Und böse Ideen, was während der Umwälzung mit magischen Gegenständen passieren könnte. Diese brennen aus, verlieren ihre Macht und werden ihrem Träger zum Verhängnis.
Und böse Ideen, was während der Umwälzung mit magischen Gegenständen passieren könnte. Diese brennen aus, verlieren ihre Macht und werden ihrem Träger zum Verhängnis.Magische Gegenstände verlieren ihre Macht und werden dadurch ihrem Träger zum Verhängnis? Wie denn das?
Magische Gegenstände verlieren ihre Macht und werden dadurch ihrem Träger zum Verhängnis? Wie denn das?
Wie wäre es denn, wenn die magischen Gegenstände ihre Macht nicht an sich verlieren, sondern eher in der Form "verlieren" dass sie fortan genau den gegenteiligen Effekt haben/auslösen von dem, was sie ursprünglich hatten oder eigentlich haben sollten?
Magische Gegenstände verlieren ihre Macht und werden dadurch ihrem Träger zum Verhängnis? Wie denn das?Was passiert mit jemandem, der seinen kompletten Einfluss auf das Vorhandensein der Atombombe setzt und sämtliche Radioaktiven Materialien zerfallen mit einem mal? Wenn er von Feinden mit Konventionellen Waffen umgeben ist hat die Person en Problem.
Magische Gegenstände verlieren ihre Macht und werden dadurch ihrem Träger zum Verhängnis? Wie denn das?
Kurze Frage: Spielt ihr während oder nach der Apokalypse?
Hi,
ich kenn jetzt Desolation nicht - aaaabberr..
Ich finde die ganzen Ideen bzgl. "Magie wendet sich gegen den Träger" ein bischen krass
Schließlich ist der Untertitel des Setting "high fantasy brought low". Und genau das möchte ich gern schonungslos darstellen.
aber auch das Bilden neuer Gemeinschaften, Dörfer und Gesellschaftsformen soll im Laufe der Kampagne thematisiert werden.IMHO wäre das sogar der interessantere Teil einer postapokalyptischen Kampagne. Die Menschheit hat noch nie dazu geneigt, nach Katastrophen einfach nur fatalistisch herumzusitzen und zu flennen. Ab einem bestimmten Zeitpunkt hat man stets (sofern noch Bevölkerung da war und nicht, wie auf diversen Südseeinseln die gesamte Population weg ist) Hacke und Schaufel in die Hand genommen, um wieder aufzubauen. Manchmal ist man dafür an andere Orte gezogen, manchmal war das Niveau nach dem Wiederaufbau niedriger als davor, aber irgendwann hat man angefangen, den Schutt wegzuräumen und nach vorne zu schauen. Viele Postapo-Settings gehen da ein bisschen drüber weg - dabei bietet das Etablieren einer neuen Ordnung mitunter mehr Abenteuerpotential, als das typische Geweine und Plünderergekloppe der üblichen Post-Apo! (Zumal sich die SC hier spielend in der Rolle der "Neuen Ordnung" wiederfinden könnten...)