Ich probiers einfach mal. So beginnt mein Diary. Wir spielen Savage Worlds, seit geraumer Zeit schon. Mit einem selbstgebauten Setting, das langsam dabei ist, richtig Gestalt anzunehmen.
Das Ding heißt Kionika, in diesem Thread (http://tanelorn.net/index.php/topic,74992.msg1537059.html#msg1537059) gibts eine kleine Vorstellung und das PDF.
Arbeitstitel: "Pulpige Manapunk-Fantasy auf Inseln einer zersplitterten Welt"
Meine Gruppe hat schon einige Änderungen erlebt, nach und nach hat sich in unseren Köpfen ein Bild der Welt geformt, wobei die Spieler noch nicht alles wissen.
Dass man beispielsweise durch ein Portal die anderen Weltensplitter erreichen kann; dass dort ganz andere Entwicklungen als auf unserem Heimat-Kionika stattgefunden haben, u.a.
Der aktuelle Stand der Gruppe - die jetzt wieder unter meiner Leitung spielt, nachdem einer der Spieler sein "Sinkende Stadt"-Setting geleitet hat - ist folgender:
Die "Bruderschaft des Astes", die der Gruppe als Organisation von Rebellen gegen den tyrannsichen Elfenkaiser bekannt ist, hat sich der Hilfe der Gruppe bedient, um einen der ihren aus dem Gefängnis zu befreien. Die Gruppe befindet sich nach einigen Irrfahrten und Umwegen in einem Stützpunkt der Bruderschaft, von wo aus sie als Initaten (Äußerer Kreis) weiteres Vertrauen erwerben müssen, bevor sie in tiefere Geheimnisse eingeweiht werden (beispielsweise, dass die Bruderschaft eigentlich Hüter des Portals war, mal anders hieß und jetzt versucht, die verschollene Bedienungsanleitung für das Portal wiederzufinden).
Die Gruppe durfte sich - v.a. wegen der letzten massiven Änderungen (neue Arkane Hintergründe etc.) - entscheiden, neue Charaktere zu machen, oder die alten zu behalten.
Außerdem ist eine Spielerin bei der vergangenen Sitzung erstmalig dabeigewesen und SaWo-Neuling.
Die Gruppe hat bis zur nächsten Sitzung in anderthalb Wochen die Aufgabe, sich Ziele für den Charakter zu überlegen, welche ich ergänzen werde, sobald sie vorliegen.
So haben wir im Moment folgende Besetzung, die wahrscheinlich noch variiert, bis alle ihre endgültige Entscheidung getroffen haben:
Kira Kirina, felidische Schwerttänzerin
Eine geistig nicht allzu helle, rachsüchtige Kämpferin mit einem guten Kern, die ihre Gefährten traf, als es um die Beschaffung nahrhafter Pilze aus einer ogerbesetzten Kaverne ging.
Seit Anfang dabei, eine echte Kampfsaukatze, die meiner Freundin (Rollenspielanfängerin) immer wieder begeisterte Jubelschreie entlockt, wenn sie ihre Gegner aufschlitzen konnte.
Shaluim Taral, elfischer Heiler, Drachenblüter mit Wasserdrachenserum
Ein hochgewachsener, stiller Elf, der schweren Herzens dem Elfenkaiser den Rücken kehrte und sich jüngst der Bruderschaft anschloss. Er muss jetzt auf der Hut sein, da er als abtrünniger Drachenblüter ein gesuchtes Ziel der kaiserlichen Elitegarde ist.
Der Spieler ist von Anfang an dabei, hat aber seinen Schurken zugunsten des neuen Drachenblüters ad acta gelegt.
Sorsha, Elfen-Schurkin, versiert in den Künsten von Meuchelei & Heimlichkeit
Bisher gibt sie sich noch geheimnisvoll und wir wissen nicht wirklich was von ihr...
Dieser Charakter gehört zu der Spielerin, die Rollenspielerfahrung besitzt, aber völlig neu bei SaWo ist. Ich bin gespannt, wie es ihr gefällt.
Schmolox, Goblin-Magier, Dämonenrufer & Blitzewerfer
Ein umgänglicher Kerl, der ein großes Problem mit einem großen Dämonen hat...
