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Pen & Paper - Spielsysteme => Storyteller & Storypath Systeme => World of Darkness => Thema gestartet von: 8t88 am 5.06.2012 | 10:36
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Meine Runde ist auf ein Problem gestoßen:
Quantum Flux (Fate 1), ermöglicht es einem jede Aktion zu "zielen" (ala Aim-Action)
Um Negative Modifikatoren abzu bauen.
Nirgendwo (und das Errata Wiki erreich eich gerade nicht) steht etwas davon, dass es ausgewiesen für Zauber nicht gilt.
Das bedeutet vor Allem, dass
A) Jeder Fate 1 haben will
B) Bestimmte Effekte viel leichter werden.
First&Foremost: Sympatehtische Modifikatoren werden sehr sehr viel leichter.
Und das Anvisieren mehrerer Ziele ist sehr viel Leichter, die Zeit vorrausgesetzt.
Mein SL hat die Befürchtung, dass die Spielwelt kippt (Balancingtechnisch ist das nämlich für die 7XP echt "Imba").
Und die Tür schwingt in beide Richtungen (Also auch für NSCs wird diese Option dann geöffnet).
Ein Spieler ist der Meinung, dass es Magier richtig Proträtiert, denn "Wenn Sie zeit haben sind sie richtig gut!".
Und, der Regeltext sagt "Any Action".
Was meint Ihr dazu?
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Ich würds nicht für Magie benutzen. Fertigkeiten können Magie beeinflussen und umgekehrt. Aber nicht Magie Magie.
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Ich würds nicht für Magie benutzen. Fertigkeiten können Magie beeinflussen und umgekehrt. Aber nicht Magie Magie.
Hmmm. meinst weil es kein Konjunctionaler Effekt ist?
Auf der anderen Seite: Naja, Counterspell, Prime etc. ?!
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Prime ist ja genau die Metamagie-Sphäre.
Und konjunktionale Effekte waren schon beim alten Mage Unfug.