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Pen & Paper - Spielsysteme => Storyteller & Storypath Systeme => World of Darkness => Thema gestartet von: Urias am 3.10.2012 | 22:19

Titel: [Vampire] Sind Vampire "Superhelden mit Fangzähnen"?
Beitrag von: Urias am 3.10.2012 | 22:19
Heya!
Nachdem wirs im Jagd-Thread hatten, es dann auch im Superhelden-Thread kam und generell irgendwie immerwieder mal aufblitzt interessierts mich jetzt aber wirklich: Findet ihr, dass Vampire (in der WoD, andere Systeme natürlich jetzt außen vorgelassen) einfach Typen mit kewl Powerz und nicht mehr oder haben sie doch was Besonderes an sich? Dabei gehts mir hier jetzt um die Praxis im Spiel, nicht um irgendwelchen, im Flavor-Text angedeuteten, Hintergrund.
Um den Anfang zu deuten: Meiner Erfahrung nach ist dieser "Kewl Powerz"-Vorwurf nicht ganz unberechtigt. Kaum eine Runde, in der ich bis jetzt gespielt habe hat diesen "Oooh wie tragisch es ist ein Vampir zu sein"-Aspekt irgendwie ausgespielt oder thematisiert. Jagd war halt eine Notwendigkeit, die hat man schnell abgehakt um auch seine Kräfte wenn nötig aktivieren zu können. Meiner Erfahrung nach interessiert es einfach keinen sich so gegenseitig anzuheulen, wie schlimm das doch alles ist.
Grundproblem des ganzen ist denke ich, dass es kaum bis keine Mechanismen gibt, um das darzustellen. Klar hat man Menschlichkeit, aber die hat kaum Einfluss auf irgendwas. Die ein, zwei Punkte plus/minus auf Proben, die sowieso kaum aufkommen ist einfach zu wenig.
Aus diesem Grund bin ich auch davon abgegangen Vampire als Horrorspiel zu sehen, sondern seh es jetzt mehr als Politik/Intrigen-Spiel in dem man Komplotte spinnt und Leute hintergeht. Könnte man natürlich auch in anderen Settings ohne Vampire spielen, aber da fehlen dann halt einfach die "kewl Powerz".
Also ihr lieben Leute, wie steht ihr in dieser Debatte?
So long,
SSK
Titel: Re: [Vampire] Sind Vampire "Superhelden mit Fangzähnen"?
Beitrag von: Bad Horse am 3.10.2012 | 22:21
Wir haben das so gespielt und waren sehr glücklich damit.  :)

Okay, die Superschurken waren etwas besser in ihr soziales Umfeld eingebunden, und die Chars mussten ein paar mehr Kompromisse machen, aber unsere Runde war mehr "Superhelden" als "fieses Intrigenspiel" oder "persönlicher Horror".
Titel: Re: [Vampire] Sind Vampire "Superhelden mit Fangzähnen"?
Beitrag von: Shield Warden am 3.10.2012 | 22:35
Also ihr lieben Leute, wie steht ihr in dieser Debatte?
So long,
SSK

Hm, weder haben wir bisher Vampire wegen der Disziplinen (ich nehme mal an, die sind gemeint, wenn von "kewl powerz" gesprochen wird?) gespielt, noch war es jemals Bestandteil unserer Runden, sich gegenseitig "anzuheulen". Der Horror kam durch die gemeinsame Atmosphäre auf, entweder indem die persönliche Degeneration / moralischer Verfall thematisiert wurde, oder es wurde durch äußere Einflüsse erschaffen, da dann vor allem durch Elemente des Unbekannten. Nicht einschätzbare Feinde, "Dinge zwischen den Welten" etc.

Ich kann zwar nachvollziehen, dass die vorhandenen Disziplinen den Eindruck erwecken könnten, es handle sich nur um Superkräfte ähnlich wie bei Superhelden, hab' persönlich aber auch noch keine Runde erlebt, in der damit wild durch die Gegend geballert wurde. Ganz abgesehen davon, dass die Plots meist nicht sehr viel mit denen zu tun hatten, die man für gewöhnlich bei Superhelden findet. Klar springt da mal Jemand mit Stärke über eine Häuserschlucht, klar nutzt Jemand Geschwindigkeit um "plötzlich vor Jemandem" aufzutauchen .. dafür sind diese Kräfte ja unter anderem da und so werden sie auch bei uns eigentlich immer eingebunden. Allerdings waren sie noch nie Selbstzweck. Und in den seltensten Fällen ist sowas wirklich relevant. Meine Spieler hatten bisher eigentlich aus sich selbst heraus den Ehrgeiz, Dinge, die sie durch Disziplinen abkürzen konnten, durch geschicktes Interagieren und Taktieren (jetzt in Intrigen, weniger im Kampf) zu umgehen. Damit umgeht man auch den Holzhammer, der oft mit den Disziplinskräften schwingt.

Wie läuft denn das, wenn man das so spielt? "Sammelt" man Disziplinen, üben die Charaktere dann ständig nur deren Ausübung und diablerien möglichst niedrige Generationen, um "aufzuleveln"? So ein Spiel wäre in meinen Augen wirklich grausam, hab' ich aber wie gesagt noch nicht erlebt (und hör' auch hier im Forum zum ersten Mal davon).
Titel: Re: [Vampire] Sind Vampire "Superhelden mit Fangzähnen"?
Beitrag von: Teylen am 3.10.2012 | 22:44
Also ihr lieben Leute, wie steht ihr in dieser Debatte?
Im Grunde ist es mir herzlich egal.
Was mich nervt ist viel mehr ganz prinzipiell der Vorwurf.

Superhelden mit Fangzähnen, kewle Powerz und drauf geprügelt auf die Spieler zu denen man meint es passt. Das heißt vorzugsweise die anderen, die deren Spielweise einem nicht passt, denen man scheinbar irgendwie die Butter auf dem Brot nicht zu gönnen scheint und denen man deswegen doch mal gepflegt mitteilen muss das sie wahlweise das System nicht verstanden haben - wenn man nicht gar gleich die These aufstellt das das System den eigenen (oder irgendeinen) Anspruch nicht erfüllt - oder respektive und das sie doch einer besonders wenig anspruchsvollen Art des Spiels frönen - aus Absicht oder weil sie es nicht drauf haben.

Am liebsten würde ich da drein treten, so sehr regt mich das auf respektive widert es mich an.
Egal ob das Bashing nun gezielt die WoD betrifft oder man darüber mal die Abneigung gegen jede Form von Vampiren als Spielercharaktere im Rollenspiel oder von Vampiren als faszinierende Objekte von TV wie Buch Erzählungen austreten muss.

Dann soll man doch bitte rechtfertigen wieso ein Vampir Charakter noch irgend etwas anderes macht als Blut zu trinken, ernsthaft? Ernsthaft?
Natürlich könnte man jetzt die Faszination von Vampiren versuchen zu erklären. Darzustellen wieso man nun in der WoD Vampire spielt, anstelle von Werwölfen, Magieren, Wechselbälgern, Geistern oder dergleichen Kreaturen mehr. Aber das wird dann früher oder später eh mit dem Vorwurf abgebügelt das man eigentlich nur geil auf die "kewlen Powerz" ist.


Wobei ich mich frage wer ernsthaft zu erst auf die Idee kam übernatürliche Kräfte bei Vampiren zu verurteilen, dort nur eine Art von Horror zu sehen (die, welche auch immer es ist nicht erfüllt wird) und das das Blut trinken absoluter bzw. prägender Focus zu sein hat. >_>
Titel: Re: [Vampire] Sind Vampire "Superhelden mit Fangzähnen"?
Beitrag von: El God am 3.10.2012 | 22:47
Teylen: Aber außer beleidigter Defensive hast du so richtig zur Frage des OP nix zu sagen, oder?

Finde den Thread eigentlich ganz interessant.
Titel: Re: [Vampire] Sind Vampire "Superhelden mit Fangzähnen"?
Beitrag von: Urias am 3.10.2012 | 23:00
@Teylen: Mir gehts hier aber dezidiert um die Vampire in der WoD und vor allem um die Mechanik dahinter. Das mag jetzt vielleicht an meinem "System does matter" Ansatz liegen oder auch nicht, da bin ich mir nicht sicher.
Natürlich könnt ich jetzt jeglichen Vampir-Mythos ankreiden und hinterfragen, warum Vampire eigentlich irgendwas tun, aber das tu ich nicht. Aus einem einfachen Grund: Weil die Geschichte sonst langweilig wäre! Vampire haben, spätestens seit Stoker, halt irgendwie eine Motivation sich in die Leben der Menschen einzumischen und sich an Lebenden zu erfreuen. Im traditionellen Mythos hast du sowas nicht. Da sind sie halt Untote, die das tun, was sie tun, um zu über(un)leben. Aber das gibt als Geschichte halt nix her. Deswegen muss man das erweitern, wenn man Author oder Drehbuchschreiber ist, versteh ich auch.
Nun ist es halt einfach so, dass Vampire sich einen Anspruch auf die Fahnen schreibt, den es mechanisch nicht umsetzt. Jetzt mal ein ganz einfaches Beispiel, auf das mich der Thread aus dem Jagd-Thread gebracht hat: Mein Char kann in eine Bar gehen, Presence anschmeißen und dann mit dem plumpsten Anmachspruch zu irgendwem gehen, mit dem dann heimfahren und ihn/sie dann aussaugen. Das ist einfach, praktisch und für den Charakter in diesem System effizient. Das ist die Tiefkühlpizza der Vampire wenn man so will. 20 Minuten Zeitaufwand und man is einigermaßen voll. KLar kann man sagen "uh das is aber schlechter Stil", aber das System bestraft einen auf keinem Auge dafür. Man wäre also dumm, nicht so vorzugehen. So ein ähnliches Beispiel lässt sich für jede andere Disziplin konstruieren. Wenn es zumindest eine Mechanik gäbe, laut der der Disziplinseinsatz irgendwie mit einer "entmenschlichung" gekoppelt wäre, wärs ja halb so schlimm. Aber so ises einfach egal.
Wie gesagt, ich hinterfrage hier nicht den Vampirmythos oder warum Vampire übernatürliche Kräfte haben. Ich hinterfrage die Umsetzung in der spielerischen Praxis.
Laut meinen Erfahrungen ist es halt einfach
Titel: Re: [Vampire] Sind Vampire "Superhelden mit Fangzähnen"?
Beitrag von: Shield Warden am 3.10.2012 | 23:01
Na ja, man muss fairerweise schon einräumen, dass hier im Forum gerne auch einfach unter der Gürtellinie gemeckert, zerhackstückelt und niedergemacht wird. Mir ist das im Bezug auf dieses Thema auch bereits mehrmals aufgefallen, bzw. sind mir DSA und Vampire als besonders starke Ziele solcher Aussagen auch aufgefallen und da kann ich so eine Position durchaus nachvollziehen.

Die Diskussion hat in meinen Augen sowohl das Potential, die "Vorwürfe" an Spielverhalten, Spielerschaft, Autorintention, Setting und System ein wenig zu relativieren, wenn man denn das Wort der "Verteidiger" auch gelten lässt und nicht mit Pauschalabsagen ihrer Vernunft und / oder Kompetenz, das zu beurteilen, abwürgt. Auf der anderen Seite ist auch das Potential da, dass es in einem sich gegenseitig bestätigenden gebashe endet, wie Teylen es bereits andeutet .. und ich kann verstehen, dass man da keine Lust drauf hat, wenn man das System / Setting mag und gerne spielt. Ist halt immer so eine Sache in einem Forum - man ist nie gezwungen, zu lesen, sich zu beteiligen oder irgendeine kritische (oder sogar beleidigende) Position ernstzunehmen, hängt man aber an etwas, fällt das oft ungleich schwerer. Mal ganz abgesehen von der Beurteilung, wie tief unter die Gürtellinie, unobjektiv und undiplomatisch die Kritik denn überhaupt ausfallen muss.

aber das System bestraft einen auf keinem Auge dafür. Man wäre also dumm, nicht so vorzugehen. So ein ähnliches Beispiel lässt sich für jede andere Disziplin konstruieren. Wenn es zumindest eine Mechanik gäbe, laut der der Disziplinseinsatz irgendwie mit einer "entmenschlichung" gekoppelt wäre, wärs ja halb so schlimm. Aber so ises einfach egal.

Sehe ich völlig anders. Die Mechanik ist da, als SL und Spieler käme ein solcher Spielstil bei mir gar nicht in Frage. Es ist unmenschlich, das Leben eines anderen ohne Skrupel zu beenden, der Biss und die ganze Verführung mit Präsenz allein ist schon im Grunde eine Vergewaltigung. Das ist doch alles durch Menschlichkeits- und Tugendwürfe (bzw. die Wege in DA) abgedeckt.
Titel: Re: [Vampire] Sind Vampire "Superhelden mit Fangzähnen"?
Beitrag von: Orakel am 3.10.2012 | 23:04
@Teylen: Nicht weiter aufregen. Ich habe diese Form von Diskussion schon vor Jahren aufgegeben, weil viele Leute einfach nicht verstehen, dass der jeweils eigene Fokus von Sichtweise eben nicht dort liegt, wo sie es jeweils vermuten, sondern besten Falls nur leicht harmonisch paralel läuft. (Ich sage deshalb "leicht", weil ich je ach Clan mehr oder weniger viele Disziplinen als absolut unatracktiv und uninteressant bezeichne. Meistens kommt einem dann genau der Punkt, den man selbst als langweilig bezeichnet hat als "aber das ist doch interessant" wieder entgegen.)
Titel: Re: [Vampire] Sind Vampire "Superhelden mit Fangzähnen"?
Beitrag von: Eulenspiegel am 3.10.2012 | 23:15
Findet ihr, dass Vampire (in der WoD, andere Systeme natürlich jetzt außen vorgelassen) einfach Typen mit kewl Powerz und nicht mehr oder haben sie doch was Besonderes an sich? Dabei gehts mir hier jetzt um die Praxis im Spiel, nicht um irgendwelchen, im Flavor-Text angedeuteten, Hintergrund.
Ich hatte bisher drei Vampire-Runden. Und alle drei haben sich unterschieden wie Tag und Nacht:
In der kürzesten ging es darum, sich kurz nach dem Kuss in der Welt der Vampire zurechtzufinden. Entweder seinen eigenen Tod vorzutäuschen oder seinen Freunden einen plausiblen Grund zu nennen, warum man sich nur noch Abends treffen kann.

Der Focus war also: Was ist, wenn du plötzlich nur noch nachts aktiv werden kannst? Wie wirkt sich das auf deine bisherigen Beziehungen aus?

Meine zweite Runde bezeichne ich gerne als Emo-Runde: Durch die Vampire-Gesellschaft sind unsere SCs mit der Zeit immer mehr verroht und das Tier in uns kam immer mehr zum Vorschein. Zum Ende der Kampagne hin, haben wir aber erkannt, dass dies nicht nur bei Vampiren der Fall ist, sondern auch bei normalen Menschen auftritt.

Und die dritte Runde war dann ein Spiel voll mit Intrigen, Detektiv-Abenteuern und natürlich KEWL POWERZ! Und ich muss sagen, von allen drei Runden hat mir die letzte am meisten Spaß gemacht.
Titel: Re: [Vampire] Sind Vampire "Superhelden mit Fangzähnen"?
Beitrag von: גליטצער am 3.10.2012 | 23:22
Mein Dark Age Torrie hatte kaum Disziplinen, der war Wikinger und "Rune-Wise" und durfte deswegen mit Hedge-Magic um sich werfen. "Kewl Powerz" gibt bei VtM und VtDA schon ein bisserl mehr her als Disziplinen. Und egal wie gerne ich anders gespielt hätte, es lief immer auf "Superheros with Fangs" raus.
Titel: Re: [Vampire] Sind Vampire "Superhelden mit Fangzähnen"?
Beitrag von: DAS SYSTEM am 3.10.2012 | 23:32
Hi,

erstmal kurz ne Frage:
Warum ist es schlechter Spielstil sich ne "Vampire-Tiefkühlpizza" zu gönnen? Also mir auf einfachstem unemotionalen oberflächlichen Level etwas Blut zu verschaffen.
Vielleicht ist mein Charakter ja tatsächlich so gestrickt, oder was habe ich an der Aussage nicht verstanden?

Andere Sache: Ich habe eigentlich bei jeder Vampire Runde bisher festgestellt, das jedesmal ein anderes Genre in der selben Vampirwelt stattfindet: Superhelden-Action, Horror/Thriller, Diplomatie/Politik, klassisches Abenteuer.
Grundsätzlich finde ich das nicht schlimm, besser gesagt, ich will nicht darüber urteilen, jedoch frage ich mich eins:
Welchen Spielstil unterstützen die Mechanismen von Vampire wirklich? ich könnte mir nämlich vorstellen, dass wenn Spielstil zu Mechanismen passen, das meiste aus nem Setting rausgeholt werden kann. Damit meine ich, das sich Handlungen/Ereignisse nachvollziehabr und befriedigend mit den spielinternen Mechanismen ausdrücken lassen.
Meiner Meinung nach kann man schlecht das Beste aus dem System holen, wenn ich die Einstellung habe, die "super powers" unter den Charakteren sind überhaupt nicht balanced und deshalb ist das voll unfair und so...
ich glaube, wenn Vampire tendenziell wirklich ein Erzählspiel ist, ist balance zwischen den Charakteren völlig sekundär....

Das führt zum thread-Titel: Taugt Vampire als Regelsystem für ein "Superheldensetting" überhaupt? Ich zweifle...

So, ich habe Position bezogen, nun kann das Feuer eröffnet werden ;o)
Titel: Re: [Vampire] Sind Vampire "Superhelden mit Fangzähnen"?
Beitrag von: Bad Horse am 3.10.2012 | 23:34
Wie läuft denn das, wenn man das so spielt? "Sammelt" man Disziplinen, üben die Charaktere dann ständig nur deren Ausübung und diablerien möglichst niedrige Generationen, um "aufzuleveln"? So ein Spiel wäre in meinen Augen wirklich grausam, hab' ich aber wie gesagt noch nicht erlebt (und hör' auch hier im Forum zum ersten Mal davon).

Ich hatte den Eindruck, dass das in den späten '90ern auf Cons hauptsächlich so gespielt wurde. Da ging es oft nur darum, coole Diszis herumzuhauen und dem SL eine möglichst niedrige Generation aus den Rippen zu leiern. Im Vampire-Life war das mindestens genauso schlimmer, wenn nicht schlimmer. Da wurde diableriert, was das Zeug hielt.
Das Sabbat-Handbuch mit den Pfaden hat diesen Stil ja durchaus auch unterstützt. Vorher musste man ein bisschen auf seine Humanity aufpassen, aber jetzt konnte man Murder Hobos mit kewl powers spielen - und es gab Leute, die das auch gemacht haben.

In der Runde, in der ich gespielt habe, war es nicht ganz so schlimm, weil die Spieler auf eine einigermaßen hohe Humanity geachtet haben; trotzdem wurden wir mit XP totgeschmissen und die Plots drehten sich auch hauptsächlich darum, "böse" Typen daran zu hindern, böse Sachen zu machen.
Das war die Runde, wo ein Charakter Golconda bekommen hat - und der wollte das nur, damit er seine Disziplinen über 5 steigern kann.

In meiner eigenen Runde ging es dann weniger um Diszi-Punkte oder maximale Fertigkeiten; aber es ging auch mehr um "wir, die Netten, gegen sie, die nicht-so-Netten". Moralischen Verfall hatten wir eigentlich fast keinen; Intrigen und Verrat kamen vor, aber eher selten. Wir haben das immer "Kuschel-Vampire" genannt.
Titel: Re: [Vampire] Sind Vampire "Superhelden mit Fangzähnen"?
Beitrag von: Shield Warden am 3.10.2012 | 23:38
Ah okay, krass. Ist mir wirklich neu, klingt aber.. anders ;D und solangs Spaß macht ist ja auch alles in Ordnung. Ist auf jeden Fall (zumindest für mich) ein unkonventioneller Ansatz. Allerdings habe ich auch nie auf Cons gespielt und "kenne" nur die Runden in den Umkreisen (Städten) in denen ich so war.
Titel: Re: [Vampire] Sind Vampire "Superhelden mit Fangzähnen"?
Beitrag von: Teylen am 3.10.2012 | 23:39
@Dolge:
Ich habe durchaus einiges dazu zu sagen und damit bereits angefangen.
Unter anderem damit das ich dir Fragestellung an sich halt schon ziemlichen Schrott finde.
Weil es halt eine direkte Abwertung aufgreift, umsetzt und sie sich als Fundament nimmt.
Womit es nach meinem Eindruck zweifelhaft ist das mit diesem Thema etwas konstruktives heraus kommt, wenn schon der Eingang derart massiv wertend ist.


@Stahlstadtkind
Mir ist durchaus bewusst das Vampire die Maskerade an erster Stelle sowie Vampire das Requiem an zweiter Stelle im Fokus der These stehen.
Mit dem Hinweis meinerseits darauf das diese spezielle Form der Wertung nun nicht nur der World of Darkness in der klassischen oder der neuen Form gegenübergetreten wird, sondern das es - soweit mir bekannt - fast jegliche Thematisierung von Vampiren betrifft wollte ich eigentlich dem wertenden Eingangsbeitrag etwas von der schärfe nehmen. Respektive ein breiteres Feld eröffnen als die zu erwartende Standard-Abwertung.
Wobei ich durchaus auch Bezug zum Rollenspiel genommen habe.

Nun ist es halt einfach so, dass Vampire sich einen Anspruch auf die Fahnen schreibt, den es mechanisch nicht umsetzt.
Nun und dann wird wundert sich Dolge noch wieso ich bereits auf den Start Beitrag defensiv reagierte.  ::)
Mit Aussagen wie diesen, sowie der Verwendung der gängigen Abwertungen, wird doch keine offene Debatte gesucht sondern schlicht eine bestehende Ansicht gefestigt. Übernatürliche Mächte bei Vampiren sind lediglich "kewle Powerz", ohne wenn und aber. Die Vampire werden als Superhelden mit Fängen gespielt, basta.
Das System ist wichtig. Nun und nicht nur das das es wichtig ist, es gibt scheinbar nur einen sehr eng umrissenen Rahmen wie das System gesehen werden darf. Als Katalysator für "kewle Powerz", bar jeder Anregung für Horror, Anspruch etc. respektive mit dem Ziel eines billigen Superhelden Spiel.


Nun und da ist das von dir angeführte Beispiel mit der Jagd wiederum eins der Beispiele, in der Art wie es vorgebracht wird, wo ich mich ernsthaft frage ob es nun aus Unwissenheit dergestalt vorgebracht wird, auf der Basis das man die eigenen Vorurteile respektive Prophezeiungen unbewusst forcieren mag, aus einer tatsächlichen Unkenntnis der Regeln respektive des System heraus oder ob dort einfach nur der Wunsch hinter steht das System entsprechend runter zu machen und daher Informationen ausgelassen werden.

Ja, man kann dem System entsprechend die Jagd mittels eines einfachen Wurf versuchen abzuhandeln. Man findet dafür eine Tabelle im Buch für die Schwierigkeit in unterschiedlichen städtischen Terrains, man kann die Schwierigkeit durch Vorteile, Nachteile, Hintergründe sowie Disziplinen modifizieren. Das ist eine Möglichkeit. Bei der man durchaus noch weiteres Spiel generieren kann, wenn man einen Fehlschlag respektive einen Patzer hat. Aber im Grunde eine Methode die Jagd als solche recht kurz mit dem Potential auf weitere Verwicklungen zu erledigen.
Weil man vielleicht den Fokus auf eine Intrige hat, auf ein entsprechendes Szenario, weil es gerade zu dem Vampir - der mal angenommen bereits einige Jahre Erfahrung hat - dramaturgisch wenig passend erscheint.

Ebenso wird aber im Bereich Storytelling auch beschrieben wie man die Jagd als eigene Szene behandelt und detaillierter ausspielen kann. Gerade da die erste Methode weniger Potential für Dramatik bietet. Mit einer entsprechenden Detaillierung, entsprechenden Überlegungen zum kooperativen gestalten der Jagdszene wo Spieler NSC übernehmen sollen. Mit der Einbindung entsprechender Details zu den Opfern zwecks der Schaffung eines höheren emotionalen Gewicht. In der V20 sind es fast zwei Seiten die sich mit dem Thema des ausspielen der Jagd, der Abwägung zwischen Quick'n'Dirty sowie der Three-Stage Hunt, der Pointierung der Szene sowie einem Erzählansatz der Jagd [es wird gar nicht gewürfelt sondern nur ausgespielt dafür gibt es ein "Ja, aber..."] beschäftigt.
Nun und ich bin mir sicher das es nichts ist was in der V20 dazu erfunden wurde.

Dennoch habe ich den Eindruck das bei der World of Darkness, speziell Vampire, solche Inhalte des GRW einfach ignoriert werden.
Immerhin bleibt so die These des "Superhelden mit Fängen" bzw. "kewlen Powerz" schön unantastbar.

Zitat
KLar kann man sagen "uh das is aber schlechter Stil", aber das System bestraft einen auf keinem Auge dafür.

Ich sehe es nicht als Aufgabe des System die Spieler zu bestrafen.
Ein System soll den Spielern Spaß machen und die Spielweisen unterstützen, also nicht nur eine Spielweise.

Ich halte es auch nicht für zielführend wenn ein System in dem man Vampire spielt, den Spieler für den Einsatz von Kräften bestraft.
Das erscheint mir unsinnig. Auch in Anbetracht der Vorlagen welcher sich nun die WoD bediente.
Titel: Re: [Vampire] Sind Vampire "Superhelden mit Fangzähnen"?
Beitrag von: Skele-Surtur am 3.10.2012 | 23:46
Frage: Sind Vampire "Superhelden mit Fangzähnen"?
Antwort: Nein. Vampire sind Superschurken mit Fangzähnen.
Und das ist auch gut so.
Titel: Re: [Vampire] Sind Vampire "Superhelden mit Fangzähnen"?
Beitrag von: Shield Warden am 3.10.2012 | 23:48
Dann müssten die SCs standardmäßig als Antagonisten für NSC-Helden fungieren. Hab' ich noch nie erlebt. Oder was meinst du genau mit Superschurken?
Titel: Re: [Vampire] Sind Vampire "Superhelden mit Fangzähnen"?
Beitrag von: killedcat am 3.10.2012 | 23:50
Ja, Vampire ist ein "Superhelden"-Spiel. Genau wie D&D, Exalted und Pathfinder Superheldenspiele sind. Vampire ist aber aber nicht "nur" ein Superheldenspiel. Vampire sind halt mit übermenschlichen Kräften ausgestattet. Wenn es nicht die Definition von Superheld/-Schurke ist, wenn ein Vampir in einen Kugelhagel laufen oder Menschen wie Puppen durch die Gegend schleudern kann, dann weiß ich auch nicht. Ich sag nur "Blade". Entscheidend ist doch, was man daraus macht. Man kann Personal Horror spielen oder "Klopp den Kopp". Genau wie in D&D Dungeoncrawl ebenso möglich ist wie Stimmungsspiel.
Titel: Re: [Vampire] Sind Vampire "Superhelden mit Fangzähnen"?
Beitrag von: Shield Warden am 3.10.2012 | 23:52
Und es kann nicht sein, dass du einfach eine sehr weite Auffassung des Begriffs "Superheldenspiel" hast (zumindest weiter als meine und die einiger anderer..)? Für mich sind Vampire weder Helden, noch Schurken im klassischen, genrebezogenen Kontext. Dann noch eher die D&D-Gruppe, finde ich aber auch schon schwierig. Vor allem, wenn man es so weit ansetzt.. was hat man dann von der Erkenntnis, das es so sein könnte?
Titel: Re: [Vampire] Sind Vampire "Superhelden mit Fangzähnen"?
Beitrag von: killedcat am 4.10.2012 | 00:10
Wie? Was hab ich von der Erkenntnis? Soll ich mir eine andere Definition von Superheld rausleiern, damit wir am Ende einen Erkenntnisgewinn für eine Frage haben, die nie gestellt wurde?

Die Hauptfiguren einer gewöhnlichen Vampirgeschichte stellen sich den Widrigkeiten und versuchen jede Nacht nicht komplett zum Monster zu werden. Ich kann das als Held verstehen.

Und super? Ich glaube darüber müssen wir uns nicht unterhalten.

So, jetzt habe ich Rabulist gespielt und davon hatte keiner was. Versuchen wir es etwas konstruktiver. Nehmen wir also das Superheldengenre und was man darunter versteht: nein - Vampire tragen weder die Unterhose außen, noch tragen sie ein Cape. Vampire sind also keine Superhelden im Sinne von Silver-Age oder Ähnlichem. Geschenkt. Aber ich glaube auch nicht, dass das irgendjemand (u.a. ich) gemeint hat, als er Vampir-Rollenspiele mit Superhelden-Rollenspielen verglich.

Bei mir zumindest geht es schlicht um die Essenz: Typen mit Superkräften. Das war's schon. Geht es in dem Spiel um Typen mit Superkräften, dann ist es für mich ein Superheldenspiel. Ja, es sind nicht immer Helden. Okay, manchmal sind die Kräfte nicht super, sondern dämlich. Aber da muss man doch nichts verkomplizieren. Das ist für mich ein Superheldenspiel: es geht um Typen mit Superkräften. Und das ist in praktisch jedem Fantasy-Spiel so, und ganz sicher in jedem Vampir-Spiel.

Findest du immer noch, dass ich den Begriff überstrapaziere? Okay, dann wär' ich aus der Diskussion raus, denn genau so meine ich das, wenn ich den Vergleich stelle.
Titel: Re: [Vampire] Sind Vampire "Superhelden mit Fangzähnen"?
Beitrag von: Skele-Surtur am 4.10.2012 | 00:24
Dann müssten die SCs standardmäßig als Antagonisten für NSC-Helden fungieren. Hab' ich noch nie erlebt. Oder was meinst du genau mit Superschurken?
Mit "Schurken" meine ich, dass Vampire, soweit ich es mitbekommen habe, primär egoistische Ziele verfolgen. Sie sind keine Helden im modernen Wortsinn, sondern versuchen Macht anzuhäufen. Sie kämpfen nicht gegen Helden, sondern gegen andere Schurken, aber nicht, weil diese Schurken sind, sondern weil sie Konkurrenz sind. Viele SCs haben noch irgendwo einen "Guten Kern", aber auf Dauer wird der in der Vampirgesellschaft immer mehr ausgedünnt. Sie kämpfen mehr fürs eigene Überleben und gehen dabei irgendwann über Leichen und zwar ab einem bestimmten Punkt äußerst brutal - zumindest habe ich es noch nie anders erlebt. Und das passt ja auch. Vampire sind Monster. Sie müssen Monster sein, weil sie in einer monströsen Gesellschaft existieren.

Maximal sind es Super-Anti-Helden. Aber ich vermeide den Begriff des Antihelden prinzipiell.
Titel: Re: [Vampire] Sind Vampire "Superhelden mit Fangzähnen"?
Beitrag von: Nerevar am 4.10.2012 | 00:30
Zitat
Oooh wie tragisch es ist ein Vampir zu sein"

*Sabbat anschauen*
Ja, die jammern wirklich wie tragisch es ist ein Vampir zu sein  :ctlu:
Titel: Re: [Vampire] Sind Vampire "Superhelden mit Fangzähnen"?
Beitrag von: Naldantis am 4.10.2012 | 00:40
IMHO liegt dort einfach nur eine unterschiedliche Auffassung vor:
die klasssichen Vampir-Geschichten stammen aus den (verspäteten) Biedermeier und dort galt der Mensch als der Krone der Schöpfung, Menschlichkeit als hoher, romatisierter Wert, die Seele als reales Attribut einer Person, Glaube als unverzichtbare Grundhaltung, etc.
Als eine Art untoter Kannibale leben zu müssen wäre dort ein wiedernatürlicher, gotteslästerliche Frevel angesehen worden, schlimmer noch, als göttliche Strafe, analog zu Kain...
...die heutigen Spieler entstammen einer ganz anderen Tradition, mit der Menschheit als Ressourcen verschwendende Plage der Biosphäre, in der Menschlichkeit eine zu überwindende Schwäche ist, und göttliche Strafe bestenfalls ein Problem überentwickelter Phantasie.

Daraus ergibt sich eine gewisse Herausforderung dabei, sich in die antiquierte Vorstellungswelt von Stroker und Co. hineinzudenken - zumal wenn auch der Charakter hundert Jahre von dem Blut allein derer Menschen leben könnte, die er eh schon immer lieber tot sehen wollte.
Titel: Re: [Vampire] Sind Vampire "Superhelden mit Fangzähnen"?
Beitrag von: Teylen am 4.10.2012 | 01:11
Die Problematik hinsichtlich "Superhelden mit Fangzähne" ist nicht das Vampire ernsthaft als Superhelden betrachtet werden, sondern das ein fiktives Konstrukt das um das Superhelden Genre herum etabliert wurde als Abwertung gebraucht wird.
Würde es rein auf die Betrachtung hinauslaufen könnte man versucht sein entsprechende Superhelden Settings aufzutun und zu betrachten wie gut hierbei Vampire nach der World of Darkness sich dort einfügen.
Auf der Marvel Seite könnte man versuchen Parallelen zu den X-Men zu ziehen, die ein weithin gemeinsames Merkmal über die Mutation haben sowie das Thema der Ausgrenzung respektive Assimilation behandeln.
Auf der DC Seite könnten sich unter Umständen parallelen zu den Watchmen anbieten, wenn man den Wachen über die Wächter Aspekt betrachtet sowie die Tatsache das sich die Protagonisten entweder aufgrund ihrer Natur entfremden oder jedoch mehr als Vigilanten den als Helden verhalten.
Zieht man Vertigo heran ergeben sich mitunter parallelen zu der Hellblazer Reihe, insbesondere wenn man die Antagonisten sowie Nebenfiguren betrachtet, nun oder man könnte die Sandman Reihe als Betrachtungsanker heranziehen. Die neben einigen nicht-menschlichen Figuren mit entsprechenden Fähigkeiten auch einen entsprechend gothicresken Grundton anbietet.
Das gothicreske könnte auch einen Vergleich hin zu den besseren Werken von Tim Burton andienen. Die man unter den bisherigen Definitionen auch als Superhelden betrachten könnte, schließlich haben von Beetlejuice bis Jack O'Latern die Figuren Kräfte die über das normale hinausgehen.


Das Problem ist jedoch, meines Erachtens, das der ernsthafte Vergleich nicht damit gemeint ist.
Wenn man von Superhelden mit Fängen und den "kewlen Powerz" spricht ist es doch im Grunde nicht mehr als die Anklage das sich dort jemand dem überaus lächerlichen Megalomanie Wahn fern jeden Anspruchs hingibt. Daher doch auch rein, um sicher zustellen das es nicht ernst genommen wird, die verballhornung von "coolen" respektiven "tollen" Kräften, die ein Spiel ggf. bereichern, zu "kewlen Powerz".
Titel: Re: [Vampire] Sind Vampire "Superhelden mit Fangzähnen"?
Beitrag von: El God am 4.10.2012 | 01:19
Teylen: Du findest "Superhelden mit Fangzähnen" spielen also schlecht? Sowas wie die Vampire in den Underworld-Filmen z.B.? Ich finde das nicht verwerflich. Kann es sein, dass du eigentlich Angst davor hast, in dieses Klischee zu fallen? Das Problem entsteht ja nicht dadurch, dass man Spaß daran hat die besonderen Kräfte seiner Figur einzusetzen oder dass bei vielen Runden nach spätestens einigen Abenden ein Gewöhnungseffekt eintritt und der persönliche Horror eher in den Hintergrund tritt. Das Problem entsteht im Spannungsfeld mit dem Anspruch, den Vampire-Spieler an sich selbst haben. Anspruchsvolles, tiefes Rollenspiel, stimmungsvoll - nicht erst seit den letzten Diskussionen hier im Tanelorn halte ich diese Beschreibung für ein Gesellschaftsspiel unglaublich anmaßend und völlig überzogen.

Sich der Tatsache, dass man ein stinknormales Spiel spielt und Spaß daran hat, mächtige Spielfiguren steuern zu können, auch noch zu schämen - das ist wohl der Kern des persönlichen Horrors der WoD...
Titel: Re: [Vampire] Sind Vampire "Superhelden mit Fangzähnen"?
Beitrag von: Teylen am 4.10.2012 | 01:33
Teylen: Du findest "Superhelden mit Fangzähnen" spielen also schlecht?
Nein, ich finde die Verwendung solcher Konstrukte als Abwertung schlecht.
Das heißt das es bei "Superhelden mit Fangzähnen" nicht um einen Vergleich mit tatsächlichen Werken aus dem Bereich der Superhelden geht, sondern rein um die Abwertung als infantil, naiv und dumm/anspruchslos.
Das es bei der Verwendung von Wendungen wie "kewle Powerz" nicht darum geht in wie weit besondere Kräfte eingesetzt werden können um daraus spielerischen Spaß oder erzählerische Tiefe zu gewinnen sondern darum das man die Verwendung besonderer Kräfte als infantil, naiv und dumm/anspruchslos versucht zu zu brandmarken.

