Also irgendwo fehlt mir hier die Info, wieso ich das kaufen sollte. BRP Systeme sidn ja so unterscheidlich nicht, da kommt es schon auf Details an. Ich mochte z.B. die Legendary Abilities von MRQ, und den Widerstandstabellen mechanismus klassischer BRP Werke. Was bietet bir RQ6, ausser dass es Schrankplatz füllt?
Ich finde MRQ2 und Legend besser als das alte RQ3. Wenn die beiden das jetzt noch verbessert haben und einige UNklarheiten und Fehler behoben haben, spricht das nur für das System. Ich werde mir die Printversion definitiv kaufen.
Das könnte das Universalsystem meiner Wahl werden.
Mich interessiert dann vor allem, was TDM an Settings für ihr System rausbringen werden (neben Glorantha Kram, was mich nicht so wirklich interessiert).
Future releases.
During 2012:
Monster Island - a setting, scenario and bestiary book focused on the titular island. Think 'Skull Island' from King Kong and you're on the right track.
Book of Quests - Seven Sword and Sorcery adventures loosely-linked to form an epic campaign.
2013
The Mythics series: Greece, Briton, Constantinople and (possibly) Mesopotamia
A new roleplaying setting powered by RQ based on a popular graphic novel series. We're saying no more on this, as its early days - but very exciting for us.
2014
To be decided, but this could be the year of Glorantha, Gwenthia and The Scourged Earth.
So lots in the pipeline and lots of plans. All the above is subject to change, so nothing is cast in stone.
Ansonsten ist es über vordefinierte Spells alles schon recht genau definiert.
Indien ist nach wie vor die Region, an die sich sonst keiner herantraut. Alle anderen machen doch wieder nur Griechenland und Persien, Mesopotamien, Euro-Mittelalter, Britannien, Römer und Kelten. Für das BRP-System gibt es auch ein slawisches und ein baltisches Setting. Indien ist immer noch frei, yay!
Gemäss Pete Nash ist er schon seit Jahren am grübeln, ob er ein Indien Setting machen soll. Habe ihn vor kurzem darauf mal angesprochen und er sagte sowas wie: "Ja, ich grüble immer noch...es würde bei genug Interesse nach meinen 3 noch laufenden Projekten an die Reihe kommen..." . Es besteht also Hoffnung, dass er sich dem widmet (und es wohl auch für RQ 6 erscheinen würde, da er ja Mitbesitzer von TDM ist). Er meinte auch, es würde sich wohl am ehesten um das Indien aus dem grössten Epos, also Mahabharata, drehen. Ich wäre total happy das würde genau so passieren :d
Zum Magiesystem:
Bei MRQ2 konnte ein Magier die Eigenschaften eines Zaubers durch einen Skill verändern.
@Indien: naja... siehe Vudra im Golarion-Setting. Noch nicht richtig ausgearbeitet, aber durchaus sehr präsent im zweiten AP ;)
Vudra wird im Kampagnenband angerissen und der zweite AP ist (englisch) "Curse of the Crimson Throne".
Jetzt aber zurück zum Thema RuneQuest. :)
:d
Hat denn schon wer in das pdf hinein geschaut?
Das Buch sollte im Handel zu bekommen sein.
Das Buch kommt gemäss Lawrence in ca. 4 Wochen. Ist also noch nicht im Handel.
Ok, schon mal danke für die ausführliche Antwort. Das klingt im Vergelich zu meinen Erfahrungen bei PF doch recht einfach. scheinbar fallen hier die 1 Million Zustände von PF weg, das klingt doch schon mal recht anständig. Würfeln lassen für Angriff und Verteidigung ist ja schonmal kein Problem und wenn es sich im großen und ganzen auf die Hit Points beschränkt, dann ist das ja gut.
Das heißt die einzige Hürde ist halt man muss die Maneuver / Special Effects kennen und dann hat man schon mal die halbe Miete?
Hallo zu den Manövern:
Ich habe einmal Legend geleitet. Da gab es schöne Fan-Übersichten der Manöver im Netz downzuloaden. Ich habe mal im Vofeld gelesen, zur RQ6 würden sie noch mehr Manöver einbauen.
Wir fanden die Manöver eine schöne Sache. SIe gaben dem Kampf mehr Schwung und mehr Optionen und konnten den Kampf beschleunigen. Wenn man die drauf hat oder eine gute Übersicht sich gemacht hat, bremsen die auch nicht mehr als jede neue Regel in jedem anderen neuen System.
Und uns haben sie auch Spaß gemacht.
Sieht fast so aus, als würde ich hier in Lübeck keine Spieler für RQ6 finden, seufz.
Pete und LoZ meinten irgendwo, RQ6 ist das RQ, das auch MRQ2 hätte sein sollen. Plus die Erfahrungen aus eben jenem.
Mit dem Mongoose-Ding meinte ich natürlich das erste, was so böse Kritik hervorgebracht hat.
Der Inhalt ist natürlich mal das Wichtigste, aber für mich ist auch wichtig, dass ein Buch langfristig
seine Seiten zusammenhält. Genauer gesagt würde ich das sogar als Kernkompetenz eines Buches bezeichnen. ;)
Legend, aber da war es ja extragünstig, fast schon ein Werbegeschenk (Grundregelbuch für 1 Dollar).
Legend ist ein Werbegeschenk! Allerdings überzeugt mich RQ6 mehr. Da ist einfach alles in einem Buch drin.
Und sehr schön erklärt mit guten Beschreibungen und Hinweisen zum Entwickeln eigener Elemente.
Ich kann allerdings auch mit dem Legend-Grundregelwerk gleich Charaktere bauen und losspielen.
Will ich nun ein dickes wuchtiges Buch oder lieber ein kleines schlankes GRW mit mehreren kleinen Erweiterungen?
Ähm... das ist eine Anforderung an jedes GRW... mich beeindruckt bei RQ6 das Zusatzmaterial mit jeder Menge Anleitung für den heimwerkenden Spielleiter. Bastelanleitungen und Hinweise so sehr das Weltenbauerherz begehrt.
Wuchtig und vollständig. Ich verstehe die Strategie von Mongoose. Die wollen immerhin davon leben, aber ich finde eine kleinteilige Bibliothek weniger hilfreich. Insbesondere da mein Eindruck von Legend ist, dass "do-it-yourself" etwas kurz kommt (okay, die wollen immerhin davon leben) - Ich jedoch will Welten basteln und spielen.
Ja, aber wir haben hier zuletzt gerade darüber gesprochen, ob beispielsweise das Legend GRW ein Werbegeschenk oder ein Werbeheftchen oder was auch immer ist. Mit einem GRW soll man diese Dinge freilich tun können, aber nicht mit jedem beliebigen Werbeheftchen oder "Promo".Das war ein wenig überspitzt ausgedrückt. Legend ist kein "beliebiges" Werbeheftchen.
Witzigerweise war eine der ersten spontanen Reaktionen, die ich von einem alten RQ-Spieler auf die Beschreibung von RQ6 bekommen habe, dass die RQ-Spieler mehrheitlich gar keine eigenen Welten nach dem Baukastenprinzip zusammenstöpseln wollen, sondern lieber ihr Glorantha, Fantasy Europe oder eine andere vordefinierte Welt haben möchten.
Legend ist eher 08/15 "Northern European Fantasy", die Default-/Standardwelt, nur eben eher mit Kulten und Schamanen und so weiter, nicht notwendigerweise Elfen-Zwerge-Orks (EZO).
Dann machen RQ6 und Legend also im Kern doch nur dasselbe und sprechen dieselbe Käufergruppe an? Ich bin verwirrt.
Ich frage mich auch, warum Mongoose die Lizenz nicht mehr hat. Für mich ergibt das nur einen Sinn, wenn Issaries gesagt hat, dass sie die Lizenz nicht verlängern.
Ich habe Buch + PDF erstanden und lese seit gestern das PDF. Es liest sich wirklich flüssig und interessant.
Auch die Kelten hatten übrigens keine Runen sondern Oghamzeichen.Das ist mir zu wortklauberisch.
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Sorry if you find this a disappointment, but there are no Celtic Runes. The Celts never used runes at all. Sure, there are any number of books, articles and websites that talk about Celtic Runes, but they are misinformed or simply making it up.
There is a system of writing used by Irish Celts that originated probably in the 4th Century CE. It is called Ogham (pronounced Oh-ehm) and it bears a superficial resemblance to runes, but it is entirely different and was quite rare. If you want to find out about Ogham, take a look at the Wikipedia article at:
http://en.wikipedia.org/wiki/Ogham.
Das neue Buch ist zwar ganz nett, hat aber ein paar böse Schwächen, die nicht hätten sein müssen und das Ganze stark nach unten ziehen.
Eine Neuedition, die inhaltlich so stark an die alte angelehnt ist und derartig gelobt wird, aber bei mehr als doppeltem Umfang so vieles schlechter macht, muss sich doch die Frage nach dem Sinn gefallen lassen. Wo ist, abgesehen von der Quantität der Seiten, der qualitative Mehrwert? Wo liegen die Stärken des neuen, dicken Buches, abgesehen davon, dass es ein paar neue Details gibt, dafür aber andere weggelassen wurden?
