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Pen & Paper - Spielsysteme => D&D - Dungeons & Dragons => Dungeon Crawl Classics => Thema gestartet von: KChronist am 2.06.2012 | 11:10

Titel: [Erzählt mir von...] Dungeon Crawl Classics
Beitrag von: KChronist am 2.06.2012 | 11:10
Hi, wer hat DCC, was macht es aus, was sind die Unterschiede zu anderen Old School RPGs?
Und was sind die Besonderheiten/Features => was rockt bei diesem RPG?


Titel: Re: [Erzählt mir von...] Dungeon Crawl Classics
Beitrag von: Korig am 2.06.2012 | 11:13
http://goblinbau.wordpress.com/2012/05/17/dcc-rpg-teil-1-auserlichkeiten/

http://goblinbau.wordpress.com/2012/05/22/dcc-rpg-teil-2-regeln/

http://goblinbau.wordpress.com/2012/05/25/dcc-rpg-teil-3-anhange-kleinigkeiten-und-was-mir-noch-so-auffiel/
Titel: Re: [Erzählt mir von...] Dungeon Crawl Classics
Beitrag von: Greifenklaue am 2.06.2012 | 11:53
Hi, wer hat DCC, was macht es aus, was sind die Unterschiede zu anderen Old School RPGs?
Und was sind die Besonderheiten/Features => was rockt bei diesem RPG?
Den Thread zum System im Tanelorn findest du hier (http://tanelorn.net/index.php/topic,64600), womöglich sind da erste fragen schon beantwortet!
Titel: Re: [Erzählt mir von...] Dungeon Crawl Classics
Beitrag von: KChronist am 2.06.2012 | 18:27
Danke!   :d

Schöne Rezension! Ich werde es wohl dann nicht kaufen...

Titel: Re: [Erzählt mir von...] Dungeon Crawl Classics
Beitrag von: Visionär am 6.06.2012 | 22:48
Wo kriege ich DCC eigentlich her?

Die üblichen Quellen haben es im Augenblick nicht auf Lager.
Titel: Re: [Erzählt mir von...] Dungeon Crawl Classics
Beitrag von: Greifenklaue am 7.06.2012 | 10:50
Wo kriege ich DCC eigentlich her?

Die üblichen Quellen haben es im Augenblick nicht auf Lager.
Die meisten haben es direkt bestellt, da die internationalen Portokosten 4 Euro waren, hat sich das durchaus gelohnt.

Ich bin mir nicht sicher, meine aber gehört zu haben, dass der sphärenmeister es auch (bald?) im angebot hat.
Titel: Re: [Erzählt mir von...] Dungeon Crawl Classics
Beitrag von: korknadel am 7.06.2012 | 10:52
Der Sphärenmeister hat es im Angebot, aber nicht mehr verfügbar. Daran bin ich mitschuld.  :D
Titel: Re: [Erzählt mir von...] Dungeon Crawl Classics
Beitrag von: Visionär am 7.06.2012 | 11:46
Die meisten haben es direkt bestellt, da die internationalen Portokosten 4 Euro waren, hat sich das durchaus gelohnt.

Ich bin mir nicht sicher, meine aber gehört zu haben, dass der sphärenmeister es auch (bald?) im angebot hat.
Bei Goodman Games direkt?
Im Onlineshop von GG ist das Porto gestaffelt nach Preis und läge bei meiner Bestellung bei 40$. Bei wem kann man es denn für 4 EUR direkt bestellen?
Titel: Re: [Erzählt mir von...] Dungeon Crawl Classics
Beitrag von: Glgnfz am 7.06.2012 | 11:53
Jau. Roland hat mir gesagt, dass er leider zu wenige Exemplare bestellt hatte, die ihm zu schnell aus den virtuellen Händen gerissen wurden - er hat wohl schon nachbestellt.

@Korki: Wenn mein noch ausstehendes Exemplar auftaucht kannst du es gerne haben.
Titel: Re: [Erzählt mir von...] Dungeon Crawl Classics
Beitrag von: korknadel am 7.06.2012 | 12:21
@Glgnfz: Danke für das Angebot, aber ich wurde von Roland ja schon mit einem Exemplar des GRW versorgt. Deswegen meinte ich ja, dass ich mitschuld daran bin, dass es nicht mehr verfügbar ist.