Darum das es sich damit einfach um dumm-dreiste Abwertungen handelt die vorbei an jeder Spielrealität oder auch dem was in den Regeln steht [Siehe das Beispiel mit der Jagd wo zwei Seiten Regeltext einfach übergangen werden] getroffen werden um die Vampire Spieler als anspruchslose, flache Idioten darzustellen deren Spaß auf dem Niveau eines besoffenen Stammtisch liegt.

Zumal man ja oftmals mit der Abwertung als "Superhelden mit Fangzähnen" und den "kewlen Powerz" noch nichtmal fertig ist sondern gleich noch nachzukarren das Vampire beides nicht kann. Damit man ja nicht auf die Idee kommt zu behaupten das Spiel könnte nun ähnlich rocken wie der Genuß eines Underworld Film oder das Betrachten der Hellsing Anime Serie.

Was ich beides - das heißt sowohl die Abwertung auf "Superhelden mit Fangzähnen" als auch das "Superhelden kann's auch nicht ätsch" - für vollkommen anmaßend und überzogen halte.
Titel: Re: [Vampire] Sind Vampire "Superhelden mit Fangzähnen"?
Beitrag von: El God am 4.10.2012 | 01:40
Das ist jetzt die große Erkenntnis? Dass "Superhelden mit Fangzähnen" nur eine Metapher für ein komplexeres Problem ist und man nicht wirklich Vampir-Batman spielt?

Du bist dir aber schon bewusst, dass die Kritik am Vampire-Regelwerk nicht dich als Spielerin treffen soll, sondern die Autoren der Regeln?

Und es geht nicht darum, Vampire-Spieler als infantil etc. zu *brandmarken*. Es geht darum, aufzuzeigen: Ihr spielt auch nur Rollenspiele. Ihr seid nicht besser als wir. Du musst bedenken, in was für einer Stimmung sich die Rollenspielszene befand, als dieses Schlagwort aufkam. Da waren Threads und Argumentationen wie die von Terrorbeagle an der Tagesordnung - kommt, wir machen anspruchsvolles Rollenspiel, alles andere ist nur was für demente Weichbirnen. Es ging darum, diese Sichtweise umzudrehen. Mittlerweile ist es teilweise genau anders herum.

Insgesamt sollte man sich imho an diesem Begriff nicht aufhängen. Es geht darum, sich keine Illusionen bezüglich des eigenen Spielstils zu machen und sich zu erden.
Titel: Re: [Vampire] Sind Vampire "Superhelden mit Fangzähnen"?
Beitrag von: Urias am 4.10.2012 | 02:33
Erstmal: Bitte haltet euch nicht an dem Wort "Superhelden" auf. Das war vielleicht eine schlechte Wortwahl meinerseits. Ich wollte hier nicht den Fokus auf Helden, Antihelden oder Schurken legen. Es geht mir vielmehr darum, dass beide Vampire-Systeme einen Spielstil von "Gegnern mit Kräften, die übernatürlich sind (Kurz: Superkräften, darum auch der Terminus Superhelden im Titel) in den Arsch treten" fördert. Dabei wollte ich keinerlei Wertung über den Spielstil abgeben, denn jeder soll sein Spiel so spielen wie er will. Es ging mir mehr um den Anspruch des "personal horror", den sich beide Ausprägungen von Vampire auf die Fahne schreiben, und der so einfach nicht in den Regeln existiert. Also ist das Thema hier eigentlich: Bringen diese Systeme was sie ausschreiben, oder ist es ein Fall von false advertising und der Spielstil den sie unterstützen geht ganz in eine andere Richtung.

@Teylen: Nein, hier soll es nicht um Vampire im allgemeinen gehen. Weil ich es im WoD-Channel gepostet habe. Wollt ich Vampire als Charaktere generell diskutieren hät ich den Post im allgemeinen Channel gestartet. Hauptsache mir erstmal vorwerfen, dass ich keine Diskussion will sondern von vornherein nur meine Position bekräftigt sehen will und dabei die Grundparameter übersehen... Ja ist schon recht.
Und ich hab extra im Opener gesagt, dass es mir hier um die spieltechnische Umsetzung geht, nicht um irgendeine larifari-Handwedelei, die in irgendeinem anderen Part steht. Nach deiner Logik könnte man nämlich auch sagen "D&D ist ein System für persönlichen Horror, weil in Buch x steht, das kann man so und so ausspielen". Natürlich kann ich mit viel herumgewerke ein System so umschrauben, aber das is doch nicht wirklich das Ziel, wenn ich mir ein Rollenspiel um x Euro kaufe oder? Da will ich das was ich im Klappentext versprochen bekomme. Und das liefert Vampire einfach nicht. Wenn die Vampire spiele sagen würden "Alter, du kannst kickass Vampire wie Blade oder die Tussi aus Underworld spielen" dann wärs total cool so. Oder auch wenns hieße "Du kannst Intrigen unter Untoten, die die Welt als Schattengesellschaft kontrollieren, spielen" wärs noch ok. Aber sich personal horror auf die Fahne zu schreiben und einfach keinerlei Mechanik dafür zu liefern sondern Seitenzahlmäßig nen Großteil auf Disziplinen, Blutmagie, Generationen und Schießmichtot zu legen... Das empfind ich schon als Themenverfehlung.

@Nerevar: Jetzt ganz im ernst... Ich finde Sabbat-Runden zu spielen ist wohl die Art, welche am ehesten der Vampire-Mechanik zugute kommt. Da fällt mein Emo-Spruch weg.

@Naldantis: Schöner Post an sich, nur seh ich hier das Problem, dass die Vampire in den WoD Spielen kaum was mit dem Stoker'schen Bild zu tun haben. Vielleicht sind sie davon inspiriert, keine Frage (hab mal wo gelesen, dass die fünf Clans der WoD jeweils einen bestimmten Aspekt Draculas repräsentieren sollen). Aber dieser Punkt des ausgestoßenseins und der gottlosigkeit verfliegt find ich einfach, wenn es pro Stadt mehrere gibt. Für mich war der WItz bei Dracula einfach immer, dass er einmalig war. Er war da und er war quasi unmenschlich mächtig. Wenn das auf einmal mehrere können, manche mehr, manche weniger, dann ises nichtmehr so furchteinflössend.
Titel: Re: [Vampire] Sind Vampire "Superhelden mit Fangzähnen"?
Beitrag von: Teylen am 4.10.2012 | 02:47
Das ist jetzt die große Erkenntnis? Dass "Superhelden mit Fangzähnen" nur eine Metapher für ein komplexeres Problem ist und man nicht wirklich Vampir-Batman spielt?
Angesichts der Diskussionen seitens einiger Teilnehmer hier zum Thema Superhelden, sowie deiner Beschwerde als ich es als Abwertung bezeichnete, halte ich die Kennzeichnung der Tatsache das es eine Abwertung ist sowie die thematische Trennung zwischen der Abwertung und tatsächlichen Superhelden Vergleichen durchaus für angebracht.

Zitat
Du bist dir aber schon bewusst, dass die Kritik am Vampire-Regelwerk nicht dich als Spielerin treffen soll, sondern die Autoren der Regeln?
Sowohl die Abwertung hinsichtlich der "Superhelden mit Fangzähne" als auch die Kommentare hinsichtlich der "kewlen Powerz" beziehen sich nicht ausschließlich auf die Autoren noch bezieht es sich ausschließlich auf das Regelwerk. Gerade wenn bei dem Regelwerk respektive dem Schreibwerk der Autoren seitenweise Spielmechaniken ausgelassen werden um den Vorwurf aufrecht zu erhalten, siehe wiederum das Beispiel hinsichtlich der Jagd.

Zumal du selbst geschrieben hast, in deinem vorherigen Beitrag:
Das Problem entsteht im Spannungsfeld mit dem Anspruch, den Vampire-Spieler an sich selbst haben. Anspruchsvolles, tiefes Rollenspiel, stimmungsvoll - nicht erst seit den letzten Diskussionen hier im Tanelorn halte ich diese Beschreibung für ein Gesellschaftsspiel unglaublich anmaßend und völlig überzogen.
Kennzeichnend ist hier doch das explizit hervorgehoben wird das es um die "Vampir-Spieler" geht. Sowie deren Anspruch bzw. ihrer Selbstwahrnehmung - die scheinbar unglaubliche Anmaßung - anspruchsvolles, tiefes Rollenspiel stimmungsvoll spielen zu demontiert, zu widersprechen, es abzuwerten und das ganze noch als kleine Beleidigung zu verpacken.

Das Problem sind die Vampir-Spieler. Nicht die Autoren. Nicht das Regelwerk.
Es sind die Spieler denen gesagt wird das sie "Superhelden mit Fangzähnen" spielen, das sie sich in "kewlen Powerz" suhlen.
Das gibt es zwar auch in der Geschmacksrichtung "Weil das Regelwerk scheiße ist", aber ebenso in der Geschmacksrichtung "Das Regelwerk fordert persönlichen Horror und ihr Vampir-Spieler verpeilt es und macht daraus Superhelden mit Fangzähnen / suhlt euch in kewlen Powerz".
In erster Linie bleiben jedoch die Vampir-Spieler anzugehen.

Zitat
Es geht darum, aufzuzeigen: Ihr spielt auch nur Rollenspiele.
Ich finde das ehrlich gesagt nur noch zum kotzen. Eigentlich den ganzen Absatz, aber ich wollte nicht zu viel zitieren.

Nicht nur das man ungehemmt und selbstgerecht andere Spieler beleidigt nur weil man sich überlegen fühlt und sich gerade mal so anmaßt diese oberlehrerhaft ["Ja wir, die wir hier im Tanelorn die Weisheit gefressen haben"] zu "erden".
Nein schiebt ihnen auch gleich noch übelste Unterstellungen nach ["Ja, ihr fühlt euch als was bessere"] und erdreistet sich sie in Sippenhaft zu nehmen ["Ja, aber du mußt doch verstehen in den 90ern,..."] mit Aussagen die imho mehr als Zwielicht erscheinen ["Ja, in den 90ern waren alle Vampire-Spieler arrogante Arschlöcher. Alle. Zumindest 95%!"].

Man sollte doch annehmen das irgendwann innerhalb von knapp 10 Jahren nach den 90ern der Wunsch nachgelassen haben könnte die Vampir-Spieler einfach weiterhin abzuwerten respektive anzugehen. Einmal ganz abgesehen von der mitschwingenden Abwertung des Superhelden-Genre als solchem das als abwertender Begriff herhalten darf.
In dem Jahrzehnt sind zumindest sämtliche mir bekannten Vampire-Spieler davon abgekommen andere als Powergamer zu beschimpfen,... kann man bei Personen die "kewle Powerz" und "Superhelden mit Fängen" weiterhin als Schimpfwörter / zur Abwertung benutzen nicht gerade sagen.
Zitat
Insgesamt sollte man sich imho an diesem Begriff nicht aufhängen. Es geht darum, sich keine Illusionen bezüglich des eigenen Spielstils zu machen und sich zu erden.
In einem Thread wo der Begriff im Betreff steht und wo der Eingangspost respektive der Threadersteller den Begriff auch in der abwertenden Variante durchgehend benutzt?

Zumal es imho nicht darum geht irgendwen zu erden, was schon anmaßend genug ist, sondern darum den Besserspieler gegenüber anderen rauszukehren. Das heißt das exakt selbe zu machen wie Terrorbeagle, nur das hierbei praktischerweise mal die anderen die Opfer sind, die sich wiederholt rein ziehen dürfen wie schlicht und für einfache Gemüter doch ihr Rollenspiel ist.
Titel: Re: [Vampire] Sind Vampire "Superhelden mit Fangzähnen"?
Beitrag von: D. M_Athair am 4.10.2012 | 03:03
Ich glaube ja, dass 4 Dinge für den Vorwurf "Superheros with Fangs" verantwortlich sind.

1. Die "V:tM-Besser-Spieler" der (späten) 90er (und frühen 2000er).
2. Die Splats, von V:tM, die neben den kewl powerz jeden Vampir mit einer superheldenmäßigen Origin-Story und einer Schablone versehen.
3. Die harten Regeln, die so ohne weiteres Vampir-Drama (wie es aus der einschlägigen Literatur bekannt ist) nicht, bzw. kaum unterstützen. Die Forge hat das - als die oWoD sich schon dem Ende ihres "Circle of Life" genähert hat - auf recht unsympathische Weise erarbeitet.
4. Der Metaplot und die Vampirgesellschaft, die ähnlich den Superhelden (vgl. X-Men & Broderhood of evil Mutants) eine den Menschen in jeder Hinsicht überlegene Parallelgesellschaft aufmachen.

V:tR bietet dahingehend deutlich weniger Angriffsfläche.
V20 dagegen hat leider alte Attitüden und Allüren teilweise neu aufgekocht.
Titel: Re: [Vampire] Sind Vampire "Superhelden mit Fangzähnen"?
Beitrag von: Teylen am 4.10.2012 | 03:38
Dabei wollte ich keinerlei Wertung über den Spielstil abgeben, denn jeder soll sein Spiel so spielen wie er will. Es ging mir mehr um den Anspruch des "personal horror", den sich beide Ausprägungen von Vampire auf die Fahne schreiben, und der so einfach nicht in den Regeln existiert.
Also du wolltest keine Wertung mit einbringen und hälst Formulierungen wie "Superhelden mit Fangzähnen" sowie "kewle Powerz" für neutral?
Ich mein es ist ja nicht nur das Wort Superheld das da stört, sondern der gesamte Begriff, der durchaus auch länger ist anstelle einfach nur von Superhelden zu sprechen Dazu auch noch Wendungen wie "kewle Powerz" wobei die Umgestaltung der Worte cool inklusive Power-Z sicherlich nichts darüber aussagt wie ernst man es nimmt.

Nun und der Begriff "personal horror" fällt auf der gesamten ersten Seite weder im Eingangspost noch in deinem weiteren Beitrag.
Tatsächlich wird er lediglich von killedcat und Naldantis kurz adressiert.

Zitat
Und ich hab extra im Opener gesagt, dass es mir hier um die spieltechnische Umsetzung geht, nicht um irgendeine larifari-Handwedelei, die in irgendeinem anderen Part steht.

Du verkohlst mich gerade massiv?
Erst behauptest du du möchtest Bezüge auf das Regelwerk haben, dementsprechend schaue ich die spielmechanische Umsetzung im Regelwerk nach, verweise darauf und das einzige was dir dazu einfällt ist dir irgendwas von einer LariFari-Handwedelei herbei zu schwatzen?

Man muss verdammt noch mal nicht am System herum schrauben um zu den regeln zu kommen.
Man hat auf der Seite 259-260 zunächst die Quick and Dirty Variante der Jagd-Regeln. Als Teil der Beispieleinsätze der Physical Feats.
Die Beschreibung dient einer prägnanten Übersicht zum Einsatz von körperlichen Eigenschaften und umfasst etwa eine dreiviertel Seite.
Am Ende der Beschreibung wird auf die Seiten 365 verwiesen, um mehr Informationen zur regeltechnischen Gestaltung von "hunting scenes" zu erhalten. Auf den Seiten 365-366 ist dann auch tatsächlich die Jagd ausführlicher beschrieben.
Einerseits wird nochmal die Quick and Dirty Variante knapp beschrieben und kurz hinsichtlich der Vor- sowie Nachteile besprochen.
Andererseits wird dort ein dreistufiger Ansatz vorgestellt - der über contact, hunt sowie defeat abgehandelt wird - inklusive entsprechender Würfe sowie Aussagen zu Failures sowie Botches.
Darüber hinaus wird eine Mechanik vorgestellt mit der man den Akt des trinkens emotionaler macht in dem der Vampir mit den Blutpunkten "Flashes of Life" aufnimmt.
Letztlich aber nicht zuletzt wird noch der narrative-Ansatz erläutert und Anweisung zur Gestaltung eben diesen gegeben. Wobei davon ausgegangen wird das die Mechanismen nicht nur dem SL bekannt sind sondern der Spieler den narrativen Ansatz fordert (Blut für seinen Charakter ohne Würfelwurf, dafür mit Komplikationen)
Nun und zum Abschluss gibt es noch einen Kasten zum Thema "The Impact of Hunger", das einige Mechaniken ergänzt um den Hunger des Vampir deutlicher einzubringen beziehungsweise hervorzuheben.

Zitat
Natürlich kann ich mit viel herumgewerke ein System so umschrauben, aber das is doch nicht wirklich das Ziel, wenn ich mir ein Rollenspiel um x Euro kaufe oder?

Man kann über das was im Buch steht hinaus noch an dem System für die Jagd herumwerkeln.
Aber das was ich erwähnt habe steht da so in dem Buch drin. Das man sich gekauft hat. Schwarz. Auf. Weiß.
Es ist nun keine Erfindung von mir.


Die Behauptung das keine Mechaniken für Personal Horror vorhanden sind respektive angeboten werden ist, unter anderem deswegen, imho schlicht Falsch. Ganz abgesehen davon der es doch stark vom persönlichen empfinden, respektive der persönlichen Definition abhängt was genau "Personal Horror" nun ist.

Wobei "Personal Horror" imho eh ähnlich aussagekräftig ist wie "Historical Horror" ... und als Etikett weder auf der 2nd rev Edition noch auf der V20 zu finden ist. (k.A. ob sie es für Requiem wieder belebten)
Zitat
Aber sich personal horror auf die Fahne zu schreiben und einfach keinerlei Mechanik dafür zu liefern sondern Seitenzahlmäßig nen Großteil auf Disziplinen, Blutmagie, Generationen und Schießmichtot zu legen... Das empfind ich schon als Themenverfehlung.
Disziplinen und Blutmagie umfassen in der V20 gerade mal etwa 150 von 508 Seiten, das heißt etwas weniger als 30%.
Nun und da steht (zumindest fast) alles drin was ihnen so zu Disziplinen einfiel.

Zitat
Schöner Post an sich, nur seh ich hier das Problem, dass die Vampire in den WoD Spielen kaum was mit dem Stoker'schen Bild zu tun haben.

Es ist aber schon aufgefallen das Dracula bei Stoker keine Hauptrolle hat sondern der Antagonist der Erzählung ist?
Der darüber hinaus sehr stark als Monster typisiert ist, der recht wenig Text hat und auch eher wenige Auftritte. Auch mit der Mächtigkeit ist es bei Dracula nicht allzuweit her. Imho. Ihm gelingt im Roman doch recht wenig.
Darüberhinaus benennt Vampire the Masquerade Anne Rice, Poppy Z. Brite, Lost Boys und dergleichen als Vorbilder, neben Dracula.

Zitat
hab mal wo gelesen, dass die fünf Clans der WoD jeweils einen bestimmten Aspekt Draculas repräsentieren sollen
Uhm, nein. Eigentlich sind es klassische Charakter-Klassen. Behaupten zumindest die Autoren.
Titel: Re: [Vampire] Sind Vampire "Superhelden mit Fangzähnen"?
Beitrag von: Auribiel am 4.10.2012 | 03:45
Zum Thema "bildet das System das ab, was es will/solll" wollte ich gerne noch einmal auf Vampire: the Masquerade stripped (http://tanelorn.net/index.php/topic,23376.0.html) verweisen. Ist schon eine Weile her, dass ich zuletzt V:tM gespielt habe und mit V:tR kenne ich mich gar nicht aus, aber was Lord Verminaard da zu V:tM sagt, hat Hand und Fuß und legt mMn auch das offen, was Stahlstadtkind wohl ansprechen möchte?
Titel: Re: [Vampire] Sind Vampire "Superhelden mit Fangzähnen"?
Beitrag von: Teylen am 4.10.2012 | 04:34
I strongly disagree, wobei ich Vermi schon angesprochen hatte in wie weit er dort Feedback, Anmerkung beziehungsweise Kritik wünscht und eine Wiederbelebung eher unerwünscht war.
Titel: Re: [Vampire] Sind Vampire "Superhelden mit Fangzähnen"?
Beitrag von: 1of3 am 4.10.2012 | 05:32
Also ich empfinde den Vergleich als Beleidigung. Für die Superhelden. Superhelden haben Verantwortung. Sie stehen vor der Frage, was richtig und was falsch ist und es gibt niemanden, der ihnen das abnehmen kann. Vampire müssen nur auf die Maskerade achten. Superhelden haben Dreiecksbeziehungen - mit sich selbst! WoD-Vampire sind je nach Darstellung nicht mal richtig in der Lage, Romantik zu empfinden. Superhelden verkörpern alles, was gut, wahr und schön ist. Vampire, ach egal.

~;D
Titel: Re: [Vampire] Sind Vampire "Superhelden mit Fangzähnen"?
Beitrag von: El God am 4.10.2012 | 07:07
Aber wenn ich mir Graf Duckula anschaue, dann trägt der ja ein Cape!!! Eindeutig Superheld.  :D
Titel: Re: [Vampire] Sind Vampire "Superhelden mit Fangzähnen"?
Beitrag von: killedcat am 4.10.2012 | 07:11
Graf Zahl auch. Stimmt eigentlich. :D
Titel: Re: [Vampire] Sind Vampire "Superhelden mit Fangzähnen"?
Beitrag von: El God am 4.10.2012 | 07:16
Oh weia.... das ist jetzt bestimmt wieder eine Infantilisierung. Also schnell zurück zum Topic.

Es ist ein Spiel - warum tut es Teylen also so weh, wenn man da entsprechende Vergleiche bringt? Das ist imho wieder dem überzogenen eigenen Anspruch geschuldet (Darker than thou; erwachsenes Rollenspiel; Strap-on-Vergewaltigungsbilder) ... obwohl selbst die allerbeste Rollenspielrunde vom sprachlichen oder inhaltlichen Niveau und der Komplexität der Handlung im Vergleich mit Film oder Literatur kaum über drittklassigen Trash hinauskommt.
Titel: Re: [Vampire] Sind Vampire "Superhelden mit Fangzähnen"?
Beitrag von: Shield Warden am 4.10.2012 | 08:09
Bei mir zumindest geht es schlicht um die Essenz: Typen mit Superkräften. Das war's schon. Geht es in dem Spiel um Typen mit Superkräften, dann ist es für mich ein Superheldenspiel. Ja, es sind nicht immer Helden. Okay, manchmal sind die Kräfte nicht super, sondern dämlich. Aber da muss man doch nichts verkomplizieren. Das ist für mich ein Superheldenspiel: es geht um Typen mit Superkräften. Und das ist in praktisch jedem Fantasy-Spiel so, und ganz sicher in jedem Vampir-Spiel.

Findest du immer noch, dass ich den Begriff überstrapaziere? Okay, dann wär' ich aus der Diskussion raus, denn genau so meine ich das, wenn ich den Vergleich stelle.

Jap, ich persönlich finde, dass du den Begriff überstrapazierst - für mich gehört zur Genredefintion "Superheldenrollenspiel" deutlich mehr, als übermenschliche Kräfte (die Disziplinen sind für mich auch keine "Superkräfte" .. wenn man mal streng nach Settingkonstruktion geht, ist es eher Magie. Gut, das ist in einigen Superheldenuniversen auch unter "Superkraft" verbucht). Zum Einen ist das klassische Gut-Böse-Schema in Vampire nicht vorhanden, es gibt meiner Meinung weder Helden, noch Schurken in dem Setting. Gut, es scheinen einige so zu spielen und dann trifft das wohl zu, für mich persönlich nicht. Ich hab ja auch den direkten Vergleich, da ich hauptsächlich Superheldenrollenspiele spiele und die haben so viel mit Vampire zu tun, wie DSA mit Film Noir, sowohl von der Plotkonstruktion, der Spielprämisse, der inährenten Dramaturgie und vom eigentlichen Spielerlebnis her. Meiner Meinung und Erfahrung nach. Deswegen musst du ja nicht gleich aus der Diskussion aussteigen.


Oh weia.... das ist jetzt bestimmt wieder eine Infantilisierung. Also schnell zurück zum Topic.

Es ist ein Spiel - warum tut es Teylen also so weh, wenn man da entsprechende Vergleiche bringt? Das ist imho wieder dem überzogenen eigenen Anspruch geschuldet (Darker than thou; erwachsenes Rollenspiel; Strap-on-Vergewaltigungsbilder) ... obwohl selbst die allerbeste Rollenspielrunde vom sprachlichen oder inhaltlichen Niveau und der Komplexität der Handlung im Vergleich mit Film oder Literatur kaum über drittklassigen Trash hinauskommt.

Wenn ich deine Aussage oben mal im Bezug auf deine allgemein eher provozierende und triezende Art (die ich hier generell so im Forum mitbekomme) interpretiere, bist du quasi aus den 90igern heraus angepisst, dass der in Vampire vorhandene Spielstil einmal über den grünen Klee gelobt wurde und findest es daher recht und billig, darauf rumzutrampeln - weil man soll sich ja nicht zu ernst nehmen - und auch noch dazu berufen, die völlig abgehobenen Spieler auf den Boden der Tatsachen zurückzuholen?

Um mal auf deinen ursprünglichen Vorwurf an Teylen wieder aufzugreifen: bisher hast du doch bis auf Gemeckere und Provokation noch nichts wirklich zum Thema beigetragen, oder? Geht es hier wirklich darum Vampirspieler zu dem Gedanken zu erziehen, dass sie auch nur ein Rollenspiel spielen? Mir musst du das jedenfalls nicht sagen. Auch muss ich keinen meiner Meinung nach unpassenden Vergleich zu Superhelden akzeptieren, um zu kapieren, dass auch Vampire nur ein Rollenspiel ist. Dabei ist in meinem Fall sogar eher andersrum: ich finde die Gleichsetzung unpassend, weil ich aus der Superheldenregion komme und den direkten Vergleich habe (wie oben angesprochen).. dabei ist Vampire nicht mal "mein" System / Spiel. Mir hats nur immer soweit ziemlich viel Spaß gemacht, weswegen ich den Großteil der hier angebrachten Argumente und Vergleiche auch nicht nachvollziehen kann.

Aber auf die zitierte Aussage von dir bezogen: unsere allerbesten Runden (und ich rede nichtmal primär von Vampire..) gehen weit über drittklassigen Trash hinaus. Das pauschal zu negieren ist in meinen Augen nur ein Versuch "mediocrity" als Standard zu etablieren um sich bloß nicht zu weit aus dem Fenster der Eigenkritik hinaus zu lehnen und sich bloß nicht zu ernst nehmen - man könnte sich ja lächerlich machen. Es gibt halt Menschen, die können sich auf etwas einlassen und andere nicht. Wenn das für dich nicht funktioniert, muss das ja nicht unbedingt schade sein - aber das heißt nicht, dass jene, für die es funktioniert, überempfindliche Spinner mit Immersionskomplexen sind, die das alles viel zu ernst nehmen. Einige meiner Spieler würden sogar unterschreiben, dass das Erlebnis bei unseren Rollenspielrunden sie weit mehr berührt und zum Nachdenken anregt, als die meisten filmischen oder literarischen Dinge, die ihnen so begegnet sind und das es weit mehr Niveau trägt. Und das sind jetzt nicht unbedingt die typischen Vertreter für Realitätsflüchtlinge, sie mögen einfach ihr Hobby sehr gerne. Einer meiner leidenschaftlichsten Mitspieler, der sich immer am meisten emotional in die Sache vertieft ist nach Gamers-Maßstab der Kerl, der nie da ist, weil er wieder 'ne neue Freundin hat. Der "sorry, Leute, bin zu spät: okay, where am I?!"-Mensch.

Natürlich ist es wichtig, auf dem Boden zu bleiben und sich zu vergegenwärtigen, dass man im Grunde nur ein paar dudes an einem Tisch versammelt, damit die sich was erzählen und Würfel werfen. Es kommt aber wohl darauf an, was für die Spieler und Gruppe dann an diesem Tisch passiert, wie weit es sie mitreißt und inwiefern es sie berührt. Auf der Theaterbühne stehen auch nur ein paar Spinner in Kostümchen, die komische Phrasen brüllen.. im Film stehen ein paar Hanseln vor ner riesigen Kamera und "spielen" Emotionen, die oft so austauschbar sind, dass sie nach der ergreifensten Szene 'nen Kaffee trinken und sich über das Wetter unterhalten, als hätte es sie nie gegeben. Trotzdem haben beide Medien das Potenzial zu bewegen und sogar Leben zu verändern. Und wenn meine Mama nostalgisch verklärend an die Lagerfeuerabende ihrer Kommune zurückdenkt, an das Gefühl von Freiheit und Ungebundenheit und an den Rausch, der damit verbunden war, sehe ich sie an und denk mir "geil, ich freu mich für dich, dass du diese Erfahrung gemacht hast". Ein anderer denkt sich vielleicht eher "boah, wat' ne Spinnerin. Dreckige Hippietusse mit Realitätsverlust. Die war doch nur voll auf Drogen!"

In meinen Augen eine sehr subjektive Sache. Und auch immer eine Sache wie positiv oder negativ man prinzipiell allem gegenübersteht, vor allem, was man selbst nicht kennt, nicht praktiziert oder nicht nachvollziehen kann. Und natürlich, wie wichtig man sich selbst und seine Meinung nimmt.

Wie gesagt, der Grad zwischen Leidenschaft und Fanboyism ist vor allem in einem Forum unglaublich schwammig. Hier darfst du dich weder mit Begeisterung oder Leidenschaft für etwas einsetzen noch es gar verteidigen, ohne in diesen Vorwurf zu geraten, womit ja im Grunde deine gesamte Argumentation negiert und in eine bequeme Schublade gesteckt wird. Deswegen nochmal meine Gegenfrage: welche Komplexe führen denn zu der harschen, nicht mal um Objektivität bemühten (diese aber beanspruchenden...) und vor allem undiplomatischen Kritik an dem Spiel, der Spielweise und den Spielern?

Gut, ich bin vielleicht auch einfach zu jungfräulich. Vor dem Einblick in dieses Forum habe ich noch nie so harte und unter der Gürtellinie geführte Grabenkämpfe im Bezug auf ein Thema wie Rollenspiel mitbeommen. Leben und leben lassen ist außerhalb des Internets wohl einfach etablierter und verlockender. Hier wird offensichtlich lieber gemeckert und runtergemacht als gelobt. Alles was nicht gefällt ist gleich lächerlich und stupide, peinlich und für geistige Kleinkinder. Gerade solche Einstellungen und impliziten Unterstellungen beißen sich meiner Meinung nach mit der Empörung, der Terrorbeagle begegnet wird, wenn er was von schlichten Systemen für schlichte Gemüter erzählt. Und es beißt sich generell damit, dass das hier vorwiegend ein Sandkasten für eskapistische Realitätsflüchtlinge mit möglicherweise sozialen und erscheinungstechnischen Komplikationen ist, wenn man von der mainstream-Meinung darüber ausgeht. Okay, vielleicht ist das "Beißen nach Innen" und Niedermachen auch nur ein Schutzmechanismus, weil man insgeheim befürchtet, diese Kriterien tatsächlich zu erfüllen und so zumindest behaupten kann, man nehme das ja alles nicht so ernst und überhaupt sei man sich ja bewusst, mit was für Kinderkam man seine Freizeit verbringt.
Titel: Re: [Vampire] Sind Vampire "Superhelden mit Fangzähnen"?
Beitrag von: Evil Batwolf am 4.10.2012 | 08:18
Oh weia.... das ist jetzt bestimmt wieder eine Infantilisierung. Also schnell zurück zum Topic.

Es ist ein Spiel - warum tut es Teylen also so weh, wenn man da entsprechende Vergleiche bringt? Das ist imho wieder dem überzogenen eigenen Anspruch geschuldet (Darker than thou; erwachsenes Rollenspiel; Strap-on-Vergewaltigungsbilder) ... obwohl selbst die allerbeste Rollenspielrunde vom sprachlichen oder inhaltlichen Niveau und der Komplexität der Handlung im Vergleich mit Film oder Literatur kaum über drittklassigen Trash hinauskommt.

Grundsätzlich kann ich Deiner Haltung einiges abgewinnen. In Rollenspielerkreisen wird oft sehr hart um Petitessen gerungen. Warum z. B. soll es mich als Personal-Horror-Vampire-Spieler interessieren, wenn es dem Superheldenspieler nicht gefällt, was ich tue?

Andersherum: Ein Rollenspielforum wie das Tanelorn befasst sich nun mal mit Petitessen. Von daher ist das "Es-ist-nur-ein-Spiel"-Argument eher 'ne Killerphrase an diesem Ort.

Die angepisste Reaktion von Teylen kann ich selbst nicht nachvollziehen, weil ich mich nicht in gleicher Weise wie sie mit irgendeinem Rollenspiel identifiziere. Respektieren kann ich ihre Reaktion aber schon.
Titel: Re: [Vampire] Sind Vampire "Superhelden mit Fangzähnen"?
Beitrag von: Xemides am 4.10.2012 | 08:26
Ich habe früher auch Vampire gespielt, erst PnP und dann Live. Das war Ende des letzten/Anfang diesen Jahrtausends.

Aber als Superhalden-Rollenspiel habe ich das nie begriffen. Zar blieb bei mir der persönliche Horror und mit dem ganzen Anspruch, den der Autor da reininterprettiert hatte (Stimmung und Thema und son Gedöns) konnte ich nicht viel Anfangen, aber es war für mich damals eine sehr spezielle Art zu spielen.

Meine Begeisterung für V:tM kam von Politik- und Intrigenspiel, auch wenn es dafür keine harten Regeln gab, leider wie ich sagen muss. Und niemand hatte ein Problem damit, die Disziplinen dabei einzusetzen, oder Blutsbänder oder was es sonst noch gab. Das versuchte man ja auch in der Regel so zu machen, das es niemand mitbekam, auch kein anderer Vampir, damit seine Intrige nicht auffällt.

Bei uns war wenn man so will eher das Problem, das die Vampire alle zu menschlich waren und niemand das brutale Tier gespielt hat, das der SC eigentlich ist (inklusive mir). Da gab es sogar eine Rede einer anderen Live-SL zu, erst unter SLen, dann als Charakter.

Insgesammt war VtM füpr mich aber immer nur ein Rollenspiel. Eines das seinen besonderen Reiz und Spielweise hatte, der halt anders war als Midgard oder DnD, aber nichts desto weniger ein Spiel und keine Lebensweise.
Titel: Re: [Vampire] Sind Vampire "Superhelden mit Fangzähnen"?
Beitrag von: First Orko am 4.10.2012 | 09:51
Interessante und mMn durchaus angemessene Frage. Denn so klischeebeladen und für einige wohl auch diskriminierend Umschreibungen wie "Superhero with fangs/kewl powerz" auch sein mögen, so scheint es doch eine erkleckliche Anzahl von Spielern zu geben, die eine solche Spielweise kennen gelernt haben - ein Klischee entsteht ja nunmal nicht aus dem Nichts.

Ich selbst habe auch diverse Spielweisen kennengelernt, keine davon war ausschließlich auf die Disziplinen reduziert - es war jedoch ein immanenter Bestandteil des Spiels und gamistischis Ziel für einige Spieler (die durchaus auch Mühe in die Ausarbeitung und Darstellung ihres Charakters mit Stärken und Schwächen gelegt haben) war doch immer wieder, sich die Chance zur Diablerie zu erspielen.

Wesentlich war außerdem das Intrigenspiel als gemeinschaftliches "Spielgebiet" derjenigen, die sonst keine Ziele mehr im Leben haben. Ich habe WOWD-Vampire immer als machtbesessene "Menschen" empfunden, die über kurz oder lang durch die ihnen gegebenen Kräfte und die Tatsache, dass sie am normalen gesellschaftlichen Leben immer weniger teilnehmen sich mehr und mehr von ihrem Menschsein entfremden. Dadurch, dass nur diejenigen aufsteigen, die skrupellos ihre Mittel dafür gebrauchen (eben ihre Kräfte) ist man gezwungen, mitzuziehen - oder unterzugehen.
Im Prinzip die konsequente Auslegung des darwinistische Prinzips.

Für die Darstellung / das Beschäftigen mit der schleichenden Entmenschlichung muss es allerdings Gelegenheiten geben. Das von Xemides angesprochene Problem trat immer auf, wenn die Vampire zu homogen waren: wenig Kontakte mit menschlichen NSCs, keine persönlichen Bindungen, kein Fokus auf soziale Verpflichtungen: das alles führt dazu, dass der Menschleichkeitswert in den Hintergrund tritt.

So richtig wurde das in einer Sabbat-Runde thematisiert, wo die Gelegenheiten (zur Menschlichkeit) sich aus der Gruppe selbst ergeben - dadurch dass es ein Gefälle im Menschlichkeitswert innerhalb der SCs gab, traten diverse... Unstimmigkeiten über Vorgehensweisen auf. An der Stelle hat auch das Pfadsystem mE ganz gut funktioniert. Es ist aber die Aufgabe der SL dafür zu sorgen, dass eben Menschlichkeit nicht in den Hintergrund tritt.

Persönlichen Horror habe ich in Vampire kein einziges Mal erlebt (überhaupt nur ein Mal bisher und das war bei DRYH) aber das war in den Runden eigentlich auch nie Ziel des Spiels.