Noch ein Vorteil, ich kann in meiner Welt Magier haben, die ihre MP nur durch alchemistische Drogen oder Orte der Macht Wiederbekommen aber auch wenn ich das will, durch den Besuch eines Tempels oder automatisch. Alleine durch die Stellschrauben (alle im GRW gesagt) kann ich schon alleine bei der Zauberei unheimlich viel Flair erzeugen.
Das Buch ist immer wieder von Beispielen durchzogen oder Anmerkungen wie ich dies oder jenes anpassen kann, daß bei mir regelrecht die Kreativität überschäumt. Klar durch den Fokus auf die Klassik und Antike wird da natürlich etwas in die Richtung gelenkt, aber a) muss man ja nicht in diese Richtung gehen, es gibt ja auch Möglichkeiten in der Pseudo-Renaissance zu spielen oder auch sonstwann (ich weiß doofes Wort, gefiel mir aber gerade ;-) ) und b) gibt es dooch schon genug Wikinger und Mittelalterzeugs, da ist etwas Klassik und Antike doch schon etwas Abwechslung.
Wirklich überrascht bin ich allerdings von der Tatsache, dass so viele RQ-Fans Glorantha nicht gut finden.[/quote]
Ganz genau so sehe ich das auch. Und ich finde griechisch angehauchtes Setting toll... vor allem wegen der Nebeneffekte bei den Spielern: "Wie? Es gibt keine Hosen? Ich lauf doch nicht im Röckchen rum!" ;D
und dort Mythen verändern kann, und die Welt dann anders ist, wenn man wieder in seine eigene "Gegenwart" zurückkehrt.Wie wirkt sich das aus
Kann ich nicht einfach einen Atheisten spielen und Leute erschlagen?")und wenn es einer täte?
Wie wirkt sich das aus
und wenn es einer täte?
- niemand wird dir Geld, Nahrung, Unterschlupf oder Informationen geben, wenn du die mal brauchst
- du kommst in die Zünfte oder die relevanten gesellschaftlichen Kreise nicht rein
- du kannst im Prinzip keinen ehrbaren Beruf ausüben
- niemand will spontan etwas mit dir zu tun haben
- du bringst Schande über deine Verwandten, deine Vorfahren, deine Eltern, deine Geschwister, etc.
- du kannst dich nirgendwo niederlassen
- du kannst nicht heiraten, niemand würde dir seine Tochter/seinen Sohn zur Ehe geben
- du bekommst keine göttlichen Zauber, Segen, Artefakte, Geheimnisse oder Kultfähigkeiten
Es ist also wie im realen europäischen Mittelalter.
Aber jetzt mal halblang. Wollen die Regeln denn, dass die Spieler sich zu jeder vollen Stunde zum innigen Gebet versammeln?
Die meisten Rollenspiele, in denen Religion oder gesellschaftliche Eingebundenheit eine Rolle spielt, spielt diese doch gar keine Rolle. Das wird im Rollenspiel meistens genauso stillschweigend unter den Tisch gekehrt wie Frühstücken und aufs Klo gehen - von Sex ganz zu schweigen. Ich sehe kein Problem darin, Glorantha unreligiös zu spielen.
Und dazu kommen eben die vielen Hundertschaften von Göttern, Halbgöttern und Heiligen, bei denen kein Anfänger durchblickt,
Howard war selbst nicht religiös und beschrieb die Religionen im Hyborischen Zeitalter als Aberglauben, als Erfindungen korrupter Priester und Bürokraten, um die Bevölkerung zu täuschen und in Angst zu halten. Insofern war er da anders motiviert.Setesh ayesh Setesh
Der etwas einfache, auf sich selbst gestellte Barbar, der mehr oder weniger unlustig durch eine Fantasy-Welt streift, geht in Rollenspielen ja größtenteils auf Conan zurück....
So naheliegend das auch klingt: Hast du ein paar Punkte, die diese These untermauern?
Und meinst du den Howard-Conan oder den Milius/Stone-Conan?
Was ist das Besondere? Gibt es ein Unterscheidungsmerkmal?
Ich hätte bei mehr Zeit und Spielerinteresse sehr gern auch Hero Wars mit den vorgeschlagenen "Hero Bands", also definierten statt zusammengewürfelten Heldengruppen, gespielt. Das war da nämlich auch ein Merkmal, das Glorantha als Hintergrund sehr gut von D&D und seinen Klonen unterschied. Und in RuneQuest kann man im Prinzip genau dasselbe erschaffen.
und den Westen Genertelas (mit Rittern, Bischöfen und verhältnismäßig westeuropäischem Flair).
Late Bronze Age/early Iron Age civilized agriculturalists who are organized into castes (Worker, Soldier, Noble, Wizard). They are literate, revere logic and philosophy, and reject worship of the gods in favor of direct use of magical forces for their own benefit, without using the gods as intermediaries. Their kingdoms are divided by sects who disagree about the role of caste, the moral limits of what can be used for magical power, etc. If you combine Greek philosophers with classical India, added Sassanid cataphracts and Jewish Kabbalists, and throw in a little Michael Moorcock, you won't be far off.
Hyborisch != Hyperborea
@Schwerttänzer:
Byperborea kommt nicht aus dem Cthulhumythos. Schon die alten Griechen kannten das sagenhafte Land im Norden des Nordwindes Boreas:
http://de.wikipedia.org/wiki/Hyperborea
Howard und Lovecraft haben das nur übernommen. Wobei Lovecraft Hyperborea in Grönland ansiedelt und Howard nördlich Ciommeriens, also etwa Rußland, Finnland und die baltischen Staaten.
Ich habe Buch + PDF erstanden und lese seit gestern das PDF.
Wo hast du denn das Buch schon her? Irgendwie finde ich das gedruckte Buch noch nirgends - nur das PDF?
Das Buch ist noch NICHT draußen. Wahrscheinlich hat Murder-of-Crows gemeint, dass er sich das Kombi-Set Buch + PDF bestellt hat und auf das physische Buch noch wartet. In solchen Fällen bekommt man ja in der Regel das PDF sofort zugestellt bzw. freigeschaltet. Also liest er jetzt im PDF, und das gedruckte Buch kommt noch.
Wahrscheinlich hat Murder-of-Crows gemeint, dass er sich das Kombi-Set Buch + PDF bestellt hat und auf das physische Buch noch wartet.
EDIT: Ich nehme die Frage zurück, seit heute Früh ist das Buch beim Sphärenmeister im Katalog. Aber ich schwöre: Gestern Abend war es das noch nicht! :)
Dann formuliere ich meine Frage um: Wo hast du diese Kombination bestellt? Bei meinen "üblichen Verdächtigen" Online-Rollenspielshops habe ich sie nämlich bisher nicht gefunden...
Ok, frage an die RQ Experten (am liebsten auf RQ6 bezogen) : wie gut skaliert RQ eigentlich nach oben? Also kann man auch sehr high powered Kampagnen damit spielen? Bzw. kann man gut mischen?
Also angenommen ich möchte eine Sword & Sorcery Welt bespielen, in der neben den üblichen Sterblichen mit ihren Problemen sich auch gefallen Gottheiten, unsterbliche Schwertkämpfer und untote Könige bewegen, würde RQ(6) das mechanisch leisten können? Oder gibts einen breakingpoint der Regeln?
Oder falls ihr Fantasy-Leser seid: könnte man mit RQ6 sowas wie das Malazan Book of the Fallen (dt.: Spiel der Götter) bespielen? Oder fällt da das Regelwerk auseinander?
Bei Moondesign Publishing. Der Sphärenmeister ist hier nur unwesentlich günstiger, dafür ist, soweit ich gesehen habe, kein PDF dabei.
Jeder gibt halt so viel aus, wie er hat.
Aber wenn ich Spielern eine Regelpassage zum Lesen geben will, dann drück ich ihnen
entweder mein eigenes Buch in die Hand oder mache ihnen eine Kopie.
Ich glaube man kann das Kampfsystem radikal vereinfachen.
Ich glaube man kann das Kampfsystem radikal vereinfachen.
Das schöne an RQ ist ja seine konsequente Tödlichkeit.
Kurz hart auf die Fresse und gut is.
Darum hatte ich bei RQ auch immer das Gefühl, dass die Waffen richtig was wiegen.
Bei D&D hatte ich beim Schaden auswürfeln eher das Gefühl, die Schwerter wären aus Leichtholz.
Frage: Sind noch Informationen zur Lizenzfrage und Politik zu Runequest/Glorantha gewünscht ? Habe da einiges erfahren.
Die größen Veränderungen dürften der Wegfall von Heroppoints und Heroic Abilities sein.
Und das massive SL-Kapitel, das Legend nicht hat.
Dazu eine Einführung in die Magie, die bei Legend wohl gefehlt hat, eine neue Magieart Mystizismus und ein verbessertes und erweitertes Kapitel zur Spiritmagic.
Danke für die Abgrenzung!
Ich habe RQ6 inzwischen auch, kenne aber seine Vorgänger nicht. Stattdessen komme ich von BRP, das mir schon länger ganz gut gefällt.
