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Pen & Paper - Rollenspiel => Pen & Paper - Spielleiterthemen => Werkstatt => Thema gestartet von: scrandy am 7.09.2012 | 19:02

Titel: Mystix: Regenerierung vs. Konfliktpotential
Beitrag von: scrandy am 7.09.2012 | 19:02
Hi Leute,

ich überarbeite gerade (hoffentlich zum letzten mal) mein Magieverbrauchssystem. Grundsätzlich habe ich auch soweit alles im Griff: Pro erfolgreichem Zauber egal wie mächtig und pro besonderer übernatürlicher Spezialaktion wird von 3 Skalen ein Punkt abgezogen. Eine Skala zum Zaubern, eine zum MacGyvern und eine für körperliche Stunts. Sinkt eine Skala unter einen bestimmten Wert so wirkt sich die Eigene Macht negativ auf den Charakter aus, er wird Extremist, Egomane oder sinnlos gewalttätig.

Hier meine Frage: Ich möchte für diese System eine elegante Regenerationsmethode einführen, die den Charakteren Regenerationsmöglichkeiten bietet, aber auch für eine Zuspitzung der Punkteknappheit sorgt, damit zum Höhepunkt die Chance besteht, dass die Konflikt-Effekte eintreten.

Bisher habe Regeneration durch Schlaf benutzt und einfach für genug Druck im Abenteuer gesorgt. Irgendwie fühlt sich das aber unelegant an.

Kennt ihr schönere Regenerationsarten für Mana oder andere Verbrauchspunkte?
Titel: Re: Regenerierung
Beitrag von: Auribiel am 7.09.2012 | 19:16
Bisher habe Regeneration durch Schlaf benutzt und einfach für genug Druck im Abenteuer gesorgt. Irgendwie fühlt sich das aber unelegant an.

Kennt ihr schönere Regenerationsarten für Mana oder andere Verbrauchspunkte?


Wie wäre es denn mit einer aktiven Regenerationsart? Ich hätte da an Meditation gedacht (ev. auch zusätzlich zu nächtlichem Schlaf, je nachdem wie umfangreich die nächtliche Regeneration wäre).

Je Stunde, die der (N)SC dann für Meditation aufwendet, kann er X Punkte regenerieren. In der Zeit kann er dafür dann nichts anderes tun (und auch keine Lebenspunkte regenerieren?).

Du könntest auch sagen: LE wird nur im Schlaf regeneriert, AE nur durch Meditation (Auffrischung des CHI's oder so), dann müssen die Spieler versuchen ein Gleichgewicht zu halten.
Titel: Re: Regenerierung
Beitrag von: scrandy am 7.09.2012 | 19:36
Ja, aktive Regeneration hatte ich auch schon. Jedoch sorgt das nur für zusätzliche Würfelwürfe und nicht unbedingt für mehr Spielspaß oder eine natürlichere forcierung der Zuspitzung der Recourcenknappheit.

Trotzdem Danke für die Idee.

LE habe ich übrigens garnicht.
Titel: Re: Regenerierung
Beitrag von: SeelenJägerTee am 7.09.2012 | 19:53
Jede Stunde gibt's 1/24 des Maximalwerts zurück.

Alternativ, du hast "Atem holen"-Punkte. Sagen wir mal aus der Hüfte geschossen 7.
Man kann diese Punkte immer einsetzen wenn es eine Verschnaufpause gibt. Das führt zum Taktieren ob du jetzt schon auffüllen solltest obwohl die Leisten noch halb voll sind und du so verschwendest oder ob du den Punkt sparst dafür aber das Risiko eingehst dass dir Punkte ausgehen wenn du welche ausgeben musst.

Die Punkte kommen mit ner Rate von 2/Woche oder so zurück. Das sorgt dafür dass Charaktere mal ne Woche rocken können aber sie dann so langsam ausgezehrt werden wenn sie unter Dauerstress stehen.
Titel: Re: Mystix: Regenerierung vs. Konfliktpotential
Beitrag von: Pyromancer am 7.09.2012 | 19:54
Ich glaube, bei "The Shadow of Yesterday" ist es so, dass sich die Pools durch bestimmte Charakteraktionen wieder auffüllen. Der eine regeneriert seine Pools, in dem er säuft und feiert, der nächste durch kontemplative Studien, der übernächste, in dem er Zeit in der Natur oder mit seiner Familie verbringt.

So etwas ähnliches könnte ich mir für Mystix auch gut vorstellen - z.B. in dem man die Regeneration für die Gilden unterschiedlich regelt.
Titel: Re: Mystix: Regenerierung vs. Konfliktpotential
Beitrag von: scrandy am 7.09.2012 | 23:00
Danke euch beiden für die Vorschläge.

Ich denke ich schau mir die Regneration von TSOY mal an.

Ansonsten wäre ich auch für weitere vor allem möglichst regelarme Vorschläge dankbar.
Titel: Re: Mystix: Regenerierung vs. Konfliktpotential
Beitrag von: Garonoth am 8.09.2012 | 01:13
Wie wäre es, mal ganz primitiv gedacht, wenn jedes "Auffrischen" alle Punkte wiederherstellt, aber den Maximalwert senkt? Dann müßte man sich, ähnlich, wie oben schon angedacht, gut überlegen, wann man regeneriert, weil die Leiste mit der Zeit immer kürzer wird. Wie genau (und wie schnell) das Maxium wieder steigt wäre dann Geschmackssache.
Titel: Re: Mystix: Regenerierung vs. Konfliktpotential
Beitrag von: Gimkin am 8.09.2012 | 08:09
Abgesehen davon dass ich mich gerade wundere, dass es wieder 3 Skalen sind...

Ich dachte, dass sich die Punkte generell zwischen den Abenteuern erholen, und aus meiner Sicht reichte das. In den letzten Abenteuern habe ich eigentlich nicht genug Spezialkram abgezogen um nur ansatzweise extrem zu werden (was ich persönlich schade finde) und das obwohl es nur eine Skala gab und man sich nicht gezielt regenerieren konnte.

Aber wenn du es unbedingt brauchst, gefällt mir der Ansatz das es gildenabhängig ist ganz gut. Ansonsten könnte es auch Skalenabhängig sein.

Eine Skala zum Zaubern : Regeneration durch Meditation
MacGyvern : Regeneration durch ???
körperliche Stunts : Regeneration durch Ausruhen

Allerdings fällt mir da für McGyvern nichts ein. Zunächs dachte ich da an "Verbrauchsmaterial auffüllen" aber McGyvern ist ja eher mit Zeug improvisieren, was irgendwo rumliegt....