@Tylen:

Vielleicht magst du ja einmal darlegen, was für eine Art von Spiel du aus dem Vampire-Regelwerk herausgelesen hast, welche Erwartungen es bei dir geweckt hat und ob und wie sie erfüllt wurden?
Titel: Re: [Vampire] Sind Vampire "Superhelden mit Fangzähnen"?
Beitrag von: Orakel am 4.10.2012 | 10:54
[...] in der Menschlichkeit eine zu überwindende Schwäche ist, [...]
Wobei gerade der Punkt das große Missverständnis der Philosophie Nietzsches ist. Einer der Gründe, warum wir gesamtgesellschaftlich gesehen nicht mehr Ingenieure, sondern mehr Psychotherapeuten brauchen. ^^
Titel: Re: [Vampire] Sind Vampire "Superhelden mit Fangzähnen"?
Beitrag von: El God am 4.10.2012 | 11:37
Shiedl Warden: Du hast natürlich im Großen und Ganzen Recht. Ehrlich, ich kann dir weitestgehend zustimmen. Ich habe bewusst provokant und zugespitzt formuliert, weil ich mir von Teylen (die Vampire-Spielerin, die ich dank :T:-Chat am besten kenne und einschätzen kann) eigentlich erhofft hatte, dass sie endlich mal beschreibt, wie sie selbst Vampire spielt und erlebt. Die Fähigkeit zur kritischen Reflexion des eigenen Spielstils scheint ihr aber völlig abzugehen, stattdessen reagiert sie lieber sofort angepisst.

Ich selbst beginne gerade erst, mich mit Vampire zu beschäftigen und rätsele, wie man den Anspruch, den das Spiel hat, überhaupt sinnvoll umsetzen könnte (mit dem WoD-Regelwerk imho schonmal nicht, jedenfalls nicht ohne es massiv umzuinterpretieren, andere passende Regelwerke habe ich aber auch noch nicht gefunden...).

Die zahlreichen Stimmen, die davon berichten, dass sie eben *doch* superheroes with fangs gespielt haben und offenbar gar kein Problem damit haben, sich diese Metapher anzunehmen, zeigen doch, dass es so falsch nicht sein kann. Eigene Erfahrungen kann ich aber leider nicht beisteuern.
Titel: Re: [Vampire] Sind Vampire "Superhelden mit Fangzähnen"?
Beitrag von: Boba Fett am 4.10.2012 | 12:48
Mein Kleingeld:
Sind Vampire "Superhelden mit Fangzähnen"?
Antwort: Nein, weil sie ein anderer Ansatz sind.

Superhelden kümmern sich um aussenstehende Bedrohungen und Probleme auf altruistische Art und Weise.
Vampire sind gierige, narzistische Emos und kümmern sich ausschliesslich um ihre eigenen Probleme  auf egoistische Art und Weise.

QED

PS: Ausnahmen bestätigen die Regel: Es gibt auch emo-Superhelden. siehe Schpeiderschwein...
Titel: Re: [Vampire] Sind Vampire "Superhelden mit Fangzähnen"?
Beitrag von: evil bibu am 4.10.2012 | 12:52
Irgendwie kamen die WOD-Vampire für mich immer so rüber, als ob sie Spielfiguren in den diversen Intrigien sind und selbst mal Kalif anstelle des Kalifen sein wollen. Es ging also eher um Macht als um das persönliche Dilemma Mensch vs. Tier. Und das System unterstützt eher das Machtspiel als das Drama/Dilemma. Und die Cewl Powerz sind nicht wirklich limitiert. Blutpunkte bekommt man zwischen der Action ohne weiteres. Und Das "Problem" Menschlichkeit kann man umgehen. Man muss ja nur den Pfad wechseln. Insofern: Ja, Vampire haben was von "Superhelden mit Fangzähnen". Solange genügend Blutpunkte da sind. Wobei man vielleicht Superhelden durch "Uebermenschen" ersetzen könnte.
Titel: Re: [Vampire] Sind Vampire "Superhelden mit Fangzähnen"?
Beitrag von: alexandro am 4.10.2012 | 12:54
Würde Vampire generell nicht als Superhelden-Spiel sehen, auch wenn einige der späteren Metaplot-Sachen (Schmutzige Geheimnisse der Schwarzen Hand, die Sache mit dem Ravnos-Vorsintflutlichen, fast alle Gehenna-Szenarien) ebenso gut aus einem DC/Marvel-Comic stammen könnten (bei einem Gehenna-Szenario haben die Autoren sogar angegeben, dass dies die Inspiration war.

Generell sehe ich Superhelden noch als menschlich und in der menschlichen Gesellschaft eingebunden an (sogar komplette "Einzelgänger" - wie der Punisher - kümmern sich noch um ihre Nachbarn und sie gehen ihnen nicht komplett am A**** vorbei). Bei Vampire habe ich allzu oft erlebt, dass die Charaktere sich mit der Zeit immer mehr "abkapseln" und (abgesehen vom Minimum an Interaktion zur Blutbeschaffung) nur noch mit ihresgleichen interagieren (sogar bei relativ "menschlichen" Vampiren - diese wollen halt keine Menschen durch Assoziation in Gefahr bringen).

Wenn überhaupt, dann sind Vampire viel eher "Spione", als Superhelden: allein in der Kälte, nur mit Zweckbekanntschaften, keinen Freunden.
Titel: Re: [Vampire] Sind Vampire "Superhelden mit Fangzähnen"?
Beitrag von: Bad Horse am 4.10.2012 | 12:58
Superhelden kümmern sich um aussenstehende Bedrohungen und Probleme auf altruistische Art und Weise.

Siehste, genauso haben wir Vampire gespielt!  :)

Ich empfinde die Bezeichnung "Superhelden mit Fangzähnen" auch nicht als abwertend, sondern als zutreffend. Zumindest für das, was wir gespielt haben. Ich wehre mich allerdings gegen Teylens Unterstellung, dieser Spielstil sei infantil.
Titel: Re: [Vampire] Sind Vampire "Superhelden mit Fangzähnen"?
Beitrag von: Teylen am 4.10.2012 | 13:16
Es ist ein Spiel - warum tut es Teylen also so weh, wenn man da entsprechende Vergleiche bringt?
Teylen tut es nicht weh wenn man entsprechende Vergleiche bringt.
Teylen hat ein Problem damit wenn man andere Spielweisen mit abwertenden Begriffen bedenkt respektive sich darauf versteift einer Gruppe Spieler doch über abwertende Begriffe auf ihren Platz zu verweisen.

Ich habe bewusst provokant und zugespitzt formuliert, weil ich mir von Teylen (die Vampire-Spielerin, die ich dank :T:-Chat am besten kenne und einschätzen kann) eigentlich erhofft hatte, dass sie endlich mal beschreibt, wie sie selbst Vampire spielt und erlebt. Die Fähigkeit zur kritischen Reflexion des eigenen Spielstils scheint ihr aber völlig abzugehen, stattdessen reagiert sie lieber sofort angepisst.
Also zunächst gibst du zu das du mich bisher ausschließlich provoziert und getrietzt hast.
Wo dir bewusst sein sollte, wenn du schon behauptest mich aus dem Chat zu kennen, das ich auf Provokationen, Polemiken und Beleidigungen defensiv bis verstimmt reagiere.
Nun und dann holst du zu einer tumben, direkten Beleidung aus das ich ja nicht in der Lage sein kritisch zu reflektieren?
Weil ich eine Frage, die du in den ganzen Provokationen und Triezereien nicht einmal im Ansatz gestellt hast, nicht beantworte?
Ja sag mal geht es noch?

Zitat
Die zahlreichen Stimmen, die davon berichten, dass sie eben *doch* superheroes with fangs gespielt haben und offenbar gar kein Problem damit haben, sich diese Metapher anzunehmen, zeigen doch, dass es so falsch nicht sein kann.

Nur weil es Schwarze gibt die den Begriff Nigger für sich selbst verwenden heißt das nicht das Nigger keine Abwertung beziehungsweise Beleidigung ist und das wenn der Begriff verwendet wird man nicht eine Abwertung beziehungsweise destruktive Konfrontation sucht.

Ich wehre mich allerdings gegen Teylens Unterstellung, dieser Spielstil sei infantil.
Ich wehre mich gegen die Unterstellung das ich behauptet der Spielstil sei infantil.
Ich habe behauptet das der Begriff "Superhelden mit Fanzähnen" als Wendung benutzt wird um einen Spielstil abzuwerten oder die Vampir-Spieler zu bevormunden.

@Teylen:
Vielleicht magst du ja einmal darlegen, was für eine Art von Spiel du aus dem Vampire-Regelwerk herausgelesen hast, welche Erwartungen es bei dir geweckt hat und ob und wie sie erfüllt wurden?
Allgemein einmal gerne, allerdings halte ich den Thread, wo man sich einen Spaß respektive einen Sport draus macht mich zu Provozieren und zu Reizen, sowie Posts dementsprechend ignoriert und auf nicht getätigte Unterstellungen verkürzt, der darüberhinaus imho eine deutliche Tendenz hin zur grundlegenden Abwertung hat, für etwas tendentiel ungeeignet.
Insbesondere wenn schon Text Belege ignoriert respektive als LariFari-Handwedelei abgetan werden.
Titel: Re: [Vampire] Sind Vampire "Superhelden mit Fangzähnen"?
Beitrag von: Samael am 4.10.2012 | 13:21
Teylen, die Gleichstellung des Begriffs "Nigger" für Schwarzhäutige mit der Bezeichnung "superheroes with fangs" für einen RSP-Stil ist definitiv mit das bananigste, was ich hier bisher lesen musste.
Titel: Re: [Vampire] Sind Vampire "Superhelden mit Fangzähnen"?
Beitrag von: Bad Horse am 4.10.2012 | 13:23
Ich wehre mich gegen die Unterstellung das ich behauptet der Spielstil sei infantil.

Du bist aber die einzige, die hier behauptet, die Bezeichnung sei so unglaublich abwertend.

Ich empfinde das nicht so. Irgendwie muss man den Spielstil ja nennen.
Titel: Re: [Vampire] Sind Vampire "Superhelden mit Fangzähnen"?
Beitrag von: evil bibu am 4.10.2012 | 13:29
Du bist aber die einzige, die hier behauptet, die Bezeichnung sei so unglaublich abwertend.
[...]

Naja. Glücklich ist diese Formulierung nicht. Vielleicht wäre die Formulierung "Vampire: Mechanik vs. Intention in der Praxis" besser gewesen. Sieht man alleine daran, dass sich mancher Post an dem Wort "Superhelden" aufhängt anstatt mit der eigentlichen Fragestellung.
Titel: Re: [Vampire] Sind Vampire "Superhelden mit Fangzähnen"?
Beitrag von: Eulenspiegel am 4.10.2012 | 13:32
Teylen, die Gleichstellung des Begriffs "Nigger" für Schwarzhäutige mit der Bezeichnung "superheroes with fangs" für einen RSP-Stil ist definitiv mit das bananigste, was ich hier bisher lesen musste.
Hat sie irgendwo eine Gleichstellung der beiden Begriffe vorgenommen?
Nein, hat sie nicht. Sie hat "Nigger" als Beispiel dafür gebracht, dass ein Begriff, der als Selbstdarstellung akzeptiert ist, als abwertend wahrgenommen wird, wenn er von außerhalb kommt. Ein und der gleiche Begriff kann also gleichzeitig abwertend und wertneutral sein, je nachdem, ob er als Selbstdarstellung oder von außerhalb benutzt wird.

Die Gleichstellung unterstellst du ihr jetzt.
Titel: Re: [Vampire] Sind Vampire "Superhelden mit Fangzähnen"?
Beitrag von: Samael am 4.10.2012 | 13:41
Wenn sie das als nicht gleichgestellt ansieht, kann es kaum ihre Aussage untermauern, "superheroes with fangs" wäre furchtbar abwertend und verletzend. Ist es nämlich nicht. Und zwar weil, im Gegensatz zum Wort "Nigger", keine Geschichte von Menschenrechtsverletzungen, Sklaverei, Demütigung und Unterdrückung dahinter steht.
Titel: Re: [Vampire] Sind Vampire "Superhelden mit Fangzähnen"?
Beitrag von: Teylen am 4.10.2012 | 13:43
Samael, es war keine Gleichstellung sondern eine Parallele respektive eine Analogie.
Ein Stilmittel um eine Struktur darzustellen. Nicht die Gewichtung.
Die Analogie hätte zugegebenerweise auch mit anderen Bezeichnungen funktioniert wie Bitch, Nerd oder dergleichen mehr.

Du bist aber die einzige, die hier behauptet, die Bezeichnung sei so unglaublich abwertend.
Einige andere Nutzer empfinden den Begriff ebenfalls abwertend, ob "unglaublich" sei dahingestellt.
Auch schrieb einige, das er es gezielt als Abwertung genutzt wird respektive intendiert ist.

Ich habe auch kein Problem das der "unglaublich" abwertend ist, sondern das sie abwertend ist.
Einerseits bezogen auf die Vampire-Spieler, andererseits bezogen auf generelle Aussagen hinsichtlich des Spieldesign.
Letzteres würde mich auch nicht / weniger stören wenn tatsächlich das Spieldesign zur Diskussion stünde.
Allerdings werden Verweise auf Buchinhalte ignoriert und Thesen hinsichtlich von Buchanteilen gestellt die so schlicht kaum hinkommen.
Titel: Re: [Vampire] Sind Vampire "Superhelden mit Fangzähnen"?
Beitrag von: Boba Fett am 4.10.2012 | 13:43
Superhelden kümmern sich um aussenstehende Bedrohungen und Probleme auf altruistische Art und Weise.
Siehste, genauso haben wir Vampire gespielt!  :)

Stellt sich die Frage inwiefern DAS dann repräsentativ für das Setting ist.
Ich glaube "eher weniger."
Und dann stellt sich die Frage, inwiefern ihr Vampire gespielt habt.
Vielleicht war es ja "vampiric Superheroes in a World of Darkness". ;)

Zitat
Ich empfinde die Bezeichnung "Superhelden mit Fangzähnen" auch nicht als abwertend, sondern als zutreffend.

Zustimmung zum "nicht abwertend".

Zitat
Ich wehre mich allerdings gegen Teylens Unterstellung, dieser Spielstil sei infantil.

Naja.
Mal abgesehen von Rollenspiel Mindfucks a'la Ben Iben trifft Judas sind doch eher die meisten Rollenspiele etwas, dass wir spielen, weil wir uns ein Stück Kindheit bewahren.
Insofern sehe ich den Begriff infantil nicht als wirklich abwertend. Auch wenn er so gemeint sein mag. Manchmal ist es sehr gut, kindlich und auch kindisch sein zu dürfen.
Titel: Re: [Vampire] Sind Vampire "Superhelden mit Fangzähnen"?
Beitrag von: Teylen am 4.10.2012 | 13:51
Wenn sie das als nicht gleichgestellt ansieht, kann es kaum ihre Aussage untermauern, "superheroes with fangs" wäre furchtbar abwertend und verletzend. Ist es nämlich nicht. Und zwar weil, im Gegensatz zum Wort "Nigger", keine Geschichte von Menschenrechtsverletzungen, Sklaverei, Demütigung und Unterdrückung dahinter steht.
Es geht um die Struktur der Aussage und nicht die Gewichtung.
Es gibt Schwarze die sich selbst als Nigger bezeichnen und es nicht abwertend verstehen, die durchaus auch kein Problem haben wenn Freunde sie derart bezeichnen. Dennoch ist der Begriff idR. eine Abwertung gegenüber Schwarzen.
Es gibt Frauen die sich selbst als Bitches bezeichnen und es nicht abwertend verstehen, die durchaus auch kein Problem haben wenn Freunde sie derart bezeichnen, die auch T-Shirts tragen die verkünden das die Trägerin eine Bitch ist. Dennoch ist der Begriff idR. eine Abwertung gegenüber Frauen.
Es gibt Studenten beziehungsweise Wissenschaftler die sich selbst als Nerd bezeichnen und es nicht abwertend verstehen, die durchaus auch kein Problem haben wenn Freunde sie derart bezeichnen, und die ggf. eine entsprechende Subkultur aufgebaut haben. Dennoch ist der Begriff idR. eine Abwertung gegenüber Intellektuellen und (vermeintlich) sozial Inkompetenten Personen.
Titel: Re: [Vampire] Sind Vampire "Superhelden mit Fangzähnen"?
Beitrag von: Boba Fett am 4.10.2012 | 13:59
Es geht um die Struktur der Aussage und nicht die Gewichtung.
Ich glaube, wenn Du diese Aussage auf "superheroes with fangs" überträgst,
und "Superhelden mit Fangzähnen" als Begriff ohne Wertung annimmst,
löst Du Dein Problem, das sich in diesem Thread gerade entwickelt.
Titel: Re: [Vampire] Sind Vampire "Superhelden mit Fangzähnen"?
Beitrag von: Shield Warden am 4.10.2012 | 14:18
Shiedl Warden: Du hast natürlich im Großen und Ganzen Recht. Ehrlich, ich kann dir weitestgehend zustimmen. Ich habe bewusst provokant und zugespitzt formuliert, weil ich mir von Teylen (die Vampire-Spielerin, die ich dank :T:-Chat am besten kenne und einschätzen kann) eigentlich erhofft hatte, dass sie endlich mal beschreibt, wie sie selbst Vampire spielt und erlebt. Die Fähigkeit zur kritischen Reflexion des eigenen Spielstils scheint ihr aber völlig abzugehen, stattdessen reagiert sie lieber sofort angepisst.

Gut, ich kann deine Beweggründe verstehen. Aber Jemanden, der ohnehin schon in der Defensive ist durch Provokation zu neutralen und argumentativen Aussagen bewegen? Wo funktioniert das denn? ;)

Zitat
Ich selbst beginne gerade erst, mich mit Vampire zu beschäftigen und rätsele, wie man den Anspruch, den das Spiel hat, überhaupt sinnvoll umsetzen könnte (mit dem WoD-Regelwerk imho schonmal nicht, jedenfalls nicht ohne es massiv umzuinterpretieren, andere passende Regelwerke habe ich aber auch noch nicht gefunden...).

Du hast jetzt nur das generelle WoD-Regelwerk? Also WoD1 ohne Settingbezug? Das habe ich glaube ich gar nicht. Ich hab.. Masquerade, Dark Ages und Victorian Ages hier rumstehen, wenn ich mal so flux in das Bücherregal blicke. Und die haben wir eigentlich ohne Uminterpretierung by the book bespielt und sind intuitiv zu anderen Ergebnissen gekommen, als hier berichtet. Liegt wohl wahrscheinlich einfach an der Herangehensweise und, wies schon im "Tiefe im Rollenspiel"-Thread angesprochen wurde, an den eigenen Erwartungen.

Zitat
Die zahlreichen Stimmen, die davon berichten, dass sie eben *doch* superheroes with fangs gespielt haben und offenbar gar kein Problem damit haben, sich diese Metapher anzunehmen, zeigen doch, dass es so falsch nicht sein kann. Eigene Erfahrungen kann ich aber leider nicht beisteuern.

"Falsch" im Sinne von objektiv "schlecht" es so zu spielen habe ich übrigens nie gemeint. Falls das so rübergekommen sein sollte, tut mir das leid. Ich hab' mich persönlich eigentlich nur gegen Aussagen gewehrt, die dem System "objektiv inhärente" Fehler / Eigenschaften zusprechen wollen, die so ein Spiel ohne weitere Manipulation zwingend bedingen. Das kann ich halt nicht im Geringsten bestätigen. Durch den Thread hier und einige der Aussagen ist mir allerdings mittlerweile klarer geworden, woher diese Herangehensweise kommt und ich beginne auch zu verstehen, dass man das Regelwerk so lesen kann (und dann auch auf diese Weise mit dem Spiel Spaß haben kann). Aber if anything ist das doch eher ein positives Merkmal eines Settings / System, wenn es intuitiv so unterschiedliche Spielweisen ermöglicht ;D
Titel: Re: [Vampire] Sind Vampire "Superhelden mit Fangzähnen"?
Beitrag von: Oberkampf am 4.10.2012 | 15:24
Frage: Sind Vampire "Superhelden mit Fangzähnen"?
Antwort: Nein. Vampire sind Superschurken mit Fangzähnen.
Und das ist auch gut so.

Genau das.

Und mal ehrlich, den Anspruch, den ich an ein Superheldenrollenspiel stelle, würde ich an ein Vampirspiel nicht in dem Maß stellen. Klar kann man so tun, als ein Camarilla vs. Sabbat sowas wie X-Men gegen die Brotherhood of Mutants, aber beim Superheldenrollenspiel geht es um so viele zwischenmenschliche Schattierungen, die Frage nach der Rolle der Metamenschen/des einzelnen Metamenschen in der "normalen" Gesellschaft, die Fragen von Macht und Verantwortung usw. Das kenne ich vom Vampirspielen nicht.
Titel: Re: [Vampire] Sind Vampire "Superhelden mit Fangzähnen"?
Beitrag von: 6 am 4.10.2012 | 15:37
@Teylen:
Der eigentliche Vorwurf an der Verbindung System-Setting war folgender:
In der ersten Edition wurde eigentlich davon ausgegangen, dass der Charakter direkt nach der Charaktererschaffung vom Menschen zum Vampir wird. Ich meine mich zu erinnern, dass das damalige erste Abenteuer genau das gemacht hat. Du hast also einen normalen Menschen gebaut, der erst nach seiner Embrace fertig gebaut wurde. Der Grund dafür war natürlich, dass Du die Korruption des Beasts in Dir von Anfang an voll mitbekommen hast. Okay. Du brauchst etwas Blut zum weiterleben. Kein Problem. Der Mensch, dem Du das Blut absaugst, kann damit weiter leben. Aber hey. Das Blut schmeckt so köstlich (Vergleich mit einem Orgasmus). Warum nicht ein wenig mehr saugen? Warum ihn nicht ganz aussaugen? Dann hat plötzlich Dein Beast Dich übernommen und Du musst mit Schrecken feststellen, dass Du einen Menschen ausgesaugt hast. Ein unschuldiger Mensch musste sein Leben geben, weil Du Dein Beast nicht unter Kontrolle hattest.
Oder der Depp in der Disko, der Dich absichtlich angerempelt hat. Weiss der nicht, mit wem er sich angelegt hat? Ich glaube der brauch ein Abfuhr. Einfach ein wenig mit ihm spielen und er wird Dich nicht mehr anrempeln. Das geht so einfach. Und es macht Spass. Richtig Spass. So viel Spass bis Du seine Körperteile auf der Tanzfläche verteilt hast. Ja. Du warst das. Und nur weil Du schon wieder Dein Beast nicht unter Kontrolle hattest.
Das Besondere des Settings in der ersten Edition war die Kontrolle Deines Beasts und der Horror darüber wozu Du fähig warst.

Jetzt kommen wir zum System:
Dort hast Du eine sehr detailierte Powerhierarchie. Die ist aber komplett von irgendwelchen Beastkonsequenzen entkoppelt. Du kannst regeltechnisch einen Drittgenerationsvampir sein, der alle Powers auf 10 hat, ohne dass er da bei jeder Gelegenheit von seinem Beast kontrolliert wird oder er damit ein komplett unmenschliches Monster ist. Genau da scheitert das Originalsystem am Anspruch des Settings. Klar kannst Du da als SL handwedeln, indem Du sagst: "Dein Beast übernimmt die Kontrolle über Dich, nachdem Du Auspex2 angeworfen hast." Oder Du sagst als Spieler: "Ich habe jetzt Power XY angeworfen. Diese Macht koste ich voll aus und dadurch übernimmt mich mein Beast." Aber sowas wird halt garnicht auf regeltechnische Weise dargestellt. Wenn Du Deinen Charakter richtig baust, interessiert Dich Dein Beast nur in ganz extremen Situationen (Ich kann mich noch erinnern, wie einige Spieler mit Feuer rumkokettiert haben, nur um zu zeigen wie toll ihr Charakter gebaut ist).

Genau das ist der Kritikpunkt am System: Das Setting sagt etwas ganz Anderes aus als das System. Also nicht die Spieler und deren Spielstil sind der Kritikpunkt sondern das Enttäuschen der Erwartungen, die durch das Setting geweckt wurden, durch das Sytem.

EDIT:
Um die Quintessenz des first Edition Settings etwas besser zu verstehen: Der Werdegang von Walter White in Breaking Bad wäre ein typischer Werdegang eines Vampirs in VtM erste Edition und eigentlich sollte sich der Vampire-Charakter genauso anfühlen wie Walter White in Staffel 3 aufwärts. Nur ohne den schwarzen Humor.
Titel: Re: [Vampire] Sind Vampire "Superhelden mit Fangzähnen"?
Beitrag von: El God am 4.10.2012 | 16:07
Ich glaube, wenn Du diese Aussage auf "superheroes with fangs" überträgst,
und "Superhelden mit Fangzähnen" als Begriff ohne Wertung annimmst,
löst Du Dein Problem, das sich in diesem Thread gerade entwickelt.


Weiß eigentlich jemand, wo der Begriff ganz konkret herkommt bzw.wer ihn zuerst geprägt hat? Die Forgianer, die sich gegen VtM wandten, haben ja in der Mehrzahl selbst lange begeistert VtM gespielt, ehe sie bemerkten, dass sich das, was sie im Spiel erlebten, von dem, was sie erleben wollten, massiv unterschied.

Wenn man sich dann noch die Überheblichkeit anschaut, mit der z.B. das WWW diesen Begriff verwendet (hier (http://whitewolf.wikia.com/wiki/Vampions)), dann ist der Begriff längst im Mainstream angekommen.

Also Teylen, was ist es denn nun: Spielst du SWF und es ist dir peinlich, dass es jemand entdecken könnte oder spielst du kein SWF und findest den Vorwurf, solch infantiler Beschäftigung nachzugehen, so bösartig? Irgendwie wird mir nämlich nicht klar, worin jetzt genau die Beleidigung besteht, außer dass du dich viel zu sehr an dem Sinn des Begriffs "superheroes" aufhängst.
Titel: Re: [Vampire] Sind Vampire "Superhelden mit Fangzähnen"?
Beitrag von: 6 am 4.10.2012 | 16:10
Weiß eigentlich jemand, wo der Begriff ganz konkret herkommt bzw.wer ihn zuerst geprägt hat?
Wer genau den Begriff geprägt hat, weiss ich nicht. Ich meine mich aber zu erinnern, dass er auf RPG.NET vor Urzeiten (vor 1998) geprägt wurde. Es ging dabei um die Diskrepanz zwischen Setting erste Edition und dem damaligen System. (Siehe mein vorheriges Posting)
Titel: Re: [Vampire] Sind Vampire "Superhelden mit Fangzähnen"?
Beitrag von: Shield Warden am 4.10.2012 | 16:28
Jetzt kommen wir zum System:
Dort hast Du eine sehr detailierte Powerhierarchie. Die ist aber komplett von irgendwelchen Beastkonsequenzen entkoppelt. Du kannst regeltechnisch einen Drittgenerationsvampir sein, der alle Powers auf 10 hat, ohne dass er da bei jeder Gelegenheit von seinem Beast kontrolliert wird oder er damit ein komplett unmenschliches Monster ist. Genau da scheitert das Originalsystem am Anspruch des Settings. Klar kannst Du da als SL handwedeln, indem Du sagst: "Dein Beast übernimmt die Kontrolle über Dich, nachdem Du Auspex2 angeworfen hast." Oder Du sagst als Spieler: "Ich habe jetzt Power XY angeworfen. Diese Macht koste ich voll aus und dadurch übernimmt mich mein Beast." Aber sowas wird halt garnicht auf regeltechnische Weise dargestellt. Wenn Du Deinen Charakter richtig baust, interessiert Dich Dein Beast nur in ganz extremen Situationen (Ich kann mich noch erinnern, wie einige Spieler mit Feuer rumkokettiert haben, nur um zu zeigen wie toll ihr Charakter gebaut ist).

Genau das ist der Kritikpunkt am System: Das Setting sagt etwas ganz Anderes aus als das System. Also nicht die Spieler und deren Spielstil sind der Kritikpunkt sondern das Enttäuschen der Erwartungen, die durch das Setting geweckt wurden, durch das Sytem.

Kann ich überhaupt nicht nachvollziehen. Selbst wenn wir uns jetzt wirklich dumm stellen und einfach nur das zusammenbauen, was da im Regelwerk als Standard "vorgegeben" ist, haben wir einen relativ schwachen Neugeborenen, mit ein paar Pünktchen in Clansdisziplinen, die jetzt noch nicht so der oberburner sind, wenn es darum geht, Gliedmaßen auf der Tanzfläche zu verteilen oder generell den Superhelden raushängen zu lassen. Und selbst wenn man es kann, gibt es eine Settinginhärente Grenze: die Maskerade und das System von Menschlichkeit bzw. von den Wegen. Und das ist meines Erachtens auch nach System vorgegeben, sonst kann man gleich alles über Bord schmeißen.

Gerade wenn wir von "rules by the book" sprechen - und darauf fußt ja dieses "Das System bedingt die Superheldennummer doch!"-Argument kannst du eben keinen Gen 3 Ubervampir spielen. Wie soll das gehen? Du hast nicht mal genug Punkte, um den Neugeborenen powermäßig auszustatten und physisch nicht die Möglichkeit, genug Punkte in Generation zu stopfen, um auch nur ansatzweise irgendwo da "unten" anzukommen.

Dazu kommen nette Sachen wie Geistesstörungen bei unausgeglichenen Disziplinskombos oder zu krasser Verlagerung und / oder Steigerung einer von ihnen und Kains Durst, wenn mans mit dem Diablerieren übertreibt. Beides, neben Raserei- und Rötschreckwürfen, Menschlichkeit und Wegen und sozialen Stigmata völlig klar geregelte und systematisierte Regulationsmechaniken.

Und selbst im Spiel dürfte es schwierig sein, jetzt rein by-the-book, an niedrigere Generationen und höhere Powerz ranzukommen. Man muss sich nur mal die oft zurecht kritisierten, völlig überpowerten NSCs in den Regelwerken durchlesen und kann sich vorstellen, wie "leicht" das ist, die zu diablieren, wenn man nicht gerade einen SL hat, der die auf dem Silbertablett serviert.

Deswegen: man muss eine Gruppe haben, die dieses Spiel unterstützt - und das "Problem" beziehungsweise die "bedingende Komponente" ist meiner Meinung nach weder das Setting, noch das System, sondern der Spieler und seine Herangehensweise. Für deine Argumentations- und Schlussfolgerung nimmst du (wie andere hier) natürlich empirische Ergebnisse zur Hand und meinst: es überschneidet sich häufig, es passiert häufig, es muss also vorgegeben sein. Sehe ich nicht so. Im Gegenteil. Was alles für Schindluder mit dem Regelwerk / Setting betrieben werden kann sagt ja noch nichts darüber aus, welcher Spielstil "bedingt" wird. Vor allem nicht, wenn man unbequeme und diesem Spielstil unförderliche Regelmechaniken und Settingkonventionen einfach ignoriert, was man muss, um seine Munchkin-Superheldenvampire zu bekommen.

Wenn ich bei Shadowrun die Sache mit der Essenz und der Prioritätssetzung der Lebensstile (und ihrer Erhaltung) ignoriere, ganz zu schweigen von den Legalitäten von Waffen und der Schwierigkeit der Beschaffung, kann ich mir auch die übelsten Cracker bauen, die völlig lächerliche und physisch unmögliche augmentations und cyberware aufgeladen haben, um gewisse Effekte zu erzielen oder generell overpowered zu sein. Wird das vom System oder vom Setting bedingt? Nein, warum auch? Es gibt doch klare Grenzen und Richtlinien, Vorgaben und Schranken, die genau das verhindern. Die muss man erst bewusst (oder unbewusst) ignorieren.

Ich kann mir ehrlich gesagt nur vorstellen, dass die etwaigen Systemregelungen schlichtweg übergangen und gebogen werden. Teylen hat es schon gut angesprochen, nur so ist es möglich, das wirklich anhand des Buches als "gegeben" zu interpretieren, meiner Meinung nach. Und selbst wenn du jetzt ausschließlich von der allerersten Edition des Systems gesprochen hast (die ich nicht kenne), gilt das, da die Diskussion sich hier soweit ich weiß auf die Spielrealität bezieht.. und das schließt alle Editionen mit ein. Zumal es müßig ist, über systeminhärente Bedingungen zu Spielweisen zu sprechen, die längst durch neue und überarbeitete Editionen ausgebessert wurden. Ich kann persönlich aber auch nicht nachvollziehen, wie man die Disziplinen lesen und an Superhelden denken kann. Dafür sind die viel zu underwhelming, viele davon viel zu sozialbetont.

Und nochmal: klar kann man das alles dazu benutzen, so eine Art von Spiel zu pflegen und damit Spaß zu haben, man kann alle Settingskonventionen übergehen und sich munter durch die Gegend"spexen"- und diablerieren. Ist ja auch legitim. Aber dazu muss man eben einen gehörigen Anteil von Setting und System ignorieren.
Titel: Re: [Vampire] Sind Vampire "Superhelden mit Fangzähnen"?
Beitrag von: Oberkampf am 4.10.2012 | 17:04

Deswegen: man muss eine Gruppe haben, die dieses Spiel unterstützt - und das "Problem" beziehungsweise die "bedingende Komponente" ist meiner Meinung nach weder das Setting, noch das System, sondern der Spieler und seine Herangehensweise.

Und genau das ist immer einer der Knackpunkte: Da wird ein nur begrenzt taugliches Regelwerk mit einem für andere Dinge begrenzt besser geeigneten Setting präsentiert, und dann gefordert, dass die Spieler daraus das machen, was der Autor versprochen hat. Sowas kann doch nicht gut gehen.

Warum erreichen die Vampirspiele der WoDs nicht die Tiefe und Tragik eines Superheldenspiels?

Dass die Spieler sich keine Mühe geben, kann man nicht unbedingt sagen. Aber man vergleiche mal die XP-Systeme von V:tM mit den Milestones von MHR. Oder die Beziehungen der Charaktere zu Orten (Haven) und Personen im Vergleich zu Smallville. Oder die Personalisierung, Individualisierung und Tragik der Storys im Vergleich zu "With Great Power".

Edit: Sorry, ich habe meiner Abneigung gegen Vampire nachgegeben. Der provozierende Schluss ist gestrichen.
Titel: Re: [Vampire] Sind Vampire "Superhelden mit Fangzähnen"?
Beitrag von: tartex am 4.10.2012 | 17:17
Grundproblem des ganzen ist denke ich, dass es kaum bis keine Mechanismen gibt, um das darzustellen.

Warum ist das ein Problem? Ist doch cool.

Und wo genau liegt der Unterschwied zwischen Fernseh-Serien wie Heroes und True Blood? Sind sich sehr ähnlich.

Drama kann man in jedem Genre haben, wenn man will und sich drauf einlässt.
Titel: Re: [Vampire] Sind Vampire "Superhelden mit Fangzähnen"?
Beitrag von: 6 am 4.10.2012 | 17:23
@Shield Warden:
Celerity und diese Stärke-Power war in der ersten Edition so stark, dass Du damit Vampire, die das nicht hatten, den Boden gewischt hast (Von normalen Menschen rede ich garnicht). Das Beast war ziemlich einfach zu umgehen. Du musstest nur Deine Werte hoch genug haben. Dann schlief die Bestie immer weiter, egal was Du machtest. Menschlichkeit regelte nur die Zeit, die Du wach pro Nacht bliebst und Diablerie hatte nur die Konsequenz, dass es Streifen verursachte. Fertig. Ja, Du konntest echte Vampirgötter als Anfangscharaktere bauen und auch Gen3-Chars erspielen. Und ja das System gab Dir fast keine Unterstützung beim Horrorelement. Das System entzog Dir nur dann die Kontolle über Dein Handeln, wenn Du Deine Werte extra schlecht gebaut hast. Das Harte dabei: Je mächtiger Dein Charakter, desto mehr Einflussmöglichkeiten bietet Dir als Spieler das System, weil eben die Konsequenzen deine Einflussmöglichkeiten nicht oder nur sehr wenig beschnitten haben. Du kannst Deine Celerity anwerfen, ohne über Dein Beast nachdenken zu müssen. Wenn Du Deinen Charakter settinggerecht umgesetzt haben willst, dann wirst Du vom System bestraft. Willst Du vom System belohnt werden, dann musst Du gegen das Setting spielen. (Das gilt, so weit ich weiss, wenn man das 1st Ed Setting als Grundlage nimmt, auch heute noch in der aktuellen Fassung von Vampire!)
Erkennst Du das Problem?
Titel: Re: [Vampire] Sind Vampire "Superhelden mit Fangzähnen"?
Beitrag von: Teylen am 4.10.2012 | 17:40
In der ersten Edition wurde eigentlich davon ausgegangen, dass der Charakter direkt nach der Charaktererschaffung vom Menschen zum Vampir wird. Ich meine mich zu erinnern, dass das damalige erste Abenteuer genau das gemacht hat. Du hast also einen normalen Menschen gebaut, der erst nach seiner Embrace fertig gebaut wurde.
Ich habe noch einmal nachgesehen, in der ersten sowie zweiten Edition heißt es in dem Abenteuer das die Spieler sich jeweils ihre Charakter entsprechend der normalen Regeln erschaffen sollen. Das heißt einen 10 - 15 Jahre alten Neugeborenen Kainit der von einem Kainit aus Chicago gezeugt wurde und einen Anlass hat in der Stadt zu sein.

