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Pen & Paper - Spielsysteme => Storyteller & Storypath Systeme => World of Darkness => Thema gestartet von: Nerevar am 5.10.2012 | 19:46

Titel: Werwölfe - Alternativen zu Gaben?
Beitrag von: Nerevar am 5.10.2012 | 19:46
Ìn meiner Runde sind wir gerade dabei ein neues Werwolf Setting zu herstellen, wo normale Menschen durch Lykanthropie (Also durch einen Biss eines anderen Werwolfes übertragen) zu Werwölfe wurden. Das ganze steckt noch in den Kinderschuhen, um ehrlich zu sein ist das einzige was fix ist ist das oben geschriebene  :ctlu:. Ein Streitpunkt ist was als Alternative zu Gaben kommt, Gaben wie in Apocalypse und Forsaken passen in so einen Setting nicht wirklich. Ich würde mich hier sehr über Vorschläge freuen.  :)

Und falls das hier jetzt gehetzt wirkt, ich muss den Laptop gleich abgeben und kann deswegen nicht ausführlicher werden.
Titel: Re: Werwölfe - Alternativen zu Gaben?
Beitrag von: 1of3 am 5.10.2012 | 19:48
Am einfachsten: Nichts. Wozu auch?
Titel: Re: Werwölfe - Alternativen zu Gaben?
Beitrag von: Nerevar am 5.10.2012 | 20:30
Das die nichts bekommen wird auch durchgekaut, aber darüber ist die Runde ziemlich gespalten und ich glaube nicht das sich das durchsetzt, weil mindestens eine Hälfte unzufrieden sein wird.  :ctlu:
Titel: Re: Werwölfe - Alternativen zu Gaben?
Beitrag von: 1of3 am 5.10.2012 | 20:37
Vampirdisziplinen?
Titel: Re: Werwölfe - Alternativen zu Gaben?
Beitrag von: Nin am 5.10.2012 | 21:15
Kennt ihr die Forsaken Chronicles Guides (nWoD/WtF)?
Damit lassen sich ganz andere Werewolf Settings stricken...

Zitat
But what if lycanthropy is a true curse? What
if the werewolves of the World of Darkness have
to cope with the same problems as many of the
shapeshifters of popular fiction and cinema — that
is, they lose control, they eat people and they are
nearly immortal?

(...)

Wolf-Bite: The classic method of becoming
a werewolf, of course, is to sustain a bite from one.
This origin of the Curse presents themes of horrify-
ing transformation and the arbitrary nature of the
supernatural. The character becomes a werewolf not
because he is an evil, lustful or greedy person, but
simply because he was unlucky enough to survive
a werewolf attack.
Titel: Re: Werwölfe - Alternativen zu Gaben?
Beitrag von: Nerevar am 7.10.2012 | 16:00
Vampirdisziplinen?

Meinst du nur das System davon oder das sie die Disziplinen mit den Vampiren teilen?

Übrigens ist die Wahrscheinlichkeit wieder etwas größer geworden das nichts als Alternative kommt (Was zu 95% aber sicher ist, Ritten bleiben oder zumindest etwas ähnliches wird es geben, weil es in den Werwolf Runden immer schön ausgespielt wurde und es schönes Rollenspiel gab. Reicht meiner Meinung eigentlich :ctlu:) Nach der letzten Diskussion zumindest.

Kennt ihr die Forsaken Chronicles Guides (nWoD/WtF)?
Damit lassen sich ganz andere Werewolf Settings stricken...


Nein, kenne ich nicht. Klingt aber interessant. Wie nützlich sind die Informationen dort wenn man Setting um Lykanthropie machen will?
Titel: Re: Werwölfe - Alternativen zu Gaben?
Beitrag von: 1of3 am 7.10.2012 | 16:02
Zitat
Meinst du nur das System davon oder das sie die Disziplinen mit den Vampiren teilen?

Ich hatte nur an das erste gedacht, aber das zweite ist bei weitem cooler. Dann gibts also einen Satz Kewl Powerz für alle bösen Monster. Gefällt mir.
Titel: Re: Werwölfe - Alternativen zu Gaben?
Beitrag von: Nin am 7.10.2012 | 19:23
Nein, kenne ich nicht. Klingt aber interessant. Wie nützlich sind die Informationen dort wenn man Setting um Lykanthropie machen will?

Wenn ich zu Hause bin schau ich nochmal rein und versuch mal ein bisschen was zusammen zu fassen.
Titel: Re: Werwölfe - Alternativen zu Gaben?
Beitrag von: Nin am 7.10.2012 | 23:04
Forsaken Chronicles Guide Vol 1 "To isolate", p.14-21, "The Cursed".