Der Spieler ist von Anfang an dabei, er hat zwischendurch auch geleitet. Er mag Savage Worlds, ist aber DSA-Veteran und verblüfft mich mit Aussagen wie: "DSA 4.1 gefällt mir zunehmend besser. Was uns nicht gefällt, hausregle ich halt." Mein Argument "Wenn du erst hausregeln musst, bis dir das System gefällt, kannst du auch gleich ein anderes System nehmen" zieht bei ihm nicht.
Für mich ist das auch neu, ich bin total gespannt. Meine Leitungserfahrung ist noch gering und die Sandbox ist sicher eine Herausforderung, der ich mich aber stellen möchte, weil ich einfach genug habe von ausgedachten Plots, bereits ausgedachten Abenteuern usw.
Ich hoffe auch, dass meine Spieler mit der Entscheidungsfreiheit klarkommen; ich hoffe auf rege Beteiligung und werde entsprechende Ideen, Vorschläge etc. kräftig mit Bennies belohnen.
Um die Welt Kionika mit mehr Leben und Material zu füllen - wenigstens schonmal in meinem Kopf - arbeite ich grade eine ganze Reihe alter NSCs auf und erschaffe neue.
Außerdem habe ich eine Liste aller größeren Fraktionen/Mitmischer und einiger ihrer Ziele erstellt.
Das war hochinteressant, weil dadurch - ohne das geplant zu haben - eine Reihe möglicher Bündnisse oder Konflikte zutage getreten ist.
Die Liste:
Die Bruderschaft des Astes
Vordergründig eine Rebellentruppe, im Kern aber eine Hüterorganisation des Portals zu den anderen Weltensplittern
- das Portal schützen
- das verlorengegangene Wissen um die Benutzung wiederentdecken - am besten vor dem Elfenkaiser
- sich gegen den Kaiser auflehnen
- Missbrauch des Portals verhindern (Dämonensphäre)
Der Elfenkaiser + Familie
Uneingeschränkter Herrscher, der seine Macht seit Jahren schwinden sieht
- große Rebellion der Menschenländer verhindern
- eine Dämonenarmee zu Machterhalt und Machtvergrößerung (weltensplitterübergreifend) aufbauen
- dazu das Portal aktivieren und nutzbar machen
- Kionikum [nahezu unzerstörbares, unfassbar seltenes Metall] finden, um daraus Ketten/Fesseln für die Dämonen schmieen zu lassen
(- seine Tochter liebt den Sohn (auch Elf) des Anführers der Bruderschaft)
Der Magierorden Ramunsappalapartinakurikan
Unabhängiger Orden, der keine weltliche Macht erstrebt, aber die magische Macht der alten Magier, welche die Sphären schufen, wiederzuerlangen sucht
- Manasteine zur Forschung über Machtverstärkung
- Einfluss auf den Elfenkaiser gegenüber Militär und Drachenkorps wahren
- sich behaupten gegen die Alchimisten, deren Macht und Ansehen wachsen
- bessere Kontrolle über die Dämonenbeschwörung (>> Portalinteresse)
Die Universität von Himmelslicht
Leuchtfeuer von Wissenschaft und Forschung, ebenso unabhängig wie die Magier
- allen Völkern weiterhin Zugang gewähren
- der greise Rektor will friedliche Forschung, aber auch Ergebnisse, egal welche Opfer dafür gebracht werden müssen...
- der Kanzler zieht mittlerweile viele Fäden, kontrolliert die Universitätsgarde
- er will Einfluss über die Drachenblüter gewinnen
- die Uni braucht Rohstoffe, Material aus aller Welt, wobei der Nachschub auch aus zweifelhaften Quellen (z.B. Haus Schierling) erfolgen darf
- nicht alle Fakultäten und Institute sind damit einverstanden, dass ihnen vorgeschrieben wird, wer von ihrer Forschung profitieren darf oder nicht (z.B. Drachenblutserum)
Die Baronien der Menschen
Im fruchtbaren Westen von Kionika liegen die Ländereien der Menschen, die vor vielen Jahren in einem Aufstand den ersten Schritt zur Selbstständigkeit erkämpft hatten.