Jetzt warte ich nur noch auf die Module mit den grandiosen Covern.
Titel: Re: [Erzählt mir von...] Dungeon Crawl Classics
Beitrag von: Glgnfz am 7.06.2012 | 12:29
Äh, ich meinte auch gar nicht dich, sondern den Visionär! :-X
Titel: Re: [Erzählt mir von...] Dungeon Crawl Classics
Beitrag von: Visionär am 7.06.2012 | 12:52
Äh, ich meinte auch gar nicht dich, sondern den Visionär! :-X

Oh super, vielen Dank für das Angebot. Schreib mich einfach per PN an, wenn es soweit ist.
Titel: Re: [Erzählt mir von...] Dungeon Crawl Classics
Beitrag von: Greifenklaue am 7.06.2012 | 15:09
Bei Goodman Games direkt?
Im Onlineshop von GG ist das Porto gestaffelt nach Preis und läge bei meiner Bestellung bei 40$. Bei wem kann man es denn für 4 EUR direkt bestellen?
Das war wohl ein Fehler bei den Vorbestellern, aber Joseph hat dann im Forum gesagt, dass er das so durchzieht. Leider sahen die Lümütüd-Exemplare aus, als wären sie für 4 Euro einmal um die Welt transportiert worden ...
Titel: Re: [Erzählt mir von...] Dungeon Crawl Classics
Beitrag von: korknadel am 7.06.2012 | 15:19
Unterscheidet sich die Limited eigentlich nur vom Cover her von der herkömmlichen, oder sind da noch irgendwelche Schmankerln dabei?
Titel: Re: [Erzählt mir von...] Dungeon Crawl Classics
Beitrag von: Greifenklaue am 7.06.2012 | 15:50
Meines Wissens "nur" das Cover / der Umschlag, das beiliegende Abenteuer lag auch der normalen Edition bei, oder?
Titel: Re: [Erzählt mir von...] Dungeon Crawl Classics
Beitrag von: Glgnfz am 7.06.2012 | 15:55
... gemeinerweise! Ich dachte das würde mal ein geniales Sammlerstück!
Titel: Re: [Erzählt mir von...] Dungeon Crawl Classics
Beitrag von: korknadel am 7.06.2012 | 16:14
Dann bin ich froh, dass ich die normale Ausgabe habe, weil ich das Cover so toll finde. Bisher eindeutig das schönste Produkt 2012.

Ich hoffe, dass ich am Wochenende auch ein wenig zum Schmökern komme.
Titel: Re: [Erzählt mir von...] Dungeon Crawl Classics
Beitrag von: Greifenklaue am 7.06.2012 | 16:23
... gemeinerweise! Ich dachte das würde mal ein geniales Sammlerstück!
Stand aber "alle Vorbesteller". Könnte also noch ne Rarität werden.

Dann bin ich froh, dass ich die normale Ausgabe habe, weil ich das Cover so toll finde. Bisher eindeutig das schönste Produkt 2012.

Ich hoffe, dass ich am Wochenende auch ein wenig zum Schmökern komme.
Huiii. Das Hardcover ist aber auch Hammer.
Titel: Re: [Erzählt mir von...] Dungeon Crawl Classics
Beitrag von: korknadel am 7.06.2012 | 16:44
Die nicht-limitierte Ausgabe, die ich habe, ist auch ein Hardcover, nur eben nicht mit dem Totenkopf-Cover, sondern mit dem Bild des Abenteurers vor dem Dungeoneingang.

Titel: Re: [Erzählt mir von...] Dungeon Crawl Classics
Beitrag von: Greifenklaue am 7.06.2012 | 17:29
Die nicht-limitierte Ausgabe, die ich habe, ist auch ein Hardcover, nur eben nicht mit dem Totenkopf-Cover, sondern mit dem Bild des Abenteurers vor dem Dungeoneingang.