Aber ich muss sagen: RQ6 gefällt mir noch besser. Ich bin sehr, sehr angetan davon, wie "rund" dieses System ist. Jede einzelne Regel wirkt durchdacht - eine absolute Seltenheit bei Rollenspielsystemen. Da ist nichts zuviel und nichts zu wenig (gewissermaßen das genaue Gegenteil von DSA). Die Charaktererschaffung ist m.E. sehr elegant, die Kampfregeln crunchy, hart und trotzdem realistisch. Das einzige, was ich mir für einen RQ-Anfänger gewünscht hätte, wäre das Markieren bestimmter Regeln als "optional" gewesen. Aber ich denke, dass der Einstieg trotzdem gut machbar ist, und überlege gerade ernsthaft, RQ6 zu meinem Standardsystem für Fantasy-artige Settings zu machen.
Was für Skillhöhen haben RQ6-Charaktere dann in den Skills, die ihre zentralen Kompetenzen darstellen?
Ein reiner, durchoptimierter Kämpfer (mit maximalen Eigenschaften und passender Profession) kann zu Spielbeginn auf 36+15+15+15 = 81 kommen. Wenn man dagegen etwas weniger optimiert, kommen Werte im 70er-Bereich raus.
Ein reiner, durchoptimierter Kämpfer (mit maximalen Eigenschaften und passender Profession) kann zu Spielbeginn auf 36+15+15+15 = 81 kommen. Wenn man dagegen etwas weniger optimiert, kommen Werte im 70er-Bereich raus.
Das habe ich irgendwie immer als schwäche beim BRP empfunden: Selbst 81% kommt mir einfach als zu wenig für einen "Profi" vor. Bei Cthulhu hatte das auch immer die lächerliche Folge, dass der Arzt regelmäßig seinen Erste-Hilfe-Wurf versemmelt, wenn man ihm keine Erleichterung gibt.
Ist die Spanne bis 70% nicht einfach ein fast "nutzloser Bereich", in dem Sinne, dass sich frühestens ab 70% behaupten lässt, dass ein Charakter etwas "kann" (d.h. in wenigstens drei von vier Fällen mit einem Versuch, es durchzführen, Erfolg hat)? Alle Werte darunter erscheinen mir eigentlich immer nicht der Rede wert.
Solange BRP nicht diese Macke rausbekommt, dass alles in Slapstick ausartet, weil die Charaktere nie etwas hinkriegen, verbinde ich damit - bei aller alten Liebe - keine Hoffnungen. Hat man da bei RQ6 irgendetwas gegen gemacht?
Da folge ich immer der einfachen Hausregel, dass nur dann gewürfelt wird, wenn es brenzlig ist. Alles andere endet dann tatsächlich in Slapstick. Ich sag nur Auto fahren. Ab welchem Wert würde sich denn jemand ans Steuer setzen, wenn man als Spieler ständig drauf würfeln müsste?
Ehrlich gesagt weiß ich nicht, warum man mit 70 Prozewnt kein profi sein soll. Eine 2/3 Erfolgschance inde ich nun nichrt so schlecht, und dann mal keinen Erfolg zu haben ist für mich auch kein Slapstick.
Das löst man wahrscheinlich tatsächlich am besten durch Verdoppelung des FW für einfache Proben oder durch automatische Erfolge.
Ach, noch etwas: Auf der Runequest-6-Homepage gibt es eine kostenlose Regelergänzung für (moderne) Schusswaffen (http://www.thedesignmechanism.com/resources/RQ%20Firearms.pdf). Das finde ich extrem nützlich, erlaubt es mir doch, mit RQ6 auch beispielsweise Steamfantasy-Settings wie Elyrion oder Iron Kingdoms zu bespielen.
Na ja, wenn jemand bei seiner Arbeit in 3 von 10 kniffligen Fällen Mist baut, fliegt er wahrscheinlich raus.
...
Und ja, bei DSA ist es das Gleiche, nur schlimmer, bei Midgard auch.
da es bei Rollenspielen aber nicht um den Arbeitsplatzerhalt des SC geht sondern Abenteuer und eine gewisse Spannung, halte ich das dennoch für sinnvoll. Sonst kann ich ja gleich sagen, das ein SC alles schafft, weil da ja realistischer ist. Wäre mir zu langweilig.
Ich habe einfach nur von den Cthulhu- und Runequest-Editionen, die ich gespielt habe, noch klar im Kopf, dass man oft nur Werte um die 40% in den meisten Fertigkeiten hatte und beim Klettern und Schleichen oder anderen Tätigkeiten, die man nicht würfelt, weil sie zwangsläufig so schwer sind, sondern weil meist viel auf dem Spiel steht, bei einem unmodifizierten Wurf im Regelfall scheiterte.
So was hab ich halt nicht gern, das hat bei uns irgendwie immer zu der Haltung "Bloß nichts riskantes oder Abgedrehtes probieren, das misslingt sowieso" geführt.
Klar kann man jedes System zäh machen, indem man allen Unsinn würfeln lässt. Ich habe einfach nur von den Cthulhu- und Runequest-Editionen, die ich gespielt habe, noch klar im Kopf, dass man oft nur Werte um die 40% in den meisten Fertigkeiten hatte und beim Klettern und Schleichen oder anderen Tätigkeiten, die man nicht würfelt, weil sie zwangsläufig so schwer sind, sondern weil meist viel auf dem Spiel steht, bei einem unmodifizierten Wurf im Regelfall scheiterte.
Es geht nicht darum, jeden Unsinn würfeln zu lassen, sondern darum, das wenn ich würfeln lasse, eine Mißerfolgschance vorhanden ist und diese durchaus auch spürbar st. Damit eine Steigerung auch Sinn macht und der Wurf eine gewisse Spannung erzeugt.
Das heißt nicht, das man jeden Unsinn würfeln lassen sollte (wobei man darüber auch getrennter Meinung sein kann, was denn Unsinn ist und was nicht).
Auch RQ6 hat übrigens die Mechanik "Würfle hoch innerhalb deines Skill-Bereichs, ausgenommen den kritischen Bereich; kritisch gut ist jeweils 1/10 des angewandten Prozentwerts." Das macht das ganze Spiel ansprechend und sorgt auch für schnelle, klare Entscheidungen. Wenn jeder nur kleiner oder gleich gegen seinen Prozentwert würfeln müsste, würden alle Kämpfe und Konflikte länger dauern.
Das soll wiederum heißen: Wer diese Variante bereits in MRQ und MRQII nicht mochte, wird sie jetzt eben auch nicht mögen.
Das hat Unknown Armies sehr gut gelöst: Ein Kritischer Erfolg ist einfach ein gewürfeltes erfolgreichese Pasch (also 11, 22, 33, 44 ...) - und ein Kritischer Fehlschlag ist ein gewürfeltes fehlgeschlagenes Pasch.
Witzigerweise ist damit die Krit-Wahrscheinlichkeit (bis auf Rundungsfehler) die gleiche wie bei RQ, nur dass es weniger Rechnerei erfordert... :D Aber es gibt sicher auch Spieler, die es besser finden, wenn ein besonders niedriger Wurf besonders toll ist. Man kann es halt nicht allen Recht machen.
Eine andere Frage zu RQ6: Würfelt man die Attribute nach wie vor aus? Oder gibt es ein Kaufsystem? Ist die Attributsskala inzwischen klarer (früher war das ja 3-18, aber sobald man einen Nichtmenschen hatte, kamen andere Skalen ins Spiel).
Wäre ne Möglichkeit. Ging mir aber nicht nur um DSA, osndern generell um andere Themen.
Mir ist aufgefallen, dass unter anderem die Zauber, deren Namen sich seit Jahrzehnten nicht geändert haben - z.B. Bladesharp (!) - in der 6. Edition (zum Teil) anders funktionieren. Ein Beispiel: Bladesharp steigert jetzt nicht mehr die Trefferwahrscheinlichkeit, sondern nur noch den Schaden, und anstatt +1, +2, +3 usw. zum Waffenschaden hinzuzuaddieren bewirkt Bladesharp jetzt das Erhöhen EINES der gültigen Waffenschadenwürfel auf das Maximum dieses Würfels: zum Beispiel 1W6+1 auf 6+1 = 7, aber 2W6 auf 6+1W6 (einer der beiden Würfel wird maximiert).
Schau doch nochmal nach, Bladesharp funktioniert so nicht. BS erhöht die Schadenswürfel um einen Schritt, laut Buch nach diesem Schema : 1d4->1d6->1d8->1d10->2d6->2d8->2d10
Gruß
Marduk
Genau und ich glaub da war noch ein Sorcery oder Theism Spell, der den Minimum Damage einer Waffe auf die Potency setzt (also bei Potency 4 würde eine Waffe mit 1d8 Schaden zwar immer noch würfeln, aber alle Ergebnisse des Würfels unter 4 würden auf 4 gesetzt).
Persönlich mag ich die neue Folk Magic. Kleine Sprüche, die den Alltag erleichtern und manchmal ganz interessante Nebenanwendungen haben aber nicht an das Machtniveau der anderen Magieformen rankommen. Halt Alltagsmagie...