Nach der Charakter-Erschaffung wird dem Spielleiter dann empfohlen in Einzelsessions das Präludium auszuspielen, das je nachdem Charakter die entsprechende Anzahl Jahre zurückliegt, um den Spielern ein Gefühl für das Spiel, den Charakter sowie das Setting zu geben. Nachdem die einzelnen Präludien ausgespielt werden sollten die Charaktere zusammengeführt werden und das kurz ausgespielt. Damit die Spieler-Charakter entsprechend vernetzt sind und das Abenteuer so besser anlaufen kann.
Nach der Vernetzung wird entsprechend einige Jahre vorgespult um zu dem Zeitpunkt zu gelangen wo das Abenteuer anfängt.

Hinsichtlich der ersten Edition, die ich mir später kaufte, wird meines Erachtens nicht der "Breaking Bad"-Ansatz verfolgt.
Schließlich erzählt der Comic die Geschichte eines recht durchschnittlichen Ehemann.
Dieser ähnelt einem sehr alten Vampir an den sich eine ebenso überaus alte Kainitin durch die Vater erinnert fühlt, worauf diese ihn embraced. Der Ehemann ist entsprechend gerüttelt erschüttert, besucht ähnlich wie Bill aus True Blood fast kurz seine Familie und bemerkt den Konflikt aufgrund des Blutes. Bei der ersten Gelegenheit, als er vor seiner Erzeugerin erwacht, rammt er ihr einen Pflock in die Brust und brennt das Museum inklusive ihr ab, das heißt vernichtet sie. Durch diese Tat wird er wieder zum Menschen und lebt mit seiner Frau glücklich bis an's Ende aller Tage.

Zitat
Dort hast Du eine sehr detailierte Powerhierarchie. Die ist aber komplett von irgendwelchen Beastkonsequenzen entkoppelt.
Ich sehe darin kein Konflikt da die Frage des Tiers meines Erachtens keine ist die mit den Kräften zusammenhängt.
Das heißt die Idee das der Vampir von einem inneren Tier übernommen wird weil er vampirische Dinge vollbringt sehe ich weder im System derart vorgegeben noch in den Vorlagen umrissen.
Titel: Re: [Vampire] Sind Vampire "Superhelden mit Fangzähnen"?
Beitrag von: Shield Warden am 4.10.2012 | 17:52
Und genau das ist immer einer der Knackpunkte: Da wird ein nur begrenzt taugliches Regelwerk mit einem für andere Dinge begrenzt besser geeigneten Setting präsentiert, und dann gefordert, dass die Spieler daraus das machen, was der Autor versprochen hat. Sowas kann doch nicht gut gehen.

Ich finde nicht, dass es begrenzt tauglich ist. ;) aber wenn du dem Spiel ohnehin abgeneigt bist (und das auch nicht ändern willst), dann könnten wir jetzt noch stundenlang diskutieren und kämen doch nicht auf einen grünen Zweig.


Erkennst Du das Problem?

Ich erkenne, dass die erste Edition - wenn sie so war - ganz offensichtlich große Mängel hatte, die ich alle in der Edition, die hier rumsteht, nicht mehr erkennen kann ;D und weder ich, noch meine Spieler, hatten je das Gefühl, vom System oder Setting bestraft zu werden, in irgendeiner Weise. Zumindest wäre mir das nicht bekannt. Wie gesagt, du argumentierst auf Basis von überholten Regeln. Spielt das überhaupt noch Jemand nach 1st Edition?
Titel: Re: [Vampire] Sind Vampire "Superhelden mit Fangzähnen"?
Beitrag von: Bad Horse am 4.10.2012 | 18:10
Sagen wir's mal so: Es gibt Spiele, die dieses Macht-Konsequenzen-"was bist du bereit, zu tun"-Ding besser regeln.

Andererseits muss man Vampire zu Gute halten, dass die Autoren keine anderen Systeme hatten, die sie als Vergleich hernehmen konnten - die haben in der Richtung Neuland betreten. Das Paradox zwischen "ich hab übermenschliche Kräfte" auf der einen Seite und "ich bin ein Monster" auf der anderen Seite war noch nicht wirklich behandelt und in Regeln gegossen worden.

Problem war nur, dass man das Spiel auch als reines "kewl powers, no consequences"-Spiel spielen kann. Das Regelwerk sagt nicht, dass man das tun soll, aber man kann. Es unterstützt diesen Spielstil mindestens genauso gut wie den Drama-"woe is me"-Spielstil. Genauso wie auch den eher soapigen "fluffy puppies with bad teeth"-Stil, den wir gespielt haben.

...ich meine, für persönlichen Horror brauche ich einfach keine Beschreibungen von 20 Disziplinen bis Wert 9 oder 10.  :)
Titel: Re: [Vampire] Sind Vampire "Superhelden mit Fangzähnen"?
Beitrag von: tartex am 4.10.2012 | 18:12
Superhelden kümmern sich um aussenstehende Bedrohungen und Probleme auf altruistische Art und Weise.
Vampire sind gierige, narzistische Emos und kümmern sich ausschliesslich um ihre eigenen Probleme  auf egoistische Art und Weise.

Also man muss schon in die frühen 1980iger zurückgehen, um einflußreiche Comics zu finden, wo die Emo-Schiene nicht essentiell ist. Spätestens ab Wolverine wurde auch der Altruismus deutlich zurückgedreht. Und für die Altruisten ist ihr Altruismus der Grund auf die Tränendrüße zu drücken.
Titel: Re: [Vampire] Sind Vampire "Superhelden mit Fangzähnen"?
Beitrag von: Shield Warden am 4.10.2012 | 18:13
@ Bad Horse

Ich sag ja, es bietet was für gleich mehrere Spielstile an, ist doch klasse ;D
Titel: Re: [Vampire] Sind Vampire "Superhelden mit Fangzähnen"?
Beitrag von: Bad Horse am 4.10.2012 | 18:21
Das Problem daran ist, dass sich die Spielstile nicht sonderlich gut vertragen.  :P

Außerdem propagiert das Regelwerk einen bestimmten Spielstil - wäre es da nicht fein, wenn es den auch richtig unterstützen würde? Ansonsten könnte ich auch einfach Fate: The Vampiring spielen und hätte genauso viel Unterstützung.  :)
Titel: Re: [Vampire] Sind Vampire "Superhelden mit Fangzähnen"?
Beitrag von: Whisper666 am 4.10.2012 | 18:37
Zitat
Ansonsten könnte ich auch einfach Fate: The Vampiring spielen und hätte genauso viel Unterstützung.
Ja, oder Vampire: The Sparkling.

Mal ernsthaft, kann es nicht sein, dass Vampire vor allem darunter leidet, dass es einen Spielstil propagiert, der medial nicht wirklich unzterstützt wird?
Titel: Re: [Vampire] Sind Vampire "Superhelden mit Fangzähnen"?
Beitrag von: Oberkampf am 4.10.2012 | 18:54
Ich finde nicht, dass es begrenzt tauglich ist. ;) aber wenn du dem Spiel ohnehin abgeneigt bist (und das auch nicht ändern willst), dann könnten wir jetzt noch stundenlang diskutieren und kämen doch nicht auf einen grünen Zweig.

Kommt 'drauf an. Diskutierst Du im I-Net, um Leute zu überzeugen, um einen Konsens zu finden, oder um Meinungen kennenzulernen und zu vergleichen?  ;)

Nach meinen persönlichen V:tM-Erfahrungen zieht das Spiel tatsächlich in eine Richtung, die weit weg geht vom Superheldenspiel.

Natürlich hat man bei V:tM einen ganzen Batzen Superkräfte - und vom Titel "die Maskerade" könnte es ja fast eins der Superheldenthemen (Geheimidentität) berühren. Aber dieses Thema wird z.B. vom Setting her fast unspielbar gemacht, und von den Regeln nur am Rande beachtet. Was sind denn die Konsequenzen, wenn ein Sterblicher hinter die Maskerade kommt? So, wie ich es erlebt habe, hatten die Charaktere nie besondere Beziehungen zur "normalen" Welt, die dadurch ins Wanken geraten können. Hier hätte man ansetzen können, dass Normalsterbliche für Vampire mehr sein sollen als nur ein paar Liter Blut, und ein Haven mehr ist als nur irgendein bedeutungsloser Punkt auf dem Charakterblatt (bzw. eine Sache, die man dank Protean 2 eh nicht braucht). Man stelle sich mal Spiderman ohne Mary Jane oder Batman ohne Wayne Manor/Bathöhle vor!

Dass die Charaktere ihre Kräfte durch das Aufsaugen anderer Vampire ausbauen können, klingt natürlich auch nach einer Superheldin (http://marvel.com/universe/Rogue). Teilweise wurde versucht, die Konsequenzen mit der Mechanik der Menschlichkeit umzusetzen, später noch um Derangements ergänzt, aber ehrlich gesagt wurde es fast konsequenzlos heftig belohnt, insbesondere beim Sabbat. Im Grunde ein Kill the dragon, loot the boss - Spiel (bloß ohne gute Kampfregeln).

Damit die Bosse wenigstens einigermaßen herausfordernd waren, mussten die Storyteller sie aufrüsten bis zum St. Nimmerlein - und ggf. noch die Regeln des Kampfsystems ignorieren. Natürlich gehört der Kampf gegen scheinbar unbezwingbare Gegner zum Superheldendasein - aber nicht ohne eine über den eigenen Machtzuwachs übliche Motivation (sowas tun nur Superschurken, und selbst die haben oft wie Magneto eine "Vision", ok der Sabbat hat ein Bündel Ausreden),  und oft nicht ohne persönliche Beziehung zwischen Held und Schurke (Spidey und Norman Osborn, Flash und Professor Zoom).

Dann kommen wir zu diesem Intrigenspiel - das, was das Setting eigentlich abliefert.  Gelegentlich sind auch Superhelden Opfer von Intrigen - J. Jonah Jamesson hat je einige Kampagnen gegen Spiderman gestartet, Lex Luthor als Präsident der USA gegen Superman. Zu den Intrigen gehören Ermittlungen, und natürlich ermitteln auch Superhelden. Batman wird nicht umsonst von einem seiner Erzfeinde The Detective genannt. Aber bei all diesen Sachen geht es nicht um so Spaßfragen wie "Wer wird Liebling des Prinzen?", sondern um ernste moralische Fragen: Ist es ok, dass kostümierte Helden unbekannter Identität sich Polizeiaufgaben anmaßen? Das ist nicht nur das Thema von Civil War, aber in diesem Event natürlich mustergültig bearbeitet.
Titel: Re: [Vampire] Sind Vampire "Superhelden mit Fangzähnen"?
Beitrag von: 6 am 4.10.2012 | 19:11
Ich habe noch einmal nachgesehen, in der ersten sowie zweiten Edition heißt es in dem Abenteuer das die Spieler sich jeweils ihre Charakter entsprechend der normalen Regeln erschaffen sollen. Das heißt einen 10 - 15 Jahre alten Neugeborenen Kainit der von einem Kainit aus Chicago gezeugt wurde und einen Anlass hat in der Stadt zu sein.
Ich bin mir 100%-ig sicher dass wir damals 1991 ein vorgefertigtes Abenteuer gespielt haben, bei dem die Charaktere erst mit dem Präludium gebaut worden sind. Um genau zu sein: Es war ein Abenteuer, bei dem die Charaktere alle auf der gleichen Party zum Vampir gemacht wurden.
Zitat
Ich sehe darin kein Konflikt da die Frage des Tiers meines Erachtens keine ist die mit den Kräften zusammenhängt.
Und meines Erachtens eigentlich schon.
Titel: Re: [Vampire] Sind Vampire "Superhelden mit Fangzähnen"?
Beitrag von: 6 am 4.10.2012 | 19:14
Ich erkenne, dass die erste Edition - wenn sie so war - ganz offensichtlich große Mängel hatte, die ich alle in der Edition, die hier rumsteht, nicht mehr erkennen kann ;D und weder ich, noch meine Spieler, hatten je das Gefühl, vom System oder Setting bestraft zu werden, in irgendeiner Weise. Zumindest wäre mir das nicht bekannt. Wie gesagt, du argumentierst auf Basis von überholten Regeln. Spielt das überhaupt noch Jemand nach 1st Edition?
Keiner den ich kenne. Der Vorwurf des "Superhelden mit Fangzähnen" kommt aber aus der Zeit der ersten Edition. Daher überhaupt meine Erklärungen. Alle Regeln, die nach der 2. Edition kamen, kenne ich eh nicht. Als die raus kamen, war mein Hunger am Vampir spielen lange gestillt.
Titel: Re: [Vampire] Sind Vampire "Superhelden mit Fangzähnen"?
Beitrag von: Teylen am 4.10.2012 | 19:22
Ich bin mir 100%-ig sicher dass wir damals 1991 ein vorgefertigtes Abenteuer gespielt haben, bei dem die Charaktere erst mit dem Präludium gebaut worden sind. Um genau zu sein: Es war ein Abenteuer, bei dem die Charaktere alle auf der gleichen Party zum Vampir gemacht wurden.Und meines
Dann hast du wahrscheinlich den Anfang der Transylvanischen Chroniken gespielt (auf englisch 1998, auf deutsch 2000 erschienen)?
[Mittelalter, die Charaktere werden zu einem Fest geladen, erfahren später das sie auf der Speisekarte stehen und werden dann aus einer Not heraus embraced]
Titel: Re: [Vampire] Sind Vampire "Superhelden mit Fangzähnen"?
Beitrag von: Xemides am 4.10.2012 | 19:23
Dass die Spieler sich keine Mühe geben, kann man nicht unbedingt sagen. Aber man vergleiche mal die XP-Systeme von V:tM mit den Milestones von MHR. Oder die Beziehungen der Charaktere zu Orten (Haven) und Personen im Vergleich zu Smallville. Oder die Personalisierung, Individualisierung und Tragik der Storys im Vergleich zu "With Great Power".

Und wieviele dieser Systeme oder Vergleichbare Systeme gab es 1991 schon ?

Da hat mal jemand was neues versucht, und das war deiner Meinung nach nicht neu genug. Das aber vielleicht keiner der genannten Systeme so gut geworden wäre, wenn es nicht vorher Vampire gegeben hätte, bedenkst du nicht. Irgend jemand muss erstmal die Idee in die Welt setzen.
Titel: Re: [Vampire] Sind Vampire "Superhelden mit Fangzähnen"?
Beitrag von: 6 am 4.10.2012 | 19:24
Dann hast du wahrscheinlich den Anfang der Transylvanischen Chroniken gespielt (auf englisch 1998, auf deutsch 2000 erschienen)?
Nee. Ich rede von 1991. Das Abenteuer spielte in der damals heutigen Zeit.
Titel: Re: [Vampire] Sind Vampire "Superhelden mit Fangzähnen"?
Beitrag von: Xemides am 4.10.2012 | 19:32
Wie war das bei dem Baptism of Fire in der 1. Edition ? Die Party beim Prinzen von Milwaukee bei Chicago ?
Titel: Re: [Vampire] Sind Vampire "Superhelden mit Fangzähnen"?
Beitrag von: Tourist am 4.10.2012 | 19:39
Könnte es sich um
VAMPIRE: THE MASQUERADE INTRODUCTORY KIT
gehandelt haben ?

2 links auf die schnelle
http://www.rpg.net/reviews/archive/12/12707.phtml
http://www.reocities.com/bourbonstreet/8917/vkit4a.htm

Titel: Re: [Vampire] Sind Vampire "Superhelden mit Fangzähnen"?
Beitrag von: Oberkampf am 4.10.2012 | 19:40
Und wieviele dieser Systeme oder Vergleichbare Systeme gab es 1991 schon ?


Ja, das stimmt, es ist unfair, einen Dinosaurier mit modernen Superheldenrollenspielen zu vergleichen. Allerdings ist die V20 wohl eine nur leicht verbesserte 3. Edition - und da kann man den Vergleich zulassen. V:tR (bzw. die gesamte nWoD) hat mit Mirrors ein Update erfahren, dass ich erst teilweise gelesen habe. Da scheinen aber einige der Möglichkeiten berücksichtigt zu sein, z. B. Social & Mental Combat (bei einem Superheldenspiel, wo es um viele soziale Schwächen/Verwundbarkeiten der Charaktere geht unerlässlich) und Rapport & Relationships (wohl ähnlich Smallville).    

Das Problem aber liegt darin, dass V:tM außer einer Menge Rhetorik nicht wirklich über die Spiele der 80er hinausgegangen ist. Natürlich gab es auch damals schon Superhelden-Rollenspiele, die nicht so durchdacht waren wie MHR oder With Great Power (was ja aus der Indie-Ecke kommt) und auch nur daraus bestanden, ein paar Powers zu beschreiben, anstatt sich ernsthaft mit dem Thema zu beschäftigen. Man braucht sich ja bloß die Batman-Filme von Joel Schumacher anzusehen, um zu wissen, wie man Superhelden nicht machen sollte!

Für einige Superhelden-Rollenspiele hat V:tM sicherlich Vorarbeit geleistet. Das Beziehungsnetz, das in allen mir bekannten Stadtbeschreibungen verwendet wurde, ist ja eine anerkannte Methode nicht nur zum Vorbereiten von Superhelden-Abenteuern, sondern auch für andere Settings/Genres.
Titel: Re: [Vampire] Sind Vampire "Superhelden mit Fangzähnen"?
Beitrag von: Naldantis am 4.10.2012 | 20:07
Also ich empfinde den Vergleich als Beleidigung. Für die Superhelden. Superhelden haben Verantwortung. Sie stehen vor der Frage, was richtig und was falsch ist und es gibt niemanden, der ihnen das abnehmen kann. Vampire müssen nur auf die Maskerade achten. Superhelden haben Dreiecksbeziehungen - mit sich selbst! WoD-Vampire sind je nach Darstellung nicht mal richtig in der Lage, Romantik zu empfinden. Superhelden verkörpern alles, was gut, wahr und schön ist. Vampire, ach egal.

~;D

^^...einer von 10 Superhelden im Comic und 1/100 Superhelden im Spiel, aber Träume sind okay.
Titel: Re: [Vampire] Sind Vampire "Superhelden mit Fangzähnen"?
Beitrag von: Sashael am 4.10.2012 | 20:19
Also so ganz ohne Vorbilder stand V:tM ja nicht da. Es gab schließlich einen Grund, warum all die Shadowrunfreaks, die man auf nem Con lieber von hinten sah, plötzlich alle V:tM spielten.
Das war nämlich noch viel kewler als Shadowrun. Und die kewl Powers brauchte man noch nicht mal ingame zu kaufen, die bekam man "einfach so"!

Sorry, aber es gab in den  90ern eine Zeit, in der irgendwie JEDER Rollenspieler den ich kannte V:tM gespielt hat und wenn die von ihren Runden erzählten, kam Drama oder persönlicher Horror (eine sagenhaft bescheuerte Bezeichnung imo übrigens) nirgends vor. Nur wie kewl ihre Powers sind und wie geil sie abgehen.

Meine persönliche Erfahrung war dann auch wie folgt:
SL macht mit mir einen Char, wir spielen mit noch einem Vampire-Neuling eine Session, die sogar Spaß gemacht hat und diese Thematik, von der im GRW soviel gelabert wurde, soagr angeschnitten hat. Dann kam in der zweiten Session eine Vampire-Altspielerin dazu und das war dann der Augenöffner. Ohne Rücksicht auf Menschlichkeit oder die Maskerade mit kewl Powers um sich werfen und die Oberböse raushängen zu lassen. Dieses Verhalten wurde von dem (angeblich sehr erfahrenen) Vampire-SL nicht nur geduldet, sondern auch überhaupt nicht angespielt geschweige denn sanktioniert.

Und das war´s dann für mich mit Superheroes with Fangs, denn nichts anderes ist das SYSTEM V:tM jemals gewesen.

Die INTENTION mag eine andere sein und es mag auch die eine oder andere Runde gegeben haben (imho vielleicht 10% bis max. 20% der Spieler), die der Intention folgten, aber das SYSTEM hat liebend gerne die Munchkins bedient. Mit den anderen Reihen von White Wolf wurde das auch munter fortgeführt.

Von den Vampire LARPern will ich erst gar nicht anfangen. Da waren für mich zuviele ernsthaft gestörte Personen dabei.
Titel: Re: [Vampire] Sind Vampire "Superhelden mit Fangzähnen"?
Beitrag von: Boba Fett am 4.10.2012 | 20:36
Es gab schließlich einen Grund, warum all die Shadowrunfreaks, die man auf nem Con lieber von hinten sah, plötzlich alle V:tM spielten.
Das war nämlich noch viel kewler als Shadowrun. Und die kewl Powers brauchte man noch nicht mal ingame zu kaufen, die bekam man "einfach so"!
Verdammt, ich hatte es fast verdrängt...
Aber ja, daran kann ich mich auch erinnern.
Titel: Re: [Vampire] Sind Vampire "Superhelden mit Fangzähnen"?
Beitrag von: Shield Warden am 4.10.2012 | 20:37
Kommt 'drauf an. Diskutierst Du im I-Net, um Leute zu überzeugen, um einen Konsens zu finden, oder um Meinungen kennenzulernen und zu vergleichen?  ;)

Kommt drauf an: diskutierst du mit mir über das Spiel, weil dir meine Meinung wichtig ist und du dich vielleicht sogar nach neuen Erkenntnissen umsiehst oder willst du mich nur davon überzeugen, dass deine bisherige Wahrnehmung davon Hand und Fuß hat? ;) Ich würde sagen, der größte Gewinn einer solchen Diskussion, ist ein Erkenntnisgewinn für alle, oder nicht? Mit festgefahrenen Meinungen ist das allerdings schwierig .. und da du bereits gesagt hast "ich mag das nicht" und ich nicht davon ausgehe, dass du diese Einstellung überdenken möchtest, führt die Diskussion wohl nur dahin, dass du mir sagen kannst, warum du es nicht magst und ich sagen kann.. "well.. bad for you" ;D

Zitat
Nach meinen persönlichen V:tM-Erfahrungen zieht das Spiel tatsächlich in eine Richtung, die weit weg geht vom Superheldenspiel.

Seh' ich genauso.  

Zitat
Natürlich hat man bei V:tM einen ganzen Batzen Superkräfte - und vom Titel "die Maskerade" könnte es ja fast eins der Superheldenthemen (Geheimidentität) berühren. Aber dieses Thema wird z.B. vom Setting her fast unspielbar gemacht, und von den Regeln nur am Rande beachtet. Was sind denn die Konsequenzen, wenn ein Sterblicher hinter die Maskerade kommt? So, wie ich es erlebt habe, hatten die Charaktere nie besondere Beziehungen zur "normalen" Welt, die dadurch ins Wanken geraten können. Hier hätte man ansetzen können, dass Normalsterbliche für Vampire mehr sein sollen als nur ein paar Liter Blut, und ein Haven mehr ist als nur irgendein bedeutungsloser Punkt auf dem Charakterblatt (bzw. eine Sache, die man dank Protean 2 eh nicht braucht). Man stelle sich mal Spiderman ohne Mary Jane oder Batman ohne Wayne Manor/Bathöhle vor!

Also zunächst: ich bin kein Vertreter von "Vampire sind Superhelden" - nur falls das falsch rübergekommen sein sollte ;)

Dann zum Thema: bei unseren Runden hatten die SCs a) sehr starken Bezug zur "Welt bei Tag", b) Menschen waren eigentlich immer mehr als Blutgefäße (je nach persönlicher Auslegung des Charakters, andere Einstellungen wurden dann dementsprechend thematisiert) und c) war die Zuflucht eigentlich auch immer mehr, als nur ein Ort zum Pennen (und kein Charakter hätte sich bei uns einfach so Gestaltwandel zugelegt, wenns in Augen des Spielers nicht zum Charakterkonzept gepasst hätte).

Die Maskerade war im Grunde nicht nur dieses Damoklesschwert, es war vor allem auch Grund für Auseinandersetzungen, wie du sie unten ansprichst. Es wurde debattiert, ob und inwiefern sie notwendig ist, was sie ausmacht.. der Charakter positionierte sich. Wenn die Maskerade an einer Stelle aufflog gab es Konsequenzen, die entweder von der Gruppe mitgetragen wurden oder nicht. Allgemein kams bei uns selten vor, dass das klassische "Der Prinz ist jetzt abr ganz doll sauer, dass ihr da 'ne Schweinerei angestellt habt"-Dilemma draus wurde. Hatte immer unzählige andere Faktoren.. die Charaktere hatten im Grunde immer sehr persönliche Motivationen. In Dark Ages ist das Ganze ja eh hinfällig, da war es spannend die "Tradition des Schleiers" dementsprechend auszulegen. Für den einen Vampir wurden Menschen zu Spielzeugen, der anderer versuchte sie als Herde zu sehen und zu behüten und der Dritte war so entmenschlicht, dass er sie nur noch als Vieh ansah, um das man sich nicht kümmern braucht (außer man "braucht" sie).. da war im Grunde immer sehr viel Abwechslung in den konzeptuellen Ansätzen zum Thema.

Zitat
Dass die Charaktere ihre Kräfte durch das Aufsaugen anderer Vampire ausbauen können, klingt natürlich auch nach einer Superheldin (http://marvel.com/universe/Rogue). Teilweise wurde versucht, die Konsequenzen mit der Mechanik der Menschlichkeit umzusetzen, später noch um Derangements ergänzt, aber ehrlich gesagt wurde es fast konsequenzlos heftig belohnt, insbesondere beim Sabbat. Im Grunde ein Kill the dragon, loot the boss - Spiel (bloß ohne gute Kampfregeln).

Für mich war es immer eines der stärksten Elemente, dass dieser Entwicklungs- und Evolutionssprung auf der "Macht-Achse" allein durch einen in der Gesellschaft größtenteils dämonisierten Akt des Kannibalismus, durch ein enormes Verbrechen begleitet wurde. Es zeigte sehr eindrucksvoll, wie unflexibel die vampirische Gesellschaft ist, dazu verdammt, sich immer nach innen gerichtet selbst zu vernichten, was sie letztlich daran hindert, sich zu entwickeln. Wenn es in unseren Runden zu einer Diablerie kam, dann war das meist ein wichtiger Akt, der dementsprechend zentral wurde. In unserer Sabbat-Runde war es sogar ein ritueller Akt, der das Spielfeeling ganz entscheidend verändert hat. Es kommt halt immer drauf an, wie man dran geht, wie ernsthaft man den Hintergrund einbindet und mit welcher Einstellung man den Geschehnissen im Spiel begegnet. Hätten wir Spieler dabei gehabt, die gerne "protean auf 6 steigern wollen um den Bischof zu plätten" hätten wir die Runden wohl recht schnell eingestellt. That's just not how we roll, baby.

Zitat
Dann kommen wir zu diesem Intrigenspiel - das, was das Setting eigentlich abliefert.  Gelegentlich sind auch Superhelden Opfer von Intrigen - J. Jonah Jamesson hat je einige Kampagnen gegen Spiderman gestartet, Lex Luthor als Präsident der USA gegen Superman. Zu den Intrigen gehören Ermittlungen, und natürlich ermitteln auch Superhelden. Batman wird nicht umsonst von einem seiner Erzfeinde The Detective genannt. Aber bei all diesen Sachen geht es nicht um so Spaßfragen wie "Wer wird Liebling des Prinzen?", sondern um ernste moralische Fragen: Ist es ok, dass kostümierte Helden unbekannter Identität sich Polizeiaufgaben anmaßen? Das ist nicht nur das Thema von Civil War, aber in diesem Event natürlich mustergültig bearbeitet.

Solche Spaßfragen gab es bei uns eher selten. Die Intrigen, die stattfanden, hatten meist mit der territorialen oder politischen Situation innerhalb einer Stadt zu tun, oft genug aber auch mit Jahrhunderte alten Blutfehden oder Glaubensfragen. Viele der SCs, an die ich mich erinnere, haben sich mit dem okkulten Hintergrund und der Vampirgeschichte auseinandergesetzt, versuchten die Propaganda der Camarilla zu hinterfragen und mehr rauszufinden, auch im Bezug auf Gehenna, von dem ein paar Spinner behaupten, dass es kurz bevor steht.

Abgesehen davon erinnere ich mich an einige in meinen Augen ziemlich tiefgründige, moralische Fragen, die Themen im Spiel waren. Eine ganze Chronik in Dark Ages rangierte um die Zuordnung und Selbsteinschätzung der Kainiten im Bezug auf Kains Fluch, Gottes Urteil und den in den Büchern thematisierten Ketzerkonflikt zwischen der sich selbst vergöttlichenden Sekte der Kainiten und den an einen Zustand der Verfluchtheit glaubenden (oder diesen ausnutzenden) "Mainstream-Glauben" der Kirche der Asche. Ich kann mich in der gesamten, outtime sicher 2 Jahre andauernden Chronik an keinen nennenswerten Kampf erinnern. Wohl aber an die Weitergabe des Kusses durch einen SC und die Entscheidung des NSC-Kükens aufgrund moralischer Skrupel in die Sonne zu gehen, an ein paar kainitische Konzile mit der Ermordung mehrere vampirischer "Bischöfe" und der Aufdeckung einer Verschwörung durch die Sekte der Kainiten, die den Aufschwung der Katharer nutzen wollten, um ihre Basis zu stärken, was widerum von den Mainstream-Gläubigen mit dem entsprechenden Kreuzzug beantwortet wurde, inklusive ziemlich intensivem Intrigengerangel unter den Sterblichen, die jeweils manipuliert wurden, manipulierten etc. etc.

Auch in Victorian Ages hatten wir so einen Fall im Bezug auf die fortschreitende Industrialisierung, wo eine Gruppe von Vampiren auf die Idee kam die Arbeitersklaverei auf die Spitze zu treiben und Menschen zu Blutzwecken zu versklaven (quasi Farmen anzulegen, wie man es mittlerweile bei einigen Filmen kennt). Da war es an der Gruppe, sich ideologisch zu positionieren und das Selbstverständnis in Frage zu stellen. Hat richtig Laune gemacht. Und es wär nicht so, dass wir die vorhandenen Regeln und Disziplinen in den genannten Geschichten nur stiefmütterlich benutzt oder gar ignoriert hätten. Der Einsatz von Disziplinen war eigentlich immer recht regelmäßig, halt immer im Kontext der aktuellen Situation und auch die wenigen Diablerien verliefen by-the-book, zumindest soweit ich das beurteilen konnte. Kann mich da nur an ein oder zwei Situationen erinnern, die regeltechnisch chaotisch wurden (meist die Kämpfe, denn das Kampfsystem fand ich auch immer sehr überkomplex und ein wenig zu langwierig). 
Titel: Re: [Vampire] Sind Vampire "Superhelden mit Fangzähnen"?
Beitrag von: Naldantis am 4.10.2012 | 20:39
Wobei gerade der Punkt das große Missverständnis der Philosophie Nietzsches ist. Einer der Gründe, warum wir gesamtgesellschaftlich gesehen nicht mehr Ingenieure, sondern mehr Psychotherapeuten brauchen. ^^

...ich wollte auch keinen philosophischen Diskurs führen, sondern nur eine allgemeine Beobachtung vieler Bürger am Status Quo anmerken - und an deren Erleben ändert es nichts, wenn sie Nietzsche falsch verstanden haben.
Und wenn sie dann Vampire spiele, fragen sie sich: Warum soll mein untoter, verdammter Char und seine Mischpoke mehr Gewissen haben als mein Kollegium?
Titel: Re: [Vampire] Sind Vampire "Superhelden mit Fangzähnen"?
Beitrag von: Teylen am 4.10.2012 | 20:56
Vielleicht als kleine Regel-Anmerkungen.

Das Beast war ziemlich einfach zu umgehen. Du musstest nur Deine Werte hoch genug haben. Dann schlief die Bestie immer weiter, egal was Du machtest. Menschlichkeit regelte nur die Zeit, die Du wach pro Nacht bliebst und Diablerie hatte nur die Konsequenz, dass es Streifen verursachte. Fertig.
Das Tier schläft nicht. Auch mit einem Selbstbeherrschungswert von 5 muß man bei Provokationen die über 5 liegen (physical provocation ist bei 6) würfeln und fünf Erfolge ansammeln.

Diablerie verursacht Menschlichkeitsverlust zwischen 1 bis 3 Punkte. Man rast unter Umständen und erhält eventuell eine Geisteststörung. Desweiteren sind die Streifen in der Aura sichtbar und die Diablerie stets mittels Thaumaturgie nachweisbar.

Man erhält durch Diablerie nur einen Generationsaufstieg, idR. um einen Punkt.
Man erhält durch Diablerie keinen permanenten Disziplinen.

Menschlichkeit regelt das einschlafen, das aufwachen, die Handlungsfähigkeit am Tag, die Nlutausgabe hinsichtlich des vortäuschen von Leben, bietet entsprechende Modifikatoren und schränkt, wenn sie niedrig genug ist, die Tugend-Pools ein.

Zitat
Ja, Du konntest echte Vampirgötter als Anfangscharaktere bauen und auch Gen3-Chars erspielen.

Nein, man kriegt keine echten Vampirgötter mit den Anfanganscharakteren zur Verfügung stehenden Punkten hin und für einen Generation 3 Charakter müßte man einen Vor-Vorsintflutlichen - und wohl noch eine Reihe anderer Kainiten - diablerieren.
Titel: Re: [Vampire] Sind Vampire "Superhelden mit Fangzähnen"?
Beitrag von: Bad Horse am 4.10.2012 | 21:12
In der zweiten Edition (von der 6 hier redet), musstest du bei Diablerie einen Humanity-Wurf machen. Vermutlich dann auch je nach Hierarchy of Sins (steht nicht dabei). Von Frenzy oder Derangements steht da nichts. Nur die lustigen Streifen in der Aura, die man allerdings mit Auspex, nicht Thaumaturgy, sehen konnte.

Self-Control-Würfe mit Schwierigkeit 6 waren in der 2. Edition "Lover in Danger"; "Outright Humiliation" war 7. Mit einem Pool von 5 und etwas Willpower für den Notfall gut schaffbar.

Vortäuschen von Leben hat in der 2. Edition einen Blutpunkt gekostet. Unabhängig von der Humanity.

Das mit der 3. Generation als Anfangschar ist allerdings tatsächlich Käse. Es gab die Elder Rules, aber auch da war 5. Generation Maximum; und die kamen später (frag mich nicht, wie das Regelwerk heißt). Allerdings weiß ich, dass mal auf einem Con ein Mädel mit einem Charakter der 3. Generation herumgelaufen ist. Wie die das auch immer gemacht hat.
Titel: Re: [Vampire] Sind Vampire "Superhelden mit Fangzähnen"?
Beitrag von: Thorgest am 4.10.2012 | 21:13
Vampire, Werwölfe... 8] nönönö...weder Overpowert noch Superhelden...können doch alle nix  ~;D

[gelöscht durch Administrator]
Titel: Re: [Vampire] Sind Vampire "Superhelden mit Fangzähnen"?
Beitrag von: Oberkampf am 4.10.2012 | 21:40
Kommt drauf an: diskutierst du mit mir über das Spiel, weil dir meine Meinung wichtig ist und du dich vielleicht sogar nach neuen Erkenntnissen umsiehst oder willst du mich nur davon überzeugen, dass deine bisherige Wahrnehmung davon Hand und Fuß hat? ;)

Well, natürlich beides  ;)
Ernsthaft gesagt, ich nehme nicht an, dass ich persönlich jemandem (irgendwen!) im Internet von meiner Position/Sicht der Dinge überzeugen kann, wenn er nicht sowieso schon in Punkten zustimmt, aber mir wird aus vielen Diskussionen im  :T: klar, was andere Leute/User (die ich für nicht blöd halte) warum denken, und mir klarzumachen, an welchen Punkten ich aus welchen Gründen eine andere Meinung habe. Das ist für mich mal ein Erkenntnisgewinn.

Mit dem nicht mögen, das ist halt dieses blöde Vampirthema. Ich kann mit dem Genre Urban Fantasy generell was anfangen. Darin sind natürlich auch Elemente enthalten, die zu einem Superheldenrollenspiel passen - und unter Superheldenrollenspiel verstehe ich nicht in erster Linie sowas (http://www.youtube.com/watch?v=r94AJzJZZaU), sondern sowas (http://www.youtube.com/watch?v=CJ1QUyt9bM0) - aber Vampire (http://www.youtube.com/watch?v=yMr0d5qs8ok&feature=relmfu) so ernst zu nehmen wie Superhelden (http://www.youtube.com/watch?v=frcCCHb9LHc&feature=related), fällt mir doch etwas schwer. Die Zeit, wo ich es cool fand, die Bösen zu spielen, ist bei mir schon lange vorbei.