Kenn ich ;) War schon das Cover des Free-RPG-Day-Moduls im letzten Jahr.  :D
Titel: Re: [Erzählt mir von...] Dungeon Crawl Classics
Beitrag von: korknadel am 8.06.2012 | 08:29
Ich missbrauche diesen Thread jetzt einfach mal als DCC-Smalltalk und werfe eine neue Frage in die Runde:

Wo bekomme ich denn unkompliziert die queeren Würfel her? (Wobei mir klar ist, wie man die Würfel mit herkömmlichen Würfeln simulieren kann. Steht ja in dem hübschen Buch drin.)
Titel: Re: [Erzählt mir von...] Dungeon Crawl Classics
Beitrag von: Greifenklaue am 8.06.2012 | 12:19
IMPs Shop (http://www.impsshop.de). Einfach anschreiben unter dem Stichwort DCC-Würfel, das Set gibt es für 20 Euro portofrei.
Titel: Re: [Erzählt mir von...] Dungeon Crawl Classics
Beitrag von: Kardinal am 8.06.2012 | 12:43
20€? Welche Würfel sind denn dann in besagtem Set?
Titel: Re: [Erzählt mir von...] Dungeon Crawl Classics
Beitrag von: korknadel am 8.06.2012 | 12:52
IMPs Shop (http://www.impsshop.de). Einfach anschreiben unter dem Stichwort DCC-Würfel, das Set gibt es für 20 Euro portofrei.

Danke! Habe ich gleich gemacht.
Titel: Re: [Erzählt mir von...] Dungeon Crawl Classics
Beitrag von: Greifenklaue am 8.06.2012 | 13:10
20€? Welche Würfel sind denn dann in besagtem Set?
W3, W5, W7, W14, W16, W24 und W30.
Titel: Re: [Erzählt mir von...] Dungeon Crawl Classics
Beitrag von: korknadel am 11.06.2012 | 12:39
Aufgrund der Suche nach diesen Würfeln bin ich auf die weisen Worte Zocchis (http://www.youtube.com/watch?v=bR2fxoNHIuU) höchstpersönlich gestoßen. Man, ich hatte von Würfeln bisher wirklich keine Ahnung! Habe mir jetzt gleich mal ein 12er Set bestellt, damit endlich "richtige" Würfel auf den Tisch kommen!
Titel: Re: [Erzählt mir von...] Dungeon Crawl Classics
Beitrag von: Green Goblin am 15.06.2014 | 22:22
Was der Titel des Threads sagt, erzählt mal davon. Spielt es jemand, vielleicht sogar regelmäßig? Ich habe das PDF und darin ein bißchen drin rumgeschmökert. Mir gefällt das Spiel eigentlich ganz gut, aber einige Sache finde ich auch ein wenig nervig, z.B. die beknackten Würfel und diese Sache mit Rasse = Klasse. Nerven die auch im Spiel?
Titel: Re: [Erzählt mir von...] Dungeon Crawl Classics
Beitrag von: Tarin am 20.06.2014 | 16:09
In beiden Fällen nein, das tun sie ganz und gar nicht
Titel: Re: [Erzählt mir von...] Dungeon Crawl Classics
Beitrag von: Greifenklaue am 20.06.2014 | 19:26
Sie sind ja relativ selten und an den meisten Stellen eigentlich gsanz klug in Szene gesetzt (Angriff mit zwei Waffen, langsam steigender Actiondie beim Krieger).
Titel: Re: [Erzählt mir von...] Dungeon Crawl Classics
Beitrag von: Korig am 20.06.2014 | 20:00
Das ganze spielt sich wirklich hervoragend und wir haben bis jetzt 7 Runden gespielt und dabei viel Spaß gehabt.
Titel: Re: [Erzählt mir von...] Dungeon Crawl Classics
Beitrag von: Green Goblin am 20.06.2014 | 20:53
Habt ihr Euch die Würfel gekauft oder spielt ihr einfach mit den normalen Würfeln und entsprechenden Boni und Mali?
Titel: Re: [Erzählt mir von...] Dungeon Crawl Classics
Beitrag von: Bangrim am 20.06.2014 | 21:35
Habt ihr Euch die Würfel gekauft oder spielt ihr einfach mit den normalen Würfeln und entsprechenden Boni und Mali?