Gruß
Marduk
So, hab mir gestern RQ6 auch mal bestellt. Das was ich hier lese, stimmt mich ziemlich froh. Gab es schon weitere Sessions, Jed?
Sind einige Magiearten anderen Magiearten unterlegen?
Ja. RQ legt keinen Wert auf "Spielbalance". Natürlich hat jede Magieart ihre Stärken - aber auch ihre Schwächen. Und sie sind nicht alle gleich stark.
Ich überlege noch, ob ich Aborea nehme, um einigen Freunden mal RPG zu zeigen oder gleich Runequest.
Ich habe die Aborea-Box sogar. Aber ich denke ich werde mir noch die Papierversion von Runequest kaufen und dann die Aborea-Welt und Abenteuer nutzen.
Ich glaube die liebevollen Karten und die einfache Welt sind für Einsteiger nicht verkehrt.
Mal ne Frage fürs Treffen, kennst du die Aborea-Abenteuer ?
So, habe nun auch die Print-Version von Runequest6. So lese ich sie sicher auch mal, was bei PDFs selten der Fall ist.
Ach, noch etwas: Auf der Runequest-6-Homepage gibt es eine kostenlose Regelergänzung für (moderne) Schusswaffen (http://www.thedesignmechanism.com/resources/RQ%20Firearms.pdf). Das finde ich extrem nützlich, erlaubt es mir doch, mit RQ6 auch beispielsweise Steamfantasy-Settings wie Elyrion oder Iron Kingdoms zu bespielen.Liefert RQ6 Regeln, mit denen man den ganzen Steamtechfantasy-Kram aus Iron Kingdoms abhandeln kann? Ich denke da z.B. an die Akkumulatoren und das Aufladen dieser, die Baupläne, Mechs etc. Wir haben damals unendlich viel Arbeit in eine Gurps-Konvertierung gesetzt, die aber niemand mehr spielen will, ebenso wenig eine spätere SW-Konvertierung und ich frag mich, ob es überhaupt ein System gibt, das Iron Kingdoms gerecht wird. Ich kenne RQ nur von der letzten deutschen Ausgabe und das BRP modern von einer mittelalten Cthulhu-Ausgabe, beides jetzt nichts, womit ich brennen würde, IK zu spielen.
Liefert RQ6 Regeln, mit denen man den ganzen Steamtechfantasy-Kram aus Iron Kingdoms abhandeln kann? Ich denke da z.B. an die Akkumulatoren und das Aufladen dieser, die Baupläne, Mechs etc.
Oh ja, ein wirklich nettes Line-up! Ich schätze da werd ich viel Geld bereit halten müssen :o
Zumal ich auch am Hardcover RQ6 Kickstarter interessiert bin. Daneben dann noch all die Mythic Dinger...au weia ;D
Btw, weiss jemand von euch ob es Bestrebungen gibt, RQ6 auf Deutsch rauszubringen?
Ich weiß nichts dergleichen, ich rechne auch nicht damit. Noch ein weiteres "dickes" Fantasy-System stößt bei den bekannten deutschen Verlagen bestimmt eher auf Ablehnung. Zu viel Aufwand und zu wenig Resonanz.
Ich könnte mir gut vorstellen, dass es auch in der deutschsprachigen Szene ein anständiges Interesse an den Mythic Bänden geben wird.Ich nicht. Vorwiegend historische Sachen finden in Deutschland eher nicht so den reißenden Absatz.
Echt jetzt?
Und die Bücher sollen ja nicht historisch sein....sondern eine gute Portion Mythologie beinhalten. Das klingt spannend, find ich. Aber gut, vielleicht drückt da mein Flair für Mythologie und Geschichte durch.
Ich hoffe stark darauf, dass Pete seinen Traum wahr macht und ein Mythologisches Indien Buch rausbringt. Ramayana und Mahabharata durch die RPG Linse...yes, please ;D
Ich hab das Buch jetzt endlich auf Papier und es mal näher durchgesehen und in weiten Teilen gelesen.
Ich muss schon sagen, das ist ein rundes Werk. Es gefällt mir sehr gut.
Es ist übersichtlich geordnet, verständlich geschrieben und nicht zu umfangreich.
Die neuen Regeln (z.B. Mysticism) machen das Buch auch für alte RuneQuest-Hasen lohnenswert.
Das Layout ist einfach, funktional und schön.
Wenn nur die Illustrationen teilweise besser wären, dann wäre das ein absolut perfektes Buch.
Nun ja, gerade die Illustrationen finde ich besser als so manch andere, die ich im Laufe der Jahre gesehen habe. Ich bin voll zufrieden damit.
Ja, also ich will nicht falsch rüber kommen. Da sind schon viele gute Illus.
Wie schade. Was spricht dagegen, das deutsche PDF zumindest über Design Mechanism herauszubringen ?
In Dtld. ist es so, wie ich es immer gesagt habe: Alle großen Verlage in der Szene haben mindestens schon 1-2 eigene Fantasy-Systeme auf dem Markt.
Wie schade. Was spricht dagegen, das deutsche PDF zumindest über Design Mechanism herauszubringen ?
Und jetzt die gute Nachricht ...
Die deutsche Ausgabe befindet sich im Korrektorat und wird in wenigen Wochen bei Design Mechanism als pdf erscheinen. Für die Druckausgabe wird es wohl einen Kickstarter geben.
Tadaa ...
http://rpg.drivethrustuff.com/product/141235/RuneQuest-6th-Edition-Deutsche-Ausgabe
:headbang:
Tadaa ...
http://rpg.drivethrustuff.com/product/141235/RuneQuest-6th-Edition-Deutsche-Ausgabe
1. Das Layout und die Illustrationen sind, soweit ich das PDF überflogen habe, identisch mit der Originalausgabe.
Das beantwortet die Frage nur teilweise. Es gab ja zwei Originalausgaben: eine Softcover Edition und eine Hardcover Edition, die angeblich neue Illus hat.
Das beantwortet die Frage nur teilweise. Es gab ja zwei Originalausgaben: eine Softcover Edition und eine Hardcover Edition, die angeblich neue Illus hat.
Die Deutsche Ausgabe beruht auf der Collector's Edition, also der 2. Auflage. Das erkennt man nicht nur an den Illustrationen, sondern auch an einigen eingefügten Erläuterungen.
Ich würde ihnen ja PoD empfehlen; ich habe nämlich arge Zweifel, dass der so lange vernachlässigte deutsche Markt jetzt plötzlich die Auflagenzahlen für eine Printausgabe hergibt.
Im Ladenregal wird diese Edition wohl nicht stehen. Wenn ein Crowdfunding kommt, kommt RQ6 ebenfalls nicht in den Spieleladen vor Ort. Das ist eben so. Dann müsste es schon so abgehen wie FATE Core. ;)
Diese Logik hat sich mir nie erschlossen. Sie haben die Bücher, und zwar mehr, als sie nur für die Crowdfunder gebraucht hätten. Aber sie rücken sie nicht an den Einzelhandel raus. Gut, ihre Entscheidung. Aber dann bitte nicht wundern, wenn das System nur noch von den Insidern gespielt wird.
Ich würde ihnen ja PoD empfehlen; ich habe nämlich arge Zweifel, dass der so lange vernachlässigte deutsche Markt jetzt plötzlich die Auflagenzahlen für eine Printausgabe hergibt.
Jeder Markt gibt die Auflagenzahlen für Print her, weil wir so eine neue Erfindung haben, die heißt Digitaldruck.
Da reicht inzwischen schon Oma Margaretes Kaffekränzchen als Markt. ;)
Ich weiß eben von Pete Nash persönlich (Eternal Con in Bacharach dieses Jahr), dass er von den üblichen PoD-Anbietern nichts hält. Er und Loz haben es einmal ausprobiert und waren der Ansicht, dass keiner der bekannten Anbieter PoD bei einem so dicken großformatigen Buch handhaben könne.
Und ja, ich will auch Papier in die Hand, sonst können die sich das deutsche RuneQuest in die Haare schmieren.
Hiermit bestelle ich zwei Exemplare vor.
Falsch. ePubli kann das hervorragend. Leider nur für DIN Formate. Aber ich glaube, ePubli ist international kaum bekannt.
Und mit ePubli kann man auch bei Amazon direkt anbieten.
Komisch, irgendwie kann ich bei dem Preisrechner nur 2-stellige Seitenzahlen angeben?! Was mach ich falsch?
Komisch, irgendwie kann ich bei dem Preisrechner nur 2-stellige Seitenzahlen angeben?! Was mach ich falsch?Falscher Anbieter??? Kann der eventuell nur zweistellig? Oder falsches Printprodukt? Bestimmte Mengen können nur als Hardcover/Softcover mit klebebindung erfolgen.
Ich wäre, was den Kickstarter für RuneQuest angeht, nicht so pessimistisch. Es geht ja nicht darum, Geld einzusammeln, um ein Produkt erst noch zu entwickeln - die Druckvorlagen sind liegen bereits vor, so dass das Werk nach Abschluss des Crowd Fundings unmittelbar in Druck gehen kann. Im Übrigen wird nach meinen Informationen die Druckausgabe bei einem deutschen Herausgeber in Lizenz von Design Mechanism erscheinen, also auch hier gedruckt und von hier aus versandt werden. Bestenfalls im Mai, schlimmstenfalls zur Messe in Essen.
