittelalter gab es einen Unterschied zwischen richtigen Priester und Laienpriester.

Und für die Auswirkungen auf die seelische Großwetterlage brauche ich keine Regeln. Das kann vollständig dem Fluff überlassen werden.
Wir hatten mal Cthulhu 1000 A.D. im Mittelalter gespielt und einer war ein Priester. Natürlich konnte er taufen, segnen etc. Aber dafür gab es keine Regeln. Er tat es einfach und die Leute waren zufrieden. - Fertig!
Titel: RE: Neulinge und geweihte Charaktere; war: Was braucht ein DSA-SL an Material
Beitrag von: Just_Flo am 26.11.2011 | 13:26
Wenn man es dabei belässt oder damit glücklich ist, dass diese Sachen keine Auswirkungen haben und ein Getaufter sowie ein Ungetaufter gleichstark von den Wesenheiten des Mythos verdorben werden kann, dann ist das ja auch okay.
Titel: RE: Neulinge und geweihte Charaktere; war: Was braucht ein DSA-SL an Material
Beitrag von: Ein Dämon auf Abwegen am 26.11.2011 | 15:21
Zitat
Wir hatten mal Cthulhu 1000 A.D. im Mittelalter gespielt und einer war ein Priester. Natürlich konnte er taufen, segnen etc. Aber dafür gab es keine Regeln. Er tat es einfach und die Leute waren zufrieden. - Fertig!
Gibt es außer DSA eigentlich noch irgendein Rollenspiel bei dem ein Geweihter/Kleriker/Priester/... für Taufe, Ehen, Begräbnisse u.ä. Zauber wirken muss (oder wo es solche Zauber auch überhaupt nur gibt)?
Titel: RE: Neulinge und geweihte Charaktere; war: Was braucht ein DSA-SL an Material
Beitrag von: Just_Flo am 26.11.2011 | 15:25
Ich gehe mal davon aus, dass dies in allen Systemen in denen solche Dinge auch regeltschnische Auswirkenen haben der Fall ist.