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Pen & Paper - Spielsysteme => Weitere Pen & Paper Systeme => GURPS => Thema gestartet von: Morvar am 9.10.2012 | 19:51

Titel: Blink und Blink Other bzw. Teleport und Teleport Other vs. kritische Treffer
Beitrag von: Morvar am 9.10.2012 | 19:51
Sagt mal an,

wie verfahrt ihr in folgender Situation:

Kämpfer schlägt nach Magier. Wurf 3 bei FW 19. Also Kritisch.
Magier hat den Blocking Spell Blink mit FW 11. Laut RAW ist es so, dass ein erfolgreicher FW automatisches Ausweichen bedeutet.

Aber man kann doch einem kritischen Treffer nicht ausweichen?
Titel: Re: Blink und Blink Other bzw. Teleport und Teleport Other vs. kritische Treffer
Beitrag von: Waldgeist am 9.10.2012 | 20:13
Genau.

EDIT: Magic, Seite 13:

Zitat
You cannot attempt a Blocking spell against a critical hit.
Titel: Re: Blink und Blink Other bzw. Teleport und Teleport Other vs. kritische Treffer
Beitrag von: Morvar am 9.10.2012 | 20:32
Dankö!!!

Wer lesen kann ist klar im Vorteil! ;-)
Titel: Re: Blink und Blink Other bzw. Teleport und Teleport Other vs. kritische Treffer
Beitrag von: Madis am 10.10.2012 | 08:24
Genau. Wir verfahren auch nochso, dass wenn ein normaler Angriff kritisch pariert wurde, wurde der Angriff kritisch verpatzt.:)
Titel: Re: Blink und Blink Other bzw. Teleport und Teleport Other vs. kritische Treffer
Beitrag von: OldSam am 10.10.2012 | 09:40
Genau. Wir verfahren auch nochso, dass wenn ein normaler Angriff kritisch pariert wurde, wurde der Angriff kritisch verpatzt.:)

Ui, das ist ziemlich hart für den Angreifer...* Ich finde es auch schön eine active defense mit kritischem Erfolg zu honorieren, vergebe da aber einfach kleinere Vorteile für den Verteidiger, die grad situativ passen. Bspw. ein +2 Bonus auf seinen Konter bzw. ein -2 Malus auf einen folgenden (weiteren) Angriff, ein Bonus auf eine weitere Verteidigung o.ä.



*: v.a. in der klassischen Situation, wo die Helden gegen eine Überzahl schwacher NPC-Gegner kämpfen, liegt der statistische Vorteil klar auf Seiten der Opposition, da diese schlicht häufiger auf Glück würfeln können und somit auch früher den "Losgewinn" ziehen - die Spieler werden sich freuen ;) Andererseits ist die Regelung natürlich gut, wenn die Heldenchars normalerweise eh "zu gut" sind, also immer problemlos durchkommen und auf diese Weise mehr Stress kriegen =)
Titel: Re: Blink und Blink Other bzw. Teleport und Teleport Other vs. kritische Treffer
Beitrag von: Imion am 10.10.2012 | 14:24
Ui, das ist ziemlich hart für den Angreifer...
(...)

Ist allerdings RAW (B381 Critical Success on Defense Rolls).
Titel: Re: Blink und Blink Other bzw. Teleport und Teleport Other vs. kritische Treffer
Beitrag von: OldSam am 10.10.2012 | 14:32
Ist allerdings RAW (B381 Critical Success on Defense Rolls).

Da schau an, den Absatz hab ich ganz offensichtlich längst vergessen gehabt, in den letzten Kampagnen war so selten Nahkampf - ich dachte auch das wäre ne Hausregel, weil es ja auf der anderen Seite bei der Crit-Verteidigung gegen Ranged Attacks keine weiteren Vorteile gibt (abgesehen davon, dass man allen Geschossen entkommen ist)... Aber gut zu wissen, dass es sogar der Standardfall ist, dann bin ich an dem Punkt immer noch zu nett gewesen im Nahkampf =)