Leider gibt es auch schlechte Erfahrungen. Die Italiener haben das Buch in 3 Teile geteilt: Spieler-, Spielleiter- und Kreaturenbuch, um die Kosten gering zu halten. Deren Kickstarter brauchte nur 3200€ (für das Spielerbuch) und hat es nur auf 2073€ gebracht -> Fehlschlag :'(
Bei RuneQuest handelt es sich nicht um ein neues System und ich würde mal davon ausgehen, dass alle die es wirklich interessiert mit dem englischen so gut zurecht kommen. Und wenn der Druck (Hardcover) ordentlich sein soll bräuchte es schon an die 10.000€ schätze ich. Vielleicht kann sich ja über den Verkauf des PDFs noch etwas dafür finanzieren.
Gibt es 500 bis 600 deutschsprachige RQ-Spieler und sind diese interessiert?
Gibt es 500 bis 600 deutschsprachige RQ-Spieler und sind diese interessiert?
Gerade heute Abend, vor wenigen Stunden, als ich mich mit einem Bekannten eigentlich über D&D unterhalten habe, hat dieser mich ganz frei heraus gefragt: "Wie ist denn RuneQuest eigentlich so?" Er hatte schon etwas davon gehört, dass ich das irgendwann einmal gespielt habe bzw. Spielleiter dafür war.
Ich habe mich dann daran gemacht, das System gleich in den höchsten Tönen zu loben und schleunigst seine großen Vorzüge hervorzuheben. Nur leider hat der Bekannte schon in dem Moment abgewunken, als ich erwähnte, dass RQ mit Prozentwürfeln gespielt wird. Merkwürdigerweise spielt und schätzt derselbe Bekannte aber auch Call of Cthulhu und findet die Prozentwürfel dort in Ordnung. Irgendwie fand er W100 bloß für Fantasy-Abenteuer nicht geeignet. Tja, dann ...
Ich habe mich dann daran gemacht, das System gleich in den höchsten Tönen zu loben und schleunigst seine großen Vorzüge hervorzuheben. Nur leider hat der Bekannte schon in dem Moment abgewunken, als ich erwähnte, dass RQ mit Prozentwürfeln gespielt wird. Merkwürdigerweise spielt und schätzt derselbe Bekannte aber auch Call of Cthulhu und findet die Prozentwürfel dort in Ordnung. Irgendwie fand er W100 bloß für Fantasy-Abenteuer nicht geeignet. Tja, dann ...
Das coole deutsche Supplelement müßte erstmal geschrieben werden...
Ich habe da was mit Loz bereits ausgeknobelt und bin da dran. Leider habe ich noch diese Realweltarbeit die mich permanent davon abhält es fertig zu schreiben.
Hat jemand Lust mir zu helfen?
Es wäre ein Supplement für die RuneQuest -Mythic Reihe...
Gibt es überhaupt ein deutsches Kickstarter?Startnext? Auch Indiegogo lässt sich mit Paypal problemlos nutzen.
Kannst du etwas genauer werden? Dann kann man auch eher entscheiden, ob man helfen kann/will.
Ich wollte Kickstarter von Anfang an nicht, habe mich letztes Jahr doch zu einem Kickstarter bei einer renommierten Firma hinreißen
lassen und über ein Jahr später immer noch kein Produkt erhalten. Die Fristen sind verstrichen. Keine Ahnung wer meine 200,- Euro gerade hat und ob da noch was passiert. :(
Aber wir reden doch hier von alten Hasen, die seit Jahrzehnten im Geschäft sind und dutzende von Publikationen hinter sich haben.
Was soll das dann mit dem Kickstarter?
Welcher Kickstarter war/ist das denn?
Aber schon bei Jubiläums-Ausgaben wäre eine einfache Vorbestellung ausreichend, bei der man sagt, wenn nicht X Vorbestellungen zustande kommen, dann machen wir das nicht und es gibt Geld zurück.
Das Problem ist halt, dass Crowdfunding zwar das Risiko absichert, dass das Projekt wegen mangelnder Finanzierung nicht zustande kommt. Aber alles, was danach noch schiefgeht, bleibt eben an den Backern hängen.
The quality of POD titles from Lulu has impressed me recently and so I have decided to release a limited number of titles via Lulu as print on demand books. We've started with 'Hessaret's Treasure' and will be adding, in due course, 'RuneQuest Essentials', 'Secrets of Blood Rock' and 'The Taskan Empire'.
When a current print title, such as 'Book of Quests', depletes its conventional print run, we'll migrate the title to Lulu so that it remains available in a print form. Smaller releases, such as scenarios or shorter books, will be offered in PDF on our store, at DrivethruRPG, and as POD via Lulu. Larger titles, such as 'Mythic Britain', 'Shores of Korantia', 'Adventures in Glorantha' and so on will remain as traditional print books available through us and FLGSs.
Marketing our works in this way gives us extended presence. Previously, I haven't been overly impressed with POD books, but a couple of recent Lulu purchases have changed my mind and test runs of a couple of our own titles convinced me.
You'll find 'Hessaret's Treasure' at http://www.lulu.com/shop/matthew-eager/hessarets-treasure/paperback/product-21950833.html.
Watch out for more releases.
Wenn Design Mechanics glauben, mit der (von Lutz Reimers wahrscheinlich zum Nulltarif oder Aufwandsentgeld übersetzten) deutschen Regelübersetzung so gar keinen Profit machen zu können, dann sollen sie es eben lassen.Ich vermute, dass die Welt auch nicht untergeht, wenn sie den Kickstarter machen.
Geht die Welt auch nicht unter von. Und ich gebe meine Kohle halt für was anderes aus. Die sollen kacken oder vom Topf steigen.
Das Pdf - RQ6 habe ich selber schon ein bißchen was mitgekriegt, aber wenn du dazu was sagen willst, würde mich das auch interessieren :)
(und das Update der "Hauswelt" Glorantha kam für mich zu spät), weshalb es dann bei uns letztlich gegen Splittermond verloren hat.
Was sollte den ein Glorantha-Update beinhalten? Kann man nicht so auch schon gut spielen?
Ist denn ein Update von Glorantha so wichtig? Ich habe RQ6 durch die deutsche Edition wieder entdeckt. Habe es mir als PDF bestellt und von Se-Druck ausdrucken lassen. So habe ich mein - natürlich nicht billiges - Hardcover.
Was sollte den ein Glorantha-Update beinhalten? Kann man nicht so auch schon gut spielen?
Greg Stafford hat sich aus dem Spielebusiness verabschiedet. Jeff Richard hat jetzt die Macht über Glorantha und da er in Deutschland lebt sollten wir deutschen Fans sicherlich davon profitieren können :-)
- Glorantha ist die von Greg Stafford in den 1960ern erdachte Fantasy-Welt. Sie wird zurzeit von Moon Design (Jeff Richard) betreut.
Die 2nd Age Sachen die bei Mongoose RQ (also RQ 4+5) veröffentlicht wurden, sind nicht unbedingt Canon der Welt und sind weder von Greg oder Jeff 100%ig inhaltlich abgesegnet. Das bedeutet jetzt nicht die Sachen wären falsch oder schlecht, aber mit dem aktuellen Material von Moondesign fährt man glaube ich besser.[/list][/list][/list][/list]
- Für die 2. – 5. Ausgabe von RuneQuest erschien sehr viel Glorantha-Spiel- und Hintergrundmaterial, das sich mit etwas Aufwand auch für RuneQuest 6 verwenden lässt.
Greg Stafford hat sich aus dem Spielebusiness verabschiedet. Jeff Richard hat jetzt die Macht über Glorantha und da er in Deutschland lebt sollten wir deutschen Fans sicherlich davon profitieren können :-)
Also, Roland hat Heroqest im Angebot:
http://www.sphaerenmeisters-spiele.de/epages/15455106.sf/de_DE/?ObjectPath=/Shops/15455106/Categories/%22Englische%20Rollenspiele%22/Heroquest
Ob er auf den Guide gepledged oder bestellt hat, weiß ich allerdings nicht.
Und das englische Runequest hat er auch im Angebot:
http://www.sphaerenmeisters-spiele.de/epages/15455106.sf/de_DE/?ObjectPath=/Shops/15455106/Categories/%22Englische%20Rollenspiele%22/Runequest
Mal eine ganz kurze Frage zwischendurch: Ist Runequest in der aktuellen Version und in der deutschen Übersetzung eigentlich OGL?
Nein. Sie haben den Usus, dass du sie kontaktierst und mit ihnen über einen Deal verhandelst.
ABER
Legend (das letzte Runequest Regelwerk namens MRQII von Mongoose Publishing) ist sehr sehr nahe an RQ6 dran (wurde auch von Loz und Pete geschrieben, btw) und ist OGL.
Ich muss gestehen, dass ich Legend gut fand, aber leider das Aussehen/Erscheinen des Regelwerkes echt minimal ist und eher abschreckt. Aber die Bücher sind grundsätzlich sehr gut.