Ich hab mir die Würfel mittlerweile über einen Kickstarter besorgt. In den bisherigen Runden lief es aber mit normalen Würfeln ganz gut.
Titel: Re: [Erzählt mir von...] Dungeon Crawl Classics
Beitrag von: Korig am 20.06.2014 | 21:54
Ich hab mir die Würfel geholt, es gibt aber auch die kostenlose crawler app. Da sind die Würfel und noch vieles mehr drin.
Titel: Re: [Erzählt mir von...] Dungeon Crawl Classics
Beitrag von: Greifenklaue am 20.06.2014 | 21:59
Habt ihr Euch die Würfel gekauft oder spielt ihr einfach mit den normalen Würfeln und entsprechenden Boni und Mali?

Ich hab das Angebot  (http://greifenklaue.wordpress.com/2012/06/08/die-losung-des-dcc-wurfelproblems/)bei Imps Shop genutzt, müsste immer noch aktiv sein.
Titel: Re: [Erzählt mir von...] Dungeon Crawl Classics
Beitrag von: Tarin am 21.06.2014 | 09:03
Ich habe mir auch Würfel besorgt, das geht dann doch am schnellsten. Ansonsten spielt es sich mit der angesprochenen App erstmal ganz gut.

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: [Erzählt mir von...] Dungeon Crawl Classics
Beitrag von: Green Goblin am 21.06.2014 | 20:38
Soviele Würfel kaufe ich nicht mehr und 20,00 € für nen Satz ist auch nicht geschenkt. Deshalb finde ich immer noch, dass diese Würfelgeschichte nach Geschäftemacherei riecht. Zumal man ja fürs Spielen idealer Weise mindestens 2 Sätze der Würfel braucht.

Aber egal, ich habe mir ja nun das Grundregelwerk auch noch in der gedruckten Fassung zugelegt und dazu das Abenteuer "Emirkol was Framed". Da werde ich jetzt mal meine Nase reinstecken und schauen, wie es ist. Mich interessiert, ob diejenigen, die das Spiel schon gespielt haben, Probleme hatten, den Leuten dieses Lowlevelgezocke zu verkaufen und wie so die Reaktionen darauf waren.
Titel: [Erzählt mir von...] Dungeon Crawl Classics
Beitrag von: Santa am 21.06.2014 | 20:49
Hab das Spiel nicht gespielt und als ich damals von den speziellen Würfeln erfahren habe, war es auch für mich schon wieder uninteressant.

Was mich jetzt aber dann doch interessiert und vielleicht in der Zusammenhang mit Frage von Green Goblin zum "verkaufen des Systems" im Zuge eines Elevator Pitches beantwortet werden könnte: was ist an DCC so besonders, dass ihr euch das mit den Würfeln antut und nicht einfach eines der zahlreichen anderen OSR Systeme nutzt? Die Abenteuer sind doch auf für ältere DnD Varianten erhältlich, soweit ich weiß. Ich hoffe man verzeiht mir, dass ich mich da dranhänge, aber für mich gehört das irgendwie dazu.

edit: Format
Titel: Re: [Erzählt mir von...] Dungeon Crawl Classics
Beitrag von: Greifenklaue am 21.06.2014 | 20:59
Soviele Würfel kaufe ich nicht mehr und 20,00 € für nen Satz ist auch nicht geschenkt. Deshalb finde ich immer noch, dass diese Würfelgeschichte nach Geschäftemacherei riecht. Zumal man ja fürs Spielen idealer Weise mindestens 2 Sätze der Würfel braucht.
Goodman Games produziert noch verkauft Würfel. Da muss das aber ein ganz gescheiter Plan sein, um sich das Geld der Leute in die Taschen zu stecken. Vielleicht bekommen sie ja Bestechungsgeld von Chessex? ^^

Aber egal, ich habe mir ja nun das Grundregelwerk auch noch in der gedruckten Fassung zugelegt und dazu das Abenteuer "Emirkol was Framed". Da werde ich jetzt mal meine Nase reinstecken und schauen, wie es ist. Mich interessiert, ob diejenigen, die das Spiel schon gespielt haben, Probleme hatten, den Leuten dieses Lowlevelgezocke zu verkaufen und wie so die Reaktionen darauf waren.
Ich bekam das immer herausforderungsorientiert verkauft. Versuch mit wenigstens einem Charakter das Abenteuer zu überleben - es wird nicht einfach.