Ergänzend zu den obigen Zitaten. The Cursed entsprechen der Art von Werwölfen, wie sie in Büchern und Filmen beschrieben werden. Wesen, die sich bei Vollmond (oder wenn sie ernsthaft verletzt wurden) gegen ihren Willen in ein Monster verwandeln. In diesen Momenten verlieren sie die Kontrolle über ihr Handeln und später fehlt ihnen jede Erinnerung an das was passiert ist. Sie sind nahezu unsterblich, es sei denn, jemand greift ihre Achilles Ferse an.

Die Charaktererschaffung erfolgt analog zu WtF, allerdings ohne Auspices, Tribes, Renown oder Primal Urge. Da die Spirits sie hassen, besitzen sie auch keine Gifts.
Ansonsten leben sie als eng definierte Gemeinschaft in einem Rudel.

Auf den Seiten gibt es dann noch mehrere Ideen für mögliche Geschichten für solch eine Art von Werwölfen, als auch Vorschläge für die Schwachstellen dieser Kreaturen. Natürlich werden auch Theorien angerissen, wie es zu dem Fluch kommen konnte.
Titel: Re: Werwölfe - Alternativen zu Gaben?
Beitrag von: Ein Dämon auf Abwegen am 7.10.2012 | 23:44
Zitat
Vampirdisziplinen?
Also der Großteil der Diziplinen passt auch nicht wirklich zu klassischen Werwölfen, bzw. ist redundat zu deren automaischen Kräften (Gestalltwandel und Geschwindigkeit), wirklich sinnmachen täten mMn nur Sträke, Seelenstärke und vielleicht noch Tierhaftigkeit (wobei ich mir gerade nicht sicher bin in wie weit Werwölfe letzteres nicht auch haben).
Titel: Re: Werwölfe - Alternativen zu Gaben?
Beitrag von: GIGiovanni am 8.10.2012 | 18:08
dann wäre für mich als Spieler die wichtigste Gabe, welche genau dies verhindert; "Ergänzend zu den obigen Zitaten. The Cursed entsprechen der Art von Werwölfen, wie sie in Büchern und Filmen beschrieben werden. Wesen, die sich bei Vollmond (oder wenn sie ernsthaft verletzt wurden) gegen ihren Willen in ein Monster verwandeln. "
Titel: Re: Werwölfe - Alternativen zu Gaben?
Beitrag von: Nin am 8.10.2012 | 18:51
dann wäre für mich als Spieler die wichtigste Gabe, welche genau dies verhindert; "Ergänzend zu den obigen Zitaten. The Cursed entsprechen der Art von Werwölfen, wie sie in Büchern und Filmen beschrieben werden. Wesen, die sich bei Vollmond (oder wenn sie ernsthaft verletzt wurden) gegen ihren Willen in ein Monster verwandeln. "
Was willst du denn spielen, wenn die besondere Fähigkeit des Charakters dessen Nachteil ausgleicht?  wtf?
Titel: Re: Werwölfe - Alternativen zu Gaben?
Beitrag von: GIGiovanni am 8.10.2012 | 19:52
Was willst du denn spielen, wenn die besondere Fähigkeit des Charakters dessen Nachteil ausgleicht?  wtf?

es viel ich weiß funktionieren die Gaben der Werwölfe nicht automatisch

warum gibt es Vorteile die genau dies tun?
Titel: Re: Werwölfe - Alternativen zu Gaben?
Beitrag von: Nin am 8.10.2012 | 19:57
Hmm?! Vielleicht hab' ich dich auch falsch verstanden. Ich dachte du redest von so etwas.
Titel: Re: Werwölfe - Alternativen zu Gaben?
Beitrag von: GIGiovanni am 8.10.2012 | 21:02
ich dachte die Gaben muss man bewußt einsetzen, also könnte man mit dieser Gabe das Risiko der Verwandlung minimieren, aber nicht ausschließen, niemand denkt immer an alles
Titel: Re: Werwölfe - Alternativen zu Gaben?
Beitrag von: Nin am 8.10.2012 | 21:09
(...)also könnte man mit dieser Gabe, das Risiko der verwandlung minimieren (...)
Also doch. Wozu soll das gut sein? Ich mag Charaktere, die ihre Stärken und ihre Schwachstellen haben. Eine Regelmechanik, die versucht das eine mit dem anderen auszugleichen, finde ich wenig attraktiv.
Titel: Re: Werwölfe - Alternativen zu Gaben?
Beitrag von: GIGiovanni am 8.10.2012 | 22:54
Also doch. Wozu soll das gut sein? Ich mag Charaktere, die ihre Stärken und ihre Schwachstellen haben. Eine Regelmechanik, die versucht das eine mit dem anderen auszugleichen, finde ich wenig attraktiv.

Wenn kein Arschloch als Werwolf spiele, den sowas egal ist, wäre dies die erste Gabe, die ich suchen würde