Ich habe immer nie so wirklich mit Glorantha Freundschaft geschlossen, wollte RQ6 eher als Conan-RQ6 nutzen. Ist ziemliche Arbeit es spielbar mit RQ6 zu machen. Habe mir aber die Guides und den Atlas als PDf zugelegt, da diese Beschreibungen schon toll sind.
Ich war Anfang der 2000er Jahre noch ein ganz großer Glorantha-Verfechter und wollte unbedingt mit Glorantha-Material spielen, wenn sich nur die Gelegenheit und die richtige Gruppe dazu böte, aber heute finde ich Glorantha ehrlich gesagt zu überladen, zu verschachtelt und enigmatisch, um wirklich als fetzige Abenteuerwelt herzuhalten oder gar neue Spieler anzulocken. Glorantha ist eher etwas zum Schmökern und Philosophieren für alteingesessene Experten. ;)
Ich war Anfang der 2000er Jahre noch ein ganz großer Glorantha-Verfechter und wollte unbedingt mit Glorantha-Material spielen, wenn sich nur die Gelegenheit und die richtige Gruppe dazu böte, aber heute finde ich Glorantha ehrlich gesagt zu überladen, zu verschachtelt und enigmatisch, um wirklich als fetzige Abenteuerwelt herzuhalten oder gar neue Spieler anzulocken. Glorantha ist eher etwas zum Schmökern und Philosophieren für alteingesessene Experten. ;)
Hat sich jemand das deutsche RQ6 PDF drucken und binden lassen?Ja, habe ich. Bei Se-Druck. Bin sehr zufrieden. Hatte vorher schon Staples online probiert, hat mir nicht so gefallen. Aber: Es ist ein sehr dickes Buch und Du musst das PDF korrigieren, denn die Rückseite ist Seite 2. Nicht vergessen für die zweite Seite ein leeres Blatt reinzusetzen und für die vorletzte Seite ebenso.
Wenn ja wo? Wie ist die Qualität und was hat das ganze gekostet?
Wäre für Tipps dankbar...
Mit was korrigierst Du da im PDF? Ich dachte immer legale Software für die PDF-Bearbeitung ist ein wenig zu teuer für den Privatgebrauch.
Sorry, wenn das hier etwas OT geht, aber ist ja vielleicht auch für andere interessant, da es das deutsche RQ ja bisher nur als PDF gibt.
Du musst die Seite 2 nach hinten verschieben. Das Einsetzen von Leerseiten ist zumindest bei ePubli nicht notwendig.Wenn man einen Mac hätte, ginge das z.B. mit der Vorschau.app.
Dazu brauchst Du zumindest Zugang zu Adobe Acrobat (nicht der Reader, sondern die Vollversion) oder einem vergleichbaren Programm, das es erlaubt Seiten zu verschieben.
Mich würde jetzt ehrlich gesagt eher interessieren, wer von all denen, die sich RQ6 und insbesondere RQ6 als deutsche Ausgabe gekauft haben, das System tatsächlich aktiv verwenden und eine Gruppe dafür haben / leiten / gründen wollen.
Ich habe RQ6 knapp anderthalb Jahre lang für meine Tischrunde geleitet, allerdings auf einer anderen Spielwelt (Shadow World in einer "bodenständigeren" Variante). Inzwischen sind wir aber umgestiegen auf Splittermond, was weniger mit RQ6-Unzufriedenheit zu tun hatte als vielmehr damit, dass ich künftig die Zahl meiner aktiven Systeme so weit wie möglich reduzieren wollte.
Interessant. Also ich möchte diese Zahl für mich eher vergrößern als reduzieren ... ;)
Dann gehörst du vermutlich aber nicht zu der Fraktion, die wie ich von Regeln im Allgemeinen und von vielen verschiedenen Regeln im Besonderen genervt sind. Ich hasse es, mich mit Regeln auseinandersetzen zu müssen. Mein Traum ist es, ein System zu 100% zu beherrschen und dann nie mehr über Regeln nachdenken zu müssen. Da ist es dann halt besser, sich auf wenige Systeme zu beschränken ;).
Naja, und als ich mich erstmal entschieden hatte, ab jetzt nur noch ein Fantasy-System im Regal zu lassen, ist Runequest einfach deshalb ausgeschieden, weil es keine deutschsprachige Community gibt, die den Namen verdienen würde. Bei DSA, Pathfinder, Midgard oder Splittermond ist das halt anders. Natürlich würde ich Runequest wünschen, dass sich das ändert, aber ich habe eher den Eindruck, dass das System mit jedem Tag weiter an Boden verliert. Schade.
Man kann aber auch viel kaputtreden, oder? Natürlich gibt es eine aktive deutschsprachige Community
RuneQuest ist ein Spiel, das wiederum Dutzende andere Rollenspiele beeinflusst hat - auch Vampire und Werewolf - und die Regeln mit den Prozentwürfeln finden bis heute in zahlreichen anderen Systemen anderer Verlage Verwendung, sogar in Eclipse Phase.
Ach komm, ja? Wo sind denn die deutschen RQ-Cons, RQ-Foren, RQ-Fanzines, RQ-Webseiten, RQ-Wikis, RQ-Blogs, RQ-Fanabenteuer etc., die ich da übersehen habe? Wieviele RQ-Runden gibt es denn auf der durchschnittlichen Con, wenn du's nicht selber machst? Wieviele gibt es auf Online-Plattformen wie der Drachenzwinge? Wieviele hier auf Tanelorn? Wo hab ich da was nicht mitgekriegt? Natürlich gibt es ein paar Leute, die RQ spielen, so wie wir es ja auch gespielt haben, aber unter einer aktiven Community verstehe ich was anderes. Und gerade wenn du wie du sagst tatsächlich viel in der Szene unterwegs bist, ist dir vermutlich sehr wohl klar, wie groß der Unterschied zu den tatsächlich aktiven Communities hierzulande ist.
und die Regeln mit den Prozentwürfeln finden bis heute in zahlreichen anderen Systemen anderer Verlage Verwendung, sogar in Eclipse Phase.
Und was ist einfacher abzulesen als ob ein W100 unter einem Wert ist oder nicht ?
Ich will z.B. RQ6 auch mögen und spielen, aber ich finde es im Vergleich zu den Alternativen D&D 5e und Cypher System (Numenera/The Strange) einfach extrem schwergängig und extrem schwerfällig.Interessant. 5e und Cypher habe ich als - für mich nicht spielenswert - aussortiert. Wobei Runequest6 jetzt auch nicht unbedingt meins ist. Ich glaube ich bin bei den simpleren Varianten (Open Quest & Renaissance) besser aufgehoben*. (Wobei momentan die D&D-Artigen - DCC RPG, 13th Age - an der Reihe sind. Die BRP-Artigen werde ich aber nicht aus den Augen verlieren.)
W100 als System ist halt viel zu feinkörnig und lässt eine gute Einschätzung von Schwierigkeiten und Erfolgschancen kaum zu.Finde ich nicht. Klar: Die Einschätzbarkeit in Prozent ... ist eine Illusion. Trotzdem: Hinter DSA, Shadowrun, Roll & Keep (7th Sea, L5R), ORE, d20/3.X/PF, WoD, Star Wars/WFRP3 braucht es sich keineswegs verstecken. Die haben auch ihre Tücken. Relativ gut einschätzbar - von Freak Rolls abgesehen - fand ich immer Earthdawn. Aber das Step-System geht dann doch sehr zu Lasten des Spielflusses.
Ich hasse es, mich mit Regeln auseinandersetzen zu müssen. Mein Traum ist es, ein System zu 100% zu beherrschen und dann nie mehr über Regeln nachdenken zu müssen. Da ist es dann halt besser, sich auf wenige Systeme zu beschränken ;).#notmydream
Moment. So einfach ist es ja bei RQ nicht. Ich muss checken, ob es ein Critical ist (also innerhalb von 20% des Werts) und dann auf noch dividieren und multiplizieren, wenn es kein normaler Standardwurf ist, sondern schwerer oder leichter ist. Und das im Zahlenraum 1-100 bzw sogar darüber. Ich finde das nicht intuitiv. Außerdem ist der W100 scheingenau bzw. schon beinahe faules Rollenspieldesign. W100 kann jeder als Mechanik (Harnmaster, RQ, Eclipse Phase, A-State, Bare Bones Fantasy, Rolemaster) Ein sinnvolles Würfelsystem mit kleinerem Zahlenraum ist dagegen schon eine anspruchsvollere Designaufgabe.
Dem kann ich nicht zustimmen, denn demnach würde es nach dem allerersten "funktionierenden" System kein weiteres geben.
Ebensowenig zu der Aussage, dass alle späteren W100 Systeme faul wären...
Runequest ist ein Kind der 70er und 80er und war damals sehr innovativ.
Die Freizeitbeschäftigung Rollenspiel ist jetzt noch nicht soooo alt.Naja, 40 Jahre ist schon was...
"retro" ist auch nur ein Bullshit-Bingo Begriff ohne Aussagekraft.
Einmal ist Retro der Versuch ein möglichst "realistisches" Rollenspiel zu betreiben, mal ist es Sandboxing, dann ist es wieder aktisches Gameismus, demnächst gehört wahrscheinlich noch Storytelling dazu.