Seither zahlen die Barone Tribut.
- wahre Unabhängigkeit
- Reichtum mehren
- Ruhe vor den Elfen
- Mindestens ein Baron erhofft sich Vorteile durch Kollaboration
Der Goblinkönig
König Alonaxis Glutstein regiert seit über 3 Dekaden auf dem Kristallthron von Goblinberg und ist sicher, dass er mit Hilfe von Wissenschaft & Technik auch noch lange weiter regieren wird.
- immer auf der Suche nach Kionikumvorkommen
- immer auf der Suche nach Manasteinen
- friedliche Handelsbeziehungen
- Bund mit den Menschen stärken
- nur ein Goblin sollte dem greisen Rektor der Universität an die Spitze der Universität nachfolgen
- vielleicht könnten die Elflins neue Verbündete sein?
Das Drachenkorps
Die Elitegarde des Kaisers, der Name hat nichts mit dem erst in jüngerer Zeit erfundenen Drachenblutserum zu tun.
- Drachenblüter, die nicht zum Korps gehören, müssen zur Strecke gebracht werden
- Magier sind überflüssig in der heutigen Zeit!
- militärische Vormachtstellung ausbauen
Das kaiserliche Militär
In den oberen Rängen findet man hauptsächlich Elfen, in den unteren Rängen gibt es hauptsächlich Orks, Menschen und einige Halborks.
- wartet auf die nächste große Stunde, Krieg liegt in der Luft - dann gibt es wieder Messerarbeit zu tun
- Ork-Söldner, das Drachenkorps und andere meinen, sie könnten das Militär überflüssig machen, müssen allmählich mal in die Schranken gewiesen werden
- der Kaiser liebt das Militär und die Truppen lieben ihn
Die Clanversammlung der Orkstämme
Einfache Stammeskultur, Religion und Leben sind auf Kampf, Körpertraining und Blut ausgerichtet. Die Orks haben sich den Elfen unterworfen und genießen die Verbesserung ihrer Lebensqualität, die ihnen die Elfen ermöglichen.
- Versorgung durch die Elfen aufrechterhalten
- KÄMPFEN
- die Geister sehen immer gerne Blutopfer von Gefangenen (Menschen, Goblins usw.)
Der Dämonenlord
Die Dämonensphäre ist eng, begrenzt und es gibt kein Blut. Der Durst ist unstillbar geworden in der Äonen währenden Gefangenschaft...
- Blut!
- raus aus der Enge der Dämonensphäre
- Rache an den Versklavern (Beschwörern)
- Blut!
Das Hohe Haus Schierling
Haus Schierling, seit jeher gefürchtet und eher ein Außenseiter unter den Hohen Häusern der Elfen: ohne sich irgendwelche Beschränkungen aufzuerlegen handeln seine Mitglieder zügellos, regellos und tun, was sie wollen. Das Haus betreibt das Gros der Bergwerke und Schmelzöfen auf bzw. unter Kionika, auf dem Rücken bemitleidenswerter Sklaven.
Die Mitglieder des Hauses frönen den ausgefallensten und grausamsten Vergnügungen: sie töten mit Lust, Schmerzen bereiten ihnen ekstatische Freuden; das hemmungslose Ausleben ihrer Triebe hat sie zu gefragten Besitzern von Freudenhäusern und ähnlichen Etablissements gemacht.
- Kionikum und andere Metalle, Rohstoffe
- Sklaven
- Technik
Die Stämme der Feliden, der Rat der Stadt Freiport, die Elflins
eher kleinere Mitspieler, aber vielleicht irgendwan das Zünglein an der Waage
- die Feliden wollen v.a. friedliche Passage, faire Tributzahlungen und keine EInschränkung in der Wahl ihrer Wanderrouten und Rastplätze
- die Elflins streben nach gesellschaftlicher Anerkennung bei Elfen und/oder Goblins
- Freiport muss ständig fürchten, dem Imperium einverleibt zu werden (noch halten aber mächtige Elfen ihre schützende Hand über dem größten Schwarzmarkt der Welt...)