Was auch relativ einmalig ist, ist die grandiose Umsetzung von Sword & Sorcery & Weird Fantasy.
Titel: Re: [Erzählt mir von...] Dungeon Crawl Classics
Beitrag von: Greifenklaue am 21.06.2014 | 21:12
Hab das Spiel nicht gespielt und als ich damals von den speziellen Würfeln erfahren habe, war es auch für mich schon wieder uninteressant.

Was mich jetzt aber dann doch interessiert und vielleicht in der Zusammenhang mit Frage von Green Goblin zum "verkaufen des Systems" im Zuge eines Elevator Pitches beantwortet werden könnte: was ist an DCC so besonders, dass ihr euch das mit den Würfeln antut und nicht einfach eines der zahlreichen anderen OSR Systeme nutzt? Die Abenteuer sind doch auf für ältere DnD Varianten erhältlich, soweit ich weiß. Ich hoffe man verzeiht mir, dass ich mich da dranhänge, aber für mich gehört das irgendwie dazu.

Nein, die aktuellen DCC-Module gibt es nicht für andere Systeme. Was Du meinst ist die ältere Dungeon Crawl Classic-Abenteuerreihe, die schon wesentlich länger existiert als das DCC RPG, für die es Abenteuer für D&D 3 und 4, sowie einige wenige für D&D classic und C&C gab.

Weder ist angedacht ältere Abenteuer aufs neue System umzusetzen noch neue Abenteuer mit anderen Systemen.

Der Grund, das DCC RPG ist mitnichten ein Retroklon, sondern vielmehr der Vorreiter der OSR 2.0. Will damit sagen: Man versucht damit nicht, ein klassisches Spiel möglichst genau zu kopieren, sondern es fortzuentwickeln. Und das gelingt DCC so gut, dass es eben nicht ohne weiteres kompatibel zu anderen ist. Imho ermöglicht es erstmal ein wirkliches Eintauchen in einige literarische Vorbilder von D&D, wie sie im Appendix N festgehalten sind. In erster Linie natürlich Jack Vance, aber auch Fritz Leiber, Howard und was es noch so alles an Sword & Sorcery gab. Gerade diesen Touch Weirdness enthalten die Abenteuer wie ich es sonst selten gesehen habe. Vielleicht noch beo LotfP, aber da noch nicht regeltechnisch verankert.
Titel: Re: [Erzählt mir von...] Dungeon Crawl Classics
Beitrag von: Santa am 22.06.2014 | 08:29
Okay, hab ich damals irgendwie anders aufgefasst. Danke für die Info. Trotzdem frage ich mich, was ab dem System so besonders ist.
Titel: Re: [Erzählt mir von...] Dungeon Crawl Classics
Beitrag von: korknadel am 22.06.2014 | 08:45
Vom Lesen her finde ich an DCC besonders:
-- die Idee des "funnels".
-- Glück als Eigenschaft.
-- dass alle Klassen ein extra Regelpaket bekommen, das jeweils für die Klasse sehr viel S&S-Flair transportiert.
-- Mighty Deeds of Arms.
-- die je nach Würfelergebnis sich ändernden Spruchwirkungen.
-- die Illus!!!!

Insgesamt regt all der Kram (auch die ganzen Fumble- und Critlisten) zu einer Intensivierung des S&S-Feelings an. So jedenfalls mein Eindruck vom Lesen.

In zwei Wochen will ich dann auch mal den Funnel aus dem GRW leiten. Und da gleich mal eine Frage an diejenigen, die es schon gespielt haben: Wie handhabt ihr das mit den ganzen Listen und Sonderregeln für die einzelnen Klassen (die im Funnel zwar noch keine Rolle spielen, aber es interessiert mich trotzdem)? Ist man da beim Spielen nicht ständig nur am Blättern?