Roter Baron, man bekam aber immer von den Glorantha-Fans Tipps, wie man anfangen soll auf Glorantha zu spielen.Da beisst sich die Maus doch in den Schwanz.
Voll gah nich! Storytelling ist "90s Vintage Gaming". Weiß doch jeder (jetzt)!
Auch wenn ich mich unbeliebt mache: Ich empfinde Glorantha mehr als eine Welt für Leute, die mehr lesen als spielen wollen.
Auch wenn ich mich unbeliebt mache: Ich empfinde Glorantha mehr als eine Welt für Leute, die mehr lesen als spielen wollen. Aber ich lasse mich gerne vom Gegenteil überzeugen. Irgendwie fehlt mir scheinbar auch nach mehr als 20 Jahren der Zugang.
Wie kann den POD nicht lohnend sein? Als Verlag hat man da doch keine Kosten?
Ich hatte es mit Rumpel und noch jemand zusammen zu dritt bestellt. Da hatte Pegasus den Europa-Versand innerhaln bes Kontinentes gemacht.
Auch wenn Boba mich jetzt killt (von wegen Back to Topic und so), aber da die Diskussion nun mal da oben steht und nicht in einem anderen Thread:
Hat denn jemand dieses gedruckte, neue Glorantha-Bundle für 200 $ nach Deutschland bestellt und kann mir sagen, wie hoch die Versandkosten da waren? Ich finde nämlich in deren Webshop ums Verrecken keine Angaben zu Versandkosten...
Meinst Du das hier? (http://www.glorantha.com/product/guide-to-glorantha-and-argan-atlas-bundle/) Ist doch derzeit eh "Out of stock".
Ich versuche mal was rauszubekommen über einen Freund, welche Möglichkeiten es geben wird oder was es kosten würde.
Ähem. Hardcover Guide und Softcover Atlas sind für $160 zu haben.
Ähem. Hardcover Guide und Softcover Atlas sind für $160 zu haben. Porto für zwei Bücher aus den USA dürfte bei $25+ liegen, schätze ich. Die US Mail hat ja Anfang 2013 ihre Preise massiv erhöht.$80 für internationalen Versand nach Deutschland
Versandkosten kannst du auf der Moon Design Website anzeigen lassen. Für "Germany" sind dies 80,00 $
Aber auf dem Eternal Con, wie auch auf der SPIEL 15 wird es wahrscheinlich noch ein paar Exemplare OHNE Portokosten geben (für 125,00 €).
Normal kaufen kann man diese Bücher NUR bei Moon Design.
Das Boba ist aber ein anderer Verlag.Der Thread hier ist RQ6.
Runequest 6 sind Design Mechanism, Glorantha ist Moon Design. Auch wenn beide sich kennen undbefreundet sind, sind es doch andere Verlage.
Und der Guide kommt eh komplett ohne Regeln daher.
Ansonsten hast du sicher nicht unrecht.
Es ist gut, dass es Rq6 in deutsch gibt, aber ohne Papierformat wird es der Aufmerksamkeit entgehen.
PDF ist maximal als netter Zusatz anerkannt.
Die Mehrheit kauft ihre Rollenspieler immer noch gedruckt im Shop (lokal oder in online Shops wie Spärenmeister).
Da beisst die Maus keinen Faden ab!
$80 für internationalen Versand nach Deutschland
Lohnt sich wahrscheinlich als traditioneller Printrun nicht (genug). Aber warum PoD nicht angeboten wird, ist fraglich.
Print on demand bringt durchaus Kosten mit, weil man die Druckvorlage Print-on-Demand fähig gestalten muss, und das kann ein paar wochen Arbeit bedeuten, wenn man das nicht gleich mit berücksichtigt hat...Du kannst nicht einfach das PDF nehmen und als POD anbieten, das geht technisch leider nicht.
What Boba said:Du kannst nicht einfach das PDF nehmen und als POD anbieten, das geht technisch leider nicht.Es lohnt sioch aber ein PDF über Druckservice drucken zu lassen. Zumendest wenn die Produkte aus Amerika kommen. Hohe Portokosten und der Zoll. Daher sind PDF's und drucken bei Produkten aus Übersee eine gute Lösung
Für die Portokosten nach Übersee können die ja nix. ;)
Ich verstehe hier die deutsche Szene wenig - wer sein Produkt nicht in der deutschen Sprache anbietet, sieht von mir kein Geld.Bleibt die Frage, wer hier Gewinner und Verlierer ist. Scheinbar ist die "Szene" in Deutschland so klein, dass eine Finanzierung von Übersetzung und Druck nicht lohnend ist. Zumal hier deutlich weniger für die Produkte gezahlt wird als im anglikanischen Raum. Und Kickstarter und Co. sind auch nicht immer die Lösung.
Deswegen, glaube ich, würden es mehr übersetzte Reihen geben, wenn man nur noch deutsch kauft.[/spoiler]Ich halte es für eine sehr gewagte These. Ich glaube eher, dass sich dadurch nichts verändern würde.
Ich halte es für eine sehr gewagte These. Ich glaube eher, dass sich dadurch nichts verändern würde.Warum? Wie viele Leute werden neben der englischen Version noch die deutsche Version kaufen? Wie viele würden die deutsche Version kaufen, wenn es die englische nicht nach Deutschland exportiert würde. Wir gehen doch beide von dem Print aus, oder?
@Narr: Ich verstehe Deinen Diskussionsbedarf nicht wirklich. Es gibt ein deutsches Runequest 6, als PDF. Willst Du ein Print? Dann mach's DIr selber...Uhm, ich habe nur auf Beiträge reagiert und habe selber keinen Diskussionsbedarf. Ich habe eine gefühlte Zillion BRP/RQ-Derivate im Schrank und PDF-Ordner.
RuneQuest Deutsche Ausgabe will appear as a print book one way or another. Design Mechanism is finalizing an agreement to have the book printed in Germany, most likely using Crowdfunding to help measure the likely success of the book and size of the market. If that does not work, Design Mechanism will release the book as Print on Demand through Lulu. I have tested the print quality for the Deutsche Ausgabe myself and am very, very happy with the quality. The cost of using Lulu has fallen sharply for Europe and not makes it worthwhile.
So, we’ll try to print the book in the highest quality through the deal I just mentioned but if that fails for any reason then it will appear as POD.
Diese im Artikel beschworene neue Freiheit klingt für mich irgendwie aufgesetzt, weil RuneQuest das ohnehin schon immer war.
Mir wäre beim neuen Regelwerk nichts aufgefallen, das die Verwendung eigener Settings besser unterstützen würde als meine
alte GamesWorkshop-Ausgabe. Vielleicht ist mir aber die umstürzende Neuigkeit auch völlig entgangen.
Wie auswürfellastig ist eigentlich RQ6? Ich habe das mal überflogen, man scheint ja auch ziemlich viel auf irgendwelchen Kulturtabellen zu würfeln. Kann man das leicht durch Aussuchen ersetzen, oder verzerrt man dadurch das System?Die Sozialklasse kann man auswürfeln oder auch einfach festlegen. Das Kapitel für den Spielleiter enthält einige praktische Hinweise, was für Vor- und Nachteile eine einheitliche Sozialklasse innerhalb der Gruppe hat.
Wirklich gewürfelt werden müssen nur die sechs Eigenschaftswerte.
Danke. Hat mich vor allem im Vergleich mit OpenQuest interessiert, das ja ein reines Kaufsystem ist. ... Da reizt mich OpenQuest im Moment glatt ein bisschen mehr, da ich z.B. auf Trefferzonen überhaupt keinen Wert lage.
Ich mag gerade die Trefferzonen bei Runequest6.
Ich mag gerade die Trefferzonen bei Runequest6.
Ich arbeite mich gerade durch Mythic Britain. Das Setting ist ja sehr Magie-arm, hat sich jemand schonmal an wenig Magie Settings versucht? ich habe immer überwiegend Glorantha gespielt, aber ohne Heilzauber sind die Kämpfe eher was für echte Kerle.Wenn wenig Heilmagie zur Verfügung steht, sollte man über Heilkräuter nachdenken. RuneQuest 6 bietet da leider nichts, aber man kann ja andere Spielsysteme plündern.
...Es gib bspw auch ein Open Quest Light, also noch abgespeckter als Open Quest ohnehin schon ist...
http://rpg.drivethrustuff.com/product/127007/OpenQuest-2-Basic-EditionAch so, die Basic Edition war gemeint. Missverständnis, mein Fehler. Ich dachte bei "OpenQuest Light" jetzt an sowas wie noch kürzere Fertigkeitenlisten oder ähnliches.
The RuneQuest Gesellschaft e.v, the group behind the excellent Gloranthan Tradetalk fanzine from the 1990s, have licensed the rights to produce the print edition of the German language version of RuneQuest.
Like the Spanish edition, this will be a crowd funded campaign. No news yet on the platform that will host it, but watch this space for more details.
Yay!!!
Via Facebook: (https://www.facebook.com/permalink.php?story_fbid=997228190307376&id=221418251221711)
Yay!!!
