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Pen & Paper - Spielsysteme => DSA - Das schwarze Auge => DSA4 und früher => Thema gestartet von: ErikErikson am 18.10.2012 | 20:14
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Hier der positive Gegenentwurf zur DSA-Lästerrrunde. Natürlich darf auch gerne in der Lästerrunde weitergelobt werden, nur hier gibt es eben rein Positives.
Warum gerade ich diesen Thread eröffne? Aus Neugier, ob sowas Sinn macht und damit man meine Lästereien im Lästerthread-die sowieso immer m Spoiler sind- vielleicht etwas nachsichtiger betrachtet. Ausserdem mag ich DSA, und will auch mal nett drüber reden.
Es darf hier also über alles geredet werden, was einem zu DSA einfällt, aber nur Gutes.
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Ich finde die Vielfallt von DSA sehr gut.
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Du hast es geschafft, Erik. Dieses Thema nehme ich jetzt doch glatt mal zum Anlass, meine seit einiger Zeit anhaltende Schreibabstinenz etwas aufzuheben.
Im März dieses Jahres habe ich mich nämlich entgegen meiner Vorbehalte endlich wieder getraut, DSA zu spielen. Sogar ein offizielles DSA-Abenteuer ("Vergessenes Wissen" aus der Anthologie "Sphärenkräfte"). Und wider alle Erwartungen endete es nicht in einer totalen Katastrophe, sondern es hat insgesamt recht gut funktioniert. Erstaunlich! :)
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Ich bin damals mit DSA 3 angefangen...und seit einiger Zeit denke ich drüber nach, das mal wieder auszuprobieren. Ich hab sogar mal Lust einen DSA 4 One Shot zu spielen. Könnte mir ein DSA 4 Veteran mal einen groben Überblick zu den Unterschieden zur dritten geben? Jetzt nicht bis ins kleinste Detail, aber die wichtigsten Eckdaten. Was ist gleich geblieben? Was völlig anders?
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Ich bin damals mit DSA 3 angefangen...und seit einiger Zeit denke ich drüber nach, das mal wieder auszuprobieren. Ich hab sogar mal Lust einen DSA 4 One Shot zu spielen. Könnte mir ein DSA 4 Veteran mal einen groben Überblick zu den Unterschieden zur dritten geben? Jetzt nicht bis ins kleinste Detail, aber die wichtigsten Eckdaten. Was ist gleich geblieben? Was völlig anders?
Es ist ein Kaufsystem, Attribute sind zum Start etwas höher, Talentwerte werden schneller besser, LE steigt nicht mehr so drastisch, Stufensind quasi abgeschafft, in allen Bereichen gibt es wesentlich (!) mehr Regeln. Die Menge an Regeltext hat sich sicher etwa verdreifacht.
Zum Thema: DSA ist mein Einstieg ins RPG gewesen, war damals wirklich toll. :)
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Meine tragischsten, spannendsten, tiefsinnigsten Charaktere sind aventurische Helden. Daher macht es mir immens Spaß, in Aventurien zu spielen.
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Man findet sehr schnell Mitspieler und Fanabenteuer und -material.
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Man findet sehr schnell Mitspieler und Fanabenteuer und -material.
Und da sind teilweise echt schicke Sachen dabei!
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Man findet sehr schnell Mitspieler. Und man kann ganze Tage damit verbringen im stillen Kämmerchen an Charakteren rumzubosseln.
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Man findet sehr schnell Mitspieler.
Das probiere ich grad mal aus :-)
Ansonsten ist DSA für vermutlich sehr, sehr viele Rollenspieler der Einstieg gewesen. So auch für mich Anfang der 1990er. Und auch wenn ich jetzt über 10 Jahre raus bin, ist es wieder der erste Anlaufpunkt. DSA hat sich gehalten, über all die Jahre. Und wir haben damals schon eine Menge Systeme probiert und gespielt (Cyberpunk, Shadowrun, Mechwarrior, PP&P). Allerdings ist mir nur DSA in guter Erinnerung (vielleicht auch, weil das natürlich unser bevorzugtes System war).
