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Pen & Paper - Spielsysteme => DSA - Das schwarze Auge => Aventurien => Thema gestartet von: Auribiel am 31.08.2012 | 14:14
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Da sich morgen meine Rollenspielrunde trifft, wir aber noch nicht sicher sind, ob es mit dem Spielen klappt (der drei Monate alte Nachwuchs-Rollenspieler von zwei Mitspielern hat da das letzte Wörtchen) und ich andererseits durch CSI:Punin etwas eingespannt war, suche ich jetzt ein Abenteuer für einen Oneshot, der folgende Voraussetzungen erfüllt:
a) Wie der Name sagt, soll er an einem Abend durchgespielt werden können - mit Hinblick auf den Kleinen bleiben ev. auch nur 4-5 Stunden.
b) Das Abenteuer muss schnell vorzubereiten sein (ich kenne einige Oneshots, aber ich hab keine Zeit mir 20+ Seiten durchzulesen und vorzubereiten bis morgen). Akzeptierbar sind daher auch Oneshots oder auch Onesheets aus anderen Systemen, solange sie vom Setting grob passen (also EDO + leichte Anpassbarkeit an DSA).
Würd mich freuen, wenn jemand eine Idee hat. Mir selbst fällt leider grad nichts passendes ein.
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Hast du dir schonmal die Abenteuer im Wilden Aventurien angesehen (ganz am Ende)?
http://webzine.nandurion.de/files/2011/12/Wildes-Aventurien-v2.2.pdf
Meine Wildes Rakshazar OneSheets lassen sich auch z.T. ohne großen Aufwand nach Aventurien transferieren:
http://rakshazar.de/wiki/index.php?title=Onesheet-Abenteuer
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Danke für den Tipp, die hatte ich mir noch nicht angesehen und ich glaube, ich hab auch schon was passendes entdeckt!
Für weitere Tipps bin ich trotzdem dankbar!
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Ich enter den Thread mal dreist, ich suche ein AB mit folgenden Randparametern:
- Angemessen für DSA3-Helden der 12. Stufe (Edition ist aber egal ich hab keine Hemmungen was zu Konvertieren)
- Ordentliche Action
- an einem Tag spielbar (so 6-8 Stunden)
- keine zu Großen Lücken in der Storry
- möglichst Metaplot frei
- kann ruhig etwas vom Aventurischen Kanon abweichen
- gerne auch irgendwelche Abenteuer aus der der DSA-Urzeit
- und etwas Railroading ist auch OK
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Ein aufgebretzeltes "Der schwarze Turm" mit samt der Hexploration der Dämonenbrache Mithilfe der Garethbox.
Ein Spaß für die ganze Familie. :)
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Dies hat uns viel Spaß bereitet:
http://www.ingmar-hahnemann.de/gestern/z2-dsa-1-nachtderjagd.htm
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Ich enter den Thread mal dreist, ich suche ein AB mit folgenden Randparametern:
- Angemessen für DSA3-Helden der 12. Stufe (Edition ist aber egal ich hab keine Hemmungen was zu Konvertieren)
- Ordentliche Action
- an einem Tag spielbar (so 6-8 Stunden)
- keine zu Großen Lücken in der Storry
- möglichst Metaplot frei
- kann ruhig etwas vom Aventurischen Kanon abweichen
- gerne auch irgendwelche Abenteuer aus der der DSA-Urzeit
- und etwas Railroading ist auch OK
Dieses Abenteuer gibt es unter dem Namen "Die Stadt des toten Herrschers".
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Dies hat uns viel Spaß bereitet:
http://www.ingmar-hahnemann.de/gestern/z2-dsa-1-nachtderjagd.htm
:o WOW! Das gibt's noch - sehr cool! Das hab ich vor ca. 15 Jahren gespielt und es war eines meiner ersten Erfolgserlebnisse als SL >> Die Spieler haben sich fast in die Hosen gemacht... >;D. Wir haben es damals an einem Nachmittag durchgespielt. Ob ich es heute auch noch so super fände, kann ich schwer sagen... aber ich denke mal: eher ja. Also: Empfehlung auch von mir.
Ich glaub ich muss das heute Abend gleich nochmal lesen. :rtfm: ;D :d
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Ein aufgebretzeltes "Der schwarze Turm" mit samt der Hexploration der Dämonenbrache Mithilfe der Garethbox.
Den Turm hat diese Runde bereits gespielt.
Aber schon mal danke für die Tipps.
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Ich empfehle das T-Abenteuer Purpurklaue, habe es schon mehrmals als One-Shot geleitet, u.a. auch auf Cons, alternativ eignet sich meiner Meinung auch Im Schatten der Berge aus der Anthologie Leicht verdientes Gold sehr gut dazu. Letzteres ist ein wenig kürzer, aber auch eine Ecke linearer, die Anthologie ist aber nicht mehr einfach/günstig zu bekommen.
Wenn man Mit wehenden Bannern im Regal stehen hat, dann lässt sich Den Tod zu Heilen auch recht gut losgelöst vom Kampagnenrahmen spielen.
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Ich enter den Thread mal dreist, ich suche ein AB mit folgenden Randparametern:
- Angemessen für DSA3-Helden der 12. Stufe (Edition ist aber egal ich hab keine Hemmungen was zu Konvertieren)
- Ordentliche Action
- an einem Tag spielbar (so 6-8 Stunden)
- keine zu Großen Lücken in der Storry
- möglichst Metaplot frei
- kann ruhig etwas vom Aventurischen Kanon abweichen
- gerne auch irgendwelche Abenteuer aus der der DSA-Urzeit
- und etwas Railroading ist auch OK
Senebles' Vorschlag (Die Stadt des toten Herrschers) ist freilich ein guter. (Herrje, sofort habe ich tolle Erinnerungen.)
Daneben:
Land Unter! (http://www.dsa4forum.de/viewtopic.php?f=36&t=30139&view=viewpoll) - Den AAS4-Sieger gibt's für umme.
Der Fluch des Sultans (http://www.dsa4forum.de/viewtopic.php?f=36&t=26341&view=viewpoll) aus der Anthologie Grabräuber am Mhanadi.
Die Nacht der geifernden Mäuler (http://www.metstübchen.de/cgi-bin/metstuebchen.pl?thread=rillenmannirezensie1351539243cfbfj) aus der Anthologie Dämmerstunden. - Hier würde ich die erste Hälfte einfach radikal kürzen, dann reicht es auch mit den 6-8 Stunden. Das kannst Du auch problemlos kürzen, mehr dazu findest Du hinter diesem Link.