Via Facebook: (https://www.facebook.com/permalink.php?story_fbid=997228190307376&id=221418251221711)
http://rpg.drivethrustuff.com/product/127007/OpenQuest-2-Basic-Edition (http://rpg.drivethrustuff.com/product/127007/OpenQuest-2-Basic-Edition)
Chaosium’s RuneQuest will not use RQ6 to anywhere near the extent originally envisaged following the GenCon announcements back in August.
Jetzt bin ich allerdings umso gespannter auf Runequest7.
Neuigkeiten
http://designmechanism.freeforums.org/important-announcement-future-of-rq6-t1393.html (http://designmechanism.freeforums.org/important-announcement-future-of-rq6-t1393.html)
kurze Zusammenfassung: Runequest 6 als System wird von Designmechanism unter einem neuen Namen weitergeführt.
Runequest wird von Chaosium auf Basis von RQ2 neuentwickelt werden.
Als Fan von RQ6 finde ich das persönlich eine sehr schöne Lösung.
Ich hoffe auch schwer, dass das deutsche RQ6 nicht darunter leidet ... ich glaube, am schlauesten wäre vielleicht fast eine Last-Minute-Namensumstellung, damit die nicht später irgendwann erfolgen muss. Aber ich will mir auch nicht den Kopf anderer Leute zerbrechen ...
Irgendwie hat mir die Meldung trotzdem wieder Lust auf RQ6 gemacht - der Verlag scheint sein eigenes Ding ganz gut zu machen (habe bisher Mythic Britain und Luther Arkwright nur quergelesen, bin aber doch ganz angetan), und irgendwie ist es da auch schön, dass es DesignMechanisms eigenes Ding bleibt, egal, unter welchem Namen.
Als Fan von RQ6 finde ich das persönlich eine sehr schöne Lösung.Für mich bedeutet das, dass hier ein weiterer Sprössling von RQ/BRP neben Legend, OpenQuest, Renaissance, Revolution D100, et al. generiert wird. Nicht tragisch, aber auch nicht unbedingt schön.
Natürlich bedeutet diese neueste Entscheidung (eigentlich sind es ja mehrere Entscheidungen) eine weitere Stufe an Verwirrungen, wenn ich Leuten auf Cons erklären möchte, dass ich RQ spiele und dass RQ "mein" System ist, oder auch, wer im Moment die Rechte an RuneQuest hat.Ist die Frage, ob das überhaupt sinnvoll ist. Der Hinweis, dass z.B. RuneQuest II unter dem Namen Legend weitergeführt wird und dass es andere Weiterführungen, die z.T. den Namen RuneQuest tragen, sollte heutzutage doch reichen.
Am meisten Sorgen mache ich mir um das deutsche Crowdfunding auf Startnext für RuneQuest 6.Dafür würde ich mir wünschen, dass The Design Mechanism sich bald auf einen Namen festlegt, unter dem sie RQ6 weiterführen wollen. In einem Nachwort der deutschen RQ6-Ausgabe sollte dann erklärt werden, dass RQ6 auf englisch unter dem Namen "X" weiter produziert wird - evtl. mit einem kurzem Werbeeinschub für die DM-Sachen - und dem lapidaren Hinweis "Chaosium hat sich entschieden RuneQuest auf Basis einer früheren Version des Spiels weiterzuentwickeln."
Warum sollte ich das neue RQ-Zeug von Chaos[...] haben wollen?
Dass Chaosium RQ vernünftig unterstützen kann, müssen die erst noch beweisen.
Warum gleich ´rummaulen?Auch wenn ich das oben geschriebe nicht so verstanden wissen will, kann ich Dir die Frage beantworten: Weil "the new Chaosium" in Bezug auf die Halbwertzeit ihrer News und Ankündigungen sich nicht als verlässlich erwiesen hat. Das ist enttäuschend, gerade weil mit "the return of the old ones" etwas anderes versprochen wurde.
Also ich bin ja erst mal einfach Happy, dass ich RQ6 in der gekannten Form behalten kann. Klar, es wird nicht mehr RQ6 heissen, aber das ist mir sowas von egal.
Schade für mich ist halt, dass damit die Zersplitterung fröhlich weitergeht. Ein Regelwerk für Ctulhu, eines für Glorantha, eines von TDM, dazu noch hier und da ein Nachdruck für Nostalgiker... Das ist leider nicht meins. Ich hatte die Hoffnung, dass es jetzt endlich mal einen gemeinsamen Regelkern für die ganze BRP-Familie geben würde. Einmal Regeln lernen, überall anwenden. Das ist hiermit endgültig vom Tisch. Schade - ich hatte da eine tolle Chance gesehen, ein wirklich einflussreiches Universalsystem zu bauen (noch dazu mit einem Regelkern, den ich mag). Schnüff.
Wenn ich das richtig sehe, gehen Cthulhu, Runequest, RQ6 (wie auch immer es in Zukunft heißt) und BRP jetzt inhaltlich doch wieder getrennte Wege. Das reicht mir, um es für mich uninteressant zu machen. Anderen muss es ja nicht so gehen.
Das "doch wieder" bezog sich wohl darauf, dass es um Gen Con 15 herum so aussah, als wenn das jetzt alles unter einen Hut (nämlich den Chaosium Hut mit RQ6 als Basis für alles) kommen würde. So hab ich ihn jedenfalls verstanden.
Und die RQ/BRP/etc etc. Situation ist schon nicht ganz vergleichbar mit den Klassikern wie DnD, SR, DSA. Der "Salat" ist bei RQ Derivaten viel grösser und unübersichtlicher. Und auch unter verschiedenen Schirmherrschaften ausgetragen. Der Vergleich hinkt gewaltig. Sowas als "normale Entwicklung" zu bezeichnen istleichtübertrieben.
Okay. Man kann oder konnte es natürlich vorübergehend so verstehen, aber ich habe gelernt, in dieser Hinsicht sehr vorsichtig und skeptisch zu sein und sicherlich nicht alles für bare Münze zu nehmen. Mir war von Beginn an klar, dass das schon längst fertiggeschriebene Call of Cthulhu 7. Edition (oder 8. Edition?) nicht auf RQ6 umgebaut werden würde. Warum denn auch, wenn RQ6 Schwerter-und-Sandalen-Fantasy ist, mit ganz anderen Schwerpunkten und ganz anderen Voraussetzungen? ;)
Ich für meinen Teil habe die GenCon-Presseerklärung(en) vom vergangenen August jedenfalls so verstanden, dass lediglich das nächste RuneQuest den Regelkern von RQ6 benutzen würde, angepasst und angeglichen an Glorantha als Setting. Was immer da geplant gewesen war, war wohl nicht ganz ausgegoren und vielleicht vorschnell gesagt - es ging nur um die Grundregeln von RuneQuest, nicht das setting-freie BRP-Regelwerk oder Cthulhu und die Nebenprojekte (wie BRP Devil's Gulch usw.).
Gut, aber was ist denn in dieser kleinen Branche schon "normal"? Darüber kann ich jetzt nur schmunzeln.
Da bist du in dem Fall nicht an allen Infos dran gewesen (oder sollte man sie ev. jetzt besser "Gerüchte" nennen?). Es hiess das neue generische Basis Ding (das BRP heissen sollte) würde auch auf einem ganz entschlackten RQ6 basieren. Das RQ Glorantha sollte eine Art RQ6.5 werden. So in dem Sinne.
Und danach wie Loz und Pete...reagiert... haben auf die news war das Ganze schon ziemlich...spruchreif. Also nicht so wischiwaschi wie du es hier darstellen willst.
Anfügung: Um CoC 7th Ed. gings in der Tat nie. "Nur" um die gesamt BRP und RQ Geschichte. Was auch schon ein ziemlicher Brocken ist und so vereint für viele wohl eine Hoffnung war, wenn man die jetzigen Reaktionen so sieht.
Das Argument "was ist denn schon normal" ist in allen Diskussionen anwendbar, nicht nur beim ach so kleinen RPG Business. Und zieht nie wirklich als anständiges Argument.
Ich frage mich allerdings, warum du da mich zitierst? ... Der mit dem normal kam von munchkin. Meine Hauptaussage war vor allem, dass er da ein bisschen arg alles über den Kamm schert und ich ihm da nicht wirklich zustimmen kann.
So, und jetzt wissen wir auch den neuen Namen: Mythras!
http://designmechanism.freeforums.org/post15783.html#p15783 (http://designmechanism.freeforums.org/post15783.html#p15783)
Ich hab's zeitgleich auf Facebook mitbekommen. Danke sehr. Der Name ist doch schön. Ich hatte schon befürchtet, es könnte irgendetwas Sperrig-Mathematisches oder Unaussprechliches als Name herauskommen.
Der Name Mythras hört sich deutsch und englisch ausgesprochen recht gut an und ich werde das System dahinter gerne weiter verwenden.
Was, wenn beispielsweise (okay, unwahrscheinlich) jetzt jemand das neue RQ auf Deutsch bringen will? Könnte Chaosium dann den Namen RQ der deutschen Ausgabe wieder entziehen?Wie bei TDM halt auch: Der Vertrag wird nicht verlängert. So wie ich das verstanden habe, ist die Laufzeit eh knapp und ohne Verlängerungsoption.