Also zunächst: ich bin kein Vertreter von "Vampire sind Superhelden" - nur falls das falsch rübergekommen sein sollte ;)

Schön, dass wir darin einer Meinung sind  ;)

Meine Punkte sind aber auch unabhängig davon, es geht nur darum, den Anspruch zu korrigieren, der im Thread an die Vampirspiele erhoben wird. Dass Deine Gruppe versucht hat, aus V:tM mehr zu machen, als es liefert, ist nicht ungewöhnlich - das haben viele versucht. Man kann das auch machen und vielleicht sogar schaffen, auch wenn das System einen nicht unterstützt, wenn man das Genre mag/ernst nimmt und außergewöhnliches Glück hat. Trotzdem wird von Verlagsseite nicht viel geliefert, was auch nur ansatzweise den Anspruch eines Superheldenrollenspiels gerecht wird, das über den Camp-Batman der 60er hinausgeht. Ja, kewl powerz haben Superhelden auch - aber da steckt schon ein bisschen mehr dahinter! Und selbst ein campiges Superhelden-Rollenspiel sollte wenigstens ein einigermaßen vergnügliches Kampfsystem haben.

Titel: Re: [Vampire] Sind Vampire "Superhelden mit Fangzähnen"?
Beitrag von: Teylen am 4.10.2012 | 21:44
Nun 6 schreibt das das was er schrieb nicht nur für die "erste" Edition gilt sondern nach seinem Wissen auch für die aktuelle Edition gelten würde.
Die Raserei Provokationen sind in der zweiten Edition, erste auf deutsch erschienen:
3: Geruch von Blut (hungrig)
4: Anblick von Blut (hungrig), Angepöbelt werden, Lebensgefahr, verspottet
5: Zur Weißglut provoziert, Geschmack von Blut (hungrig)
6: Geblieter in Gefahr
7: Demütigung

Neben denen für Flucht-Raserei respektive Rötschreck.
Der Charakter braucht nach wievor immernoch fünf Erfolge mit dem Pool Selbstbeherrschung. Wobei der Selbstbeherrschungs-Pool zwischen 2 bis 5 liegen wird. Wenn ein Charakter den Selbstbeherrschungspool auf 5 zerrt ist er dafür anfälliger für Rötschreck-Proben oder Entartungen.


Die Hirachy of Sins steht einige Seiten weiter und für gewöhnlich fällt Diablerie unter die erste Stufe (2nd rev.) aufgrund des Kannibalismus und der vollständigen Vernichtung. Die Diablerie ist mit Auspex sichtbar, allerdings kann man auch mit Thaumaturgy Pfad des Blutes 1 respektive entsprechenden Ritualen dahinter kommen. Zumal die Streifen nach einer gewissen Zeit verschwinden (Generationsunterschied = Anzahl der Jahre mindestens 1).

Frenzy sowie Derangements sind aus der 2nd rev / V20.
Zunächst verliert man bei der Diablerie automatisch einen Punkt Menschlichkeit.
Danach würfelt man Entartung (Gewissen gegen 8 ), wenn man einen Fehlschlag hat verliert man einen weiteren Punkt Menschlichkeit.
Patzt man verliert man drei oder mehr Menschlichkeitspunkte. Daneben erhält man bei einem Botch eine Geistestörung [in rev. explizit, bei der V20 aufgrund der Tatsache das man einen Entartungswurf gebotcht hat].

Daneben erhält man in der V20 (und iirc auch bei V:DA).
Für die Anzahl des Generationsunterschied zum Opfer eine schlechte Vibe, die dafür sorgt das jeder Kainit der auf Menschlichkeit ist mit einem Wurf auf 12 - Humanity spüren kann das etwas mit dem betreffenden nicht stimmt.

Allerdings weiß ich, dass mal auf einem Con ein Mädel mit einem Charakter der 3. Generation herumgelaufen ist. Wie die das auch immer gemacht hat.
Das ist recht einfach, man nimmt ein Blattpapier, ggf. einen entsprechenden Charakterbogen, und trägt bei Generation "3" ein. Fertig. ^^;
Titel: Re: [Vampire] Sind Vampire "Superhelden mit Fangzähnen"?
Beitrag von: GIGiovanni am 4.10.2012 | 22:33
Ein paar Anmerkungen, sicher nicht vollständig:

Eindruck erwecken könnten, es handle sich nur um Superkräfte ähnlich wie bei Superhelden, hab' persönlich aber auch noch keine Runde erlebt, in der damit wild durch die Gegend geballert wurde. Ganz abgesehen davon, dass die Plots meist nicht sehr viel mit denen zu tun hatten, die man für gewöhnlich bei Superhelden findet. Klar springt da mal Jemand mit Stärke über eine Häuserschlucht, klar nutzt Jemand Geschwindigkeit um "plötzlich vor Jemandem" aufzutauchen .. dafür sind diese Kräfte ja unter anderem da und so werden sie auch bei uns eigentlich immer eingebunden. Allerdings waren sie noch nie Selbstzweck. Und in den seltensten Fällen ist sowas wirklich relevant. Meine Spieler hatten bisher eigentlich aus sich selbst heraus den Ehrgeiz, Dinge, die sie durch Disziplinen abkürzen konnten, durch geschicktes Interagieren und Taktieren (jetzt in Intrigen, weniger im Kampf) zu umgehen. Damit umgeht man auch den Holzhammer, der oft mit den Disziplinskräften schwingt.
 

Leider die Ausnahme bei vielen Spielern, aber der einzige Weg sicher die Maskerade zu waren, jeder Einsatz von Disziplinen bedeutet die Gefahr eines Maskeradebruches


Wie läuft denn das, wenn man das so spielt? "Sammelt" man Disziplinen, üben die Charaktere dann ständig nur deren Ausübung und diablerien möglichst niedrige Generationen, um "aufzuleveln"? So ein Spiel wäre in meinen Augen wirklich grausam, hab' ich aber wie gesagt noch nicht erlebt (und hör' auch hier im Forum zum ersten Mal davon).

Amaranth ist die ultimative Jagd. Warum machen Menschen gefährliche Sportarten etc. Alles für den ultimativen Kick. Als Raubtier ist dies die Jagd auf ein anderes Raubtier, welches im Zweifel noch gefährlicher als man selber ist.





Das mit der 3. Generation als Anfangschar ist allerdings tatsächlich Käse. Es gab die Elder Rules, aber auch da war 5. Generation Maximum; und die kamen später (frag mich nicht, wie das Regelwerk heißt). Allerdings weiß ich, dass mal auf einem Con ein Mädel mit einem Charakter der 3. Generation herumgelaufen ist. Wie die das auch immer gemacht hat.

„Elysium The Elders Wars“  S.65  


Well, natürlich beides  ;)

Die Zeit, wo ich es cool fand, die Bösen zu spielen, ist bei mir schon lange vorbei.

 
Das Böse zu spielen ist genau so langweilig wie das Gute spielen


Das ist recht einfach, man nimmt ein Blattpapier, ggf. einen entsprechenden Charakterbogen, und trägt bei Generation "3" ein. Fertig. ^^;

Einfach Geil !!!!



Vampire Superhelden mit Fängen empfinde ich auch als Abwertung wie Teylen, es implizit eine Art zu spielen, die ich persönlich schlecht finde.

Also ich bezeige mich auch als “Rechtsverdreher“ bin aber nicht begeistert, wenn jemand fremdedieszu mir sagt, siehe  die Diskussion hier über „Nigger“ etc.  


Für mich persönlich ist Vamipre dies:
I

Meine Begeisterung für V:tM kam von Politik- und Intrigenspiel, auch wenn es dafür keine harten Regeln gab, leider wie ich sagen muss. Und niemand hatte ein Problem damit, die Disziplinen dabei einzusetzen, oder Blutsbänder oder was es sonst noch gab. Das versuchte man ja auch in der Regel so zu machen, das es niemand mitbekam, auch kein anderer Vampir, damit seine Intrige nicht auffällt.

Insgesammt war VtM füpr mich aber immer nur ein Rollenspiel. Eines das seinen besonderen Reiz und Spielweise hatte, der halt anders war als Midgard oder DnD, aber nichts desto weniger ein Spiel und keine Lebensweise.

Klar Vampire wird wie jedes andere Spiel auch für Superhelden/Superschurken „missbraucht“. IOch habe auch schon einen Harnmaster Runde erlebt, die zu Superhelden mutiert ist. Jeder der Harnmaster kennt, weiß dass dies Spiel eigentlich genau das Gegenteil dazu ist.

Wenn jemand Superhelden mit Fängen spielen will, so er dies gerne tun, solange man von mir nicht erwartet, dies genau zu  machen.
Titel: Re: [Vampire] Sind Vampire "Superhelden mit Fangzähnen"?
Beitrag von: 6 am 4.10.2012 | 22:33
Das mit der 3. Generation als Anfangschar ist allerdings tatsächlich Käse.
Klar. Nicht als Anfangscharakter. Da hatte ich mich falsch ausgedrückt. Ich meinte damit erspielen. Also sich hochdiablerieren
Titel: Re: [Vampire] Sind Vampire "Superhelden mit Fangzähnen"?
Beitrag von: Shield Warden am 4.10.2012 | 22:36
Well, natürlich beides  ;)
Ernsthaft gesagt, ich nehme nicht an, dass ich persönlich jemandem (irgendwen!) im Internet von meiner Position/Sicht der Dinge überzeugen kann, wenn er nicht sowieso schon in Punkten zustimmt, aber mir wird aus vielen Diskussionen im  :T: klar, was andere Leute/User (die ich für nicht blöd halte) warum denken, und mir klarzumachen, an welchen Punkten ich aus welchen Gründen eine andere Meinung habe. Das ist für mich mal ein Erkenntnisgewinn.

Gut, sehe ich auch so.  :d

Zitat
Mit dem nicht mögen, das ist halt dieses blöde Vampirthema. Ich kann mit dem Genre Urban Fantasy generell was anfangen. Darin sind natürlich auch Elemente enthalten, die zu einem Superheldenrollenspiel passen - und unter Superheldenrollenspiel verstehe ich nicht in erster Linie sowas (http://www.youtube.com/watch?v=r94AJzJZZaU), sondern sowas (http://www.youtube.com/watch?v=CJ1QUyt9bM0) - aber Vampire (http://www.youtube.com/watch?v=yMr0d5qs8ok&feature=relmfu) so ernst zu nehmen wie Superhelden (http://www.youtube.com/watch?v=frcCCHb9LHc&feature=related), fällt mir doch etwas schwer. Die Zeit, wo ich es cool fand, die Bösen zu spielen, ist bei mir schon lange vorbei.

Ich bin auch eher ein Spieler auf der "guten Seite" - allerdings hab' ich bei Vampire immer ein anderes Spielgefühl erlebt. Wie gesagt, für mich hat das nicht das Geringste mit Superhelden zu tun .. und auch nicht mit Twilight ;) Vampire "cool" zu finden ist meiner Meinung nach auch keine Jugendsünde oder Dergleichen.

Zitat
Meine Punkte sind aber auch unabhängig davon, es geht nur darum, den Anspruch zu korrigieren, der im Thread an die Vampirspiele erhoben wird. Dass Deine Gruppe versucht hat, aus V:tM mehr zu machen, als es liefert, ist nicht ungewöhnlich - das haben viele versucht. Man kann das auch machen und vielleicht sogar schaffen, auch wenn das System einen nicht unterstützt, wenn man das Genre mag/ernst nimmt und außergewöhnliches Glück hat. Trotzdem wird von Verlagsseite nicht viel geliefert, was auch nur ansatzweise den Anspruch eines Superheldenrollenspiels gerecht wird, das über den Camp-Batman der 60er hinausgeht. Ja, kewl powerz haben Superhelden auch - aber da steckt schon ein bisschen mehr dahinter! Und selbst ein campiges Superhelden-Rollenspiel sollte wenigstens ein einigermaßen vergnügliches Kampfsystem haben.

Wie gesagt, ich habe nie versucht daraus ein Superheldenrollenspiel zu machen, deswegen stört mich auch nicht, dass dafür keine Ansätze da sind. Allerdings wehre ich mich dennoch dagegen, dass wir aus Glück mehr draus gemacht hätten, als das Spiel oder System hergeben oder irgendwas, was so nicht vorgesehen ist. In meinen Augen waren die Vorlagen alle in den offiziellen Regelwerken da, sowohl von settingtechnischer, als auch von systematischer Seite aus. Ich kann mich nicht daran erinnern, jemals das Gefühl gehabt zu haben "so, das ist zwar überhaupt nicht, was da drin steht, wir machens aber trotzdem". Nicht, dass ich prinzipiell was dagegen hätte aber meiner Erfahrung nach, hat Vampire immer genau das geliefert, was wir letztlich auch draus gemacht haben. Wenn die Erfahrung dann darüber hinaus ging, wars natürlich nochmal umso schöner ;)
Titel: Re: [Vampire] Sind Vampire "Superhelden mit Fangzähnen"?
Beitrag von: 6 am 4.10.2012 | 22:46
Nun 6 schreibt das das was er schrieb nicht nur für die "erste" Edition gilt sondern nach seinem Wissen auch für die aktuelle Edition gelten würde.
Nein. Das schrieb er nicht. Les nochmal genauer!
Titel: Re: [Vampire] Sind Vampire "Superhelden mit Fangzähnen"?
Beitrag von: 6 am 4.10.2012 | 22:53
Btw. ich habe die Allwissende Müllhalde gefragt und er konnte mir sagen welches Abenteuer das 1991 war: Blood Nativity.
Titel: Re: [Vampire] Sind Vampire "Superhelden mit Fangzähnen"?
Beitrag von: Naldantis am 4.10.2012 | 23:12
Warum erreichen die Vampirspiele der WoDs nicht die Tiefe und Tragik eines Superheldenspiels?

Hmmm, sollte mal jemand eine Umfrage machen, ob diese Aussage korrekt ist?
Ich sehe im da selten Unterschiede, außer daß der Faktor 'Politik und Gesellschaft' bei Superhelden weniger wichtig ist.
(Geheimdienste und Unterdrückung als Randgruppe, ja, aber wirklich Politik nur im Rahmen von Terrorismus durch Superhelden); und bei Superhelden fällt der Aspekt 'kleines, gearschtes Würmchen, daß im großen Rudel überleben muß' meist heraus (außer bei Abberrant).

Andererseits kann man in vielen Systmen ungestraft Superhelden spielen, die hierzu gar nicht gedacht sind, schlicht wenn die Motivation da ist und der SL keine Grenzen setzt; da gibt es wenig, was ein System dagegen tun kann, außer konsequent auf Bauernspiel zu setzen.


Titel: Re: [Vampire] Sind Vampire "Superhelden mit Fangzähnen"?
Beitrag von: GIGiovanni am 5.10.2012 | 00:07
Btw. ich habe die Allwissende Müllhalde gefragt und er konnte mir sagen welches Abenteuer das 1991 war: Blood Nativity.

oder Blood Bond und Alien-Hunger sind auch von 1991  


http://rpggeek.com/rpgitem/44492/alien-hunger
http://rpggeek.com/rpgitem/44517/blood-bond
Titel: Re: [Vampire] Sind Vampire "Superhelden mit Fangzähnen"?
Beitrag von: Eulenspiegel am 5.10.2012 | 01:50
Das ist recht einfach, man nimmt ein Blattpapier, ggf. einen entsprechenden Charakterbogen, und trägt bei Generation "3" ein. Fertig. ^^;
SO einfach ist das nicht. Du brauchst auch mindestens einen Stift dafür.  ~;D
Titel: Re: [Vampire] Sind Vampire "Superhelden mit Fangzähnen"?
Beitrag von: GIGiovanni am 5.10.2012 | 02:11
SO einfach ist das nicht. Du brauchst auch mindestens einen Stift dafür.  ~;D

 ;D guter Einwand!!!!!!!!!!!!!!!  :d
Titel: Re: [Vampire] Sind Vampire "Superhelden mit Fangzähnen"?
Beitrag von: Auribiel am 5.10.2012 | 06:41
Vielleicht liegt's dran, dass ich gerade etwas übermüdet bin, aber wo liegt jetzt nochmal genau das Problem?

V:tM lässt sich durchaus als "Superhelden/-schurken mit Fangzähnen" spielen und wurde auch in vielen Editionen so unterstützt.
Aber nur weil man das System aushebeln kann, heißt das noch nicht, dass das System komplett unsinnig für das eigentliche Anliegen ist: Mitte der 90er hat meine Runde mit einem mit der WoD sehr vertrauten SL ordentlich personal horror gespielt, abseits jeder "SH+FZ"-Schiene - und das zu Zeiten, wo gerade noch die SRler zu Vampire überschwappten, wegen der "kewl powerz". Und wir hatten kein Problem, das mit dem System entsprechend abzubilden, da der SL diese Art Spiel (auch durch sinnige Regelnutzung) unterstützt hat und die Settings entsprechend ausgelegt waren.
Im Nachhinein betrachtet muss ich sagen, dass Lord Verminards (hatte den Beitrag ja schonmal verlinkt) Ansatz, diese Art von Spiel noch besser unterstützt, aber SO schlecht waren die Original-Regeln dafür auch nicht. Und verantwortlich dafür, dass manche Spieler das System zu anderen Gunsten ausgehebelt haben, sind Autoren und Regeln auch nicht. Munchkins finden immer und überall ihre Nischen. Abgesehen davon: die meisten Systeme kann man auf mehr als nur eine Art spielen - und solange alle Mitspieler damit zufrieden sind, gibt es doch auch kein Problem?
Titel: Re: [Vampire] Sind Vampire "Superhelden mit Fangzähnen"?
Beitrag von: Xemides am 5.10.2012 | 06:55
Komisch, ich hatte nicht das Gefühl, das die Leute die ich kannten alles SR-Spieler waren, die das bei Vampire weiter führten, auch die LARPer, die bei mit mitspielten nicht.

Wie ich schon schrieb, war das auch bei mir nicht so. Ich hatte kurz vorher die Romane von Anne Rice gelesen und war vm Intrigenspiel begeistert.

Allerdings hörte ich von Berliner Spielern, die einen dortigen SL auf einer längeren Autofahrt mit SR-Geschichten nervten.

Wobei auch SR bei mir kein Superhelden-Rollenspiel ist, was vielleicht daher kommt, das ich von dem Romanen William Gibsond zum Cyberpunk gelangt war und das eigentlich das war, was ich spielen wollte.
Titel: Re: [Vampire] Sind Vampire "Superhelden mit Fangzähnen"?
Beitrag von: 6 am 5.10.2012 | 07:31
3: Geruch von Blut (hungrig)
4: Anblick von Blut (hungrig), Angepöbelt werden, Lebensgefahr, verspottet
5: Zur Weißglut provoziert, Geschmack von Blut (hungrig)
6: Geblieter in Gefahr
7: Demütigung
Steht die Zahl für die Anzahl der Erfolge oder für die Schwierigkeit? Wenn ich mich nicht ganz täusche war das zumindest in der ersten Edition die einfache Schwierigkeit.
Zitat
Neben denen für Flucht-Raserei respektive Rötschreck.
Der Charakter braucht nach wievor immernoch fünf Erfolge mit dem Pool Selbstbeherrschung. Wobei der Selbstbeherrschungs-Pool zwischen 2 bis 5 liegen wird.
5 Erfolge gegen welche Schwierigkeit oder war die 5 eher die Schwierigkeit? (Dran denken: Die feste Schwierigkeit von 8 kam, wenn ich mich nicht ganz irre, erst mit der nWod)
Abgesehen davon hattest Du glaube ich die Möglichkeit mit Willpower Erfolge zu kaufen.
Titel: Re: [Vampire] Sind Vampire "Superhelden mit Fangzähnen"?
Beitrag von: Oberkampf am 5.10.2012 | 07:37

Ich sehe im da selten Unterschiede, außer daß der Faktor 'Politik und Gesellschaft' bei Superhelden weniger wichtig ist.


Das sehe ich völlig anders. Natürlich steht der Umgang der Politik und Gesellschaft mit Metamenschen im Mittelpunkt, aber das geht doch ein bisschen über das Niveau der Machtkämpfe adliger Verbrecherbanden hinaus. Vampirpolitik (also in besagtem V:tM) beschränkte sich eigentlich darauf, das, was man in Fantasy-Settings als Hofintrigen gespielt hat, nachts in einem Gegenwartssetting stattfinden zu lassen.

Das Böse zu spielen ist genau so langweilig wie das Gute spielen

Klar, ist halt s'ne Sache und schon im anderen Thread (http://tanelorn.net/index.php/topic,77003.0.html) angesprochen. Drow, Vampire, Orcs... ist halt nicht so wirklich meins, ich finde es spannender, Leute zu spielen, die wie (der zu Unrecht als Emo verschrieene) Spiderman, die versuchen, das Richtige zu tun, auch wenn die Situation schwierig ist.

Vampire Superhelden mit Fängen empfinde ich auch als Abwertung wie Teylen, es implizit eine Art zu spielen, die ich persönlich schlecht finde.

Das Interessante scheint ja zu sein, dass viele Vampir-Spieler diese Bezeichnung als eine Abwertung empfinden, die ich persönlich als eine unangemessene Aufwertung ansehen würde. Klar gibt es im Bereich der Urban Fantasy das Potential für "superheldiges" Rollenspiel. Buffy und Harry Dresden sind auf ihre Art "Superhelden", bei denen ich kein Problem mit der Bezeichnung hätte.

Der Fehler ist bloß, diesem spezifischen Spiel dieses Label anhängen zu wollen. Man kann den Begriff "Superheld" nicht an den coolen Powers festmachen! Bloß weil ein Spiel mechanisch nicht viel anderes als eine Ansammlung cooler Powers liefert, ist es kein Superheldenspiel.
Titel: Re: [Vampire] Sind Vampire "Superhelden mit Fangzähnen"?
Beitrag von: Xemides am 5.10.2012 | 08:01
Witzigerweise emopfinde ich Superhelden nicht als trgisch oder dramatisch. Für mich sind das immer halt Menschen mit mehr oder weniger Superfähigkeiten, die gegen böse Verbrecher kämpfen. Werder Spiderman noch jemand anderen habe ich als Emo oder tragische Figur empfunden.

OT-Spoiler

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: [Vampire] Sind Vampire "Superhelden mit Fangzähnen"?
Beitrag von: Oberkampf am 5.10.2012 | 08:17
Witzigerweise emopfinde ich Superhelden nicht als trgisch oder dramatisch. Für mich sind das immer halt Menschen mit mehr oder weniger Superfähigkeiten, die gegen böse Verbrecher kämpfen. Werder Spiderman noch jemand anderen habe ich als Emo oder tragische Figur empfunden.


Ja, und ich finde Vampire peinlich. Und ist es da überraschend, dass ich dann keine Parallele zu Superhelden sehe (außer zu den peinlichen Darstellungen, 60er Camp-Batman und Joel Schumacher-Batman)?

Die Frage ist doch viel eher: Welche Genres werden von Rollenspielern individuell/im Durchschnitt geschätzt, und welche als Banane empfunden?
Titel: Re: [Vampire] Sind Vampire "Superhelden mit Fangzähnen"?
Beitrag von: Teylen am 5.10.2012 | 08:23
Steht die Zahl für die Anzahl der Erfolge oder für die Schwierigkeit? Wenn ich mich nicht ganz täusche war das zumindest in der ersten Edition die einfache Schwierigkeit.
Die Zahlen sind die Schwierigkeit, man braucht fünf Erfolge.
Es ist sie Second Edition (nicht rev)
Ich finde es ja leicht müßig über vergangene Editionen zu sprechen bzw. das Spiel anhand derer zu bewerten aber du hattest dich doch auf diese bezogen?

Es gibt in der cWoD ab und an Schwierigkeiten von 7,8,9 und 10 (die 10 als vorgeschlagene Schwierigkeit fiel in der V20 raus).
Als klassisches Beispiel wird Auspex 2 gegen 8 gewürfelt.
Allerdings ist es halt nicht die Standard-Schwierigkeit.

Zitat
Abgesehen davon hattest Du glaube ich die Möglichkeit mit Willpower Erfolge zu kaufen.
Wonach man anfälliger für geistige Beeinflussung ist und wenn man auf WP 0 fällt physisch und psyschich am Ende.
Titel: Re: [Vampire] Sind Vampire "Superhelden mit Fangzähnen"?
Beitrag von: 6 am 5.10.2012 | 08:24
Buffy und Harry Dresden sind auf ihre Art "Superhelden", bei denen ich kein Problem mit der Bezeichnung hätte.
Harry Dresden hat übrigens verdammt viel dem wie wir damals die oWoD insgesamt bespielt haben (Ich war in einigen von Bad Horses Gruppen).
Titel: Re: [Vampire] Sind Vampire "Superhelden mit Fangzähnen"?
Beitrag von: Xemides am 5.10.2012 | 08:31
Ja, und ich finde Vampire peinlich. Und ist es da überraschend, dass ich dann keine Parallele zu Superhelden sehe (außer zu den peinlichen Darstellungen, 60er Camp-Batman und Joel Schumacher-Batman)?

Ich wollte dich nicht direkt angreifen, sondern das einfach mal so feststellen SLF. Ich wollte Superhelden auch nicht negativ bewerten, nur sagen, das ich diese Tragik nicht sehe, die da rein interpretiert wird.

Paralellen sehe ich nämlich auch nicht.

Ich verstehe zwar nicht, was an Vampiren peinlich ist.

Ich persönlich kann mit Superheldenrollenspielen nicht viel anfangen. Ich weiß nicht, ob ich damit nicht nur Klischeegeschichten erzählen wüprde: Heute wird Villein A gejagt, morgen Villain B.

Ansonsten mag ich vieles und bin für vieles offen.
Titel: Re: [Vampire] Sind Vampire "Superhelden mit Fangzähnen"?
Beitrag von: 6 am 5.10.2012 | 08:43
Ich finde es ja leicht müßig über vergangene Editionen zu sprechen bzw. das Spiel anhand derer zu bewerten aber du hattest dich doch auf diese bezogen?
Naja. Es ging um die ursprüngliche Bedeutung des Begriffs der "Superhelden mit Fangzähnen" (Oder besser: Wie kam es zu dieser Einstellung gegenüber Vampire). Ich kann nur von der ersten Edition reden, da ich kein Vampire mehr gespielt habe, als die 2. Edition raus kam. Da war ich schon zu Mage abgewandert. Ist zwar im Groben das gleiche System, stellt aber komplett andere Anforderungen an das System.
Titel: Re: [Vampire] Sind Vampire "Superhelden mit Fangzähnen"?
Beitrag von: Shield Warden am 5.10.2012 | 10:26
Vielleicht liegt's dran, dass ich gerade etwas übermüdet bin, aber wo liegt jetzt nochmal genau das Problem?

V:tM lässt sich durchaus als "Superhelden/-schurken mit Fangzähnen" spielen und wurde auch in vielen Editionen so unterstützt.
Aber nur weil man das System aushebeln kann, heißt das noch nicht, dass das System komplett unsinnig für das eigentliche Anliegen ist: Mitte der 90er hat meine Runde mit einem mit der WoD sehr vertrauten SL ordentlich personal horror gespielt, abseits jeder "SH+FZ"-Schiene - und das zu Zeiten, wo gerade noch die SRler zu Vampire überschwappten, wegen der "kewl powerz". Und wir hatten kein Problem, das mit dem System entsprechend abzubilden, da der SL diese Art Spiel (auch durch sinnige Regelnutzung) unterstützt hat und die Settings entsprechend ausgelegt waren.
Im Nachhinein betrachtet muss ich sagen, dass Lord Verminards (hatte den Beitrag ja schonmal verlinkt) Ansatz, diese Art von Spiel noch besser unterstützt, aber SO schlecht waren die Original-Regeln dafür auch nicht. Und verantwortlich dafür, dass manche Spieler das System zu anderen Gunsten ausgehebelt haben, sind Autoren und Regeln auch nicht. Munchkins finden immer und überall ihre Nischen. Abgesehen davon: die meisten Systeme kann man auf mehr als nur eine Art spielen - und solange alle Mitspieler damit zufrieden sind, gibt es doch auch kein Problem?

Erstmal  :d seh' ich genauso!

Das Problem ist meiner Meinung nach, dass einige hier im Thread (und in ähnlichen Diskussionen, wenn man sich umsieht..) auf Biegen und Brechen versuchen, das System und Setting als absolut unfunktional und generell "broken" darzustellen, mit dem sowieso nichts anderes geht, als das, was man hier "Superheldenspiel" nennt. Ich weiß auch nicht, warum der Drang dazu da ist, ich könnte damit leben wenn wir deine Worte als Schlusswort der Diskussion stehen lassen aber wer bin ich schon ;D


Bloß weil ein Spiel mechanisch nicht viel anderes als eine Ansammlung cooler Powers liefert, ist es kein Superheldenspiel.

Und bloß weil das deine persönliche Wahrnehmung ist (und die einiger anderer), ist das noch lange kein Fakt, dass das Spiel nur eine Ansammlung von kewl powerz ist ;)


Die Frage ist doch viel eher: Welche Genres werden von Rollenspielern individuell/im Durchschnitt geschätzt, und welche als Banane empfunden?

Das ist für mich keine wirkliche Frage, weil sie nicht wirklich zu beantworten ist. Selbst wenn in einer angeblich repräsentativen Umfrage rauskäme, dass 66% der Rollenspieler Vampire doof und penlich fänden, hat das nicht die Geringste Auswirkung auf die, die das anders sehen oder ein Grund, von objektiven Qualitäten oder deren Abwesenheit zu sprechen.
Titel: Re: [Vampire] Sind Vampire "Superhelden mit Fangzähnen"?
Beitrag von: 6 am 5.10.2012 | 10:40
Das Problem ist meiner Meinung nach, dass einige hier im Thread (und in ähnlichen Diskussionen, wenn man sich umsieht..) auf Biegen und Brechen versuchen, das System und Setting als absolut unfunktional und generell "broken" darzustellen, mit dem sowieso nichts anderes geht, als das, was man hier "Superheldenspiel" nennt.
Nee. Broken ist das System zwar (zumindest oWoD). Aber das ist bei dem System (zumindest für mich) nicht das Problem. Das Setting war damals, als es raus kam, absolut im Trend der Zeit und vollkommen innovativ! WW war auch mit den folgenden Setting-Teilen (Werewolf, Mage, Changeling) meistens seiner Zeit voraus. Auch das System war damals unglaublich modern gewesen.
EDIT: Die Settings waren teilweise so weit ihrer Zeit voraus, dass sie damals nicht oder nur schwer spielbar waren (Wraith) oder nur schwer verständlich waren (Mage). Ironie: Je innovativer der Ansatz desto weniger wurde es von der Kundschaft akzeptiert.
Titel: Re: [Vampire] Sind Vampire "Superhelden mit Fangzähnen"?
Beitrag von: Naldantis am 5.10.2012 | 11:36
Das sehe ich völlig anders. Natürlich steht der Umgang der Politik und Gesellschaft mit Metamenschen im Mittelpunkt, aber das geht doch ein bisschen über das Niveau der Machtkämpfe adliger Verbrecherbanden hinaus. Vampirpolitik (also in besagtem V:tM) beschränkte sich eigentlich darauf, das, was man in Fantasy-Settings als Hofintrigen gespielt hat, nachts in einem Gegenwartssetting stattfinden zu lassen.

Hmmm, also in den konventionellen modernen Vampir-Settings sind die PCs kleine, neue, einzelne Individuen mit sehr markanten Bedùrfnissen und leicht erkennbarer Natur zwischen zwei massiven, skrupellosen und paranoiden Machtgruppen, die ihre Finger auch in vielen alltäglichen Aspekten des Lebens der PCs haben - politisch / gesellschaftlich kluges Verhalten wird zur notwendigen Überlebensstrathegie.
Bei den konventionellen Superhelden / -schurken hingegen ist Politik und ein gesellschaftliches Leben rein optional (selten gibt es ein screening oder eine nenneswerte Überwachung) Toni Stark und Bruce Wayne habe es, ebenso She-Hulk und Koriandar; aber die allermeisten können erfolgreich eine Geheimidentität aufrechterhalten oder - wenn sie den Wunsch verspüren - einfach mal das Cape an den Nagel hägen.
Und der moralische Aspekt ist zwar prinzipiell eine Sache des Spielers, aber hier kenne ich bis jetzt kein Supers-RPG, das dieses Regeltechnisch einfordert, während V:tM wenigstens
Ansätze davon (Humanity, für alle verbindliche Hierarchie, Strafverfolgung) anbietet.
Titel: Re: [Vampire] Sind Vampire "Superhelden mit Fangzähnen"?
Beitrag von: Shield Warden am 5.10.2012 | 11:49
Nee. Broken ist das System zwar (zumindest oWoD). Aber das ist bei dem System (zumindest für mich) nicht das Problem. Das Setting war damals, als es raus kam, absolut im Trend der Zeit und vollkommen innovativ! WW war auch mit den folgenden Setting-Teilen (Werewolf, Mage, Changeling) meistens seiner Zeit voraus. Auch das System war damals unglaublich modern gewesen.
EDIT: Die Settings waren teilweise so weit ihrer Zeit voraus, dass sie damals nicht oder nur schwer spielbar waren (Wraith) oder nur schwer verständlich waren (Mage). Ironie: Je innovativer der Ansatz desto weniger wurde es von der Kundschaft akzeptiert.

Das Letzte kann ich verstehen ja, aber ein System "broken" oder von mir aus dys / unfunktional zu nennen, dass für einige offenbar ohne große Anpassung genauso funktioniert, wie es sollte geht über mich hinaus ;D
Titel: Re: [Vampire] Sind Vampire "Superhelden mit Fangzähnen"?
Beitrag von: 6 am 5.10.2012 | 12:05
Das Letzte kann ich verstehen ja, aber ein System "broken" oder von mir aus dys / unfunktional zu nennen, dass für einige offenbar ohne große Anpassung genauso funktioniert, wie es sollte geht über mich hinaus ;D
"Broken" heisst nicht automatisch dysfunktional. Broken heisst erstmal nur, dass das System per Optimierung gebrochen werden kann. Fällt diese Optimierung weg, weil die Spieler es nicht wollen oder können, dann fällt diese Problematik garnicht auf. Ein clevere Magespieler wischt mit fast jedem Vampircharakter den Boden. Aber wenn die Magespieler garnicht darauf aus sind Vampire zu "versächlichen" (;)), dann bricht das System für sie nicht.

Dysfunktional bedeutet dagegen, dass das System den bevorzugten Spielstil nicht unterstützt oder gar entgegen arbeitet. Das bedeutet wiederum nicht, dass damit der bevorzugte Spielstil nicht spielbar wäre, sondern eigentlich nur, dass es Optionen gäbe, die den bevorzugten Spielstil besser unterstützen würden.

Oder anders ausgedrückt:
Nur weil das System seine Kanten und Ösen hat, heisst das noch lange nicht, dass damit keine für die Mitspieler genialen Runden zu Stande kommen können.
Titel: Re: [Vampire] Sind Vampire "Superhelden mit Fangzähnen"?
Beitrag von: Shield Warden am 5.10.2012 | 12:08
Ahja okay, jetzt versteh' ich dich auf jeden Fall besser. Ja, kann ich mit leben ;)
Titel: Re: [Vampire] Sind Vampire "Superhelden mit Fangzähnen"?
Beitrag von: Ninkasi am 5.10.2012 | 12:49
Und der moralische Aspekt ist zwar prinzipiell eine Sache des Spielers, aber hier kenne ich bis jetzt kein Supers-RPG, das dieses Regeltechnisch einfordert, während V:tM wenigstens
Ansätze davon (Humanity, für alle verbindliche Hierarchie, Strafverfolgung) anbietet.

Smallville? Wenn es als Superhelden-RPG durchgeht. Auch eine schöne Mechanik für ein VtM-Setting.
Titel: Re: [Vampire] Sind Vampire "Superhelden mit Fangzähnen"?
Beitrag von: Eulenspiegel am 5.10.2012 | 13:03
Der Fehler ist bloß, diesem spezifischen Spiel dieses Label anhängen zu wollen. Man kann den Begriff "Superheld" nicht an den coolen Powers festmachen! Bloß weil ein Spiel mechanisch nicht viel anderes als eine Ansammlung cooler Powers liefert, ist es kein Superheldenspiel.
Was außer cool Powers braucht man denn noch für ein Superhelden-RPG?

Und ist für dich Necessary Evil (http://www.rpg.net/reviews/archive/11/11336.phtml) ein Superhelden-RPG?
Titel: Re: [Vampire] Sind Vampire "Superhelden mit Fangzähnen"?
Beitrag von: Xemides am 5.10.2012 | 13:34
Was außer cool Powers braucht man denn noch für ein Superhelden-RPG?

Das Thema halte ich für einen elementaren Bestandteil: Die guten Superhelden bekämpfen die bösen Superbösewichte und beschützen die schwachen normalen Menschen.

Cool POwers hat doch fast jedes Rollenspiel.
Titel: Re: [Vampire] Sind Vampire "Superhelden mit Fangzähnen"?
Beitrag von: Boba Fett am 5.10.2012 | 13:53
Was außer cool Powers braucht man denn noch für ein Superhelden-RPG?