(Ich würde mir wünschen, es gäbe für jede Klasse kleine Klassenregelhefte, die man den Spielern in die Hand drücken könnte. Das für die Magier wäre dann allerdings nicht so klein - meine Fresse, diese Spruchbeschreibungen sind je echt Oschis).
Titel: Re: [Erzählt mir von...] Dungeon Crawl Classics
Beitrag von: Green Goblin am 22.06.2014 | 08:58
Ich nehme mal dazu Stellung ohne über Spielerfahrungen mit dem System zu verfügen. Besonders ist der falsche Ausdruck.

Goodman hat für mich an einer der Schrauben der D20 Systeme besonders effektvoll und voll nach meinem Geschmack gedreht. Er hat nämlich die Magie, im Gegensatz zum Original und vielen seiner Derivate, unvorhersehbar gestaltet.

Zum Einen muss der Charakter immer eine Probe aufs Zaubern ablegen zum anderen hängt vom Ausgang der Probe ab, welchen Effekt der Zauber hat. Je schlechter die Probe misslingt oder je besser sie gelingt, desto spektakulärer die Ergebnisse. Das ist eine der Änderungen, die mir beim Lesen viel Spaß bereitet haben und von denen ich denke, dass sie für ein Alleinstellungsmerkmal des Systems sorgen.
Titel: Re: [Erzählt mir von...] Dungeon Crawl Classics
Beitrag von: Greifenklaue am 22.06.2014 | 10:34
(Ich würde mir wünschen, es gäbe für jede Klasse kleine Klassenregelhefte, die man den Spielern in die Hand drücken könnte. Das für die Magier wäre dann allerdings nicht so klein - meine Fresse, diese Spruchbeschreibungen sind je echt Oschis).
Da es damals das .pdf kostenlos dazu gab, hab ich mir ein Heft für Magier binden lassen und eins für Kleriker*. Beim Rest lohnt ja kein eigenes Heft, da würde ich dann kleine Mappen o.ä. machen.

(*Mitschuldig ist auch der Firmendrucker, der Duplexdruck beherrscht ...)
Titel: Re: [Erzählt mir von...] Dungeon Crawl Classics
Beitrag von: Skyrock am 22.06.2014 | 14:51
Ich spiele aktuell DCC und finde es ganz OK.

Das interessanteste ist das Magiesystem.
Es gibt nur relativ wenige Sprüche, aber da der Sprucheffekt von der Probenqualität abhängt decken diese eine Bandbreite ab für die man in anderen D&D-Derivaten mehrere Sprüche braucht. (Protection from Evil, Protection from Evil 10'...) Mercurial Magic erweitert die Bandbreite dieser Sprüche nochmals. Das Magiesystem ist dadurch in der Praxis deutlich kompakter, als es auf dem Papier wirkt.

Die Vancianische Magie bei DCC braucht deutlich weniger Buchhaltungs- und Planungsaufwand als bei klassischem D&D. Anstatt seine Spruchslots mit einzelnen Zaubern aufzufüllen und dann einzelne Zauber abzustreichen, startet man jeden Morgen mit den gleichen Zaubern und hat sie grundsätzlich erst einmal zur Verfügung, bis sie durch Fehlschlag futsch sind. (Bei Klerikern sind sie nicht mal futsch - aber später mehr zu denen.)

Magiebenutzer in DCC sind keine langweiligen Stubenhocker, die friedlich in ihren Türmen an abgepackten und berechenbaren Zaubersprüchen rumforschen, sondern sehr S&Sige Bastarde die nach der Macht greifen indem sie Pakte mit unmenschlichen Mächten eingehen, körperliche Opfer erbringen und Korruption durch die Mächte des Chaos in Kauf nehmen. (Korruption hat bei uns noch keine Rolle gespielt, aber unser Magiebenutzer hat schon einige Fingerkuppen geopfert...)

