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Pen & Paper - Rollenspiel => Pen & Paper - Allgemein => Thema gestartet von: Enkidi Li Halan (N.A.) am 8.04.2012 | 11:21
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Ich bin auf der Suche nach Standardsituationen, die immer wieder am Spieltisch vorkommen und für deren Abwicklung die meisten Rollenspiele irgendeine Form von Regeln/Spielmechanismen anbieten. Klassisches Beispiel, das in jedem Regelwerk erschöpfend behandelt wird: der Kampf (und seine Folgen, wie z.B. Verletzungen). Aber was gibt es noch?
Ich habe bislang:
Feuer, Klettern/Irgendwo herunterfallen, Schwimmen/Ertrinken, Gifte/Krankheiten, Anschleichen, Jemanden betäuben, Jemanden festhalten, Jemanden belabern/betören, Explosionen, Schlechtes Wetter/Schlechte Sicht/Schlechte Umweltbedingungen, Schlösser knacken, Über Abgründe springen, Gefesselt sein/Fesseln lösen, Mooks überwinden, Jemanden bestechen, Handeln, Jemanden verfolgen/abschütteln, In der Wildnis überleben
Was fällt euch noch ein? Ich bin auf der Suche nach Standardsituationen auf Charakter-/Gruppenebene, also nicht nach Situationen wie z.B. "Schlacht zwischen zwei Häusern". Und es sollten wie gesagt Situationen sein, die einigermaßen häufig auftreten können - "In einer Segeljolle dem Taifun trotzen" macht man ja nun nicht gerade jede Runde ;)
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- Drowning and Falling.
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"Magienutzung" spielt noch in ziemlich vielen Spielen eine Rolle; vielleicht kann man das auch noch allgemeiner als "Nutzen übernatürlicher Kräfte" fassen.
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- Gegenstände herstellen / reparieren
- Einen künstlerischen Auftritt haben (singen, Musik machen, Schauspielern, Gedichte vortragen...)
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Jemanden bei einer Handlung unterstützen (Unterstützungs- oder Gruppenwurf-Mechaniken)
Jemanden bei einer Handlung behindern (Vergleichender Wurf)
Kraftakte & Objektschaden (Türen aufbrechen, Stangen verbiegen, etc.)
Tragkraft
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Etwas werfen (nicht im Kampf).
Fallen entschärfen, Fallen schärfen.
Sich totstellen, blind stellen, taub stellen.
Beschatten.
Haus beschatten (Wachwechsel usw.)
Verstrahlung.
Plündern.
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Recherche
Umhören
Müdigkeit/ Erschöpfung
Schmerzen widerstehen
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Für mich immer wieder wichtig:
Konflikte auflösen (Kampf, Soziale Interaktion[Konflikt - Verhandlung - Intrige], Wettlauf, Diebstahl)
Qualität und Zeit messen (Heilung, Handwerk, Handel, Heimlichkeit, Recherche, Konstruktion, Ritual, Reise, Volksreden...)
Umwelteinflüsse verarbeiten (Stürzen, Verbrennen, Ertrinken, Erfrieren, Erschöpfen, Krankheiten, Drogen)
Zufällige aber Plausible Ergebnisse liefern (Raktionstabellen, Begenungstabellen, Wettertabellen)
Wobei das je nach Genre des Regelwerkes die Unterauswahl anders ist. Krankheiten will ich z.b. in einem Heldenspiel nicht dabei haben.
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Sachen bemerken - entweder indem man nach ihnen sucht, oder indem man sie halt einfach mitbekommt.
Ich habs nur überflogen, daher: Waren Verfolgungsjagden schon?
Vielleicht noch: Verstöße gegen ein vom Charakter selbst gewähltes Moralsystem?
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- Bewusstlosigkeit herbeiführen, v.a. durch Schläge auf den Kopf oder Würgen (z.B. bei einer Wache)
- Einen Gegenstand am Körper verbergen, z.B. ein Messer bei der Durchsuchung zu verstecken
- Meuchel-Angriffe z.B. mit Dolch in den Rücken (evtl. +Gift) oder auch die Garotte am Hals
- Überzeugend lügen oder etwas vorspielen und selbiges wiederum erkennen können, Leute einschüchtern, subtil beeinflussen, bestechen u.ä.
- Gerätschaften manipulieren, sabotieren (dabei Sicherheitsmaßnahmen überwinden)
- Einen Gegner im Kampf entwaffnen
- Jemandem mit einem Schlag oder Hebel einen Arm oder ein Bein brechen
- Körperliche Extrem-Anstregungen wie z.B. maximale Sprints oder enorm weite Sprünge bzw. enorm schwere Dinge anheben, wo der Protagonist seine normalen Leistungsgrenzen übertreffen muss, um zu überleben (durch Adrenalin, puren Willen usw. ("Leistungsreserve"))
- Saufwettbewerbe, wer kann länger aufrecht am Tresen stehen :p
- Vergleiche beim schnellen Ziehen oder schnellen Laden einer Waffe, z.B. wer sein Schwert zuerst gezogen hat oder ob z.B. der Samurai mit dem japanischen Bogen oder der Soldat mit der Muskete schneller ein 2. Mal schießen kann
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Massenschlachten - von "unsere 20 NSC-Karawanen-Wachen gegen 50 Goblins" bis hin zuregelrechten Schlachten zwischen 5 Armeen.
War "Mietlinge/Waffenknechte" schon?
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Sich an Dinge erinnern.
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Auswirkung von Drogen/Giten/Alkohol etc.
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- Unter Stress handeln
- Aggro sein
- gewaltsam an sich reißen
- verführen/manipulieren
- Situation/Person checken
- tiefere Wahrheit erkennen
-> Kurzum: Apocalypse World Moves
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- Aggro sein
Was ist denn das für eine Situation? ~;D
Zielst Du vielleicht auf sowas wie die Regelung für einen "Berserker-Nachteil" bei emotionalem Stress bzw. Konflikten ab? ;)
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Sich an Dinge erinnern.
Würde ich weder als regelrelevant, noch als Standardsituation empfindenl.
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Was ist denn das für eine Situation? ~;D
Standardsituation: Ein NSC pisst die Charaktere an. Die wollen, dass er damit aufhört, indem er sich verpisst, das Maul hält, stirbt oder dieses verdammte Ritual wieder rückgängig macht. Also sind sie aggro drauf und handeln entsprechend. Standard ;)
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Geschwindigkeit bestimmen (Überland-/See-/Weltraumreisen, Verfolgung/Wettrennen, Bewegung im Kampf)
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geregelt sind fast immer im Fantasyrollenspiel:
Türen eintreten/Gegenstände zerstören
Überlandreisen: Strecke (Kosten, Geschwindigkeit der Fahrzeuge/Reittiere/Fußgänger, Proviant)