Eine gut/böse Differenzierung bei Personen und eine Motivation für die Charaktere, sich fürs gute einzusetzen und das Böse zu bekämpfen.
Larger-than-Life Charaktere

Titel: Re: [Vampire] Sind Vampire "Superhelden mit Fangzähnen"?
Beitrag von: Eulenspiegel am 5.10.2012 | 14:01
@ Xemides
OK, den Beschützer-Aspekt muss ich nicht drin haben. Das macht für mich kein Superhelden-RPG aus.

Sehe z.B. Necessary Evil, in der die Superhelden alle in eine Falle gelockt wurden und getötet wurden und wo es jetzt heißt: "Superschurken vs. Aliens" und die normalen Menschen sind uninteressant.

Und klar: Tolle Fähigkeiten hat jedes System. Aber Superkräfte bieten nur die wenigsten Systeme:
DSA, D&D, Midgard, Cthulhu, LodlanD, Degenesis fehlt so etwas völlig.

Tolle, mächtige Fähigkeiten? Ja.
Superkräfte? Nein.

Du kanns in DSA, D&D und Midgard ohne Probleme Helden spielen. Dir wird es aber nicht gelingen, einen Superhelden zu basteln.

Du kannst einen normalen Helden basteln, der gegen Superbösewichte (wie Borbarad) kämpft und dabei die schwachen normalen Menschen beschützt. Du kannst zu einem großen Helden werden, aber niemals zu einem Superhelden.

Und auch Shadowrun: Wenn ich einen Street-Sam mit Batman oder Iron Man vergleiche, dann sieht der Street-Sam alt aus. Typen wie Batman oder Iron Man wischen mit Straßen-Samurais aus Shadowrun doch die Straße auf.

Wenn ich mir dagegen einen Kampf Gangrel vs. Spider-Man vorstelle, könnte es spannend werden.
Titel: Re: [Vampire] Sind Vampire "Superhelden mit Fangzähnen"?
Beitrag von: Sphärenwanderer am 5.10.2012 | 14:06
Zitat
Wenn ich mir dagegen einen Kampf Gangrel vs. Spider-Man vorstelle, könnte es spannend werden.
Wikipedia orndet Blade z.B. auch bei Superhelden ein. ;)
Titel: Re: [Vampire] Sind Vampire "Superhelden mit Fangzähnen"?
Beitrag von: tartex am 5.10.2012 | 14:08
Das Thema halte ich für einen elementaren Bestandteil: Die guten Superhelden bekämpfen die bösen Superbösewichte und beschützen die schwachen normalen Menschen.

Ich sehe das nicht unbedingt so. Die Fantastic Four z.B. sind eher Erforscher, egal ob Weltall, andere Dimensionen oder Rückseite des Mondes.

Hulk war schon zu Beginn der 60iger nie gut, sondern eine Naturgewalt, die sich mit so ziemlich jedem auseinandersetzen musste.

Ein Großteil des Dekonstruktionen, die ab Mitte der 80iger Jahre super einflußreich waren, handelt auch nicht wirklich vom Gut/Böse-Schema, sondern von der Änderung des (politischen) Status Quo auf dieser Welt mit unterschiedlichen Mitteln.

Bei den X-Men ist der Übergang auch fließend.

Thunderbolts, Authority, Squadron Supreme, Miracleman. Alles Serien die genau das hinterfragen.

Diese klare Trennung in Gut und Böse ist halt auch ein deutsches Vorurteil gegen Superhelden, das sich aus alten Tagen gehalten hat. Aber du sagst ja selbst, dass du dich damit nicht auskennst:

Zitat
Ich persönlich kann mit Superheldenrollenspielen nicht viel anfangen. Ich weiß nicht, ob ich damit nicht nur Klischeegeschichten erzählen wüprde: Heute wird Villein A gejagt, morgen Villain B.
Titel: Re: [Vampire] Sind Vampire "Superhelden mit Fangzähnen"?
Beitrag von: tartex am 5.10.2012 | 14:15
Du kanns in DSA, D&D und Midgard ohne Probleme Helden spielen. Dir wird es aber nicht gelingen, einen Superhelden zu basteln.

Das einzige was einen D&D-Magier hoher Stufe von einem Superhelden unterscheidet, ist die Tatsache, dass er viel mehr Fähigkeiten als ein Superheld hat. Der kann wahrscheinlich mehr als Doctor Strange, der Sorcerer Supreme des Marvel-Universums.

Abgesehen davon sollte man schon Street-Level-Helden wie den Punisher, Daredevil oder meinetwegen auch Batman von den ganz großen Geschützen wie Superman oder Silver Surfer deutlich unterscheiden.
Titel: Re: [Vampire] Sind Vampire "Superhelden mit Fangzähnen"?
Beitrag von: Selganor [n/a] am 5.10.2012 | 14:17
Wikipedia orndet Blade z.B. auch bei Superhelden ein. ;)

Blade ist ja auch ein Marvel Charakter (allerdings hatte auch Conan seine eigene Serie(n) bei Marvel - inzwischen ist er bei Dark Horse) ;)

Das einzige was einen D&D-Magier hoher Stufe von einem Superhelden unterscheidet, ist die Tatsache, dass er viel mehr Fähigkeiten als ein Superheld hat. Der kann wahrscheinlich mehr als Doctor Strange, der Sorcerer Supreme des Marvel-Universums.
Jein... D&D Magiern gehen irgendwann die Sprueche aus. Superhelden (auch "magischen" Superhelden wie Dr. Strange) im Normalfall nicht.
Zitat
Abgesehen davon sollte man schon Street-Level-Helden wie den Punisher, Daredevil oder meinetwegen auch Batman von den ganz großen Geschützen wie Superman oder Silver Surfer deutlich unterscheiden.
Wieso? Superhelden sind sie alle (mehr oder minder - denn gerade Punisher ist ja nur ganz am Rande "Held")
Titel: Re: [Vampire] Sind Vampire "Superhelden mit Fangzähnen"?
Beitrag von: Eulenspiegel am 5.10.2012 | 14:20
Ein Superheld kann seine Kräfte die ganze Zeit über einsetzen. Ein D&D Magier hat eine begrenzte Anzahl an Slots. Außerdem spielt man ja keine Gruppe nur mit D&D Magiern.

Und last but not least: Wenn man bei D&D standardmäßig in der 20. Stufe anfangen würde, würde ich das evtl. sogar als Superheldenrollenspiel durchgehen lassen.

Da die meisten Kampagnen aber nicht auf Stufe 20 starten sondern bei Stufe 20 enden, ist das kein Superheldenspiel.
Stell dir vor, du spielst Peter Parker als ganz normalen Jungen und die Kampagne endet in dem Augenblick, wo er von der Spinne gebissen wird. - Würdest du das als Superhelden-RPG bezeichnen?
Titel: Re: [Vampire] Sind Vampire "Superhelden mit Fangzähnen"?
Beitrag von: Samael am 5.10.2012 | 14:22
Ein Superheld kann seine Kräfte die ganze Zeit über einsetzen.


Quatsch.
Titel: Re: [Vampire] Sind Vampire "Superhelden mit Fangzähnen"?
Beitrag von: Eulenspiegel am 5.10.2012 | 14:24
Vielleicht etwas mehr als eine Einwort-Antwort? ::)

Ein Beispiel wäre z.B. nett.
Titel: Re: [Vampire] Sind Vampire "Superhelden mit Fangzähnen"?
Beitrag von: Shield Warden am 5.10.2012 | 14:24
Quatsch.

Richtig.


Vielleicht etwas mehr als eine Einwort-Antwort? ::)

Ein Beispiel wäre z.B. nett.

Ich glaube es gibt kaum eine Geschichte, in der der entsprechende Held nicht irgendwann seine Kräfte neu sammeln muss, ihm die Energie oder die Puste ausgeht oder er seiner Macht gänzlich beraubt wird. Superman und Kryptonit (und ohne Sonne läuft da auch nichts), Invisible Woman hat keine Kraft mehr das Kraftfeld aufrecht zu erhalten, Spiderman muss sich erstmal vom Haus erholen, das über ihm zusammengebrochen ist / kann den Stahlträger nicht mehr lange halten, um die darunter eingesperrten Passanten zu schützen, Hulk wird wieder Banner, Thor "verliert" seinen Hammer, Iron Mans Anzug geht der Saft aus etc. pp.
Titel: Re: [Vampire] Sind Vampire "Superhelden mit Fangzähnen"?
Beitrag von: Eulenspiegel am 5.10.2012 | 14:30
1) Kryptonit ist eine Schwäche von Superman. Das bedeutet aber doch nicht, dass Superman nur eine begrenzte Anzahl an Schüssen hat, bevor ihm die Power ausgeht.

Ist ja nicht so: Wenn Superman 1 Stunde fliegt, materialisiert plötzlich Kryptonit in seiner Hand und er stürzt ab.

2) Klar wird man benommen, wenn man unter einem einbrechenden Haus liegt. Das ändert doch aber nichts daran, dass Spider-Man unbegrenzt viele Netze werfen kann und unbegrenzt lange klettern kann.

3) Hulk wird erst dann Banner, wenn die Gefahr vorbei ist. Ich habe nirgendwo gelesen, dass sich Banner nur dreimal täglich in Hulk verwandeln kann und maximal 1 Stunde in der Hulk-Gestalt verbleiben kann.
Banner kann sich jedesmal in Hulk verwandeln, wenn er gereizt wird. Und er kann beliebig lange in der Hulk-Gestalt bleiben.

Das Problem bei Banner ist doch nicht, dass er zu selten in die Hulk-Gestalt wechseln kann, sondern dass er das zu häufig macht.

4) Klar kann Thor seinen Hammer verlieren. Das ändert doch aber nichts daran, dass der Hammer unendlich häufig geworfen werden kann. Der Hammer ist eher mit einem Boomerang als mit einer Pistole zu vergleichen, der irgendwann die Munition ausgeht.

5) Und die Hauptkraft von Invisible Women ist wie der Name schon sagt ihre Unsichtbarkeit. Und diese kann sie (im Gegensatz zum D&D Magier) die ganze Zeit über aufrecht erhalten.
Titel: Re: [Vampire] Sind Vampire "Superhelden mit Fangzähnen"?
Beitrag von: Selganor [n/a] am 5.10.2012 | 14:32
Klar ermueden Superhelden auch mal, aber da passiert nicht der klassische D&D-Spruecheklopfer-Effekt. ("Kannst du X?" "Heute nicht, aber morgen ist das kein Problem")

Ausserdem sind diese "Power downs" im Normalfall storytechnisch bestimmt (je dramatischer desto wahrscheinlicher ;) ) und nicht schon ueberschaubar nach X Einsaetzen von Power Y.

2) Klar wird man benommen, wenn man unter einem einbrechenden Haus liegt. Das ändert doch aber nichts daran, dass Spider-Man unbegrenzt viele Netze werfen kann und unbegrenzt lange klettern kann.
Jein... Als er noch Webshooter hatte gingen denen auch mal (wenn auch oft "dramatisch passend") die Fluessigkeit auf. Sobald er sie selbst generiert ist er auch immer mal wieder "zu erschoepft" um die noch einzusetzen. (Auch da wieder "storytechnisch passend")
Titel: Re: [Vampire] Sind Vampire "Superhelden mit Fangzähnen"?
Beitrag von: Samael am 5.10.2012 | 14:33
Manche "Superhelden" haben auch gar keine Superkräfte, oder nur sehr gute technische Ausstattung.   
Titel: Re: [Vampire] Sind Vampire "Superhelden mit Fangzähnen"?
Beitrag von: Xemides am 5.10.2012 | 14:35
Ich bin kein großer Comicfan, die ganze Dekonstrukions-Geschichte kenne ich nicht. Ich gehe jetzt von den Comics meiner JUgend-Kindheit und den Filmen aus.
Titel: Re: [Vampire] Sind Vampire "Superhelden mit Fangzähnen"?
Beitrag von: tartex am 5.10.2012 | 14:44
2) Klar wird man benommen, wenn man unter einem einbrechenden Haus liegt. Das ändert doch aber nichts daran, dass Spider-Man unbegrenzt viele Netze werfen kann und unbegrenzt lange klettern kann.

Spider-Man geht oft die Netzflüssigkeit aus. Unseren D&D-Magiern sind nie die Zauber ausgegangen.

Aber natürlich geht es bei all diesen Genre-Überlegungen eher um "the speed of plot" als um sonst was. Ist also eigentlich eine sinnlose Diskussion, solange man kein Regelwerk benutzt, das darauf eingeht.

(Wir spielen gerade das HighPowerFantasy-Superhelden-Setting Synnibarr mit SW und da verwende ich die Necessary-Evil-Regeln leicht abgewandelt auch für manche Spellcaster.)
Titel: Re: [Vampire] Sind Vampire "Superhelden mit Fangzähnen"?
Beitrag von: Oberkampf am 5.10.2012 | 14:58
Harry Dresden hat übrigens verdammt viel dem wie wir damals die oWoD insgesamt bespielt haben (Ich war in einigen von Bad Horses Gruppen).

Dann verwischt sich der Unterschied zwischen V:tM und Superheldenspiel natürlich durchaus.

Ich wollte dich nicht direkt angreifen, sondern das einfach mal so feststellen SLF. Ich wollte Superhelden auch nicht negativ bewerten, nur sagen, das ich diese Tragik nicht sehe, die da rein interpretiert wird.

Ich sehe es auch nicht als Angriff, war bloß in Eile mit der Antwort, darum vielleicht der brüske Tonfall von mir. Worauf ich hinaus will (seit dem ersten Lesen des Threads eigentlich schon), ist, dass bei der Frage stark eine Rolle spielt, inwieweit man dem einen oder anderen oder beiden Genres zugetan ist. Ich konnotiere mit Superhelden eben eher sowas wie die Watchmen, aber auch Marvel/DC haben Charaktere und Geschichten mit Substanz, und mit Vampiren... sagen wir mal so, ich habe einige Vampirfilme gesehen und kenne keinen wirklich guten mir hat bisher keiner wirklich gut gefallen (auch Blade nicht). Vom Spiel her kenne ich Vampire auch nur als so ein Laberrollenspiel mit Über-NSC-Paraden und zweitklassigen Verschwörungsstories. Die gibts in Superheldenstories auch, aber dort stehen die Helden und ihr Umgang damit im Mittelpunkt, ihre moralischen Entscheidungen und ihre Bereitschaft zum Handeln.


Ich verstehe zwar nicht, was an Vampiren peinlich ist.

Das ist halt subjektiv. Ich habe keine Probleme, mir vorzustellen, dass erwachsene Leute sich abends treffen und Zwerge oder Wookies spielen, aber Vampire... naja, finde ich seltsam. Aber ich bin auch kein Fan der Dunklen Seite und würde Drow oder Sith genauso seltsam finden.... obwohl, vielleicht nicht ganz soooo seltsam.


Und bloß weil das deine persönliche Wahrnehmung ist (und die einiger anderer), ist das noch lange kein Fakt, dass das Spiel nur eine Ansammlung von kewl powerz ist ;)

OK, zum weitergehenden Optimieren gabs auch Merits und Flaws

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Das ist für mich keine wirkliche Frage, weil sie nicht wirklich zu beantworten ist. Selbst wenn in einer angeblich repräsentativen Umfrage rauskäme, dass 66% der Rollenspieler Vampire doof und penlich fänden, hat das nicht die Geringste Auswirkung auf die, die das anders sehen oder ein Grund, von objektiven Qualitäten oder deren Abwesenheit zu sprechen.

Mit objektiven Kriterien wäre ich vorsichtig, mir geht es aber, wie oben gesagt, eher darum, dass man je nach Vorliebe aus dem Spiel mehr oder weniger machen kann.

Ich habe mir in den letzten Monaten einige Superheldenrollenspiele angeschaut und glaube seither, dass ich mit MHR, Smallville oder With Great Power eher an das Spiel herankommen könnte, dass ich mir unter Superheldenrollenspiel vorstelle, als mit Mutants &Masterminds. Dazwischen liegen irgendwo Truth & Justice und ICONS. Ich bin ziemlich sicher, dass ich mit V:tM nicht das erreichen würde, was ich mir unter Superheldenrollenspiel vorstelle - weder durch das Setting (das Potential für Verschwörungsstories hat, aber mehr nicht), noch durch das System.

Man könnte Superhelden spielen - aber mir würde da einiges fehlen, und noch viel mehr würde man wegstreichen müssen: Natürlich gibt es moralisch sehr fragwürdige bzw. eigentlich böse Superhelden, Punisher z.B., aber Superheldengeschichten darauf aufbauen, dass sie sich von Menschenblut ernähren und hin und wieder mal ein Blutbeutel hopps geht? Dann hat man eben nicht mehr X-Men gegen die Brotherhood of Mutants, sondern zwei Banden organisierter Metakriminalität.

@Eulenspiegel:
Ich glaube, das beantwortet auch Deine Frage nach Necessary Evil: Es ist ein Super-Schurken-Rollenspiel Allerdings ist dazu noch anzumerken, dass die PPC in NE eigentlich kaum die Schurkereien der SCs thematisiert, sondern nur den Kampf gegen die Aliens. Man könnte sie als Basis für eine Superheldengeschichte nehmen, ein paar "tragische" Aha-Momente sind 'drin, aber das volle Potential von Superhelden sehe ich darin auch nicht ausgeschöpft. Witzigerweise haben an NE die Vampires-Spieler in meinem Umkreis auch verhaltenes Interesse gezeigt, während echte Superheldenspiele sofort abgeblockt wurden.
Titel: Re: [Vampire] Sind Vampire "Superhelden mit Fangzähnen"?
Beitrag von: Shield Warden am 5.10.2012 | 15:19
Ich bin ziemlich sicher, dass ich mit V:tM nicht das erreichen würde, was ich mir unter Superheldenrollenspiel vorstelle - weder durch das Setting (das Potential für Verschwörungsstories hat, aber mehr nicht), noch durch das System.

Also ich käme nicht im Traum auf die Idee, zu versuchen das Spielerlebnis, dass ich mit MHR hinbekomme irgendwie mit Vampire zu versuchen nachzuahmen.

Und dass das Setting nicht mehr Potential hat, als für Verschwörungsstories stimmt halt einfach nicht, egal wie oft du es behauptest :P
Titel: Re: [Vampire] Sind Vampire "Superhelden mit Fangzähnen"?
Beitrag von: El God am 5.10.2012 | 15:36
Boah. So viele Posts und ihr reitet immer noch auf dem Begriff "Superhelden" herum. Dabei ist doch schon längst geklärt, dass das nicht Kern der Sache sein kann.
Titel: Re: [Vampire] Sind Vampire "Superhelden mit Fangzähnen"?
Beitrag von: Naldantis am 5.10.2012 | 15:40
Das einzige was einen D&D-Magier hoher Stufe von einem Superhelden unterscheidet, ist die Tatsache, dass er viel mehr Fähigkeiten als ein Superheld hat. Der kann wahrscheinlich mehr als Doctor Strange, der Sorcerer Supreme des Marvel-Universums..

Ich würede den Unterschied eher da sehen, daß der D&D-Magier unzählige gleichartige und vile gleichmächtige (und auch sicher mächtigere) Kollegen hat; während die allermeisten Superhelden einzigartig sind (gut, Superman, Hawkgirl und Hulk) haben Je eine ähnlich talentierte Familienmitglied, die Asgard sind eine Sippe und die Supersoldatenreihe hat 3-5 Mitglieder, aber es gibt keine Akademien und Organisationen von nach denselben Regeln und Naturgesetzen ähnliches vollbringen.

Doc Strange? Sorceror Supreme? War das nicht auch ein Amt, so wie Green Lantern?
Laut Marvel-RPG hat er unearthly Psyche, die höchstmögliche Beherrschung der Magie...
...klingt für mich eher nach dem Magister als nach irgendeinem hochgespielten PC-Magier.


Titel: Re: [Vampire] Sind Vampire "Superhelden mit Fangzähnen"?
Beitrag von: Selganor [n/a] am 5.10.2012 | 15:41
Boah. So viele Posts und ihr reitet immer noch auf dem Begriff "Superhelden" herum. Dabei ist doch schon längst geklärt, dass das nicht Kern der Sache sein kann.

Sondern was dann?

Wenn die Frage lautet: Sind X "Y mit Z" dann sollten X, Y und Z schon geklaert sein wenn man die Frage beantworten will.

X=Vampire scheint geklaert zu sein (auch wenn es davon massenweise Variationen gibt)
Z=Fangzaehne sind auch simpel

Nur von Y=Superhelden hat jeder wohl ein eigenes Bild, darum lauten die Antworten wohl so unterschiedlich.

Vielleicht sollte mal jemand einen "Was sind Superhelden?"-Thread machen ;D

Doc Strange? Sorceror Supreme? War das nicht auch ein Amt, so wie Green Lantern?
Laut Marvel-RPG hat er unearthly Psyche, die höchstmögliche Beherrschung der Magie...
...klingt für mich eher nach dem Magister als nach irgendeinem hochgespielten PC-Magier.
Wenn Doctor Strange als D&D Charakter angefangen haette dann waere er (zumindest ab nach seinem Unfall) Wizard geworden (Angefangen hat er ja als Chirurg, also wohl Cleric ;) )
Um allerdings aus D&D Magiern "echte" Superhelden zu machen muss man noch was an der "Vancian Magic" drehen.
Titel: Re: [Vampire] Sind Vampire "Superhelden mit Fangzähnen"?
Beitrag von: tartex am 5.10.2012 | 15:41
Also ich käme nicht im Traum auf die Idee, zu versuchen das Spielerlebnis, dass ich mit MHR hinbekomme irgendwie mit Vampire zu versuchen nachzuahmen.

Ist ein wenig unfair die Klasse von 2012 mit jener von 1991 zu vergleichen.
Titel: Re: [Vampire] Sind Vampire "Superhelden mit Fangzähnen"?
Beitrag von: Shield Warden am 5.10.2012 | 15:51
Ist ein wenig unfair die Klasse von 2012 mit jener von 1991 zu vergleichen.

Ich vergleiche überhaupt keine Klasse, ich seh' nur keinen Grund, mit Vampire Superhelden zu spielen. Genauso wie ich keinen Grund säe, Shadowrun herzunehmen, wenn ich auf Qin und Wuxia Lust habe.
Titel: Re: [Vampire] Sind Vampire "Superhelden mit Fangzähnen"?
Beitrag von: Boba Fett am 5.10.2012 | 15:59
Ich vergleiche überhaupt keine Klasse, ich seh' nur keinen Grund, mit Vampire Superhelden zu spielen.
Kann mir mal jemand den Unterschied zwischen Blade und Batman erklären... ;D
Titel: Re: [Vampire] Sind Vampire "Superhelden mit Fangzähnen"?
Beitrag von: Shield Warden am 5.10.2012 | 16:02
Kann mir mal jemand den Unterschied zwischen Blade und Batman erklären... ;D

Warte, ich frag mal meinen dreijährigen Cousin, der kriegt das bestimmt hin. Was hat das damit zu tun, was ich gesagt hab'?
Titel: Re: [Vampire] Sind Vampire "Superhelden mit Fangzähnen"?
Beitrag von: alexandro am 5.10.2012 | 16:10
Blade und Batman geht noch. Der Unterschied zwischen Blade und einem Vtm/VtR-Vampir liegt eher in der Qualität seiner Gegner.

Aber was ist der Unterschied zwischen John McLane und dem Punisher?
Titel: Re: [Vampire] Sind Vampire "Superhelden mit Fangzähnen"?
Beitrag von: Oberkampf am 5.10.2012 | 16:16

Und dass das Setting nicht mehr Potential hat, als für Verschwörungsstories stimmt halt einfach nicht, egal wie oft du es behauptest :P

Ich habe es nur so erlebt (bis auf die noch etwas ekelhafteren Sabbat-Runden). Ich wäre doch dankbar dafür gewesen, wenn man mir ein V:tM präsentiert hätte, wo man Superheroes mit Fangs spielt! Natürlich habe ich auch als SL gelegentlich Superheldenthemen angeschnitten, aber nachgefragt wurden Verschwörungsstories. Ein oder zwei davon in Folge sind ja ok (ich habe ja zugegeben, dass auch Superhelden Opfer von Verschwörungen sind, die sie aufdecken müssen), aber welches Potential hat vom Setting her V:tM denn sonst noch?

Innere Konflikte? Die Nature/Demeanor-Mechanik, das XP-System und selbst die Humanity unterstützt das nur halb - und das ist alles im Bereich der Mechanik (die ich nicht sonderlich elegant finde, aber da zieht dann wieder das "Dinosaurierargument"*).

Vom Setting her? Welche Stadtbeschreibung bietet innere/persönliche Konflikte an? Da ging es um Clan vs. Clan, Anarch vs. Camarilla vs. Sabbat! Ein paar persönliche Konflikte der NSCs untereinander - wo kannst Du mir denn etwas zeigen, wo das Setting oder ein Abenteuer mehr geliefert hat? [Ich könnte Dir Abenteuer/Settings benennen, die unterster Bodensatz waren: Mexico, Montreal, Berlin (vor allem das Abenteuer).]

Meine These ist: Wenn ihr aus V:tM ein dramatisches, tragisches, herzzerreissendes, das Innerste nach außen kehrendes Spiel gemacht habt - dann war das eure Spielerleistung. Das hättet ihr damals auch aus AD&D/Dragonlance oder Warhammer/Alte Welt machen können (und Politikintrigen sogar besser mit AD&D/Birthright).

Ist ein wenig unfair die Klasse von 2012 mit jener von 1991 zu vergleichen.

Das habe ich bereits an anderer Stelle (http://tanelorn.net/index.php/topic,77435.msg1598341.html#msg1598341) eingeräumt, aber man bedenke die V20. Abgesehen davon wird V:tM heute noch gespielt - das ist ja keine Diskussion, was damals besser gewesen wäre, sondern ob das System/Setting heute noch mit Superheldensystemen mithalten kann. (OK, Vampire in der WW-Ecke könnten auch die V:tR meinen, das wäre nochmal eine andere Ebene, da müsste man auch Mirrors berücksichtigen, aber da zählen einige Kritikpunkte immer noch.)

*Beim Dinosaurierargument sollte man auch bedenken, dass die ehrwürdigen Ahnen, die heute noch oD&D oder AD&D spielen, sowas auch nicht für sich in Anspruch nehmen, wenn sie sich mit Indies oder der Edition 3+ argumentativ auseinandersetzen.
Titel: Re: [Vampire] Sind Vampire "Superhelden mit Fangzähnen"?
Beitrag von: Shield Warden am 5.10.2012 | 16:27
Ich habe es nur so erlebt (bis auf die noch etwas ekelhafteren Sabbat-Runden). Ich wäre doch dankbar dafür gewesen, wenn man mir ein V:tM präsentiert hätte, wo man Superheroes mit Fangs spielt! Natürlich habe ich auch als SL gelegentlich Superheldenthemen angeschnitten, aber nachgefragt wurden Verschwörungsstories. Ein oder zwei davon in Folge sind ja ok (ich habe ja zugegeben, dass auch Superhelden Opfer von Verschwörungen sind, die sie aufdecken müssen), aber welches Potential hat vom Setting her V:tM denn sonst noch?

Hab' ich doch schon ein paar Postings zuvor beschrieben? Das ist alles im Setting drin, alles im Hintergrund angeboten, durch Fluff-Texte und große Bücher, die sich nur darum drehen (Hohe und Mindere Clans bei Dark Ages, Clansbücher etc. pp.)

Zitat
Innere Konflikte? Die Nature/Demeanor-Mechanik, das XP-System und selbst die Humanity unterstützt das nur halb - und das ist alles im Bereich der Mechanik (die ich nicht sonderlich elegant finde, aber da zieht dann wieder das "Dinosaurierargument"*).

Wieso "nur halb"? Werden wir doch mal konkret, was bräuchtest du, damit es deiner Meinung nach vollständig unterstützt wird? Wie gesagt, ich hatte persönlich nie das Gefühl, dass es nur halbgarig oder nur zur Hälfte befriedigend im System dargestellt ist, deswegen kann ich dir da einfach nicht folgen.

Zitat
Vom Setting her? Welche Stadtbeschreibung bietet innere/persönliche Konflikte an? Da ging es um Clan vs. Clan, Anarch vs. Camarilla vs. Sabbat! Ein paar persönliche Konflikte der NSCs untereinander - wo kannst Du mir denn etwas zeigen, wo das Setting oder ein Abenteuer mehr geliefert hat? [Ich könnte Dir Abenteuer/Settings benennen, die unterster Bodensatz waren: Mexico, Montreal, Berlin (vor allem das Abenteuer).]

Ich zeig' dir gerne die Clansbücher und auch sehr gerne die Regelwerke zu Victorian Ages und Dark Ages. Oder die teilweise genialen Settingideen in den Blutmagie-Zusatzregelwerken. Da ist unendlich viel drin.. moralische und innere Konflikte, Glaubensfragen- und Kriege, Jahrhunderte umspannende Intrigen, Heldentum, Selbstaufopferung, Entmenschlichung, Okkultismus, Detektiv- und Ärchäologiekram (Buch Nod Seiten, vampirische Geschichte). Klar, wenn man nur nach den Städtebüchern und diesem unsäglichen Sabbat-Camarilla Konflikt geht, sind die Möglichkeiten recht schnell aufgebraucht. Aber das Setting gibt deutlich mehr her. Auch mehr, als ich hier aufgezählt habe.

Zitat
Meine These ist: Wenn ihr aus V:tM ein dramatisches, tragisches, herzzerreissendes, das Innerste nach außen kehrendes Spiel gemacht habt - dann war das eure Spielerleistung. Das hättet ihr damals auch aus AD&D/Dragonlance oder Warhammer/Alte Welt machen können (und Politikintrigen sogar besser mit AD&D/Birthright).

Und ich sage, das schmeichelt mir und meinen Spielern zwar, aber es wäre ohne die geniale Vorlage nicht möglich gewesen ;) wir haben uns wie gesagt nicht allzu viel aus den Fingern gesogen sondern uns größtenteils an dem bedient, was das Setting hergab. Was nicht heißt, dass wir keine eigenen Ideen hatten, nur um das in Vorhinein gleich mal auszuschließen...
Titel: Re: [Vampire] Sind Vampire "Superhelden mit Fangzähnen"?
Beitrag von: Xemides am 5.10.2012 | 16:45
@SLF:

Vampirfilme:

90 Prozent der Vampirfilme sind Interpretationen von Bram Stokers Dracula. Angefangen von Murnaus Nosferatu, über dutzende Hammerfilme mit Christopher Lee.

Vampirfilme die mir gefallen haben:

Sundown
Interview mit einem Vampir
Near Dark - Die Nacht hat ihren Preis
Lost Boys
From Dusk till dawn

Noch sehen will ich:

So finster die Nacht
Wir sind die Nacht

Aber viel wichtiger sind Romane:

George R.R. Martin (ja , genau der) Fiebertraum

S.P. Somtow
Ich bin die Dunkelheit
Valentine
Vanitas

Anne Rice
Interview mit einem Vampir
Fürst der Finsternis
Königin der Verdammten

Bryan Lumley

Necroscope und Vampire World

Titel: Re: [Vampire] Sind Vampire "Superhelden mit Fangzähnen"?
Beitrag von: Oberkampf am 5.10.2012 | 16:51
Ok, Dark Ages, Victorian Ages, da habe ich mit V:tM schon abgeschlossen gehabt. Was die Konflikte angeht, so ist Civil War meiner Meinung nach ein gutes Beispiel: Das Event dreht sich um eine Frage, die (ich selbst als Spieler auch) nicht so leicht beantwortet werden kann: Auf welcher Seite soll man denn nun stehen? Klar gibt es dabei eindeutige Sachen, aber die Struktur ist offen für Helden jeder Richtung - nenn mir ein publiziertesV:tM-Abenteuer mit dieser Offenheit... oh, wait , Chaos Factor (http://rpg.drivethrustuff.com/product/57/Chaos-Factor?language=de&it=1&filters=0_0_1830_0_0), das kann man auch als Mage/Garou/Sabbat/Camarilla spielen    ;)

Ebenso bei MHR die bereits erwähnten Milestones: Man erhält XP, wenn man eine moralische Entscheidung trifft (egal, wie man sich entscheidet)! Super! Der Spieler ist mit dem SL zusammen dazu angehalten, dieses Drama zu forcieren und spannend aufzulösen - da es kein "richtig" oder "falsch" gibt, ist die persönliche Entwicklung des Helden nicht vorgeschrieben oder wird gar nur dann belohnt, wenn sie mit der Meinung des SL konform geht.

Der gemeinsame Settingbau von Smallville ist eine gute Voraussetzung, um persönliche Konflikte für den eigenen Charakter ins Spiel einzubauen. Natürlich kann man in der traditionellen Methode den SL anbetteln, dass ein selbst entworfener Erzfeind eine Rolle spielt - aber es geht ja hier um Sachen, die Superheldensysteme mitliefern. Die Flaws aus V:tM waren vielleicht eine Rohform davon, aber sonderlich gut implantiert fand ich die nie, eher Optimierungspunkte.

Die Methode von WGP, die Story nach den Traits und die Gegner nach der Story zu bauen/suchen, halte ich auch für ziemlich genial (leider ohne Chance auf ausprobieren bisher).
Titel: Re: [Vampire] Sind Vampire "Superhelden mit Fangzähnen"?
Beitrag von: tartex am 5.10.2012 | 16:53
Das habe ich bereits an anderer Stelle (http://tanelorn.net/index.php/topic,77435.msg1598341.html#msg1598341) eingeräumt, aber man bedenke die V20.

Natürlich hast du im großen und ganzen Recht, aber V20 ist wohl eher ein Nostalgieprodukt mit Updates, damit sie es an Leute, die das Original schon im Regal haben, verkaufen können, als ein Versuch relevantes Material zu veröffentlichen.
(Ich denke mir, ich hole mir das mal. Ich habe sonst gar nichts zu Vampiren im Haushalt.)
Titel: Re: [Vampire] Sind Vampire "Superhelden mit Fangzähnen"?
Beitrag von: Eulenspiegel am 5.10.2012 | 17:07
Warte, ich frag mal meinen dreijährigen Cousin, der kriegt das bestimmt hin. Was hat das damit zu tun, was ich gesagt hab'?
Würdest du die WoD benutzen, um Blade zu spielen?

Und könnte man mit einem System, mit dem man Blade spielt, nicht auch genau so gut Batman spielen?

Bzw. es gibt ja einige Leute, die behaupten, dass Blade bereits ein Superheld ist. (Das sehe ich persönlich anders. Blade ist zwar ein Held, aber gewiss kein Superheld.)
Titel: Re: [Vampire] Sind Vampire "Superhelden mit Fangzähnen"?
Beitrag von: El God am 5.10.2012 | 17:34
Lasst uns doch mal "Superheld" definieren.  >;D
Titel: Re: [Vampire] Sind Vampire "Superhelden mit Fangzähnen"?
Beitrag von: Bad Horse am 5.10.2012 | 17:48
Lass uns doch lieber über Vampire und die verschiedenen Ausprägungen der Spielstile reden.

@Deck Warden: Kannst du ein Beispiel erzählen, wie das Regelwerk für euch das dramatische Spiel unterstützt hat? Das interessiert mich.

Titel: Re: [Vampire] Sind Vampire "Superhelden mit Fangzähnen"?
Beitrag von: Auribiel am 5.10.2012 | 20:13
@SLF:

Wie wäre es denn mit TrueBlood? Das umfasst gleich die gesamte WoD, samt Vampiren, Werwölfen, Wechselbälgern und vielem mehr. Tendiert mancherorts zu "Superhelden mit Fangzähnen" und an anderen Stellen ist es "personal horror". Und die Serie ist sich nicht zu schade, sich selbst durch den Kakao zu ziehen.

Was ich an Romanen noch hinzufügen möchte, sind die frühen Anita Blake-Romane (max. bis Band 8, danach rutscht es derb in die Porno-Richtung ab).


Und: Ich weiß nicht, wieso Fiebertraum von George RR Martin so wenig Anerkennung gefunden hat. Mir persönlich liegt es mehr, als die Anne Rice-Bücher.

Titel: Re: [Vampire] Sind Vampire "Superhelden mit Fangzähnen"?
Beitrag von: Sashael am 5.10.2012 | 20:19
OT
Mir persönlich liegt es mehr, als die Anne Rice-Bücher.
Mir persönlich liegt fast alles mehr als der schwul-schwülstige Schwurbelkram, den Rice so rausgeschleimt hat.
Sie hat fast nur männliche Protagonisten aber absolut keine Ahnung von Männern.  ::)
Titel: Re: [Vampire] Sind Vampire "Superhelden mit Fangzähnen"?
Beitrag von: Oberkampf am 5.10.2012 | 22:56

Wie wäre es denn mit TrueBlood? Das umfasst gleich die gesamte WoD, samt Vampiren, Werwölfen, Wechselbälgern und vielem mehr. Tendiert mancherorts zu "Superhelden mit Fangzähnen" und an anderen Stellen ist es "personal horror". Und die Serie ist sich nicht zu schade, sich selbst durch den Kakao zu ziehen.