Kleriker (die Klasse die ich spiele) sind interessant umgesetzt. Heilung muss nicht als Zauberspruch erworben werden, es ist genauso wie Turn Unholy eine fest eingebaute Klassenfähigkeit (Lay On Hands - Heilgüte je nach Probenqualität und Gesinnung des Geheilten, und die Möglichkeit einzelne Heilwürfel für Beseitigung von Statusproblemen wie gebrochenen Armen oder Blindheit auszugeben). Die eigentlichen Zaubersprüche decken entsprechend alles andere an Schutz-, Buff-, Debuff- und Utility-Zaubern ab.
Anders als in D&D haben Kleriker nicht automatisch alle Zaubersprüche, und anders als in DCC verlieren sie ihre Sprüche nicht durch Fehlschläge. Stattdessen sammeln sie durch Fehlschläge bei Sprüchen und bei Klassenfähigkeiten göttliches Missfallen an. Während es am Morgen noch eine natürliche 1 braucht, um göttlichen Zorn zu erleiden, vergrößert sich die Spanne mit zunehmenden Fehlschlägen, bis es irgendwann keinerlei Sinn mehr macht klerikale Zauber zu sprechen.
Göttlicher Zorn ist deutlich milder als die Korruption der Zauberer (i.d.R. einfach Abzüge auf oder Sperren von klerikalen Fähigkeiten), kommt aber oft mit sehr stimmigen göttlichen Aufträgen daher die erfüllt werden müssen um die Strafe abzuschütteln, wie etwa die Werbung neuer Anhänger oder die Mission die Krüppel zu heilen.


Was ist sonst noch interessant?
Kämpfer (und Zwerge) hauen verglichem mit altem D&D ganz schön rein. Während sie in den alten D&D-Editionen dem Kleriker nur 1-2 Trefferpunkte pro Stufe, marginal höhere Trefferchancen und das Monopol auf magische Schwerter voraus haben, bringt hier der draufaddierte Deed Die einen sehr spürbaren Kompetenzunterschied.
Schön daran: Der Kämpfer ist weiterhin eine sehr zugängliche Klasse für Anfänger und Gelegenheitsspieler - der Einsatz des Deed Die für Mighty Deeds statt für Trefferchancenerhöhung ist eine Kampfoption, keine Pflichtübung.

Ach ja, und Zwerge können als Klassenfähigkeit Gold wittern. Wie Onkel Dagobert können sie die Nase in die Luft recken, Witterung aufnehmen und noch einzelne Goldstücke aufspüren. Das ist so was von geil dass man es in einem Extrasatz erwähnen muss ~;D

(Den Level-0-Funnel finde ich ansonsten von der Grundidee her interessant, aber leider haben wir den übersprungen. Insofern kann ich aus der Praxis nichts dazu sagen.)


Was ist weniger gut an DCC?
Dadurch dass es stärker von herkömmlichen D&D-Klonen abweicht ist die Übernahme von anderem OSR-Material erschwert.

Insbesondere Zaubersprüche sind aufwendig, da es nicht mit Spruchstufe und Wirkung getan ist, sondern man muss Manifestation, Korruption, Misfire und die einzelnen Sprucheffekte nach Probenqualität festlegen.
Die übernatürlichen Patrone (die eigentlich ein Crunchelement wären, mit dem man die Kampagnenwelt deutlich mitdefinieren kann) sind ebenfalls aufwendig zu erstellen. Als Grundgerüst braucht es dafür eine die Sprucheffekte für Invoke Patron, eine Zufallstabelle für Patron Taint, eine Zufallstabelle für Spellburn, sowie drei patronspezifische Zaubersprüche mit allen o.g. Schikanen.

Der Nachschlageaufwand ist wegen der zahlreichen Tabellen auch größer als bei einfacher gestrickten OSR-Spielen. Insbesondere Zauberern und Klerikern ist sehr zu empfehlen, Auszüge zu Klassenfähigkeiten, Korruption/Spellburn/Patronen/göttlichem Missfallen und den einzelnen Zaubersprüchen immer griffbereit zu haben. Das PDF ist da ein echter Vorteil, um sich gezielte Auszüge zu erstellen, denn die Toter-Baum-Ausgabe ist ein ganz schöner Totschläger.
Titel: Re: [Erzählt mir von...] Dungeon Crawl Classics
Beitrag von: Green Goblin am 22.06.2014 | 15:29
Danke, der Beitrag ist ganz erhellend.