Einzig die Chapter mit exotischen Laufbahnen wie die Space Wolves sind dann etwas problematischer - da wären dann Abfolge und Inhalt der Templates und Lenses anders.
Grundsätzlich sind die Prüfungen darauf ausgelegt, die allgemeine körperliche ....
Cool, danke für die Erklärung der Prüfungen, das klingt genau so wie ich mir das auch vorgestellt habe.
Als begünstigende Vorteile fielen mir da so auf Anhieb ein:
Fit, Combat Reflexes, Danger Sense, Acute Senses, Absolute Direction, Danger Sense, Fearlessness, Unfazeable, High Pain Threshold, evtl. Less Sleep und Reduced Consumption.
Eindeutige körperliche Benachteiligungen/Behinderungen sind natürlich außen vor.
Passende Nachteile wären daher wohl hauptsächlich solche, die aus Astartes-Perspektive moralisch/sozial günstig belegt oder sonstwie nützlich sind, also z.B.
Bloodlust, Code of Honor, Vow, Disciplines of Faith, Fanaticism, Sense of Duty, Honesty, Impulsiveness, Intolerance, Killjoy, Light Sleeper, Selfless, Overconfidence, Stubbornness.
An Skills natürlich jene, die einen durch ein hartes, körperlich forderndes Leben und die Prüfungen bringen - Laufen, Schwimmen, Klettern, Luft anhalten, Spuren lesen, Tarnen/Schleichen, Survival (Heimatgebiet), Fallenstellen, Erste Hilfe, einige Kampffähigkeiten, evtl. Reiten oder Fahrzeuge bedienen, Schlösser knacken, Taktik.
Das darf punktemäßig mMn durchaus schon im dreistelligen Bereich sein, auch für einen so jungen Bub.
Da liege ich im Moment noch etwas drunter, aber du hast recht, es sind ja Aspiranten die es in den Orden schaffen sollten, also in jeder Beziehung aussergewöhnlich.
Deshalb habe ich es im Template so gemacht, dass ich ihre Stats nicht runtergeschraubt habe, sondern sie mit 10 durchs Band anfangen.
Hier mein Template für den Moment:
Native Culture: Segmentum Solar, Segmentum Obscurus, Segmentum Pacificus, Ultima Segmentum, Segmentum Tempestus
Native Language: Low Gothic, High Gothic, Old Gothic
20 Punkte Vorteile
Talents: Animal Friend 1 oder 2 [6|12], Artificer 1 [9], Born Soldier 1, 2 oder 3 [5|10|15], Born Spacer 1 oder 2 [6|12], Born Tactician 1 [8], Born To Be Wired 1 oder 2 [6|12], Born War-Leader 1, 2 oder 3 [5|10|15], Circuit Sense 1, 2 oder 3 [5|10|15], Craftiness 1 oder 2 [6|12], Healer 1 [9], Jack of All Trades 1 [10], Mr. Smash 1, 2 oder 3 [5|10|15], Outdoorsman, Stalker, Street-Smart, Survivor, Tough Guy
Absolute Direction oder 3D Spatial Sense
Acute Hearing, Taste and Smell, Touch und/oder Vision - upto 2 Level
Appearance
Charisma
Common Sense
Danger Sense
Daredevil
Double-Jointed
Eidetic Memory
Empathy
Fearlessness 1 oder 2
Fit oder Very Fit
Flexibility
Intuition
Intuitive Mathematician
Luck
Perfect Balance
Peripheral Vision
Photographic Memory
Serendipity
10 Punkte in Skills
Brawling
Climbing
Hiking
History (Ultramarines)
Jumping
Knife
Running
Survival
Swimming
In meinem Template fehlt Fit/Very Fit, Ambidexterity, High Pain Threshold, Combat Reflexes absichtlich, da die Marines beim einpflanzen des Gene-Seeds diese eh erhalten. Ich denke es wäre auch nicht verkehrt, wenn man diese Fähigkeiten einfach von Anfang an hätte. Gene-Seed hin oder her.
Anmerkung:
Techlevel würde ich weitgehend ignorieren; der ist ja im Prinzip nur für die Rekrutierungsphase interessant, wo darauf geachtet wird, nichts zu fordern, was keiner wissen/schaffen kann.
Sobald die Ausbildung im Chapter richtig losgeht, ist ein niedriger Techlevel mMn automatisch mit weggekauft.
Jo, macht absolut Sinn... ist eigentlich auch völlig egal für die Aufgabe die sie meistern müssen.