Insofern hat es DSA auch geschafft, im Gedächtnis zu bleiben mit vielen schönen Erinnerungen dank einer sehr schönen Welt und einfachen Regeln.
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Ich habe viele schoene Erinnerungen an DSA. Ich habe das Glueck gehabt, es immer mit den richtigen Leuten zu spielen. Uns hat DSA genau die Optionen geboten, die wir brauchten, und die, die wir nicht brauchten, haben uns nicht gestoert. Das DSA-Spielgefuehl habe ich genossen. :)
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Kaum zu glauben, aber morgen habe ich meine erst Begegnung mit DSA - obwohl ich schon seit 20 Jahren lang Rollenspiele spiele 8).
Angefangen mit Star Wars und Earthdawn.
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Die Redaktion von DSA kann mich immer wieder aufs Neue überraschen.
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Ich habe durch DSA sehr nette Menschen kennen gelernt.
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Das heutige DSA ist schön atmospärisch dicht - ohne dabei limitiert oder Sonderinteresse zu sein.
Außerdem baut es viele geschichtliche Elemente auf recht eigentümliche Weise ein.
Dadurch wirkt Aventurien vertraut, ohne den Reiz des Fremden zu verlieren.
Die neuen Regeln illustrieren Charaktere hübsch.
Das alte DSA war großartig und einzigartig in seiner Mittelalter-Sword&Sorcery!!
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Ich mach mit, von daher muss es gut sein. ;)
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Ich konnte mich während eines neunmonatigen Gastspiels in einer Runde in sehr hohem Maße am "Mondenkaiser" erfreuen. Das waren Spielabende, von denen man noch lange erzählen kann. Und der SL war ungemein fit, hat fantastische Vorarbeiten geleistet und das riesige Persönlichkeitenkabinett sehr schön zum Leben erweckt, dass man als Spieler wirklich einige Sympathieträger finden konnte und auch ein paar Hassfiguren.
Und am schönsten war, dass ich am Abschiedsabend einer dieser Figuren mal schön die Fresse polieren konnte in einem Zweikampf auf Leben und Tod. Jaja, einer der besten Fechter Almadas, die Wurst... :) Der hatte die ganzen Abende zuvor schon darum gebettelt!
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Die Wege des Entdeckers regeln sind sehr gut spielbar und machen viel Spaß. Anfangs dachte ich ,es ist etwas viel zu koordinieren, aber da die Spieler einige Subsysteme übernommen haben, klappt es hervorragend. Zu empfehlen ist nur, das man das Wetter im Vorraus auswürfelt, aber dafür gibt es ja eine Klasse tabelle.
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Ich habe letztes Wochende (Sa+So) eine Runde Dungeonslayer Aventurien in Havena geleitet. Es war total super. Ich war hellauf begeistert, wieviel Material zum einen grundsätzlich zur Verfügung steht und zum anderen teilweise sogar kostenlos (alle drei Abenteuer hatte ich beim Orkenspalter heruntergeladen)! - Gerne erinnere ich mich an die Szene, wo die Chars eine Apotheke brauchten - flugs zum Index gegriffen (aus der Havena-Box, DSA1) und laut vorgelesen. Ich meine, was will man mehr?
Das Regelwerk DS.A (nicht in der Slayer-, sonder der DSA-Variante) hatte den Vorteil, dass ich alle Original-DSA-Spielwerte übernehmen konnte. Im Vorfeld hatte ich mir "Vater der Fluten" (ein WUNDERSCHÖNES Quellenbuch!) gekauft, das musste ich für NPCs quasi nur aufschlagen.
Kurz und gut: das hat soviel Spaß gemacht, dass wir im nächsten Jahr durchaus noch ein paar Tage am Großen Fluss in Aventurien verbringen werden, zumal ich "Stromschnellen" günstig bekommen habe.