True Blood kenne ich nicht sonderlich gut, ich habe, glaube ich, ein Buch gelesen und zweimal in die Serie 'reingezappt. Das ist das mit der gedankenlesenden Kellnerin, nicht wahr? Da mag es durchaus Potential innerhalb der Vampirliteratur geben, dass ich in meinen Ausführungen nicht beachte, ich will nicht generell jedem Vampir(roman/film) superheldiges Potential absprechen (und ich mag die Sonja Blue von Nancy A. Collins, die viele superheldige Eigenschaften hat - die sie u.a. deswegen hat, weil sie eine Vampirjägerin ist!).

Wenn man von über Vampire hinausgeht, hat Urban Fantasy viele Berührungspunkte mit Superhelden. Ich mag Urban Fantasy, soweit ich in ihr eben Elemente des Superheldengenres und/oder der Hard Boiled Detective Novel finde - siehe Harry Dresden. Das Werwolfsetting der oWoD hat für mich in einigen Punkten auch Superheldenpotential, wenngleich ich es nicht mit den vorhandenen Regeln spielen würde und es moralisch einige Fragwürdigkeiten gibt. Aber das reicht einfach nicht aus, um Vampires (oder die meisten anderen oWoD-Settings) 1:1 ins Superheldengenre übertragen zu können! (Über die Hunter-Bände müsste man nochmal eigens diskutieren, da ist meine Erinnerung schwach.)

Was ich an Romanen noch hinzufügen möchte, sind die frühen Anita Blake-Romane (max. bis Band 8, danach rutscht es derb in die Porno-Richtung ab).

Das ist eben eine anderes Genre, das auch Berührungspunkte zur Vampirliteratur hat, und vielleicht dichter dran liegt als das Superheldengenre. Deswegen sind Vampire aber noch lang keine keine Softpornostars mit Fangzähnen.  ;)
Titel: Re: [Vampire] Sind Vampire "Superhelden mit Fangzähnen"?
Beitrag von: Shield Warden am 5.10.2012 | 23:14
Würdest du die WoD benutzen, um Blade zu spielen?

Nö. Wofür hab ich MHR?

Zitat
Und könnte man mit einem System, mit dem man Blade spielt, nicht auch genau so gut Batman spielen?

Klar.

Zitat
Bzw. es gibt ja einige Leute, die behaupten, dass Blade bereits ein Superheld ist. (Das sehe ich persönlich anders. Blade ist zwar ein Held, aber gewiss kein Superheld.)

Hach naja, ist halt so eine Grauzone beim ollen Daywalker-Halbvampir-Dingsbumbstralala. Trotzdem isser 'ne Comicfigur, nach gewissen Mustern erschaffen und in ein entsprechendes Medium hineingeboren. Die Comics unterscheiden sich teilweise auch heftig von den Filmen. Schonmal die "Vampire" bei Spiderman gesehen? ;D


@Deck Warden: Kannst du ein Beispiel erzählen, wie das Regelwerk für euch das dramatische Spiel unterstützt hat? Das interessiert mich.

Hm, mehrere, denke ich.

Zum einen sind Wesen und Verhalten ein ziemlich guter Aufhänger, wenn man es ernst nimmt und auch ins Spiel einbaut. Je nach Wesen kann das bereits zu dramatischem Spiel werden, mit relativer Gewichtung. Ich erinnere mich spontan an die Wesen "Narr" und "Richter" die regelmäßig dementsprechendem Spiel geführt haben. Der Narr-Charakter (in Malkavianer.. eigentlich in der Kombination für einige wohl die perfekte Munchkin-Vorlage..) hat mit seinen "Streichen" und der Untergrabung und Lächerlichmachung von Autoritäten und bestehenden Strukturen einen tieferen Zugang zu sich und zur "Wahrheit" erlangt (also "lichte Momente" und Augenblicke der Wahrheit, die schon sehr genial und mit der gesamten Gruppe ausgepielt wurden). Highlight war in Dark Ages die Abhandlung des Malkavianers zur "Göttlichkeit des Narrengeistes" (die sich übrigens an tatsächliche, theologische Forschungen aus der Zeit angelehnt hat.. und an einige mediävistische Bilder des Narren in höfischer Literatur), das der närrische Geist in seinem Fieber / Wahnsinn quasi von Gott berührt würde, nämlich genau in dem Augenblick, in dem er der Sache erliegt. Ist ungefähr so, wie Orpheus in der Sage glaubte, dass Dionysos seine Feder führte, wenn er im kreativen Rausch war. Daraus erwuchs dann sogar eine Splitterbewegung im Weg des Himmels, ein "Pfad des Narren" der sich bis zuletzt der Ketzerverfolgung entzogen hat.

Die cutbacks des moralischen Verfalls bei Menschlichkeits- und Tugendwürfen waren eigentlich auch immer sehr förderlich, brauchte man gar nicht sehr viel hinzufügen. Wenn der Spieler da mitzieht und eine Vorstellung davon hat, wo es hingeehen soll '(und bei Patzern die Geistesstörung sogar mitbestimmt) wirds richtig genial. Man muss natürlich den Verlust des Punkts in Menschlichkeit / im Wegwert auch dementsprechend thematisieren, damits atmosphärisch wird.

Bei den Disziplinen könnte ich glaube ich unzählige Situationen aufzählen. Die meiner Meinung nach geniale Designentscheidung (gut, ist eher ein optionaler Vorschlag) bei Entzücken den SL und nicht den Spieler würfeln zu lassen, um das Ergebnis im Unklaren zu belassen, führte dazu, dass der simple Versuch der Einflussnahme einer Kongressabgeordneten aus eben dieser eine von Obsessionen geplagten Frau machte, die letztlich durch ziemlich viele Winkelzüge dem Vampir, dem sie verfallen war, zwar gefiel, indem sie seine Wünsche umsetzte, ohne sein Wissen ihre eigenen Bestrebungen aber über Dritte aushebeln ließ, weil sie ihn für ihre Obsession verachtete (dieser Fankomplex.. vom SL damals perfekt umgesetzt). Hier war es richtig gut, dass der Spieler nicht wusste, welche Konsequenzen die Disziplinsanwendung hatte.
Titel: Re: [Vampire] Sind Vampire "Superhelden mit Fangzähnen"?
Beitrag von: Auribiel am 6.10.2012 | 00:40
True Blood kenne ich nicht sonderlich gut, ich habe, glaube ich, ein Buch gelesen und zweimal in die Serie 'reingezappt. Das ist das mit der gedankenlesenden Kellnerin, nicht wahr?

[Edit]Da hat mir der Browser doch glatt gefressen, was ich hier geschrieben hatte:
Nur die Serie, nicht die Bücher, die Bücher find ich grauslig, die Serie ist besser und selbstironischer...

Zitat
(und ich mag die Sonja Blue von Nancy A. Collins, die viele superheldige Eigenschaften hat - die sie u.a. deswegen hat, weil sie eine Vampirjägerin ist!).

Achja, Sonja Blue... die hatte ich auch vergessen. Danke für die Erinnerung!  ;D

Zitat
Deswegen sind Vampire aber noch lang keine keine Softpornostars mit Fangzähnen.  ;)

Ja, sind sie nicht und sie glitzern auch nicht im Sonnenlicht!!!!
 ...die Anfangsbücher von Anita Blake sind noch erträglich, zum Ende hin rutscht es aber wirklich in die von dir aufgeführte Schiene ab und meine Zehennägel haben sich daher auch bis Anschlag hochgerollt beim Lesen.  :o
Titel: Re: [Vampire] Sind Vampire "Superhelden mit Fangzähnen"?
Beitrag von: tartex am 6.10.2012 | 11:39
Ich bin kein großer Comicfan, die ganze Dekonstrukions-Geschichte kenne ich nicht. Ich gehe jetzt von den Comics meiner JUgend-Kindheit und den Filmen aus.

Dann schnell los und Comics kaufen! (Natürlich bist du mit dieser Einstellung repräsentativ für das Superhelden-Bild, das in Deutschland vorherrscht.)

Meine Tipps wären: Watchmen und Justice League Dark (http://en.wikipedia.org/wiki/Justice_League_Dark) für was neueres. I, Vampire (http://www.dccomics.com/comics/i-vampire-2011/i-vampire-0) (spielt in Haupt-DC-Continuity) wäre wohl cheating...
Titel: Re: [Vampire] Sind Vampire "Superhelden mit Fangzähnen"?
Beitrag von: GIGiovanni am 7.10.2012 | 20:12
"Broken" heisst nicht automatisch dysfunktional. Broken heisst erstmal nur, dass das System per Optimierung gebrochen werden kann. Fällt diese Optimierung weg, weil die Spieler es nicht wollen oder können, dann fällt diese Problematik garnicht auf. Ein clevere Magespieler wischt mit fast jedem Vampircharakter den Boden. Aber wenn die Magespieler garnicht darauf aus sind Vampire zu "versächlichen" (;)), dann bricht das System für sie nicht.


vollkommen korrekt, je nach dem wie man Mage auslegt
Titel: Re: [Vampire] Sind Vampire "Superhelden mit Fangzähnen"?
Beitrag von: GIGiovanni am 7.10.2012 | 20:14
Kann mir mal jemand den Unterschied zwischen Blade und Batman erklären... ;D

 :d meine Tochter würde sagen (4 Jahre), keine Ahnung!!!! wtf?
Titel: Re: [Vampire] Sind Vampire "Superhelden mit Fangzähnen"?
Beitrag von: GIGiovanni am 7.10.2012 | 20:35
Superhelden mit Fangzähnen kann Vampire sicher sein!!
Wie bei jedem anderen Rollenspiel auch, selbst bei Harnmaster, was ich eindeutig für Low-fantasy halte, sind Superhelden möglich.

Die Regeln von Vampire lassen einen Superhelden/schurken schon zu.
Es kommt immer darauf an was man daraus macht. Ich habe super geile Runden erlebt und auch genau das Gegenteil - Gen. 2 mit Rolemastersprüchen als Disziplinen- graus).

Ich zum Beispiel wähle bewußt keine Disziplin über 5 mit meiner Giovanni, diese sind überpowert.

Meine Vampirechars sind mit 18 und 16 Jahren alt und  somit so  meine jüngsten Chars, die ich noch habe  
Titel: Re: [Vampire] Sind Vampire "Superhelden mit Fangzähnen"?
Beitrag von: Praion am 8.10.2012 | 13:06
Vielleicht etwas mehr als eine Einwort-Antwort? ::)

Ein Beispiel wäre z.B. nett.

Hourman wäre ein passendes Beispiel.
Titel: Re: [Vampire] Sind Vampire "Superhelden mit Fangzähnen"?
Beitrag von: Teylen am 16.10.2012 | 02:15
Was die Konflikte angeht, so ist Civil War meiner Meinung nach ein gutes Beispiel: Das Event dreht sich um eine Frage, die (ich selbst als Spieler auch) nicht so leicht beantwortet werden kann: Auf welcher Seite soll man denn nun stehen? Klar gibt es dabei eindeutige Sachen, aber die Struktur ist offen für Helden jeder Richtung - nenn mir ein publiziertes V:tM-Abenteuer mit dieser Offenheit...
Bezogen auf V:tM und kein Crossover würde ich "Dust To Dust (http://rpg.drivethrustuff.com/product/96535/Dust-to-Dust)" anführen.
Das Abenteuer ist recht offen dafür mit welchen Klüngel (Camarilla, Sabbat, Anarchen, Unabhängige) man nun in die Stadt kommt, die Spieler können sich recht frei innerhalb der vorhandenen Fraktionen (Camarilla, Anarchen, Giovanni) orientieren, es ist auch offen dafür das die Spieler gegeneinander arbeiten (auch wenn es nicht der Fokus ist) und es hat ein übergreifendes mehr oder weniger persönliches Thema (städtischer Verfall, der Niedergang einer Stadt, Einsamkeit) und ein eher aktionreiches.

Andere Abenteuer habe ich nun nicht komplett gelesen, aber Lair of the Hidden schien recht offen zu sein, nun und auch bei dem vierten Teil der Giovanni Chroniken kann man recht stark gestalten und Seiten wählen. Nachdem was ich so beim queerlesen gesehen habe.

Zitat
Ebenso bei MHR die bereits erwähnten Milestones: Man erhält XP, wenn man eine moralische Entscheidung trifft (egal, wie man sich entscheidet)!

Bei der XP Vergabe wird erwähnt das man in Vampire auch XP dafür vergeben darf wenn der Charakter tatsächlich heldenhaft handelte oder wenn er entsprechend dramaturgisch agierte.

Zitat
Natürlich kann man in der traditionellen Methode den SL anbetteln, dass ein selbst entworfener Erzfeind eine Rolle spielt - aber es geht ja hier um Sachen, die Superheldensysteme mitliefern. Die Flaws aus V:tM waren vielleicht eine Rohform davon, aber sonderlich gut implantiert fand ich die nie, eher Optimierungspunkte.
Es kann sein das ich mich sehr irre, aber ich meine es wird erwähnt das die Charaktergestaltung gemeinschaftlich, mit dem Spieler, ablaufen soll und entsprechende Hintergründe auch berücksichtigt werden. Wobei die Rolle eher den Hintergründen zugedacht ist als den Schwächen, die auch erst später dazu gekommen sind. Wobei einige durchaus den Aufbau eines Antagonisten forcieren (sowas wie "Dunkles Schicksal", "Gejagt", "Feind" etc.).

Etwas das V:tM bietet, respektive vorschlägt, das ich so seltener bei Superhelden-Spielen gesehen habe, ist das man das Präludium ausspielt. Also die Werdung des Menschen zu einem Vampir. Was man durchaus mit dem Event vergleichen könnte das den meisten Superhelden ihre Kräfte verleiht (Spinnenbiss bei Spiderman, Erweckung des Gen bei den X-Men, Tod der Eltern bei Batman etc.).


Ansonsten glaube ich das V:tM, durchaus vom System ausgehend eine breites Spektrum an Spielweisen ermöglicht respektive unterstützt. Weshalb es durchaus relevant ist mit welchem Fokus die entsprechende Gruppe herangeht.

Das heißt man kann in Hinblick auf die zur Verfügung stehenden Kräfte, darauf das man vielleicht die Menschlichkeitstabelle dementsprechend interpretiert, mit dem entsprechenden Fokus auf die Wandlung beziehungsweise das erwachen der Kräfte, sowie einer entsprechenden Genre Brille V:tM als Superhelden-Rollenspiel umsetzten.
Wobei die Bandbreite dort, nach meiner Einschätzung, von den X-Men die Avengers, über Ghost Rider, Hellboy, Spawn, Lobo bis hin zu Watchmen reicht.
Das der Vampir sich von Blut ernährt halte ich hierbei für kein derart massives Rausstellungsmerkmal nachdem es nicht mehr funktioniert. Insbesondere da es durchaus möglich ist sich von Blut zu ernähren ohne andere Leute zu töten. Im Grunde, wenn man es mit den X-Men vergleicht, könnte man es schlicht als die Quelle des Konflikts betrachten weshalb Vampire gesellschaftlich potentiell ausgegrenzt sind. Wobei eine Blutsucht imho besser funktioniert als der Ansatz von X-Men der im grundlegenden auf der Annahme basiert das Menschen schlichtweg rassistisch sind und andere Menschen aufgrund der Gene ausgrenzen.
Nun Watchmen funktioniert meines Erachtens auch recht gut wenn man bedenkt das ein Vampir der auf den Trip von "Aus großer Macht / Fangzähnen folgt große Verantwortung" vielleicht nun nicht der aller beste Wächter über Gut und Böse ist. Hierbei läßt sich dann auch die Menschlichkeitstabelle wieder recht gut verwenden.


Wobei V:tM imho auch andere Genres kann und imho unterstützt.
Läßt man den Superhelden Ansatz weg kann man den Ansatz noch stark auf die "Action" legen.
Man hat dafür Kampfregeln, sogar recht ausführliche, die Charaktere sind halbwegs widerstandsfähig, und man hat vielfältige Disziplinen um für allerlei "Action" zu sorgen. Verfolgungsjagden, Prügeleien, Schießereien, Fetzereien aller Art. Vom normalen schießwütigen-Cop-Drama, über Stirb Langsam mit Vampiren bis hin zu einem "Splatter-Film" ist da doch im Grunde alles drin.
Letzteres kann man durchaus mit Sachen wie den Pfaden / Wegen sowie Disziplinen, unterstützen sowie mit dem Pfadwert oder den Tugenden versuchen den Ekel-Faktor mechanisch zu erfassen.
So im groben die Sparte: Underworld, Ultraviolet, 30 Days of Night, American Vampire

Man kann mit V:tM ein politisch-soziales Intrigen Spiel machen.
Schließlich hat man dafür eine soziale Spalte, knapp ein Dutzend Fertigkeiten, Hintergründe, einige Disziplinen und eine entsprechend ausführlich beschriebene politische Landschaft. Es fehlt ein "richtiges" sozial/Politik System aber bis auf das ist der Rohbau schon da. Das heißt man hat ein paar Beispielwürfe die Etikette, Handlungen wie verführen, die Hintergründe wurden halbwegs integriert und mit dem Companion bekommt man ein bisschen Status-System. Man kann hierbei die Menschlichkeit ggf. entweder so wie sie ist integrieren, oder sie dazu nutzen das es etwas soapiger wird, wenn man mag.
So im groben die Sparte: Bite Club (Comic), Interview mit einem Vampir (wenn man das politische nimmt), die Volturi bei Twilight (wenn man das Glitzern und den Clan mit C ignoriert)

Man kann mit V:tM im Grunde auch "Detektiv"-Abenteuer machen.
System mäßig hat man eine Attributssparte für geistige Leistungen, eine Fertigkeitsgruppe nur mit Kenntnissen, alles was so ein Undercover Cop braucht. Dazu vom Setting, wenn man nicht gerade den normalen Cop-Tätigkeiten nachgeht (Beschatten, Vampire-CSI), hinreichend viele Mysterien zu ergründen. Wie halt das Buch of Nod, Eryces und der ganze Geraffel. Das heißt von Sherlock Holmes, über Agatha Christie, hin zu CSI/NCIS bis hin zur chutuliden Gruselrunde mit Vampiren als Forscher ist da eigentlich fast alles drin.
So im groben die Sparte: Nick Knight, Moonlight

Man kann mit V:tM auch im Bereich "Horror" rum fischen.
Splatter/Gore Horror Sachen (Sabbat-Hostel), Schocker (ala Final Destination), Survival-Horror Szenarien (Flucht vorm Sabbat/Camarilla/Mob etc), Grusel-Horror (mit Geistern, Untoten, Dämonen, entsprechenden Szenarien aus Urban Fantasy). Das System bietet dafür Tugenden, mit denen man versuchen kann die Reaktion des Charakters abzuschätzen, sowas wie die Willensstärke und halt die Menschlichkeit mit der man eine Abwärtsspirale erzeugen kann.
Wobei ich allgemein der Ansicht bin das ein System kaum "richtigen" Horror gezielt erzeugen kann. Das heißt nur weil ein System nun sagt "Dein Charakter hat Angst und kriegt die Würfelmodifikatoren" löst das ja an sich noch keinen Horror beim Spieler aus. Es ist eventuell mit dem Setting möglich, hängt aber da stark an der Wahrnehmung der Spieler.
Die einen finden Vampire vielleicht voll gruselig, schaudern bei einer Burton-resken Gothiclandschaft, ekeln sich bei Splatter, finden die Gesellschaft so bedrückend wie das System in 1984 und können damit für sich, innerhalb der Gruppe, Horror erzeugen. Die anderen finden Vampire total cool, sind von der Burton-resken Gothiclandschaft fasziniert, finden die Gesellschaft nicht so bedrückend oder gestalten sie anderes, sehen Raum und die Möglichkeit der Rebellion etc. Immerhin heißt es so auf den ersten Seiten das man sich aussuchen kann wieviel Gothic, wieviel Punk und ob überhaupt Gothicpunk für einen das Setting von V:tM definiert.

Den Begriff "personal Horror" halte ich für ein relativ inhaltsleeres Buzzword.
Es ist durchaus möglich mit Vampire Szenarien zu bespielen, die unter einem bestimmten Thema stehen, beispielsweise Verfall, Einsamkeit, zerfallene Imperien, etc und das den Spielern so zu vermitteln das es durchaus auch ankommt. (Hoffe mal das es mir zumindest beim leiten von DtD halbwegs gelungen ist XD) Man kann auch den Verfall des Charakters beschreiben. Nun oder auch die schrittweise Entartung respektive Gewöhnung und Einpassung in eine unmenschliche beziehungsweise tief gestörte/kaputte Gesellschaft.
Wobei das selten für sich herausgestellt passiert, sondern innerhalb eines anderen Sub-Genres. (Das ggf. auch einfach Urban Fantasy sein könnte)
Das Problem nun mit dem Begriff "personal Horror" ist nun welche Person ist gemeint?
Soll sich der Spieler einem gewissen Horror in Bezug auf seinen Charakter ausgesetzt fühlen (ähnlich wie beim ansehen eines Horror Films) oder soll der Spieler-Charakter sich Horror ausgesetzt fühlen (ähnlich wie Grace in Manderlay als sie erkennt was sie tut / wer sie ist)? Naja und dann stellt sich noch die Frage Täter oder Opfer? Die Vampire, in dem Setting und mit dem System, haben ja durchaus Potential in beide Richtungen, das es teilweise verschmilzt. Ist damit vielleicht gar kein klassischer Horror gemeint sondern das erzeugen einer intensiven Emotionalität (zB "Die letzten Glühwürmchen" als Film stellt für mich, obwohl er imho großartig ist, ein intensives emotionales Erlebnis/Herausforderung dar)

Man kann alles mit Vampire anstellen, und auch Rechtfertigungen im System und Setting dafür finden, aber was ist dann davon der "echte" Personal Horror? Das Buch läßt sich auch nicht weiter darüber aus. Eine Volltextsuche des V20 PDFs ergab exakt eine Fundstelle für Personal Horror (zweite Seite).
Insofern kann (sollte) man imho alles als Personal Horror durchgehen lassen was der Spieler so dafür hält. Naja und angesichts dessen das es nur einmal erwähnt wird sollte man auch nicht zu verzweifelt sein wenn es für wen ggf. gar keine Rolle spielt.
Wobei das Thema personal horror ggf. einen eigenen Thread verdient. Zumal es ggf. zu Konflikten kommt wenn unterschiedliche Definitionen von und Ansprüche an personal horror aufeinandertreffen.
Titel: Re: [Vampire] Sind Vampire "Superhelden mit Fangzähnen"?
Beitrag von: GIGiovanni am 16.10.2012 | 02:36
@ Teylen

bombig zusammengefasst  :d :d :d :d
Titel: Re: [Vampire] Sind Vampire "Superhelden mit Fangzähnen"?
Beitrag von: 8t88 am 23.10.2012 | 12:00
tl;dr (habe nur den Eingangspost gelesen)

Also: bei mir hat sich Vamire bisher sehr Verschiedenartig dargestellt.

Zumeist ging es darum Seine Ziele durchzusetzen.
Eins dieser Ziele war die Stabilität der Domäne zu wahren, die Maskerade aufrecht zu erhalten, unsere Persönlichen ziele zu Formulieren udn Klüngelziele durchzusetzen.

Die Erste Vampire Rudne die ich geleitet habe hatte viel mit der Frage nach Bund und Politik zu tun.
Das Abwenden eines Krieges und das zurückschlagen eines Irren. Verrat durch die Sire an Ihren Kindern.
Diese hat nun durch Spielerausschluss eine neue Wendung genommen udn wird sich um einen Neuanfag und Altlasten drehen.
Einfinden in einen anderen Bund, und dann durchsetezn der Persönlcihen Wünsche.

Die Themen von Vamprie spielen damit immer sehr hiein.
Nicht unbedingt im ersten Moment Systemisch.

Vampire sidn Alt, können nur bei Nacht, haben einen Raubtier/Territorialverhalten, Aber den Wunsch nach Gesellschaft.
Diese (und andere) Dinge implizieren ein sehr anderes Spiel als ein ohne Fangzähne.

Coolpowers kommen öfter zum Einsatz, ja. Aber auch die Subtileren Sachen: Menschen Blutbinden (und das Problem wenne iner von denen Bloodcrazed wird, und dann von unserem Feind Fotografiert und in die Zeitung.

Nein. Vampire sind nicht nur Superhelden mit Fangzähnen.
Vor Allem keine Helden.
Sie sind verdammt in alle Ewigkeit. Einige mögen das so sehen, andere anders. Das ist für mich das Schöne an der nWOD.
Es kam immer auf den Vampir an wie er was macht, welche Handschrift er hat. Bei den NSCs als auch bei den Spielern.
Sie sind Monster die Menschen normalerweile erst Mal etwas (oder sehr) überlegen sind. Sie trinken Blut.
Daran ist nichts Heldiges, dafür gibt es kein Substitut!
Aber Sie sind immer Besiegbar. Und Gerade Sie fürchten den tot mehr als die Lebenden!

Dei impliziten Regeln und Ansätze die das Spiel beeinflussen (zum beispiel dass man im Alter wirgendwann bescheuerter Wird, weil "ist so!") machen für mich einen großen Teil des Reizes aus!



Ja, ich kenne dieses klischee, udn ich verstehe woher es kommt.
Aber ich hab vllt. einfach das nur Glück gehabt die oWoD verpasst zu haben und mit anderen Ansätzen gestartet zu sein.
Als alle Leute (mein SL der mir das Beigebracht hat zB.) darüber hinaus und aus der Zeit gelernt haben. :D
Titel: Re: [Vampire] Sind Vampire "Superhelden mit Fangzähnen"?
Beitrag von: GIGiovanni am 23.10.2012 | 23:42



Ja, ich kenne dieses klischee, udn ich verstehe woher es kommt.
Aber ich hab vllt. einfach das nur Glück gehabt die oWoD verpasst zu haben und mit anderen Ansätzen gestartet zu sein.
Als alle Leute (mein SL der mir das Beigebracht hat zB.) darüber hinaus und aus der Zeit gelernt haben. :D

dies schaffe ich auch mit den Regelwerk Requiem, überpowerte SC zu gestalten, kosten nur mehr EP, da Steigerungen teurer sind und man schlechtere Startwerte hat als bei VtM

nur wenn man  z.B. ein System seit über 10 oder 20 Jahre spielt, ist es ziemlich langweilig den xten Anfänger-Char zu gestalten und zu spielen. Als Ahn für eine Stadt "veranwortlich" zu sein, hat spieltechnisch auch seinen Reiz
Titel: Re: [Vampire] Sind Vampire "Superhelden mit Fangzähnen"?
Beitrag von: Nin am 24.10.2012 | 00:13
Längjährige Charaktere in der WoD mögen zwar in bestimmten Bereichen ein Zuwachs an Macht, Fähigkeiten oder vergleichbarem erlangen, auf der anderen Seite verlieren sie aber auch drastisch und dramatisch. Nicht umsonst landen sie irgendwann auf der anderen Seite des Spieltischs ... als NSCs beim ST.
Titel: Re: [Vampire] Sind Vampire "Superhelden mit Fangzähnen"?
Beitrag von: GIGiovanni am 24.10.2012 | 01:28
Längjährige Charaktere in der WoD mögen zwar in bestimmten Bereichen ein Zuwachs an Macht, Fähigkeiten oder vergleichbarem erlangen, auf der anderen Seite verlieren sie aber auch drastisch und dramatisch. Nicht umsonst landen sie irgendwann auf der anderen Seite des Spieltischs ... als NSCs beim ST.

was verlieren sie denn so drastisch und dramtisch?
um die Menschlichkeit auf 2 oder weniger zu "heben" muss man schon richtig was anstellen 

Titel: Re: [Vampire] Sind Vampire "Superhelden mit Fangzähnen"?
Beitrag von: Nin am 24.10.2012 | 01:35
was verlieren sie denn so drastisch und dramtisch?
Ich vermute mal, dass selbst, wenn der identische Titel auf dem Buchrücken stehen würde, wir verschiedene Spiele spielen würden.
Titel: Re: [Vampire] Sind Vampire "Superhelden mit Fangzähnen"?
Beitrag von: Teylen am 24.10.2012 | 03:27
was verlieren sie denn so drastisch und dramtisch?
Abhängig vom Spielstil wäre da zunächst der Bezug zur Menschheit sowie der Wille zur Existenz.
Das heißt wenn du Interview mit einem Vampir betrachtest wäre eine Zeichnung ähnlich des zurückgezogenen, wartenden, in der Vergangenheit versunkenen Lestat. Der schlicht einige Jahrzehnte lang nichts tat weil er es konnte.
Das andere wäre wiederum bei Interview mit einem Vampir, im Grunde, die Entfremdung von dem Wille zur Existenz als solche. Zumindest meine ich mich zu erinnern das Armand Selbstmord begeht da die Existenz quasi unerträglich langweilig geworden ist und nur noch öde Wiederholungen bietet.
Ein anderes Thema wäre das Problem das sich die Welt als solche ändert, der Vampire wiederum jedoch nicht, was in IvaV kurz mittels Claudia thematisiert wurde. Nun und wiederum auch etwas über Lestat (auch wenn sich dieser unvermittelt scheinbar doch schnell anpasst)

Rein mechanisch, jenachdem wie stark man die Regelung zur Menschlichkeit mit einbezieht so sind die Sünden auf drei "Planned violation (outright murder,..)" sowie auf zwei "Casual violation (thoughtless killing,..)".
Beides sind Vorschriften die ein Ahn respektive alter Kainit, sofern er auf Menschlichkeit ist, in der Tendenz nicht beachtet. Sei es das man einen Guhl, einen Caitiff oder einen anderen "Verbrecher" (gegen die Traditionen oder einfach einen Feind) hinrichtet oder das es den entsprechenden Kainiten gar nicht mehr interessiert wer in der Auseinandersetzung mit dem Sabbat fällt, wenn er getötet hat.

Nun und was er auf einer Menschlichkeit von 1, 2 oder auch noch 3 verliert ist der Zugriff auf Tugendpunkte über 3.
Hinzukommen die Beschreibungen hinsichtlich des Aussehens, iirc auch Blutausgaben zum menschlich wirken, sowie entsprechende Aura-Modifikatoren.
Titel: Re: [Vampire] Sind Vampire "Superhelden mit Fangzähnen"?
Beitrag von: 8t88 am 24.10.2012 | 06:10
Bevor das passiert hören unsere kampagnen auf. Die haben, wie jede geschichte ein definiertes Ende.
Uns passiert das nicht, aber von früher (DSA) kenne ich das Problem.
Titel: Re: [Vampire] Sind Vampire "Superhelden mit Fangzähnen"?
Beitrag von: GIGiovanni am 24.10.2012 | 09:03
Ich vermute mal, dass selbst, wenn der identische Titel auf dem Buchrücken stehen würde, wir verschiedene Spiele spielen würden.

ich vermute, wenn zwei Menschen zusammen kommen, werden sie nicht die gleichen Ansichten haben

unter uns Juristen wird immer gesagt; zwei Juristen und drei Meinungen  


Abhängig vom Spielstil wäre da zunächst der Bezug zur Menschheit sowie der Wille zur Existenz.
Das heißt wenn du Interview mit einem Vampir betrachtest wäre eine Zeichnung ähnlich des zurückgezogenen, wartenden, in der Vergangenheit versunkenen Lestat. Der schlicht einige Jahrzehnte lang nichts tat weil er es konnte.
Das andere wäre wiederum bei Interview mit einem Vampir, im Grunde, die Entfremdung von dem Wille zur Existenz als solche. Zumindest meine ich mich zu erinnern das Armand Selbstmord begeht da die Existenz quasi unerträglich langweilig geworden ist und nur noch öde Wiederholungen bietet.
Ein anderes Thema wäre das Problem das sich die Welt als solche ändert, der Vampire wiederum jedoch nicht, was in IvaV kurz mittels Claudia thematisiert wurde. Nun und wiederum auch etwas über Lestat (auch wenn sich dieser unvermittelt scheinbar doch schnell anpasst)

Also ich denke, dass viele Vampire tatsächlich dieses Problem bekommen und viele daran eingehen werden, aber nicht alle - ansonsten gäbe es ja keinen Ahnen mehr. Die schlechteste Zeit wird wohl die sein, wenn alle Menschen, die man aus der menschenlichen Zeit kennt sterben. Zudem hat dies mir mal eine Frau zu ihrem 100- Geburtstag mal gesagt.

Solange ein Vampir ein Ziel/Sinn sieht, wird dies nicht eintreten. Wenn ich mir den Überlebenswillen der Menschen so anschaue, die meisten geben nicht auf, obwohl die Chancen gegen sie stehen, der Mensch hofft halt. Ich sehe einen Vampir nicht als völlig losgelöstes neues Wesen, welches mit dem ursprünglichen Menschen nichts mehr zu tun hat, sondern dass der Vampir seine menschenlichen Überzeugungen übernimmt und diese vielleicht mit der Zeit ändert. Ich glaube aber nicht, dass der Überlebenswillen durch das Vampirsein kleiner sondern eher stärker wird.  

Dies ist natürliche meine Sinn der Dinge, klar kann man auch gut eine andere Meinung dazu vertreten, da uns nun mal eine reale Sicht nicht möglich ist

Da ich keine Lust auf das Spiel eines lebensmüden Vampir habe, erübrigt sich für mich das Problem.




Titel: Re: [Vampire] Sind Vampire "Superhelden mit Fangzähnen"?
Beitrag von: GIGiovanni am 24.10.2012 | 20:03


Rein mechanisch, jenachdem wie stark man die Regelung zur Menschlichkeit mit einbezieht so sind die Sünden auf drei "Planned violation (outright murder,..)" sowie auf zwei "Casual violation (thoughtless killing,..)".
Beides sind Vorschriften die ein Ahn respektive alter Kainit, sofern er auf Menschlichkeit ist, in der Tendenz nicht beachtet. Sei es das man einen Guhl, einen Caitiff oder einen anderen "Verbrecher" (gegen die Traditionen oder einfach einen Feind) hinrichtet oder das es den entsprechenden Kainiten gar nicht mehr interessiert wer in der Auseinandersetzung mit dem Sabbat fällt, wenn er getötet hat.
Nun und was er auf einer Menschlichkeit von 1, 2 oder auch noch 3 verliert ist der Zugriff auf Tugendpunkte über 3.
Hinzukommen die Beschreibungen hinsichtlich des Aussehens, iirc auch Blutausgaben zum menschlich wirken, sowie entsprechende Aura-Modifikatoren.

Als Jurist fange ich an ehrlich an zu grinsen
"Planned violation" übersetze ich mit geplanter Verstoß, Gesetzesübertretung etc. Eine Steuerhinterziehung erfüllt diesen Tatbestand; Diebstahl oder  Betrug in Regelfall auch   


Was ein "outright murder" sein soll ist mir vollkomen schleierhaft, § 211 StgB  (2) Mörder ist, wer

    aus Mordlust, zur Befriedigung des Geschlechtstriebs, aus Habgier oder sonst aus niedrigen Beweggründen,

    heimtückisch oder grausam oder mit gemeingefährlichen Mitteln oder

    um eine andere Straftat zu ermöglichen oder zu verdecken,

einen Menschen tötet.

ich meine im Deutschen Regelwerk bist du da bei Menschlichkeit Drei

Titel: Re: [Vampire] Sind Vampire "Superhelden mit Fangzähnen"?
Beitrag von: Teylen am 24.10.2012 | 21:22
Als Jurist fange ich an ehrlich an zu grinsen
"Planned violation" übersetze ich mit geplanter Verstoß, Gesetzesübertretung etc. Eine Steuerhinterziehung erfüllt diesen Tatbestand; Diebstahl oder  Betrug in Regelfall auch
Wenn das aber kein amerikanischer Jurist in dir ist grinst da wer falsches würd ich sagen ^^;
Die Verstöße sind:
6: Accidential violation (drinking a vessel dry out of starvation)
5: Intentional property damage
4: Impassioned violation (manslaughter, killing a vessel in frenzy)
3: Planned violation (outright murder, savored exsanguination)
2: Casual violation (thoughtless killing, feeding past satiation)
1: Utter perversion or heinous acts

Es wird dabei soweit ich das sehe keine "juristische Form" benutzt (Murder in First degree/Second degree) sondern auf die Art der Verletzungen hinsichtlich "unabsichtlich, absichtliche Sachbeschädigung, leidenschaftlich, geplant, gleichgültig" getan.
Das heißt es geht aus dem Text und den Beschreibungen imho recht klar hervor das unter "Planned violation" alle Gewaltaten gemeint sind die entsprechend vorher geplant und bewusst durchgeführt wurden (anstelle das sie aus Leidenschaft/einem Impuls heraus geschehen sind).

Also ich denke, dass viele Vampire tatsächlich dieses Problem bekommen und viele daran eingehen werden, aber nicht alle - ansonsten gäbe es ja keinen Ahnen mehr.
Schon, aber sie verändern sich und nicht unbedingt zum positiveren, menschen freundlicheren, gesellaschaftlich integrierten hin. Es ist ja nicht nur so das man es vielleicht bedauert wenn die bekannten Menschen sterben sondern auch das Problem das damit doch der Bezug zum Rest der Menschheit ein ganzes stückweit weiter verloren. Zumal man so als Kainit eh schon Probleme mit dem Gefühlsleben hat.
Auch wenn derjenige sich nun dann nicht gleich in's Messer / die Sonne stürzt.


Wobei imho es allgemein so ist das das Regelwerk einem da eine ziemliche Freiheit gibt wie man es nun auslegt.
Weshalb das mit der Festlegung auf ein Genre/Spielstil nun imho auch so nicht wirklich klappt.
Titel: Re: [Vampire] Sind Vampire "Superhelden mit Fangzähnen"?
Beitrag von: Ein Dämon auf Abwegen am 7.07.2013 | 11:41
So mal etwas Thread Nekromantie:

Gibt es eigentlich Rollenspiele die das Genere "Superheros with Fangs" oder "Vampir Detektiv" als Fokus haben? WoD unterstützt das ja nicht wirklich (ehr im Gegenteil).
Titel: Re: [Vampire] Sind Vampire "Superhelden mit Fangzähnen"?
Beitrag von: Teylen am 7.07.2013 | 11:47
Also ich habe schon Detektiv Geschichten mit der cWoD und nWoD und Vampiren gespielt.  8)
Damit die WoD Superhelden mit Fangzähnen wird müßte man doch nur einmal ein X durch Menschlichkeit und Co machen?
Nun oder Menschlichkeit durch so etwas wie einen Superhelden-Code ersetzen?

Ansonsten müßte doch eigentlich Angel das können? Dresden Files RPG?
Titel: Re: [Vampire] Sind Vampire "Superhelden mit Fangzähnen"?
Beitrag von: Mann mit Ukulele am 7.07.2013 | 12:16
WoD unterstützt das ja nicht wirklich (ehr im Gegenteil).
Sry, wenn ich da nachhake, aber erinnere mich an eine kurzlebige (und sehr spaßige) Vampire-Gruppe - und wir waren genau das: ziemlich krasse Supercharaktere.
Gut, in den Augen der Menschen vielleicht eher Schurken, aber Super.
Titel: Re: [Vampire] Sind Vampire "Superhelden mit Fangzähnen"?
Beitrag von: Ein Dämon auf Abwegen am 7.07.2013 | 13:01
Ich behaupte auch nicht das es nicht geht, aber es ist nicht wirklich so gedacht.

Für Superhelden muss man einen guten Teil der Regeln und Settings ignorieren oder verbiegen.
Es steht einem nicht nur die Menschlichkeit im Weg, das Powerniveau der Stratchars im Vergleich zu den NSCs ist einfach zu niedrig, und für Kampflastiges Spiel ist das System der oWOD (meiner Meinung nach) zu Zäh, zu schlecht balanciert und an vielen Stellen sind die Regeln zu schwammig.

Und mir geht auch nicht nur um die Regeln sondern auch um das Vorhandensein von entsprechenden Settingbüchern, Abenteuern u.ä.


Zitat
Ansonsten müßte doch eigentlich Angel das können? Dresden Files RPG?
Angel von Buffy?
Bei den Dresden Files stimmt zwar die Atmosspähre, aber da sind die Vampire nicht so Spieler geeingent.
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Wobei ich ja wie gesagt auch wissen wollte ob es Systeme gibt die das als Fokus haben und nicht welche die man dahingehend ummodeln kann bzw. wo es möglich wäre etwas Entsprechendes zu spielen (Shadowrun wäre ja z.B. grundsätzlich auch möglich, da sind Vampire ja mittlerweile auch spielbar).
Titel: Re: [Vampire] Sind Vampire "Superhelden mit Fangzähnen"?
Beitrag von: Mann mit Ukulele am 7.07.2013 | 13:03
Ich behaupte auch nicht das es nicht geht, aber es ist nicht wirklich so gedacht.

Für Superhelden muss man einen guten Teil der Regeln und Settings ignorieren oder verbiegen.
Es steht einem nicht nur die Menschlichkeit im Weg, das Powerniveau der Stratchars im Vergleich zu den NSCs ist einfach zu niedrig, und für Kampflastiges Spiel ist das System der oWOD (meiner Meinung nach) zu Zäh, zu schlecht balanciert und an vielen Stellen sind die Regeln zu schwammig.
ok, das haben wir damals weitgehend ignoriert. :)
Titel: Re: [Vampire] Sind Vampire "Superhelden mit Fangzähnen"?
Beitrag von: Praion am 7.07.2013 | 13:12
Wie wäre es mit folgendem *World Spiel:

Urban Shadows (https://www.dropbox.com/s/rxuntxvb59lcnxy/Playbooks%20and%20Moves.pdf)

World of Darkness Aufsatz (https://docs.google.com/document/d/1vAfokBManOfs96xyvhPB2q6P1lR3PrN1OGNmjkLoqk8/edit)
Titel: Re: [Vampire] Sind Vampire "Superhelden mit Fangzähnen"?
Beitrag von: 1of3 am 8.07.2013 | 15:21
Bei den Dresden Files stimmt zwar die Atmosspähre, aber da sind die Vampire nicht so Spieler geeingent.

Einer der Protagonisten ist doch WC-Vampir. (WC-Vampir. Man sollte viel häufiger WC-Vampir sagen. ~;D) Also Thomas Raith.

Man kann natürlich auch Monster Hearts nehmen. Das wäre dann aber TKKG mit Fängen. Und Sex.
Titel: Re: [Vampire] Sind Vampire "Superhelden mit Fangzähnen"?
Beitrag von: Praion am 8.07.2013 | 15:25
Und ohne TKKG aber mit Gewalt, Drogen, Horror und dauernd extrem schlechten Entscheidungen.
Wobei der Vampir in MH natürlich einen der stärksten Moves im Spiel hat.
Titel: Re: [Vampire] Sind Vampire "Superhelden mit Fangzähnen"?
Beitrag von: La Cipolla am 8.07.2013 | 15:30
Oder man nimmt einfach irgendein x-beliebiges Superheldenspiel. Die haben doch alle Kräfte, mit denen man sich problemlos Vampire bauen kann, bzw. einige HABEN sogar direkt Vampire. Dann zählen ganz normal die entsprechenden Konventionen, plus einen Schuss Horror/Splatter bei Atmosphäre und Optik.

Denn ganz ehrlich, Superhelden-Vampire außerhalb der üblichen Comic-Kontexte sind mir höchstens aus der Fanfiction-Szene ein Begriff. Und nicht unbedingt einer mit angenehmen Konnotationen.
Titel: Re: [Vampire] Sind Vampire "Superhelden mit Fangzähnen"?
Beitrag von: 6 am 8.07.2013 | 15:32
Theoretisch ginge da auch Amber. So ein Amberprinz, der als Vampir durch seine Welt streift, dürfte sich interessant sein. Allerdings wären dass dann Halbgötter mit angelöteten Fangzähnen.
Titel: Re: [Vampire] Sind Vampire "Superhelden mit Fangzähnen"?
Beitrag von: Ein Dämon auf Abwegen am 8.07.2013 | 15:55
Einer der Protagonisten ist doch WC-Vampir.
Ja aber Stielechte Superhelden Vampier trägt nunmal schwarzes und kein weißes Leder, daher sind WC-Vampir völlig ungeignet (und Fangzähne haben sie auch nicht).  >;D

Zitat
Man kann natürlich auch Monster Hearts nehmen. Das wäre dann aber TKKG mit Fängen.
Hhm das kling für mich garnicht mal so schlecht (wobei ich eindeutig den drei Fragezeichen den Vorzug gebe)  >;D
Titel: Re: [Vampire] Sind Vampire "Superhelden mit Fangzähnen"?
Beitrag von: Scimi am 8.07.2013 | 16:01
Dann hast du "It's My Birthday, Too" aus "Side Jobs" nicht gelesen...  :D
Titel: Re: [Vampire] Sind Vampire "Superhelden mit Fangzähnen"?
Beitrag von: Ein Dämon auf Abwegen am 8.07.2013 | 16:06
Hhm das kling für mich garnicht mal so schlecht >;D
Ok das Zieh ich zurück da steht was von Twilight und True Blood in der System Beschreibung  :q

Zitat
Dann hast du "It's My Birthday, Too" aus "Side Jobs" nicht gelesen...
Wenn das nicht auf deutsch raus ist wohl nicht.
Titel: Re: [Vampire] Sind Vampire "Superhelden mit Fangzähnen"?
Beitrag von: Teylen am 8.07.2013 | 19:08
Kann man keine BC spielen. Bei DFRPG?
Naja, und angenommen das Buch sagt man kann es nicht. Wieso macht man es dann nicht trotzdem? ^^;

Zitat
Angel von Buffy?
Ja Angel (http://2.bp.blogspot.com/-pClXGPaQAR4/TjfFdkBqZaI/AAAAAAAAWtY/v_9h9ss0y-E/s1600/Angel+RPG.JPG),.. aus dem Spinoff von Buffy (http://geekyslayerette.files.wordpress.com/2013/01/buffy-rpg.jpg?w=500).
Ein Detektiv-Vampir der gegen eine böse Anwaltskanzlei kämpft (iirc).

Wobei mir grad einfällt,..
Gibt es eigentlich Rollenspiele die das Genere "Superheros with Fangs" oder "Vampir Detektiv" als Fokus haben? WoD unterstützt das ja nicht wirklich (ehr im Gegenteil).
Es gibt ja Leute die behaupten das es garnicht anders ginge,... *schaut sich rechts und links im Thread um*
Oh I see what ya did there XD
Titel: Re: [Vampire] Sind Vampire "Superhelden mit Fangzähnen"?
Beitrag von: Oberkampf am 8.07.2013 | 19:36
Es gibt zu Mutants & Masterminds einen Ergänzungsband, Supernatural Handbook (http://greenroninstore.com/products/supernatural-handbook-print). Das ist zwar eher generell der Versuch, Horrorelemente in Superheldenstories einzuflechten, aber Vampire sind auch berücksichtigt, sowohl als potentielle Spielercharaktere, als auch als Antagonisten für richtige Superhelden.

Monsterhearts erschien mir für sowas eher ungeeignet (wobei ich auch keine Vampir-Superheldengruppe will, sondern eine Superheldengruppe, die Horrorviecher jagt), weil das doch eher Vampirthemen aus der Hausfrauensexabteilung behandelt. Aber auf der World-Engine beruht auch Monster of the Week (http://rpg.drivethrustuff.com/product/108308/Monster-of-the-Week), das so Vampirjägersachen wie Buffy oder Angel, wo ein oder zwei Monster die Seite wechseln, recht gut abdeckt.

Für Agententhriller mit Vampiren gibt es basierend auf GUMSHOE Nights Black Agents (http://rpg.drivethrustuff.com/product/106783/Nights-Black-Agents). Kurz gesagt gehts darum, dass die Spieler Top-Geheimagenten sind, die einer Vampirverschwörung auf die Schliche kommen. Gumshoe macht so Ermittlungssachen, finde ich, eigentlich ganz gut (lies: mit weniger Gewürge). Allerdings gefällt mir persönlich die Superheldenvariante von Gumshoe, Mutant City, nicht so gut, und ich glaube nicht wirklich, dass es sich lohnt, die beiden Spiele zu kombinieren.
Titel: Re: [Vampire] Sind Vampire "Superhelden mit Fangzähnen"?
Beitrag von: 1of3 am 8.07.2013 | 19:43
Kann man keine BC spielen. Bei DFRPG?

Laut dem Worte Gottes gibt es sogar 7 Vampirhöfe.


Ok das Zieh ich zurück da steht was von Twilight und True Blood in der System Beschreibung  :q

Sagen wir, es ist Twilight wie es sein sollte.
Titel: Re: [Vampire] Sind Vampire "Superhelden mit Fangzähnen"?
Beitrag von: Praion am 8.07.2013 | 19:53
So das Edward und äh Jacob (?) sich mehr gegenseitig anturnen als Bella.
Titel: Re: [Vampire] Sind Vampire "Superhelden mit Fangzähnen"?
Beitrag von: 1of3 am 8.07.2013 | 20:33
Auch. Und ohne diese schreckliche Allegorie von "Ich will dich ficken...ähhh...beißen".
Titel: Re: [Vampire] Sind Vampire "Superhelden mit Fangzähnen"?
Beitrag von: Sashael am 8.07.2013 | 20:38
Auch. Und ohne diese schreckliche Allegorie von "Ich will dich ficken...ähhh...beißen".
Diese Allegorie wäre ja wenigstens im Sinne des Vampirmythos. Aber dieses Herumeiern ohne mal Butter bei die Fische zu machen, diese Vampire ohne Biss, die sind doch wirklich und wahrhaftig zum Kotzen. Oder wie es O Abnormal mal sinngemäß schrieb:
Wenn du eine Geschichte über einen Phantasiefreund schreiben möchtest, der weder Blut saugen noch ficken soll, dann nimm doch einfach keinen VAMPIR! Ist ja nicht so, dass es ein Gesetz gäbe, das die Erfindung neuer Phantasiegestalten verbieten würde.
Titel: Re: [Vampire] Sind Vampire "Superhelden mit Fangzähnen"?
Beitrag von: Bad Horse am 8.07.2013 | 20:41
Wollt ihr das nicht mal abgeteilt haben? Hier geht's ja eigentlich nicht mehr um die WoD... :)

@Dresden Files: Man kann die Regeln für RC-Vampire nehmen und das Setting ignorieren - wobei die Hunger-Regeln für Vampire da ziemlich schwammig sind. Naja, die sind für einen Vampir-Detektiv vielleicht auch nicht so wichtig. :)
Alternativ kann man den Vampir da natürlich auch als Changeling bauen (dann ist er halt kein "echter" Vampir, hat aber alle relevanten Eigenschaften durch von seinem Papa, einer blutsaufenden Fee, geerbt...).

Ansonsten haben wir VtM genauso gespielt, wie diese Vampir-Cop-Serien: Manchmal war diese Vampirsache ein Thema und hat zu Schwierigkeiten geführt, aber häufig nicht. Menschlichkeit hatten wir drin, aber das war bei "Wir helfen den Menschen"-Charakteren eigentlich nie so das Riesen-Problem.
Titel: Re: [Vampire] Sind Vampire "Superhelden mit Fangzähnen"?
Beitrag von: Ein Dämon auf Abwegen am 9.07.2013 | 00:06
Zitat
Man kann die Regeln für RC-Vampire nehmen und das Setting ignorieren
Ich wollt ja eigentlich wissen ob es ein Rollenspiel gäbe bei dem nicht das Setting ignorieren müsste, quasi ein Underworld/Blade-RPG oder ein Moonlight/Nick Knight-RPG. (Ist auch nur ne Frage aus Interesse ich hab momentan keinen Plan das wirklich zuspielen  >;D)
Titel: Re: [Vampire] Sind Vampire "Superhelden mit Fangzähnen"?
Beitrag von: tartex am 9.07.2013 | 00:44
Denn ganz ehrlich, Superhelden-Vampire außerhalb der üblichen Comic-Kontexte sind mir höchstens aus der Fanfiction-Szene ein Begriff.

Link, or it did not happen!
Titel: Re: [Vampire] Sind Vampire "Superhelden mit Fangzähnen"?
Beitrag von: La Cipolla am 9.07.2013 | 00:50
Hatte jetzt nichts Bestimmtes vor Augen, aber der durchschnittliche Mary-Sue-Held ist wohl in der Hälfte der Fälle (neben vielem anderen) auch ein Vampir. ^^
Titel: Re: [Vampire] Sind Vampire "Superhelden mit Fangzähnen"?
Beitrag von: Teylen am 9.07.2013 | 08:14
Ein DC Rollenspiel könnte Werte für "Ich, der Vampir" oder "Blade" haben.

Denn ganz ehrlich, Superhelden-Vampire außerhalb der üblichen Comic-Kontexte sind mir höchstens aus der Fanfiction-Szene ein Begriff. Und nicht unbedingt einer mit angenehmen Konnotationen.
Also in der Fanfiction-Szene sind Vampire doch weniger super als extrem mottig.
Was man dann versuchen könnte per Monsterhearts abzubilden. Auch wenn es da nur einen Vampir gibt.

Ansonsten gibt es halt daneben Underworld, das angeblich auf der cWoD basiert, sowie eine Reihe von Vampir-Detektiven wie Bloodties, Moonlight, Nick Knight oder einfach nur Action/Abenteuer Sachen wie A Vampirs Assistant oder auch True Blood.
Titel: Re: [Vampire] Sind Vampire "Superhelden mit Fangzähnen"?
Beitrag von: tartex am 9.07.2013 | 08:39
Hatte jetzt nichts Bestimmtes vor Augen, aber der durchschnittliche Mary-Sue-Held ist wohl in der Hälfte der Fälle (neben vielem anderen) auch ein Vampir. ^^

Dachte ich mir.  :P Das sind doch nur Vorurteile. Wer von uns hat den schon jemals FanFiction gelesen? Ich nicht (ok, außer Perry-Rhodan- und MotU-Kram 1997).

Ansonsten sage ich im Bezug auf die oWoD nur: Sam Haight und True Black Hand

(http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20120423085813/whitewolf/images/4/48/SamHaighAd.gif)

Hier gibt es mehr: http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/DorkAge/TabletopGames (http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/DorkAge/TabletopGames)

Das Problem ist einfach, dass die traditionellen Geeks in Deutschland "Superheld" als Schimpfwort ansehen und deshalb nie auf die Idee kämen ihren eigenen Fan-Wank unter diesen Begriff einzuordnen.
Titel: Re: [Vampire] Sind Vampire "Superhelden mit Fangzähnen"?
Beitrag von: Ein Dämon auf Abwegen am 9.07.2013 | 10:09
Zitat
Ansonsten sage ich im Bezug auf die oWoD nur: Sam Haight und True Black Hand
Die man ja irgendwie verschämt entsorgt hat.
Titel: Re: [Vampire] Sind Vampire "Superhelden mit Fangzähnen"?
Beitrag von: Teylen am 9.07.2013 | 10:23
Die man ja irgendwie verschämt entsorgt hat.
Sam Haight ist gerade wieder im neuesten Werewolf Abenteuer zurück,..
Titel: Re: [Vampire] Sind Vampire "Superhelden mit Fangzähnen"?
Beitrag von: WitzeClown am 9.07.2013 | 10:39
Sam Haight ist gerade wieder im neuesten Werewolf Abenteuer zurück,..

WTF?  ::)

Wie genau?
Titel: Re: [Vampire] Sind Vampire "Superhelden mit Fangzähnen"?
Beitrag von: Nin am 9.07.2013 | 10:41
WTF?  ::)

Wie genau?

Die Diskussion zu dem Thema findest du (u.a.) hier (http://tanelorn.net/index.php/topic,84566.0.html).
Titel: Re: [Vampire] Sind Vampire "Superhelden mit Fangzähnen"?
Beitrag von: La Cipolla am 9.07.2013 | 10:47
Zitat
Dachte ich mir.   Das sind doch nur Vorurteile. Wer von uns hat den schon jemals FanFiction gelesen? Ich nicht (ok, außer Perry-Rhodan- und MotU-Kram 1997).

Waaas? Ich bin nicht stolz drauf, aber ich habe viel Zeit in der Szene verbracht. ;D Das Klischee ist kein Vorurteil, es ist einfach so weit verbreitet, dass es nicht unbedingt nötig ist, spezifische Beispiele zu nennen, ehrlich. Wenn du unbedingt eins willst, musst du nicht mal über den Genre-Primus (http://www.fanfiction.net/s/6829556/2/My-Immortal) hinausgehen.
Außerdem neigt Fanfiction tendenziell nicht gerade dazu, hängen zu bleiben ... (vor allem der Teil mit Vampiren). Ich hätte ernsthafte Probleme, heute noch einzelnen Stücken Inhalte zuzuordnen. Ist halt lange her.
Titel: Re: [Vampire] Sind Vampire "Superhelden mit Fangzähnen"?
Beitrag von: tartex am 9.07.2013 | 12:38
Außerdem neigt Fanfiction tendenziell nicht gerade dazu, hängen zu bleiben ... (vor allem der Teil mit Vampiren). Ich hätte ernsthafte Probleme, heute noch einzelnen Stücken Inhalte zuzuordnen. Ist halt lange her.

Okay, ich habe mich auch ein wenig geschämt und lieber MotU als Masters of the Universe geschrieben.  ;D

Aber die Ninjor-Story (http://www.fanfiction.net/s/3854975/1/The-Origin-of-Ninjor) werde ich nie vergessen. Wenn Henry Darger (http://de.wikipedia.org/wiki/Henry_Darger) - einer meiner Lieblingskünstler überhaupt - ins Museum darf, sollte es dieser Text auch.

Oops. Gerade gemerkt, dass der ganze Text geändert wurde. :(
Zitat
Ok, when I first wrote this, it sucked. Yes, I finally admit it. So this is a version I have been playing over in my head, let me know what yall think of it now.
Titel: Re: [Vampire] Sind Vampire "Superhelden mit Fangzähnen"?
Beitrag von: Ein Dämon auf Abwegen am 8.08.2013 | 13:26
Bin gerade über einen Blogeintrag (http://murkypool.blogspot.de/2013/08/how-i-feel-about-vtm.html) gestolpert der auch grob in die Richtung geht.

Ich schein wohl nicht der Einzige zu sein der lieber etwas mehr Blade hätte als das was die White Wolf Leute propagieren (wo bei selbst das irgendwie an der Spielrealität vorbei geht, wie soll man bei Powerniveau der VTM Startchars den bitte eine eingermaßen brauchbaren Mafia Paten generieren?).
Titel: Re: [Vampire] Sind Vampire "Superhelden mit Fangzähnen"?
Beitrag von: Teylen am 8.08.2013 | 13:39
wo bei selbst das irgendwie an der Spielrealität vorbei geht, wie soll man bei Powerniveau der VTM Startchars den bitte eine eingermaßen brauchbaren Mafia Paten generieren?
Gnadenloses MinMaxIng ^.^;
Andersformuliert, Vito Corleone hat im Paten 1 eher bescheidene körperliche Stats, dafür sehr gute politische.
Sunny Corleone hat im Paten 1 bescheidene politische Stats, dafür sehr gute körperliche.

Das Problem das der Autor hat ist zudem nicht das man es nicht generieren kann, sondern das er den Eindruck hat das es verboten ist. Weil dann irgendein Aas oder die Autoren daher kommen und rufen "Buh! Du spielst SmF / das Spiel falsch!".
Titel: Re: [Vampire] Sind Vampire "Superhelden mit Fangzähnen"?
Beitrag von: Ein Dämon auf Abwegen am 8.08.2013 | 14:25
Zitat
Andersformuliert, Vito Corleone hat im Paten 1 eher bescheidene körperliche Stats, dafür sehr gute politische.
Sunny Corleone hat im Paten 1 bescheidene politische Stats, dafür sehr gute körperliche.
Allerdings musste sich vermutlich auch keiner der beiden mit Jahrhundertealten Ahnen NSCs aus einander setzen. (Vermute ich mal den Film hab ich irgendwie nie gesehen ~;D)
Titel: Re: [Vampire] Sind Vampire "Superhelden mit Fangzähnen"?
Beitrag von: Teylen am 8.08.2013 | 14:38
Allerdings musste sich vermutlich auch keiner der beiden mit Jahrhundertealten Ahnen NSCs aus einander setzen. (Vermute ich mal den Film hab ich irgendwie nie gesehen ~;D)
Wenn die Spieler rocken sollen passt man einfach die NSCs entsprechend an.  :D
Kommt der erste jahrhundertealte aktive Ahn halt erst wenn die SCs kräftig XP verbrannt haben 8)

Alternativ geht man hin und baut sich seinen V:tM Blade (Theo Bell? ) halt nicht als Neonate sondern als Anchilla oder Ahn. ^.^;
Titel: Re: [Vampire] Sind Vampire "Superhelden mit Fangzähnen"?
Beitrag von: Slayn am 8.08.2013 | 14:39
Das Beispiel zeigt doch nur die Disparität zwischen direkter und indirekter Macht. Die Corleone Familie ist indirekt mächtig, durch die Gesamtzahl an Leuten und Verbindlichkeiten die sie hat, während ein Blade direkte macht besitzt.
Titel: Re: [Vampire] Sind Vampire "Superhelden mit Fangzähnen"?
Beitrag von: Ein Dämon auf Abwegen am 8.08.2013 | 15:10
Zitat
Wenn die Spieler rocken sollen passt man einfach die NSCs entsprechend an.
Wie gesagt lass ich mich über Vampire aus so wie es sich die Autoren anscheinend denken, und ein nach den Regeln generierter Startchar sieht gegenüber den wichtigen NSCs der offiziellen Settingbücher, bei der nach Regelwerk vorgesehenen XP Vergabe auf (outgame) Jahre kein Land.
Titel: Re: [Vampire] Sind Vampire "Superhelden mit Fangzähnen"?
Beitrag von: Teylen am 8.08.2013 | 15:28
Ich muss zugeben an Setting NSCs nur die aus Dust to Dust vor dem inneren Auge zu haben.
[Neben einer handvoll Beispiel Charaktere aus den Clans Büchern dir idR auch nicht so schlecht sind]
Die sind eigentlich bis auf zwei - ein arg heftig mächtiger Hunter und ein etwas sehr frei gebauter Antagonist - ganz in Ordnung.
Titel: Re: [Vampire] Sind Vampire "Superhelden mit Fangzähnen"?
Beitrag von: Ein Dämon auf Abwegen am 8.08.2013 | 15:53
Ich denk ehr die aus den by Night Büchern. Ok ein paar von denen sind noch im Rahmen (z.B. New York und LA) aber bei den meisten haben die Durchschnitts NSCs so ne 7te oder 8te Gen also das Maximum dessen mit dem Spieler so starten können.

Zitat
Ich muss zugeben an Setting NSCs nur die aus Dust to Dust vor dem inneren Auge zu haben.
Selbst da haben iirc die meisten der vampirischen NSCs ne recht niedrige Generationen und sind schon an die hundert Jahre alt. Dafür das Juggler und Modius eigentlich ziemlich peinliche Looser sind, sind die gar nicht mal so schwach.
Und zudem ist das Setting im Prinziep ein Vorort von Chicago und läuft auch noch so einiges an Dicken NSCs rum.
Titel: Re: [Vampire] Sind Vampire "Superhelden mit Fangzähnen"?
Beitrag von: Teylen am 8.08.2013 | 17:30
Eine recht nette visualisierung der Clans von BNS auf fB gepostet:
(https://fbcdn-sphotos-d-a.akamaihd.net/hphotos-ak-ash3/537166_636556113036198_852689848_n.jpg)

^.^

Denke weiterhin, auch mit mächtigen NSCs, das die SCs mächtig rocken können und dürfen :D
Titel: Re: [Vampire] Sind Vampire "Superhelden mit Fangzähnen"?
Beitrag von: Ein Dämon auf Abwegen am 14.08.2013 | 13:49
Denke weiterhin, auch mit mächtigen NSCs, das die SCs mächtig rocken können und dürfen :D
Hängt wohl vom Spielleiter und dem was man unter "rocken" versteht ab.
Titel: Re: [Vampire] Sind Vampire "Superhelden mit Fangzähnen"?
Beitrag von: Teylen am 14.08.2013 | 13:57
In der Online Runde haben wir im Grunde kaum beziehungsweise keine NSCs.
Da darf und kann getan werden was man als SC so hinbekommt und womit man durchkommt.

Der letzte Plot unserer V:DA Runde ist an einer Stelle gestoppt wo sich die kainitische Bevölkerung (90% SCs) entschieden haben zu versuchen den örtlichen Seneshall (Tremere) zu töten.
In der Maskerade Runde sind wir zuletzt erfolgreichen einem (fast? ) Anathema nachgejagt.
So über Baltimore, Las Vegas, noch wo und zurück. Während an der Ostküste tödliche Seuchen tobten.
(Danach wurden die Chars von Neonaten zu Ancilla "befördert")

Es gibt zwar mächtigere NSCs als die SCs aber die hindern uns nun nicht daran mächtig zu rocken. ^^;
Die Spielleitung rotiert soweit regelmäßig. Wobei das wir dem Seneshall an's untote Fell wollen war ein Plotvorschlag der aus der Gruppe raus entstand.
Titel: Re: [Vampire] Sind Vampire "Superhelden mit Fangzähnen"?
Beitrag von: Ein Dämon auf Abwegen am 14.08.2013 | 19:04
Kann ich jetzt so schwer einzuordnen wie beeindruckend das ist, interessanter fänd ich da wie viel Macht eure SC haben und in wie weit sie die Handlanger für NSCs machen müssen.


Vielleicht hab ich auch eine verzerrte Sicht auf da ganze, aber ich rein subjektiv nicht den Eindruck an irgendeinem Vampire Abend ansatzweise so "gerockt" zu haben wie einen durchschnittlichen Abend von so ziemlich jedem anderen Rollenspiel das ich gespielt hab.
Titel: Re: [Vampire] Sind Vampire "Superhelden mit Fangzähnen"?
Beitrag von: Slayn am 14.08.2013 | 19:09
Das mag vielleicht damit einhergehen dass die meisten Leute VtM spielen wie es im Buch steht, also mit sozialen sowie Machtstrukturen, NSC, einer Umwelt. Klein gehalten werden und sich hocharbeiten (oder dabei scheitern) ist ja ein wichtiges Spielziel dabei. Nehme ich das raus und reduziere alles auf die Interaktion zwischen den Charakteren, kann ich rocken wie ich will, es ist nur sinnfrei.
Titel: Re: [Vampire] Sind Vampire "Superhelden mit Fangzähnen"?
Beitrag von: Teylen am 14.08.2013 | 19:33
Kann ich jetzt so schwer einzuordnen wie beeindruckend das ist, interessanter fänd ich da wie viel Macht eure SC haben und in wie weit sie die Handlanger für NSCs machen müssen.
In der Online Chronik fällt das Handlanger da sein weg.
Vom Prinzen, Anarchen Baron bis zum clanlosen Unabhängigen ist es komplett in Spielerhand.
Zwar stellt derzeit ein NSC den Don, aber auch da ist es weniger so das man reiner Handlanger ist.

Dabei spielt gerade die Online Chronik weitestgehend Rules as Written, mit einigen Einschüben vom MET System hinsichtlich Einfluß und Camarilla-Status.


Auch in der Dark Age Runde spielen wir weitestgehend eigentlich so wie es im Buch steht.
Das heißt wir haben dort unsere Stadt (Brügge) bei denen die SCs im Grunde die Bevölkerung stellen.
Es gibt einen NSC Prinzen, Seneshall [Der hat 3 Gargylen, bzw. 2 eine ist übergelaufen], Sheriff und einen Nosferatu. So an vampirischen.
An anderen bemerkenswerten gibt es die menschlichen Adelshäuser und die Inquisition mit den St. Johns Schwestern und den Murnaus.


Die Maskerade Truppe ist ja quasi dabei sich hochzuarbeiten. So früher (vor 2-3 OT Jahren) waren's normale Neonaten, heute sind Ancilla.


Im Sabbat - was kurz war - haben uns die NSCs auch nicht kleingehalten oder sind Pet-NSC artig aufmarschiert,


Ich habe dabei bisher nicht den Eindruck das wir dabei das Spielziel verfehlen. Das heißt ich lese weder Regeln noch Fluff so das man da andauernd von NSCs getreten, kleingehalten und übertrumpft werden muss. Da steht doch viel mehr was davon das es die Geschichte der Spieler ist. Nicht die irgendwelcher Pet-NSC oder irgendeine andere Geschichte wo sich die Spieler gefälligst unterzuordnen haben, wo sie nur minimal gestaltend mitmachen.
Auch Abenteuer wie Dust to Dust gehen dahin.
Titel: Re: [Vampire] Sind Vampire "Superhelden mit Fangzähnen"?
Beitrag von: Ein Dämon auf Abwegen am 14.08.2013 | 20:15
Ok bei uns waren es grob geschätzt ehr um die 30 NSC Vampire in der Stadt plus noch welche in der Umgebung, (sowie auch noch Magier, Werwölfe, eine paar Wiedergängerghule, und mindestens ein Dämon und eine Mumie), wo bei bei den Aktiven da vom Frisch Erschaffenen bis zum Ahn alles dabei war, während sich die (auch vorhandenen) Methrusalems nur im Hintergrund die Strippen gezogen haben (rein vom Kanon her hätte da glaub ich auch noch ein Antediluvian unter der Stadt liegen müssen aber der hat soweit ich das mitgekriegt hab keine Rolle gespielt).

Wenn wir noch 1-2 Jahre weiter gespielt und uns weniger dämlich angestellt hätten, wären wir vielleicht auch mal an einem Punkt gekommen wo wir mal was hätten reißen können, aber da ich nunmal ehr Action als auf "Laberspiel" aus bin war bei mir nach ca. Anderthalbjahren der Frust halt so groß das ich geschmissen hab.
Titel: Re: [Vampire] Sind Vampire "Superhelden mit Fangzähnen"?
Beitrag von: Teylen am 14.08.2013 | 20:25
Wenn wir noch 1-2 Jahre weiter gespielt und uns weniger dämlich angestellt hätten, wären wir vielleicht auch mal an einem Punkt gekommen wo wir mal was hätten reißen können, aber da ich nunmal ehr Action als auf "Laberspiel" aus bin war bei mir nach ca. Anderthalbjahren der Frust halt so groß das ich geschmissen hab.
Ach davor haben wir auch ordentlich gerockt ^^
Also auch bei Maskerade wo wir so etwa ~10 NSCs mit Namen in der Stadt haben (Prinz. Seneshall, 7x Primos, Sherrif, Hüterin, Don)

Wir haben Leute durch Amerika verfolgt (Ein Guhl nach Boston)
Dann hatten wir eine riesige Zeitreise gemacht und die Geschichte gerettet, so quasi.
Dann gab es ein Intermezzo mit Sabbat Angreifern.
Dann gab es ein Geister-Abenteuer.
Ein Malkav hat irgendwelche irren Sachen gemacht wo wir dann in ne Irrenanstalt sind wo ein Szlachta war.
Es gab ein Detektiv-Abenteuer.
Dann war da noch ein relativ durchgedrehter der Leute umgebracht hatte und Malk Primo werden wollte.
Auch haben wir mit einer Magierin (ggf. Hedge-Mage? Hunter?) einen Baali entledigt,..

Naja und sowas halt.
Bis wir dann zu dem Anathema kamen und den letztlich geplättet haben haben wir die Zeit nicht mit langweiligem reden verbracht ^^;
Titel: Re: [Vampire] Sind Vampire "Superhelden mit Fangzähnen"?
Beitrag von: Ein Dämon auf Abwegen am 16.08.2013 | 21:35
Völlig ereignislos war es bei uns auch nicht (sind sogar ein paar Recht epische Sachen passiert), nur war für meine Begriffe die Rolle den Spieler daran zu gering.
Und ab davon waren zum mindestens von meiner Warte aus die Möglichkeiten der Spieler angesichts der Opposition zu beschenkt um selber mal wirklich ne große Nummer über die Bühne zu bringen (wobei mir allerdings zugegebener maßen die Erfahrung mit Intrigen und freiem Spiel und die Geduld für langfristige Pläne fehlen).


Btw. nach "Der Pate" hört sich das was ihr da getrieben habt auch nicht an  >;D
Titel: Re: [Vampire] Sind Vampire "Superhelden mit Fangzähnen"?
Beitrag von: Teylen am 16.08.2013 | 23:30
Von den vielen Dingen die ich behaupte war glaube ich nicht dabei das wir da "Der Pate" nachgespielt haben  ;)
Dafür waren die Spieler sehr stark daran beteiligt weil die NSCs meistens damit nichts bzw. weniger zu tun hatten.

Intrigiert haben wir da auch weniger.
Wenn man's mit dem Paten verglecht könnte man behaupten wir hätten's wie im ersten "Der Pate" PC/XBox Spiel getrieben.
Im Grunde quasi so die actionreicheren Rosinen rausgepickt wo man dann auch was macht.
(Angefangen davon das man die Leute verprügelt wo die Tochter des Bittstellers vergewaltigten, das man persönlich Pferdeköppe platzieren geht, das man Drehscheiben zerlegt, das man sich wilde Schießereien liefert, das man die Leute beseitigt oder den Paten im Krankenhaus schützt. Also alles was so im Film entweder nicht gezeigt wurde oder nur am Rande.)
Titel: Re: [Vampire] Sind Vampire "Superhelden mit Fangzähnen"?
Beitrag von: Supersöldner am 28.11.2015 | 14:31
Superhelden/Vampire ? nun es giebt denek ich zwei einfache wege wie sich das machen läst UND es trozdem in die WoD Passt.   1 ein neur Pafd. der Pfad desd helden. der zähmt das Tier in dem er seine Kräfte als beschützer der Blutbeute ....äh Mneschen ein setzt. 2 wozu giebt es den Malkaviner? mit der Geisteskrankheit/störung zwanghaft jede ,,sehr Böse ,,Tad (oder den verlust von menschlichkeit?) zu beantworten in dem er sich ein Buntes Kostüm an zieht und 2-3 mal Gute Tun oder das verbräche bekämpfen muss.
Titel: Re: [Vampire] Sind Vampire "Superhelden mit Fangzähnen"?
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 28.11.2015 | 14:59
So ein Amberprinz,  .
Naja, über das Halb kann man diskutieren.
Ja aber Stielechte Superhelden Vampier trägt nunmal schwarzes
oder rotes bzw. beides